Rematy gry dla dzieci. Gry żartu, Mass Games (Gry z Ball), Merry Gry Konkurencji. Na tych ADAMI czterech synów

Szkarłatne żagle..

Każda linia jest powtarzana 2 razy.

W błękitnym morzu

Gdzie bursheans szaleją

Żyła tam dziewczyny

Z dziwnym imię

I często się stało

Ona jest na placu

W snów płynął

Na błękitne morze.

Chorus: (bez powtórzenia)

Szkarłatne żagle. Asol.

Szkarłatne żagle. Plus szary. 2 razy

Szkarłatne żagle, żagle.

Asol plus szary.

I tam za mórzami.

Za niebieskim smalecem

Żył faceta bójka

Z otwartą duszą

Marzył o morzu

Na szanse podróżne

Marzył o dziewczynie

Z dużymi oczami

Chorus jest taki sam.

A wieczorem późno

Kiedy wszystko zasnęło

Na niebie były oświetlone

Miliony pożarów.

I stało się cud

Guy Girl Met.

Spotkali

Ze swoim marzeniem.

Taniec na miejscu.

1 .No, chłopaki.

Razem razem.

Jesteśmy tańcem

Taniec na miejscu

Ale na początek

Ale na zamówienie

Robimy razem mamy zamrażając

12345678

12345678

2 . Kursy na ramionach

Umieścić się nawzajem

Prawa huśtawka

I lewa też

Jak w falach

Dla potrząsa morskiego

Savy wiatr

Wszyscy drażniamy

12345678

12345678

3. Wiatr Sorval.

Żagiel w Reire

Cóż, umierający

Liny są przyjazne

Znowu miscele.

W końcu nie jesteśmy zmęczeni

Mamy owoce morza

Usiądź w tym pokoju

12345678

12345678

4. Zobaczmy lornetki

Surfflight morskich

Wszystko w morzu jest spokojne

Ostłuszczony element

Potem dla zabawy

W twoich rękach jesteśmy

Wszystko razem

Przyjazny ksiądz

12345678

12345678

Dobra robota !!!

Wydrążony.

(Powtórz ruchy zwierząt)

1. Spead Cat w oknie

I stało się pranie uszy łapy.

Oglądając to trochę

Jej ruchy można powtórzyć

123, powtórz. 2 razy (dzieci naśladują ruch - umyć gniazdo

345, powtórz ponownie

Cóż, tylko dobrze zrobione !!!

2. Prowadź ścieżka lasu węża

Jako taśma na slajdów naziemnych,

I ruszamy takie

Mogę cię przedstawić

123, powtórz. 2 razy(fala ręką)

345, powtórz ponownie

Cóż, tylko dobrze zrobione!

3. Kosztuje cały dzień na bagnach czapli

I łapie dziobową żabę

Nie ciężko stać ani upadku

Dla nas dla wyszkolonych facetów.

123, powtórz. 2 razy(stać na jednej nodze, prawą ręką jest podłączony do lewej przedstawia dziób czapli i przechyla się do przodu)

345, powtórz ponownie

Cóż, tylko dobrze zrobione!

4. Wiele żyje na świecie

Żaby, ptaki, ryby i wąż

Ale człowiek jest przyjacielem przyrody

I powinno znać nawyki wszystkich zwierząt

123, cóż, powtórz (powtórz poprzednie ruchy)

345, powtórz ponownie.

Cóż, tylko dobrze zrobione!

Cienkie mrozowe nici.

(powtarzanie piosenki)

    Ziemia została owinięta -2P.

Cienkie wątki -2p.

Gwint równolegle -2P.

I zielone rzeki -2p.

Weź cud -2r.

Ręczny rozciągliwość -2p.

2p. Muszę wierzyć w przyjaźń

Wszyscy

2. Nie marzyliśmy -2p.

O Magic Cud -2p.

Niech planety kręci się -2p.

Wszechmogący wiek -2p.

Jest tak wspaniały -2p.

Jeśli jesteś blisko -2p.

2p. Stanie się miły i wesoły

Wszyscy.

Pożegnalna piosenka.

1. Mewa wiruje się w wolnym tańcu nad wodą.

Nadszedł czas, żeby się z tobą pożegnać

Chór:

Pójdziemy, z wiatrem kłóci się za snem

Lojalna przyjaźń, jasne zori

Zajmiemy się z nimi.

2. Jak sosny są zamrożone

Są litery, w których nazwie na piasku

Chór:

3. Piosenka na jeziorze Białe pływanie

Prawo w dłoni gwiazdy spada z nieba.

Chór:

4. Dobra letnia piosenka stała się dniami dzwoniącymi

Czekam na nas wiele trudnych kuszetrów i ścieżek.

Chór:

Miś.

(Piosenka - powtórz)

1. niedźwiedź -2 r.

W pluszowym domu -2p.

Długo i plusz żył

Sp. z o.o

2. W poniedziałki 2 p.

Z pluszowym miotłą -2 r.

Poszedłem do kąpieli z pluszu

Sp. z o.o.

3. Z pluszowym królikiem 2p.

W pluszowym zbiorniku -2 r.

Lubił Miszke, żeby być przyjaciółmi

Sp. z o.o.

4. Lubił protory-2r.

Podobało się, że bunnies -2 r.

Odwiedzić to przychodzi.

Sp. z o.o.

Okólnik dla dzieci.

(Ruchy są wykonywane)

Pójdziemy pierwszy na prawo 1 2 3

A następnie idźmy w lewo 1 2 3

Wszystko w kółku zebrą 1 2 3

A potem będziemy rozproszyć 1 2 3

Spokojny krawat 1 2 3

Cicho, aby uzyskać 1 2 3

Przełam nasze nogi 1 2 3

I chwalić palmy 1 2 3.

Jeż i bęben.

Dziewczyny śpiewaj "La La-La

Chłopcy śpiewają "boom_bum_bum"

1. Dzięki bębnie spaceru jeż 2. zające w polu spędził noc

Cały dzień gra jeż i wszystko zadrżało się ze strachu

Wysięgnik, wysięgnik, wysięgnik, wysięgnik boom, wysięgnik, wysięgnik, wysięgnik, wysięgnik

Z bębnem za ramionami, które pozostały

Wysięgnik, wysięgnik, wysięgnik, wysięgnik boom, wysięgnik, wysięgnik, wysięgnik, wysięgnik

Jeż udał się do ogrodu przez przypadek ze względu na ogród, który był słyszany

Wysięgnik, wysięgnik, wysięgnik, wysięgnik boom, wysięgnik, wysięgnik, wysięgnik, wysięgnik

Chór:

LA, LA, LA.

Boom boom boom.

LA, LA, LA.

Boom boom boom

La La La La La,

LA, LA, LA.

Boom boom boom.

LA, LA, LA.

Boom boom boom

LA, LA, LA.

Gra "Ptaki"

Jeśli prowadzenie włączenia ptaków, dzieci milczą, albo robią ręce, a jeśli nie są one nazywane ptakami, klaszczą twoje ręce.

Ptaki przelej: Gołębie, cycki, mukhi. I fryzury, Daws i odczyty.

Ptaki przelej: gołębie, cycki, bociany, wrony, Daws, makaron

Ptaki przelej: Gołębie Tytsa, Galka i Striges, wilki i czytać, bociany, kukułka,

bułeczki i Watrushki. , łabędzie i kaczki, dzięki czemu żart.

Na skoki.

Kompleksowy rozwój dziecka jest ważnym elementem jego życia, tak że dorastał komunikatywnie, poruszając, sprytny i uprzejmy. Ciekawy zabawne gry Dla najmniejszego mogą być trzymane w domu, na ulicy, w przedszkolu, a także drugi dzień, aby dziecko ma niezapomniane wakacje. Gra z małymi dziećmi, należy pamiętać, że nagrody muszą dać wszystkim bez wyjątku, zwycięzca głównego daru, a przegrane są zachętą.

____________________________

Dance taniec "Koza"

Zabawna gra dla dzieci, rozwijająca koordynację ruchów, uwaga, eliminując nieśmiałość.

Opis

Dzieci chodzą w kręgu po prowadzeniu, który mówi. Dzieci muszą powtórzyć dla prowadzenia w oddzielnych frazach. "Jest droga koza, która jest droga. Znalazłem kozę złym, kozą rubą. Skoczmy kozę, skaczymymy, skaczymy (dzieci skaczą razem). I podważają nogi, podcięcie, podciąga (dzieci dokręcają stopy). Chodź tak bardzo, pochwała, pochwała (dzieci klaszczą twoje ręce). I puchniemy nogi, zamiatanie, zamiatanie "(dzieci są zawieszone na nogach). Prezenter powtarza licząc kilka razy szybciej i szybciej. Koniec gry, gdy dzieci są zmęczone.

Gra z kulkami

Gra na najmniejszą, rozwijającą się ręce zręczności i ruchliwości.

Opis

Dzieci stają się kołem. W środku kręgu kosztuje prowadzące i trzyma kulki na łańcuchach w rękach. Każde dziecko jest przypisane numer, jeśli są dzieci o tej samej nazwie. Ołów wywołuje nazwę dziecka i pozwala piłkę. Zadaniem dziecka złapie piłkę, zanim dotknie podłogi. Jeśli starsze dzieci można używać piłek z helem, a potem dziecko musi złapać piłkę, zanim leci. Jeśli dziecko złapało piłkę, staje się z nim do centrum kręgu. Jeśli dziecko nie złapało piłki, staje się ołowiu.

Gra "Flowerba"

Wesoła gra dla dzieci Uważność, szybkość reakcji i prędkości.

Opis

Prezenter decyduje na podłodze kolorowych obręczy równych liczbie dzieci. Każde dziecko staje się w jego "kwietnikowi" i pamięta kolor. Dziecko jest "kwiatem", ucieka do muzyki z kwiatu, zaczyna tańczyć, naśladując kwitnący kwiat. Kiedy muzyka się skończy, dziecko musi szybko powrócić do jego "kwietnika", a nie mylić koloru. Dziecko, które okazało się najwolniejszym spadkiem. Wygrywa najszybszy "kwiat".

Gra "Niedźwiedź"

Gra dla dzieci małych, którzy wiedzą, jak rozmawiać i czytać wiersze. Gra rozwija prędkość reakcji, koordynować ruchy.

Opis

Prezenista wyznacza jednego z "niedźwiedzia", \u200b\u200bktóre pójdzie na ziemię. Wszystkie dzieci chodzą po "Bear", udają, że zbierają grzyby i jagody, śpiewają piosenkę: "W niedźwiedzia w Boru, grzyby, jagody, chodziłem, a niedźwiedź nie śpi, wszystko patrzy na nas! Lukoshko przewrócił się, niedźwiedź do nas pośpieszył! " Kiedy dzieci spędzają piosenkę, "niedźwiedź" wznosi się i biegnie za uciekających facetów. Ten, który po raz pierwszy złapał "niedźwiedź" staje się nowym ołowiem, a gra ponownie rozpoczyna się.

Simon powiedziała gra

Ruchowa gra dzieci dla uwagi i koordynacji ruchów.

Opis

Dzieci stają się z rzędu, ołowiu wyjaśnia zasady gry, że konieczne jest wykonanie działań dopiero po słowach: "Simon powiedział ...". Prezenter rozpoczyna grę: "Simon powiedział, żeby skakać:" Wszystkie dzieci skakają ", powiedział Simon tańczyć, wszystkie dzieci tańczą. Jeśli gospodarz mówi tylko "bieg", odpowiedzią dzieci "Simon nie powiedział" i nie wskazują. To dziecko, które okazało się nieuważne i spełnione niepotrzebne działanie, zrzucając się z gry. Najbardziej uprzejmy dziecko wygrywa.

Gra "rzeka"

Cicha gra dla dzieci, która przynosi im zbiorowy duch, życzliwość i eliminuje sztywność.

Opis

Dzieci wyłączają się na krzesłach. Jedno dziecko powinno być bez pary. Jeśli istnieje para, możesz przyciągnąć dorosłego do gry. Pary rąkają, podnieś je. Gracz, wypełnienie przechodzi pod rękami podniesionymi przez "strumień" i szukając para. Napełnianie rozbija parę, bierze rękę, dzieci przechodzą pod "strumieniem" i stać się naprzód. Dziecko, które okazało się, że jest bez pary, powtarza wszystkie działania inigatora. Gra idzie, podczas gdy dzieci nie męczą się. Możesz komplikować grę, tworząc fale z rąk. Jedna para trzyma ręce, drugi z góry, podanie należy przekazać pod falą lub nad nim.

Gra planetowa

Ciekawa gra dla dzieci, rozwijająca się fantazja, świetna motoryczność rąk.

Opis

W grze wymaga znaczników i dużych nadmuchiwanych kulek. Ołów daje każdemu dziecku nadmuchiwane kulki i kilka markerów. Piłka jest planetą, która musi być zaludniona przez rośliny, zwierzęta, ludzie. Na sygnale wiodącego dzieci w ciągu 1-2 minut rysują rośliny i zwierzęta na "planecie". Dziecko, które udało się wypełnić "planetę" z dużą liczbą stworzeń.

Gra "Tylko ciasteczka"

Wesoła gra dla dzieci, rozwijająca uwagę, eliminując uczucie zamknięcia i nieśmiały.

Opis

Dzieci stają się kołem prowadzącym pośrodku. Ołów wyjaśnia dzieciom, że na wszelkie pytanie, słowo należy odpowiedzieć: "Ciasteczka". Prezenter przygotowuje pytania dla dzieci z góry, aby szybko ich pytać. Prezenter wyznacza pytania w kolei każde dziecko, które muszą odpowiedzieć, słowo, a nie zdezorientowane. Gra jest bardzo zabawna. Przykładem pytań: "Jak masz na imię?", "Co nosisz w przedszkolu?", "Kim jest twoim przyjacielem?", "Jaka jest twoja ulubiona zabawka", "jakie są twoje stopy?" itp.

Gra "Kolorowe dzieci"

Prowadzona jest dobra i spokojna gra, dzięki czemu wszystkie dzieci mogą się poznać.

Opis

Dzieci siedzą przy stole. Ołowione oferty stają się wszystkim dzieciom, które mają zielone ubrania. Dzieci wstają w górę, a z kolei nazywają imię, wiek. Jeśli to jest urodziny, dziecko może powiedzieć, kto ma nazwę urodzinową. Potem dzieci usiądzają, a prowadzenie nazywa kolejny kolor. Prezenter powinien zaobserwować, że wszystkie dzieci są zaangażowane.

Gra "przeszkoda"

Wesoła gra, rozwijająca koordynację ruchów, myślenia i uwagi.

Opis

Wszystkie dzieci stają się obok siebie. Pomagając dzieciom, aby dwóch dorosłych, którzy zachowają drewniany kij lub linę. Przed dziećmi dorośli trzymają przeszkodę tak, że najwyższe dziecko przeszło pod nim. Kiedy wszystkie dzieci minęły, dorośli obniżyli patyczkę poniżej. Przeszkoda spada, aż dzieci przedłużyły się pod nim. Ci, którzy przejechali przeszkodę podczas gry, zostają wyrzuceni. Zwycięzca staje się dzieckiem, który nigdy nie dotarł do baru.

Gra "pozostać - nie jedz"

Śmieszne dla dzieci do gry dla uwagi, zręczności i myślenia.

Opis

Dzieci siedzą obok siebie. Lead trzyma piłkę w rękach. Zasady gry: prezenter rzuca piłkę z kolei do każdego dziecka, dzwoniąc do jadalnych lub nie jadalnych przedmiotów, rzeczy i żywności. Jeśli jest to jadalne - dziecko musi złapać piłkę, jeśli nie jest jadalny - odpychaj. Możesz grać w dziesięć punktów w grze, która będzie się myliła kilka razy - wygrywa.

Plasteline Picture Game.

Cicha gra dla dzieci, które można wydać na odpoczynek po hałaśliwym przekaźniku. Gra rozwija ręce ruchu dzieci.

Opis

Z góry, powinieneś przygotować się do rozgrzania plasteliny i kolorowania dla dzieci lub domowych rysunków z konturami. Każde dziecko dystrybuuje rysunki i plastelinę. Zadaniem dziecka jest położenie mozaiki plasteliny przez kontury wzoru. Po tym, jak możesz dać dzieciowi duży rysunek, taki jak ciasto ze świecami (jeśli urodziny są świętowane), aby ozdobić go wspólnie.

Gra "tylko trzy"

Gra dla dzieci, rozwijająca uwagę, myśląc.

Opis

Przygotuj dziesięć jednorazowych płyt, z których każdy umieszcza przedmioty od jednego do sześciu. Zadaniem dzieci jest zgłaszanie lub usuwanie niepotrzebne, z płyty, dzięki czemu pozostają tylko trzy przedmioty. Przedmioty mogą być małymi zabawkami, orzechy włoskie, jabłka, cukierki itp.

Gra "Powtórzenia"

Dobra gra dla małych dzieci, która rozwija bramkę, trenuje pamięć, koordynację ruchów, fantazji.

Opis

Wszystkie dzieci siedzą z rzędu naprzeciw ołowiu. Prezenter zaprasza każdego dziecka z kolei, aby wejść do centrum i pokazać wszystkim na ruch. Dalej przychodzi drugie dziecko, powtarza ruch pierwszego i pokazuje nowy - własny. Następny uczestnik pokazuje ruch pierwszych dzieci i dodaje własne.

Ruchy mogą być: skok, podnieś lewo, faluj prawą stopę itd. Wszystkie dzieci bawią się z kolei, dodając za każdym razem nowego ruchu. Podczas gry dziecko, które wykazało, że sekwencja ruchów jest niepoprawna - opuszcza. Gra wygrywa najbardziej uważnego dziecka, który był w stanie zapamiętać i pokazać całą sekwencję ruchów.

Gra "Donity Water"

Wesoła ruchoma gra, rozwijająca się w dziecięcej koordynacji ruchów, uwagi, zręczności i dokładności.

Opis

Na drugim końcu pokoju Master ustawia pole wyboru lub rysuje linię. Wszystkie dzieci są podzielone na dwie drużyny. Zespoły są ustawione obok linii startowej. Pierwszym uczestnikiem prowadzenia dłoni daje kubek wypełniony wodą. Zadaniem gracza jest dotarcie do linii mety ze szklanką w dłoniach, po uruchomieniu na początek, daj szklankę z wodą drugiego uczestnika. Każdy gracz musi uciekać ze szkłem w ręku. Zespół wygrywa, którego gracze wrócili szybciej, a co ma więcej wody w kubku.

Gra śnieżna gry

Aktywna gra, rozwijająca się zwinność, koordynacja ruchów, uprzejmości i prędkości reakcji.

Opis

Przed rozpoczęciem gry prezenter musi przygotować torbę z śnieżkami z wełny. Liczba śniegu mogą być dowolnie arbitralne, tym bardziej, tym bardziej interesujące. Każde dziecko jest wydawane plastikowe wiadro. Na sygnale dzieci są gotowe do gry, ołowiu zaczyna rzucać różnymi bokami śnieżki, zadaniem uczestników, aby złapać je w wiadrach. Gra kończy się, gdy wszystkie śnieżki są rozrzucone z torby. Prezenter liczy liczbę śnieżnych od każdego gracza. Dziecko, które złapało większą liczbę śnieżków w wiadrach.

Gra "Drzewa są"

Ciekawa gra dla dzieci na rzecz uwagi, myślenia, logiki i prędkości reakcji.

Opis

Dzieci siedzą przed prowadzeniem z rzędu. Prezenter mówi: "Drzewa są wysokie", a ręce obniżają i pokazują dno. Zadaniem dzieci jest pokazanie uwagi, logiki i pokazać prawo, podnosząc ręce. Głównym prowadzeniem kontynuuje listę, które drzewa są, cały czas, pokazując nieprawidłowo. Dzieci powinny pokazać poprawnie, bez mylącego. Dziecko, które upiło i pokazało, jak prezenter opuszcza gry na kilka wycieczek. Uczestnik jest pokonany, który jest mniejszy niż cały błąd i poprawnie pokazuje, jakie są drzewa.

Gra "Znajdź swoją nagrodę"

Fascynująca gra dla dzieci, która pozwala odkryć fantazję, artyzm, wyeliminować doznania nieśmiały.

Opis

Przed rozpoczęciem gry prezenter przygotowuje dwa pudełka, karton i nagrody. Z kartonu należy wyciąć dwie pary różnych figur (dwa trójkąty, 2 kwadraty, 2 kół, i tak dalej). Na jednej z postaci, napisz zadanie dla dziecka, na drugim - nazwa nagrody. W jednym pudełku złożyć kartki z zadaniami do kolorowej boku w górę, do drugiego - ich pary o nazwach nagród.

Prezenter oferuje każde dziecko z kolei, aby usunąć kartę z pierwszego pola i wykonać zadanie napisane na nim (śpiewać, powiedz wierszowi, tańczyć itp.). Po dokonaniu zadania, prezenter daje dziecku drugie pudełko i oferuje znalezienie pary z figury (jeśli dziecko z pierwszego pudełka wziął kwadrat, a następnie od drugiego należy znaleźć tę samą figurę). Na drugiej karcie nagroda jest napisana, aby dać dziecku dla dobrego wykonania zadania. Nagrody mogą być małe: uchwyt, mała zabawka, breloczek, notebook itp.

Gra "Gdzie są nasze długopisy?"

Gra dla najmniejszego, co uczą ich lepiej rozpoznać własne ciało, pomoże Ci opanować nowe ruchy. Rozwija pamięć, myślenie, ruchy motocyklowe i koordynację.

Opis

Prezenter zadaje pytanie dla dzieci: "Gdzie są nasze długopisy?". Dzieci muszą najpierw ukryć je za plecach, gdy prezenter powie: "Oto nasze ręce!", Pokaż im. Po tym, jak Mistrz pyta o te same pytania dotyczące wielu części ciała dzieci, które muszą być pokryte jego dłonią, a następnie pokazać. Ostatnie pytanie powinno być: "Gdzie są nasze dzieci?", Wtedy dzieci ukrywa się przy zakrywaniu twarzy rękami, a potem po frazie: "Oto nasze dzieci!" pojawiają się lub rozcieńczone rękami, pokazując, jakie są duże.

Gra "Merry Zoologia"

Zabawna gra dla dzieci, rozwijająca się pamięć, uwaga.

Opis

Dzieci stają się kołem. Prezenter staje się w środku okręgu, zamyka oczy, zaczyna wirować, wskazując naprzód i powtarzanie: "Ryba, zwierzę, ptak, roślina". Gdy prezenter zatrzymał się, dziecko, które wskazują palcem, powinien szybko zadzwonić do bestii, ptaka lub ryb, zgodnie z wymaganiami ołowiu. Po nazwie prezenter zaczyna ponownie kręcić, a następnie następny gracz jest odpowiedzialny itp.

Nie można powtórzyć już nazwanych słów, dodatkowo, niewłaściwe nazwy nie są akceptowane (jeśli trzeba nazwać "zwierzę", a dziecko powiedział wronę). Jeśli dziecko powiedziało niepoprawnie, opuszcza się z gry. Wygrywa ten, który odpowiedział prawidłowo na większą liczbę tytułów.

Wideo

Tekst i ruchy są powtarzane przez dzieci jednocześnie z prowadzeniem; Słowa muszą być wcześniej nauczone. Głównym zadaniem jest przewijanie ostatnich słów tak długo, jak to możliwe:
Dwa plemię (w kolei, aby utrzymać nogi),
Dwa wolesles (klaski ręce),
Jeże, jeże (ręce pokazują zamknięcia, w których składane są jeże).
Aveded, kopnięty (pukaj na lewą kamerę na prawym i odwrotnie),
Nożyczki, nożyczki (przekroczone na zasadę "nożyczki" wyprostowane ręce przed nimi).
Bieganie na miejscu, działa na miejscu (działa na miejscu),
Bunnies, Bunnies (pokaż proste dłonie na głowie króliki, rytmicznie gięcia palm).
Cóż, razem, przyjazny!
Dziewczyny (powtarzaj tylko dziewczyny)]
Chłopcy (tylko chłopcy powtarzają)]

Raz telefon komórkowy, dwa komórki

Ta gra jest rodzajem parodii powyższych gier. Jednocześnie jest to parodia niektórych realiach naszych nowoczesne życie: Raz telefon komórkowy, dwa telefony komórkowe, pagery, pagery. Pieprzone samochody, dziewczyny, dziewczyny. Są demontaż, są demontaż, palce, palce. Cóż, razem, razem! Dziewczyny! Chłopcy! Ruchy gry mogą wymyślić dzieci.

Rakieta dobrego nastroju

Prezenter wytwarza replikę, towarzysząc jej ruchowi, a sala odpowiada, powtarzając ten sam ruch:
- do uruchomienia rakiety mieć dobry nastrój Przygotuj się! (Wykazuje kciuk).
- Czy gotujesz!
- Nosić spowy! (Zapobiega wyglądowi kasku na głowie)
- Istnieje do noszenia spacks!
- Zapiąć pasy! (Slups w twoich rękach)
- Istnieją paski do mocowania!
- Włącz kontakt! (dotykając tytułowego palenia lewej ręki do lekarza w prawo)
- Jest kontakt!
- Klucz do początku! (Podnoś prawej ręki)
- Jest klucz do rozpoczęcia!
- Włącz silniki!
- Istnieją silniki zaręczynowe!
- Raz dwa, trzy, VZHIK! (sprawia, że \u200b\u200bruchy rotacyjne rąk w pobliżu klatki piersiowej)
- VZHIK, VZHIK, VZHIK.
- Rozpocznij odliczanie! (Wszyscy uważają wszystkich razem: "10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1")
- Początek!
- Hooray! (Burzliwe brawa)

Param - parerum.

Bliznowacenie gry, z którym można podnieść nastrój hali lub grupy dzieci w ciągu kilku sekund. Ołów primarizuje pierwszą część hasła, na przykład: "parameraum pary", a sala odpowiada drugą częścią sloganu: "Hay!" itp.:
Param - Parerum - Haye!
Param - Parerum - Haye!
Param - Parerum - Haye! Hej! Hej!

O-OLE!

Ta gra może być rozgrywana w kręgu, w miejscu oddziału, w hali itp. Prezenter krzyczy linię, a hala powtarza:
O-OLE!
O-SALASA-BIMBA!
O-KIKILIS BAMBA!
Oten-Doten-Biten-Biil!
Rura! POLITED BIIL!
Och, jem banany!
I pomarańcze jedzą!
A mandarynki jedzą!
I pić herbatę!
OH-OH-OH!
Sh-sh-sh-sh ...

Wtedy gospodarz zadaje pytanie, do którego dzieci odpowiadają:
Jak przejść? - w!
Wszystko ta opinia? - Wszystko bez wyjątku!
Może jesteś już zmęczony? - Nie podejmowaliśmy takich!
Dobra robota? - To my!
To my? - Dobra robota!

Czapka mój trójkątny

Jest przeprowadzany w taki sam sposób jak poprzednia gra, ale z innymi słowami i ruchami:
Czapka mój trójkątny,
Trójkątna moja czapka
A jeśli nie trójkątny,
To nie jest moja czapka!

Stopniowo słowa "czapka", "kopalnia", "trójkątna", są zastępowane ruchem:
o "kolpak" - właściwa dłoń jest zabierana na szczyt góry
o "My" - * - Lewa ręka jest wykonana na piersi,
o "Trójkątne" - ręce przedstawiają trójkąt.

Uczy z pokrywką

W tej grze, gdy powtarzają się z gry, słowa "Herbata", "Pokrywa", "Shishchika" i "Hole" znikają:
Kurczak z pokrywką,
Pokrywka z uderzeniem
But z dziurą
Z pary otworów idzie.
Para wychodzi z dziury
Dziura w Shishchkiej
But na okładce
Lew na krzesłach.

Na tych ADAMI czterech synów

Tekst powtarza się z halą. Wcześniej trzeba nauczyć się słów:

Ruch cioci ma czterech synów,
Czterech synów w ciotki ćma.
Nie pili, nie jedzą,
Ale tylko śpiewał jeden werset - ...

Gdy wiersz jest wymawiany po raz pierwszy, dodano ostatnią linię: "Prawa ręka", a potem dzieci powtarzają werset, stale potrząsnął prawą ręką. Tak więc po każdym powtórzeniu dodane do nowego ruchu. Na końcu okazuje się: "Prawa ręka, lewa ręka, prawa noga, lewa noga, głowa, język ..."

Ta gra może być wykonywana w kręgu. Wszyscy uczestnicy (wraz z Leadem) Chórowie Wymawiają słowa w tym samym czasie, pokazując ruchy.

W wujku Abram.

Zasady są takie same jak w grze "ciotka ćma", ale innymi słowy:

W Wujku Abraha czterdzieści synów,
Czterdzieści synów i czterdzieści córek.
Nie pili i nie jadły
Wszyscy spojrzeli na wuja.
Prawa ręka...

(Pod koniec gry w ruchu znajdują się wszystkie części ciała)

Gwiazda deszczu

Gra jest doskonałym narzędziem do ustalenia ciszy w hali i przyciąga uwagę dzieci do tego, co dzieje się na scenie. Prezenter mówi o takich słowach: Drogi chłopakach! Spójrz na niebo (możesz także iść na sufit)! Widzisz, jakie chmury zawieszone nad nami?! Teraz deszcz pójdzie! To już upadło ...
Jedna kropla (wszyscy kleje palmy jednym palcem).
Dwie kropelki (wszystkie klaskały palmy dwoma palcami).
Trzy kropelki (wszystkie klaskałe wzdłuż dłoni trzech palców).
Cztery kropelki (wszystkie klaskałe cztery palce na dłoni).
Przeszedłem przez wylewając prysznic (wszyscy kleje ręce).
I upadł " gwiazda deszczu"(Stały burzliwy aplauz).
Wtedy wszystko jest powtarzane w odwrotnej kolejności, a cisza przychodzi (zatrzymuje się deszcz).

Kupił jej babcia kurczaka

Tekst powtarza się z halą. Wcześniej trzeba nauczyć się słów. Prezenter wymawia je i pokazuje ruchy. Wszystkie razem powtarzają po każdym wierszu słowa i ruchu:

Kupiłem babcię za siebie kurczaka (powtórzonego dwukrotnie; dzieci przedstawiają kurczaka na rurociągach).
Kurczak w ziarnie: "Custom-Tah-Tah" (dzieci są pokazane z rąk, jak kurczak).
Kupiłem babcię do wyjaśnienia (powtórzone dwa razy)
Kaczka: "Tyuryuh-Tyu-Tyuy-Tuy" (dzieci przedstawiają kaczki pływaków)
Kurczak w ziarnie: "Custom-Tah-Tah" (słowa towarzyszy te same ruchy).
Kupiłem babcię mojego turysena (dwa razy powtórzone).
Turcja: "Falda Balds" (dla słowa "Falda" - prawo w prawo, na słowo "Łysy" - po lewej).
Kaczka: "Tyuryuh-Tyuy-Tyuy-Yuu", kurczak w ziarnie: "Custom-Tah-Tah".
Kupiłem babcię do siebie z klifem. (Dwukrotnie powtarzane)
A Kisnya: "Meow-Meow" (dzieci pokazują, jak obmycie kota).
Turcja: "Falda Balds", kaczka: "Turuh-Yuu-Yuu", kurczak w ziarnie: "Custom-Tah-Tah".
Kupiłem babcię dla siebie psa.
Doggymka: "Gav-Gav", (dzieci podnoszą palmy na bok na poziomie ramienia, pokazując, jak bity psa)
A Kisnya: "Meow-Meow", Turkeyonok: "Falda Balds", Duck: "Turus-Yuu-Yuu-Yuu", kurczak w ziarnie: "Custom-Tah-Tah".
Kupiłem piglery mojej babci. (Powtórzony dwukrotnie)
Prosięta: "Khryuki-khryuki" (pokaż plamę prosiacza).
Maszyna dla psów: "Gav-Gav", a Kisnya: "Meow-Meow", Turkeyonok: "Falda-Balda", Kaczka: "Turus-Yuu-Yuu-Yuu", kurczak w ziarnie: "Custom-Tah-Tah ".
Kupiłem babcię dla Cowhenki. (Dwukrotnie powtarzane)
Corovenka: "Mąka mąki" (pokaż ręce rogów krowy).
Piggy: "Khryuki-khryuki", maszyna dla psów: "Gav-Gav", a Kisnya: "Meow-Meow", Turkeyonok: "Falda Balds", Duck: "Turuh-Yuu-Yuu-Yuu", kurczak w ziarnie : "Custom-Tah-Tah"
itp.
Komentarze. Możliwe dodatkowe opcje: Horenka: "Ski-Skoki"; TV: "Czas faktów"; Głośnik: "La Lyalya"; Dinozaur: "KRYOKI-KHRYAKI"; Koparka: "Broak Bryaki" itp.

JA TY. ON ONA

Prezenter mówi słowa i pokazuje ruchy. Sala powtarza słowa i ruch:

W tym pokoju - wszyscy przyjaciele!
Spójrz na siebie, na sąsiadu po prawej stronie, do sąsiada po lewej stronie.
W tym pokoju wszyscy przyjaciele!
Ja, on, ona jest razem przyjazną rodziną!
Szpieg bliźniego po prawej stronie, szczypta w lewo.
W tym pokoju - wszyscy przyjaciele!
Ja, on, ona jest razem przyjazną rodziną!
Wielu sąsiadów po prawej, przytulaj się po lewej stronie.
W tym pokoju - wszyscy przyjaciele!
Ja, on, ona - razem przyjazną rodziną.
Pocałuj sąsiad po prawej, pocałunek sąsiada po lewej stronie.
W tym pokoju - wszyscy przyjaciele!
Ja, on, ona jest razem przyjazną rodziną!
Uśmiechnij się do mojego sąsiada po prawej, uśmiechnij się do sąsiada po lewej stronie!
W tym pokoju - wszyscy przyjaciele!
Ja, on, ona jest razem przyjazną rodziną!
Spójrz na siebie - razem jesteśmy sto tysięcy "ja"!

Na brzegach dużej rzeki

Więc zaczyna się mówić przed piosenką "Ziemia się owinięta". Dzieci powtarzają się dla wiodącej jednej linii, po czym piosenka śpiewa:

Na brzegach dużej rzeki
Stołek pszczół
Niedźwiedź prosto do nosa
Oh - Oh - ona jest jej!
Zawołał niedźwiedź
I zaczął śpiewać.

Staje się pierwszym wierszem piosenki "Ziemia owinięta".

ROZDZIAŁ. Ramemen, kolano. Palce

Tekst jest powtarzany wraz z holem, słowa muszą być wcześniej nauczone. Prezenter z zadowoleniem przyjmuje je i pokazuje ruchy, wszystkie dzieci powtarzają je razem.

Słowa są powtarzane kilka razy z rzędu, stopniowo zwiększając tempo. Możesz zrobić konkurs na najbardziej najlepszym sposobem Występy lub najszybsze tempo:


Kolano, palce (obiema rękami pokazują na kolanach i kliknij palcami).
Kolano, palce (obiema rękami pokazują na kolanach i kliknij palcami),
Kolano, palce (powtarzaj te ruchy).
Rozdział, Rameman (z obiema rękami pokazuje na głowie i ramionach),
Kolano, palce (pokaż kolana i kliknij palcami),
Uszy, oczy, usta, nos (obiema rękami pokazują uszy, oczy, usta, nos).

Chiki-Boom.

Mistrz wymawia pierwsze dwie linie, a następnie trzecie i czwarte linie są wymawiane razem z halą. Piąte i szóste linie ponownie wymówić tylko ołów. Tempo zwiększa za każdym razem:

Chiki-Boom - fajna piosenka, którą ją powtarzamy!
Chiki-boom Chicarak, Chicarak-Chiki-boom
Chicarak-Chicarak-Chicarak-Chiki-Boom.
Chiki-boom - fajna piosenka, śpiewamy razem!

Była babcia

Wstępnie wyuczony tekst jest powtarzany z halą. Prezenter mówi słowa i pokazuje ruchy wymyślone przez niego, razem ich powtarzają. Za każdym razem, gdy tempo przyspiesza:

Od samej rzeki była babcia,
Chciałem babcia pływać w rzece.
Babcia palenie była - kupiła mocz
Nasza piosenka jest dobra - zacznij pierwszy.

SALAMI

Prezenter mówi słowa i pokazuje ruchy, które wszyscy powtarzają. Stopniowo tempo wzrasta:


Tram-Pam-PAM (Palms Pat na kolanach sąsiada po prawej).
Guli-Guli-Guli-Guli (jedna ręka ponad głową, druga pod brodą, palce kleszczy głowę i podbródek).
Trom-Pam-Pam (Palms Pat na kolanach),
Trom-Pam-Pam (Palms Pat na kolanach),
Tram-Pam-PAM (Palms Pat na kolanach sąsiada po lewej).

Tram-Pam-PAM (Palms Pat na kolanach).
Salami, salami (naprzemiennie podnieś prawo i lewe ręce).
Guli-Guli-Guli-Guli (powtórz).
Tram-Pam-PAM (Palms Pat na kolanach).

Repka.

Ołów dzieli wszystkich uczestników gry na siedem zespołów: Pierwszy zespół - "Rusta", drugi - "Dedka", trzeci - "babcia", czwarty - "wnuczka", piąta - "Bug", szósty - "Cat", siódme - "mysz".

Po rozproszeniu ról, prezenter mówi bajką "stojak". Kiedy nazywa kogoś z bohaterów, zespół, który został nazwany, powinien szybko wstać i usiąść. Zadaniem Mistrza - powiedz bajkę tak interesującą, jak to możliwe i mylące.

Kolobok.

Gra jest bardzo podobna do poprzedniego. Można go przeprowadzić za pomocą hali, w okręgu, a także na scenie; Tylko liczba graczy będzie inna.

Kiedy role są dystrybuowane (dziadek, babcia, kolobok, zając, wilk, niedźwiedź, lis, penneck), prowadzenie zaczyna opowiadać bajkę. Jako jedna lub inne znaki są nazywane, one lub wydostają się z miejsc (jeśli siedzą w hali) lub zrób krok naprzód i kłaniać (jeśli są na scenie lub w kręgu). Nie ma szczęścia tylko "Kolobka" - powinien zwrócić się do swojej osi za każde słowo "bang" (jest absolutnie okrągły)!

Siedem dni tygodnia

Między prowadzeniem a sala odbywa się następujący dialog:

  • - Ile dni w tygodniu?
  • - Siedem!
  • - Lista!
  • - Poniedziałek wtorek środa czwartek piątek sobota niedziela.
  • - Nazwij tygodniowe dni tygodnia!
  • - Poniedziałek wtorek środa czwartek piątek.
  • - A teraz weekendy tygodnia!
  • - Sobota niedziela.

Następnie prezenter zawiera listę dni tygodnia, a sala powinna klaskać tylko wtedy, gdy są nazywane dni robocze. Stopniowo tempo gry wzrasta.

Komentarze. Należy zauważyć, że uwaga osłabia się jako przyspiesza tempo.

WĘDKARSTWO

Lewa ręka wiodących przedstawia morze (utrzymuje na poziomie klatki piersiowej, pochylił się w łokciu), prawą ręką - ryba, która pływanie w morzu, okresowo wyskakuje, a sala "łapie" jej bawełna - bawełna, Gdy tylko "ryba" pojawiła się nad powierzchnią morza. Tempo zależy od częstotliwości wyglądu "ryb". Gdy "ryby" pływa "pod wodą" (poniżej poziomu dłoni) sala milczy. Jak tylko jest pokazany na powierzchni wody (powyżej poziomu dłoni) lub wyskakuje z wody, klaszczyki halowe. Jeśli "ryba" była opóźniona w powietrzu, a potem są rozpowszechniane.

Hipodrom

Gospodarz: "Wyobraź sobie, że wszyscy jesteśmy na hipodromie. Będziesz lewym podium (lewa połowa), a ty masz rację (w prawo). Cóż, sprawdź, jak wiesz, jak gwizdać. Dobry! Twoim zadaniem jest przedstawienie koni. zgodnie z moim zespołem. "

Każde słowo odpowiada ich ruchom:

Konie są usuwane na początku (CCC Chock).
Przygotowany! Na swoich znakach! Uwaga! Marsz!
Konie pobiegł! (kopnij stóp).
Wentylatory lewego podium były (gwizdki lewa połowa hali).
A teraz właściwy trybune (gwizdnie prawą połowę hali).
Bariera! (bawełna).
Konie biegają szybciej! (Utrzymuj mocniejsze nogi).
Więcej bariery! (bawełna).
Konie biegną na chodniku (jeść nogi).
Bariera! (bawełna). Działa dalej (aby jeść nogi).
Na gruzie, na chodniku. Bariera dokręcająca! (Nieco szybkie bawełniane ręce).
Oto już widoczne wykończenie!
Prefined Right Tribune, w lewo, oboje byli świadkami! Koniec!

Cel - Rod - przeszłość

Sala jest podzielona na dwie drużyny: Zespół ma rację i zespół lewej ręki. Jedna drużyna krzyczy "bramka!" Kiedy przewód pokazuje prawą rękę w jej kierunku. Kolejny zespół krzyczy "Bar!" Kiedy prezenter pokazuje lewą rękę w swoim kierunku. Wszyscy krzyczą "przez!" Kiedy prezenter pokazuje dwie ręce na obu drużynach.

Komentarze. Możesz oszukać polecenia (sprawdzić ich czujność i uwagę), na przykład, prawą ręką, która nie jest w drugiej stronie, w której pożądana drużyna siedzi.

Petki i Vaska.

Sala jest podzielona na dwie grupy - "Petki" i "Vaska".

Prezenter mówi: na małych kosztach rozliczających piękny domW domu znajduje się zabawny krasnolud. Gnome, Gnome! Jak masz na imię?

Jeśli pokazuje "Petopes", mówią: mam spodnie w polce dot, przyjechałem tu z bajki, ponieważ jestem dobry!

Jeśli pokazuje "Vassek", mówią: Mam koszulę w klatce, przyjechałem tu z bajki i przyniósł cukierki!

Komentarze. Prezentacja pokazuje na grupach losowej kolejności, może pokazać je w tym samym czasie.

Newcastaventzhe.
(Kampania nastolatków w lesie)

Gra jest przeprowadzana po tym, jak przywódcy nauczyli się facetów słów i ruchów.

Po wypowiedzieniu słowa "pocovetenege", wiodący i dzieci robią ruchy, jakby wyglądają na coś na trawie (stosując otwartą dłoń nieznacznie nad okiem).
Na słowach "va-y!" - Wyciągnij ręce do przodu iw dół, ujawniając je niektóre (jak na spotkaniu z każdym).
Na słowach "Och o!" - Podnieś ręce, także trochę ich ujawniania (satysfakcjonującą pochwałę).
Na słowach "dużo cheesegion, truskawki, ananasy ..." - Palec wskazujący jest pokazany na facetach siedzących w hali.
Na słowach "ale jak więc?" - Wzruszyć ramionami. "A wszystko, ponieważ ..." - Instruktywnie podniesienie palec wskazującego.



Wiele surowców, dużo cheesegles, dużo cheesegles, VA-Y!
Wiele surowców, dużo cheesegles, dużo cheesegles, zebrać wiadro!


Newcastavatenje, Newcavenedge, Newcasta Allie, Va-Y!
Newcastavatentedge, NewCastaventje, Newcavtenedje, OH!
Wiele truskawek, wiele truskawek, wielu truskawek, VA-Y!
Wiele truskawek, wiele truskawek, wielu truskawek, zebrać wiadro!
Zastanawiałem się przez długi czas, zastanawiałem się przez długi czas, zastanawialiśmy się przez długi czas!
Zastanawiałem się przez długi czas, zastanawiali się przez długi czas, zastanawiali się przez długi czas i jak więc?! I wszystko, ponieważ ...
Newcastavatenje, Newcavenedge, Newcasta Allie, Va-Y!
Newcastavatentedge, Newcastaventje, Newcastaengue, ZY!
Wiele ananas, wiele ananów, wielu ananasów, VA-Y!
Wiele ananas, wiele ananasów, dużo ananasów, zebrać wiadro!
Zastanawiałem się przez długi czas, zastanawiałem się przez długi czas, zastanawialiśmy się przez długi czas!
Zastanawiałem się przez długi czas, zastanawiali się przez długi czas, zastanawiali się przez długi czas i jak więc?! I wszystko, ponieważ ...
Tak, ponieważ nie uprawiamy ananasów w lesie !!!

Szkoła aplauzu.

Gra odbywa się z holem przed rozpoczęciem dowolnego programu. Wiodący program ogłasza dzieci, które są one przyznawane do oklasków szkolnych.

Gospodarz: ta szkoła nie jest całkiem zwykle, ponieważ w niej jest tylko pięć klas i szkolenia w nim, dość szybko. Ale po ukończeniu studiów wszyscy faceci mogą doskonale kwalifikować brawa wszystkich, którzy wykonują na scenie. Ale dla początkujących pozwól mi wyjaśnić ciężkie zasady zachowania w naszej szkole. Po pierwsze, nasza szkoła jest ściśle zabroniła gwizdek podczas i po wykonaniu artystów. Po drugie, w naszej szkole zabronione jest stomp nogi podczas i po występie artystów. Wreszcie, po trzecie, w naszej szkole jest ściśle zabronione, aby pokazać brak szacunku dla każdego, kto wykonuje na scenie i siedzi w naszej sali.

Więc pierwsza klasa szkoły aplauzu jest umiarkowana brawa. Są krótkie, bez dużego hałasu. Spróbujmy. Dobra robota! Gratulacje na koniec pierwszej klasy.

Drugą klasą szkoły aplauzu jest burzliwe brawa. Są głośno i długie. Próba. Dobra robota, poradziła sobie z zadaniem!

Trzecią klasą szkoły brawa jest szybki długotrwałe brawa, poruszające się w owacjach. Proszę je, proszę. Niezwykle, jakie są zdolne uczniowie! Gratulacje dla ciebie z końcem trzeciej klasy naszej szkoły. Idź do czwartego.

Czwarta klasa szkoły aplauzu jest burzliwym oklaskiem, poruszającym się w owacjach z krzykami "Bravo!" I "bis!". Są dość skomplikowane, ale spełnione, spróbujmy! Jak dobrze radzisz sobie z trudnym zadaniem! I jesteś godny pójścia do klasy dyplomowej!

Piątą klasą szkoły aplauzu jest burzliwe przedłużone aplauz, poruszające się w owacjach z krzykami "Bravo!" I "bis!", W towarzystwie uniwersalnej wkładania i odwagi. Co masz młode, że wszystkie pięć klas naszej szkoły minęło.

A teraz - nadszedł czas na zorganizowanie egzaminów końcowych. Nazywam więc klasę, a ty brawy zgodnie z nią.

Następnie możesz powtórzyć wszystkie ćwiczenia z pierwszej klasy do piątej, w rozproszeniu, od piąty do pierwszego. Możesz zorganizować egzamin do każdego odłączenia lub selektywnego itp., A na koniec "egzaminu" konieczne jest chwalić wszystkich dzieci i rozpocząć program od szybkiego przedłużającego się aplauzu, poruszające się w owacji z krzykami "Bravo!" i "bis!" z uniwersalnym wstawieniem i aromatyzowanym.

Żartuj gry:

1. Kangaroo.

Liczba graczy: każdy

Wybierz wolontariusz. Jeden ołów doprowadzi go i wyjaśnia, że \u200b\u200bbędzie musiał przedstawić gesty kangur, wyrażeń twarzy itp., Ale nie publikuje żadnego dźwięku, a wszyscy powinni odgadnąć, jakiego rodzaju zwierząt pokazuje.

2. "Kto kocha czekoladę?"

Prowadzący. "Teraz zobaczmy, co uważnie chłopaki! Zadam ci pytania, a odpowiesz: "Ja". Ale bądź ostrożny, czasami lepiej i cichy.

Więc kto kocha czekoladę "?

Kto kocha marmoladę?

Kto kocha gruszki?

Kto nie jest moim uszami? - Odpowiedź jest nieuważna: "Ja!"

Wspólny śmiech. Prezenter jest przesadny zaskoczony: "Czy naprawdę ma takie dzieci, które nie myją uszu? Prawdopodobnie żartujesz! Słuchaj i bądź ostrożny! "

Kto chodzi po ulicy?

Kto upadł w kałuży? - Odpowiedź jest nieuważna: "Ja!" Ale większość jest już cicho, słucha pytań. Prezenter pochwał dzieci i kontynuuje:

Kto pomógł mama?!

Kto zmiecił podłogę?

Kto umył naczynia?

Kto złamał kubek? - W odpowiedzi - śmiech. Nieuważny prawie lewy w lewo. Ta gra powoduje rozkoszę u dzieci od 6 do 11 lat.

3. fraza w kręgu

Wybrano pewne proste frazę, na przykład: "Jabłka spadły w ogrodzie". Teraz, począwszy od pierwszego gracza, fraza jest wymawiana przez wszystkich z kolei. Każdy uczestnik gry powinien wymówić frazę z nową intonacją (kwestionowanie, wykrzyknik, zaskoczony, obojętny itp.). Jeśli uczestnik nie może wymyślić niczego nowego, opuszcza się z gry, a więc kontynuuje do kilku (3-4) zwycięzców pozostanie.

4. Telefoniści konkurencji

Dwie grupy graczy (10-12 osób) są wysiane przez dwa równoległe wiersze. Lead podnosi twardym stepatem i informuje go (w uchu) najpierw w każdej drużynie. Zgodnie z sygnałem ołowiu, pierwszy w rzędzie zaczyna go przenieść do sekundy ucha, druga - trzecia i tak do ostatniego.

5. Uzyskaj faks

Dwie drużyny (nie mniej niż 4 osoby) są zbudowane w tylnej części głowy. Przed pierwszym w kolumnach jest pusty arkusz papieru i uchwytu. Następnie prezenter przychodzi na przemian do ostatnich graczy w kolumnach i pokazuje im przed przygotowany prosty obraz. Celem każdego gracza do wyciągnięcia na plecach stojącym, co widział.

6. Pięć kroków do szczęścia

W centrum pokoju jest zainstalowany krzesło z nagrodą. Wolontariusz staje się przed nim, obraca się i przechodzi 5-6 kroków do przodu. Tam wiążą oczy, odwracają się wokół jej osi 1-2 razy i zaproponowali wrócić do przewodniczącego tej samej liczby kroków i zażywać nagrodę.

Uczestnik dotyczy nagrody.

Gry masowe (gry z holem):

Dla młodszych:

1. "jeże, jeże"

Ołów prosi o uczestników gry: "Kto jest bardziej przyjazny: dziewczęta lub chłopcy? chcesz wiedzieć? To pomoże Ci grę. Powtarzamy wszystkie słowa i ruchy razem:

Dwie przysięgi (klaskanie),

dwa plemię (przełącznik),

hedgehogs - Hedgehogs (wykonać ruch, przypominają żarówki) ...

zapytaj - aviced (jedna pięść pukająca inaczej),

nożyczki - nożyczki (wykonać ruchy nożyczek do cięcia),

bieganie na miejscu, działa na miejscu (naśladować bieg),

bunnies - Bunnies (przedstawia królika klaskanie uszy) ...

cóż, przyjaźnie, cóż, razem ... "

Po tych słowach dziewczyny krzyczą głośno: "dziewczyny !!!", - chłopcy: "Chłopcy !!!" - a potem razem krzycz razem. Ołów, podsumowując grę, mówi, że wszystko okazało się przyjazne, gdy wszystko krzycząc razem.

2. "kichanie słonia"

Ołów pyta dzieci o to, czy słyszeli, jak Słoń kicha i oferuje im, że jego kichanie słucha. W tym celu dzieli wszystkich gra w trzech grupach. Według sygnału ołowiu pierwsza grupa zaczyna krzyczeć: "Szuflady!"; Po drugie: "Kartifiers!"; Trzeci: "Drop!" Odbywa się wiele prób. Po pierwsze, grupy pojawiają się, wymawia słowa. Wtedy ogłoszono początek gry. Na sygnale wiodącej grupy jednocześnie zaczynają krzyczeć głośno. Potem prowadzenie mówi: "Bądź zdrowy!".

3. "Ryba"

Prowadzące z jedną ręką przedstawia falę, a druga jest rybą. Gdy tylko "ryba" jest pokazana z wody, uczestnicy muszą go złapać bawełnę. Śmiech i zabawa są gwarantowane!

4. "Lavata"

Ołów oferuje dzieci do nauki piosenek:

Tańczymy razem

TRA-TA, TRA-TA

Wesoły taniec nasz -

To jest "Lawat".

Nasze ręce są dobre?

Wszystko dobrze!

Gospodarz: Czy sąsiad?

Wszystko lepiej! (podjęte przez broń i śpiewać na początku piosenki).

Potem ołowiu pyta: "Nasze uszy są dobre?"

Wszystko dobrze!

Gospodarz: Czy sąsiad?

Wszystko lepiej! (weź siebie nawzajem dla uszu i śpiewaj najpierw utwór).

Ołów może zadać takie pytania: "Nasze głowy są dobre?", "Nasze kolana są dobre?" itp.

5. "Dom Jelenia jest duży"

Prezenter uczy się słów z dziećmi i wyjaśnia, że \u200b\u200bkażde słowo bije odpowiednie ruchy ręczne. Tempo stopniowo rosną, gdy utwór jest ponownie wykonany.

Dom Jelenia jest duży.

Patrzy w jego okno.

Zając na lesie

Przy drzwiach puka.

"Pukanie pukania,

Drzwi otwarte.

Tam w lesie

Hunter Evil!

Otwórz drzwi, aby otworzyć

Chodź na nogę. "

ręce nad głową przedstawiają dach domu;

równolegle z rękami przed twarzy pokazują kwadratowe okno;

przedstawić bieg na miejscu;

przedstawić pukanie do drzwi krzywką;

pukaj na prawą stopę o podłogę;

otwórz drzwi;

prawa ręka z wypełnionymi kciukami pokazuje się z powrotem;

przedstawić ręce broni;

prawa ręka naśladuje zaproszenie do domu;

ręce wystawiają naprzód z palmami

Dla nastolatków:

1. "Ubrany"

W zasadzie gry, prezenterowi raporty: "ze słowem" ubranym: "Musisz się przytulić, a ze słowem" Odwijanie "- ręce rozcieńczenia na imprezy." Słowa mistrza mogą być następujące: "Ubrany - rozwinięty. Ubrany na sąsiada po lewej stronie - okazało się. Ubrany na sąsiadem na przyszłość - rozwinięte. "

2. "My i ty jesteś jedną rodziną!"

prezentacja proponuje powtórzyć wszystko razem tekst i ruch do niego.

Jesteśmy z tobą - jedna rodzina:

ty, ty, ty, ja.

dotknij nosa sąsiada po prawej stronie,

dotknij nosa sąsiada po lewej stronie

jesteśmy przyjaciółmi!

jesteśmy z tobą - jedna rodzina:

ty, ty, ty, ja.

przytulić sąsiad po prawej stronie

przytulić sąsiada po lewej stronie

jesteśmy przyjaciółmi!

jesteśmy z tobą - jedna rodzina:

ty, ty, ty, ja.

sąsiad szczypta po prawej stronie

sąsiad szczypta w lewo.

jesteśmy przyjaciółmi!

jesteśmy z tobą - jedna rodzina:

ty, ty, ty, ja.

pocałuj sąsiad po prawej,

pocałuj sąsiada po lewej stronie

jesteśmy przyjaciółmi!

3. Gra "kapitanowie".

Zasady. Kiedy prezenter apeluje do kapitanów siedział w sali i prosi ich o wykonanie tego lub tego działania, uczestnicy muszą go wykonać. Gdyby nie było odpowiedniego odwołania, a działania są wskazane, to polecenie powinno zostać zignorowane, a ten, który jest błędny, zostanie wyrzucony z gry.

Przykład. Prezenter mówi: "Kapitanowie, ręce do góry. Kapitanowie, stoją. Skręć w prawo "; Z następujących przykładów członkowie zespołu powinni wzbudzić, wstać, ale nie obracać się do prawej, ponieważ nie zwrócili się do nich jako kapitanów.

Pod koniec gry wszystkie brawa uzyskuje najbardziej uważnych kapitanów.

4. Gra "Giant and Dwarfs".

Zasady. Jeśli gospodarz mówi "Giants", uczestnicy muszą wstać, jeśli "krasnoludy" przykucnąły. Jednocześnie prezenter wykonuje działania z uczestnikami - siedzi i wstaje, zdziwione je (tj. Wykonuje działania wręcz przeciwnie). Dzieci często, patrząc na ołów, nie słyszą, co mówi, ale powtórz ruchy za nim. Dlatego uczestnicy są łatwo mylić.

5. "Hee hee, ha ha"

Prezencjator proponuje powtórzyć mu słowa i ruchy do nich:

cztery (pomiń lewą rękę w lewo),

pięć (podnieś prawą rękę w prawo).

haha (odstępstwa z powrotem).

razy (podnieś prawą rękę w prawo)

dwa (podnieś lewą rękę w lewo),

trzy (dolna prawa dłoń w prawo),

cztery (pomijaj lewą rękę w lewo).

hee hee (lekko pochylony do przodu),

haha (odstępstwa z powrotem).

razy (podnieś prawą rękę w prawo)

dwa (podnieś lewą rękę w lewo),

trzy (dolna prawa ręka w dół).

hee hee (lekko pochylony do przodu),

haha (odstępstwa z powrotem).

razy (podnieś prawą rękę w prawo)

dwa (podnieś lewą rękę w lewo).

hee hee (lekko pochylony do przodu),

haha (odstępstwa z powrotem).

raz (podnieś prawą rękę w prawo).

hee hee (lekko pochylony do przodu),

haha (odstępstwa z powrotem).

cały krzyk razem: "Ha!".

wymkającym tempo musi zostać zwiększone z populacji harmonogramu.

Wesoły konkursy konkursy:

Dla młodszych:

1. Skoki zoologiczne.

W świecie zwierzęcia jest różne metody Ruch: bieganie, chodzenie, czołganie się. Wiele zwierząt porusza się, skakając. Spróbuj skakać tak jak ...

wróble; kangur; zające; żaby; Prawa.

2. Niezwykłe śpiew

Jak śpiewać prawo, wszyscy wiedzą. Ale czasami śpiewa "po prawej" dzieje się nie interesująca. Spróbuj wykonać piosenkę "Mały kraj" (z repertuaru Natasha Queen), ale jednocześnie ...

zaciskaj nos palcami; pokrętło w ustach wody; rysować w policzkach; przekąska przytrzymaj mecz między zębami.

3. Stare bajki z nowym końcem

Bajka może mieć dobry koniec (jak "repka") może być złym końcem (jak w "Teremka"). Ale koniec bajki jest zawsze taki sam, bez względu na to, ile razy ta bajka nie została jeszcze poinformowana. Czy to jest poprawne? Spróbuj wymyślić nowe zakończenie z takimi dobrze znanymi opowieściami ludowymi, jak ...

"Ryba Chicken"; "Kolobok"; "Repka"; "Teremok"; "Wilk i siedem młodych kóz".

4. Silent działanie

Z reguły wszystkie ludzkie działania towarzyszy hałas. Kiedy osoba pisze, szelesie papier i oddaje pióro. Kiedy osoba czyta, szelestkie strony i skrzypienie wiązania książki. Szczególnie wiele dźwięków jest słyszane, gdy mężczyzna bierze sprzęt kuchenny. Spróbuj obalić zrównoważonego wyrażenia "Ratting Dishes", spróbuj całkowicie cicho ...

opuść łyżkę w szklance; umieść wtyczkę na talerzu; umieść kubek na spodku; Zamknij rondel z pokrywką; Usuń pokrywę z czajnika. Podczas wykonywania zadania może używać nie tylko ręce, ale także dodatkowych urządzeń.

5. Wesoły przysiad

Wszyscy fizycy silni ludzie wiedzą, jak przysiować. Satysfakcja jest uważana za bardzo przydatną zawód, która wzmacnia mięśnie. Prawda, czasami gwóźdź jest nudny. W tym przypadku ćwiczenie może być trochę skomplikowane, sprawiają, że jest bardziej wesoły. Spróbuj zrobić 10 przysiadów, ale z warunkami wstępnym:

stać tylko na skarpetkach, bez dotykania piętów podłogowych; W wydłużonych rękach, aby utrzymać wdrożoną gazetę; Trzymaj piłkę tenisową między kolanami; Trzymaj jeden hantle za plecach;

Dla nastolatków:

1. Guinness - Pokaż

Najważniejszą rzeczą w tym konkursie jest wymyślanie wielu niezwykłych i całkowicie frywolnych konkursów o definicję najbardziej. Konieczne jest przygotowanie wszystkich niezbędnych urządzeń, aby wyjaśnić, jak prowadzić to, co książka Guinness jest księgą zapisów, przedstawić Sekretariat, który będzie ważący zapisami rekordów, zgłoś sławę, która czeka na zwycięzców. Z góry, faceci mogą być przygotowani. W każdej konkurencji możesz zadzwonić do wszystkich, główną rzeczą jest zapewnienie, że wszyscy faceci z twoich oderwania uczestniczą w co najmniej jednym. Konkursy mogą być następujące:

1. Kto będzie marnował dłużej na stołku, podnosząc na podłodze i nie trzymając się za ręce.

2. Kto będzie krótszy kawałek czarnego chleba i spędzać czas.

3. Kto jest szybszy na jednym dużym długie włosy, pokryje pięć guzków.

4. Kto szybciej w pustej butelce gazety, bez złamania go.

5. Kto może rzucić najdłuższą "kiełbasę" z kawałka plasteliny w ciągu jednej minuty.

6. Kto piąje szybciej przez plastikową rurkę szklanki wody.

7. Kto może przerwać arkusz A4 w ciągu jednej minuty, bez składania go, na więcej kawałków.

8. Kto jest dłuższy bez złego powietrza, będzie w stanie krzyczeć dźwięk "i"

Jako nagroda można przypisać każdy tytuł, aby przygotować zestawy "wizytówek" dla każdego kandydata.

2. Fate Binder Nici

Dziesięciu uczestników musi rozwikłać taśmy wstążki, utrzymując swoje końce. Gracze pomagają sobie nawzajem rady, początkowo nie wiedząc, kto z którym są sprzężone taśmy. Winches para z jedwabnej niewoli szybciej niż reszta.

3. Tajemnicza skrzynia

Każdy z dwóch graczy jest ich klatka piersiowa lub walizka, w której składane są różne przedmioty odzieżowe. Gracze wiążą oczy, a na drużynie prowadzą, zaczynają nosić rzeczy z klatki piersiowej. Zadaniem graczy jest ubieranie się tak szybko, jak to możliwe.

4. włamywacz

Gracze wydali wiązkę kluczy, zamknięty zamek zamek. Konieczne jest, aby wybrać klucz z pakietu tak szybko, jak to możliwe i otwórz blokadę.

5. Powiązane przez jednego łańcucha

Śmieszna firma I główne myślenie jest główną rzeczą, którą musisz odnieść sukces w tej grze. Prowadzenie musi zostać złamane w dziwnej nici kulkowej. W roli niegrzecznego ciągu - pozostali uczestnicy gry, trzymając się za ręce.

Lokomotywa i wagony

Wesoła i niezbyt żmudna gra dla dużej firmy. Zostań "lokomotywą", możesz samodzielnie (sama) - lub niech dorosły biegnie. Reszta dzieci, wchodząc do siebie, przedstawia samochody. Na gwizdek "Farview" dzieci przylgnął do siebie, zaczynają się ruszać. Wolne spacery idzie szybko, a następnie w bieganiu. Stacja lokomotywa spowalnia, wszyscy idą do kroku. Po słowach: "Stop, przybył!" Kolumna zatrzymuje się, a "lokomotywa" uderza, jak uwalniając parę. Kompozycja może podróżować przez wszystkie lokalizacje, a nawet wychodzić, jeśli wakacje odbywa się w kraju.

Pościg

Największą zabawę zaczyna się, gdy dzieci biegają i nadają z kimś. W tej grze trzeba nadrobić kogoś z rodziców. Gra jest podzielona na kilka etapów. Początkowo tylko 2-3 dzieci biegnie dla dorosłych. Po pewnym czasie dorosły daje się złapać. Wtedy do gry zapraszamy kilka dzieci. Pod koniec gry wszyscy dzieci łapią jeden dorosły.

Nie dzwoń!

Ta gra lubi nie tylko dla dzieci, nawet dorośli - czasami nie trząść się. Wystarczy nagrody muszą być inne. Zaoferuj, aby dowiedzieć się, kto jest najbardziej deft. Zakład dzieci na krzesłach lub tuż na dywanach. Przez środek pomieszczenia rozciągają się linę: związać się z krzesłami lub pytając dorośli, aby utrzymać go na wysokości około 60 cm od podłogi. Do połączeń linowych, Bubber, dzwonki, grzechotki. Na podłodze rozkłada zabawki - nagrody. Aby zdobyć zabawkę, dziecko musi podnieść pod liną, aby nic nie zadziała. Bądź gotowy na fakt, że dzieci będą chciały grać z zabawkami. Niech Zabawki stają się nagrodami i dostać się do dzieci. Tak więc nie było obrażonych dzieci, jako nagroda za uczestnictwo w grze, rozpowszechniaj wszystkie zabawki nawet dzieci, których próba była nieudana.

Rumianek

Ta gra jest odpowiednia dla firmy dla dzieci i dla swoich rówieśników, zdarza się, że na początku wakacji Goście czują tchórzliwie, i muszą oszukać. Zrobić papier rumianku. Liczba płatków powinna być równa liczbie gości. Z tyłu każdego płatka napisz śmieszne zadania. Dzieci odrywają płatki i wykonywać zadania: rzutują, skakać w żabie lub na jednej nodze, śpiewaj piosenkę lub powtórz tupat, czołgać się na wszystkich czworakach.

Colek.

Stara, miła gra dla firmy w każdym wieku i dowolnej liczbie graczy. Moc lub zaproponowała starzeć się starego od dorosłych. Wszystkie dzieci wstają w pobliżu. Jazda ukrywa pierścień między palmami i pomijając cały zakres. Dzieci składają palmy "łódź". Wiodący spędza dłonie, trochę utraty dłoni dzieci. Podczas tego ruchu przesuwnego próbuje niezauważalnie zwolnić pierścień z rąk, aby upadł w ręce dziecka. Dziecko ukrywa, że \u200b\u200bma pierścień. Gra może mieć dwa finały. W pierwszym przypadku wiodący mówi: "Pierścień, pierścień, idź na ganek!", A dziecko, które otrzymały pierścień, prowadzi z rzędu, chociaż próbuje go opóźnić. W innej wersji (tradycyjnej, ludowej), omijając liczbę dzieci, zdania: "Jestem także złotym Gonora, czystym srebrnym pogrzebem w wysokiej dziesiątce! Gaday-Ghadai, Maiden, Gadai, Gaday, Red! Gaday-Gaday, który ma pierścień - czysty srebro? Stały ostatni dziecko szuka pierścienia pokazującego na graczu. Jeśli domyśnia, będzie prowadzić.

Idę, idę, idę za siebie, dzieci prowadzą!

Są to catchpiles dla najmniejszego. Mogą być rozgrywane z dziećmi od 3 do 8 lat. Ta wesoła gra, emocjonalna, zapewnia małe dzieci dużo zabawy. Pomóc wybrać prowadzenie od tych, którzy są starsze lub prowadzą. Dzieci stoją za łańcuchem wiodącym. Prezenter idzie i wymawia następujące słowa: "Idę, idę, zamierzam poprowadzić dzieci, ale jak tylko się odwrócę, natychmiast przenieść wszystkich!" Słysząc słowo "karanie", dzieci prowadzone na bezpieczne miejsce zwane "miastem". Może to być tylko wolne miejsce oddzielone od witryny przez kłamliwe wstążkę lub linę, albo może być krzesła, do których dzieci powinny mieć czas na usiąść. Kiedy uciekają dzieci, prowadzenie musi je złapać. Jeśli dzieci są małe, 3-5 lat, prowadzenie powinno udawać, że łapie, ale nie może złapać. W przeciwnym razie dziecko może być bardzo zdenerwowane. To dobrze, że ta gra w domu, gdy lider prowadzi dzieci z jednego pokoju do drugiego, powtarzając kilka pierwszych linii kilka razy. Kiedy pielęgnowany słowo "transfer", dzieci z piskem pośpieszają się przez całe mieszkanie do oszczędnego "miasta".

Kanibal

Opcja poprzedniej gry jest świetną okazją do pośpiechu nerwów. Młodsi gracze, tym bardziej emocje, krzyki, doświadczenia i śmiech. Prowadzi jedną osobę - to jest "kanibal". To nie jest od twojego miejsca. Na Święto dziecięce Ta rola jest prawdziwa lub oferowana komuś z rodziców. "Kanibal", ubrany w kapelusz i pelerynie, siedzi na krześle w środku pokoju zamkniętymi oczami. Wszystkie dzieci na przemian się podchodzą i dotykają go. Ten, który obchodzi "Cannibal" dba o rękę.

Żaby missi.

Gra, w której możesz się ogrzać, ponieważ dzieci nigdy nie boją się złapać najbardziej eleganckich ubrań. Przed grą wyznacz dwie linie bliżej ścian pomieszczenia. Odległość między liniami wynosi 5-7 m, w zależności od wieku dzieci. Miejscem za liniami jest brzeg bagien, w którym mieszkają "żaby". Dzieci kadrują w tej samej funkcji i, destylując się nawzajem, spróbuj dostać się do przeciwnej funkcji. Skakanie, dzieci muszą być rozpaczliwie squat. Ten, który potknął się i upadł, powinien rozpocząć wyścig na początku. Pokonamy tych, którzy nie tylko szybko skakali, ale także cicho. Ta prosta gra zapewnia dzieciom przyjemność.

Gra - żart "Bubble"

To zabawna zabawa, gra żartuna dla dzieci. Ale musisz ostrzec facetów, aby nie uderzyli w nosy w radosnym impulsie. Dzieci wstają w kręgu, rąk i rozbieżną, rozszerzając okrąg, ze słowami: "Blow, bubble, dmucha duże, cios tak! I nie bądź chory! Po każdej linii wszyscy gracze odchodzą na kroki, aby kiedy zostaną wypowiedziane: "i nie bądźcie szopy!", Dzieci rozciągają taniec tak bardzo, jak to możliwe, trzymając się od ostatniej siły. W ten sposób bańka kicha! A kiedy wydaje się, że nie ma możliwości zachowania, prezenter mówi: "Rozerwam bańkę!" Dzieci spływa się nawzajem w kierunku przytulania, kilka małych, uniwersalnych zabawy.

Baba zasypiony groszek ... Game-Repeat

Wspaniała gra jest powtórką, która zaczyna się w spokojnym rytmie i kończy się tańcem baragic. Dla niej potrzebujesz "żywego" akompaniamentu muzycznego lub przygotowanego fonogramu muzycznego. Dzieci wraz z wiodącymi rękami są traktują ręcznie, odbijają się na miejscu i skazanym: Baba zaskoczony groszek, skok-skok, skok-skok! Sufit nie powiódł się (wszyscy spada, siedzieć na podłodze), skok, skok, skok! (Wszyscy skaczą.) Baba szedł, poszedł, poszedł na dół (prezenter pokazuje, jak kobieta rzuca nogi na nodze, oni Powtórz wszystko), znalazłem pidle (wszystkie razem z leagną opierając się, wyprostuj, podnieś ręce, napełniając radość kobiet). Usiadł, przymocowany, znowu poszedł (rozdrobnił się, wstrząsnął, wstrząśnięty. Po lewej i prawej, rytmicznie rozszerzanie lub tylko rytmicznie przejście), a następnie zdezagregować! (Improwizacja tańca, jaśniejsze, tym lepsze), aby świętować najlepszych tancerzy, przekazując im małe nagrody.

Dragon Lair.

Ta gra jest dla małych. Jednak faceci starsi grać z przyjemnością. Prezenter ("smok") leży w swoim "Lair" - okrąg, narysowany na podłodze lub odłożył taśmę. "Smok", jakby spał. Dzieci czołgać się i od czasu do czasu dotknął go, drażnić "smoka". W pewnym momencie "smok" wskakuje i pędzi w dążenie do dzieci. Ci z pisk rozpraszają, kto jest tam, gdzie, ale w końcu próbują wpłynąć do swojego "domu" - wstępnie uzgodnione miejsce, w którym dzieci są bezpieczne. Najlepsze z całej roli smoka, oczywiście zarządza dorosłym, który będzie mógł zrobić wszystko, aby dzieci będą miały czas na schronienie.

Kocięta i prosięta

Ta gra szczególnie jak przedszkolaki. I możesz grać z rodzicami. Dzieci są podzielone na zespoły "kocięta" i "Proslets". Wiążą oczy i wyhodowują całą platformę. Zadanie graczy jest Meowing, jak kocięta i Greette, jako prosięta, szybko się spotkać ze swoim zespołem. Jeśli faceci są bardzo małe, rodzice mogą wykonywać rolę "matki-świnek" i "tata-kota", dzwoni do nich, Khrykaya i Meowuk. Najpierw zdobył zespół.

Trzy gry dla dzieci

magiczna kula

Gotuj dużą grę balon. Wyjaśnij, że piłka ma magiczną moc. Wszystkie dzieci mogą się poruszać, poruszają się z miejsca na miejsce do piłki w powietrzu. Ale jak tylko dotknie podłogi, dzieci muszą mierzyć i nie uśmiechnąć się. Gra pozostaje najbardziej uprzejmi graczami.

Gra nie jest dla najmniejszego, ale dla inteligentnych przedszkolaków. Zwiąż odtwarzacz oka szalikiem lub szalikiem. Zaoferuj mu, aby nauczyć się swojego przyjaciela, nie podglądając się do dotyku - przez fryzurę, przez ubrania.

Kid ... "Bell"

Czas zaprosić Moms do gry. Będą również złośliwie. Dioda LED może być jedną matką: pozwól mu złapać wszystkie dzieci z kolei. Pary w tej grze składają się z mamy i dziecka. Mama wiąże oczy. Łapie dziecko, która nazywa dzwonek i ucieka od niej.

Morze, kamyki, las

Spotkaj się z dziećmi w kręgu. Wyjaśnij dzieciom: "Ta liczba nazywa się" taniec ". A teraz będziemy szeroko otworzyć twoje ręce. Nasz taniec stał się wielki i zamienił się w "morze". A teraz zejdziemy na środku i podniebamy ręce. Mamy "stoket". A teraz znowu wstajemy w tańcu i przyjdź na cztery. To są "kamyki". A teraz wstań i podnieś uchwyty. To jest "las". Bądź ostrożny i nie mylić poleceń. Ołów naprzemiennie mówi: "Horror, morze, stoic, kamyki, las!" Dzieci muszą dokładnie wykonać zadanie. Kto się mylił, zrzucając się z gry. Stopniowo rytm gry jest przyspieszony, drużyna podąża za zespołem. Dzieci spieszą się z jednej liczby do drugiego. Ogólny hałas, zabawa, śmiech. Cóż, kiedy rodzice biorą udział w tej grze.

Wróbel

Ogłaszaj dzieci, które będzie gayaka. Opublikował jedno dziecko do krzesła. Wszystkie dzieci wstają za nim. Wybierz "Sparrow". Wraca z siedzeniem i stawia ręce na ramionach. Wiodący mówi: "Sparrow, Chikini!" "Sparrow" Tweets: "Chick-Chirik!" Ale kim jest ten skręt? Jeśli "Sparrow" jest prawidłowo, siedzi na krześle i prowadzi dalej.

Niedźwiedź i dzieci

Z grupy dzieci wybierają "niedźwiedź". Dzieci stoją z jednej strony, a z drugiej strony, "niedźwiedź" siedzi. Kiedy wiodący mówi: "Dzieci chodzą w lesie" Wszyscy rozpraszają się, skakać i chodzić po sądzie. Jak tylko powie: "Niedźwiedź!", Wszystkie dzieci muszą mierzyć na miejscu. Pojawia się "niedźwiedź" i prowadzi tego, który się poruszył. Nowy "niedźwiedź" jest jednym z mniejszych dzieci.

Koty i myszy.

Jeśli wiele dzieci zebrało się na wakacje, wybierz kilka "kotów", umieść je na ścianie, bok. Te dzieci powinny złapać "myszy". Dla "myszy" w centrum pokoju krzesła kubek - będzie to "mysz Nora". Podczas cicho na stronie, "Mouses" wstają z krzeseł, odejść od nich, tańczyć. Poliec w twoich rękach. "Koty" zaczynają złapać "myszy" i uciekają w "norek". Następnym razem z złapanej "myszy" wybierz nowe "koty".

mob_info.