Uwodzenie wampirów w Skyrim. Przejście wszystkich misji Elder Scrolls V: Dawngoard i dodatek przeglądu. Leczyć z wampira

Przedmowa.

Cześć wszystkim. Z tobą mchammer. Postanowiłem umieścić przejście zadań bocznych dla wampirów. Ale lepiej nie zaczynać, ponieważ, zamieniając w wampira, moja piękna Imperial stała się podobna do starej kobiety. Zadania, a także aresztowanie świtu, wydają członków hierarchii wampirów. Tylko wszystkie zadania odbędą się w losowych lokalizacjach, a czasami powtarzane.

Ochrona rodowodu.

To zadanie wydaje Fiusza krwawe usta. Poprosi o jaskinię z wampirem, który zyskuje armię. Lokalizacja będzie losowa, ale najczęściej jest to jaskinia. Lokalizacje będą wampirami, bandytami, wampirami Trelli, a w każdym przypadku zostaną utrudnione do morderstwa ich lidera. Wejdź do jaskini, wyczyść go i wróć do nagrody na FIORE. Jako nagroda za zakończone zadanie otrzymasz 3 eliksiry krwi, które przywracają 100 jednostek zdrowia.

Starożytna moc.

To zadanie wydaje farman sadri. Feran poprosi o przyniesienie szczotek starożytnego wampira. Lokalizacja będzie losowa, dostałem jaskinię. W jaskini byli magowie, czarownicy, bandyci, nawet najwyższe wampiry spadły, takie rzeczy, tak. Po ich morderstwie wspiąłem się do klatki piersiowej i wyciągnąłem starożytnego pędzla wampirów, aby wzmocnić hematytę miskę. Również w jaskini natknąłem się na wioskę, pokłoned w sieci. Czołgałem moją sieć, podziękowała mi i zostawiła Ravoisi i pomyślałem, że dołączy do naszej rodziny. Uwierz na pędzel starożytnego wampira Ferana Sadri i uzyskaj nagrodę. Teraz możesz pić z miski hematytowej i uzyskać bonus do tego: "przodkowie krwi". Podczas korzystania z zaklęć z Lorda - Wampira, zdejmujesz wroga 100% magii przez 3 dni.

Nowe sojusznicy.

To zadanie problemuje Wingalmo. Powiem, że rodzina potrzebuje uzupełnienia i prosi nas o narysowanie osoby, która jest odpowiednia. Ta osoba może być w każdej osiedleniu. Musiałem zamienić Kair z Marcard. Znajdujemy go, umieściliśmy zaklęcie "uwodzicielskie" i jeść, więc zarażamy krew i po chwili zmieni się w wampir.

Oswajanie bestii.

To zadanie wydaje wojnę Marti. Poprosi o zabicie wampira i jego bata. Idź do jaskini Heimaru. Wampiry, wilk wampiry i ich słudzy czekają na nas w jaskini. Zabijamy słudzy i główny wampir, możesz oczyścić całą jaskinię. Po tym idziemy do Garana na nagrodę. W nagrodę dostajemy zmiana obręczy.

Pierścienie magii krwi i nocy amulety.

To zadanie wydaje farman sadri. Poprosi o znalezienie pierścieni magicznych krwi. Jeden pierścień znajduje się w Lair Plut, inny w jaskini Lunar Bor.. Wampiry siedzą w jaskini Plut, a wampiry siedzą w Księżycu Bor Cave z mistrzem. Ponadto możesz zaatakować strażników świtu. Porgnuj pierścień, wróć do Ferana Sadri. Pierścień bestii (100 jednostek zdrowia, 200 jednostek pazurów obrażeń w formie wampiru - Pana); Ring erudyt (100 jednostek magii i wzrost prędkości jego odzyskiwania). W nagrodę za zakończone zadanie możesz zostawić pierścienie.

Zdradzający tłum.

To zadanie wydaje farman sadri. Musimy zastąpić strażników świtu, a Faran wie, jak to zrobić. Da nam zestawy do reakcji opiekunów świtu i prosi o zabicie osoby w zatłoczonym miejscu lub mieście. Poprosi także o zabicie osoby zajmującej wysoką pozycję w społeczeństwie. Handlowiec, bard, a następnie rzucić notatkę w kieszeni kieszeni, która łączy opiekę nad świtem. Przyjeżdżamy do każdego miasta, ubieramy się w strażnik świtu i zabijamy kupca. Po tym zamieniamy się w Pana - wampir, rozpraszamy Zooak i usuwamy z miasta do Feran Sadri na nagrodę.
Polowanie.
To zadanie wydaje Fiusza krwawe usta. Poprosi o zabicie agenta świtu opiekunów, którzy udawali, że jest prostym obywatelem Skyrima, ale konieczne jest, aby zrobić to cicho. Strażnik świtu jest zwykle ubrany jako żebrak lub, jak pielgrzym, natychmiast zauważysz go. Możesz go zabić w milczeniu w następujący sposób. Porozmawiaj z nim, w rozmowie lub przekonać, że obok potwora obok lub zastrasza, po tym, jak idzie za ciebie. Zdobądź go w pustym domu lub we własnym domu i zabij w korytarzu. Po tym wróć do zamku do fuzji.

Opis:
Zmiany wykonane przez mod.
-Vumpier ssanie - absorbuje punkty zdrowia 5/10/15/20 (zamiast 2/3/4/5). Magia - 10 punktów na sekundę na wszystkich etapach.
- Wampir izoluje - łagodzi stworzenia i osoby do 43 poziomów (zamiast 10).
- stale wampira, podczas gdy włączony (zamiast 60 sekund).
- Wampir w bitwie w pobliżu zwiększa obrażenia o 20% i uszkodzenia z wstrząsów nieuzbrojonych o 15 punktów.
- Biorąc cienie, dają efekt niewidzialności zamiast poprawić wizję nocą.
- Serwis wampirów - ciągły czas trwania (zamiast 60 sekund). Umożliwia ożywienie poziomu martwych do 8/16/25/35 (zamiast 6/13/21/30).
- Horror Stock - moc dostępna na wszystkich etapach.
-Fixed regeneracja magii, zdrowia i wytrzymałości z światłem słonecznym w kroku 3. (został zainstalowany na 75% wolniejszy, zamiast 100%).
- Hamga Night Hunter - Daj 25% do tajemnicy (domyślnie wynosił 20%).
- Vumpyr może oddychać pod wodą.
- Prędkość ruchu jest zwiększona o 10/15/20 / 25%. (W zależności od zainstalowanej wersji).
-Fall Light wpływa na wampiry od 6 rano do 19:00 (zamiast od 5 rano do 19:00).
-Highboring z trupa jest dostępna na etapach 3 i 4, w ciągu 1 godziny po morderstwie. Takie podejrzenie jest zabronione.
-Vamira i ich niewolnicy nie są już wrogie, w stosunku do gracza.
-Jakie wampiry mają odpowiednie oczy wampira.
-Correncja "Detekcja życia" jest dostępna w obu wersjach na czwartym etapie. Wykrywanie życia poza 300 metrów i salon 200 metrów na 60 sekund. Mana kosztuje 25.
- Po śmierci GG zmieni się w popiół.

Upgrade zmienia siłę i zdolność wampira. Na 1 etapie, odporność na zimno wynosi 100%, a "Sługa wampir" zastrzeża bardzo potężny martwy człowiek, "uwodzicielstwo wampira" jest dostępny w pierwszych 3 etapach, a "uścisk cienia" jest dostępny tylko na scenie 1. Słabość światła słonecznego i ognia pozostaje taka sama.

Uwaga: Zmiany te dotyczą tylko gracza, nie dotyczą NPC-Vampires.

Instalacja:
Skopiuj folder danych i aktywuj w wyrzutni. W grze, jeśli jesteś już wampirem, powinieneś jeść, aby skrypty będą działać poprawnie.

Usuwanie:
Usuń wszystkie pliki mody, otwórz konsolę i wprowadź: Player.removespell 000ed0a9, Player.removespell 000ed0a1 i Player.Setav SpeedMult 100. Wprowadź inwentaryzację obiektów lub magii, aby uzyskać standardową prędkość i szybkość podawania, jeśli używasz innej opcji.

Kompatybilność: Ten mod nie jest kompatybilny z modami, które zmieniają te atrybuty z wyjątkiem projektu Vampire FX.

Wdzięczność:
Ogromne dzięki Kieranh7 do wdrożenia efektu popiołu, po śmierci GG i pozwolenie na wykorzystanie go w modzie.
Wielkie dzięki Amarutu na konsultacje w sprawie skryptów.
Wielkie dzięki autora na rozwój modyfikacji!
Opublikowane z pisemną zgodą autora - undovir

Jest to ostateczna wersja mody, nie będą aktualizacje i dodatki!

Zmieniono:

"Uwodzenie wampirów" - łagodzi stworzenia i ludzie do 50 poziomów.
"Widok Vampire" - stale, podczas włączenia (zamiast 60 sekund).
"Hug Shadows" - daje efekt niewidzialności zamiast poprawić wizję nocą.
"Sługa wampir" - ciągły czas trwania (zamiast 60 sekund). Pozwala ożywić martwy do 30/21/13/6.
Opór oporu jest teraz 50/40 / 30/20%.
Odporność ogniowa wzrosła do 25/50 / 75/100%.
Światło słoneczne wpływa na wampiry od 6 rano do 19:00
"Wampira ssawka" ma nowy dźwięk i zużywa 10 magii na sekundę. Wydajność zależy od poziomu gracza:

Poziom 1-5 \u003d 10/7/4/1
Poziom 6-10 \u003d 12/9/6/3
Poziom 11-15 \u003d 14/11/8/5
Poziom 16-20 \u003d 16/13/10/7
Poziom 21-25 \u003d 18/15/12/9
Poziom 26-30 \u003d 20/17/14/11
Poziom 31-35 \u003d 22/19/16/13
Poziom 36-40 \u003d 24/21/18/15
Poziom 41-45 \u003d 26/23/20/17
Poziom 46-50 \u003d 28/25/22/19
Poziom 51 i powyżej \u003d 30/27/24/21

Nowy:

"Uczucie krwi" - zaklęcie dostępne na etapie 4.
"Pozwól mi zwolnić sługi" jest dostępny na dowolnym etapie.
Cloak horror dostępny w etapie 1 i 2
"Odporność na porażenie" - zdolność
"Ice Heart" - umiejętność
"Bezpieczny spadek" - umiejętność
"Oddychanie pod wodą" - umiejętność
"Wampir Power" - umiejętność
"Szybkość nadprzyrodzona" - umiejętność
Jedzenie całkowicie przywraca zdrowie
Jedzenie daje "krwawe wściekłość".
Żywność z zwłokami dostępnymi na etapie 4. Gracz ma godzinę, żeby wypić zmarłych.
Gracz zamieni się w popioły na śmierć.
Słabość broni srebrnej 25/50 / 75/100%.
Osobista standardowa wrogość na dowolnym etapie
Wampiry nie atakują gracza, jeśli widzą.

Szeregi:

Molokosos \u003d początkowa ranga.
BloodStream \u003d 20 dni
Mglisty Wanderer \u003d 60 dni
Nocny Hunter \u003d 120 dni
Starożytne \u003d 200 dni
Wristkar \u003d 300 dni

Bonusy:

Molokosos \u003d nic.
Leczenie \u003d 8% odporności na zwykłą broń. "Wampir ssawka" również absorbuje podaż sił.
Mglisty Wanderer \u003d 16% odporności na zwykłą broń. "Przytulanie cieni" dają 25% absorpcji zaklęć w czasie działania.
Nocny Hunter \u003d 24% odporność na zwykłą broń. Gracz może mieć dwóch serwantów jednocześnie.
Starożytne \u003d 32% odporności na zwykłą broń. Wpływ prędkości nadprzyrodzonej jest również po południu.
Wristkar \u003d 40% odporności na zwykłą broń. "Horror Camping" zmniejsza obrażenia 50%.

Uwaga : Te zmiany odnoszą się tylko do gracza, wampiry NPC nie mają zastosowania.

Instalacja :
Skopiuj folder danych i aktywuj w wyrzutni. W grze, jeśli jesteś już wampirem, powinieneś jeść, aby skrypty będą działać poprawnie.

Usuwanie :
Usuń wszystkie pliki mody

Zgodność : Nie kompatybilny z modami, które zmieniają PlayervampirequestScript i sposoby wyścigu.

Dzięki :
Ogromne podziękowania kieranh7. W celu wdrożenia efektu popiołu, po śmierci GG i pozwolenia na wykorzystanie go w modzie.
Wielkie dzięki Amarutu. Do konsultacji w sprawie skryptów.
Wielkie dzięki autora na rozwój modyfikacji!
Opublikowane z pisemną zgodą autora - undovir.

Jest to ostateczna wersja mody, nie będą aktualizacje i dodatki!

Opisana tutaj fabuła wampirów jest dostępna tylko oprócz gry Dawnguard.

Rozpoczyna się także fabuła wampirów, podobnie jak odpowiedzialność świtu. I w celu natychmiastowego zrozumienia dokładnie tego, jak linie fabularne są rozeszły, mały rysunek:

Wymagania dotyczące rozpoczęcia fabuły: poziom 10 lub wyższy.
Wymagania dotyczące ukończenia fabuły: obecność starożytnego przewijania (uzyskana przez główne przejście skyrim)

Opiekun Dawnguard (Dawnguard)

ID: DLC1VQ01MiscOjective.

Porozmawiaj z każdym strażnikiem lub odwiedzić Wetran, gdzie dokonując kilku kroków do centrum miasta, będziemy odpowiadać przez Orc Durak i rozpocznie rozmowę o wojownikach świtu przeciwko wampirom. Więc nie mówisz, po rozmowie rozpocznie się zadanie Dawngoard, a mapa zauważy wejście do Forda Guardians o świcie, pójdziesz tam:


W głównym budynku rozmawiamy z Isranem, a my mówimy o tym, co chcemy dołączyć do strażników świtu (ogólnie, jeśli grasz w wersji angielskiej, a z angielskim ciasnym - możesz bezpiecznie czuć pierwszą wersję Okno dialogowe wszędzie).

Zadanie zostanie zakończone po rozmowie, a następujące automatycznie rozpocznie się.

Przebudzenie (przebudzenie)

Idziemy do krypty Crypt Dimhollow. Gdzie będziemy czekać na wampiry i inne złe duchy:

Pierwsza zamknięta kratka otwiera się z dźwignią, która jest przeciwna w małym pokoju:

Będzie też druga krata, a otwieranie dźwigni nie będzie blisko, ale trochę z tyłu. W końcu odkrywając kryptę, którą przyjdziesz do tego miejsca:

Zabijamy dwa wampiry i zacznij przesuwać stojaki, aby magiczny ogień w nich zapalił. Po wszystkich stojakach w okręgu zapłonili - aktywuj pręt w środku.

Będziesz czekać na małą niespodziankę, a na tym zadaniu się kończy.

Po zakończeniu tego zadania przeprowadza się osiągnięcie: przebudzenie

Krwawe obligacje (linia krwi)

Teraz musisz wziąć seraran w jego ogólny zamek. Jesteśmy wybierani z krypty (musisz umieścić drogę przez góry trupów szkieletowych, drapowane i harguli), po którym jeżdżą tutaj:

Określona lokalizacja będzie łodzią, usiądź (aktywuj go) do niego i pojawia się na zamku Castle Volkihar:

Mówimy Lord Harkon:

Ważne: W rozmowie jest z nim i będzie widelec między jasną i ciemną stroną. Potrzebujemy ciemności, co oznacza wybór:
"Przyjmuję twój prezent i zostanę wampirem"

Potem odwraca nas wampira, a mini-learning rozpocznie się:

Ważne: Nieznany jest, dlaczego, ale jeśli po ponownym uczeniu się, ze Harkon, zamieniaj się w Wampir Pana, zacznie cię atakować.

Po uczeniu się zadanie kończy się, a następujące się zaczyna się automatycznie.

Hematytowa miska (kielich krwi)

ID: DLC1VAMPIREBASEIntro.

Bez opuszczenia zamku rozmawiamy z Garan'om, który po długiej i niezrozumiałej rozmowie da nam specjalny kubek:

I wyślij do Redwater Den:

Na miejscu spotkasz się z prostym zniszczonym domem ... ale nie wszystko jest takie proste. W swojej piwnicy znajduje się jakiś kamerę tortur, a od niego przechodzi do innej lokalizacji. Ogólnie, śmiało zabić wszystkie wampiry, które zostaną zakłócone, dopóki nie dotrzesz do tego miejsca:

Kliknij e (wypełnij filiżanką specjalnej krwi), zabij kilka wampirów i wróć do zamku Volkihar, do Garana:

Zadanie jest wykonane.

Prorok (prorok)

ID: DLC1VQ03VAMPIRE.

Mówimy Harkon:

Po tym idziemy do Winterhold College, gdzie rozmawiamy z huraganem Gri-Fur Coats:

A teraz musimy w wiosce Dragon Bridge:

Gdzie kursor zadania znika. Trzeba porozmawiać z dowolną strażą:

Po tym przejdziemy przez most, na drodze, gdzie znajdujemy złamany wagon. Z zwłok wybierz notatkę i przeczytaj:


A potem idziemy do Dungeon Holdout, położony w pobliżu

Zabijamy wszystkich w drodze, dopóki nie dotrzesz do tego miejsca:

Tutaj będziesz musiał wyłączyć barierę magiczną. Aby to zrobić, z malkus trup, wybieramy koncentrację Weystone i zainstalujemy go na stojaku na górze:


Starzec Dexion Evicus pojawia się, który najpierw) dajemy na głowie, 2) wtedy używamy uwodzicielskich uwodzicielskich (spokój), 3) na nim), a następnie ugryzienie go (za pomocą przycisku E), 4), a następnie mówić z nim:


Idziemy do Zamku Volkihar, mówimy ze wszystkimi, którzy wskazujemy na znacznik, a zadanie na tym kończy się.


W dążeniu do Echoes (ściganie ech)

Początkowo mówimy z Serana:

Potem musisz wyjść z zamku, zejdź na most i skręcić od razu (bez skręcania na kontynencie), gdzie znajdziesz wejście do lochu zamkowego:

Nie ma specjalnych przeciwników, ale będzie musiał przejść przez labirynty. I oczywiście pojawią się zamknięte drzwi z dźwigniami (które zostaną przekazywane podczas wyszukiwania):


Po bolesnym uruchomieniu dowiedz się w tym miejscu:

Tutaj musisz zebrać 3 brakujące sekcje, są tutaj, wystarczy szukać:


Ustanawia je do pożądanych kół, po którym otwiera się wejście do innej lokalizacji:

W następujących ruinach ruiny Volkihar będą musieli być ładne, i szukają ukrytych ruchów - nie licz na szybkim przejściu tego miejsca.

Kompleksowe chwile, z ukrytymi drzwiami trzy, pierwsze dwa:


Znajdujesz się w pokoju, w którym Serana będzie miała trochę ze mną rozmawiać, będzie to konieczne, aby porozmawiać z nią (wszędzie możesz kliknąć pierwszą wersję dialogów), na końcu rozmowy masz nowy Zadanie - Znajdź magazyn.

Idzie na półkach z książkami, czerwony:

Mówimy ponownie za pomocą Serana, teraz będziesz musiał znaleźć trzy składniki. Musisz wyszukać w tym samym pokoju - istnieje wiele różnych składników na półkach i stołach. Nie wybrałem prawa i po prostu zebrałem wszystko, co kłamie.

Po zebraniu ich wszystkich, musisz umieścić na tej misce na górze:

Portal w Soul Cairn otwiera się - piękna i duża lokalizacja, która ma być ładna do ukrycia.

Gdy tylko wejdziesz do lokalizacji, zadanie zostanie zakończone, a rozpoczyna się nowy.

Poza śmiercią (poza śmiercią)

Najpierw musisz dostać się do oznaczonego punktu, w którym spotkasz się z matką Seraranu - Valerica:

Daje następującym zadaniu - Zabij 3 strażników. Są w tej samej lokalizacji, ale w różnych częściach:

Funkcja lokalizacji - niektóre świecące miseczki, które mogą teleportować do dodatkowych lokalizacji. Jeden z kuratorów będzie tylko w tak dodatkowej lokalizacji.

Po zabiciu wszystkich 3 wrócimy do matki, porozmawiaj z nią i podążaj za nią w Boneyard.

W przypadku natychmiastowego pojawia się Dragon DuNinehviir, który musisz wygrać:

Po zwycięstwie, rozmawiając ponownie z Valeric, podążać za nią i zabierz Elder Scroll (Blood):

Teraz musisz wrócić do naszego zamku wampira. W drodze powrotnej Dragon rozmawiał z tobą, który ostatnio wygrał, i uczy nowych słów smoka:

Wyjeżdżamy z lokalizacji, zadanie jest zakończone.

W poszukiwaniu ujawnienia (szukanie ujawniania)

WAŻNE: Aby nie wędrować na wielu korytarzach i pokojach, w następnej lokalizacji, odejdziemy natychmiast w tych drzwiach na zewnątrz, a następnie przez globalną kartę przenieślimy się do wejścia do zamku:


I mówimy z Dexion Evicus:

Zadanie jest zakończone, a zaczyna się następujący.

Niezależne wizje (niewidoczne wizje)

Ważne: W tym zadaniu potrzebujesz, będzie starożytnym przewijaniem (Elder Scroll Dragon), który jest uzyskiwany przez główną działkę gry (S.M. Zadania "za Grand Miden")

Idziemy do pięknej lokalizacji Glade Andestor:

Gdzie najpierw będzie to konieczne, aby wziąć skrobak, a następnie używać go na drzewie w pobliżu:


A potem bardzo interesującym zadaniem jest zbieranie 7 motyli w tej jaskini. Przechodzą do nich proste podejście - i same zaczynają latać w pobliżu. Po zbieraniu wszystkich 7 grup należy uzyskać do określonej lokalizacji i przeczytaj przewijanie:


Rozmawiamy z Serana - zadanie jest zakończone:

Dotykając nieba)

Przygotuj się na długi fragment tego zadania, a nierealna liczba lokalizacji, które musisz odwiedzić.

Najpierw idziemy do jaskini jaskini Darkfall:

Będzie to zamontowany most - przejdź przez pierwszą chwilę, wytrzymuje cię, przejdź przez drugiego razu - przełamuje, i wpaść do strumienia, który zaczyna szybko prowadzić cię w nieznanym kierunku - zrobić Nie wyjdź, wszystko jest w porządku.

Jak zostać wampirem

Możesz zostać zainfekowany wampiraizmem z wampirem. W przypadku, gdy wampira ma zastosowanie pisowni pisowni życia, istnieje szansa na podniesienie choroby Sangwinar Vampiris. Chory ma 72 godziny na leczenie choroby. Aby to zrobić, wystarczy odwiedzić dowolny ołtarz dziewięciu lub picia zwykłego mikstury chorób leczniczych.
72 godziny po zakażeniu postać staje się wampirem, więc mówić, pierwszy etap choroby. Następujące stałe efekty są aktywowane:

"Słabość w słońcu" - maksymalna rezerwa na zdrowie, magia i rezerwy zapasów zmniejsza się (jak to jest precyzyjnie zmniejszone na etapie głodu), a szybkość ich regeneracji w słońcu zmniejsza się o 100%. Również skóra rozpocznie zastanawiąca się.
"Odporność na choroby" jest w 100% odporności na chorobę.
"Opór trucizny" - 100% odporności na trucizny.
"Nocne kroki" - wampir o 25% trudniej wykryć, gdy kradnie.
"West Night" - szkolne zaklęcia magicznej "iluzji" wampira uzyskuje się o 25% silniejsze.
Efekty te mają zastosowanie do wszystkich etapów wampira. Wygląd postaci zostanie również przejść pewne zmiany: oczy staną się kolejnym kolorem, fangowie wzrośnie, kolor skóry zmieni się.

Etap wampiryzm.

Poniżej znajdują się dodatkowe umiejętności i efekty każdego etapu oddzielnie.
Pierwszy etap Edytuj
Stałe efekty:
"Hodowany odporność" jest ignorowany o 25% obrażeń od zimna.
"Słabość do ognia" - postać otrzymuje o 25% więcej obrażeń od ognia.
"Słabość w słońcu" - Zmniejszenie uruchamiania zdrowia, magii i energii przez 15 jednostek.
Zdolności:
"Służy wampirowy - reanimuje słabe zwłoki przez 60 sekund. Martwy będzie walczyć z boku rzucającego. Może być stosowany raz dziennie.
"Ciągnięcie życia - ciągnie 2 jednostki zdrowia na sekundę i przekazuje rzucający. Zaklęcie szkolne magicznej "zniszczenia" poziom "NEWBIE".
"Spojrzenie wampira - pozwala zobaczyć w ciemności. Działa 60 sekund. Może być stosowany wiele razy w ciągu dnia.
Drugi etap Edytuj
Stałe efekty:
"Hodowany opór" jest ignorowany 50% zimnych uszkodzeń.
"Słabość do ognia" - postać otrzymuje 50% więcej obrażeń od ognia.
"Słabość słońca" - zdrowie, magia i rezerwy są zmniejszone o 30 jednostek.
Zdolności:
"Sługa wampir" - Reanimuje silniejsze zwłoki przez 60 sekund. Martwy będzie walczyć z boku rzucającego. Może być stosowany raz dziennie.
"Stretching Life" - Wyciąga 3 jednostki zdrowia na sekundę i przenosi rzucający. Zaklęcie szkolne magicznej "zniszczenia" poziom "NEWBIE".
"Uwodzenie" - łagodzi stworzenia i przedstawiciele rozsądnych wyścigów do poziomu 10. Działa 30 sekund.
Trzeci etap Edytuj
Stałe efekty:
"Opór Holod" jest ignorowany 75% zimnych uszkodzeń.
"Słabość do ognia" - postać otrzymuje 75% więcej obrażeń od ognia.
"Słabość w słońcu" - Rezerwat zdrowia, magii i siły spadają o 45 jednostek.
Zdolności:
"Sługa Vampire" - Reanimuje silne zwłoki przez 60 sekund. Martwy będzie walczyć z boku rzucającego. Może być stosowany raz dziennie.
"Stretching Life" - ciągnie 4 jednostki zdrowia na sekundę i przekazuje Caster. Zaklęcie szkolne magicznej "zniszczenia" poziom "NEWBIE".
Czwarty etap Edytuj
Stałe efekty:
"Hodowany odporność" jest ignorowany w 100% obrażeń od zimna.
"Słabość do ognia" - postać otrzymuje w 100% więcej szkód przed ogniem.
"Słabość w słońcu" - Zmniejszenie zdrowia, magii i uruchamiania mocy o 60 jednostek.
Zdolności:
"Sługa wampir" - Reanimuje bardzo silnym zwłokami przez 60 sekund. Martwy będzie walczyć z boku rzucającego. Może być stosowany raz dziennie.
"Stretching Life" - wyciąga cel 5 jednostek zdrowia na sekundę i przekazuje Caster. Zaklęcie szkolne magicznej "zniszczenia" poziom "NEWBIE".
"Hug Shadows" - pozwala stać się niewidocznym i aktywować Night Vision o 180 sekund. Może być stosowany raz dziennie.
Na tym etapie postacie zaczną zachowywać się wrogie wobec głównego bohatera, ponieważ stanie się pełnoprawnym wampirem o odpowiednim wyglądzie. Przejście z etapu do sceny występuje co 24 godziny bez gaszenia pragnienia krwi. Rdzewieje pragnienie zmniejszy głód do pierwszego etapu. Wampir czwartego etapu atakuje wszystkie postacie w grze. Aby tego uniknąć, musisz znaleźć znak spania i ugasić pragnienie krwi.
Możesz pić krew tylko w trybie ukrycia i tylko śpiących znaków, mechanika są tak samo jak kradzież kieszonkowy - musisz malować i nacisnąć E

Vampiryzm w Slder Scrolls V: Dawngoard

Zgodnie z działką dodatków bohater może dołączyć do starożytnej Claline Wampira w Wcropovear i uzyskać zdolność do przyjęcia formy Wampira Pana, co da znacznie więcej zalet niż w oryginalnej grze.
W tym formie Hero otrzyma dostęp do pełnoprawnego drzewa umiejętności wampiryzji. Wampiryzm jest bardziej skłonny do wyboru maga, w przeciwieństwie do Lycantrofopii, która jest bardziej odpowiednia do gry Wojownika.

Główne zmiany w wampiryzacji
Dawnguard twarze.
Przed i po zainstalowaniu Dawngoard
Odporność na zimno / podatność na ogień zmieniono o + 20% / + 30% / + 40% / + 50%
Uwodzenie wampira pozwala teraz zagęścić pragnienie krwi nawet gryzienie brzęki.
Na czwartym etapie wampira, otoczenie powie "Masz białą skórę jak śnieg, boisz się słońca lub co?" Lub "Nie lubię twoich oczu. Jest w nich dziwny głód, ale nie zaatakują, co pozwala wampiry być w miastach na każdym etapie głodu. Te same słowa mogą również wymawiać na pierwszym etapie. W formie Lorda-Vampire, naturalnie, nie jest konieczne.
Zmiany dotknięte i wygląd. Oczy wszystkich kobiet (z wyjątkiem środków) i męskich Nords nabyli jasny czerwony kolor, pozostałe wyścigi są złote, blizny pojawiły się w obszarze ust. Większość postaci wampirów tworzy twarze, zmieniono na więcej przerażających.

Umiejętności wampira

Przed i po zainstalowaniu Dawngoard

Metoda leczenia z wampiryzmu

Istnieje sposób leczenia z wampiraizmu. Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie Faliion "Rock At Dawn".
Nadal możesz wykonywać zadania oddziałów współpracowników i stać się Vervolph - bohater wyleczy się z wampira, ale zamiast zakażony Lycantrofopii.
Możesz pozbyć się wampira za pomocą poleceń konsoli: wystarczy wpisać gracz.Removespell 000B8780. W konsoli można również wejść do Setstage ~ 000aafd5 10. Zawsze leczy, ale działa tylko raz, ponieważ leczenie występuje po zakończeniu zadania (ten kod kończy zadanie).
Jeśli korzystałeś z poprzedniego polecenia (lub Cure Cure Quest), możesz użyć następujących czynności:
zapisz grę (nowa oszczędność, nie szybko);
enter ResetQuest 000aafd5.
utwórz kolejne nowe oszczędność i załaduj go;
wpisz SetStage 000aafd5 10

Notatki

Można dodać umiejętności charakteru wamiristu i za pomocą polecenia konsoli odtwarzacza. Również w dodatku Elder Scrolls V: Dawnguard można odwiedzić "czerwoną wodę" i wypić dziwną ciecz z czerwonego źródła.

Jeśli wyposażyłeś obiekt z rozszerzeniem magicznego szybkości regeneracji 50%, wówczas szybkość odzyskiwania magii w słońcu będzie tylko 50%. Jeśli nie ma sprzętu z podobnym zaklęciem, to magia, zdrowie i rezerwy nie zostaną odzyskane.

Warto zauważyć, że po zakażeniu postać otrzymuje status "nieumarłych", a zatem, jeśli istnieje zdolność do "nekremagu", wszystkie zaklęcia, wstrząsy sprzętu i efektów z eliksirów są wzmocnione (siła wzrasta przez 25% i o 50% trwania). Te zmiany można zobaczyć w menu "Aktywne efekty".

Artykuł jest zapisywany z jego poprawkami i przełożony do tego przewodnika (dla wygody i dyskusji), wszystkie autorstwo należy do witryny :.

Przypominam: Wziąłem informacje z (@RuteWiki), aby omówić i komunikować się o swojej ulubionej grze. Podręcznik ma charakter wprowadzający.

mob_info.