Jak znaleźć identyfikator zadania w skyrim. Ukryte misje. Zadania w Skyrim

Ta strona przedstawia pełna lista najbardziej przydatne kody i kody w Skyrim, które mogą być potrzebne do naprawienia błędów lub jeśli naprawdę chcesz zrujnować swoją grę.

Podstawowe informacje

1. Połączenie konsoli. Konsola do wprowadzania kodów otwierana jest poprzez kliknięcie klawisza „~” (inaczej „tylda”), znajdującego się obok klawiszy „ESC” i „1”.

2. Gdzie wejść? Po wywołaniu konsoli w lewym dolnym rogu pojawi się okno do wpisywania znaków.

3. Zwój. Konsola przewija się w górę iw dół za pomocą „Page Up”/„Page Down”.

4. Zarejestrować. W całym kodzie konsoli nie jest rozróżniana wielkość liter.

5. Cele. Wiele poleceń musi być użytych przez pierwsze kliknięcie myszą na cel. Na przykład, jeśli chcesz otworzyć drzwi, przejdź do konsoli, kliknij drzwi i wpisz „Odblokuj”.

Nieprawidłowe użycie poleceń konsoli

Należy pamiętać, że bezmyślne korzystanie z konsoli może spowodować awarię gry. Przed użyciem kodu upewnij się, że dokonałeś zapisu i wiesz, co robisz.

Lista poleceń konsoli

Jeśli polecenie wymaga argumentu, nawiasy wskazują, że zawartość ma zostać zastąpiona wartością odpowiedniego miejsca docelowego.

Użyte skróty

  • Ilość - ilość;
  • Identyfikator — identyfikator.

Przełączniki

ZespółAkcjaNotatka
animacjaWłącz kamerę animacjiZawiera kamerę trzecioosobową, którą można obracać i przybliżać na postaci bez zmiany jej pozycji.
psbWydaj graczowi księgę zaklęćDaje graczowi kompletną księgę zaklęć, w tym smocze krzyki i zwierzęce zdolności. Do krzyków nadal będą potrzebne dusze. Może powodować awarie w grze.
pierwszyPokaż kamerę z perspektywy pierwszej osoby w trybie gry z perspektywy trzeciej osobyDziała tylko w trybie trzeciej osoby. Pokazuje ręce za plecami postaci. Oznacza to, że kontrolujesz postać z trzeciej osoby, ale ręce imitują grę z pierwszej osoby, tak jakbyś kontrolował postać, która kontroluje inną postać.
sucsm<число> Zmień prędkość kamery w trybie swobodnymNa przykład możesz wpisać „tfc” w konsoli, a następnie „sucsm 50”, zwiększając w ten sposób prędkość pięciokrotnie
taiWłącz/wyłącz AIWyłącza i włącza sztuczną inteligencję wybranej postaci lub stworzenia. Jeśli nie zostanie wybrany żaden cel, sztuczna inteligencja zostanie wyłączona globalnie.
tcPrzekaż kontrolę nad stworzeniem graczowiDaje możliwość kontrolowania wybranego stwora. Postać gracza reaguje również na polecenia z klawiatury, chyba że została wcześniej wyłączona.
tcaiPrzełącz AI walkiWłącza i wyłącza sztuczną inteligencję odpowiedzialną za walkę.
tclPrzełącz kolizjeWyłącza interakcję gracza z obiektami otaczającego go świata, gdy się porusza. Zasadniczo możesz latać.
wykryjPrzełącz wykrywanieWłącza i wyłącza wykrywanie postaci gracza przez inne postacie, nawet jeśli postać gracza je atakuje.
teofisZrelaksuj grafikę i popraw wydajnośćWyłącza rozmycie, regulację kontrastu i inne. Daje dużą premię do wydajności słabym kartom wideo poprzez obniżenie poziomu grafiki.
tfc<1> Włącz tryb wolnej kameryUmożliwia graczowi najechanie kursorem na postać za pomocą klawiatury w trybie trzeciej osoby. Uzupełnienie<1>do kodu tfc „zamraża” otaczający go świat, ale nadal pozwala kamerze się poruszać.
tfwPrzełącz mgłę wojnyPokazuje niezbadane miejsca na lokalnej mapie. Nie wpływa na mapę globalną. Jeśli użyjesz tego kodu podczas rąbania drzewa lub rudy wydobywczej, ryzykujesz wpadnięcie w błąd wraz ze zniknięciem postaci. Nie zapomnij zapisać przed użyciem.
tgzmień trawęPokazuje i usuwa trawę.
tgmWłącz tryb bogaPodczas korzystania z tego kodu postać gracza nie otrzymuje żadnych obrażeń, nie zużywa magii i wytrzymałości, nie musi ładować smoczych krzyków, nie marnuje strzał. Tryb boga nie chroni jednak przed chorobami i oskryptowanymi obrażeniami.
TimWłącz tryb nieśmiertelnościPostać gracza nie umiera, gdy jego zdrowie spadnie do zera.
tllPrzełącz LODZnacząco zmniejsza odległość rysowania, pozwalając ci decydować pewne problemy z wydajnością.
tmPrzełącz menu (UI)Wyłącza i włącza elementy interfejsu użytkownika, w tym samą konsolę. Aby ponownie włączyć interfejs, naciśnij "~" i pomimo tego, że nie zobaczysz samej konsoli, wpisz "tm" i naciśnij "Enter".
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) Ukryj/pokaż wszystkie znaczniki na mapieNa<кол-ве>równa 1 pokazuje wszystkie znaczniki, z<кол-ве>ustawiony na 0 ukrywa wszystkie znaczniki. Drugi parametr określa, czy dla znacznika będzie dostępna szybka podróż. Trzeci parametr pokazuje ukryte znaczniki. Przykładowo, aby otworzyć wszystkie lokacje bez możliwości szybkiej podróży do nich, wpisz tmm 1,0,0.
tszmień nieboWłącza i wyłącza wyświetlanie nieba.
tscrPrzełącz wykonywanie skryptuWłącza i wyłącza globalne wykonywanie skryptów.
ttzmień drzewaWłącza i wyłącza wyświetlanie drzew.
twfPrzełącz siatkęWłącza i wyłącza wyświetlanie siatki.
twszmień wodę!Włącza i wyłącza wyświetlanie powierzchni wody. Podwodny świat pozostaje niezmieniony.

Drużyny bramkowe

ZespółAkcjaNotatka
Dodaj Przedmiot <кол-во> <доп. опция> Dodaj pewną liczbę przedmiotów do postaci.Dodaje określoną liczbę przedmiotów do ekwipunku wybranej postaci lub gracza. Na przykład polecenie player.additem 000669A5 5 doda graczowi 5 żarówek. To samo polecenie służy do usuwania towarów z inwentarza poprzez wpisanie w polu liczby ujemnej<кол-во>. Dodatkowe pole<доп. опция >, najprawdopodobniej odpowiada za przynależność przedmiotu do określonej postaci.
dodatek Dodaj bonusDodaje pewien profit do postaci. Na przykład, player.addperk 000c44c0 doda perk „Adept zniszczenia”.
addspell Dodaj określone zaklęcie do listy zaklęć graczaDziała ze specjalnymi zdolnościami, zaklęciami, błogosławieństwami, chorobami, ale nie ze smoczymi okrzykami. Przykład: player.addspell 00092c48.
addfac/addtofaction <ранг> Dodaj postać do określonej organizacjiKiedy jest używany, przypisuje postać do organizacji o określonej randze
poziom zaawansowaniaPodnieść do właściwego poziomuZwiększa poziom postaci, jednocześnie zwiększając siłę przeciwników dzięki autopoziomowaniu.
AdvSkill<навык> <количество> Zwiększ punkty doświadczenia określonej umiejętnościSama umiejętność nie wzrasta, zwiększa się ilość punktów doświadczenia.
zakończ zadanie Ukończ zadanie natychmiastUstawia status bieżącego zadania na zakończony. Zachowaj szczególną ostrożność podczas korzystania z tego polecenia, ponieważ kończy ono tylko zadanie w dzienniku zadań, nie wpływa na skrypty i wiele innych danych.
Wartość aktora szkody<атрибут> <кол-во> Uszkodzony atrybut do określonego<кол-во>zwrotnicaNa przykład, player.damageactorwartość zdrowia 50 odbierze twojej postaci 50 punktów zdrowia jakby był atakowany.
wyłączyćNie renderuj określonego obiektuWybrany obiekt znika ze świata gry. Działa również na postacie.
rozwiać zaklęciaRozprosz wszystkie tymczasowe efekty celuNa przykład, player.dispelallspells usunie wszystko z twojej postaci możliwe efekty z mikstur, zaklęć, zdolności specjalnych.
upuszczaćWymuś upuszczenie przedmiotów z ekwipunku postaciUżyj kodu Drop <кол-во>, aby wyrzucić z ekwipunku niektóre (w tym misje) przedmioty.
duplikaty<контейнер/ID персонажа> Skopiuj wszystkie elementy z wybranego kontenera do określonego konteneraNa przykład, zduplikowane elementy 89c79 skopiuje wszystkie elementy z wybranego kontenera do kontenera 89c79.
włączyćRenderuj określony obiektWybrany obiekt pojawi się w świecie gry. Działa również na postacie.
ekwipunek Wyposaż określony przedmiot w wybraną postaćWybrana postać zakłada i zaczyna używać określonego przedmiotu.
siła AV<атрибут> <кол-во> Zmień wartość atrybutuWymusza dla atrybutu określoną wartość. Podobne polecenia: setAV, modAV.
pobierzAV<атрибут> Uzyskaj wartość atrybutuZwraca wartość określonego atrybutu dla wybranego znaku.
pobierz informacje o AV<атрибут> Uzyskaj informacje liczbowe o atrybucieAby uzyskać informacje o lekkiej zbroi, wprowadź kod player.getavinfo lekka zbroja.
zdobądź poziom<цель> Pokaż poziom docelowyPokazuje aktualny poziom wybranej postaci lub stworzenia.
GetLocationCleared Pokaż stan lokalizacji0 - lokalizacja nie wyczyszczona, 1 - wyczyszczona.
pozycjazwiązku<цель> Pokaż poziom relacji dwóch postaciWartość może wynosić od -3 do +4.
wstęp na scenę Pokaż aktualny aktywny etap zadania.Zwraca najwyższy ukończony etap zadania z określonego zadania.
hasperk Sprawdź, czy wybrana postać ma określony profitPrzykład: hasperk 3af84.
z PCS<название скилла> Zwiększ określoną umiejętność o jeden poziomPrzykład: w tym lekka zbroja.
zabić<опционально: ID персонажа> Zabij określoną postaćWybierz żądaną postać i wpisz "zabij" w konsoli, aby go zabić. Zmartwychwstanie odbywa się za pomocą polecenia „wskrzeszenie”.
Zamek<уровень> Zablokuj wybrany pojemnik zamkiem określonego poziomu0 - 25: student, 26 - 50: specjalista, 51 - 75: ekspert, 76 - 100: mistrz, 101+: zamknięty.
Zaznacz do usunięciaUsuń obiektCałkowicie usuwa wybrany obiekt.
modAV<атрибут> <кол-во> Zmień atrybut na określoną kwotęDodaje określoną kwotę do wartości atrybutu.
przenieść się do Przenieś wybrany znak do określonego znakuplayer.placeatme tworzy klon postaci.
movetoqt Przenieś postać do celu zadaniaPrzykład: movetoqt da01.
otwartyaktorkontener 1Otwórz ekwipunek postaciTen kod w Skyrim umożliwia przeglądanie i korzystanie z ekwipunku innych postaci.
paycrimold<0-1> <0-1> Zapłać grzywnę w wybranej nieruchomościArgument pierwszy: 1 - po wpisaniu kodu przeniesiesz się do więzienia, 0 - nie ruszaj się. Drugi argument: 1 - ukradłeś przedmioty, 0 - nie ukradłeś przedmiotów. Skradzione przedmioty zostaną utracone.

Kody frakcji:
00028170 - Falkreath
000267E3 — Wschodnia Marchia (Wiatrowy Hełm)
00029DB0 — Haaingar (Samotność)
0002816D - Hjaalmarch (Morfal)
0002816e — Białe Wybrzeże (Donstar)
0002816C — Limit (Markarth)
0002816B - Szczelina (Riften)
000267EA — Biała Grań
0002816F - Zimowa Twierdza
xx018279 - Krucza Skała (Solstheim)

placeatme Umieść aktora lub obiekt w bieżącej lokalizacjiPrzykład: player.placeatme 000fea9b.
igraszki Odtwórz określoną animację na wybranej postaciPrzykład: playidle IdleOffsetArms CrossedStart.
popychacz z dala <направление> Przenieś postać do danego punktuPrzykład: popychacz 14 1337. Określenie wartości ujemnej w polu kierunku spowoduje przeniesienie określonego znaku do Twojej lokalizacji.
Recyklingactor<ссылка на пункт назначения (опционально)> Zresetuj postać/przedmiotSłuży do "ożywiania" martwych postaci i usuniętych przedmiotów.
usuń wszystkie elementy Usuń wszystkie przedmioty z ekwipunku postaciPosługiwać się player.removeallitems aby usunąć wszystkie przedmioty z ekwipunku.
Usuń przedmiot <кол-во> Usuń określony przedmiot w określonej ilościZespół player.removeitem 000669A5 5 usunie 5 porów z twojego ekwipunku.
usuńperk Usuń określony profit z określonej postaciPrzykład: player.removeperk 000babe8 usunie profit Barbarzyńca pierwszego poziomu.
usuń czar Usuń zaklęcie, efekt, zdolność (ale nie smoczy krzyk) z wybranej postaciPrzykład: player.removespell 00092c48 usunie zdolność "Forma Bestii" z postaci gracza.
reset AIWyłącz AI postaciNa siłę wyłącza sztuczną inteligencję postaci. W ten sposób przeciwnik ponownie wyciągnie broń z pochwy i wybierze priorytetowy cel.
zresetuj zdrowieCałkowicie przywróć zdrowie postaciZespół player.resethealth w pełni przywróci zdrowie twojej postaci.
zresetuj ekwipunekZaładuj ponownie zawartość konteneraSekwencyjne wykonywanie poleceń usuń wszystkie elementy oraz zresetuj ekwipunek przywróci zawartość ekwipunku postaci do pierwotnego stanu.
PrzywróćActorValue<атрибут> <кол-во> Przywróć wartość atrybutu o określoną liczbę punktówPrzykład: jeśli twoje zdrowie jest uszkodzone o 50 punktów, to polecenie player.restoreactorvalue zdrowie 100 w pełni przywraca zdrowie postaci.
wskrzesić<1> Wskrzesić wybranego aktoraWskrzesza wybraną postać z martwych. Jeśli został zabity podczas zadania, gra może uznać go za martwego. Dodanie jednego pozwala na zapisanie ekwipunku postaci.
setaktoralfa<0-100> Zmień przezroczystość wybranego znakuPomaga przy błędach graficznych związanych z przezroczystością postaci.
ustaw AV<атрибут> <кол-во> Ustaw atrybut na określoną wartośćKoduje na stałe określoną wartość do określonego atrybutu (tautologia-c).
setessential <1/0> Spraw, aby postać była nieśmiertelna/śmiertelnaOkreślając parametr nieśmiertelności "1", zapobiegniesz możliwości śmierci postaci. Po otrzymaniu maksymalnych obrażeń będzie nadal żył.
setgs<настройка> <значение> Ustaw opcję gry w SkyrimNie przekazano do zapisania. Na przykład, aby ustawić wysokość skoku dla postaci gracza, będziesz musiał za każdym razem wpisywać komendę do konsoli setgs fJumpHeightMin<высота> .
poziom ustawienia A B C DUstaw poziom NPCWpisz w konsoli Ustaw poziom 1000,0,1,81 dzięki czemu postać ewoluuje wraz z postacią gracza od poziomu 1 do poziomu 81.
— procent poziomu głównego bohatera (1000=100,0%)
- pokazuje, jak bardzo postać jest powyżej lub poniżej poziomu twojej postaci.
- Podstawowy poziom NPC.
- maksymalny poziom NPC, do którego może się rozwinąć.
Ustaw lokalizację wyczyszczone 1 Wyczyść pogodę w określonym obszarzeWystarczy znać identyfikator lokalizacji.
setnpcweight<0-100>
(snpcw)
Ustaw nową wagę postaciWpływa na model postaci zgodnie z podaną wagą. Zakres wynosi od 0 do 100.
własność zakładu Przypisz wybrany element do właścicielaPolecenia można użyć do naprawienia problemów ze skradzionymi przedmiotami.
setrace<раса> Zmień rasę postaciRasy dostępne w Skyrim: (normalne/wampir)
ArgonianRace - ArgonianRaceWampir
Breton Race - Breton Race Wampir
DarkElfRace - DarkElfRaceVampire
HighElfRace - HighElfRaceWampir
ImperialRace - ImperialRaceVampire
KhajiitWyścig-KhajiitWyścigWampir
NordRace-NordRaceWampir
Wyścig Orków - Wyścig OrkówWampir
RedguardRace - RedguardRaceWampir
WoodElfRace - WoodElfRaceWampir
setrelationshiprank<цель><#> Nawiąż relację między dwoma postaciamiMinimalna wartość: -4, maksymalna: +3.
setscale<#> Zmień rozmiar celuNie możesz zmienić rozmiaru przedmiotu. Mały rozmiar: 0,1, normalny: 1, maks.: 10.
scenografia <стадия #> Ustaw aktualny etap pracyPrzykład polecenia: setstage ms01 100.
nieprzytomny<целое число> Spraw, aby cel stał się nieprzytomnyAby „znokautować” postać, wpisz nieprzytomny 1.
inv/showinventoryPokaż identyfikatory przedmiotów w ekwipunkuPokazuje identyfikatory przedmiotów w ekwipunku postaci.
shp<параметр #1-параметр #9> Zmień opcje renderowania obrazuPrzykład polecenia: shp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 0,1 0,99 100 1,0000.
sif<#> Ustaw przyjacielski ogień dla postaciWybranie wartości „1” pozwoli wybranej postaci uniknąć ataków sojusznika.
sqs Pokaż etap zadaniaPokazuje etap określonej misji.
str<0-1.000000> Ustaw opcję odbicia dla wybranego celu0.000001 to minimum, 1.000000 to maksimum.
słowo nauczania<слово> Naucz się słowa mocyPozwala nauczyć się określonego słowa mocy.
brak wyposażenia Usuń określony element z wybranego znakuWybrany znak usuwa określony element.
odblokowaćOtwórz wybrany obiektDziała również na kontenerach i drzwiach zamykanych na specjalne klucze.
odblokuj słowo<слово> Odblokuj Smoczy KrzykOdblokowuje nowy poziom Krzyku Smoka.

Drużyny bez wyboru celu

ZespółAkcja
nietoperzOtwórz plik w folderze instalacyjnym z grą.
caqsUkończ wszystkie etapy zadania
coc<название ячейки> Przejdź do określonej komórki
krowa<локация> Przejdź do określonej współrzędnej
csbWyczyść krew na ekranie
fov<угол> Ustaw kąt kamery w pierwszej osobie
fw Zmień pogodę
GetGlobalValue<переменная> Uzyskaj wartość zmiennej globalnej
GetInCellParam Sprawdź lokalizację obiektu w określonej lokalizacji
GetPCMiscStat<статистика> Zwróć wartość określonej statystyki
Wsparcie<текст> Zwróć identyfikatory umiejętności, zaklęć itp.
zabójcy aktorzyZabij wszystkie postacie
Załaduj<имя> Załaduj określony zapis Skyrim
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> Ustaw wartość określonej statystyki
płytka drukowanaWyczyść bufor pamięci dla bieżącej komórki
playercreatepotion Stwórz miksturę z trzema wskazanymi efektami
graczzaczarowanyobiekt Stwórz przedmiot z trzema określonymi zaklęciami
duma Pokaż identyfikator obiektu dla kolejnych operacji
qqqSzybkie wyjście ze Skyrim
zresetuj wnętrze Załaduj ponownie określone wnętrze
wyrafinowaćZresetuj wszystkie ustawienia
resetowanie Zresetuj zadanie
saqRozpocznij wszystkie zadania
zapisać<имя> Zapisz grę pod określoną nazwą
saveiniZapisz ustawienia do pliku
ustawić<глобальная переменная>do<значение> Ustaw wartość zmiennej globalnej w Skyrim
setplayerrace Ustaw grywalną rasę
ustaw liczbę graczy na<кол-во> Ustaw liczbę towarzyszy stworzeń dla gracza
ustaw liczbę obserwujących graczy na<кол-во> Ustaw liczbę satelitów dla gracza
ustaw skalę czasu na<кол-во> Ustaw prędkość czasu
zmiana płciZmień płeć postaci gracza
SGTMUstaw czas trwania efektów specjalnych
PokażGlobalVarsPokaż aktualne zmienne globalne
Pokaż wiadomość Pokaż identyfikator wiadomości
showracemenuOtwórz menu tworzenia postaci
showracemenu<раса> Zmień rasę postaci gracza
sqoPokaż listę aktywnych i ukończonych zadań
kwPokaż identyfikatory i cele zadań

Niektóre kody mogą być wymagane podczas gry. Dzieje się tak głównie w przypadku trudności z dalszym przejściem z powodu błędów lub błędów gracza.

Główne kody do przejścia zadania Skyrim:

1. getstage (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - dowiedz się, na jakim etapie jest zadanie.

2. setstage [etap] (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - ustaw etap zadania.

3. movetoqt (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - teleportuj się do znacznika zadania.

4. resetquest (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - zresetuj etapy zadania, aby przejść przez nie ponownie. Będziesz musiał zapisać i ponownie uruchomić grę, aby zaktualizować dziennik zadań.

5. player.completequest (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - wykonaj zadanie. Nie zaleca się używania tego kodu do ukończenia zadania Skyrim, jeśli chodzi o łańcuch zadań. W przeciwnym razie nie można otrzymać kolejnego zadania.

Korzystanie z cheatów jest dozwolone, jeśli gra jest bardzo zabużona i zdecydujesz się poświęcić misję na rzecz dalszego postępu.

Dodatkowo:

Kod showquesttargets pozwala znaleźć identyfikator zadania, który będzie wymagany dla powyższych poleceń.

sqs (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) pozwala wyświetlić pełną listę etapów zadania.

Zapoznaliśmy się z głównymi poleceniami, które pomagają skutecznie zmienić przebieg gry. Pozostaje dowiedzieć się, w jakiej kolejności wprowadzić kody do wykonania zadania w Skyrim. Wszystkie akcje wykonujemy w konsoli (wywołaj klawiszem „~”), przewijając listę poleceń klawiszami „PageUp” i „PageDown”.

Procedura:

1. Utwórz sejw (nie nadpisuj sejwu, dopóki zadanie nie zostanie ukończone).

2. Wywołaj dziennik i aktywuj żądane zadanie.

3. Wprowadź w konsoli showquesttargets, aby uzyskać wymagany identyfikator.

1. Wprowadź kod dla zadań getstage ID do Skyrim. Zapamiętaj numer etapu (liczba całkowita z wyświetlonego wiersza).

2. Wpisz sqs (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne), aby wyświetlić listę etapów i dowiedzieć się, czy żądany etap został zaliczony (wartość identyfikatora etapu: 1), czy nie (wartość identyfikatora etapu: 0).

3. Wprowadź setstage ID [numer etapu] (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne), aby ustawić żądany etap.

4. Wpisz movetoqt (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne).

5. Kontynuujemy przejście.

Jeśli metoda nie działa przy pierwszej próbie, powtórz krok 5 (wprowadzając kod Skyrim, aby ukończyć zadanie movetoqt), aż zadziała. W takim przypadku kolejno zmieniaj etapy, aż do ostatniego. W ten sposób zadanie zostanie zakończone.

W trakcie tego procesu nastąpią ruchy w różnych lokalizacjach, ale nie za każdym razem. Możesz od razu przejść do ostatniego etapu zadania, ale w tym przypadku istnieje ryzyko, że zostaniesz bez wszystkich nagród dostępnych w misji.

około 2 lata temu

Bardzo fajny quiz! Od fabuły po aktorów) Bardzo mi się wszystko podobało, dziękuję! Spotkaliśmy się super, schodzenie do questu było bardzo głupie! Gra wydawała się trwać bardzo długo, ponieważ ciągle coś się działo i nie rozumieliśmy, co będzie dalej! Ogólnie było przerażająco, było ciekawie i fajnie!

Egor(Nowicjusz)
  • około 2 lata temu

    Było fajnie, aktorstwo jest świetne) Nie, nie jest okrutne, ale chłopaki pokonali quest w zupełnie inny sposób) więcej Trudne dla dziewczyn🤡😼😅 Ciekawe, ale gdybym mógł zrobić kilka napraw w pokoju + a kilka zagadek i jeszcze jeden aktor, wtedy nie byłoby końca dla klientów)

    Irina Martynova(amator)
  • około 2 lata temu

    Pojechaliśmy do „Domu Koszmarów”, ale jak rozumiem, mają tę samą lokalizację. Wybierz go jako prezent urodzinowy. Szczerze mówiąc wszystko wydaje się niezłe, jest świta, pokoje wykonane w bardzo dobrym stylu. Ale dla nas osobiście problemem okazało się to, że wiele przedmiotów w pokoju w ogóle się nie bawiło. Chciałbym więcej przedmiotów do zabawy, a nie tylko jedną otwieraną szafkę i tunele. Nie było tak przerażające, jak chcieliśmy. Faceci, którzy nas spotkali, chcieli doradzić: zanurz graczy w atmosferze PRZED grą, w przeciwnym razie po prostu wkurzyłeś się przed swoimi pytaniami. I tak nie wszystko jest takie złe. Z możliwych 10 punktów, jakoś ciągnie na 5.

    Anastazja Słowik(Nowicjusz)
  • około 2 lata temu

    Naprawdę podobało nam się to zadanie, było interesujące, ale chciałbym jeszcze więcej przerażenia i strachu!)) Ale ogólnie było świetnie, dziękuję!))

    Laman Dadaszewa(guru)
  • około 2 lata temu

    To był pierwszy raz na queście, mieszane uczucia, na samym początku nie słyszeliśmy kolegi z drużyny, który był przykuty w innym pokoju, szybko przeszliśmy quest, zajęło to około 35 minut.Jak rozumiem organizatorzy usunięto szereg zagadek...

    Arinin Fedor(Nowicjusz)
  • około 2 lata temu

    Przeżyj 13 zadań (Insane Paranoid, Legacy, Leave in 61 Minutes, Evil, Wrong Circus i inne horrory) Ostatnio odwiedziłem to zadanie. Po grze, po rozmowie z operatorem, dowiedzieliśmy się, że początkowo w zadaniu było wiele genialnych pomysłów, które zostały wdrożone całkiem pomyślnie! Ale tak naprawdę wszystko okazało się o wiele bardziej godne ubolewania: w jednym z pokoi (według operatora) mechanizm był zepsuty przez długi czas, przy manipulowaniu którym dostajesz klucz do dalszego przejścia, a grało się po prostu strasznie . Nie wiem jak zawsze, ale nie mieliśmy drugiego aktora, co też nie wpłynęło najlepiej na fabułę… Aktorstwo aktora, jeśli to naprawdę był aktor, w ogóle można ocenić jako nieprofesjonalne! We wszystkich poprzednich misjach wybraliśmy tryb „twardy bez bólu”. Tutaj wpatrzony w nas operator powiedział, że jak bierzemy „twardo”, to tylko z bólem i bez opcji, więc wybraliśmy środek! W rezultacie: trzech na czterech maniaków udusiło się i chwyciło jabłko Adama z taką siłą, że przerosło to nawet „twarde z bólu”; dwie na trzy dziewczyny chwyciły i pociągnęły za włosy tak gwałtownie, że NAPRAWDĘ wyrywał strzępy; chwycił i wykręcił ręce jakoś mocno i niegrzecznie; jeden z nas prawie złamał sobie żebra łaskocząc... Jakoś, po przejściu kolejnego maniakalnego zadania, jeden z nich powiedział nam w rozmowie z aktorami, że nie rekrutują ludzi o sadystycznych skłonnościach! W „Goście” najwyraźniej sytuacja jest inna… Przejdźmy teraz do operatora. Od pierwszego pokoju, od pierwszej zagadki nie dawano podpowiedzi, NIE, ale bezpośrednie instrukcje do działania („wpisz takie a takie liczby”, „weź tam klucz”, sam klucz rzucił pod same nogi). W jednym z pokoi (duża lokalizacja z wieloma szczegółami) minutę po tym, jak tam dotarliśmy, zabrzmiał głos: „Pod drzwiami jest klucz, weź go”. W rezultacie zadanie wykonaliśmy w 35 minut. Swoją drogą, aktor i operator okazali się tą samą osobą!! Postawiłem trzy punkty zamiast dwóch tylko dlatego, że gra na cztery kosztuje 2000 rubli!!

    Jurczik Salabaj(amator)
  • około 2 lata temu

    Właśnie wróciłem z zadania "Goście". Słuchaj, czytając recenzje, nie spodziewałem się, że zadanie będzie tak różne od opisanego! Być może właściciele wysłuchali komentarzy i zrobili tylko bombę! Zaczynając od powitania, które miało już występ, co jest dość rzadkie, a kończąc na bardzo ciekawej fabule, która, jak powiedzieli chłopaki, została niedawno ulepszona! więcej mistycyzmu, więcej efektów boo, więcej dobrego, stałego kontaktu (grało się na Hard i wydaje się, że nawet siniaki nie są planowane)) Ogólnie bardzo polecam biorąc pod uwagę koszty! Stosunek jakości do ceny to po prostu ogień! Wielkie dzięki!)

    Dmitrij(guru)
  • TES V: Skyrim charakteryzuje się ogromną liczbą zadań, które bohater może wykonać. Oprócz głównego wątku fabularnego, gra posiada wiele niezależnych, ale nie mniej interesujących questów, które w najbarwniejszy sposób pokażą zwyczajne życie postaci Tamriel. Jak zawsze istnieje kilka niuansów i sztuczek, które pomogą graczowi wykonać zadania tak prosto i efektywnie, jak to tylko możliwe.

    Zadania w Skyrim

    Główny wątek fabularny w TES V składa się odpowiednio z 3 aktów i 29 zadań. Dodatkowo bohater może przyjmować rozkazy od frakcji, do których dołącza. Wśród nich są Mroczne Bractwo, Kolegium Zimowej Twierdzy, Kolegium Bardów, Gildia Złodziei, misje z czasów wojny domowej, rozkazy książąt daedrycznych, misje z lochów, prośby od karczmarzy, jarlów, towarzyszy i wiele innych. Krótko mówiąc, nie będziesz się nudzić. Może się jednak zdarzyć, że zadanie nie zostanie ukończone z powodu błędu, niezgodności z warunkami lub z innego, niejasnego powodu. W tym przypadku przydaje się konsola, dzięki której każde zadanie można wykonać błyskawicznie. Wiersz poleceń w grze wywołujemy przyciskiem „ ` ” lub inną przypisaną kombinacją. Aby znaleźć identyfikator aktywnego zadania (używając identyfikatora, a nie nazwy, możesz ustawić etap postępu), wprowadź polecenie showquesttargets. Getstage pokaże, na jakim etapie wykonania jest zadanie, a setstage ustawi żądany, aż do zakończenia wykonania lub pominięcia etapu buggy. Listę wszystkich zadań Skyrim z listą etapów można obejrzeć na specjalnej stronie rosyjskojęzycznej społeczności fanów. Te trzy komendy pomogą ci przezwyciężyć każdą fabułę, opcjonalnie mogą się też przydać:

    • movetoqt ID - teleportuje bohatera do miejsca, w którym bieżąca misja powinna się zakończyć ( finałowy etap zadania);
    • sqs ID - zwraca informacje o dostępnych etapach uruchomionego zadania, co ułatwia korzystanie z polecenia setstage;
    • player.completequest ID - pozwala na pilne ukończenie zadania, ale nie jest zalecany do użycia (łańcuch zadań zostaje przerwany, dalsze zadania nie będą dostępne).

    Czasami znajomość suchych poleceń może nie pomóc w przejściu przez grę. Dlatego poniżej szczegółowo przeanalizujemy, jak korzystać z kodów tak efektywnie, jak to możliwe i bez niebezpieczeństwa utraty postępów postaci. Przede wszystkim zaleca się zapisywanie i nie nadpisywanie zapisu, dopóki nie uzyskasz pożądanego rezultatu. W przypadku błędu, nieoczekiwanego wyniku, możesz wrócić do punktu wyjścia i spróbować czegoś innego.

    • Typowy przypadek w Skyrim - bohater zaliczył wiele zadań i przechodzi je wszystkie naraz. Jak znaleźć właściwy identyfikator? Naciśnij klawisz skrótu J, który otwiera listę zadań, wybierz „problem”, Enter aktywuje go.
    • Zdarza się, że showquesttargets zwraca wartości kilku aktywnych questów. Jak znaleźć nazwę zadania po identyfikatorze, aby wykonać wymagane? Pomoże w tym polecenie help ID 4. Tutaj, po żądanym identyfikatorze, zostanie wskazana oryginalna nazwa zadania gry.
    • Niektóre „kody” nie tylko pomagają w wykonywaniu zadań, ale ogólnie upraszczają życie bohatera w surowym nordyckim świecie. Użyj komendy tgm, aby włączyć tryb boga i zyskać niewrażliwość, tcl - przejdź przez wszelkie przeszkody, tmm 1 - ujawnij mapę ze znakami, killall - zniszcz wszystkie żywe stworzenia w zasięgu wzroku, tdetect - kradnij bez strachu dzięki "oślepieniu" NPC. Książki z polecenia konsoli istnieją w grze pod postacią pisanek i można je kupić w mieście Whiterun.

    Powyższe to nie wszystkie polecenia dozwolone w TES V: Skyrim. Gracz może swobodnie zdobywać punkty umiejętności i umiejętności, cenne przedmioty i unikalne relikwie, przyzywać stwory oraz zarządzać niemal każdym procesem zachodzącym w uniwersum gry. Aby uzyskać więcej informacji na temat ich wykorzystania, możesz obejrzeć film:

    Jeśli po wpisaniu polecenia showquesttargets masz wiele linii Bieżące zadanie: Identyfikator zadania i nie wiesz, który z tych identyfikatorów odpowiada temu lub innemu questowi - wykonaj następujące czynności:

    1. wpisz w konsoli identyfikator zadania pomocy 4
    2. w wynikowej liście poszukaj napisu QUST: identyfikator zadania (niektóre identyfikatory) „Nazwa zadania”
    3. powtarzaj kroki 1 i 2, aż znajdziesz poszukiwaną misję po jej nazwie.

    Identyfikatory zadań, po wprowadzeniu showquesttargets, znajdują się dokładnie w tej samej kolejności, co w "Dzienniku zadań". Oznacza to, że jeśli w „Dzienniku zadań” na samej górze listy znajduje się zadanie „W Skyrim jest niespokojne”, a po nadejściu „Sprzątanie”, po wprowadzeniu polecenia będą one znajdować się w dokładnie tej samej kolejności showquesttargets. Pomoże to w jeszcze szybszym sortowaniu wszystkich identyfikatorów zadań, ponieważ będziesz w przybliżeniu wiedział, który identyfikator rozpocząć wyszukiwanie potrzebnego zadania.

    Jak znaleźć identyfikator przedmiotu?

    Jeśli posiadasz jakiś unikalny przedmiot i chcesz zrobić wiele takich przedmiotów (klon) lub chcesz "wysłać" ten przedmiot znajomemu, ale nie wiesz jak to zrobić. Aby to zrobić, musimy znać identyfikator tego przedmiotu.

    Metoda 1
    W konsoli wpisz: player.showinventory

    Notatka. Ta metoda zawsze działa, ale jeśli masz zbyt wiele przedmiotów w ekwipunku, znalezienie potrzebnego przedmiotu może być trudne. W takich przypadkach użyj drugiej metody.

    Metoda 2(dodano Mściciela)
    W pustym pudełku umieszczamy przedmiot, którego identyfikator musisz znaleźć (beczkę, skrzynię, torbę lub coś innego). Podchodzimy do pudełka jak najbliżej (najlepiej usiądź) - otwieramy konsolę - klikamy na pudełko (w którym leży nasz przedmiot) i wpisujemy komendę inv.

    Uwagi:

    • Ta metoda może nie zawsze działać, ponieważ po kliknięciu pola z przedmiotem, samo pole nie zawsze jest zaznaczone, bardzo często nie jest jasne, co jest podświetlone.
    • Jeśli nie możesz znaleźć identyfikatora przedmiotu przy użyciu tej metody, użyj pierwszej metody.
    • Dzięki tej metodzie możesz zobaczyć lista wszystkich innych przedmiotów postaci. Aby to zrobić, zamiast klikać pole, kliknij żądaną postać.

    Następnie pojawi się lista wszystkich przedmiotów w twoim ekwipunku lub skrzynce (jeśli wpisałeś polecenie inv) w postaci:
    ilość - nazwa (identyfikator towaru)



    Aby przewinąć tekst w konsoli, jeśli jest go dużo, użyj [ Strona w górę] oraz [ Strona w dół].

    Poszukujemy potrzebnej pozycji po nazwie i wyglądzie Identyfikator przedmiotu
    Teraz, aby zrobić dużo takich przedmiotów (klon), wpisujemy następujący kod:

    player.additem [liczba](bez nawiasów)

    Mieszkania

    wielu z was ma swoją Własny dom lub miejsce, w którym lubisz spędzać czas, ale gdy potrzebujesz coś stworzyć (zbroję, broń), ulepszyć coś lub stworzyć nowy eliksir, musisz poszukać specjalnych urządzeń, aby to stworzyć, bo bez tego nie ma nic. Za pomocą tych kodów do Skyrim możesz tworzyć własne Miejsce pracy, zainstaluj wszystkie potrzebne Ci urządzenia w dowolnym miejscu i czasie. Aby zainstalować wszystkie te warsztaty rzemieślnicze, użyj następującego kodu dla Skyrim:
    player.placeatme(bez nawiasów) - pozycja zestawu

    Przykład: player.placeatme 000BBCF1- zainstaluj kuźnię nieba

    • 000BAD0D - pentagram dusz (duży)
    • 000D5501 - pentagram dusz (mały)
    • 000BAD0C - laboratorium alchemiczne (duże)
    • 000D54FF - laboratorium alchemiczne (małe)
    • 000727A1 - maszyna do garbowania skóry
    • 0006E9C2 - osełka
    • 000BF9E1 - kuźnia (duża)
    • 000BBCF1 - podniebna kuźnia (bardzo duża)
    • 0001A2AD - kowadło
    • 0009C6CE - huta
    • 000D932F - stół warsztatowy

    Meble domowe

    • 00089A85 - manekin
    • drzwi jednoskrzydłowe: CC16A, CC163
    • CC164 - podwójne drzwi

    Pełna lista mebli domowych

    elementy dekoracyjne

    • B2456 - głowa smoka
    • 3FA65 - poroże łosia
    • D9285 - krab
    • D9276 - głowa kozy
    • 3858F - ryby
    • głowa łosia: DD9E0, DD9E1, CF264
    • duża głowa kota: D928F, D928D
    • głowa wilka: D9289, D9288
    • głowa jakiegoś zwierzęcia: D9287, D927D
    • głowa niedźwiedzia: D8282, D9281, D927F
    • dywany (kwadrat): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
    • dywany (okrągłe): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
    • skórki zwierzęce: 5C015, 5C016, 5C017
    • 7EA42 - świece palące się na ścianie
    • 1F24A - świeca stołowa
    • 5AD5B - lampa sufitowa
    • 77761 - źródło światła(niewidoczny, nie można go wybrać/przesunąć/usunąć po instalacji) do oświetlenia ciemne pokoje. Aby zainstalować wiele lamp jednocześnie, użyj player.placeatme 77761 N- zainstalować nźródła światła. Zamiast n napisz dowolną liczbę z 1 zanim 10 . Jeśli napiszesz więcej 10 - Nie będzie nic.
    • źródło światła niebieskiego: FFF46, FFF48

    Uwagi:

    • Po utworzeniu wszystkie elementy pojawiają się przed tobą.
    • Aby ustawić przedmiot "na płasko" przed wprowadzeniem kodu, wyśrodkuj wzrok tak, aby twoja postać patrzyła prosto przed siebie, a nie w górę lub w dół.

    Aktywuj(bez nawiasów) - aktywuj określoną pozycję. Klawisz analogowy [ mi]. Dotyczy manekinów (sukienki) i półek na książki (zamknij/otwórz).

    Aby poniższe polecenia działały, musisz najpierw wybrać obiekt - otwórz konsolę i kliknij obiekt. Następnie na środku ekranu konsoli powinien pojawić się napis ""(Identyfikator obiektu). Wszystkie tworzone obiekty mają identyfikator zaczynający się od FF000..., więc uważaj na to, co podkreślasz.

    Kody manekinów

    • tai- włączyć/wyłączyć sztuczną inteligencję wybranej postaci (manekina). Postać (manekin) zamarznie i nie będzie się ruszać.
    • OpenActorContainer 1- otwórz inwentarz manekina.
    • ResetujOdniesienie- oczyść inwentarz (usuń wszystkie przedmioty) manekina/NPC i ustaw pozycję początkową. Przed użyciem tego polecenia zaleca się zastosować tai dla tego obiektu.

    Kody do wszystkich obiektów w Skyrim

    • getpos [oś](bez nawiasów) - pobierz aktualne współrzędne wybranego obiektu. Zamiast [oś] musisz określić x,y lub z.
    • setpos [oś] [liczba](bez nawiasów) - ustaw współrzędne obiektu.
    • Getangle [oś](bez nawiasów) — uzyskaj kąt obrotu względem określonej osi współrzędnych.
    • Setangle [oś] [liczba](bez nawiasów) - ustaw kąt obrotu dla wskazanego obiektu
    • setscale [liczba](bez nawiasów) - ustaw skalę wskazanego obiektu. 1- 100%, 2- 200% itd. Domyślnie: 1 - 100%.
    • przejdź do gracza- przysuń obiekt do siebie.
    • wyłączyć- ukryj określony obiekt.
    • włączyć- pokaż obiekt, który został ukryty za pomocą kodu wyłączającego.
    • markfordelete- usuń wybrany obiekt lub postać. Uwaga! Za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko jakąś skrzynię, ale także niewidoczne obiekty, które można wybrać za pomocą myszy i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas korzystania z tego polecenia. Stworzone przez Ciebie obiekty są natychmiast usuwane, a pozostałe - po zapisaniu i wczytaniu gry. Nie ma poleceń odwrotnych. Nie zaleca się używania tego polecenia, ponieważ możesz usunąć ścianę, podłogę lub cały budynek. Aby usunąć przedmioty, zaleca się użycie polecenia wyłączyć, ponieważ tylko ukrywa element, a nie usuwa go.
    mob_info