Tradycyjne rosyjskie gry ludowe. Rosyjskie gry ruchome. M. Litvinova. Piłka w Lunke.

Gry ludowe są żywym wyrazem ludzi, którzy grają, odbicie etnsów w ogóle i historii jej rozwoju. Jednocześnie można zobaczyć gry i z punktu widzenia pedagogiki i psychologii, jako środek edukacji i wychowania. Oprócz wszystkiego, jest to doskonały sposób na wzmocnienie ducha, twojego ciała, rozwijania procesów myślenia, fanner, emocjonalnego składnika naszego życia. Rosyjscy ludzie wiele procesów utrzymania odzwierciedlało w ten sposób przez grę.

Gry ludowe są istotne i interesujące, a teraz, mimo że istnieje dość duża liczba pokusów w naszym technika. Następnie dajemy wiele gier, które z wielką przyjemnością i korzyści mogą być stosowane zarówno w procesie edukacyjnym w szkole, obozie zdrowia dla dzieci, aw wolnym czasie w kółku rodzinnym.

Uderzenie wzdłuż liny

Dla gry potrzebujesz zamkniętych w linie koła. Gracze są przyjmowane przez obie ręce do liny z zewnątrz. Jest wybrany jeden prowadzący, który powinien znajdować się w środku okręgu utworzonego przez linę.

Celem prowadzenia jest pieczęć, tj. Uderzył jednego z graczy z zewnątrz okręgu. Ci, którzy są na zewnątrz kręgu, podczas ataku wiodącego mogą zostać zwolnione z liny tylko jedną ręką. Jeśli gracz uwalnia dwie ręce z liny lub jednego z nich dostaje jazdę, po prostu staje się w kręgu, a gra kontynuuje dalej.

Duża piłka

Gra, w której konieczne jest utworzenie koła. Dzieci są podejmowane ręcznie, a jednym z wiodących, które staje się w środku okręgu i jest blisko jego nóg, jest duża piłka. Zadanie gracza zlokalizowanego w centrum, kopiąc piłkę, aby wypchnąć go z koła. Gracz, który tęskni za piłką wykracza poza krąg, a ten, który upadł, staje się na jego miejscu. W tym samym czasie wszyscy odwracają się do środka kręgu i starają się nie przegapić piłki już w centrum okręgu. Ważnym warunkiem jest to, że piłka jest niemożliwa zabieranie piłki w całej grze.

Piłka w Lunke.

Gra ma wiele odmian. W grze w ziemi wyrywasz płytką dziurę, w której umieszcza się piłka. Wszyscy gracze muszą mieć proste kije ze sobą o metrze. Wypełniacz jest wybierany przez wypełniacza - gracz, który osłosi piłkę. Wszyscy inni gracze odbiegają jako funkcja warunkowa, na pewną odległość od studni i zaczynają się w kolejności ustawionych kijów rzucających kolejek, próbując dostać się do piłki. Wszyscy ci, którzy rzucali przeszłość, pozostają na miejscu.

Jeśli nikt nie spada, komunista przerzuca piłkę do jego kija do niego najbliższy, próbując wejść do niego. Jeśli się powiedzie, prowadzi do źródła linii rzucania, zwana także domem. Helmier staje się taki, którego kij uderzył w piłkę. Jeśli w procesie gry ktoś zdołał pukać piłkę z studni, jednocześnie, te gracze, których kije są w terenie, biegają je, aby je zabrać, a Helm musi zainstalować piłkę na miejscu. Tak więc gracze mają okazję wyprodukować dodatkowy rzut. Podczas rzucania laski zaleca się nieznacznie z dala od piłki, aby uniknąć przyklejania kijów.

Królik

Gra jest prowadzona w otwartej przestrzeni. Jeden łowca jest wybrany z wszystkich graczy, wszyscy inni przedstawiają zające, próbując skakać ha dwie nogi. Zadaniem łowcy, aby złapać najbardziej widoczną zając samą, zawahał jego rękę. Ale w grze jest jeden ważny warunek, Hunter nie ma prawa złapać zając, jeśli jest na drzewie. W kontekście tej gry drzewo będzie dowolnymi żetonami lub karą. Warunek ten znacznie komplikuje życie myśliwy, które często podczas gry prowadzi ją do oburzenia. Jednak, gdy tylko jeden z nowych zarządzanie, natychmiast staje się łowcą, podejmując niewidzialny obowiązek łapania zającego.

Skoki z dziankowymi nogami

Wszyscy uczestnicy są związani nogami z gęstą szeroką liną lub chusteczką. Następnie wszyscy stają się w pobliżu linii źródłowej, a sygnał zaczyna skakać do linii mety. Zwycięzcą jest ten, który szybko pokonał odległość. Odległość nie powinna być zbyt duża, ponieważ trudno jest skakać z dzianinowymi nogami.

Bez soli sol.

W tej grze wybrano dwóch liderów, które siedzą na ziemi naprzeciw siebie, aby podeszwy ich nóg zwracają się ze sobą. Woda łączy oczy gęstą tkaniną bandażą. Ręce spawalnicze są za plecami. Wszyscy inni - gracze w tej dziedzinie. Gracze terenowe, naprzemiennie z jedną z boków do ołowiu, krzyk "bez soli" i swobodnie skaczą przez nogi. W drodze powrotnej konieczne jest krzyczenie "soli" i spróbuj przeskoczyć nogi wiodącego. Jedyną różnicą jest to, że próbują złapać zworki, próbują złapać ręce. Jeśli się powiedzie, jest pokazany. Ten, który został złapany, siedzi do tego, który go złapał, a jego oczy są związane.

Awaria

Dzieci uczestniczące w tej grze są w ciągu jednego rzędu, rąk, tworząc łańcuch. Po prawej stronie łańcucha przypisana jest lider, który przez zespół zaczyna biegać z zmianą kierunku, a cały łańcuch rozpoczyna ruch za nim. Jednak nikt, z wyjątkiem lidera zna kierunki ruchu, więc dość trudno jest zachować saldo i nie ujawnić łańcucha. Dalsze gracz jest z lidera, trudniej jest zachować saldo, nie spaść lub nie złamać łańcucha.

Palniki (Ohares, Post, Pary)

W tej grze musisz je prowadzić i wybrać go przed grą. Wszyscy inni tworzą parę, głównie chłopiec - dziewczyna, a jeśli dorośli biorą udział w grze, to mężczyzna jest kobietą. Pary wstają się nawzajem i powracają do pierwszej parzenia w pewnej odległości i jest ściśle zapamiętany, aby spojrzeć wstecz. Po kimś, jeden lub wszyscy razem zaczynają zdać: "Gori, Gori Clear! Aby nie wyjść. Spójrz na niebo, ptaki latają!" (Istnieją inne rymy). Potem patrzymy na niebo. Po tym, tylna para biegnie przez boki, jedna osoba przez prawą stronę, druga po lewej stronie. Zadaniem tylnej pary, aby spróbować wstać przed przewodem, trzymając się za ręce. Picie próbuje złapać lub przynajmniej rajdować jedną z ruchomych par. Jeśli tak się stanie, ten, który został osiedlony, staje się prowadzący, a "stare" prowadzenie bierze jego miejsce w parze. Gra trwa do utraty zainteresowania lub pojawienie się zmęczenia na graczach.

W niedźwiedzia w Bor

Gra na najmniejszy. Ze wszystkich uczestników gry, wybierz jeden prowadzący, który jest przepisany przez "Niedźwiedź". Na placu zabaw dla gry zarys drugiego kręgu. Pierwszym krągu jest Bergogo "Bear", 2nd jest domem, dla wszystkich innych uczestników gry.

Rozpoczyna się gra, a dzieci wychodzą z domu ze słowami:

W niedźwiedzia w Bor
Pieczarki, jagody.
A niedźwiedź nie śpi
I ryczy na nas.

Po wypowiedzi te słowa, "niedźwiedź" skończy się z Berloga i próbuje złapać któryś z dzieci. Jeśli ktoś nie ma czasu na ucieczkę do domu i "niedźwiedź" łapie go, już staje się "niedźwiedziem" i idzie do Berloga.

Sabotaż dzikich zwierząt

Na placu zabaw umieszcza się konopie w okręgu lub matach miękkich, jeśli jest to sala. Konopie (dywaniki) są układane w kręgu, ale jeden niż gracze, którzy uczestniczą w grze. Kto nie ma konopi - jest to nauczyciel zwierząt, a wszystkie inne zwierzęta. Przed grą dzieci wybierają, kto będzie wilkiem, który jest lisem, a kto jest zając. Bestie siedzą na konopie. Nauczciel bestii idzie w kręgu z zewnątrz i dzwoni do kogoś z bestii. Ten, który zadzwonił, wstaje i idzie na Tamer. A więc Tamer może zadzwonić do kilku bestii, wstają i poszli na lidera. Gdy tylko Tamer mówi: "Uwaga, myśliwy", bestie i Tamer próbują usiąść na wolnej pastę. Ten, który nie jest swobodny, staje się Tamer, a gra trwa.

Ely.

Bardzo ciekawa gra, która stała się rozpowszechniona w różnych regionach i mając kilka modyfikacji. Wszyscy gracze znajdują się blisko siebie (na trawniku, na podwórku, na polu), a małe dziury kopią, każdy dla siebie. Po tym stać się jedną stopą w dziurze. Z wyjątkiem prowadzenia, którego w rękach znajduje się znacznik długości miernika i piłka (piłka). Wszystkie gracze "pola" również przyklejają się. Driving uderza w piłkę i próbując je zostawić w reszcie graczy. Gdy tylko gracze w tej dziedzinie zobaczą, że kulki rolki w ich kierunku, spróbuj pokonać piłkę, rzucając w niego kijem. Jeśli gracz nie upadnie, może pomóc swoim towarzyszom. Gdy tylko piłka zostanie zwolniona, napędzana piłką, dotykając go i próbuje zająć miejsce tego, który ma metalowy kij i musi go odebrać. Jeśli czas jazdy, aby zrobić "puste miejsce", dziurę, gracz, który wpadł w kij, wówczas jest zmiana wody.

W nodze

Folk Cossack Game, który zdobył swoją dystrybucję w XIX wieku. Gra wymaga manifestacji dokładności i zwinności od uczestników. Dzieci są podzielone na 2 równą liczbie zespołu. Wzdłuż jednej z linii kręgi o średnicy około 30 centymetrów, zgodnie z liczbą graczy jednego polecenia. Po tym gracze tego samego zespołu są zbudowane przez rangę wzdłuż linii, umieszczając jedną nogę w narysowanym kręgu. Gracze z przeciwnej drużyny są przeciwne, na pewnej, z góry określonej odległości. Ich zadaniem jest zdobycie miękkich piłek w graczy zespołu Rival. Gra trwa liczbę zainstalowanych (na przykład na 5), \u200b\u200bpo czym polecenia zmieniają miejsca. Dla każdego trafienia możesz naliczyć punkty. Zespół pokonuje większą liczbę punktów. Podczas gry zabronione jest rzucanie piłki na twarz, a gracze, którzy są w kółko, rozrywają nogę w kręgu z ziemi.

Gęsi

Dzieci są podzielone na 2-zespoły. Na środku strony rysuje koło. Gracze, jeden po drugim z zespołu, wchodzą do kręgu, podnieś lewą nogę, weź jej dłoń i pociągnij prawą rękę. W sygnale gracze zaczynają wypchnąć palmy wydłużonych rąk. Gracz wygrywa gracza, aby popchnąć przeciwnika poza krąg lub jeśli przeciwnik dostanie się na obu nogach. Zespół pokonuje większą liczbę indywidualnych zwycięstw.

Walcz Petukhov.

Gra jest wykonywana praktycznie w tych samych zasadach, co gra GUS. Główną różnicą jest to, że gracze, skakając na jednej nodze, położył ręce za tył i pchnął nie palmami i ramieniem w ramieniu. Gracz wygrywa gracza, aby popchnąć przeciwnika poza krąg lub jeśli przeciwnik dostanie się na obu nogach. Zespół pokonuje większą liczbę indywidualnych zwycięstw.

Upierzenie

Wszystkie dzieci, które uczestniczą w tej grze, są podzielone na 2 równą liczbie członków zespołu. Od każdego zespołu zaprosiła jedną osobę. W centrum witryny znajduje się kija miernika. Opublikowany uczestnicy chwytają kij każdy ze swojej strony, a drużyna zaczynają ciągnąć kij, każdy w ich kierunku. Wygrywa ten, który zamienił przeciwnik na jego stronę. Następnie następujący członkowie zespołu przychodzą do centrum witryny. Zespół pokonuje większą liczbę indywidualnych zwycięstw.

Wilki w RMU

W tej grze będzie wymagane "wilki", nie więcej niż 2, 3 osoby, a wszystkie inne dzieci są mianowane przez "HEres". W środku witryny korytarz jest rysowany o szerokość około 1 miernika (row). "Wilki" zajmują przestrzeń wewnątrz korytarza (RVA). Zadaniem "Zaaitsev" jest przeskoczenie na fosie i nie być wybitnym jednym z "Wilków". Jeśli "królik" został przydzielony, a on przychodzi, powinien wyjść z gry. Jeśli podczas skoku "Hare" wszedł na terytorium RVA, nie powiodło się, a także wychodzi z gry.

Krzyżyk

Gra może pomyślnie wziąć udział, zarówno dorosłych, jak i dzieci, zwłaszcza podczas masowych wakacji. Wszyscy uczestnicy są podzielone na dwie drużyny: niektórzy - Koni, inni - "Jeźdźcy". "Jeźdźcy" siedzą na "koniach" i tworzą okrąg. Jeden z "jeźdźców" otrzymuje piłkę. "Jeźdźcy" przekazują piłkę w kręgu w jednym lub drugim, na przykład, na przykład w prawo. I konieczne jest, aby piłka przekazuje kilka kręgów przez porozumienie do gry. Po tym zespoły zmieniają miejsca, ale z reguły gra jest inna. Jeśli podczas transferu piłki okazuje się na ziemi, zespoły są natychmiast zmienione w miejscach: "Konie" stają się "jeźdźcami", a "jeźdźcy" - "konie".

12 pałeczek

12 pałeczek - gra, w której może wziąć udział duża liczba dzieci. Ważnym warunkiem jej gospodarstwa jest teren, na którym się trzyma. Musi być dużo krzaków, drzew lub innych schronień, dzięki czemu można ukryć. Wszyscy gracze powinni znać się po nazwie. W przypadku gry będziesz potrzebować płyty o długości około 50-80 centymetrów, 12 krótkich pałeczek (długość około 15 centymetrów) i okrągłe breascule. Deska jest umieszczana na dzienniku i przykleja się na jednej krawędzi płyty. Okazuje się projekt jak huśtawka.

WSZYSTKICH graczy wybrano wiodące. Zamknie oczy, wierzy na przykład, do 20 lat. Wszyscy inni gracze muszą się ukryć. Pałeczki leżą na dzienniku. Wiodący powinien znaleźć graczy, ale nie zapominając o pałeczkach. Jak tylko znajdzie kogoś, musi nazwać nazwę gracza, podbiegając do zarządu i uderzył w stopę na przeciwieństwo wykończenia z kijów, tak że rozpraszają, po czym mogą się ukryć, a ten, który okazało się być ukryte. Gra trwa.

Jeśli jedziesz daleko od zarządu pałeczkami, to ktoś z tych, którzy się ukrywają, może podbiegać i uderzyć w deskę, tak że kije rozpraszają. W tym przypadku wiodący powinien zbierać kije i tylko wtedy, przejdź do innych sekcji gry.

Pręt wędkarski (ryby, ryby połowowe)

Wszyscy gracze tworzą koło. Wybierz jeden prowadzący, który staje się w środku okręgu. Dysponuje linę. Podlewanie może być dorosłym. Jazda zaczyna się obracać linę. Zadanie wszystkich gracza w kręgu, aby przeskoczyć go i nie zostać złapanym. Opcje rozwoju gry 2.

1st opcja: bez zmiany wiodącego (dorosłego). W tym przypadku ci, którzy przybyli do wędki, zostają upuszczone z gry i wykraczają poza koło. Gra jest wykonywana do najwybitniejszych i skokowych dzieci (3-4 osób) pozostać w kręgu. 2. opcja: Z zmianą prowadzenia. Ta "ryba", która pochodzi na wędkę, odbywa się w środku okręgu i staje się "rybakiem".

Cukier i Korshun.

Przed rozpoczęciem gry, drugi silniejszy jest wybrany z wszystkich swoich uczestników: jeden jest przepisany na szczyt, drugi jest przepisany przez zoom. Wszystkie inne są kurczakami. Korshun znajduje się z boku i według starych rosyjskich zasad, wyciąga małą dziurę. Za zapałem się nawzajem, kurczaki stają się i biorą się do talii. Potem macicę z kurczakami nadaje się do Korsu, a macica zaczyna kusić: "Korshun! Co robisz?" - "Zapach Roy". - "Dlaczego potrzebujesz zapachu?" - Szukam pieniędzy. - "Dlaczego potrzebujesz pieniędzy?" - Kup "Igła". - "Dlaczego potrzebujesz igły?" - "Szyć" torba ". - "Dlaczego torba?" - "Kamyczki." - "Dlaczego kamyki?" - "W twoich dzieciach do Shurtk-Burde". - "Po co?" - "Idzie do ogrodu ogrodu". "Wykonałeś ogrodzenie powyżej, a jeśli nie możesz ich złapać. Potem Korshun próbuje złapać ostatni kurczaka. Powłoka chroni jego kurczaki, nie pozwalając na ostatni kurczak, który również próbuje oddać. Złapany kurczaka Aby usiąść w sklepie, a gra trwa, aż Korshun zostanie złapany. Gra może być wykonywana i uruchomić zdanie zapału.


© Wszelkie prawa zastrzeżone

Korzystając z gry, dzieci uczą się współdziałać ze sobą, z dorosłymi i światem zewnętrznym. W kontekście nowoczesnych programów edukacyjnych należy zwrócić uwagę na gry ludzi, ponieważ gry te przyczyniają się do zachowania tradycji krajowych, dziedzictwa kulturowego, a także pomagają tworzyć krajową świadomość. Aby wdrożyć te cele, ważne jest opracowanie metodycznie prawidłowego systemu do włączenia próbek kreatywności ludowej w codzienny proces edukacyjny, który jest osiągnięty nie tylko poprzez zapewnienie odpowiedniej inwentaryzacji, ale także specjalnej atmosfery kreatywnej, którą nauczyciel musi tworzyć.

Czym są gry ludowe

Gry ludowe - świeżone korzenie w starożytności, które opierają się na tradycjach etnicznych (taniec, manipulowanie zabawką ludową itp.). Tradycje te są źródłem mądrości, która pomaga młodszych pokoleń do absorbowania wartości uniwersalnych. Sekcja All-Russian Garden Gardens Program zawiera zestaw rekomendacji "Wprowadzenie do rosyjskiej kultury tradycyjnej", która oznacza edukację u dzieci, aby uczcić ojczyznę i oddanie ich ludziom. Gra ludowa jest jednym z najlepszych sposobów na wdrożenie tego zadania.

Istnieje dobrze znane oświadczenie, które stało się popularne: "Jeśli chcesz poznać duszę ludzi, rozejrzyj się, jak i co bawią się dzieci".

L. A. Lyamina.

Gry ludowe w przedszkolu. Wytyczne. - M.: TC Sphere, 2008.

Krajowe gry przyczyniają się do wychwytującej odwagi od chłopców i kobiecości u dziewcząt

Cele, cele i zasady pracy z ludowymi grami

Aby uzyskać prawidłowe wykorzystanie gier ludowych w procesie edukacyjnym, konieczne jest wyraźne przedstawienie celów tego typu aktywności:

  1. Ekspansja granic kulturowych.
  2. Aktywacja aktywności psychicznej dziecka.
  3. Rozwój pamięci, mowy, wyobraźni.
  4. Edukacja starannego stosunku do dziedzictwa kulturowego ich ludzi.

Aby wdrożyć tę teoretyczną podstawę, konieczne jest wykonanie następujących zadań metodologicznych:

  • przebudzenie zainteresowania dzieci w krajowej kulturze różnych grup etnicznych (rosyjski, Baszkir, krymin-Tatar itp.), Historia ich ludzi, tradycje;
  • rozwój umiejętności poznawczych dzieci z dziełami folklorystycznymi (łańcuch, bajki, odczyty itp.);
  • rozwój estetycznych uczuć przy użyciu różnych obrazów artystycznych;
  • edukacja poczucia partnerstwa we wspólnych działaniach.

Aby wdrożyć zadania przypisane do następujących zasad wprowadzania gier w procesie wychowania i uczenia się:

  1. Wizualność w wystarczającej ilości objętości. Należy pamiętać, że najlepsze dzieci postrzegają wizualnie informacje.
  2. Demonstracja powinna być spójna, konieczne jest również przewidywanie możliwości zmiennej kombinacji jego elementów. Oznacza to na przykład, dzieci uczą się wybierać prowadzenie za pomocą odczytów, a następnie staje się integralną częścią początku większości gier.
  3. Pamiętaj, aby włączyć dzieci w analizie obserwacji tych lub innych obiektów gry (na przykład retowanie działań ołowiu w grze "Woodpecker").
  4. Potrzeba spełnienia kultury pokazywania i projektowania widoczności (dokładność, odpowiedni rozmiar itp.).

Zasady dotyczące gier

Szereg czynników wpływają na sukces działalności gier:


Klasyfikacja gier ludowych

Aby wdrożyć zadania dydaktyczne dla każdej grupy wiekowej, rodzaj katalogu odpowiedniej zabawy, które można podzielić:

  1. Zgodnie z tematami działek. Dla grup młodszych - dzieci związane z wieczną walką dobroci ze złem. Dla środkowej grupy - z podejściem do natury. Dla starszych i przygotowawczych - z tematami gospodarstw domowych.
  2. Zgodnie z intensywnością aktywności silnika. W celach bezpieczeństwa należy przestrzegać zasad: im wyższa mobilność, starsze dzieci.
  3. Według ruchów typu. Ten parametr jest określony przez poprzednią. Gry mogą być z piłką, z bieganiem, z rzucaniem w cel itp.
  4. Przez złożoność treści. Im prostsze, młodsze dzieci.

Zabawa można podzielić na grupy na etnicznej kompozycji ludów Rosji, czyli:

  • rosjanie;
  • baszkir;
  • tatar;
  • chuvash itp.

A gry wyróżniają się zasadą gospodarstwa:

  • horovodnaya (na przykład "bochenek");
  • siedząc (na przykład pierścień);

    Gry siedzące mogą być podawane po zajęciach wymagających zwiększonych facetów aktywności silnika, na przykład choreografii

  • niemierzały ("Zainka");

    W grach dzieci uczą się naśladować ruchy zwierząt

  • z prześladowań ("Spleen");
  • z wyborem (uczestnik po pewnych ruchach i słowach wybiera: "Rouh");
  • z dialogiem ("Co robisz, Korshun");
  • zabawne gry ("I Wąż").

Dla dzieci najmłodszej grupy (pierwszej i drugiej), najbardziej istotne są prześladowania. Dla grupy środkowej, zabawne gry i gry są interesujące. Dla dzieci grupy starszych i przygotowawczych - siedzenie, gry z dialogiem.

Przygotowanie do gry

Podstawową zasadą stworzenia środowiska aktywności zagadniczej jest realizacja prawa dziecka do gry, czyli wolny wybór tematów, zabawek itp. Ponadto ważne jest, aby organizować grę:

  • systemowość (harmonijny stosunek wszystkich elementów gry między sobą, a także gry w ogólnym systemie edukacji ogólnej);
  • uniwersalność (tak, że wraz z dorosłymi facetami może przekształcić przestrzeń w celu wdrożenia jednego lub innego).

Struktura środowiska gry

Możliwość przeprowadzenia konkretnej gry bezpośrednio zależy nie tylko w wieku dzieci, ale także z obecności pożądanych atrybutów. Dlatego skład pola slajdów obejmuje:


Bardzo ważne jest, aby wszystkie materiały były bezpieczne dla dzieci.

Materiał wizualny

Jako materiał wizualny, z wyjątkiem zabawek i atrybutów, możesz sobie wyobrazić:


Ogólna metodologia

Dla większości gier wymaga prezentera. Jeśli w młodszych grupach ta rola pozostaje po nauczyciele, w środku, starszym i przygotowawczym, warto zwrócić szczególną uwagę na wybór lidera. W przeciwnym razie przestępstwo i łzy nie będą unikane. Najlepszym sposobem wybrania ołowiu jest oferowanie czytania: Kto pokaże sprawę, która prowadzi. Oto kilka przykładów takich ryzyk:

Podobnie jak każdy element systemu edukacyjnego, gra powinna być starannie zaplanowana i kompetentnie tkana do wspólnej płótna klas. Mogą być używane jako:


Jeśli chodzi o ramy czasu, gra nie powinna być w stanie usunąć więcej niż 10 minut, ale w młodszej grupie nie więcej niż 3-5 minut. A nawet taki krótki okres jest wart planu wykonania planu.

  1. Wprowadzenie do zasad gry - 1-2 minut.
  2. Wybór ołowiu wynosi 1-2 minuty.
  3. Gra jest 2-4 minuty.
  4. Podsumowanie - 1 minutę.

Tabela: Przykład abstrakcji na grze "krawat"

Nazwa"Kaczor"
Ogólne cechyTa gra jest odpowiednia podczas studiowania pilotów w grupach środkowych i starszych.
  • Kaczka śledziona w dół,
    Młoda kaczka ścigana:
    "Idź, kaczka, dom,
    Idź, Gray, Home! "
Zasady gry
  1. Wybierz śledzionę i operator.
  2. Stajemy się w kręgu, idź, trzymając się za ręce i śpiewać (teksty, patrz wyżej).
  3. Spleen przechodzi w prawo, Nodder - przeciwko.
  4. Gdy utwór się kończy, śledziona łapie otwieracz i łapanie, prowadzi do kręgu i pocałunków.
WprowadzenieBrzmi zasadę gry (1-2 minuty): Nauczyciel wyjaśnia zasady, pyta, czy wszystko zrozumieją.
Głównym elementemDziałalność do gier (3-4 minuty): Właściwie rozgrywka.
Ostateczna częśćPodsumowanie (1-2 minuty): Nauczyciel chwali dzieci, pyta, czy lubią grać itd.

Plik karty filmowej

Decydującym czynnikiem wyboru zabawy jest wiek dzieci, dlatego pliki karty są odpowiednie do zorganizowania tej zasady.

Gry dla pierwszej młodszej grupy

Dla dzieci młodszej grupy (pierwsza i druga) są najbardziej istotne, umierają i gry z prześladowań.

"Babcia malanii"

Instrukcja:

Dzieci powtarzają ruchy lidera, który ilustrują wiersz.

  • Malanie, stara kobieta
    Mieszkał w małej chaty
    Siedmiu synów
    Siedem córek
    Wszystkie bez brwi
    Z tą nosa,
    (Pokaż gesty)
    Z tymi brodami,
    Wszyscy siedzieli,
    Nic nie jadłem
    Zrobił to ...
    (Odtworzyć działania pokazane przez ołów).

"Rouh"

Instrukcja:

  1. Dzieci stają się pary (najlepiej chłopca z dziewczyną).
  2. Ten, który nie dostał para idzie pod łukiem dłoni i wybrać partnera do siebie.
  3. Nowa para staje się końcem strumienia.
  4. Pozostały singiel poszukuje kilku z nich w ten sam sposób.

Gry ludowe można grać na ulicy

"Salki"

Instrukcja:

  1. Prezenter jest wybrany liczenie.
  2. W jego zespole gracze kończą się.
  3. Salka nadrabia się z jednym i stoi.
  4. Uczestnik staje się teraz ołowiu.

Gry dla drugiej najmłodszej grupy

W drugiej młodszej grupie działki gry są już nieco bardziej skomplikowane w porównaniu z pierwszym.

"Daj chusteczkę"

Miejsce narodzin tej gry jest Azerbejdżan.

Instrukcja:

  1. Dzieci są podzielone na dwie drużyny i są zbudowane w dwóch szeregach naprzeciwko siebie.
  2. Ręce hodowują się za tyłem.
  3. Wybrani kapitanowie biorą chusteczki i pomijając swoich graczy z tyłu, wsuwają chusteczkę sam.
  4. Nauczyciel daje sygnał: "Niech chusteczka!", A ci, którzy okazali się być w jego rękach, powinni to zrobić tak szybko, jak to możliwe.
  5. Ten, który okazał się pierwszy, zarabia na wynik do zespołu.

"Churili"

  • Twaraki-kulki Bubrenitsy,
    Pozłacane końce.
    Kto gra na bokach -
    Ten zderzak nie łapie!

Instrukcja:

  1. Wybierz dwóch facetów, jeden do twoich oczu, mówimy chusteczkę, a drugi dajemy billom.
  2. Reszta staje się w okręgu i śpiewać. Dziecko z baterią wzywa do narzędzia, spacery w kręgu.
  3. Gracz z bandażem w jego oczach próbuje go złapać.
  4. Kiedy muzyk został złapany, zmień parę.

Ciekawe: Churiliki pochodzi ze słowa "Chur".

"Woodpecker" (zabawa na ulicy)

  • Sader spacery na Pashenice,
    Szukam ziaren pszenicy
    Nie znalazłem i młotek,
    Częściej dystrybuowany. Pukanie!

Instrukcja:

  1. Definiujemy, kto będzie dzięciołem.
  2. Pozostali gracze śpiewają.
  3. Dzięcioł wykonuje tyle razy, ile planowano.
  4. Gracze rozważają.
  5. Kto jest pierwszym, który poprawnie pod uwagę, wygrał - możesz się zmienić.

Gry dla grupy środkowej

Oprócz powyższych powyżej, można oferować kilka opcji dla dzieci w tym wieku.

"Sowa"

  • Och, ty, sowka-sowa,
    Złota głowa,
    Że nie śpisz w nocy
    Patrzysz na nas?

Instrukcja:


Gry dla grup starszych i przygotowawczych

W grach w tym wieku zadania stają się bardziej zróżnicowane i obejmuje więcej obszarów rozwoju.

"Colepko"

  • Colek, pierścień,
    Idź na ganek!
    Kto wysiada z ganku
    Ten pierścień znajdzie!

Instrukcja:

  1. Dzieci siedzą na ławce i zamknęli dłoń skorupy.
  2. Prezenista przychodzi do każdego i stawia kogoś, kto naśladuje pierścień.
  3. Potem śpiewa piosenkę.
  4. Zadaniem tego, który jest z pierścieniem, po tych słowach, aby uciec, a resztę graczy - odgadnąć, od kogo "pierścień" i trzymaj go przez ręce. Jeśli udało ci się, "pierścień" jest przekazywany do tego samego prowadzenia. Jeśli gracz zadzwonił, staje się ołów.

"Baba yaga"

  • Noga Brandma Hat-Bone,
    Z pieca złamał nogę.
    A potem mówi: "Mam stopę boli".
    Wyszła na zewnątrz -
    Zmiażdżył kurczaka.
    Poszedł na bazar -
    Zmiażdżony samowar.
    Poszedł do trawnika -
    Przestraszony zając.

Instrukcja:


"Molchanka"

Jako opcja rozrywki dla dzieci grup wyższych i przygotowawczych, czekając na przybycie rodziców, zwłaszcza w okresie zimnym, możesz zaoferować zabawę "Molchanka".

  • Konie, konie, moje konie,
    Usiedliśmy na balkonie,
    Herbata piła, kubki mydło,
    Turecki przemówił:
    -Cab-Chalabi, Chab-Chalabi.
    Przybył żurawie.
    I powiedzieli nam: "Zamri!"
    I kto jest pierwszym,
    On dostanie uderzenie w czole.
    Nie śmiej się, nie rozmawiaj,
    I stojak żołnierza!

Instrukcja:

  1. Płączny wybór ołowiu - 1 minutę.
  2. Gracze zajmują się tym i zaczynają śpiewać - 2 minuty.
  3. Wraz z ostatnim słowem prezenter zaczyna tworzyć uczestników (śmieszne grymery, ruchy). Kto się śmiał, opuszcza (3-4 minuty). W celu komplikacji przegrany może dać wiodącą Phanthę, a na końcu, aby wykupić swoje rzeczy, gracze wykonują zadania swojego lidera.

"Podgid"

  • Olya, kolya, zielony dąb,
    Lily na biało lilia, królik szary.
    Rzucać!

Instrukcja:

  1. Gracz z piłką śpiewa.
  2. Na słowie "rzuć!" rzucił piłkę. Kto odebrał, śpiewa i powtarza manipulację piłką.

Wideo: Rosyjskie narodowe gry amatorskie ze starszymi dziećmi

Rozrywka na folk grach

Taka zabawa to świetny sposób na zorganizowanie wypoczynku w przedszkolu, co pozwala na rajdzie dzieci, zidentyfikować swoje cechy przywódcze, a co najważniejsze, aby zorganizować ciekawą rozrywkę. Jednocześnie gry mogą być częścią procesu edukacyjnego, który już został wspomniany i może być używany jako:

  • metoda przekazania czasu na lunch, jeśli ze względu na pogodę nie poszedłem na ulicę lub nie było lekcji;
  • część wakacji tematycznych (na przykład "Ivan Kupala Day", "wakacje brzozy" itp.);
  • przejście z jednego rodzaju pracy na drugą (od studiowania na badaniu świata na musical);
  • element Matinee;
  • pokoje dla konkursu na najlepszy projekt w grach ludowych;
  • składnik festiwalu gier ludowych itp.

Festiwal Rozrywki

W klasie lub odstępach między nimi pedagog może używać nie więcej niż 1-3 gier, a w takich warunkach trudno jest pokazać dzieci wszystkimi różnorodnością tradycyjnych gier. Dlatego w kalendarzowym planowaniu pracy grupy, czasu i pod festiwalem zabawy ludowej, którego format pozwala na używanie do 5-6 gier. Na festiwalu faceci zapoznają się z zabawą niektórych szczególnych narodów lub z grami zbudowanymi zgodnie z jedną zasadą (taniec, siedzenie itp.). Jest również przydatny, jeśli dzieci i nauczyciele przygotują odpowiednie kostiumy.

Elementy kostiumu narodowego sprawiają, że festiwal gier ludowych kolorowe i uderzające wydarzenie

Tabela: Fragment skryptu rozrywki "Folk Games Festival", autor Marina Zheliba

Wyższa edukacja filologiczna, 11 lat doświadczenia w nauczaniu języków angielskich i rosyjskich, miłość do dzieci i obiektywnego widoku nowoczesności - kluczowe linie mojego 31-letniego życia. Silne cechy: odpowiedzialność, pragnienie nauki nowej i samodzielnej poprawy.

Nazwa gryWędka
OpisRozochocona gra dla dzieci z liną lub liną na wytrzymałość i koordynacja ruchów. Można go odtwarzać w swojej bardzo dużej grupie.
InwentarzDodatkowych przedmiotów będziesz potrzebował liny (możesz również użyć liny, na końcu, którego worka z piaskiem jest związana).
zasady
  1. Przed rozpoczęciem gry zostanie wybrany przez prowadzenie.
  2. Wszyscy faceci stają się okrągłym i napędzanym w centrum koła z liną w rękach.
  3. Zaczyna się obracać linę, dzięki czemu wślizgnęła się na podłodze, podejmując krąg okręgu pod nogami gry.
  4. Gracze dołączają, próbując tego nie obchodzić z nich.
  5. Gracz złapany jest rozważany, jeśli lina nie dotknęła go nie wyższa niż kostka.
  6. Gracze nie powinni zbliżać się do podlewania podczas skoków.
  7. Ten, który uderzy w linę, staje się w środku i zaczyna obracać linę, a pierwsi prowadzenie bierze jego miejsce.
  8. Możesz użyć innej wersji tej gry, która będzie konkurencyjną postacią - liny gracza opuszcza się z gry.
  9. Zwycięzcy są 2-3 ostatni gracze, którzy nie traktowali prętów.
Przejście do następnej części wydarzeniaPierwsza wiewiórka mówi drugi: "Może będziemy walczyć z tobą, dowiedz się, kto jesteś silniejszy czy ja? A ty, będziesz mógł zagrać w tę grę na działce. "
Druga klamra: "Zagrajmy w rosyjską grę ludową" Cockflets ". Na Ziemi rysowane jest krąg o średnicy 2 metrów. Od każdego zespołu jeden uczestnik jest wliczony w okrąg i skakanie na jednej nodze, ręce za plecami, staraj się pchać wzajemnie ramię poza granice kręgu ... ".

Opis prezentacji na pojedynczych slajdach:

1 slajd.

Opis slajdów:

2 slajd.

Opis slajdów:

"Gęsi - Łabędzie" Wyzwania: Rozwijaj moc wytrzymałości, muskulatury i nóg, zręczność, uczucie rywalizacji sportowej.

3 Slajd.

Opis slajdów:

Na początku gry wilk i właściciel wybierają, reszta uczestników - Gus-Swans. Po jednej stronie witryny "House", gdzie żyje właściciel i gęsi, wilk mieszka na drugim. Właściciel uwalnia gęsi, aby wziąć spacer: "Zioła oznaczające". Gęsi urlop "w domu" daleko. Po pewnym czasie właściciel i gęsi echa: gęsi gęsi! Ga-ga. Czy chcesz? Tak tak tak. Swan Gęsi! Dom! Szary wilk pod górą! Co on tam robi? Rockie szczypta. Cóż, uciekaj do domu! Szary wilk za górą nie pozwala nam domu! Gęsi biegnie do "domu", wilk próbuje ich złapać. Złapani gęsi przeoczyć. Gra kończy się, gdy złapali prawie wszystkie gęsi. Ostatnia pozostała gęś, najbardziej mądry i szybki, staje się wilkiem. Zasady gry. Gęsi muszą "latać" na stronie. Wilk może je złapać tylko po słowach: "Cóż, uciekaj do domu!"

4 Slide.

Opis slajdów:

5 slajd.

Opis slajdów:

Zadania "Kozaków - rabusy": Rozwijanie, wytrzymałość, szybkość, zwinność, uczucie rywalizacji sportowej.

6 slajd.

Opis slajdów:

Odtwarzanie są podzielone na dwie grupy. Jeden w partii przedstawia Kozaków, a drugi - rabusie. Rabusie rozpraszają się i ukrywają. Kozaków mają własny dom (obóz). Chodzą do łapania rabusiów, jeden Koszy opuścił watchtail Stan. Złapane rabusia Kozaków prowadzą do Stana. Gra kończy się, gdy zostaną złapani wszyscy rabusie.

7 Slajd.

Opis slajdów:

Zadania LAPA: Rozwijanie, moc wytrzymałości, prędkość, zręczność, uczucie rywalizacji sportowej.

8 Slide.

Opis slajdów:

Opis: Uczestnicy gry są podzielony na dwie równe grupy, każdy ma prowadzenie. W środku platform świętują pole gry. Po jednej stronie pola gry w odległości od 10 do 20 m, mieście znajduje się, a z drugiej strony - miejsce jest podawane dla Kona. Na wielu graczy tej samej grupy idzie do miasta, a druga - rozbieżna na polu. Gra rozpoczyna prowadzenie z grupy miasta. On zdobywa piłkę z laptopem, biegnie przez pola za linią koni i ponownie wraca do miasta. Podczas kinkingu graczy wiodącego zespołu (pól) spróbuj dostrzec bieganie. Jeśli zarządzają, idą do miasta. W przeciwnym razie gracze pozostają w swoich miejscach. Gra trwa, zatyka piłka drugi gracz, a także biegnie przez linię CoA. Nie zawsze jest to jednak możliwe, aby graczy natychmiast wrócić do miasta. W takim przypadku czekają, aż pomogą im, a tylko ten, który pokona piłkę może pomóc. Może ta opcja: jeśli ten, który przerwał przez piłkę, nie mógł natychmiast przebiegł nad linią koni, czeka, gdy piłka złamałaby następnego gracza; Następnie dwaj gracze biegają jednocześnie w tym samym czasie.

9 slajd.

Opis slajdów:

Zadania "Ciepłe - skorumpowane": Rozwijaj zręczność. Ćwicz dzieci w prowadzeniu w różnych kierunkach ..

10 slajd.

Opis slajdów:

Dzieci zdecydują się czytać: pójdę kupić Dudę, pójdę na ulicę. Luniej, Dosge, Dudi, gramy, jesteś! Jazda zamyka oczy i staje się twarzą do ściany. Ściana obok niego umieszczona jest w chopperu wykonanym z drewna (50 - 60 cm długości, średnica 2 - 3 cm) i jasno namalowana, aby była wyraźnie widoczna w zielonej trawie. Picie różdżki, puka ją na ścianę i mówi: "Nadszenia różdżka, nikogo nie znalazła nikogo. Kogo znajdzie, pójdzie na kij. " Po tych słowach idzie do spojrzenia. Zauważając kogoś z graczy, napędzany głośno wzywa go po imieniu i biegnie do różdżki, pukając na ścianę, krzyki: "Znalazłem pałeczkę ... (imię gracza)." Tak prowadzenie wszystkich dzieci. Gra jest powtarzana. Pierwsza gra znaleziona, gdy powtórzenia powinny prowadzić. Ale odtwarzacz, który został znaleziony, może dotrzeć do Wand-Bells wcześniej niż prowadzenie słowami: "Niebiańska różdżka, cofanie mnie" - i pukaj na ścianę.

11 slajd.

Opis slajdów:

Następnie rzuć go jak najdalej z ściany i, podczas gdy różdżka szuka prowadzenia, ukrycia. Jechanie ponownie szybko przebiega kij i powtarza działania opisane powyżej. Zasady gry. Nie możesz szpiegować, gdy ukrywają dzieci. Wiodący powinien powoli powiedzieć słowa, aby wszystkie dzieci udaje się ukryć. Szukasz dzieci do obejrzenia całej platformy, a nie stoją w pobliżu pałeczek. Dzieci mogą uciekać z jednego miejsca schronienia do drugiego, podczas gdy podlewanie szuka pałeczki i umieszcza go na miejscu. Opcja. Dzieci mogą uratować gracza, który znalazł. Ktoś z graczy niezauważalnie wychodzi z schroniska, szybko biegnie do pałeczki iz słowami: "powodować różdżkę, odwrócenie ... (Połączenia o nazwę kogoś, kto pomaga)" - puka ją na ścianę. Potem różdżka rzuca w miarę możliwości. Podczas gdy wiodący jej szukasz, dzieci ukrywa się.

12 slajd.

Opis slajdów:

Zadania "Czechhard": Rozwijaj koordynację ruchów, zręczności, siły, odwagi i pewności siebie.

13 slajd.

Opis slajdów:

Dzieci stoją w sobie w linii w odległości około 3 m. Głowica flex, a oni sami wyginają go, by polegać na wygnanym nodze w kolanie. Uczestnikiem, który jest wart ostatni w zadzwonił, powinien być rzadko i na przemian przeskakując na kozie stojącej z przodu, gdy skaczą przez kozę: pochylając plecy pochylonym i pogodzić nogi od siebie. Potem musi być naprzód, kroki na dziesięć. Wszyscy uczestnicy stopniowo wyprostują się, komplikując grając skok. Wszyscy, którzy radzą sobie z zadaniem, staje się przed sobą. Ci, którzy nie udało się wyskoczyć, zostaną usunięte z gry. Kontynuuj grę tak długo, jak zdefiniowany jest zwycięzca. Zasady: Aby rozpocząć grę, potrzebujesz co najmniej dwóch osób: ten, który skaczą, a tym, przez który przeskakuje. Maksymalna liczba uczestników nie jest ograniczona: tym więcej zabawy. Główną rzeczą jest znalezienie wystarczającej przestrzeni przestronnej dzielnicy, aby gracze nie będą kolidować ze sobą i nie było możliwości obrażeń.

14 slajd.

Opis slajdów:

Zadania węża: Rozwijaj prędkość, zręczność, poprawa orientację w przestrzeni. Ćwiczenie w bieganiu.

15 slajd.

Opis slajdów:

Wszystkie dzieci biorą wzajemnie rękami, tworząc żywy łańcuch. Dziecko stojące pierwsze staje się ołowiu. Zaczyna biec, fasiszując wszystkie inne. W trakcie rundy kilka razy powinno zmienić kierunek ruchu całej grupy: Uruchom w przeciwnym kierunku, wynieś ostry obrót (pod kątem 90 °), obrócić łańcuch "wąż", opisz okrąg itp. Zasady: 1. Wszystkie dzieci muszą utrzymać ręce, aby utrzymać ręce, aby "łańcuch" nie pęknie. 2. Gracze muszą natychmiast powtórzyć wszystkie ruchy mistrza i spróbować uruchomić utwór w następnym. 3. Dobrze jest używać naturalnych przeszkód w grze: jeździć po drzewach, opierając się, biegając pod ich gałęzotami, uciekając, ale zbocza płytkich wąwozów. Podczas grania w pokoju można stworzyć "barierę przeszkód" z dużych kostek lub przedmiotów sportowych (obręcze "kegów, ławek gimnastycznych). 4. Gra może zostać zatrzymana "Jeśli" łańcuch "pękł i wybierze nowy przewód.

16 slajd.

Opis slajdów:

Zadania "Rodder": Rozwijaj u dzieci zdolność do działania w sygnale, ćwiczenia w biegu w różnych kierunkach. Ćwiczenie w rzucaniu

17 slajd.

Opis slajdów:

Odtwarzanie staje się kołem i są obliczane w kolejności liczb. Jeden z nich (napędzany) dostaje małą piłkę i wychodzi na środku kręgu. Jazda znacznie uderzyła piłkę o ziemię i nazywa czyjąś numer. Przycięte przez piłkę, a reszta graczy wpadła w różne kierunki. Poprawione (nowe prowadzenie), chwytając piłkę, krzycząc "Rod" lub "Stand!" Wszyscy zatrzymują się i stoją wciąż tam, gdzie ich złapali. Wiodący ma na celu zdobycie piłki w najbliższym graczem, który może czuć się od piłki bez wychodzenia (nachylenie, squat, bounce). Jeśli się zaangażujesz, biegnie za piłką, a reszta rozprasza się. Biorąc piłkę prowadzącą krzyczącą "Rod" lub "Stand!" I rzuca piłkę do każdego z graczy. Gracz staje się nowym w piłce. Odtwarzanie go otacza, a gra zaczyna się od początku.

18 slajd.

Opis slajdów:

Zadania "trzecie więcej": Rozwijaj zręczność. Ćwiczenie w bieganiu, możliwość gry zespołowej.

19 slajd.

Opis slajdów:

Opis: Liczba graczy nie jest tak bardzo, jak to możliwe. Każdy dostaje się w twarz koło, sparzenie - jedna osoba, a za drugim. Jedna para staje się ołowiu - jedna z pary biegnie, inne zbiory. Muszcie staje się wewnątrz kręgu, a trzeci nadmiar pozostaje na zewnątrz. Przebiegać przez zewnętrzny koło. Ten, który ucieknie, może uciec od Chase, wprowadzając jakąkolwiek parę trzeciej. Musisz wstać przed pierwszym graczem para, wtedy gracz stojący za nim staje się trzecim, trzeci jest zbędny i powinien uciekać od pościgu. Ten, który obchodzi i dotyka łapania ręki, staje się nimi, a teraz musi uciekać. Graj, dopóki nie zostaniesz znudzony.

20 slajd.

Opis slajdów:

Zadanie "brama": trening w sposób chodzący, uprzejmie, gry w zespole.

21 slajdów.

Opis slajdów:

Wszystkie dzieci są podzielone na pary i stają się twarzą do siebie. Robią ręce, które podnoszą wysoko nad głowami, tworząc "bramę". Dzieci z ostatniej pary szybko biegają pod bramą i wyprzedzają wszystkich, a następnie następne para biegnie. Gra kończy się, gdy wszystkie dzieci biegają w bramce. VACCUSED: 1. Dzieci trzymają się nawzajem rękami, biegając pod bramką. 2. Nie dotykaj "bramy". 3. Podczas gry można zmienić wysokość bramy, stopniowo "opuszczanie rąk": znacznie skomplikuje zadanie.

22 Slajd.

Opis slajdów:

"Pręt połowowy" zadań: Rozwijaj umiejętności u dzieci wykonać ruchy na sygnale. Ćwiczenie w skokach na dwóch nogach, możliwość grania w zespole.

23 Slajd.

Opis slajdów:

Gracze stają się w kręgu "ryb" i prowadząc w środku okręgu "Rybak". Rozpoczyna się gra. "Rybak" schodzi z jego ręk wędki i zaczyna się odwracać wokół swojej osi, a "ryby" powinny przeskoczyć nad wędką, a "ryby" bardzo zaczynają skakać, próbując jeść buty. I kto dogonilił okrąg.

24 Slajd.

Opis slajdów:

Zadania "Chizhik": Rozwijanie, moc wytrzymałości, szybkość, zręczność, uczucie rywalizacji sportowej.

25 Slajd.

Opis slajdów:

Mistrz przedstawia Kalda Square - "klatka", w środku, ustawia kamień, na którym różdżka jest "Chizhik". Wszystkie z kolei pasują do "klatki" z innym długim kijem i pokonać na "Chizik", który jest pompowany z ciosu. Wtedy inni gracze pokonali "Chizik" w locie, próbując jechać go w "klatka". PRAWDA, musisz być uważny, aby nie upaść pod ciosem zamiast "Chizhiki".

26 Slajd.

Opis slajdów:

Zadania: Rozwijaj zdolność do działania u dzieci, aby działać w sygnale, ćwicz w bieganiu.

27 Slide.

Opis slajdów:

Opis: gracze stoją ze sobą parami. Prowadzenie do przodu, trzyma się w dłoni na siedzibach. Wszystkie chór: Gori, Gori wyraźnie, nie wyjść. Spójrz na niebo, ptaki latają, dzwonek dzwonków! Raz Dwa Trzy! Ostatnia para działa! Dzieci ostatniej pary biegają wzdłuż kolumny (po prawej, po drugiej stronie). Każdy, kto dostarcza pierwsze prowadzenie, zabiera jego chusteczki i wstaje z nim przed kolumną, a spóźnione "płonące", to jest prowadzenie.

28 slajd.

Opis slajdów:

Zadania "Zhmurki": Rozwijaj zdolność do działania w całym sygnale, nauczyć się nawigować w przestrzeni, postępuj zgodnie z zasadami gry.

29 Slajd.

Opis slajdów:

Opis:. Dzieci wybierają jednego uczestnika, nałożyć bandaż na oczy. Według tego sygnału, uczestnicząc w grze, pędzi w różnych kierunkach, a dziecko z bandażem w oczach, stojąc w środku miejsca, w którym gra stara się złapać kogoś z biegaczy. Po zmianie z nim role, tj. Nakłada się bandażem oczami i staje się "zderzakiem". Zasady: Dzieci powinny nadal postępować zgodnie z biegiem, tak że jeden z nich, którego oczy są związane, nie natknęły się na jakiś temat; Na widok niebezpieczeństwa ostrzegają płaczą: "ogień"! Opcje: Gra może być trzymana z dzwonkiem, który dzieci przenoszą się nawzajem.

30 slajd.

Opis slajdów:

Zadania "Zadania": Rozwijaj zdolność do wykonywania umiejętności w sygnale. Ćwiczenie w bieganiu, możliwość gry zespołowej.

31 slajd.

Opis slajdów:

Rozpocznij grę z wyboru prowadzenia, nazywa się "Potoką". Wszyscy uczestnicy gry biegają na stronie, "miejsce" przyciągają je. Kto dotknął jego dłoni, staje się "wirowym". Okrągłe miejsca. Uczestnicy gry wstają w kręgu w odległości jednego kroku. Każdy z jego miejsca oznacza koło. Dwa podlewania stoi w pewnej odległości od siebie, jeden z nich jest "przekąskę", dogonił się z drugim graczem. Jeśli ucieczka widzi, że "miejsce" troszczy się go, prosi o pomoc od graczy stojących na miejscu, dzwoniąc do jednego z imienia. Nazwany gracz opuszcza swoje miejsce i biegnie w kręgu, już "spot" już troszczy się. Wolna przestrzeń zajmuje gracza, który rozpoczął grę. Darmowe koło, jeśli masz czas, może wziąć "Spot", a następnie "Spot", który pozostał bez miejsca. Gra trwa, "spot" nadrabiający graczem, który wyszedł z kręgu.

32 slajd.

Opis slajdów:

Cele: Rozwijaj zdolność do działania w sygnale, ćwiczenia w budowie dwóch szeregów, działa. "Łańcuchy prania"

33 Slide.

Opis slajdów:

Opis: Dwie szeregi dzieci, trzymając się za ręce, stają się przeciwko sobie w odległości 15 - 20 m. Jedna ranga dzieci krzyczy: - łańcuchy, łańcuchy, łamać nas! Który z nas? - Odpowiedzi na drugą warstwę! - Pierwsze dziecko jest odpowiedzieć, którego nazwa została wywołana, ucieka i próbuje przerwać drugi Shan (celuj w podnoszenie rąk). Jeśli się rozpadniesz, przebierasz się do swoich szeregów, że pękł kilka uczestników. Jeśli nie pęka, wchodzi w samochód, który nie mógł zostać złamany. Zespół wygrywa, gdzie okazuje się więcej graczy.

34 Slajd.

Opis slajdów:

Cele: Rozwijaj zdolność do działania u dzieci, aby działać w sygnale, ćwicz w prowadzeniu w różnych kierunkach. "Latawiec"

35 Slajd.

Opis slajdów:

Opis: Wśród graczy są dystrybuowane. Jeden z nich staje się "tyglem", kolejnym "kurczakiem", wszystkie inne "kurczaki". "Kurczaki" są wbudowane w kolumnę jednego przez "kurczaka", trzymając się nawzajem pasa. Gra rozpoczyna się od dialogu: - Korshun, Korshun, co jest z tobą nie tak? - Zgubiłem buty. - Te? ("Kurczak", a na torze za jej "kurczakami" umieścić prawą nogę. - Tak! - Odpowiedzi "Korshun" i rzuca się, by złapać "pisklęta". "Kurczak" próbuje chronić "kurczaki" w tym samym czasie. ". złapany" kurczak "wychodzi z gry. Opcja: złapany" kurczak "staje się" peel ".

36 slajd.

Opis slajdów:

37 Slide.

Opis slajdów:

Gra uczestniczy 2 zespoły z 3 osób. Miejsce do odtwarzania, gładkiej prostokątnej platformy pomiarowej 8x4 m. W odległości 2 m od jednej z krótkich linii prostokąta, linia konia przeprowadza się, 5 m od niego - linia rzucania (rys. 3). Babcia (kości stawów stawów małych zwierząt - świnie, kozy, owce) - 10 sztuk dla każdego zespołu, tylko 20 sztuk; Jeden Bertok (większa i ciężka babcia). Przed każdą drużyną funkcja Konotny umieszcza się w określonej kolejności i sekwencji liczby 10 babci (najpierw umieść "ogrodzenie", a następnie "gęsią"). Każda drużyna powinna powalić babcię mniejszą niż banki. Lot, jeden z drużyn rozpoczyna grę. Gracze tego zespołu na zmianę wrzucone do babci, starając się je powalić. Wtedy druga drużyna bije, a potem znowu pierwsze i tak dalej. Zespół pokonuje mniejszą ilość Titkov, aby sprowadzić pewną kolejność zainstalowaną na rysunkach gry z Grandmas.

38 slajd.

Opis slajdów:

Zasady: 1) 2 Dane są konsekwentnie zapukane do gry: "Ogrodzenie", "GUSK". "Ogrodzenie" jest umieszczony wzdłuż linii Konotny, "Gusk" - prostopadle do niej; 2) Aby powalić pierwszą figurę, konieczne jest, począwszy od dowolnego końca "ogrodzenia", konsekwentnie strzelają wszystkich babci tej figury, ale nie więcej niż 2 Grand najlepiej zmienia wynik. Aby powalić drugą figurę ("Gusk"), konieczne jest, ponieważ ostatni z króla wielu "Guski", konsekwentnie strzelają do wszystkich babci tej figury, ale nie więcej niż 2 rolek wyniku; 3) Zstronione babcie są usuwane z witryny; 4) Gracz, który przeszedł na linię rzucania do dotyku piłki na ziemię, traci prawo do rzutu, ale zakłopotani babci tej postaci są umieszczane w poprzednich miejscach.

39 Slide.

Opis slajdów:

40 slajd.

Opis slajdów:

Zadania Golden Gate: Rozwijaj, szybkość, zręczność, metr oczu, poprawa orientację w przestrzeni. Ćwiczenie w łańcuchu spaceru.

41 Slajd.

Opis slajdów:

Opis: Para graczy staje się twarzą do siebie i podnieś ręce - to brama. Pozostali gracze są przyjęte na siebie, aby łańcuch został uzyskany. Wszystkie dzieci mówią: Ach, ludzie, Ach, ludzie, nasze ręce, które sprężyliśmy. Podniosaliśmy je wyżej, mam piękno! Okazało się nie prostą, złotą bramą! Gate Gracze mówią wiersz, a łańcuch musi szybko przejść między nimi. Dzieci - "brama" Powiedz: Golden Gate nie zawsze brakuje. Pierwszy raz mówi się, że drugi jest zabroniony. I po raz trzeci nie przegapisz Z tymi słowami ręce są obniżone, slams bramy. Ci, którzy zostali złapani, stają się dodatkowym celem. "Brama" wygrała, jeśli udało im się złapać wszystkich graczy. Reguły gry: Gra trwa, dopóki nie pozostanie trzy lub cztery nie złapane przez grę, konieczne jest szybkie obniżenie rąk, ale starannie.

42 Slide.

Opis slajdów:

Zadania "Wilki i owce": Rozwijanie, moc wytrzymałości, muskulatury rąk i nóg, zręczność, uczucie rywalizacji sportowej. Możliwość gry zespołowej.

43 Slajd.

Opis slajdów:

Opis: Przed rozpoczęciem gry musisz wybrać "Wolf" i "Pasterz", reszta dzieci będzie "owiec". Po przeciwnych stronach witryny wskazują granice dwóch "sheepskin" - to miejsca, w których "owca" może uciec od wilka. Przed rozpoczęciem gry wszystkie "owce" powinny znajdować się na skraju pola, w jednej z "owiec". W centrum witryny okrąg: Będzie "Wilk Lair". Chór dla dzieci Powiedz: Pasterz, Pasterz, bawią się w rogu! Trawa jest miękka, rosa słodka. Gony Stado w tej dziedzinie, weź spacer po woli! "Pasterz" gra w "Horn", więc wytwarza swoje "owce", aby spacerować przez łąkę zatoki. "Wilk" ostrożnie podąża za wypasami "owiec" z jego "logov". Kiedy "pasterz" płacze: "-Olk!", "Owca" powinna mieć czas, aby dotrzeć do innego pasterza, po przeciwnej stronie pola. A "Wilk" wyskakuje ze swojego "Logova" i próbując je złapać ("rajd"). "Pasterz" chroni "owce", blokując je z "wilka". "Owce", które "Wilk" złapany, wyjdź z gry.

Gry ludów Rosji

Gry z bieganiem

"Snake" (rosyjska gra ludowa)

Wszystkie dzieci biorą wzajemnie rękami, tworząc żywy łańcuch. Dziecko stojące pierwsze staje się ołowiu. Zaczyna biec, fasiszując wszystkie inne. Prowadzenie bieżącego kilkukrotnie powinno zmienić ruch pokładowy całej grupy: Uruchom w pozycji przeciwnej, wykonaj ostry obrót (pod kątem 90 °), obrócić łańcuch "wąż", opisz okrąg itp.

zasady

Wszyscy dzieci muszą mocno trzymać ręce, cokolwiek "łańcuch" nie pęknął.

Gracze muszą zdecydowanie powtórzyć wszystkie ruchy ołowiu i spróbować uruchomić "utwór w następnym".

Dobrze jest używać naturalnych przeszkód w grze: Chwiej się po drzewach, chude, biegnące pod gałęziami, uciekając, ale zbocza płytkiej Ora-Gov. Podczas odtwarzania pokoju można utworzyć "Pre-Copies Band" z dużych kostek lub sportów sportowych (obręcze "klapy, ławek gimnastycznych).

Gra może zostać zatrzymana "Jeśli" łańcuch "pękł i wybierze nowy przewód.

"Salki" (rosyjski ludowy, gra)

Przed rozpoczęciem gry musisz wybrać prowadzenie ("Sal-Ku"). W zespole, wszystkie dzieci są rzucone przez rojenie, a całe dziecko zaczyna ścigać jednego z dzieci. Comproming z ucieczką i dotknął jego dłoni, wiodący mówi: "Byłem sp!" Teraz to dziecko będzie nowe, aby prowadzić i musi "rajd" drugiego.

Zasady:

Wiodące ściganie dopiero po jednym dziecku z grupy. Reszta dzieci, biegnąca na terenie, są monitorowane pod kątem uruchamiania prowadzenia i powinien uciec od nowego prowadzenia.

"Cats-Mouse" (rosyjska gra ludowa)

Ta gra, a także "Salki", zaczyna się od wyboru prowadzenia ("koty"). Inne dzieci - "myszy" - kiedyś biegają w różnych kierunkach, a "kot" próbuje zrobić psa. Gracz, który dotknął, że jego dłoń staje się prowadzona.

Zasady:

Wiodący goniący dla różnych dzieci, próbując nadrobić tego dziecka, który jest najbliższy.

Jeśli "kot" chce nadrobić pewne zdecydowane dziecko, musi najpierw zadzwonić do niego głośno po imieniu. Według warunków gry można zmienić "bramkę" kilka razy, tj. Zadzwoń na inną nazwę i zacznij gonić to dziecko, jeśli okazało się, że jest blisko "plam".

Wszyscy gracze muszą ściśle monitorować uruchomienie i próbowanie podczas gry, aby być od nich od nich.

"Sticky Hemp" (gra ludowa Bashkir)

Podlewanie (istnieje kilka osób w tym samym czasie), gdy wykupią, a pozostali gracze biegają między nimi. Spawanie próbujące, niezmiennie siedzące kucanie, złapać lub przynajmniej dotykać swoich rąk ("oddziały") prowadzenia dzieci. Gdyby ich przeszkadzały, złowione dziecko staje się prowadzące, a teraz musi złapać zabawnych biegaczy ("bułeczki").

Zaszczepiony:

Nie możesz złapać graczy na ubrania. "Konopie" nie powinien iść z miejsca.

"Wester" (Yakutskaya Folk gry)

Na niekończących się obszarach dalekiej północy, gdzie ta gra była dość dawna, zostały przekazane przez specjalne osoby - Kreatora. Podróżowali na sankach OLES lub psów, a "pisanie" siebie przed opanowaniem pisania węzłów północy zostały wyprodukowane za pomocą guzków na wiązkach wstążki z cienkich pasków skóry lub liny. W grze będziesz potrzebować dwóch takich wiązek wstążki z guzkami.

Przed rozpoczęciem gry dzieci są podzielone na dwie drużyny i podziel je parami. W każdej parze jeden dziecko będzie "Wester", a drugi "jelenie". W posłańca lub na stronie jest wyznaczone miejsce dla dwóch "filarów". Będzie pewien zespół wokół każdego "filaru", a pierwsza musi prowadzić "jelenie", a za nim, bez opóźnienia za nim, prowadzi "Westing" z tej pary graczy. Gra odbywa się w formie przekaźnika: każdy na zachód, wraz z jeleniem "przejażdżki" na słupek, podnosi go w ruchu wskazówek zegara dwa razy i szybko powraca do swojego zespołu. Tam daje swój pakiet wstążków ("litera") następna para graczy, a nowe "Velves-how" z "Deerem" zaczyna się na drodze.

Zwycięzca jest uważany za zespół, którego "Wiznovy" pióro rozdaje "literę" w końcu drogi.

Zasady:

"Vestova" nie powinna wyprzedzać swojego "jelenia". Konieczne jest wykonanie dwóch kół w pobliżu filaru. Kolejna "Vestova" nie ma prawa prowadzić do graczy swojego zespołu wracając do pisma.

"Gate" (rosyjska gra ludowa)

Wszystkie dzieci są podzielone na pary i stają się twarzą do siebie. Są one przyjmowane przez ręce, które podnoszą wysoką nad głowami, tworząc "bramę". Dzieci z następnej pary szybko biegają pod bramą i wyprzedzają wszystkich, a następnie następnej pary biegnie. Gra kończy się, gdy wszystkie dzieci biegają w bramce.

Doniczkowy:

Dzieci trzymają się rąk, biegając w bramce.

Nie można dotknąć "bramy".

Podczas gry można zmienić wysokość bramy, stopniowe "obniżające rąk": znacznie skomplikuje zadanie.

Zasady:

"Capps" (rosyjska gra ludowa)

W tej grze wybrano kilku graczy, które różowe pary, twarzą do siebie. Ręki i podnoszą je, a także podczas gry "Voro-Ta": teraz - to "pułapka". "Capps" musi być jednolicie umieszczony na polu gry. Reszta dzieci biegnie, biegle biegnie przez "CABPS", gdy są otwarte.

Niespodziewanie, "pułapki" zamykają: prowadzące ręce Opus-Kyut (sygnał może służyć jako gwizdek lub zaprzestanie muzyki). Ci dzieci, które w tym momencie biegają przez pułapki, są uwięzione.

Złapani gracze, a dzieci przedstawione w grze "Capps" są przyjmowane przez broń i stają się w kręgu, podnośnie podnosi ręce. Pozostali gracze mają "łańcuch", które węży w okręgu, przebiegu przez "pułapkę". "Capps" są ponownie zamknięte, a znowu niektóre dzieci zostały uwięzione: teraz wewnątrz koła.

Zasady:

Gra trwa, dopóki tylko kilka dzieci pozostanie na wolności.

Gra może być powtarzana 2-3 razy, zastępując "Czapka Kana".

Pod koniec gry musisz świętować najbardziej zrębnych graczy i najbardziej szczęśliwej "pułapki".

"Capps" (rosyjska gra ludowa)

W tej grze wybrano kilku graczy, które różowe pary, twarzą do siebie. Ręki i podnoszą je, a także podczas gry "Voro-Ta": teraz - to "pułapka". "Capps" musi być jednolicie umieszczony na polu gry. Reszta dzieci biegnie, biegle biegnie przez "CABPS", gdy są otwarte.

Niespodziewanie, "pułapki" zamykają: prowadzące ręce Opus-Kyut (sygnał może służyć jako gwizdek lub zaprzestanie muzyki). Ci dzieci, które w tym momencie biegają przez pułapki, są uwięzione.

Złapani gracze, a dzieci przedstawione w grze "Capps" są przyjmowane przez broń i stają się w kręgu, podnośnie podnosi ręce. Pozostali gracze mają "łańcuch", które węży w okręgu, przebiegu przez "pułapkę". "Capps" są ponownie zamknięte, a znowu niektóre dzieci zostały uwięzione: teraz wewnątrz koła.

Zasady:

Gra trwa, dopóki tylko kilka dzieci pozostanie na wolności.

Gra może być powtarzana 2-3 razy, zastępując "Czapka Kana".

Pod koniec gry musisz świętować najbardziej zrębnych graczy i najbardziej szczęśliwej "pułapki".

"Capps" (rosyjska gra ludowa)

W tej grze wybrano kilku graczy, które różowe pary, twarzą do siebie. Ręki i podnoszą je, a także podczas gry "Voro-Ta": teraz - to "pułapka". "Capps" musi być jednolicie umieszczony na polu gry. Reszta dzieci biegnie, biegle biegnie przez "CABPS", gdy są otwarte.

Niespodziewanie, "pułapki" zamykają: prowadzące ręce Opus-Kyut (sygnał może służyć jako gwizdek lub zaprzestanie muzyki). Ci dzieci, które w tym momencie biegają przez pułapki, są uwięzione.

Złapani gracze, a dzieci przedstawione w grze "Capps" są przyjmowane przez broń i stają się w kręgu, podnośnie podnosi ręce. Pozostali gracze mają "łańcuch", które węży w okręgu, przebiegu przez "pułapkę". "Capps" są ponownie zamknięte, a znowu niektóre dzieci zostały uwięzione: teraz wewnątrz koła.

Zasady:

Gra trwa, dopóki tylko kilka dzieci pozostanie na wolności.

Gra może być powtarzana 2-3 razy, zastępując "Czapka Kana".

Pod koniec gry musisz świętować najbardziej zrębnych graczy i najbardziej szczęśliwej "pułapki".

Golden Gate (rosyjska gra ludowa)

Na początku tej gry (inne opcje jego nazw: most Gęsi, Golden Bridge) Wybierz dwóch graczy. Będą "słońcem" i "księżycem". Ci gracze stają się twarzą do siebie, ruszają ręce i podnoszą je, tworząc "bramę". Reszta graczy podejmuje broń i ciąg przechodzą przez bramę.

Podlewanie ("słońce" i "księżyc") o recytatywę do pokutowania tupotów:

Golden Gate nie zawsze brakuje: po raz pierwszy pożegnamy, drugi raz jest zabroniony, a po raz trzeci nie przegapisz!

"Brama" zamyka się na ostatnim słowie i złap ten, który w tej chwili przeszedł przez nich. Dzieci, wiedząc, że "brama" zamyka się na końcu wiersza, specjalnie poślizgnął się w nich szybciej. Podlewanie, może również przyspieszyć tempo wymawiania: więc cała gra staje się bardziej dynamiczna i nieoczekiwana.

Złapany gracz staje się tyłu "księżyca" lub "Słońca", a gra ponownie kontynuuje, dopóki wszyscy gracze są dystrybuowane do dwóch zespołów.

"Golden Gate - Circular" (rosyjska gra ludowa)

W tej grze połowa graczy tworzy krąg, podejmując ramiona i podnosząc je - to okrągła brama. Reszta dzieci tworzy żywego łańcucha, który wciąż otaczający każdy gracz stojący w kręgu. Dzieci przedstawiające "bramę" powtórzyć werset recytatywowy (patrz gra "Golden Gate).

W ostatnim słowie dzieci obniżają ramiona i złapali tych, którzy byli w kręgu.

Złapałem dzieci, tworząc razem z dziećmi, już sto ludzi w okręgu, jeszcze bardziej kręgu, a gra trwa. Stopniowo łańcuch graczy staje się cała skorupa, a dzieci w okręgu są coraz bardziej.

Gra kończy się, gdy tylko kilka dzieci pozostaje poza kółkiem.

Zasady:

Niemożliwe jest zatrzymanie się przed bramą i nie do zrobienia w nich, jeśli ostatnie słowa wersetu powinny być wymawiane. Takie dzieci są również uważane za złapane.

Dzieci w łańcuchu nie powinny rozmazywać się ręce. Jeśli gracz "zerwał" z łańcucha i pozostał sam, jest również uważany za złapany.

"Burleys" (rosyjska gra ludowa)

Gra jest prowadzona na łące lub w hali Długość co najmniej 20-30 m.

Wybierz wiodące - "Gorletiki". Jego para grania (zwykle w parze - dziewczyna i chłopca), pierwsza para powinna stać z tyłu "Gorgetik" w odległości 10 kroków.

All Gracze Chór mówi:

Gori, Gori wyraźnie, nie wyjść. Spójrz na niebo: Ptaki latają, dzwonek dzwonka.

Począwszy od słów "Pierścień Bells", pojawia się "Torchik". W tym czasie para stojąca za wszystkim, wtyczki wtykowe ręce i z różnych stron omijających kolumnę graczy. Dzieci cicho zbliżają się do "Gorledy", na ostatnim słowie ("Ring") odrywają się i biegnij do przodu, obok "Gorgetikik", próbując ponownie połączyć parę. Prowadzenie próbuje "rajdu" jednego z graczy. Jeśli się udało, stanowi z nim parę, a sam złapany gracz staje się "palnikiem". Gra trwa.

"Gorelytsik" powinien stopniowo poruszać się do przodu, że odległość między nim a pierwszą parą nie wycinana. Podczas gry w hali, wręcz przeciwnie, gracze w kolumnie powinni zrobić kilka kroków z powrotem, aby odległość między graczami a "palnikiem" pozostała taka sama.

Zasady:

"Goelytsky" nie ma prawa rozglądać się i modlić się, co ma się uruchomić.

"Gorelecincker" może "rajd" prowadzić tylko dopóki nie chwytają ręcznie.

Czasami jest zwyczajowe, aby świętować miejsce przed "palnikiem" (około 15 m), do których prowadzący gracze nie powinni próbować podłączyć ręce.

Każda para prowadzenia dzieci staje się pełna całej kolumny.

Zasady:

"Burners Udmurt" (Udmurt Folk gry)

Gra w złamanym parami i budować okrężnicę, jak w rosyjskich "palnikach". Jednak wiodący staje się przed pierwszą parą, przed nim, około 10 kroków. Trzyma chusteczkę w podniesionej ręce lub szaliku.

Ostatnia para rozłącza ręce, a każdy gracz biegnie wzdłuż boku kolumny do przodu, do wodoodporności. Gracz, który będzie miał czas, aby chwycić fali pióro, a drugi gracz staje się parą z tą samą wiodącą kolumną. Cała Ko-Lonna stopniowo porusza się do przodu, a co najmniej z kroku kilka kroków z powrotem, aby odległość między nim a pierwszą parą nie zmniejsza się.

Zasady:

Sygnał na początku biegu dla każdej pary podnosi wiodący ręcznie, nad głową.

Wiodący nie powinien rozciągać chusteczki, jest jednym z graczy, ale musi utrzymywać go w wysokiej ręce.

Jeśli gracze biegowe jednocześnie chwycili się za chusteczką, a następnie prowadzenie pozostałości, a ta para wyprzedza kolumnę.

Gracze nie mogą być zasilani chusteczką od siebie.

"PEGS" (Mari Folk Play)

Przed rozpoczęciem gry wszyscy gracze muszą być Stockpit z drewnianymi kołkami o długości około jednego metra i przyklej ich do ziemi wokół prowadzenia, aby było krąg promienia 3-5 m. Jazda musi najpierw Zapytaj każdego dziecka PEG, ale dzieci mogą nie dać swoich kołków, ponieważ w tym przypadku będą musieli stać się miejscem prowadzenia.

Jeśli wszystkie dzieci zostały zmiażdżone, zaczyna być zły i próbuje uchwycić dowolny kołek. Aby to zrobić, musi umieścić rękę na wybranym Cola-Sheka i głośno liczyć do trzech. Kosztem "trzech" podlewania biegnie z kręgu i biegnie. Właściciel kręgu jednocześnie pędzi w przeciwnym kierunku, próbując najpierw wyprzedzić do jego kapelusza.

Ten, który będzie pierwszym do Kolyka, staje się jego właścicielem, a przegrany staje się okrągiem i znów prowadził.

Zasady:

Nie można uruchomić przed słowami "trzech", w przeciwnym razie rozpoczęcie zostanie powtórzony. Nie można przeciąć kręgu, odcinając jej wadę.

"Polyana - Zherret" (Udmurt Folk gry)

Ta gra ludowa jest najlepsza na Lyanka z miękką glebą. Jeśli ziemia jest poważnie utonięcie, dzieci powinny zostać poproszone o szczególność otwartego lub złamania miejsca, w którym obsługuje pomocnik (grube stick 2 m długości).

Wokół pręta przedstawia granicę kręgu radiu-som 10-15 m (w zależności od wieku dzieci, odległość ta można zmniejszyć). Jazda staje się niedaleko Verie, pozostali gracze stają się za granicą.

Zgodnie z konwencjonalnym sygnałem wiodących graczy na zmianach wpadają do okręgu, a bez zatrzymywania się, uderzają rękę na dłonią ręką lub stopą (należy to wyjaśnić przed rozpoczęciem gry). Jeśli pomocnik w szoku spadnie, potem wiodący powinien się spieszyć po tym graczowi, próbując "rajdu", zanim gracz przekroczy ziarna kręgu. Jeśli gracz napędzał się, nieudany gracz staje się prowadzony. Jeśli nie, wówczas zamienia się do środka kręgu, odbudowywanie straganów, aby stał ściśle pionowo na powierzchnię dzienną korzenia, a gra trwa.

Zasady:

Tylko jeden gracz może dostać się do kręgu, reszta dzieci czeka na swoją kolej.

Wiodący nie powinien zakłócać gracza, aby uderzył w zakaz.

Jeśli pomocnik nie upadł, ale tylko pochylił się, to radość nie nadrobi zaległości od gracza.

Jeśli podczas gry ktoś z dzieci specjalnie nie chce silnie popychać Polaków, aby nie ścigał po nim, to taki gracz został mianowany prowadzącym.

"Dwa Frost" (rosyjska gra ludowa)

W tej grze musisz wybrać dwie jazdy - "dwa mrozy".

Jeden - "mróz czerwony nos", a drugi - "mróz niebieski nos". Istnieją dwa ekstremalne linie na końcach profilu pola: Tutaj możesz ukryć się przed "Frosts". Dwa "mróz" spacerując po polu. Są wymawiane: "Ja - mróz czerwony nos!", "I ja - mróz niebieski nos". A potem razem pytaj dzieci: "Cóż, który z was zdecyduje się w drodze ryczące?"

Dzieci odpowiadają przez chór: "Nie boimy się zagrożeń i nie boi się nam mrozu!" Następnie dzieci próbują przez Bass TRO, aby zabraknąć z jednego końca pola do drugiego, aby mieć czas, aby ukryć się za ratującą linią granicy polowej, gdzie mróz nie boi się już. "Frosts" próbują nadrobić zaległości i "Nadały" biegnące przez dziedzinę dzieci. Jeśli "Frost" dotknął dłoni dziecka, to jest uważane za "zamrożone". Ten gracz musi zmierzyć ("miara go") w pozie, w której wyprzedził "mróz".

Dzieci, biegając z pola, rozluźnij trochę, a gra jest o tolerancji. "Frosts" pytaj ponownie: "Cóż, który z was zdecyduje się w drodze ryk?" Krasnoludy reagują: "Nie boimy się zagrożeń, a mróz nie boi się".

W drodze powrotnej dzieci próbują uratować "Camo-Delicious" znajomych: można je uratować z lodowatej ple-on, jeśli, biegając, musieli dotknąć ręką. "MO-Róże" próbują "zamrozić" bieganie przez DE-Tey i chronić ich więźniów.

Po kilku dniach wybierają inne "MO-Róże" spośród najbardziej zrębnych graczy, którzy nigdy nie spadli i byli w stanie pomóc innym dzieciom z lodowcowej niewoli.

Zasady:

Możesz uruchomić tylko platformę po słowach: "Nie boimy się zagrożeń, a mróz nie boi się". Jeśli ktoś z dzieci nie biegał razem ze wszystkimi, ale został uruchomiony na skraju witryny, jest uważany za "w lodach".

"Stop, Deer" (gra, Ludzie Komi)

Ta gra jest bardzo popularna wśród narodów daleko Severier, gracze mogą doświadczyć swoich cech w roli jelenia. Gra odbywa się na ulicy lub na dużej siłowni, gdzie przed rozpoczęciem gry granice "pastwisk" są specjalnie rozdzielone. Jazda ("pasterz", "Hunt-Nickname"), który jest określony przez LOT lub Liczba, powinien złapać grę kilku "jelenia".

Gra zaczyna się, gdy wiodący będzie krzyczeć: "Run, Deer!" Wszyscy gracze są rzucane na witrynę prowizji, a "pasterz" próbuje nadrobić zaległości "jelenia", dotknął go małym kijem i wypowiedział: "Stop, Deer!" Gra kontynuuje do czasu "Pasterza" nie złapie pięciu jeleni.

Zasady:

Konieczne jest tylko dotknięcie gracza z różdżką, a nie przeszkadzać mu.

Gracze zwolnione na zewnątrz strony są uważane za złapane.

Podlewanie (gracze zespołu, którzy dogadują się) szybko włączyć i uciekają, w boku pola gry. Starają się osiągnąć koniec pola gry. Jednak niesamowity gracz powinien płakać głośno: "Olenma!" ("Jestem!"), A na tym zespole, wszystkie IGRO-KI obraca się i próbują nadrobić zaległości z eskortownymi prywatnymi, aby "rajdować" którykolwiek z nich. Role biegania i łapanie razem mogą zmienić kilka razy, aż jeden z drużyn będzie w stanie osiągnąć koniec pola gry w całości.

Zasady:

Nie można położyć się za linią boczną, taki gracz jest uważany za "wyjątkowy". Konieczne jest krzyczeć "Olemma!", Aby wszystkie Ig-skały twoich zespołów usłyszały, że ich gracz "Olandi".

"Kozaki-rabusie" (rosyjska gra ludowa)

Gra odbędzie się na ulicy. Wszyscy gracze są podzielone na dwie drużyny. Rzuć dużo: graczy tego samego zespołu stają się "Robber", a drugi - "Kozaków". "Kozaków" mają "Stan": jest strzeżony przez jednego z "Kaza-Kov". "Kozaków" dają "rabusia" przez jakiś czas, aby mogli się ukryć, a potem idź je złapać. Jeśli odkryty "Robber" będzie miała czas, aby dotrzeć do Kozaku "Młyn", nie jest uważany za złapany, a sam staje się "Kozakiem". Gra kończy się, gdy "Kozaków" złapie wszystkich "rabusiów".

Zasady:

Konieczne jest ograniczenie miejsca, w którym rabusie powinni być prostym. Złapani "Rabusie" są odprowadzane do "Stana", gdzie strzeżą jednego "Kozaku" do końca gry.

Wilk i owca (rosyjska gra ludowa)

Przed rozpoczęciem gry musisz wybrać "Wilk" i "Pass-Tuch", reszta dzieci będzie "owiec". Na odwrotnych stronach witryny wskazują granice dwóch "sheepdins" - są to miejsca, w których "owca" może uciec od wilka. Przed rozpoczęciem gry wszystkie "owce" powinny znajdować się na skraju pola, w jednej z "owiec". W środkowych platformach zarys okręgu: Będzie "wilk lo-govo". Chór dziecięcy Wymowa:

Pasterz, pasterz, znak w rogu! Trawa jest miękka, rosa słodka. Gony Stado w tej dziedzinie, weź spacer po woli!

"Pasterz" gra w "Horn", więc wytwarza swoje "owce", aby spacerować przez łąkę zatoki. "Wilk" uwaga odbywa się na wypasanie "owiec" z jego "logov". Gdy "pasterz" płacze: "" - Volk! "," Owca "powinna mieć czas, aby dotrzeć do innego pasterza, po przeciwnej stronie pola. A "Wilk" wyskakuje ze swojego "Logova" i próbując je złapać ("rajd"). "Pasterz" chroni "owce", opalając się z "kim". "Owce", które "Wilk" złapany, wyjdź z gry.

Zasady:

"Wilk" nie powinien złapać "owiec", po prostu "Ośos".

"Pasterz" nie powinien zatrzymać "wilka", chwyć go rękami, może tylko zasłaniać jego "owiec".

"Owca" nie można wrócić do "owczej skóry", z której przyszli na pastwiska. Muszą być zobowiązani do prowadzenia "pola", uderzając po przeciwnej stronie, omijając "Wolf Lair".

"Hawk and Duck" (Buryat Folk gry)

Gra odbędzie się na ulicy. Konieczne jest podzielenie działki na kilka stref: "Kamisheys", "jezioro". "Ome-RO" jest przedstawionym obszarem dowolnego kształtu na jednym z przeciwległych końców pola. Na drugim końcu pola znajduje się "jastrząb" - to jest prowadzenie "kaczki". "Kaczki" powinni wziąć zespół do UB-Waga z "Yastreba", w drodze do "jeziora" ukrywającego się w "Ka-myszy". "Kamyshs" to kilku graczy, którzy znajdują się w dowolnej kolejności na odległość-janii 1-1,5 m od siebie na drodze "kaczek" do "jeziora-ru". "Kaczki" zostaną zapisane najpierw wśród "trzcin", a następnie - w "jeziorze", gdzie "jastrząb" nie może już być pojazdami LO. Jeśli "jastrząb" udało się "rajdowi" kilka kaczek, są one uważane za złapane i wykraczają poza boisko. "Hawk" nadal łapie minimalną liczbę "kaczek". "Hawk" wygrywa, jeśli su-chalk złapała wszystkie "kaczki". Zasady:

"Kamyshs" nie powinno iść z miejsca ani lo-viseta niektórych graczy z rękami.

"Kamyshs" może huśtać się, stojąc na miejscu, a tym samym zakłócać "Hawk" Catch "Ducks".

Każda "kaczka" jest zobowiązana do popychania w "trzcinach", a nie natychmiast biegnij do "jeziora", gdzie będzie w pełnej opiece.

"Bieganie z kijem w ręku" (Gra Ingush Folk)

Istnieje wiele tradycyjnych technik tej gry, popularne wśród narodów Kaukazu Północnego: trzymać palmy na dłoni, na palec, na pięści, łokciu itp.

Zastanów się, w jaki sposób możesz zorganizować całą konkurencję w biegu, trzymając kij na dłoni. Aby to zrobić, konieczne jest określenie odległości od początku do linii mety i do oznaczenia go. Może wynosić 50-100 m, ale małe dzieci mogą uciec do mniejszej odległości. Konieczne jest również przygotowanie drewnianych kijów, z którymi ludzie będą konkurować w biegu. Muszą być na miarę tej samej wagi i wielkości, aby wszyscy uczestnicy doświadczyli tych samych trudności w utrzymaniu kijów w równowadze. Jeśli SchoolChi Ki konkuruje, pałeczki mogą być do 1 m długości, jeśli gra ma zamiar prowadzić z wyższych przedszkolaków, a następnie długość kija nie powinna być dłuższa niż 50 cm. Uczestnicy jednej choroby-hektar nie powinny również Bądź bardzo inny między sobą.

Dzieci muszą uciekać od początku do wykończenia, der Mozanie przed nimi przykleja się na dłoni rozciągniętej do przodu. Jeśli dziecko porzuciło kij podczas biegania, spędza się poza grą.

Jeden, który udało się być pierwszym, który dotrze do fali i nie upuścić kija.

Zasady:

Jeśli podczas biegacza obsługuje dziurkowanie z drugiej strony, jest uważany za styl życia i powinien opuścić grę. Z graczem "Falstart" jego wynik nie jest liczony.

"Blind Bear" (Osetian Folk gry)

Tradycyjnie, w tej grze, uwagę zawodników "niewidomych Medve-Dia" przyciągnęła grzechotki: dwa de-Revant kije ołówkiem długości. Końce jednego z patyków miały "jazbins", podczas gdy prowadzenie płynnej strony drugiej różdżki można uzyskać osobliwemu pęknięcie. Możesz jednak użyć innych sygnałów dźwiękowych, takich jak dzwonienie dzwonka.

Lotem wybierz wiodący "ślepy niedźwiedź". To dziecko mocno przywiązuje oczy.

Reszta dzieci zbliża się do niedźwiedzia i zacznij z drewnianymi pałeczkami. "Niewidome medyczne - po tym wszystkim" idzie do dźwięku i próbuje złapać lub "rajd" każdy gracz. Latanie od niedźwiedzia, gracze uciekają roje. Ale jednocześnie nie powinni pozostawić granic pola gry.

Sam złowiony gracz staje się "ślepym medycznym dem".

Zasady:

Jeśli gracz opuszcza granice placu zabaw, jest uważany za przegrany. Gracz zbliżający się do niedźwiedzia powinien być rutynowy pękanie.

"Zhmurki" (rosyjska gra ludowa)

Przed rozpoczęciem gry partia jest zdeterminowana, kto będzie prowadzić. Ściśle przywiązał oczy, żeby nic nie widział i umieścił twarz do ściany. Księgowość głośno wierzy: "Raz, dwa, trzy, cztery, pięć: Idę szukać". W tym czasie reszta dzieci powinna się ukryć w pokoju. Jeśli gra odbywa się na ulicy, konieczne jest określenie granic witryny, dla których nie można zwolnić graczy. Picie do dotyku rozpoczyna się w poszukiwaniu dzieci, a te, biegając z miejsca na miejsce, starają się nie hałasować, aby nie słyszy, gdzie są. Wiodący próbuje najpierw złapać gracza, a potem, jeśli się udało, musi ustalić, kto przed nim. Syglacki gracz staje się nawadniający.

Zasady:

Jeśli jazda poszła w kierunku, w którym nie ma jednego dziecka, możesz mu pomóc, mówiąc: "Ho-Boat, bardzo zimno!" Zbliżają się do gry, staje się cieplejsza.

Złapany gracz jest zwolniony, jeśli napędzany do dotyku nie mógł poprawnie określić, kto przed nim.

Czasami może zweryfikować pewne elementy odzieży (łuki, okazje, czapki), aby było trudniej nauczyć się graczy z zamkniętymi oczami.

Zhmurki (w kółkach) (gra ludowa Bashkir)

Ta gra można spędzić na ulicy lub w lokalu. Konieczne jest, zanim gra zaczęła przygotowywać małe kręgi, które później zostaną zawodnicy w przyszłości. Zalecamy cięcie takich kół z gęstego tektury tego rozmiaru, aby mogły być stabilne, aby stać z dwoma nogami. Jednak możesz po prostu zarysować kręgi kredą na asfalcie lub trzymać się na ziemi. Najważniejsze jest to, że są dobrze zauważalne, a liczba takich kręgów nieco przekracza liczbę graczy.

W centrum platformy "Spin" prowadzącym z pulchnymi oczami, aby utraci orientację i nie wiedział, w którą stronę idzie. W koledzy z drużyny dorosły prowadzący jest losowo, a inni gracze przemieszczają się z kubka do kręgu, aż jazda zrobi to blisko jednego z nich. Wtedy wszystkie "Zamira są", a prowadzenie powinno starać się znaleźć dotyku w całkowitej ciszy, gdzie gracz ukrył. Dziecko, które jest złapane, może przysięść, pochylić na bok, ale pod żadnym pozorem nie przejść z kręgu. Jeśli nie był w stanie utrzymać równowagi i minąć okrąg, był uważany za przegrany.

Jeśli jazda zdołała znaleźć gracza stojąc na Cro-Ge, powinien nadal określić do dotyku, który zrozumiał. Jeśli udało się, ten gracz zostanie jazda.

Zasady:

Wszystkie dzieci mogą ponownie uciekać z okręgu na rejsie rejsu, hałasu, klaski, tylko przed tym momentem, podczas gdy jazda zbliżyła się do odtwarzacza "w kręgu". Dziecko, które próbowało uciec lub po prostu nie oprzeć się równowadze (przeniesiony z miejsca), kiedy "kelner" przybył blisko swojego kubka, stał się samą wodą.

Zhmurki "Masha and Yasha" (rosyjska gra ludowa)

W tej grze dzieci wybierają chłopców i dziewczynę. Chłopiec jest mianowany "Masha": Teraz musi mówić w cienkim głosie, a dziewczyna "Yasha": Od teraz mówi się do Bas. Z obydwoma wiodącymi oczami. Reszta dzieci podejmuje broń i forma wokół wiodącego zamkniętego okręgu. Spawanie staje się w okręgu, wirują je tak, że trudniej jest zachować orientację i puścić "szukać" siebie nawzajem. "Yasha" szuka "Maszki", zwisając jej bas, a Masza odpowiada, ale niezbyt specjalnie do szycia spotkać się z "Yasha". Jeśli "Yasha" zabiera ślepy na "Masha" innego dziecka, wskazuje na błąd. Gra trwa, dopóki nie ma śmiesznego Pachera wreszcie spotyka się. Następnie możesz wybrać kolejną parę graczy.

Zasady:

"Masha" jest uważany za złapany, jeśli "Yasha" Kos-skinął jej ręką. Jeśli "Yasha" nie może złapać "Maszki" przez długi czas, można go zaoferować bohaterom, aby zmienić role lub pić UAS miejsce do innych dzieci.

"Malowanie i farba" (Tatarowa gra ludowa)

Przed rozpoczęciem gry wybierają wiodące ("malar") i "kochanka farb". Reszta dzieci staje się "KRAS KAMI", każde dziecko wybiera swój własny kolor, ale tak że "malarz" nie słyszy jego nazwisk.

Jazda ("malarstwo") przemawia do "Mistrzyni Farby": "Babcia, babcia, przyszedłem na farbę. Pozwól mi zabrać? " - "Mam dużo farb", odpowiedzi "Pani malowników", - jakiego rodzaju ciebie? "

Wszystkie "farby" siedzą na ławce i czekają, kolor zadzwoni do "malarza". Nazwana "Paint" powinna wyskoczyć z sklepu i mieć czas, aby dotrzeć do naprzeciwko fałszywego końca pokoju lub witryny, gdzie można ukryć się za specjalnie rysowaną linią.

"Malajski", dzwoniący "farba", nie wie, czy ma "kochanka" i co jest gracz. Musi spróbować odgadnąć pożądany kolor, a potem lub masz czas, aby złapać skate-pielęgnacja "farba", lub przynajmniej "Nalidzki". Zwykle "malarz" w warunkach gry powinien zebrać co najmniej pięć kolorów. Następnie możesz wybrać inny "Malar", "Mistress of Farby", aby przypisać nowe nazwy, aby "malować" i ponownie rozpocząć grę.

Zasady:

Kalaretka nie powinna złapać "farby", kiedy wciąż rośnie z krzesła. Nie można wybrać nazwy jednej "farby" przez dwóch graczy.

"Chur, wszystko!" (Hipipip with Pagetings) (Game of Nations Komi)

Przed rozpoczęciem gry dzieci są podzielone na dwie drużyny i wybierz dwóch sędziów, którzy ściśle przestrzegają zgodności z zasadami w całej grze.

Dużo określa się, która drużyna będzie prosta. Wszyscy gracze z innych zespołów stają się w okręgu i uzgodnionym czasowym czasami wymawia się Chorok Północny, na przykład "Bobry Wszystkie Dobry dla jego Boba Ryat". (Prawidłowa wymowa tattera musi być dostępna dla wszystkich. Jeśli zespół ma dzieci z naruszeniem poszczególnych dźwięków, a następnie wkrótce mówca można zastąpić prostszym: "pod pułapką, pył leci na polu") Sędziowie oglądają pronuncore i uważają, ile razy to mówią. W tym czasie wszystkie dzieci z innego zespołu powinny mieć czas na ukrycie.

Po zakończeniu ogłoszenia patter, gracze z drugiego zespołu zaczynają szukać ukrytych zysków. Kiedy udało Ci się znaleźć pierwszy gracz innego zespołu, musisz krzyczeć głośno: "Chur!", I zadzwoń do dziecka na dole po imieniu. Następnie wszyscy gracze z obu drużyn biegają na scenę remisu i, trzymając się za ręce, chór po wystrzedzeniu tego samego typowania, jak na początku gry. Za poprawność Pronunore, każdy zespół obserwuje swój sędzia.

Zwycięzca jest uważany za zespół, który najpierw spełnia całą sekwencję działań. Dostaje prawo do ukrycia.

Zasady:

Przed rozpoczęciem wypowiedzenia tupotów wszyscy gracze muszą mieć czas na rąk. Porozmawiając prawidłowo Paterie, nie przywróć słów, sylab, dźwięków.

Gry ludów Rosji

Gry z piłką

Tradycyjna piłka do gry

Aby pomyślnie opanować ruchome kulki z piłką, dzieci muszą wstępnie wstępnie wstępnie wstępnie przedstawić główne przyjęcia gry piłki. W rosyjskiej zabawy ludowej często wspomniano o takich ćwiczeniach ze mną, co może stopniowo opanować każde dziecko-NOK. Oto niektóre z nich (dajemy ich nazwy i opis w książce. M.f. Litvinova."Rosyjskie rodzimych gier stojących"):

Świece - Wrzuć piłkę na początku i złap go. Drugi raz, aby zrezygnować z wyższego, po raz trzeci - jeszcze wyższy.

Podnevestka. - Rzuć piłkę, złap od OK z ziemi.

Gwoździe zabite - Pokonaj piłkę ręką ziemi.

Uchwyt - Podnieś ręce piłką nad głową, aby go wyciągnąć i złapać go w locie.

Vertushki-flippers. - Umieść piłkę na dłoni, lekko wyrzuć go, obróć rękę do tyłu, a więc pokonaj piłkę, a następnie połów.

Pervasi-Vodokachi. - uderz piłkę w ścianę, śpiewaj matkę z odbicia od ściany.

Hare Drive. - Rzuć piłkę o ziemię, aby uderzył w ścianę i złapać odbicie od ściany.

Speepe. - uderzył piłkę na ścianę, odbił piłkę od ściany, aby uderzyć w dłoń, aby znów przeszkadza o ścianie, a potem złap.

Galka, wrony, Yawats - Wstań do ściany, odłóż głowę, aby dotknie ściany. Z tej pozycji uderzył piłkę o ścianę i złapać dwie ręce.

Jednogłowy - Rzuć piłkę z prawą ręką i złap dobrze: wyrzuć lewą i złap lewą stronę.

Pióra- Lewa ręka o ścianie, prawy Ru-Koy, aby uderzyć piłkę o ścianę z pod ramionami, złapać dwie ręce. Aby polegać na prawej ręce do ściany, pozostawione uderzenie piłki o ścianę z ramion, połów dwie ręce.

Po nogach - Pozostawił lewą stopę w ścianie, z pod nim, aby uderzyć w ścianę piłką i złapać ją dwiema rękami. Powtórz to samo ćwiczenie, ale wycięto prawą stopę.

W jego rękach - Uderz piłkę o ścianę, klaskaj w La Doshi i złap piłkę.

Klęczący - Uderz piłkę o ścianę, klaski na kolana i złap piłkę.

Nici do zauważania - Uderz w piłkę o ścianie, kość, aby zrobić ruch rękami, jakby obudzić wątki i złapiesz piłkę.

Z ubraniami - uderz w piłkę o ścianę, ale tak długo, jak leci, ruszaj, jak gdy jest wyposażony w kapelusz. Po drugim rzucie do "go sklep" itp.

Ćwiczenia te pozwolą Ci przygotować dzieci do wspiązywania gier tocznych z piłką, dla której potrzebują pewnej zręczności i koordynacji ruchów Ho-Rosy.

Dorośli, nauczyciele przedszkolaków lub rodziców, powinni rozważyć wiek dzieci i korespondencji między piłką a grą. Nie każda piłka, taka jak tenis lub koszykówka, będzie pasować do gry. O tym, gdzie kupić piłkę odpowiednią dla gier dla dzieci opisanych w tym artykule, można znaleźć, przechodząc na link prowadzący do sklepu internetowego "Kocham piłkę nożną".

"Świece" (rosyjska gra ludowa)

Wszystkie dzieci wstają w kręgu, a wiodący staje się w środku okręgu i rzuca piłkę ze słowami: "świeca!" Podczas gdy piłka znajduje się w powietrzu, wszystkie dzieci są rzucane przez Ricy, próbując uciec jak najdalej z centrum kręgu. Prowadzenie piłki i krzyki: "Stop!" Dzieci muszą się zatrzymać i napędzać piłkę w ustach w najbliższym graczu. Gdyby go niepokoił, to gracz staje się prowadzący.

Zasady:

Wiodący powinien wykonać "świecę", rzucając piłkę tak wysoką, jak to możliwe.

Jazda może złapać piłkę nie tylko w powietrzu, ale także z jednego odbicia z ziemi.

"Władca dobrze" (gra ludowa Kabardiańska)

Jeśli gra odbywa się na ulicy, a następnie w środku korzenia korzenia promienia około 15 m kopać dziurę, w której znajduje się piłka. Jeśli gra odbywa się na siłowni, możesz umieścić piłkę w środku przedstawionego pola cenowe. "Władca dobrze" odchodzi na krawędź pola gry. Pozostali gracze znajdują się wokół piłki w odległości 2-4 m od niego (złożoność gry zależy od wartości tej odległości). "Władca dobrze" grzmot krzyczy imię każdego gracza, biegnie na piłkę i próbuje nadrobić zaległości graczami, którzy są rozbite na stronie. Wiodący musi koniecznie wpadać w jednego z graczy. Wtedy ten gracz jesteś z gry. W przypadku braków prowadzących wiodący. Pozostali graczy ponownie stają się wokół otworów z piłką, a "Lord of towi" krzyczy imię następnego prowadzenia. Ostatni gracz pozostający w grze jest ogłoszony przez Pana Dobra.

Zasady:

Liczono tylko bezpośrednie uderzenie piłki.

Jazda może rzucić piłkę w grze tylko raz.

Nie możesz zabraknąć z witryny, odtwarzacza, ona, która go prowadzi, spada z gry.

"W guzu" (Tatarowa gra ludowa)

W tej grze można użyć kuli średniej wielkości, ale lepiej grać, gdy grali w starożytnej: szaliku lub szaliku związanym z guzem.

Prowadzenie powinno odsunąć kilka kroków od systemu operacyjnego, który stoi lub usiądź w zamku Cruz. Odległość między dziećmi powinna wynosić około 1,5-2 m.

Gracze rzucają guzek (lub piłkę) w okręgu, ich sąsiedzi w lewo lub w prawo, a woda biegnie i próbuje go złapać. Jeśli uda, przynajmniej dotknij węzłów w locie lub w rękach od jednego z graczy, gracz, który nie udało się ochronić guzki, staje się prowadzenie. Gra trwa.

Zasady:

Wiodący może znajdować się tylko poza kręgiem, a stamtąd spróbuj złapać piłkę.

Niemożliwe jest ukrycie guzki z prowadzenia, konieczne jest szybkie przeniesienie go do sąsiada.

Nie można przenieść węzłów nie do sąsiadów, ale na przykład dziecka, wręcz przeciwnie, jeśli nie był szczególnie upomniany przed rozpoczęciem gry.

"Biała piłka" (gra Kalmyk Lew's)

Ta gra miała raz rytuał. W następnym lecie, kiedy zaczyna podnosić bydło, zebrał białą wełnę, z której wyprodukowano małą białą kulę. Teraz dla tej gry można użyć do używania dowolnej kuli.

Gra może być wykonywana na dużym polu, na placu zabaw. Przed rozpoczęciem gry wszyscy gracze są podzielone na dwie drużyny. Jeden gracz ucieka od wszystkich innych o znaczną odległość i rzuca piłkę jak najdalej. Gdy tylko gracz wróci, wszystkie dzieci spieszą się na drugą stronę, gdzie padła piłka, a wszyscy starają się złapać piłkę. Ten, który znalazł piłkę, robi zwycięskie wykrzyknik i z powrotem do pierwotnej granicy. Gracze przeciwnej drużyny próbują od nim zabrać piłkę, a gracze z zespołu pomogą mu. Gracz może przekroczyć piłkę do każdego gracza z zespołu, jeśli sam nie może chronić piłki ani uciekać z jego prześladowców. Zwycięzca jest uważany za zespół, który udało się umieścić piłkę do granicy i dać mu gracza, który rzucił piłkę na początku gry.

Zasady:

Techniki zasilania są dozwolone podczas rozdarcia piłki, ale bez podnóżek i wstrząsów.

Jeśli gra odbywa się kilka razy, jeden punkt jest policzony, wygrywając zespół, a drużyna staje się zwycięzcą, której gracze udało się podbić więcej punktów.

"Hare" (rosyjska gra ludowa)

Dzieci stają się kołem, w centrum okręgu - "zając". Gracze zaczynają przesuwać piłkę do siebie, aby był "zając". "Hare" próbuje uniknąć piłki. Gracz, który udało mu się zranić królik, stajnia na jego miejscu, a gra trwa.

Zasady:

Kiedy rzucając, nie możesz wyjść poza granice kręgu i podejść do króliczka.

Konieczne jest wymienić nazwę gracza, który złapie piłkę.

Piłka nie może być opóźniona w rękach, musisz go odłożyć do innego gracza tak szybko, jak to możliwe.

"Bouncer" (Rosyjska gra ludowa)

Przed rozpoczęciem gry, partia jest określona przez dwa "odbite". Stają się na przeciwnych stanowiskach witryny. Reszta dzieci jest wbudowana w rzędzie na środku witryny, twarzą wobec "Bouncer", z którego piłka. "Haftowany" z zakresem rzuca piłkę, próbując zranić któryś graczy na środku pola. Jeśli się udało, takim graczem jest uważany za emeryturę z gry: musi odejść poza granice witryny, piłkę, która przegapił graczy, powinni złapać kolejne "haftowanie": teraz jego tura jest rzucenie go .

Zasady:

Jeśli "ranny" rzucił piłkę jako sualne - ale, każdy gracz może go złapać: otrzyma lepszy punkt i może zwrócić gracza, który wzniesiony wcześniej lub "oszczędzaj życie" w przypadku bezpośredniego uderzenia piłki .

Gracz, który próbował złapać piłkę, ale kto nie udało mu zachować go w jego rękach, uważa się, że jest na emeryturze.

Sami ostatnimi graczami stają się "haftowaną chorobą", a gra powtarza się ponownie.

Czasami uzgodniono, że gracze mogą złapać piłkę tylko z odbicia.

"Piłka o wąskiej ścianie" (Mordovian Folk gry)

Nazwa tej gry dała wcisze pionowo do ziemi wąską deskę (około 30 cm szerokości) 2 m szerokości. Jeśli dzieci grają, wysokość tablicy może być mniej, konieczne jest wzmocnienie go z powrotem z inną drewnianą deską lub Cola, aby dać stabilność.

Na początku gry taka deska jest "wąską ścianką" - musi być w pierwszym wierszu, równolegle, do którego w odległości 10-15 m jest narysowany na ziemi drugi li. W pierwszym wierszu około 1 m od "wąskiej ściany-ki" staje się trudniejsze podlewanie, os-thay znajdują się za drugim wierszem.

W rękach podniesienia małej gumowej kulki i "bit" - drewniana różdżka lub wąska płyta (raz na miarę 10x60 cm), powieszona z jednego końca formy ręcznego jarzma. Jazda rzuca piłkę jest niski w powietrzu, a uderzenie "bitów" uderza za linią drugiej Kona. Inni gracze próbują go złapać w locie. Jeśli niektórzy gracz udało się, staje się drugą linią i próbuje zdobyć piłkę w "wąską ścianę". Jeśli się udało, zastępuje wiodące, jeśli nie, gra kontynuuje ze starej "metali-com piłką".

Zasady:

Przed rozpoczęciem gry musisz się zgodzić, ile prób prowadzi się, jeśli nie mógł uzyskać "nietoperza" na piłce od pierwszego lub przenieść go na drugą linię Kona. Potem powinien złamać "bit" do innego gracza (jest również definiowany przez LOT).

Możesz rzucić piłkę w "wąską ścianę" tylko ze względu na drugą linię, nie stojąc na to.

Odległość między liniami można zmienić w zależności od wieku graczy (niż młodszych dzieci, mniejsza odległość).

Możesz grać w okulary: jeden punkt jest przyznawany graczowi, który wpadł w "wąską ścianę" lub nawadniając, jeśli żaden gracz nie może wejść do niego. Pod koniec gry zwycięzca zależy od liczby punktów odbioru.

"Lapta" (rosyjska gra ludowa)

Nazwa tej starożytnej gry wydarzyło się z imienia drewnianego kija, który został zdobyty przez piłkę: była zawieszona na łopie i zwana "Lapta". Gracze dzielą się do dwóch zespołów, w każdym zespole wybierają wiodącą, najpierw będzie służyć piłce.

Gra odbędzie się na ulicy. Z jednej strony pole gry jest "miasto", a na drugim, w odległości 10-20 m, linia Kona jest rysowana. Gracze "Miast" polegają na jej terytorium, gracze w produkcji znajdują się w "polu". Jazda na raz pierwszy rzuca piłkę, a przy pomocy Napt, służy go w "polu", szybko biegnie do linii Kona, a następnie szybko wraca do miasta. Gracze "Pola" łapią piłkę w powietrzu lub podnoszą ją, gdzie upadł, a z tego miejsca może "plama" zabrudzić przeciwnika, jeśli nadal jest w "polu".

Zasady:

Każdy gracz "Miast" przełomuje wyniki piłki "Lapta".

Musimy spróbować rzucić tam piłkę, gdzie mniej niż wszyscy gracze przeciwników lub jak najdalej.

Gracz, który nie mógł zdobyć piłki "Lapta", może rzucić rękę.

Drużyna miasta traci i przechodzi do pola Ig-PIC, jeśli

  • wszyscy gracze uderzyli piłkę, ale nikt nie biegał nad linią Kona,
  • wszyscy gracze poruszali się na linii Kona, ale nie wrócili do miasta,
  • w grze odtwarzacza "Miasto" zostało poplamione.

"Ural Ball" (Bashkir Folk gry)

Teraz ta gra jest rozgrywana przez małą gumową piłkę, a zanim zagrali w piłkę z wełny.

Na placu zabaw trzy równoległe Lyals są narysowane w odległości około 10 m: Pierwsza linia jest linią odlewu linii, druga jest średnią linią, trzecim jest linia zegara.

Gracze są podzielone na dwie drużyny: "pasterze" i "Me-talchers" piłki. Pierwsza "przepustnica" staje się za linią odlewaną, rzuca piłkę nad sobą i bije z mocą go, aby odleciał na trzeci liu. Potem musi natychmiast się tym uciec, jeśli i szybko wrócić, za linią odlewaną. Piłka rozpoczęła się w nich łapie "pasterze". Jeśli mają czas na złapanie piłki i zwrócić go za linią odlewaną, podczas gdy bro-solona piłka odtwarzacza jest tam, to gracz musi mieszkać w miejscu, w którym udało mu się dotrzeć, gdy piłka została zwrócona do odlewu linia. Jeśli gracz zdołał wyprzedzić "Pasterze", dostaje prawo do dodatkowego pukania z piłki w polu. Wtedy piłka bije kolejnego gracza z zespołu "Metaliers".

Jeśli wszystkie "Metalek" zostały zatrzymane w tej dziedzinie, są zbudowane na specjalnej linii, która nazywa się "mostem z tych samych włosów": ta przerywana linia jest narysowana w środku między obejściem linii a środkową linią.

Najbardziej uderzające "pasterz" (zależy to przez graczy swojego zespołu) staje się z piłką na linii odlewanej i oferuje dowolną z "Makeleshchikov" w wybranym miejscu do biegania po każdej stronie. "Pasterz" będzie musiał dostać się do prowadzenia piłki. Jeśli się powiedzie, wszyscy "pasterze" stają się "Metalkerami", w przypadku Pro-Mach, gra powtarza się ponownie.

Zasady:

"Missilers" rzucił piłkę z kolei, nie nadchodząc w dół przez linię odlewaną.

"Pasterze" mogą złapać piłkę lub podnieść go z ziemi.

Aby szybko zwrócić piłkę za linią odlewającą: "Pasterze mogą przekazać sobie do siebie.

"Cóż" (rosyjska gra ludowa)

Gracze kopią na terenie wzdłuż bezpośredniego LIII nieco płytkich Yams - otworów. Równolegle, ale w odległości 2-3 m Spędź kolejną linię: konieczne będzie się rzucić od niego lub rzucić małą piłkę re-Zerine na przemian w każdej studzieli - to jest zmiana definicji przed rozpoczęciem gry. Pierwszy gracz rzuca piłkę w studnie, aż przegapi. Wtedy każde dziecko próbuje dostać się do dziur. Jeśli żadne dziecko nie jest w stanie trafić do wszystkich studni do wszystkich studni bez poślizgu, wtedy gra jest powtarzana, a każdy gracz rzuca piłkę do studni, gdzie tęsknił. Gracz uważa zwycięzcę, pierwsze, który będzie apptive, aby uzyskać alternatywnie piłkę do wszystkich studni.

Zasady:

Zwykle gra jest wykonywana z niewielką liczbą "otworów", w każdym przypadku nie powinny być więcej niż 10.

Liczba uczestników musi być ograniczona do kilku dzieci, w przeciwnym razie gra zostanie opóźniona bardzo długo.

"Shar-Mazlo" ("Kocioł") (rosyjska gra ludowa)

Jest to bardzo popularna stara rosyjska gra, która ma inne nazwy, na przykład "Kubar", "kije", "otworów", "masek". Możesz zagrać za pomocą nowoczesnych kijów hokejowych.

Przed rozpoczęciem gry w środku platformy do gry otwór o średnicy 20-50 cm, który jest nagi- "kotła" wykopują. Wokół "Kocioł" w obwodzie radiu-som 1,5-2 m, wszyscy gracze, z wyjątkiem wiodącego, kopać otwory tego rozmiaru, aby koniec jednego patyka mógł swobodnie zmieścić się.

Gracze stają się co do ich dziury, opuszczając kluczyk, a konewka bierze drewnianą kulę (lub ciężką kulę gumową) o średnicy około 10 cm i odszedł na bok odległość kilku metrów. Próbuje zdobyć piłkę w centrum "Kotła" ze swoim klubem, nie ma znaczenia, czy piłka rzuca się od ciosu lub leci nisko nad ziemią. Pozostali gracze próbują pokonać piłkę swoim kijem. Jeśli się nie uda, a piłka wciąż trafiła do centrum "Kotła", gracze powinni zmienić swoje dziury. W tym czasie wiodący może wziąć jedną z otworów ze swoim klastrem. Potem gracz, który pozostaje bez dziury, prowadzi.

Zasady:

Piłka, zestrzelona przez graczy w locie, jazda może spróbować ponownieczyć klucz do "kotła". Reszta graczy może uderzyć piłkę swoim kluczem, starając się nie przegapić tego w "kotle".

Nie można zapobiec ruchu piłki do "kotła" pieszo lub ręką, gracz, który naruszył tę zasadę, staje się prowadzenie.

Jeśli podczas gry dzieci były zbyt usunięte z otworów, jazda może opuścić piłkę i spróbować, uśmiechając się do wolnego dobrze i zabrać ją do kiju.

Dziecko, które pozostaje bez dziury, nie powinno próbować uwolnić ją siłą.

"Earth - Water - Sky" ("Bestia - Fish - Bird") (Rosyjska Folk Game)

Aby skutecznie uczestniczyć w tej grze, musisz znać wiele nazw zwierząt, ptaków i ryb. Każde dziecko musi przygotować PHantas z góry, które można wybrać w przypadku nieprawidłowego weterynarza.

Wszyscy gracze siedzą na dywanie lub stają się w okręgu, twarzą do centrum. Centrum prowadzi do piłki, wytwarza jedną z trzech słów kluczowych i natychmiast rzuca piłkę do każdego gracza. Gracz musi zrozumieć piłkę matki i natychmiast nazwać odpowiednie zwierzę, ryby lub ptaka. Następnie konieczne jest przerwanie piłki ponownie. Jeśli gracz został pomylony (nie udało się złapać piłki lub zwszyć słowo), to daje fantę.

Wiodąco w szybkim tempie daje piłkę wszystkimi nowymi i nowymi graczami, próbując włączyć wszystko w grze.

Pod koniec gry możesz zaoferować dzieci, tracąc Phanti, spełniają zabawne zadanie zbiorowe: śpiewać, aby wszyscy razem odebrać fantas.

Zasady:

Prezenter może rzucić piłkę, dopiero po noszeniu słowa kluczowego.

Musimy rzucić piłkę w twoich rękach, aby nie odpowiedzieć graczowi, żeby go złapać.

Nie można ponownie zadzwonić już wcześniej nazwanego zwierzęcia, ptaka, ryb - jest uważana za niepoprawną odpowiedź, a gracz jest w porządku na Phanta.

"Zatrzymać!" (Udmurt Folk gry)

Wybierz prowadzenie, reszta dzieci staje się wok Ruig go. Zaczynają przenosić piłkę do siebie powyżej prowadzenia, ale nie bardzo wysoko. Jazda, aby spróbować przechwycić piłkę w locie lub w rękach każdej gry-Ka. Jeśli się udało, gracz, który trzymał piłkę w rękach, zanim dotknął miejsca wiodącego miejsca.

Jeśli podczas gry piłka spadnie, wszyscy gracze Fast-Po wyczerpują się w różnych kierunkach podczas jazdy, a nie Must-Sang, aby złapać piłkę z ziemi. Gdy tylko piłka okazuje się w rękach prowadzenia, krzyczy: "Bądź!" Wszyscy zostają zamrożeni w ich miejscach. Jazda wrzuca piłkę z miejsca, w którym odebrał, w każdym razie. Jeśli wpadnie w jego "cel", to gracz staje się prowadzący. Jeśli się zaangażujesz, wszyscy gracze znów się obejmieli, a gra z przejściem piłki trwa.

Zasady:

Piłka w tej grze jest rzucona tylko stojącym nieruchomym na miejscu, ale możesz go złapać i poruszać.

Jeśli po krzyku: "Zatrzymaj się!" Gracz, w którym będzie się poruszyć Ki-Zero Ball, staje się wodą, nawet jeśli piłka nie dostała się do niego.

Gry ludów Rosji

Gry z skoczkami, aby utrzymać równowagę, dokładność i gry władza

"Zgadnij" (gra narodów Dogestana)

Gra przypomina Zhmurki. Oczy wiążą oczy i zaczyna skakać na jednej nodze w kręgu. Inna noga, którą utrzymuje naprzód. Wszelkie reporty mogą ostrożnie klaskać odcinek. Zatrzymuje się i próbuje odgadnąć, który uderzył go na nogę. Jeśli wyczerpała jazda, utrata gracza zastępuje wiodące. Jeśli nie, gra robi gra, a prowadzenie ponownie zaczyna skakać na krelu na tej samej nodze.

Zasady:

Niemożliwe jest uderzenie ciężko na rozciągniętą nogę, możesz tylko lekko klaskać rękę nie więcej niż raz.

Wiodący nie powinien otwierać oczu, dopóki Igar daje imię jego gracza, który uderzył jego gracza.

Jeśli gracze są nadal zbyt małe, trudno są skakać na jednej nodze, wtedy możesz pozwolić na skakać na dwóch nogach, trzymając rękę rozciągniętą do przodu. Potem jeżdżą w ręku.

"Walka z Petukhov" (Gra Mari Ludowa)

Wszyscy gracze powinni być podzielone na pary, aby dzieci w tym samym wieku i w przybliżeniu równe siły Oka-z przodu siebie. Następnie zespoły są zbudowane w dwóch szeregach, jedna naprzeciwko drugiego, tak że każde dziecko jest naprzeciwko przeciwnika. Dzieci stają się jedną nogami; Inna noga, wygięta w kolanie, trzymaj się obu rąk. W zespole wszyscy dzieci zaczynają skakać na jedną stopę w kierunku ich rywali, wprowadzając do przodu ramię. Writed, przeciwnicy pchnęli się na ramię, skoków i znowu twarzą biegnącym. Jeśli gracz straci saldo w czasie bitwy kutasa i nie jest na obu nogach, albo wchodzi do jego dłoni, aby nie upadnąć, to jest uważany za przegrany, a para wychodzi z gra. Kiedy wszystkie pary są wykończone, aby konkurować, czytają - ilu graczy z każdego zespołu stało się zwycięzcami w bitwie of Roosters. W ten sposób określa się zwycięska drużyna.

Zasady:

Możesz naciskać tylko ramię na ramię, inne uderzenia są zabronione.

Możesz popchnąć tylko rywalizację w parze.

"Chrome Lisa" (Tatar Folk gry)

Na początku gry konieczne jest rozpowszechnianie platformy, w celu ustalenia, gdzie znajduje się "Fox z Nora", "House", "Ku-Rodnik" i wybrać, kto z dziećmi będzie "Chrome Fox "I" Kurczak Coop ". Wszystkie inne dzieci są stemplowane przez Kurasa. W zależności od liczby kurcząt jego rozmiary są narysowane w Kurczak Coop: powinny być wystarczające, aby kurczaki mogły, bez zakłócające się ze sobą, uciekając od wspinaczki lisowej do kurczaka. "Chrome Fox" skacze na jednej nodze ze swojej dziury do "Kurczaka Coop" przez "w domu", a "Mistrz domu" pytam ją, gdzie się zebrała. Dialog Jocking może wyglądać tak (1):

- Lisa, Lysonka Khromaya, gdzie podnosisz w nocy? -Bikanttai, syn mamaę, moja babcia czeka na własną rękę! - Dlaczego się jej spieszył? - Moje futro jest za piecem. - A jeśli staje się futra? - Będę futra w rzece. - Nagle zajmie jej przepływ? - Zapłacę przykro. - Fox, Lynonya Lame, jak idziesz bez futra? - migunięcie, mój syn, jak iść, a potem cię rozumiem!

Łagodny właściciel "idzie do łóżka" (zamyka rozdział), a lis-lis wspina się w "Kurczak" i zaczyna ścigać "Kuras". Jednocześnie powinien skoczyć na jednej nodze, aby wstać na obu nogach natychmiast, jest zabronione. Czasami przedrozpoczęcie gry negocjują, że "Lasy Fox" może zmienić nogę, jeśli zmęczysz skokę na jednej nodze. "Kurczaki" biegają z lisa do Commissol, ale zabraknie z kurczaka, jest to ściśle zabronione.

Skakanie za "Churars", "Khromaya Fox" szuka kogoś "Osa-leje" przez kogoś. Gracz, którego Lisa udało się dotknąć, sam staje się lisem w następnej grze.

Jeśli fox wzrósł dwie nogi, a klawę z kurczaka zauważył go, spływa do lisa krzykiem, a ona ucieka na Nuri. Jeśli właściciel nadrabi się z lisem, a ona nie będzie miała czasu, by ukryć się w dziurze, to ten lis będzie musiał ponownie rzucić.

Zasady:

Wybór kurczaka uważa się za zrozumienie.

Jeśli leżak z kurczaka jest nieuważny i nie zauważył, że Fox dostał się na dwie nogi (nawet w bardzo krótkim czasie), wtedy gra trwa.

Zauważając naruszenie zasad, właściciel powinien spać-chal. Wytnij lisa, ale tylko wtedy zacząć go po tym.

"Predator w morzu" (Chuvashsky Folk gry)

W tej grze musisz naprawić w środku pola lub placu zabaw peg (kolumna). Na tym kołku oczekuje, że liny z góry, która jest przymocowana na wysokości 20-30 cm od powierzchni Ziemi z pętlą odblokowującą. Nad drugim końcem liny jest podjęta w podróż. Naciskał ten koniec liny do biodra i biegnie w kręgu.

Koło utworzone przy pomocy liny jest "morze", a liny jest "drapieżnikiem". Reszta dzieci to "ryby", które starają się uciec z "drapieżnik" - liny, skacząc nad nim.

"Picie" może skręcić linę, a następnie w strzałce godzinowej, a potem zmniejszając się, a następnie spowolnić swój jog, a "ryby", przetestowała "drapieżnik" (liny), wyszedł z gry. Gra powinna być kontynuowana aż do morza pozostanie tylko 2-3 "ryb". Następnie możesz znokautować nowe prowadzące i kontynuować grę.

Zasady:

Nie możesz podnieść liny nad poziomem biodrowym, ponieważ sprawi, że gra będzie niebezpieczna.

"Ryba", która wyskoczyła z "Morza", uważaj przegranych.

"Czapka liny" (gra ludzi Dagestan)

Historia tej gry datuje się do starożytnych zwyczajów narodów górskich, dla których jeden z głównych umysłów była możliwość utrzymania równowagi na stromych szlakach górskich. Początkowo gra była grana w ten sposób: dwa największy kamień o wysokości do 50 cm na Raz-stojących 3-5 kroków od siebie i na nich umieścił biegun. Gracz miał przenieść czapki wszystkich uczestników z kolei z jednego kamienia do drugiego, nigdy nie chłodząc i nie upuszczając jednego kapelusza. W grze można korzystać z ławki gimnastycznej, która będzie musiała chodzić dziećmi podczas gry. W tej grze dzieci mogą po prostu odzyskać obiekty w jednej ręce (na przykład ich panami), poruszając się z jednego końca ławki w innej i powracając.

Zasady:

Gracz jest zobowiązany szybko przenieść wszystkie czapki, warstwowe u podstawy ławki, z jednej strony do przyjaciela.

Niemożliwe jest przeniesienie więcej niż jednej czapki na raz.

Gracz przenosi nagłówek z tym drugim.

Jeśli gracz jest zmęczony, może złamać ławkę, która pozostała w jednej krawędzi, ale nie powinien zejść do ziemi, a nawet dotknąć ziemi nogami.

"Okrążając wokół Coli" (gra Kalmyk Lew's)

Niewielka ilość jest napędzana na ziemię, aby nie była wyższa niż pas uczestników gry.

Konieczne jest, trzymając prawą rękę, aby przejść dookoła w prawo. Jednocześnie gracz stara się stać się lewym uchem z prawej ręki. Im niższa niewłaściwa ręka, trudniej wykonywać ćwiczenie. Zwycięzca jest graczem, który zrobił więcej niż inne pełne kręgi wokół Coli i trzymając rękę poniżej innych na Choolinie.

Zasady:

Lewa ręka powinna cały czas dotknąć ucho, ale nie trzymaj się go.

Przy ustalaniu zwycięzcy ważne jest, aby wziąć pod uwagę, jaka wysokość utrzymywała prawą rękę na Choolinie.

"King Mountains" (rosyjska gra ludowa)

Ta gra może być wykonywana tam, gdzie jest chłodny niski slajd. Najlepiej zorganizować grę Zi-My, gdy jest dużo śniegu, a nie niebezpieczne z taką slajdem. Angacja, dzieci spiesz się do śnieżnego zjeżdżalni, a jeden, który zabiera się na pierwsze, dumnie krzyczy: "Jestem królem góry!" Ale tak tam nie było! Reszta dzieci próbuje wspinać się na zjeżdżalni, a posiadanie głupiej "Tsar Mountain", każdy chce być na cenionym punkcie PI. Kontynuuje walkę jogging!

Zasady:

Liczba graczy nie powinna przekraczać 10-12 dzieci w tym samym czasie, reszta dzieci może po prostu "zranić" dla zwycięzcy, wspierając ją applausemen i intonowaniem.

Niemożliwe jest prawdziwe walki, możesz tylko pochchnąć i rozpulić.

"Alchiki" (gra narodów Dogestana)

"Alchiki" (tak zwane zwierzę kostki lub kozie zwierzęce w Dagestan) umieścić na płaskim kamieniu w niesłyszącym ścianie. Każdy gracz wkłada kamień na dwa alki (kości). Pierwszy rzut każdy gracz wykonuje z powodu linii sterującej znajdującej się w odległości 5-10 kroków od kamienia (w zależności od wieku węzłów gry). Jeśli gracz zarządzał, stojąc za linią sterującą, dokładnie bitów do kamienia i odsuwa się od niego Alchik, zabiera się tego Alchik i uderza ponownie pozostałych alchików, ale już z miejsca, w którym jego kawałki odbijali się od ściany . Jeśli gracz przegapił, ruch jest przeniesiony do następnego gracza. Wybitny jest uważany za ten, który będzie zebrać więcej niż wszystkie alchiks. Możesz używać zamiast alchików ołówków lub patyka około 10 cm.

Zasady:

Rzuć bit, każdy gracz może być Twoją dyspozycją.

Nie możesz znieść linii kontrolnej ani nie stać się bardziej blisko jak miejsce, w którym bit odbija się.

"Ankle" (buryat folk gry)

Ta gra jest dobrze znana w Buriacie, gdzie tradycyjna zawód jest hodowlą bydła. Możesz zastąpić "kostkę" (kości) na drewnianych kijach o tej samej rozmiarze (5-7 cm). Najważniejsze jest to, że są wystarczająco wygodne do przechwytywania dłoni dzieci (odpowiadały mu rozmiar, miał gładkie wystawę bez jaru i zoom).

Przed rozpoczęciem gry wszystkie "kostki" (w zależności od liczby graczy, ich liczba może zmienić-Xia), ułożone na stole, gracze znajdują się dywaniki wok i negocjują między sobą o następnym. Pierwszy gracz bierze jedną "kostkę" w ręku i rzuca go wysoko w górę. Podczas gdy "kostka" znajduje się w powietrzu, możliwe jest złapanie tych samych "kostek" z setki z tą samą ręką i mają tę samą rękę, aby złapać osadzony "kostkę".

Jeśli w tym samym czasie gracz nie ma czasu, aby wziąć coś z sto LA lub upuszcza co najmniej jeden z przedmiotów, jest uważany za przegrany i musi zwrócić wszystkie "kostki" do środka stołu, a ruch jest przenoszony do następnego gracza. Gdyby udało się złapać "kostkę", nie upuszczaj "Ko-Stitch" - wszystkie są uważane za jego wygrane, a on może kontynuować grę, rzucając kolejną "Lody-Ku" i ekscytujące inne "kostki" ze stołu do tego momentu, aż coś spadnie.

Pod koniec gry zwycięzca jest tym, który udało się zebrać więcej niż wszystkie "kostka".

Zasady:

Nie można zmienić swojej ręki podczas gry: jazda może złapać "kostki" przez każdą rękę, ale nie ma prawa do zmiany ręki lub natychmiast złapać dwie ręce.

Konieczne jest ściśle przestrzeganie zamówienia i nie strzelać do porządku gry.

"PEGS" (Ingush Folk gry)

Ta gra musi grać na miękkiej ziemi lub piasku wilgoci, na przykład po ulewnym deszczu. Z wyprzedzeniem z góry, czołowie 40-70 cm od wysokiego drewna (jabłoń, klon) są zebrane. Jeden koniec jest przytłoczony, a więc staje się trudniejszy, spalić na otwarciu ognia. Metoda rzucania Kolyka Każdy gracz określa samą dla siebie. Gracze muszą negocjować, aż do rozpoczęcia gry, ile kołków użyje w grze (zwykle od 5 do 10). Pierwszy gracz rzuca jego kołek tak, że przykleja się na ziemię sam niemal pionowo. Jeśli PEG jest silnie rzucił się do ziemi (nie ma dłoni w szerokości między kołkiem a ziemią), wtedy PEG nie uważa go, utknął: taki kołek wychodzi z gry, a także upadłej kołek. Następujący gracze Stre-Blawy nie tylko przyklejają swój kołek pionowo w ziemię, ale także próbują powalić lub przytulić kostki przeciwnika z pomocą ich Knick. Kołki zestrzeliły w ten sposób odwracają się od właściciela do gracza, który udało się dostać się do niego ze swoimi kołkami.

Jeśli gracz upuścił kołki (nie trzymał się ziemi podczas rzucania), to gracz traci swój współszukę i rozpoczyna kolejną grę. Wszyscy uczestnicy zbierają swoje kołki z pola i rzucają je ponownie.

Gracz, który ma wszystkie kołki zestrzelone w grze, zostaw grę. Zwycięzca jest uznany za gracza, który wygrał najbardziej niż wszystkie kołki.

Zasady:

Wszyscy rzuca jeden kołek, ściśle trzymali swoją turę.

Jeśli gracz znokautował kilka innych kołków ze swoim kołkiem, bierze je wszystkie.

Jeśli gracz, który rzucił kołek, jego własny kołek nie trzymał się ziemi, wtedy kołki powalone przez niego nie chodzą do swojej nieruchomości. Wręcz przeciwnie, taki gracz jest uważany za przegrany, a on musi być on-chine następnej rundy gry

"Leczenie" (Osetiana gra ludowa)

Aby przeprowadzić tę grę, konieczne jest, aby mocno połączyć kon-CSY Lina o długości 2-2,5 m i rysując okrąg o promieniu 2 m na ziemi, podziel go z linią na dwie równe połówki.

Dzieci z pary, które będą mierzone przez siły, są wybite z powrotem do siebie, na różnych kierunkach Lii, w tej samej odległości od niego.

Każdy uczestnik "jest przypisany" do liny, przywiązany do pierścienia, ze swojej strony. Tęskni za Verv-Ku pod myszką i lekko ją wyciąga. Reszta dzieci jest ściśle monitorowana, aby zajmować początkowego wynalazku, obaj uczestnicy byli w tej samej odległości od linii dzielącej.

Na uzgodnionym sygnale rywale ciągną Verv-Ku, każdy w ich kierunku. Zwycięzcą jest dziecko, które wyciągnęło przeciwnika do jego statku - dobrze, a potem wyciągnął go z okręgu.

Zasady:

Niemożliwe jest odciągnięcie przeciwnika, gracze powinni być "przeciągając" nawzajem tylko w kierunku "do przodu".

Leczenie jest przeprowadzane przez cały kadłub, ale niemożliwe jest przeskoczenie ziemi rękami.

Gracz, który spadł za linią koła z obiema nogami, jest uważany za przegrany.

"Bilyash" (Mari Ludowa gra)

Gracze są podzielone na dwie drużyny, które są pretensjonalnie naprzeciwko drugiego wzdłuż równoległych kłamstw narysowanych w odległości kilku metrów od siebie. Jeśli gra odbywa się w hali, a następnie przeciwległe boki dywanu lub szeroką ścieżkę dywanową można wykorzystać do wyznaczenia granic dwóch linii. Rozwiązane są wiele, co drużyna rozpoczyna grę. Jeden z graczy tego zespołu z Cree-Com: "Bilyash!", Idzie do Shero Nonens. Dzieci z innego zespołu czekają na jego podejście, każde dziecko ciągnie prawą rękę. Walking wystarczająco, aby dłoń każdego gracza i próbuje przeciągnąć go po swojej drużynie, a on chce się z całej jego mocy.

Jeśli gracz udało się przeciągnąć gracza z drugiej drużyny na linię swojego zespołu, zabiera go woli i stawia za sobą.

Teraz gracz z innego zespołu może spróbować położyć swoją siłę. Jeśli jest w stanie przeciągnąć po swojej stronie gracza, którego plecy jest więźniem, będzie to podwójne zwycięstwo: uwolni członka jego współ-mandery i uchwycić wroga. Gra trwa, dopóki jeden z drużyn zostanie uchwycić pewną liczbę więźniów lub całego zespołu przeciwnika.

Zasady:

Nie możesz ukryć ręce za plecach, opierając się w ten sposób uchwytu.

Możesz wyciągnąć gracza do siebie dowolną ręką, ale tylko jedną ręką jest jednocześnie.

Gracze mogą wspierać odpornego członka swojej drużyny tylko przez wykrzykniki lub datowanie skanowania.

Więzień jest uważany za gracza, skrzyżowany przez drugiego zespołu obiema rękami.

"Kul" (Ingush Folk gry)

W przypadku gry trzeba narysować kwadrat na ziemi, 0,5 m, w środku, którego można kopać otwór o głębokości 3-4 cm i średnicy do 10 cm. Do tego otworu Przed grą umieść "fajne" - gładka gałązka z kruszonymi końcami Zakdlebkami, specjalnie rozszerzona z miękkich ras drzewa (Linden, topola). Przykładowe rozmiary "Coula": Długość około 10-12 cm, średnicy - 2-RSM. Ta gałązka w trakcie gry będzie musiała pobić z dziury za pomocą bitów - drewniany kij (około 50 cm długości). Aby to zrobić, koniec bitów jest obniżony do otworu, a pod-mars "Cool" od dołu, puść go w kierunku wiodącego.

Dzieci są podzielone na dwie drużyny i podzielić parę. Decydują, który zespół będzie pierwszym, który znokautował "KUL". Spojrzeli gracze z drugiej drużyny. Dzieci natychmiast zgadzają się, ile razy przez liczbę każdego gracza może znokautować "chłodniej" przez bat z dołów. Jeśli gracz przegapił lub nie zniszczył "KUL" z dołów, natychmiast przekazuje swoją kolej do drugiego gracza z tej pary.

Gracze z innego zespołu powinni złapać "fajne" (gałązka) rękami. Ten, który złapał "KUL" z dwiema rękami, otrzymuje 1 punkt. Jeśli gracz zdołał złapać "KUL" jedną ręką, natychmiast dostaje 5 punktów. Kiedy kilku graczy z obu drużyn spróbuje swojej siły w "Coula", możesz przejść do obliczenia okularów: w ten sposób drużyna jest ustalona - zwycięzca.

Zasady:

Kiedy jeden gracz z para puka "fajnie", Woi musi odsunąć bok, aby nie zakłócać go.

Dzieci, które łapią "KUL", mogą swobodnie poruszać się na miejscu, ale nie powinni również ingerować ze sobą, odpowiadając przeciwnikowi w walce o złowione "fajne".

Gry ludów Rosji

Dobre gry

"Gang Mittens" (Buryat Folk gry)

Wybierz wiodącą i siedzieć wokół niej z bliskim okręgiem lub naprzeciwko wiodącego sklepu, ale także tak blisko, aby nie było luek między siedzeniem. Ręce wszyscy gracze trzymają za nią. Jeden z graczy w rękach rękawicy. Głośno zaczyna się głośno przez Prigo-Gotowanie: "Mittens Goneya!", Jednocześnie mijając łapiącej swojego sąsiada. Z kolei głośno podnosi piosenkę i jak najszybciej, aby Rou-Kavitu więcej. Punkty prowadzące do gracza, który powinien pokazać ręce. Jeśli rękawice w nich, przegrany staje się prowadzący, jeśli nie, gra trwa.

Zasady:

Śpiewa tylko ten, który ma rękawicę.

Nie możesz spróbować opóźnić rękawice w domu, musisz szybko przenieść go do następnego gracza, który natychmiast zaczyna śpiewać. W ten sposób powstaje efekt "Asophonia", gdy kilku graczy śpiewa w tym samym czasie, z małym opóźnieniem.

Jeśli gracz jest prawidłowo wskazał gracza, nie ma prawa przekazywać go do Dal, i powinien go pokazać i zabrać jego miejsce.

"Groups" (rosyjska ludowa gra)

Niektóre dzieci grają w tę grę, Who Morza - są rzędami, bliżej siebie.

Jazda do szeptu dowolnej frazy siedzącej z krawędzią dziecka, tak że inne dzieci nie słyszą tego (możesz poprosić o wszystkie dzieci, pojedyncze dziecko, do kogo teraz obróci się, zamknął uszy). Następnie fraza na łańcuchu jest przekazywana z dziecka do dziecka, a ostatni, siedząc z przeciwległego regionu dziecka, mówi głośno. Jeśli fraza jest zniekształcona, łańcuch znajdzie ten, który go najpierw zniekształcił: poprosili o powtórkę każdego, że został zaskoczony, zaczynając od pierwszego gracza.

Gracz, najpierw zniekształcający frazę, powinien odzyskać późne miejsce z krawędzią.

Zasady:

Nie można mówić tak, że można go usłyszeć, oprócz sąsiada.

Nie można zapytać, czy coś nie jest sałatem.

"Gra in Fanta" (rosyjska gra ludowa)

Czasami ta gra nazywa się "tak, a nie powiedzieć", odnosząc się bezpośrednio do nazwy tradycyjnej mowy w tej grze.

Zostałeś wysłany stu rubli. Czego chcesz, a następnie kupić, czarny z białym nie bierze, a nie ma nic nie mówić, - mówię do jazdy i natychmiast zaczyna mnie pytać na pytania traperów typu: "Oczywiście, wiesz, jaki kolor niebo?" Jeśli gracz, do kogo zrobiłem to pytanie, krzyki: "Tak!" - Zgubił się do Phant. Jeśli gracz był uprzejmy, odpowie: "Nie wiem!", A gra trwa.

Jeśli nie ma możliwości montażu fantów w graczy, zastępuje się bardziej zamierzonym graczem, który może poprosić bardziej trudne pytania i prowadzić dialog z graczami w szybkim tempie, zdezorientowany i uderzając je z nieoczekiwanymi problemami i zadaniami.

Ta gra może być wykorzystywana jako środek mocowania nowego materiału podczas studiowania przez dzieci języka obcego, ponieważ angielski dla dzieci jest kluczem do ich sukcesu w dorosłości i nie należy o tym zapominać.

Zasady:

Niemożliwe jest sugerowanie.

Nie można się śmiać, nawet jeśli pytanie lub odpowiedź była faktycznie zabawna. W tym celu wybrano również PHANTA.

"Raffle Phantov" (rosyjska gra ludowa)

Phanti, zebrany z niefortunnych graczy, można grać indywidualnie na końcu gry. Jedną z najciekawszych opcji dla takiego losowania, gdy wszystkie fantas są ułożone na stole, aby każdy mógł zobaczyć jego Phanta. Wybierz wiodące, usiądź z powrotem do stołu i podnosząc naprzemiennie każda Phanta, zapytaj, że ta Phanta powinna zrobić. Zadania baterii są wykonane. Mogą być wszędzie: Sprawdzanie zręczności, pamięci, uwagi, chodzenia, główną rzeczą jest to, że ich egzekucja nie poniża gracza.

Zasady:

Nie można spierać się z prowadzącym, wymagającym zastąpienia czasu trwania.

Nie możesz prosić o wykonanie oczywiście niemożliwe rzeczy - w tym przypadku gracze mogą zmienić prowadzenie lub żądać, aby sam był wykonywany w terminie.

"Bones" (konto ustne) (tuvinian folk gry)

Dzieci są podzielone na dwie drużyny, a każdy zespół wybiera swoje prowadzenie. Podlewanie dostaje taką samą ilość kamieni (alchików, kostek). Można użyć liczenia materiałów do dzieci w wieku szkolnym.

Każdy wiodący dystrybuuje "kości" między graczami swojego zespołu, a niektóre nasiona mogą ukryć w innym miejscu, ale tak, że gracze z drugiej CO-Manda nie widzą, ile kości odpadło z gry. To samo robi to samo prowadzenie.

Wtedy każda drużyna próbuje odgadnąć, ile kości jest ukryte w rękach ich rywali. Wychodzące wywołuje szacowany numer. Jeśli jest poprawne, wszystkie kości ukryte w rękach poruszają się do graczy innego zespołu.

Gracze obu zespołów ponownie przewijają kością-ki. Gracze zespołu przegranego mogli pozostać pozostawni (nie wiemy, ile kości przełożone w stu rone prowadzące do początku gry), a potem niektórzy gracze w zespole nie pozostają w ogóle kości. Ale nadal muszą wycisnąć kamery i pokazać wszystkie swoje poglądy, które mają kości.

Gra trwa, dopóki gracze tego samego polecenia pozostaną kościami.

Reguła:

Konieczne jest głośno, ponieważ wszyscy gracze zadeklarowali okrężnicę kości wystawionych zespołom

Ostrzeżenie nie powinno nazywać tego samego numeru, gdy odgadniesz liczbę kamieni w rękach graczy.

Gra trwa, dopóki zespół ma co najmniej jedną kość.

Wza wzajemną zgodę można przerwać grę i zdefiniować zwycięski zespół: musi zebrać więcej kamieni niż zespół rywalny.

"Zgadnij, gdzie średnie palcem" (gra ludowa Yakut)

Sekret tej gry: W umiejętnościach graczy, aby zmienić pozycję palców w szczypcie, który osiąga się trening. Wśród myśliwych i pasterzy, które były sprytnie rozwnające się liny w uprzęży lub capponie, taka zwinność i elastyczność była bardzo ceniona.

Jeśli składasz wszystkie palce z jednej strony z szczyptą, a następnie złap je z inną ręką, dzięki czemu widoczne są tylko wskazówki palców, będzie bardzo trudne, ale zgadnij, gdzie środkowy palec jest "ukryty" .

Możesz zaoferować dziecko, aby pokazać palec palcem wskazującym, który uważa średnią. Następnie, bez usuwania palca wskazującego z jego "medium", powoli uwalniaj całą swoją Pal-TSA z obwodu i rozwieść je na boki.

Natychmiast staje się jasne, czy palec jest poprawny, czy nie. Jeśli dziecko prawidłowo odgadła średnią raj, teraz może złożyć palce w wysiłku.

"Poczta" (rosyjska gra ludowa)

Przed rozpoczęciem gry, każde dziecko głośno nazas - słynna osada w wybranym rozliczeniu (zwykle dzieci nazywają głównymi miastami, ale mogą korzystać i nazwy lokalnych rozliczeń, które są również dobrze znane ze wszystkimi graczami).

Rozpoczyna grę każde dziecko przedstawiające, jak dzwonki.

On zostanie zapytany: "Kto jeździ?" - "Poczta!" - "Sweet-Tak i gdzie?" - "Od Moskwy do Władivostoku" (dziecko może zadzwonić tylko do miasta, które sam wybrał na początku gry (Moskwa) i miast, których wybrali inne gracze).

Teraz dziecko, które o nazwie "Vladivostok" przy wyborze miasta, prosi pytanie, które przyjechały z Moskwy: "Co w Moskwie?" - "Jazda w metrze". Po tych słowach wszyscy gracze z wyjątkiem Moskwy zaczynają przedstawiać, jak jeździć na metrze. Gracz, który nie pokazał, jak jeździć na metrze, daje presję, a gra trwa. Teraz dziecko, które o nazwie Vladivostok ma szczęście pocztą na ("Din-Ding Ding"), w jakimkolwiek innym mieście i odpowiada na pytanie o otrzymanie-la: "Co robią w Wladivostok?"

Zasady:

Jeśli "listonosz" zdezorientowany: wysłany pocztą do miasta, którego żaden z uczestników gry nie wybrali ani nie zniekształcił nazwę miasta, a potem płaci również "Phant".

Zajęcia zaangażowane w mieszkańców miasta powinny odpowiadać rzeczywistości. Na przykład, jeśli w mieście znajduje się rzeka, możesz jeździć na nim na łodzi, połowu ryb itp.

Jeśli gracz reprezentujący miasto nie może wymyślić oryginału, może powiedzieć, że w Woronezh "Dance". Wtedy wszyscy gracze będą tańczyć.

Literatura

Grigoriev V.M. Gry ludowe i tradycje w Rosji. M., 1991.

Litvinova M.f. Rosyjskie gry ruchome. M., 1986.

Kabanova O. A. Gra w korekcie rozwoju psychicznego dziecka. M., 1997.

Pokrovsky E. L. Gry dla dzieci, głównie Rus-Sky. M., 1887.

Elkonin D.B. Psychologia gry. M., 1978.

Istnieją rzeczy, które pozostają niezmienione przez wiele lat, a nawet wieki. A na pierwszym miejscu odnosi się tutaj do miłości osoby do różnych rodzajów gier. Przez całe życie (a zwłaszcza w dzieciństwie) Działania do gry pozostają dla osoby, oczywiście, oczywiście, nie był wyjątkiem od reguły starożytnej Rosji.

Praktycznie nie jeden starożytny rosyjski święto nie przechodzi bez zabawnych gier. Gry ludowe są żywym wyrazem ludzi, którzy grają, odbicie etnsów w ogóle i historii jej rozwoju. Jednocześnie można zobaczyć gry i z punktu widzenia pedagogiki i psychologii, jako środek edukacji i wychowania. Oprócz wszystkiego, jest to doskonały sposób na wzmocnienie ducha, twojego ciała, rozwijania procesów myślenia, fanner, emocjonalnego składnika naszego życia. Rosyjscy ludzie wiele procesów utrzymania odzwierciedlało w ten sposób przez grę.

Gry ludowe są istotne i interesujące, a teraz, mimo że istnieje dość duża liczba pokusów w naszym technika. Następnie dajemy wiele gier, które z wielką przyjemnością i korzyści mogą być stosowane zarówno w procesie edukacyjnym w szkole, obozie zdrowia dla dzieci, aw wolnym czasie w kółku rodzinnym.

"Burleys"

Gracze znajdują się na parami, trzymając się za ręce i tworząc kolumnę. Prowadzenie wstaje. Cały chór mówi głośno lub szlocha:

Z słowem "Run" stojąc w ostatniej parze otwórz ramiona i pośpiech do początku kolumny, obserwując go z różnych stron (jeden - po lewej stronie, drugi - prawy), a prowadzący próbując złapać kogoś z nich Zanim para spotkała się ponownie z rękami. Jeśli okaże się, a za pomocą złapanego gracza wiodący wznosi się w pierwszej parze kolumn, a ten, który nie został złapany, staje się jazda.

"Frost - czerwony nos"

Na krawędziach platformy gry granice dwóch "domów" są przedstawione. Gracze są gromadzone w jednym z nich. Jazda (tj. Mróz - czerwony nos) wstaje na środku placu zabaw i mówi:

I natychmiast wszyscy pracują w przeciwnym "domu". Frost próbuje nadrobić z nimi i "zamrażać": tych, których ma czas na dłoń, zamrozić na miejscu. Pod koniec górniczego są one albo opuszczone z gry lub pozostają w pozycji "zamrożonej" na następnych wycieczkach. W tym przypadku wygrywa ten, który pozostanie ostatnim unikaniem dotyku mrozu.

"Salki"

Ta gra ma inne nazwy ("przekąski", "Fulies", "Pierogi" itp.) I zasady, ale główna treść jest zachowana: jeden lub więcej liderów próbuje złapać innych graczy, dotknij ich ręką (rośliną) i , jeśli złapiesz, zmień się z nimi role.

"Guate"

To więcej niż tylko gra. Jest to znajomość prysznica, gdy nie rozpraszają takich czynników jak wygląd i wygląd. W okręgu wewnętrznym, twarz w środku okręgu, wstawają mężczyzn, weź ręce i zamykają oczy. W zewnętrznym kółku idzie okrągłe dziewczyny. Po pewnym czasie w gwizdku zaczynają demontować chłopaki - każdy, kogo lubisz od tych, którzy są bliżej. Weź faceta ręką i prowadzą w kręgu, facet przez cały ten czas się zamknął. Pożądane jest, aby liczba dziewcząt i facetów zbiegali się tak, że nikt nie pozostaje sam. Na sygnale wiodącej dziewczyny delikatnie zbuduj facetów w wewnętrznym kręgu, a oni sami idzie wokół. Więc powtarza trzy razy. Kiedy po trzeci raz chłopcy ponownie umieścili w okręgu wewnętrznym, może otwierać oczy. Jest "kołyska". Faceci opisują swoje uczucia, zwane tym, którzy z trzech dziewczyn lubili i którzy chcieliby zobaczyć. Zwykle dziewczyny są zadowoleni z przyznania i pokazywania. Następnie dziewczyny wstają do wewnętrznego okręgu z zamkniętymi oczami, a faceci tworzą zewnętrzną, a wszystko się powtarza.

"Miasta"

Ta gra jest głównie samiec. Ma inne imiona - Ryuhi, "Chushi", "świnie". A słynny wyraz "położył świnię" pochodzi z tej gry. Zasady są następujące: umieszczają różne figury pięciu drewnianych klin ("miasta") - około 20 cm długości. Następnie są one złamane przez długość bojowej około 80 cm. Partia składa się z 15 figur: "Pistolet", " Babcia w oknie "," koperta "" i tak dalej. W procesie gry dane są skomplikowane, więc nie jest łatwo wygrać tutaj.

"Blow on the line"

Dla gry potrzebujesz zamkniętych w linie koła. Gracze są przyjmowane przez obie ręce do liny z zewnątrz. Jest wybrany jeden prowadzący, który powinien znajdować się w środku okręgu utworzonego przez linę. Celem prowadzenia jest pieczęć, tj. Uderzył jednego z graczy z zewnątrz okręgu. Ci, którzy są na zewnątrz kręgu, podczas ataku wiodącego mogą zostać zwolnione z liny tylko jedną ręką. Jeśli gracz uwalnia dwie ręce z liny lub jednego z nich dostaje jazdę, po prostu staje się w kręgu, a gra kontynuuje dalej.

"Babcia"

Zasadniczo dzieci grały w nich przy użyciu kości, sprzężone przez prowadzenie (żeliwo). Jest tu wiele odmian. Na przykład con. Gracze wkładają babcię na miejsce w gnieździe (dwa) na "bit". Następnie określają warunkową odległość - konie. Dla kogo rozpocząć grę (beat) i do kogo po - mata. Aby to zrobić, rzuć babcię ze specjalnymi sztuczkami - wkładka. Jeśli babcia, spadająca na ziemię, spada po prawej stronie, będzie to Płock - najstarszy w grze; Jeśli spada na plecy, będzie urodzony - druga gra; Jeśli babcia spada po lewej stronie, będzie nick, młodszy niż wszyscy. Gracze, wyrabiali na linii, pokonali ogony na stażystości. Jeśli babcia jest zła, stojąc na koniu, uważają je za wygraną. Kiedy wszyscy próbują, każdy gracz idzie do KON do bitów i bije z miejsca, w którym leży jego Bertok; Którego dalsze kłamstwa, pierwszy zaczyna pokonać, a reszta przyjdzie do gry w odległości swojego Bitkova.

"Lapta"

Pierwsze wspomnienia o tej grze w zabytkach starego rosyjskiego pisma znajdują się, jak wierzą w Xivvek. Lapta jest konkurencją zespołową z piłką i nietoperzem, które są prowadzone na naturalnej platformie. Celem gry - rytm bitów do wysłania piłki, rzucony przez gracza zespołu wroga, w miarę możliwości i przemianem przemian na przeciwną stronę iz powrotem, bez pozwalania wroga, aby sam został złapany. Dla dobrych zespołów joggingowych naliczane są okulary. Wygrywa zespół, który zdobywa więcej punktów za określony czas. Gry przypominające laptianie (a według wielu badaczy skopiowanych z laptół), są baseball, krykiet itp. W wielu krajach zachodnich - baseballu, krykiet itp.

"Walka na pięści"

To nie jest walka, a mianowicie stara rosyjska zabawa, popularna, na przykład podczas karnawału. Większość z tych bitwy była "poprawna" - prowadzona przez ścisłe zasady. Oto główne rezerwy:

  • błagający "Według miłości" - to znaczy, nie oprzeć się zła;
  • nie pokonaj kłamstwa;
  • nie bij się;
  • nie ukrywaj się w pięści ciężkich przedmiotów; v
  • nie umieszczaj podnóku i nie chwytaj ubrań;
  • nie bić stóp.

W bitwach "Ściana na ścianie", prawie wszyscy populacja męska wzięła udział - od chłopców (!) Do dorosłych. Nastolatki "gościł" walkę, a potem mężczyźni, a na końcu najsilniejsi wojownicy byli połączeni, "nadzieja". Każda "ściana" może mieć dwa, trzy, cztery lub więcej wierszy. Pokonali ulicę na ulicę, wieś w wiosce, sloboda na osadzie. Ale złośliwość do siebie nie była Tahli. Podobne bitwy w Rosji, rozwijającą się odwagę, siłę, zręczność, charakter, zostały uznane za nie tylko zabawne, ale także dobrą szkołą męską dla chłopców i dorosłych mężczyzn.

mob_info.