Jak wykonać zadanie w skyrim. Jak wykonywać zadania w skyrim. Lista poleceń konsoli
Ta strona przedstawia pełna lista najbardziej przydatne kody i kody w Skyrim, które mogą być potrzebne do naprawienia błędów lub jeśli naprawdę chcesz zrujnować swoją grę.
Podstawowe informacje
1. Połączenie konsoli. Konsola do wprowadzania kodów otwierana jest poprzez kliknięcie klawisza „~” (inaczej „tylda”), znajdującego się obok klawiszy „ESC” i „1”.
2. Gdzie wejść? Po wywołaniu konsoli w lewym dolnym rogu pojawi się okno do wpisywania znaków.
3. Zwój. Konsola przewija się w górę iw dół za pomocą „Page Up”/„Page Down”.
4. Zarejestrować. W całym kodzie konsoli nie jest rozróżniana wielkość liter.
5. Cele. Wiele poleceń musi być użytych przez pierwsze kliknięcie myszą na cel. Na przykład, jeśli chcesz otworzyć drzwi, przejdź do konsoli, kliknij drzwi i wpisz „Odblokuj”.
Nieprawidłowe użycie poleceń konsoli
Należy pamiętać, że bezmyślne korzystanie z konsoli może spowodować awarię gry. Przed użyciem kodu upewnij się, że dokonałeś zapisu i wiesz, co robisz.
Lista poleceń konsoli
Jeśli polecenie wymaga argumentu, nawiasy wskazują, że zawartość ma zostać zastąpiona wartością odpowiedniego miejsca docelowego.
Użyte skróty
- Ilość - ilość;
- Identyfikator — identyfikator.
Przełączniki
Zespół | Akcja | Notatka |
animacja | Włącz kamerę animacji | Zawiera kamerę trzecioosobową, którą można obracać i przybliżać na postaci bez zmiany jej pozycji. |
psb | Wydaj graczowi księgę zaklęć | Daje graczowi kompletną księgę zaklęć, w tym smocze krzyki i zwierzęce zdolności. Do krzyków nadal będą potrzebne dusze. Może powodować awarie w grze. |
pierwszy | Pokaż kamerę z perspektywy pierwszej osoby w trybie gry z perspektywy trzeciej osoby | Działa tylko w trybie trzeciej osoby. Pokazuje ręce za plecami postaci. Oznacza to, że kontrolujesz postać z trzeciej osoby, ale ręce imitują grę z pierwszej osoby, tak jakbyś kontrolował postać, która kontroluje inną postać. |
sucsm<число> | Zmień prędkość kamery w trybie swobodnym | Na przykład możesz wpisać „tfc” w konsoli, a następnie „sucsm 50”, zwiększając w ten sposób prędkość pięciokrotnie |
tai | Włącz/wyłącz AI | Wyłącza i włącza sztuczną inteligencję wybranej postaci lub stworzenia. Jeśli nie zostanie wybrany żaden cel, sztuczna inteligencja zostanie wyłączona globalnie. |
tc | Przenieś kontrolę nad stworzeniem na gracza | Daje możliwość kontrolowania wybranego stwora. Postać gracza reaguje również na polecenia z klawiatury, chyba że została wcześniej wyłączona. |
tcai | Przełącz AI walki | Włącza i wyłącza sztuczną inteligencję odpowiedzialną za walkę. |
tcl | Przełącz kolizje | Wyłącza interakcję gracza z obiektami otaczającego go świata, gdy się porusza. Zasadniczo możesz latać. |
wykryj | Przełącz wykrywanie | Włącza i wyłącza wykrywanie postaci gracza przez inne postacie, nawet jeśli postać gracza je atakuje. |
teofis | Zrelaksuj grafikę i popraw wydajność | Wyłącza rozmycie, regulację kontrastu i inne. Daje dużą premię do wydajności słabym kartom wideo poprzez obniżenie poziomu grafiki. |
tfc<1> | Włącz tryb wolnej kamery | Umożliwia graczowi najechanie kursorem na postać za pomocą klawiatury w trybie trzeciej osoby. Uzupełnienie<1>do kodu tfc „zamraża” otaczający go świat, ale nadal pozwala kamerze się poruszać. |
tfw | Przełącz mgłę wojny | Pokazuje niezbadane miejsca na lokalnej mapie. Nie wpływa na mapę globalną. Jeśli użyjesz tego kodu podczas rąbania drzewa lub rudy wydobywczej, ryzykujesz wpadnięcie w błąd wraz ze zniknięciem postaci. Nie zapomnij zapisać przed użyciem. |
tg | zmień trawę | Pokazuje i usuwa trawę. |
tgm | Włącz tryb boga | Podczas korzystania z tego kodu postać gracza nie otrzymuje żadnych obrażeń, nie zużywa magii i wytrzymałości, nie musi ładować smoczych krzyków, nie marnuje strzał. Tryb boga nie chroni jednak przed chorobami i oskryptowanymi obrażeniami. |
Tim | Włącz tryb nieśmiertelności | Postać gracza nie umiera, gdy jego zdrowie spadnie do zera. |
tll | Przełącz LOD | Znacząco zmniejsza odległość rysowania, pozwalając ci decydować pewne problemy z wydajnością. |
tm | Przełącz menu (UI) | Wyłącza i włącza elementy interfejsu użytkownika, w tym samą konsolę. Aby ponownie włączyć interfejs, naciśnij "~" i pomimo tego, że nie zobaczysz samej konsoli, wpisz "tm" i naciśnij "Enter". |
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Ukryj/pokaż wszystkie znaczniki na mapie | Na<кол-ве>równa 1 pokazuje wszystkie znaczniki, z<кол-ве>ustawiony na 0 ukrywa wszystkie znaczniki. Drugi parametr określa, czy dla znacznika będzie dostępna szybka podróż. Trzeci parametr pokazuje ukryte znaczniki. Przykładowo, aby otworzyć wszystkie lokacje bez możliwości szybkiej podróży do nich, wpisz tmm 1,0,0. |
ts | zmień niebo | Włącza i wyłącza wyświetlanie nieba. |
tscr | Przełącz wykonywanie skryptu | Włącza i wyłącza globalne wykonywanie skryptów. |
tt | zmień drzewa | Włącza i wyłącza wyświetlanie drzew. |
twf | Przełącz siatkę | Włącza i wyłącza wyświetlanie siatki. |
tws | zmień wodę! | Włącza i wyłącza wyświetlanie powierzchni wody. Podwodny świat pozostaje niezmieniony. |
Drużyny bramkowe
Zespół | Akcja | Notatka |
Dodaj Przedmiot | Dodaj pewną liczbę przedmiotów do postaci. | Dodaje określoną liczbę przedmiotów do ekwipunku wybranej postaci lub gracza. Na przykład polecenie player.additem 000669A5 5 doda graczowi 5 żarówek. To samo polecenie służy do usuwania towarów z inwentarza poprzez wpisanie w polu liczby ujemnej<кол-во>. Dodatkowe pole<доп. опция >, najprawdopodobniej odpowiada za przynależność przedmiotu do określonej postaci. |
dodatek | Dodaj bonus | Dodaje pewien profit do postaci. Na przykład, player.addperk 000c44c0 doda perk „Adept zniszczenia”. |
addspell | Dodaj określone zaklęcie do listy zaklęć gracza | Działa ze specjalnymi zdolnościami, zaklęciami, błogosławieństwami, chorobami, ale nie ze smoczymi okrzykami. Przykład: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction | Dodaj postać do określonej organizacji | Kiedy jest używany, przypisuje postać do organizacji o określonej randze |
poziom zaawansowania | Podnieść do właściwego poziomu | Zwiększa poziom postaci, jednocześnie zwiększając siłę przeciwników dzięki autopoziomowaniu. |
AdvSkill<навык> <количество> | Zwiększ punkty doświadczenia określonej umiejętności | Sama umiejętność nie wzrasta, zwiększa się ilość punktów doświadczenia. |
zakończ zadanie | Ukończ zadanie natychmiast | Ustawia status bieżącego zadania na zakończony. Zachowaj szczególną ostrożność podczas korzystania z tego polecenia, ponieważ kończy ono tylko zadanie w dzienniku zadań, nie wpływa na skrypty i wiele innych danych. |
Wartość aktora szkody<атрибут> <кол-во> | Uszkodzony atrybut do określonego<кол-во>zwrotnica | Na przykład, player.damageactorwartość zdrowia 50 odbierze twojej postaci 50 punktów zdrowia jakby był atakowany. |
wyłączyć | Nie renderuj określonego obiektu | Wybrany obiekt znika ze świata gry. Działa również na postacie. |
rozwiać zaklęcia | Rozprosz wszystkie tymczasowe efekty celu | Na przykład, player.dispelallspells usunie wszystko z twojej postaci możliwe efekty z mikstur, zaklęć, zdolności specjalnych. |
upuszczać | Wymuś upuszczenie przedmiotów z ekwipunku postaci | Użyj kodu Drop |
duplikaty<контейнер/ID персонажа> | Skopiuj wszystkie elementy z wybranego kontenera do określonego kontenera | Na przykład, zduplikowane elementy 89c79 skopiuje wszystkie elementy z wybranego kontenera do kontenera 89c79. |
włączyć | Renderuj określony obiekt | Wybrany obiekt pojawi się w świecie gry. Działa również na postacie. |
ekwipunek | Wyposaż określony przedmiot w wybraną postać | Wybrana postać zakłada i zaczyna używać określonego przedmiotu. |
siła AV<атрибут> <кол-во> | Zmień wartość atrybutu | Wymusza dla atrybutu określoną wartość. Podobne polecenia: setAV, modAV. |
pobierzAV<атрибут> | Uzyskaj wartość atrybutu | Zwraca wartość określonego atrybutu dla wybranego znaku. |
pobierz informacje o AV<атрибут> | Uzyskaj informacje liczbowe o atrybucie | Aby uzyskać informacje o lekkiej zbroi, wprowadź kod player.getavinfo lekka zbroja. |
zdobądź poziom<цель> | Pokaż poziom docelowy | Pokazuje aktualny poziom wybranej postaci lub stworzenia. |
GetLocationCleared | Pokaż stan lokalizacji | 0 - lokalizacja nie wyczyszczona, 1 - wyczyszczona. |
pozycjazwiązku<цель> | Pokaż poziom relacji dwóch postaci | Wartość może wynosić od -3 do +4. |
wstęp na scenę | Pokaż aktualny aktywny etap zadania. | Zwraca najwyższy ukończony etap zadania z określonego zadania. |
hasperk | Sprawdź, czy wybrana postać ma określony profit | Przykład: hasperk 3af84. |
z PCS<название скилла> | Zwiększ określoną umiejętność o jeden poziom | Przykład: w tym lekka zbroja. |
zabić<опционально: ID персонажа> | Zabij określoną postać | Wybierz żądaną postać i wpisz "zabij" w konsoli, aby go zabić. Zmartwychwstanie odbywa się za pomocą polecenia „wskrzeszenie”. |
Zamek<уровень> | Zablokuj wybrany pojemnik zamkiem określonego poziomu | 0 - 25: student, 26 - 50: specjalista, 51 - 75: ekspert, 76 - 100: mistrz, 101+: zamknięty. |
Zaznacz do usunięcia | Usuń obiekt | Całkowicie usuwa wybrany obiekt. |
modAV<атрибут> <кол-во> | Zmień atrybut na określoną kwotę | Dodaje określoną kwotę do wartości atrybutu. |
przenieś się do | Przenieś wybrany znak do określonego znaku | player.placeatme tworzy klon postaci. |
movetoqt | Przenieś postać do celu zadania | Przykład: movetoqt da01. |
otwartyaktorkontener 1 | Otwórz ekwipunek postaci | Ten kod w Skyrim umożliwia przeglądanie i korzystanie z ekwipunku innych postaci. |
paycrimold<0-1> <0-1> | Zapłać grzywnę w wybranej nieruchomości | Argument pierwszy: 1 - po wpisaniu kodu przeniesiesz się do więzienia, 0 - nie ruszaj się. Drugi argument: 1 - ukradłeś przedmioty, 0 - nie ukradłeś przedmiotów. Skradzione przedmioty zostaną utracone. Kody frakcji: |
placeatme | Umieść aktora lub obiekt w bieżącej lokalizacji | Przykład: player.placeatme 000fea9b. |
igraszki | Odtwórz określoną animację na wybranej postaci | Przykład: playidle IdleOffsetArms CrossedStart. |
popychacz z dala | Przenieś postać do danego punktu | Przykład: popychacz 14 1337. Określenie wartości ujemnej w polu kierunku spowoduje przeniesienie określonego znaku do Twojej lokalizacji. |
Recyklingactor<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Zresetuj postać/przedmiot | Służy do "ożywiania" martwych postaci i usuniętych przedmiotów. |
usuń wszystkie elementy | Usuń wszystkie przedmioty z ekwipunku postaci | Posługiwać się player.removeallitems aby usunąć wszystkie przedmioty z ekwipunku. |
Usuń przedmiot | Usuń określony przedmiot w określonej ilości | Zespół player.removeitem 000669A5 5 usunie 5 porów z twojego ekwipunku. |
usuńperk | Usuń określony profit z określonej postaci | Przykład: player.removeperk 000babe8 usunie profit Barbarzyńca pierwszego poziomu. |
usuń czar | Usuń zaklęcie, efekt, zdolność (ale nie smoczy krzyk) z wybranej postaci | Przykład: player.removespell 00092c48 usunie zdolność "Forma Bestii" z postaci gracza. |
reset AI | Wyłącz AI postaci | Na siłę wyłącza sztuczną inteligencję postaci. W ten sposób przeciwnik ponownie wyciągnie broń z pochwy i wybierze priorytetowy cel. |
zresetuj zdrowie | Całkowicie przywróć zdrowie postaci | Zespół player.resethealth w pełni przywróci zdrowie twojej postaci. |
zresetuj ekwipunek | Załaduj ponownie zawartość kontenera | Sekwencyjne wykonywanie poleceń usuń wszystkie elementy oraz zresetuj ekwipunek przywróci zawartość ekwipunku postaci do pierwotnego stanu. |
PrzywróćActorValue<атрибут> <кол-во> | Przywróć wartość atrybutu o określoną liczbę punktów | Przykład: jeśli twoje zdrowie jest uszkodzone o 50 punktów, to polecenie player.restoreactorvalue zdrowie 100 w pełni przywraca zdrowie postaci. |
wskrzesić<1> | Wskrzesić wybranego aktora | Wskrzesza wybraną postać z martwych. Jeśli został zabity podczas zadania, gra może uznać go za martwego. Dodanie jednego pozwala na zapisanie ekwipunku postaci. |
setaktoralfa<0-100> | Zmień przezroczystość wybranego znaku | Pomaga przy błędach graficznych związanych z przezroczystością postaci. |
ustaw AV<атрибут> <кол-во> | Ustaw atrybut na określoną wartość | Koduje na stałe określoną wartość do określonego atrybutu (tautologia-c). |
setessential | Spraw, aby postać była nieśmiertelna/śmiertelna | Określając parametr nieśmiertelności "1", zapobiegniesz możliwości śmierci postaci. Po otrzymaniu maksymalnych obrażeń będzie nadal żył. |
setgs<настройка> <значение> | Ustaw opcję gry w Skyrim | Nie przekazano do zapisania. Na przykład, aby ustawić wysokość skoku dla postaci gracza, będziesz musiał za każdym razem wpisywać komendę do konsoli setgs fJumpHeightMin<высота> . |
poziom ustawienia A B C D | Ustaw poziom NPC | Wpisz w konsoli Ustaw poziom 1000,0,1,81 dzięki czemu postać ewoluuje wraz z postacią gracza od poziomu 1 do poziomu 81. — procent poziomu głównego bohatera (1000=100,0%) - pokazuje, jak bardzo postać jest powyżej lub poniżej poziomu twojej postaci. |
Ustaw lokalizację wyczyszczone | Wyczyść pogodę w określonym obszarze | Wystarczy znać identyfikator lokalizacji. |
setnpcweight<0-100> (snpcw) | Ustaw nową wagę postaci | Wpływa na model postaci zgodnie z podaną wagą. Zakres wynosi od 0 do 100. |
własność zakładu | Przypisz wybrany element do właściciela | Polecenia można użyć do naprawienia problemów ze skradzionymi przedmiotami. |
setrace<раса> | Zmień rasę postaci | Rasy dostępne w Skyrim: (normalne/wampir) ArgonianRace - ArgonianRaceWampir Breton Race - Breton Race Wampir DarkElfRace - DarkElfRaceVampire HighElfRace - HighElfRaceWampir ImperialRace - ImperialRaceVampire KhajiitWyścig-KhajiitWyścigWampir NordRace-NordRaceWampir Wyścig Orków - Wyścig OrkówWampir RedguardRace - RedguardRaceWampir WoodElfRace - WoodElfRaceWampir |
setrelationshiprank<цель><#> | Nawiąż relację między dwoma postaciami | Minimalna wartość: -4, maksymalna: +3. |
setscale<#> | Zmień rozmiar celu | Nie możesz zmienić rozmiaru przedmiotu. Mały rozmiar: 0,1, normalny: 1, maks.: 10. |
scenografia | Ustaw aktualny etap pracy | Przykład polecenia: setstage ms01 100. |
nieprzytomny<целое число> | Spraw, aby cel stał się nieprzytomny | Aby „znokautować” postać, wpisz nieprzytomny 1. |
inv/showinventory | Pokaż identyfikatory przedmiotów w ekwipunku | Pokazuje identyfikatory przedmiotów w ekwipunku postaci. |
shp<параметр #1-параметр #9> | Zmień opcje renderowania obrazu | Przykład polecenia: shp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 0,1 0,99 100 1,0000. |
sif<#> | Ustaw przyjacielski ogień dla postaci | Wybranie wartości „1” pozwoli wybranej postaci uniknąć ataków sojusznika. |
sqs | Pokaż etap zadania | Pokazuje etap określonej misji. |
str<0-1.000000> | Ustaw opcję odbicia dla wybranego celu | 0.000001 to minimum, 1.000000 to maksimum. |
słowo nauczania<слово> | Naucz się słowa mocy | Pozwala nauczyć się określonego słowa mocy. |
brak wyposażenia | Usuń określony element z wybranego znaku | Wybrany znak usuwa określony element. |
odblokować | Otwórz wybrany obiekt | Działa również na kontenerach i drzwiach zamykanych na specjalne klucze. |
odblokuj słowo<слово> | Odblokuj Smoczy Krzyk | Odblokowuje nowy poziom Krzyku Smoka. |
Drużyny bez wyboru celu
Zespół | Akcja |
nietoperz | Otwórz plik w folderze instalacyjnym z grą. |
caqs | Ukończ wszystkie etapy zadania |
coc<название ячейки> | Przejdź do określonej komórki |
krowa<локация> | Przejdź do określonej współrzędnej |
csb | Wyczyść krew na ekranie |
fov<угол> | Ustaw kąt kamery w pierwszej osobie |
fw | Zmień pogodę |
GetGlobalValue<переменная> | Uzyskaj wartość zmiennej globalnej |
GetInCellParam | Sprawdź lokalizację obiektu w określonej lokalizacji |
GetPCMiscStat<статистика> | Zwróć wartość określonej statystyki |
Wsparcie<текст> | Zwróć identyfikatory umiejętności, zaklęć itp. |
zabójcy aktorzy | Zabij wszystkie postacie |
Załaduj<имя> | Załaduj określony zapis Skyrim |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | Ustaw wartość określonej statystyki |
płytka drukowana | Wyczyść bufor pamięci dla bieżącej komórki |
playercreatepotion | Stwórz miksturę z trzema wskazanymi efektami |
graczzaczarowanyobiekt | Stwórz przedmiot z trzema określonymi zaklęciami |
duma | Pokaż identyfikator obiektu dla kolejnych operacji |
qqq | Szybkie wyjście ze Skyrim |
zresetuj wnętrze | Załaduj ponownie określone wnętrze |
wyrafinować | Zresetuj wszystkie ustawienia |
resetowanie | Zresetuj zadanie |
saq | Rozpocznij wszystkie zadania |
zapisać<имя> | Zapisz grę pod określoną nazwą |
saveini | Zapisz ustawienia do pliku |
ustawić<глобальная переменная>do<значение> | Ustaw wartość zmiennej globalnej w Skyrim |
setplayerrace | Ustaw grywalną rasę |
ustaw liczbę graczy na<кол-во> | Ustaw liczbę towarzyszy stworzeń dla gracza |
ustaw liczbę obserwujących graczy na<кол-во> | Ustaw liczbę satelitów dla gracza |
ustaw skalę czasu na<кол-во> | Ustaw prędkość czasu |
zmiana płci | Zmień płeć postaci gracza |
SGTM | Ustaw czas trwania efektów specjalnych |
PokażGlobalVars | Pokaż aktualne zmienne globalne |
Pokaż wiadomość | Pokaż identyfikator wiadomości |
showracemenu | Otwórz menu tworzenia postaci |
showracemenu<раса> | Zmień rasę postaci gracza |
sqo | Pokaż listę aktywnych i ukończonych zadań |
kw | Pokaż identyfikatory i cele zadań |
Niektóre zadania nie są w żaden sposób zaznaczone w dzienniku.
Dlatego autor sam wymyślił wszystkie nazwiska.
Labirynt Shalidoru
W ruinach Labiryntu znajduje się również inny labirynt - Labirynt Shalidora. Na szczęście po łatkach działa poprawnie również w wersji rosyjskiej.
Znajdziesz ciało z instrukcjami w postrzępionej notatce, a także cztery klepki.
- personel magiczne światło uderz w pierwszy znak Przemiany.
- personel ogniste strzały uderz w drugi znak Zniszczenia.
Zejdź na dół, a następnie wejdź po schodach naprzeciwko znaku wezwania. Idź do ściany słów mocy, zdobądź okrzyk przerażenia. Wejdź do labiryntu z tej samej strony.
- personel strach uderz w trzeci znak Iluzji.
- personel odmowa uderz w ostatni znak Przywrócenia.
Wejdź do Portalu Próby Czarnoksiężnika. Zabij Dremora i zabierz z niego Scholar's Circlet. Efekt: Czary ze wszystkich szkół kosztują 5% mniej magii.
Wzywając Dremora Velek Sein, czyli co zrobić z ręką w Midden?
Wydłub sobie oczy, kolego, napełnij uszy ołowiem, hżeby nie widzieć tego horroru, żeby nie słyszeć strasznego jęku,zapomnij o swojej drużynie, rozstań się z trumną, uhpotem zbliżył się Velek, krew zagotowała się na wodzie
Wybierz pętlę do smaku lub postępuj zgodnie z planszą, ppospiesz się szybko za burtę, rzuć mieczet te stworzenia, które są bez serca, nie oczekuj miłosierdzia, wPodjedź blisko Króla Piratów, krew zagotowała się na wodzie
Niezależnie od tego, czy jesteś imperialnym galeonem, czy zwinnym skiffem elfów,rozkruszą cię na kawałki, opadniesz na dno i zostań na razie zabawką, bo piratów to nie obchodzi, nienie widać świtu, zagotowanej krwi na wodzie
Rozerwie cię, ale ugryzie swoje serce, ewspółczucie jest mu obce, jego spojrzenie płonie ogniem,przed samym morzem bólu - płacz, płacz, słabeuszów, Velek Sein przeszedł przez morze, krew zagotowała się na wodzie
*Z książki Król piratów Abesin W lochu Midden - Darkness pod College of Winterhold znajdziesz pokój z ręką pośrodku. Na pobliskim stole leży Klucz Śledczego i Raport z Incydentu w Midden. W Arcaneum (College of Winterhold, wejście przez Hall of Elements) znajdziesz skrzynię wyznawców, która zawiera cztery pierścienie. Weź je do ręki i nałóż na każdy palec, stosując metodę brute force. Pojawi się Velek Sein i zaoferuje, że go nie zabije, w zamian za stary piracki skarb. Możesz go oczywiście po prostu zabić. Jeśli nie masz ochoty samodzielnie spacerować po całym wybrzeżu wokół Zimowej Twierdzy, oto kilka wizualnych zrzutów ekranu: A oto sam skarb!
I ani jednego nieskazitelnego szafiru...
Zbieg - złodziej
Od czasu do czasu w losowych miejscach pojawi się Uciekinier, który wręczy ci cenny przedmiot i zażąda, abyś go zachował pod groźbą śmierci. Wtedy podbiega właściciel obiektu i pyta, czy coś widziałeś. Możesz dać przedmiot w zamian za dokładnie 1 monetę.
Zbieg nigdy nie wrócił po swoje towary. A to często kosztuje dużo pieniędzy…
latarnia mrozowa
Znajdziesz go na tej mapie:
Wchodząc do środka, znajdziesz szczątki rodziny, która tu mieszkała. A także niektóre z ich pamiętników. Niektóre stworzenia wykopały przejście do piwnicy i powinieneś oczyścić ich legowisko. Z pamiętnika starego marynarza dowiesz się jego ostatniej woli - aby jego ciało spłonęło w ogniu latarni morskiej.
Za wykonanie zadania stałe aktywny efekt: Odpoczynek marynarza(Zaklęcia leczące są o 10% bardziej skuteczne.)
Gdzie umieścić starożytny zwój?
Po fabule Klątwa Alduin pozostaje Starożytny zwój o wadze 20. Nie możesz go wyrzucić z ekwipunku, nie możesz go wepchnąć do kupca.
Ale możesz wrócić do Kolegium Zimowej Twierdzy, aw ofercie Arcaneum (specjalna linia w dialogu, a nie zwykły handel) zwój Urag gro-Shub! Orc będzie po prostu zadowolony z nowego przejęcia.
Gdzie umieścić „łuk drawina”?
Dravin Llanith, Dunmer, został bez ukochanego łuku. Wydawałoby się to zwykłą małą misją, ale faktem jest, że mogłeś znaleźć ten łuk wcześniej i nie jest jasne, komu go dać! Więc Dravin żyje dalej fajna farma, w północno-zachodniej stajni Riften, bardzo blisko. A jeśli już mówimy o tym łuku, możesz go znaleźć w skrzyni w jednym z pomieszczeń w Szczurzej Norze, otoczony przez bandytów. Zostajesz tam wysłany w trakcie głównego wątku fabularnego. Jednym słowem Twoim zadaniem jest ponowne połączenie łuku z jego właścicielem.
Duch Starego Hroldana
W Reach znajduje się wspaniała przydrożna karczma o nazwie „Stary Hroldan”. Według legendy, którą opowie wam za ladą miła kobieta o imieniu Aldis, w jednym z pokoi znajduje się łóżko, na którym spał sam Tiber Septim! Nie opieraj się pokusie spędzenia w nim kilku godzin, ta przyjemność kosztuje tylko 10 monet. Ale po przebudzeniu usłyszysz krzyk barmanki. Kiedy wybiegniesz na korytarz, od razu zrozumiesz, co się dzieje. Przy jednym ze stołów siedzi Duch Starego Hroldana! Porozmawiaj z nim, rozpocznie się zadanie z działu Różne. Duch chce zdobyć miecz niejakiego Hjaltiego. Zapytaj Eydis o miecz, powie ci jedno z miejsc dawnej bitwy, gdzie ten miecz może być. A dokładnie! Jest w skrzyni, strzeżony przez Zaprzysiężonych. Zabierz i wróć do tawerny, porozmawiaj z duchem. W nagrodę zwiększy twoją broń jednoręczną i umiejętności blokowania.
Bardzo fajny quiz! Od fabuły po aktorów) Bardzo mi się wszystko podobało, dziękuję! Spotkaliśmy się super, schodzenie do questu było bardzo głupie! Gra wydawała się trwać bardzo długo, ponieważ ciągle coś się działo i nie rozumieliśmy, co będzie dalej! Ogólnie było przerażająco, było ciekawie i fajnie!
Egor(Nowicjusz)
około 2 lata temu
Było fajnie, aktorstwo jest świetne) Nie, nie jest okrutne, ale chłopaki pokonali quest w zupełnie inny sposób) więcej Trudne dla dziewczyn🤡😼😅 Ciekawe, ale gdybym mógł zrobić kilka napraw w pokoju + a kilka zagadek i jeszcze jeden aktor, wtedy nie byłoby końca dla klientów)
Irina Martynova(amator)
około 2 lata temu
Pojechaliśmy do „Domu Koszmarów”, ale jak rozumiem, mają tę samą lokalizację. Wybierz go jako prezent urodzinowy. Szczerze mówiąc wszystko wydaje się niezłe, jest świta, pokoje wykonane w bardzo dobrym stylu. Ale dla nas osobiście problemem okazało się to, że wiele przedmiotów w pokoju w ogóle się nie bawiło. Chciałbym więcej przedmiotów do zabawy, a nie tylko jedną otwieraną szafkę i tunele. Nie było tak przerażające, jak chcieliśmy. Faceci, którzy nas spotkali, chcieli doradzić: zanurz graczy w atmosferze PRZED grą, w przeciwnym razie po prostu wkurzyłeś się przed swoimi pytaniami. I tak nie wszystko jest takie złe. Z możliwych 10 punktów, jakoś ciągnie na 5.
Anastasia Słowik(Nowicjusz)
około 2 lata temu
Naprawdę podobało nam się to zadanie, było interesujące, ale chciałbym jeszcze więcej przerażenia i strachu!)) Ale ogólnie było świetnie, dziękuję!))
Laman Dadaszewa(guru)
około 2 lata temu
To był pierwszy raz na queście, mieszane uczucia, na samym początku nie było słychać kolegi z drużyny, który był przykuty w innym pokoju, przeszliśmy quest dość szybko, zajęło to około 35 minut. organizatorzy usunęli szereg zagadek...
Arinin Fedor(Nowicjusz)
około 2 lata temu
Przeżyj 13 zadań (Insane Paranoid, Legacy, Leave in 61 Minutes, Evil, Wrong Circus i inne horrory) Ostatnio odwiedziłem to zadanie. Po grze, po rozmowie z operatorem, dowiedzieliśmy się, że początkowo w zadaniu było wiele genialnych pomysłów, które zostały wdrożone całkiem pomyślnie! Ale tak naprawdę wszystko okazało się o wiele bardziej godne ubolewania: w jednym z pokoi (według operatora) mechanizm był zepsuty przez długi czas, przy manipulowaniu którym dostajesz klucz do dalszego przejścia, a grało się po prostu strasznie . Nie wiem jak zawsze, ale nie mieliśmy drugiego aktora, co też nie wpłynęło najlepiej na fabułę… Aktorstwo aktora, jeśli to naprawdę był aktor, w ogóle można ocenić jako nieprofesjonalne! We wszystkich poprzednich misjach wybraliśmy tryb „twardy bez bólu”. Tutaj wpatrzony w nas operator powiedział, że jak bierzemy „twardo”, to tylko z bólem i bez opcji, więc wybraliśmy środek! W rezultacie: trzech na czterech maniaków udusiło się i chwyciło jabłko Adama z taką siłą, że przerosło to nawet „twarde z bólu”; dwie na trzy dziewczyny chwyciły i pociągnęły za włosy tak gwałtownie, że NAPRAWDĘ wyrywał strzępy; chwycił i wykręcił ręce jakoś mocno i niegrzecznie; jeden z nas prawie złamał sobie żebra łaskocząc... Jakoś, po przejściu kolejnego maniakalnego zadania, jeden z nich powiedział nam w rozmowie z aktorami, że nie rekrutują ludzi o sadystycznych skłonnościach! W „Goście” najwyraźniej sytuacja jest inna… Przejdźmy teraz do operatora. Od pierwszego pokoju, od pierwszej zagadki nie dawano podpowiedzi, NIE, ale bezpośrednie instrukcje do działania („wpisz takie a takie liczby”, „weź tam klucz”, sam klucz rzucił pod same nogi). W jednym z pokoi (duża lokalizacja z wieloma szczegółami) minutę po tym, jak tam dotarliśmy, zabrzmiał głos: „Pod drzwiami jest klucz, weź go”. W rezultacie zadanie wykonaliśmy w 35 minut. Swoją drogą, aktor i operator okazali się tą samą osobą!! Postawiłem trzy punkty zamiast dwóch tylko dlatego, że gra o cztery kosztuje 2000 rubli!!
Jurczik Salabaj(amator)
około 2 lata temu
Właśnie wróciłem z zadania "Goście". Słuchaj, czytając recenzje, nie spodziewałem się, że zadanie będzie tak różne od opisanego! Być może właściciele wysłuchali komentarzy i zrobili tylko bombę! Zaczynając od powitania, które miało już występ, co jest dość rzadkie, a kończąc na bardzo ciekawej fabule, która, jak powiedzieli chłopaki, została niedawno ulepszona! więcej mistycyzmu, więcej efektów boo, więcej dobrego, stałego kontaktu (grało się na Hard i wydaje się, że nawet siniaki nie są planowane)) Ogólnie bardzo polecam biorąc pod uwagę koszty! Stosunek jakości do ceny to po prostu ogień! Wielkie dzięki!)
Dmitrij(guru)
Aby wykonać zadania w Skyrim, potrzebujemy następujących kodów:
showquesttargets - Pokazuje identyfikator aktywnego zadania
getstage (bez nawiasów) - pokazuje etap określonej misji (wynikowa liczba nie jest ukończona w %).
setstage [etap] (bez nawiasów) - ustaw etap realizacji
movetoqt (bez nawiasów) - teleportuje się do kluczowego punktu (ostatniego niedokończonego etapu) określonego zadania. (dodane przez Robina)
sqs (bez nawiasów) - pokaż listę wszystkich etapów aktywnego questu (są inne dla każdego questu). Używany w oszustwie setstage.
player.completequest (bez nawiasów) - ukończ zadanie. To polecenie nie jest zalecane, ponieważ nie będziesz mógł otrzymać następnego zadania, jeśli jest to łańcuch zadań. Użyj tylko jeśli chcesz ukończyć zadanie bez możliwości dalszego postępu.
I tak, znamy już wszystkie niezbędne polecenia konsoli do pomyślnego zakończenia zadań w Skyrim, ale co i dlaczego wejść, nie jest. Ponieważ wszystkie czynności będziemy wykonywać w konsoli, przypominam, że do przewijania tekstu w konsoli należy używać klawiszy i . Opisana poniżej metoda opisuje, jak przejść z jednego etapu zadania do drugiego.
Zapisz stan gry i nie nadpisuj tego zapisu, dopóki nie ukończysz zadania.
Otwórz swoją listę zadań (klawisz [J])
Wybierz żądaną misję, którą chcesz ukończyć i uaktywnij ją - naciśnij .
Otwórz konsolę i wpisz showquesttargets - zdobądź identyfikator zadania.
W wynikowej liście poszukaj Current quest: Quest ID - zapamiętaj / zapisz ten identyfikator.
Teraz wchodzimy movetoqt (bez nawiasów) i próbujemy ukończyć quest, a jeśli nic nie wyjdzie, czytaj dalej.
Wchodzimy w konsolę getstage (bez nawiasów). Następnie etap do wykonania tego zadania pojawi się w konsoli w postaci: GetStage >> [liczba].00 - zapamiętaj / zapisz tę liczbę.Teraz musimy dowiedzieć się, który etap zadania następuje po tym, uzyskany za pomocą polecenia getstage.
W konsoli wpisujemy sqs (bez nawiasów) - otrzymujemy listę wszystkich etapów określonego questu (dla każdego questu są one inne) w postaci Stage [etap]: 1 (lub 0). 1 - wskazuje, że ten etap już minął, a 0 - jeszcze nie.
W wynikowej liście szukamy naszego etapu questu, uzyskanego za pomocą polecenia getstage i widzimy, jaki etap następuje po nim - zapamiętaj / zapisz numer. Np. jeśli używając getstage otrzymałeś GetStage >> 400,00, a na liście otrzymanej za pomocą kodu sqs, po linii Stage 400: 1 jest linia Stage 450: 0 - zapamiętaj / zapisz liczbę 450.
Wejdź do konsoli setstage [etap] (bez nawiasów) - ustaw etap zadania. Jako etap wpisujemy liczbę uzyskaną w poprzednim akapicie (mamy 450), a jako identyfikator questu - identyfikator uzyskany za pomocą kodu showquesttargets.
Wpisz movetoqt (bez nawiasów) - teleportacja do celu aktywnego zadania.
W dalszym ciągu przechodzimy kolejny etap zadania.
Uwagi:
Jeśli za pierwszym razem nic nie zadziałało - powtórz kilka razy kroki 9 i 10, ale jednocześnie zmień etap - wpisz kolejny na liście uzyskanej za pomocą polecenia sqs (bez nawiasów).
Jeśli powtórzysz kroki 9 i 10, zmieniając etap zadania (wszystkie po kolei) z tego otrzymanego za pomocą polecenia sqs (bez nawiasów) na ostatni na liście sqs (bez nawiasów), to ukończysz wszystkie etapy to zadanie i przejdzie od jednego kluczowego punktu do drugiego. Przeprowadzka nie zawsze nastąpi. W ten sposób możesz ukończyć dowolne zadanie w 100%.
Nie jest konieczne przejście dokładnie do następnego etapu zadania, możesz przejść bezpośrednio do ostatniego, ale w tym przypadku możesz nie otrzymać następnego zadania, ponieważ nie będziesz mieć aktywnego zadania ani punktu do teleportacji z Komenda movetoqt - nie będziesz wiedział skąd ją wziąć ( następne zadanie).
Jeśli przejdziesz bezpośrednio do ostatniego etapu, możesz nie otrzymać wszystkich nagród za to zadanie (nie testowane).
Nie możesz aktywować poprzedniego etapu zadania (nie udało mi się).
Jak znaleźć nazwę zadania po jego identyfikatorze?
Jeśli po wpisaniu polecenia showquesttargets otrzymasz kilka linijek aktualnego zadania: identyfikator zadania i nie wiesz, który z tych identyfikatorów odpowiada konkretnemu zadaniu, wykonaj następujące czynności:
wpisz w konsoli pomoc quest ID 4
na liście wynikowej poszukaj wiersza QUST: quest_id (jakiś identyfikator) „Nazwa zadania”
powtarzaj kroki 1 i 2, aż znajdziesz poszukiwaną misję po jej nazwie.
Niektóre kody mogą być wymagane podczas gry. Dzieje się tak głównie w przypadku trudności z dalszym przejściem z powodu błędów lub błędów gracza.
Główne kody do przejścia zadania Skyrim:
1. getstage (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - dowiedz się, na jakim etapie jest zadanie.
2. setstage [etap] (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - ustaw etap zadania.
3. movetoqt (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - teleportuj się do znacznika zadania.
4. resetquest (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - zresetuj etapy zadania, aby przejść przez nie ponownie. Będziesz musiał zapisać i ponownie uruchomić grę, aby zaktualizować dziennik zadań.
5. player.completequest (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) - wykonaj zadanie. Nie zaleca się używania tego kodu do ukończenia zadania Skyrim, jeśli chodzi o łańcuch zadań. W przeciwnym razie nie można otrzymać kolejnego zadania.
Korzystanie z cheatów jest dozwolone, jeśli gra jest bardzo zabużona i zdecydujesz się poświęcić misję na rzecz dalszego postępu.
Dodatkowo:
Kod showquesttargets pozwala znaleźć identyfikator zadania, który będzie wymagany dla powyższych poleceń.
sqs (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne) pozwala wyświetlić pełną listę etapów zadania.
Zapoznaliśmy się z głównymi poleceniami, które pomagają skutecznie zmienić przebieg gry. Pozostaje dowiedzieć się, w jakiej kolejności wprowadzić kody do wykonania zadania w Skyrim. Wszystkie akcje wykonujemy w konsoli (wywołaj klawiszem „~”), przewijając listę poleceń klawiszami „PageUp” i „PageDown”.
Procedura:
1. Utwórz sejw (nie nadpisuj sejwu, dopóki zadanie nie zostanie ukończone).
2. Wywołaj dziennik i aktywuj żądane zadanie.
3. Wprowadź w konsoli showquesttargets, aby uzyskać wymagany identyfikator.
1. Wprowadź kod dla zadań getstage ID do Skyrim. Zapamiętaj numer etapu (liczba całkowita z wyświetlonego wiersza).
2. Wpisz sqs (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne), aby wyświetlić listę etapów i dowiedzieć się, czy żądany etap został zaliczony (wartość identyfikatora etapu: 1), czy nie (wartość identyfikatora etapu: 0).
3. Wprowadź setstage ID [numer etapu] (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne), aby ustawić żądany etap.
4. Wpisz movetoqt (nawiasy kwadratowe nie są potrzebne).
5. Kontynuujemy przejście.
Jeśli metoda nie działa przy pierwszej próbie, powtórz krok 5 (wprowadzając kod Skyrim, aby ukończyć zadanie movetoqt), aż zadziała. W takim przypadku kolejno zmieniaj etapy, aż do ostatniego. W ten sposób zadanie zostanie zakończone.
W trakcie tego procesu nastąpią ruchy w różnych lokalizacjach, ale nie za każdym razem. Można wprowadzić bezpośrednio finałowy etap quest, ale w tym przypadku istnieje ryzyko pozostawienia bez wszystkich nagród dostępnych w misji.