Jak znaleźć identyfikator zadania w skyrim. Ukryte misje. Zadania w Skyrim
Ta strona przedstawia pełna lista najbardziej przydatne kody i kody w Skyrim, które mogą być potrzebne do naprawienia błędów lub jeśli naprawdę chcesz zrujnować swoją grę.
Podstawowe informacje
1. Połączenie konsoli. Konsola do wprowadzania kodów otwierana jest poprzez kliknięcie klawisza „~” (inaczej „tylda”), znajdującego się obok klawiszy „ESC” i „1”.
2. Gdzie wejść? Po wywołaniu konsoli w lewym dolnym rogu pojawi się okno do wpisywania znaków.
3. Zwój. Konsola przewija się w górę iw dół za pomocą „Page Up”/„Page Down”.
4. Zarejestrować. W całym kodzie konsoli nie jest rozróżniana wielkość liter.
5. Cele. Wiele poleceń musi być użytych przez pierwsze kliknięcie myszą na cel. Na przykład, jeśli chcesz otworzyć drzwi, przejdź do konsoli, kliknij drzwi i wpisz „Odblokuj”.
Nieprawidłowe użycie poleceń konsoli
Należy pamiętać, że bezmyślne korzystanie z konsoli może spowodować awarię gry. Przed użyciem kodu upewnij się, że dokonałeś zapisu i wiesz, co robisz.
Lista poleceń konsoli
Jeśli polecenie wymaga argumentu, nawiasy wskazują, że zawartość ma zostać zastąpiona wartością odpowiedniego miejsca docelowego.
Użyte skróty
- Ilość - ilość;
- Identyfikator — identyfikator.
Przełączniki
Zespół | Akcja | Notatka |
animacja | Włącz kamerę animacji | Zawiera kamerę trzecioosobową, którą można obracać i przybliżać na postaci bez zmiany jej pozycji. |
psb | Wydaj graczowi księgę zaklęć | Daje graczowi kompletną księgę zaklęć, w tym smocze krzyki i zwierzęce zdolności. Do krzyków nadal będą potrzebne dusze. Może powodować awarie w grze. |
pierwszy | Pokaż kamerę z perspektywy pierwszej osoby w trybie gry z perspektywy trzeciej osoby | Działa tylko w trybie trzeciej osoby. Pokazuje ręce za plecami postaci. Oznacza to, że kontrolujesz postać z trzeciej osoby, ale ręce imitują grę z pierwszej osoby, tak jakbyś kontrolował postać, która kontroluje inną postać. |
sucsm<число> | Zmień prędkość kamery w trybie swobodnym | Na przykład możesz wpisać „tfc” w konsoli, a następnie „sucsm 50”, zwiększając w ten sposób prędkość pięciokrotnie |
tai | Włącz/wyłącz AI | Wyłącza i włącza sztuczną inteligencję wybranej postaci lub stworzenia. Jeśli nie zostanie wybrany żaden cel, sztuczna inteligencja zostanie wyłączona globalnie. |
tc | Przekaż kontrolę nad stworzeniem graczowi | Daje możliwość kontrolowania wybranego stwora. Postać gracza reaguje również na polecenia z klawiatury, chyba że została wcześniej wyłączona. |
tcai | Przełącz AI walki | Włącza i wyłącza sztuczną inteligencję odpowiedzialną za walkę. |
tcl | Przełącz kolizje | Wyłącza interakcję gracza z obiektami otaczającego go świata, gdy się porusza. Zasadniczo możesz latać. |
wykryj | Przełącz wykrywanie | Włącza i wyłącza wykrywanie postaci gracza przez inne postacie, nawet jeśli postać gracza je atakuje. |
teofis | Zrelaksuj grafikę i popraw wydajność | Wyłącza rozmycie, regulację kontrastu i inne. Daje dużą premię do wydajności słabym kartom wideo poprzez obniżenie poziomu grafiki. |
tfc<1> | Włącz tryb wolnej kamery | Umożliwia graczowi najechanie kursorem na postać za pomocą klawiatury w trybie trzeciej osoby. Uzupełnienie<1>do kodu tfc „zamraża” otaczający go świat, ale nadal pozwala kamerze się poruszać. |
tfw | Przełącz mgłę wojny | Pokazuje niezbadane miejsca na lokalnej mapie. Nie wpływa na mapę globalną. Jeśli użyjesz tego kodu podczas rąbania drzewa lub rudy wydobywczej, ryzykujesz wpadnięcie w błąd wraz ze zniknięciem postaci. Nie zapomnij zapisać przed użyciem. |
tg | zmień trawę | Pokazuje i usuwa trawę. |
tgm | Włącz tryb boga | Podczas korzystania z tego kodu postać gracza nie otrzymuje żadnych obrażeń, nie zużywa magii i wytrzymałości, nie musi ładować smoczych krzyków, nie marnuje strzał. Tryb boga nie chroni jednak przed chorobami i oskryptowanymi obrażeniami. |
Tim | Włącz tryb nieśmiertelności | Postać gracza nie umiera, gdy jego zdrowie spadnie do zera. |
tll | Przełącz LOD | Znacząco zmniejsza odległość rysowania, pozwalając ci decydować pewne problemy z wydajnością. |
tm | Przełącz menu (UI) | Wyłącza i włącza elementy interfejsu użytkownika, w tym samą konsolę. Aby ponownie włączyć interfejs, naciśnij "~" i pomimo tego, że nie zobaczysz samej konsoli, wpisz "tm" i naciśnij "Enter". |
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Ukryj/pokaż wszystkie znaczniki na mapie | Na<кол-ве>równa 1 pokazuje wszystkie znaczniki, z<кол-ве>ustawiony na 0 ukrywa wszystkie znaczniki. Drugi parametr określa, czy dla znacznika będzie dostępna szybka podróż. Trzeci parametr pokazuje ukryte znaczniki. Przykładowo, aby otworzyć wszystkie lokacje bez możliwości szybkiej podróży do nich, wpisz tmm 1,0,0. |
ts | zmień niebo | Włącza i wyłącza wyświetlanie nieba. |
tscr | Przełącz wykonywanie skryptu | Włącza i wyłącza globalne wykonywanie skryptów. |
tt | zmień drzewa | Włącza i wyłącza wyświetlanie drzew. |
twf | Przełącz siatkę | Włącza i wyłącza wyświetlanie siatki. |
tws | zmień wodę! | Włącza i wyłącza wyświetlanie powierzchni wody. Podwodny świat pozostaje niezmieniony. |
Drużyny bramkowe
Zespół | Akcja | Notatka |
Dodaj Przedmiot | Dodaj pewną liczbę przedmiotów do postaci. | Dodaje określoną liczbę przedmiotów do ekwipunku wybranej postaci lub gracza. Na przykład polecenie player.additem 000669A5 5 doda graczowi 5 żarówek. To samo polecenie służy do usuwania towarów z inwentarza poprzez wpisanie w polu liczby ujemnej<кол-во>. Dodatkowe pole<доп. опция >, najprawdopodobniej odpowiada za przynależność przedmiotu do określonej postaci. |
dodatek | Dodaj bonus | Dodaje pewien profit do postaci. Na przykład, player.addperk 000c44c0 doda perk „Adept zniszczenia”. |
addspell | Dodaj określone zaklęcie do listy zaklęć gracza | Działa ze specjalnymi zdolnościami, zaklęciami, błogosławieństwami, chorobami, ale nie ze smoczymi okrzykami. Przykład: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction | Dodaj postać do określonej organizacji | Kiedy jest używany, przypisuje postać do organizacji o określonej randze |
poziom zaawansowania | Podnieść do właściwego poziomu | Zwiększa poziom postaci, jednocześnie zwiększając siłę przeciwników dzięki autopoziomowaniu. |
AdvSkill<навык> <количество> | Zwiększ punkty doświadczenia określonej umiejętności | Sama umiejętność nie wzrasta, zwiększa się ilość punktów doświadczenia. |
zakończ zadanie | Ukończ zadanie natychmiast | Ustawia status bieżącego zadania na zakończony. Zachowaj szczególną ostrożność podczas korzystania z tego polecenia, ponieważ kończy ono tylko zadanie w dzienniku zadań, nie wpływa na skrypty i wiele innych danych. |
Wartość aktora szkody<атрибут> <кол-во> | Uszkodzony atrybut do określonego<кол-во>zwrotnica | Na przykład, player.damageactorwartość zdrowia 50 odbierze twojej postaci 50 punktów zdrowia jakby był atakowany. |
wyłączyć | Nie renderuj określonego obiektu | Wybrany obiekt znika ze świata gry. Działa również na postacie. |
rozwiać zaklęcia | Rozprosz wszystkie tymczasowe efekty celu | Na przykład, player.dispelallspells usunie wszystko z twojej postaci możliwe efekty z mikstur, zaklęć, zdolności specjalnych. |
upuszczać | Wymuś upuszczenie przedmiotów z ekwipunku postaci | Użyj kodu Drop |
duplikaty<контейнер/ID персонажа> | Skopiuj wszystkie elementy z wybranego kontenera do określonego kontenera | Na przykład, zduplikowane elementy 89c79 skopiuje wszystkie elementy z wybranego kontenera do kontenera 89c79. |
włączyć | Renderuj określony obiekt | Wybrany obiekt pojawi się w świecie gry. Działa również na postacie. |
ekwipunek | Wyposaż określony przedmiot w wybraną postać | Wybrana postać zakłada i zaczyna używać określonego przedmiotu. |
siła AV<атрибут> <кол-во> | Zmień wartość atrybutu | Wymusza dla atrybutu określoną wartość. Podobne polecenia: setAV, modAV. |
pobierzAV<атрибут> | Uzyskaj wartość atrybutu | Zwraca wartość określonego atrybutu dla wybranego znaku. |
pobierz informacje o AV<атрибут> | Uzyskaj informacje liczbowe o atrybucie | Aby uzyskać informacje o lekkiej zbroi, wprowadź kod player.getavinfo lekka zbroja. |
zdobądź poziom<цель> | Pokaż poziom docelowy | Pokazuje aktualny poziom wybranej postaci lub stworzenia. |
GetLocationCleared | Pokaż stan lokalizacji | 0 - lokalizacja nie wyczyszczona, 1 - wyczyszczona. |
pozycjazwiązku<цель> | Pokaż poziom relacji dwóch postaci | Wartość może wynosić od -3 do +4. |
wstęp na scenę | Pokaż aktualny aktywny etap zadania. | Zwraca najwyższy ukończony etap zadania z określonego zadania. |
hasperk | Sprawdź, czy wybrana postać ma określony profit | Przykład: hasperk 3af84. |
z PCS<название скилла> | Zwiększ określoną umiejętność o jeden poziom | Przykład: w tym lekka zbroja. |
zabić<опционально: ID персонажа> | Zabij określoną postać | Wybierz żądaną postać i wpisz "zabij" w konsoli, aby go zabić. Zmartwychwstanie odbywa się za pomocą polecenia „wskrzeszenie”. |
Zamek<уровень> | Zablokuj wybrany pojemnik zamkiem określonego poziomu | 0 - 25: student, 26 - 50: specjalista, 51 - 75: ekspert, 76 - 100: mistrz, 101+: zamknięty. |
Zaznacz do usunięcia | Usuń obiekt | Całkowicie usuwa wybrany obiekt. |
modAV<атрибут> <кол-во> | Zmień atrybut na określoną kwotę | Dodaje określoną kwotę do wartości atrybutu. |
przenieść się do | Przenieś wybrany znak do określonego znaku | player.placeatme tworzy klon postaci. |
movetoqt | Przenieś postać do celu zadania | Przykład: movetoqt da01. |
otwartyaktorkontener 1 | Otwórz ekwipunek postaci | Ten kod w Skyrim umożliwia przeglądanie i korzystanie z ekwipunku innych postaci. |
paycrimold<0-1> <0-1> | Zapłać grzywnę w wybranej nieruchomości | Argument pierwszy: 1 - po wpisaniu kodu przeniesiesz się do więzienia, 0 - nie ruszaj się. Drugi argument: 1 - ukradłeś przedmioty, 0 - nie ukradłeś przedmiotów. Skradzione przedmioty zostaną utracone. Kody frakcji: |
placeatme | Umieść aktora lub obiekt w bieżącej lokalizacji | Przykład: player.placeatme 000fea9b. |
igraszki | Odtwórz określoną animację na wybranej postaci | Przykład: playidle IdleOffsetArms CrossedStart. |
popychacz z dala | Przenieś postać do danego punktu | Przykład: popychacz 14 1337. Określenie wartości ujemnej w polu kierunku spowoduje przeniesienie określonego znaku do Twojej lokalizacji. |
Recyklingactor<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Zresetuj postać/przedmiot | Służy do "ożywiania" martwych postaci i usuniętych przedmiotów. |
usuń wszystkie elementy | Usuń wszystkie przedmioty z ekwipunku postaci | Posługiwać się player.removeallitems aby usunąć wszystkie przedmioty z ekwipunku. |
Usuń przedmiot | Usuń określony przedmiot w określonej ilości | Zespół player.removeitem 000669A5 5 usunie 5 porów z twojego ekwipunku. |
usuńperk | Usuń określony profit z określonej postaci | Przykład: player.removeperk 000babe8 usunie profit Barbarzyńca pierwszego poziomu. |
usuń czar | Usuń zaklęcie, efekt, zdolność (ale nie smoczy krzyk) z wybranej postaci | Przykład: player.removespell 00092c48 usunie zdolność "Forma Bestii" z postaci gracza. |
reset AI | Wyłącz AI postaci | Na siłę wyłącza sztuczną inteligencję postaci. W ten sposób przeciwnik ponownie wyciągnie broń z pochwy i wybierze priorytetowy cel. |
zresetuj zdrowie | Całkowicie przywróć zdrowie postaci | Zespół player.resethealth w pełni przywróci zdrowie twojej postaci. |
zresetuj ekwipunek | Załaduj ponownie zawartość kontenera | Sekwencyjne wykonywanie poleceń usuń wszystkie elementy oraz zresetuj ekwipunek przywróci zawartość ekwipunku postaci do pierwotnego stanu. |
PrzywróćActorValue<атрибут> <кол-во> | Przywróć wartość atrybutu o określoną liczbę punktów | Przykład: jeśli twoje zdrowie jest uszkodzone o 50 punktów, to polecenie player.restoreactorvalue zdrowie 100 w pełni przywraca zdrowie postaci. |
wskrzesić<1> | Wskrzesić wybranego aktora | Wskrzesza wybraną postać z martwych. Jeśli został zabity podczas zadania, gra może uznać go za martwego. Dodanie jednego pozwala na zapisanie ekwipunku postaci. |
setaktoralfa<0-100> | Zmień przezroczystość wybranego znaku | Pomaga przy błędach graficznych związanych z przezroczystością postaci. |
ustaw AV<атрибут> <кол-во> | Ustaw atrybut na określoną wartość | Koduje na stałe określoną wartość do określonego atrybutu (tautologia-c). |
setessential | Spraw, aby postać była nieśmiertelna/śmiertelna | Określając parametr nieśmiertelności "1", zapobiegniesz możliwości śmierci postaci. Po otrzymaniu maksymalnych obrażeń będzie nadal żył. |
setgs<настройка> <значение> | Ustaw opcję gry w Skyrim | Nie przekazano do zapisania. Na przykład, aby ustawić wysokość skoku dla postaci gracza, będziesz musiał za każdym razem wpisywać komendę do konsoli setgs fJumpHeightMin<высота> . |
poziom ustawienia A B C D | Ustaw poziom NPC | Wpisz w konsoli Ustaw poziom 1000,0,1,81 dzięki czemu postać ewoluuje wraz z postacią gracza od poziomu 1 do poziomu 81. — procent poziomu głównego bohatera (1000=100,0%) - pokazuje, jak bardzo postać jest powyżej lub poniżej poziomu twojej postaci. |
Ustaw lokalizację wyczyszczone | Wyczyść pogodę w określonym obszarze | Wystarczy znać identyfikator lokalizacji. |
setnpcweight<0-100> (snpcw) | Ustaw nową wagę postaci | Wpływa na model postaci zgodnie z podaną wagą. Zakres wynosi od 0 do 100. |
własność zakładu | Przypisz wybrany element do właściciela | Polecenia można użyć do naprawienia problemów ze skradzionymi przedmiotami. |
setrace<раса> | Zmień rasę postaci | Rasy dostępne w Skyrim: (normalne/wampir) ArgonianRace - ArgonianRaceWampir Breton Race - Breton Race Wampir DarkElfRace - DarkElfRaceVampire HighElfRace - HighElfRaceWampir ImperialRace - ImperialRaceVampire KhajiitWyścig-KhajiitWyścigWampir NordRace-NordRaceWampir Wyścig Orków - Wyścig OrkówWampir RedguardRace - RedguardRaceWampir WoodElfRace - WoodElfRaceWampir |
setrelationshiprank<цель><#> | Nawiąż relację między dwoma postaciami | Minimalna wartość: -4, maksymalna: +3. |
setscale<#> | Zmień rozmiar celu | Nie możesz zmienić rozmiaru przedmiotu. Mały rozmiar: 0,1, normalny: 1, maks.: 10. |
scenografia | Ustaw aktualny etap pracy | Przykład polecenia: setstage ms01 100. |
nieprzytomny<целое число> | Spraw, aby cel stał się nieprzytomny | Aby „znokautować” postać, wpisz nieprzytomny 1. |
inv/showinventory | Pokaż identyfikatory przedmiotów w ekwipunku | Pokazuje identyfikatory przedmiotów w ekwipunku postaci. |
shp<параметр #1-параметр #9> | Zmień opcje renderowania obrazu | Przykład polecenia: shp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 0,1 0,99 100 1,0000. |
sif<#> | Ustaw przyjacielski ogień dla postaci | Wybranie wartości „1” pozwoli wybranej postaci uniknąć ataków sojusznika. |
sqs | Pokaż etap zadania | Pokazuje etap określonej misji. |
str<0-1.000000> | Ustaw opcję odbicia dla wybranego celu | 0.000001 to minimum, 1.000000 to maksimum. |
słowo nauczania<слово> | Naucz się słowa mocy | Pozwala nauczyć się określonego słowa mocy. |
brak wyposażenia | Usuń określony element z wybranego znaku | Wybrany znak usuwa określony element. |
odblokować | Otwórz wybrany obiekt | Działa również na kontenerach i drzwiach zamykanych na specjalne klucze. |
odblokuj słowo<слово> | Odblokuj Smoczy Krzyk | Odblokowuje nowy poziom Krzyku Smoka. |
Drużyny bez wyboru celu
Zespół | Akcja |
nietoperz | Otwórz plik w folderze instalacyjnym z grą. |
caqs | Ukończ wszystkie etapy zadania |
coc<название ячейки> | Przejdź do określonej komórki |
krowa<локация> | Przejdź do określonej współrzędnej |
csb | Wyczyść krew na ekranie |
fov<угол> | Ustaw kąt kamery w pierwszej osobie |
fw | Zmień pogodę |
GetGlobalValue<переменная> | Uzyskaj wartość zmiennej globalnej |
GetInCellParam | Sprawdź lokalizację obiektu w określonej lokalizacji |
GetPCMiscStat<статистика> | Zwróć wartość określonej statystyki |
Wsparcie<текст> | Zwróć identyfikatory umiejętności, zaklęć itp. |
zabójcy aktorzy | Zabij wszystkie postacie |
Załaduj<имя> | Załaduj określony zapis Skyrim |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | Ustaw wartość określonej statystyki |
płytka drukowana | Wyczyść bufor pamięci dla bieżącej komórki |
playercreatepotion | Stwórz miksturę z trzema wskazanymi efektami |
graczzaczarowanyobiekt | Stwórz przedmiot z trzema określonymi zaklęciami |
duma | Pokaż identyfikator obiektu dla kolejnych operacji |
qqq | Szybkie wyjście ze Skyrim |
zresetuj wnętrze | Załaduj ponownie określone wnętrze |
wyrafinować | Zresetuj wszystkie ustawienia |
resetowanie | Zresetuj zadanie |
saq | Rozpocznij wszystkie zadania |
zapisać<имя> | Zapisz grę pod określoną nazwą |
saveini | Zapisz ustawienia do pliku |
ustawić<глобальная переменная>do<значение> | Ustaw wartość zmiennej globalnej w Skyrim |
setplayerrace | Ustaw grywalną rasę |
ustaw liczbę graczy na<кол-во> | Ustaw liczbę towarzyszy stworzeń dla gracza |
ustaw liczbę obserwujących graczy na<кол-во> | Ustaw liczbę satelitów dla gracza |
ustaw skalę czasu na<кол-во> | Ustaw prędkość czasu |
zmiana płci | Zmień płeć postaci gracza |
SGTM | Ustaw czas trwania efektów specjalnych |
PokażGlobalVars | Pokaż aktualne zmienne globalne |
Pokaż wiadomość | Pokaż identyfikator wiadomości |
showracemenu | Otwórz menu tworzenia postaci |
showracemenu<раса> | Zmień rasę postaci gracza |
sqo | Pokaż listę aktywnych i ukończonych zadań |
kw | Pokaż identyfikatory i cele zadań |
Niektóre kody mogą być wymagane podczas gry. Dzieje się tak głównie w przypadku trudności z dalszym przejściem z powodu błędów lub błędów gracza.
Główne kody do przejścia zadania Skyrim:
1. getstage (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - dowiedz się, na jakim etapie jest zadanie.
2. setstage [etap] (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - ustaw etap zadania.
3. movetoqt (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - teleportuj się do znacznika zadania.
4. resetquest (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - zresetuj etapy zadania, aby przejść przez nie ponownie. Będziesz musiał zapisać i ponownie uruchomić grę, aby zaktualizować dziennik zadań.
5. player.completequest (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - wykonaj zadanie. Nie zaleca się używania tego kodu do ukończenia zadania Skyrim, jeśli chodzi o łańcuch zadań. W przeciwnym razie nie można otrzymać kolejnego zadania.
Korzystanie z cheatów jest dozwolone, jeśli gra jest bardzo zabużona i zdecydujesz się poświęcić misję na rzecz dalszego postępu.
Dodatkowo:
Kod showquesttargets pozwala znaleźć identyfikator zadania, który będzie wymagany dla powyższych poleceń.
sqs (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) pozwala wyświetlić pełną listę etapów zadania.
Zapoznaliśmy się z głównymi poleceniami, które pomagają skutecznie zmienić przebieg gry. Pozostaje dowiedzieć się, w jakiej kolejności wprowadzić kody do wykonania zadania w Skyrim. Wszystkie akcje wykonujemy w konsoli (wywołaj klawiszem „~”), przewijając listę poleceń klawiszami „PageUp” i „PageDown”.
Procedura:
1. Utwórz sejw (nie nadpisuj sejwu, dopóki zadanie nie zostanie ukończone).
2. Wywołaj dziennik i aktywuj żądane zadanie.
3. Wprowadź w konsoli showquesttargets, aby uzyskać wymagany identyfikator.
1. Wprowadź kod dla zadań getstage ID do Skyrim. Zapamiętaj numer etapu (liczba całkowita z wyświetlonego wiersza).
2. Wpisz sqs (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne), aby wyświetlić listę etapów i dowiedzieć się, czy żądany etap został zaliczony (wartość identyfikatora etapu: 1), czy nie (wartość identyfikatora etapu: 0).
3. Wprowadź setstage ID [numer etapu] (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne), aby ustawić żądany etap.
4. Wpisz movetoqt (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne).
5. Kontynuujemy przejście.
Jeśli metoda nie działa przy pierwszej próbie, powtórz krok 5 (wprowadzając kod Skyrim, aby ukończyć zadanie movetoqt), aż zadziała. W takim przypadku kolejno zmieniaj etapy, aż do ostatniego. W ten sposób zadanie zostanie zakończone.
W trakcie tego procesu nastąpią ruchy w różnych lokalizacjach, ale nie za każdym razem. Możesz od razu przejść do ostatniego etapu zadania, ale w tym przypadku istnieje ryzyko, że zostaniesz bez wszystkich nagród dostępnych w misji.
około 2 lata temuBardzo fajny quiz! Od fabuły po aktorów) Bardzo mi się wszystko podobało, dziękuję! Spotkaliśmy się super, schodzenie do questu było bardzo głupie! Gra wydawała się trwać bardzo długo, ponieważ ciągle coś się działo i nie rozumieliśmy, co będzie dalej! Ogólnie było przerażająco, było ciekawie i fajnie!
Egor(Nowicjusz)
około 2 lata temu
Było fajnie, aktorstwo jest świetne) Nie, nie jest okrutne, ale chłopaki pokonali quest w zupełnie inny sposób) więcej Trudne dla dziewczyn🤡😼😅 Ciekawe, ale gdybym mógł zrobić kilka napraw w pokoju + a kilka zagadek i jeszcze jeden aktor, wtedy nie byłoby końca dla klientów)
Irina Martynova(amator)
około 2 lata temu
Pojechaliśmy do „Domu Koszmarów”, ale jak rozumiem, mają tę samą lokalizację. Wybierz go jako prezent urodzinowy. Szczerze mówiąc wszystko wydaje się niezłe, jest świta, pokoje wykonane w bardzo dobrym stylu. Ale dla nas osobiście problemem okazało się to, że wiele przedmiotów w pokoju w ogóle się nie bawiło. Chciałbym więcej przedmiotów do zabawy, a nie tylko jedną otwieraną szafkę i tunele. Nie było tak przerażające, jak chcieliśmy. Faceci, którzy nas spotkali, chcieli doradzić: zanurz graczy w atmosferze PRZED grą, w przeciwnym razie po prostu wkurzyłeś się przed swoimi pytaniami. I tak nie wszystko jest takie złe. Z możliwych 10 punktów, jakoś ciągnie na 5.
Anastazja Słowik(Nowicjusz)
około 2 lata temu
Naprawdę podobało nam się to zadanie, było interesujące, ale chciałbym jeszcze więcej przerażenia i strachu!)) Ale ogólnie było świetnie, dziękuję!))
Laman Dadaszewa(guru)
około 2 lata temu
To był pierwszy raz na queście, mieszane uczucia, na samym początku nie słyszeliśmy kolegi z drużyny, który był przykuty w innym pokoju, szybko przeszliśmy quest, zajęło to około 35 minut.Jak rozumiem organizatorzy usunięto szereg zagadek...
Arinin Fedor(Nowicjusz)
około 2 lata temu
Przeżyj 13 zadań (Insane Paranoid, Legacy, Leave in 61 Minutes, Evil, Wrong Circus i inne horrory) Ostatnio odwiedziłem to zadanie. Po grze, po rozmowie z operatorem, dowiedzieliśmy się, że początkowo w zadaniu było wiele genialnych pomysłów, które zostały wdrożone całkiem pomyślnie! Ale tak naprawdę wszystko okazało się o wiele bardziej godne ubolewania: w jednym z pokoi (według operatora) mechanizm był zepsuty przez długi czas, przy manipulowaniu którym dostajesz klucz do dalszego przejścia, a grało się po prostu strasznie . Nie wiem jak zawsze, ale nie mieliśmy drugiego aktora, co też nie wpłynęło najlepiej na fabułę… Aktorstwo aktora, jeśli to naprawdę był aktor, w ogóle można ocenić jako nieprofesjonalne! We wszystkich poprzednich misjach wybraliśmy tryb „twardy bez bólu”. Tutaj wpatrzony w nas operator powiedział, że jak bierzemy „twardo”, to tylko z bólem i bez opcji, więc wybraliśmy środek! W rezultacie: trzech na czterech maniaków udusiło się i chwyciło jabłko Adama z taką siłą, że przerosło to nawet „twarde z bólu”; dwie na trzy dziewczyny chwyciły i pociągnęły za włosy tak gwałtownie, że NAPRAWDĘ wyrywał strzępy; chwycił i wykręcił ręce jakoś mocno i niegrzecznie; jeden z nas prawie złamał sobie żebra łaskocząc... Jakoś, po przejściu kolejnego maniakalnego zadania, jeden z nich powiedział nam w rozmowie z aktorami, że nie rekrutują ludzi o sadystycznych skłonnościach! W „Goście” najwyraźniej sytuacja jest inna… Przejdźmy teraz do operatora. Od pierwszego pokoju, od pierwszej zagadki nie dawano podpowiedzi, NIE, ale bezpośrednie instrukcje do działania („wpisz takie a takie liczby”, „weź tam klucz”, sam klucz rzucił pod same nogi). W jednym z pokoi (duża lokalizacja z wieloma szczegółami) minutę po tym, jak tam dotarliśmy, zabrzmiał głos: „Pod drzwiami jest klucz, weź go”. W rezultacie zadanie wykonaliśmy w 35 minut. Swoją drogą, aktor i operator okazali się tą samą osobą!! Postawiłem trzy punkty zamiast dwóch tylko dlatego, że gra na cztery kosztuje 2000 rubli!!
Jurczik Salabaj(amator)
około 2 lata temu
Właśnie wróciłem z zadania "Goście". Słuchaj, czytając recenzje, nie spodziewałem się, że zadanie będzie tak różne od opisanego! Być może właściciele wysłuchali komentarzy i zrobili tylko bombę! Zaczynając od powitania, które miało już występ, co jest dość rzadkie, a kończąc na bardzo ciekawej fabule, która, jak powiedzieli chłopaki, została niedawno ulepszona! więcej mistycyzmu, więcej efektów boo, więcej dobrego, stałego kontaktu (grało się na Hard i wydaje się, że nawet siniaki nie są planowane)) Ogólnie bardzo polecam biorąc pod uwagę koszty! Stosunek jakości do ceny to po prostu ogień! Wielkie dzięki!)
Dmitrij(guru)
TES V: Skyrim charakteryzuje się ogromną liczbą zadań, które bohater może wykonać. Oprócz głównego wątku fabularnego, gra posiada wiele niezależnych, ale nie mniej interesujących questów, które w najbarwniejszy sposób pokażą zwyczajne życie postaci Tamriel. Jak zawsze istnieje kilka niuansów i sztuczek, które pomogą graczowi wykonać zadania tak prosto i efektywnie, jak to tylko możliwe.
Zadania w Skyrim
Główny wątek fabularny w TES V składa się odpowiednio z 3 aktów i 29 zadań. Dodatkowo bohater może przyjmować rozkazy od frakcji, do których dołącza. Wśród nich są Mroczne Bractwo, Kolegium Zimowej Twierdzy, Kolegium Bardów, Gildia Złodziei, misje z czasów wojny domowej, rozkazy książąt daedrycznych, misje z lochów, prośby od karczmarzy, jarlów, towarzyszy i wiele innych. Krótko mówiąc, nie będziesz się nudzić. Może się jednak zdarzyć, że zadanie nie zostanie ukończone z powodu błędu, niezgodności z warunkami lub z innego, niejasnego powodu. W tym przypadku przydaje się konsola, dzięki której każde zadanie można wykonać błyskawicznie. Wiersz poleceń w grze wywołujemy przyciskiem „ ` ” lub inną przypisaną kombinacją. Aby znaleźć identyfikator aktywnego zadania (używając identyfikatora, a nie nazwy, możesz ustawić etap postępu), wprowadź polecenie showquesttargets. Getstage pokaże, na jakim etapie wykonania jest zadanie, a setstage ustawi żądany, aż do zakończenia wykonania lub pominięcia etapu buggy. Listę wszystkich zadań Skyrim z listą etapów można obejrzeć na specjalnej stronie rosyjskojęzycznej społeczności fanów. Te trzy komendy pomogą ci przezwyciężyć każdą fabułę, opcjonalnie mogą się też przydać:
- movetoqt ID - teleportuje bohatera do miejsca, w którym bieżąca misja powinna się zakończyć ( finałowy etap zadania);
- sqs ID - zwraca informacje o dostępnych etapach uruchomionego zadania, co ułatwia korzystanie z polecenia setstage;
- player.completequest ID - pozwala na pilne ukończenie zadania, ale nie jest zalecany do użycia (łańcuch zadań zostaje przerwany, dalsze zadania nie będą dostępne).
Czasami znajomość suchych poleceń może nie pomóc w przejściu przez grę. Dlatego poniżej szczegółowo przeanalizujemy, jak korzystać z kodów tak efektywnie, jak to możliwe i bez niebezpieczeństwa utraty postępów postaci. Przede wszystkim zaleca się zapisywanie i nie nadpisywanie zapisu, dopóki nie uzyskasz pożądanego rezultatu. W przypadku błędu, nieoczekiwanego wyniku, możesz wrócić do punktu wyjścia i spróbować czegoś innego.
- Typowy przypadek w Skyrim - bohater zaliczył wiele zadań i przechodzi je wszystkie naraz. Jak znaleźć właściwy identyfikator? Naciśnij klawisz skrótu J, który otwiera listę zadań, wybierz „problem”, Enter aktywuje go.
- Zdarza się, że showquesttargets zwraca wartości kilku aktywnych questów. Jak znaleźć nazwę zadania po identyfikatorze, aby wykonać wymagane? Pomoże w tym polecenie help ID 4. Tutaj, po żądanym identyfikatorze, zostanie wskazana oryginalna nazwa zadania gry.
- Niektóre „kody” nie tylko pomagają w wykonywaniu zadań, ale ogólnie upraszczają życie bohatera w surowym nordyckim świecie. Użyj komendy tgm, aby włączyć tryb boga i zyskać niewrażliwość, tcl - przejdź przez wszelkie przeszkody, tmm 1 - ujawnij mapę ze znakami, killall - zniszcz wszystkie żywe stworzenia w zasięgu wzroku, tdetect - kradnij bez strachu dzięki "oślepieniu" NPC. Książki z polecenia konsoli istnieją w grze pod postacią pisanek i można je kupić w mieście Whiterun.
Powyższe to nie wszystkie polecenia dozwolone w TES V: Skyrim. Gracz może swobodnie zdobywać punkty umiejętności i umiejętności, cenne przedmioty i unikalne relikwie, przyzywać stwory oraz zarządzać niemal każdym procesem zachodzącym w uniwersum gry. Aby uzyskać więcej informacji na temat ich wykorzystania, możesz obejrzeć film:
Jeśli po wpisaniu polecenia showquesttargets masz wiele linii Bieżące zadanie: Identyfikator zadania i nie wiesz, który z tych identyfikatorów odpowiada temu lub innemu questowi - wykonaj następujące czynności:
- wpisz w konsoli identyfikator zadania pomocy 4
- w wynikowej liście poszukaj napisu QUST: identyfikator zadania (niektóre identyfikatory) „Nazwa zadania”
- powtarzaj kroki 1 i 2, aż znajdziesz poszukiwaną misję po jej nazwie.
Identyfikatory zadań, po wprowadzeniu showquesttargets, znajdują się dokładnie w tej samej kolejności, co w "Dzienniku zadań". Oznacza to, że jeśli w „Dzienniku zadań” na samej górze listy znajduje się zadanie „W Skyrim jest niespokojne”, a po nadejściu „Sprzątanie”, po wprowadzeniu polecenia będą one znajdować się w dokładnie tej samej kolejności showquesttargets. Pomoże to w jeszcze szybszym sortowaniu wszystkich identyfikatorów zadań, ponieważ będziesz w przybliżeniu wiedział, który identyfikator rozpocząć wyszukiwanie potrzebnego zadania.
Jak znaleźć identyfikator przedmiotu?
Jeśli posiadasz jakiś unikalny przedmiot i chcesz zrobić wiele takich przedmiotów (klon) lub chcesz "wysłać" ten przedmiot znajomemu, ale nie wiesz jak to zrobić. Aby to zrobić, musimy znać identyfikator tego przedmiotu.
Metoda 1
W konsoli wpisz: player.showinventory
Notatka. Ta metoda zawsze działa, ale jeśli masz zbyt wiele przedmiotów w ekwipunku, znalezienie potrzebnego przedmiotu może być trudne. W takich przypadkach użyj drugiej metody.
Metoda 2(dodano Mściciela)
W pustym pudełku umieszczamy przedmiot, którego identyfikator musisz znaleźć (beczkę, skrzynię, torbę lub coś innego). Podchodzimy do pudełka jak najbliżej (najlepiej usiądź) - otwieramy konsolę - klikamy na pudełko (w którym leży nasz przedmiot) i wpisujemy komendę inv.
Uwagi:
- Ta metoda może nie zawsze działać, ponieważ po kliknięciu pola z przedmiotem, samo pole nie zawsze jest zaznaczone, bardzo często nie jest jasne, co jest podświetlone.
- Jeśli nie możesz znaleźć identyfikatora przedmiotu przy użyciu tej metody, użyj pierwszej metody.
- Dzięki tej metodzie możesz zobaczyć lista wszystkich innych przedmiotów postaci. Aby to zrobić, zamiast klikać pole, kliknij żądaną postać.
Następnie pojawi się lista wszystkich przedmiotów w twoim ekwipunku lub skrzynce (jeśli wpisałeś polecenie inv) w postaci:
ilość - nazwa (identyfikator towaru)
Aby przewinąć tekst w konsoli, jeśli jest go dużo, użyj [ Strona w górę] oraz [ Strona w dół].
Poszukujemy potrzebnej pozycji po nazwie i wyglądzie Identyfikator przedmiotu
Teraz, aby zrobić dużo takich przedmiotów (klon), wpisujemy następujący kod:
player.additem [liczba](bez nawiasów)
Mieszkania
wielu z was ma swoją Własny dom lub miejsce, w którym lubisz spędzać czas, ale gdy potrzebujesz coś stworzyć (zbroję, broń), ulepszyć coś lub stworzyć nowy eliksir, musisz poszukać specjalnych urządzeń, aby to stworzyć, bo bez tego nie ma nic. Za pomocą tych kodów do Skyrim możesz tworzyć własne Miejsce pracy, zainstaluj wszystkie potrzebne Ci urządzenia w dowolnym miejscu i czasie. Aby zainstalować wszystkie te warsztaty rzemieślnicze, użyj następującego kodu dla Skyrim:
player.placeatme(bez nawiasów) - pozycja zestawu
Przykład: player.placeatme 000BBCF1- zainstaluj kuźnię nieba
- 000BAD0D - pentagram dusz (duży)
- 000D5501 - pentagram dusz (mały)
- 000BAD0C - laboratorium alchemiczne (duże)
- 000D54FF - laboratorium alchemiczne (małe)
- 000727A1 - maszyna do garbowania skóry
- 0006E9C2 - osełka
- 000BF9E1 - kuźnia (duża)
- 000BBCF1 - podniebna kuźnia (bardzo duża)
- 0001A2AD - kowadło
- 0009C6CE - huta
- 000D932F - stół warsztatowy
Meble domowe
- 00089A85 - manekin
- drzwi jednoskrzydłowe: CC16A, CC163
- CC164 - podwójne drzwi
Pełna lista mebli domowych
elementy dekoracyjne
- B2456 - głowa smoka
- 3FA65 - poroże łosia
- D9285 - krab
- D9276 - głowa kozy
- 3858F - ryby
- głowa łosia: DD9E0, DD9E1, CF264
- duża głowa kota: D928F, D928D
- głowa wilka: D9289, D9288
- głowa jakiegoś zwierzęcia: D9287, D927D
- głowa niedźwiedzia: D8282, D9281, D927F
- dywany (kwadrat): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- dywany (okrągłe): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- skórki zwierzęce: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 - świece palące się na ścianie
- 1F24A - świeca stołowa
- 5AD5B - lampa sufitowa
- 77761 - źródło światła(niewidoczny, nie można go wybrać/przesunąć/usunąć po instalacji) do oświetlenia ciemne pokoje. Aby zainstalować wiele lamp jednocześnie, użyj player.placeatme 77761 N- zainstalować nźródła światła. Zamiast n napisz dowolną liczbę z 1 zanim 10 . Jeśli napiszesz więcej 10 - Nie będzie nic.
- źródło światła niebieskiego: FFF46, FFF48
Uwagi:
- Po utworzeniu wszystkie elementy pojawiają się przed tobą.
- Aby ustawić przedmiot "na płasko" przed wprowadzeniem kodu, wyśrodkuj wzrok tak, aby twoja postać patrzyła prosto przed siebie, a nie w górę lub w dół.
Aktywuj(bez nawiasów) - aktywuj określoną pozycję. Klawisz analogowy [ mi]. Dotyczy manekinów (sukienki) i półek na książki (zamknij/otwórz).
Aby poniższe polecenia działały, musisz najpierw wybrać obiekt - otwórz konsolę i kliknij obiekt. Następnie na środku ekranu konsoli powinien pojawić się napis ""(Identyfikator obiektu). Wszystkie tworzone obiekty mają identyfikator zaczynający się od FF000..., więc uważaj na to, co podkreślasz.
Kody manekinów
- tai- włączyć/wyłączyć sztuczną inteligencję wybranej postaci (manekina). Postać (manekin) zamarznie i nie będzie się ruszać.
- OpenActorContainer 1- otwórz inwentarz manekina.
- ResetujOdniesienie- oczyść inwentarz (usuń wszystkie przedmioty) manekina/NPC i ustaw pozycję początkową. Przed użyciem tego polecenia zaleca się zastosować tai dla tego obiektu.
Kody do wszystkich obiektów w Skyrim
- getpos [oś](bez nawiasów) - pobierz aktualne współrzędne wybranego obiektu. Zamiast [oś] musisz określić x,y lub z.
- setpos [oś] [liczba](bez nawiasów) - ustaw współrzędne obiektu.
- Getangle [oś](bez nawiasów) — uzyskaj kąt obrotu względem określonej osi współrzędnych.
- Setangle [oś] [liczba](bez nawiasów) - ustaw kąt obrotu dla wskazanego obiektu
- setscale [liczba](bez nawiasów) - ustaw skalę wskazanego obiektu. 1- 100%, 2- 200% itd. Domyślnie: 1 - 100%.
- przejdź do gracza- przysuń obiekt do siebie.
- wyłączyć- ukryj określony obiekt.
- włączyć- pokaż obiekt, który został ukryty za pomocą kodu wyłączającego.
- markfordelete- usuń wybrany obiekt lub postać. Uwaga! Za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko jakąś skrzynię, ale także niewidoczne obiekty, które można wybrać za pomocą myszy i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas korzystania z tego polecenia. Stworzone przez Ciebie obiekty są natychmiast usuwane, a pozostałe - po zapisaniu i wczytaniu gry. Nie ma poleceń odwrotnych. Nie zaleca się używania tego polecenia, ponieważ możesz usunąć ścianę, podłogę lub cały budynek. Aby usunąć przedmioty, zaleca się użycie polecenia wyłączyć, ponieważ tylko ukrywa element, a nie usuwa go.
![mob_info](https://artyar.ru/wp-content/themes/kuzov/pic/mob_info.png)