Świąteczne gry dla wesołego towarzystwa dorosłych. Konkursy na bal jesienny. Proste konkursy komiksowe dla towarzystwa zabawy dla dorosłych przy stole

Konkurs na firma dla dorosłych, bez kompleksów.
Do torby wkłada się wcześniej różne śmieszne ubrania (czapki narodowe, ubrania, bieliznę, stroje kąpielowe, pończochy lub rajstopy, szaliki, kokardki, pieluchy dla dorosłych itp. Do biustonosza można włożyć kulki). Wybrano DJ-a. Włącza i wyłącza muzykę w różnych odstępach czasu. Zaczęła grać muzyka, uczestnicy zaczęli tańczyć i podawać sobie torbę. Muzyka ucichła. Kto ma w ręku torbę, wyciąga jedną rzecz i zakłada ją na siebie. I tak dalej, aż worek się opróżni. W rezultacie wszyscy wyglądają bardzo śmiesznie. Możesz wybrać zwycięzcę, on staje się tym, który nosi najśmieszniejsze ciuchy.


272

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Drużyna na sznurku

Zabawna i energiczna rywalizacja.
Do konkursu będziesz potrzebować
dwie łyżki, dwa długie sznurki. Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny.
Wybrano kapitana. Drużyny ustawiają się w kolejce. Kapitanowie są wydawani i
na łyżce z przywiązanym do niej sznurkiem. Na sygnał wiodących kapitanów
zacznij "wiązać" polecenie. W przypadku mężczyzn sznurek jest przewleczony przez nogawki, w przypadku kobiet przez rękawy. Pierwsza drużyna, która zremisuje, wygrywa.


233

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Zgadnij stos.

Ulubiona konkurencja wielu mężczyzn na naszych imprezach, najważniejsze jest, aby nie nadużywać ilości udziału tej samej osoby.
Jedna osoba się odwraca i w tym czasie wkładają 3 szklanki na dwie wlewają wódkę, a w trzeciej wodzie, jak się odwraca, pije bez wahania z jednej szklanki i pije drugą, ale co i w jakiej kolejności dostanie ta sprawa szczęścia...
Nawiasem mówiąc, kobiety również chętnie biorą udział w tym konkursie, ku aplauzowi obecnych.


Konkursy dla dorosłych
145

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Zjedz banana

Konkurs dla bliskiej i dorosłej firmy.
Nazywane są dwie wolontariuszki - dziewczyny. Są zaproszeni do zjedzenia banana w wyścigu z zawiązanymi oczami. Wydawałoby się, co jest łatwiejsze? Ale ... podczas gdy dziewczyny mają zawiązane oczy, prezenter zaprasza dziewczyny, aby dały mu banany, w tym czasie na banana nakładana jest prezerwatywa. Reakcja dziewczyn, gdy próbują ugryźć, jest trudna do przewidzenia, ale zabawa jest gwarantowana dla wszystkich !!! Wskazane jest przeprowadzenie tego konkursu przed końcem imprezy, wśród pijanych przyjaciół.


144

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Znajdź różnice

Konkurs na zabawną, dorosłą firmę.
Rywalizacja może odbywać się między parami. Panie i panowie ustawiają się naprzeciw siebie. Zadaniem mężczyzny jest jak najdokładniejsze przyjrzenie się partnerowi i zapamiętanie, w co jest ubrana, czy ma biżuterię itp. bluzkę itp.). Na sygnał lidera mężczyźni odwracają się i ustalają, co zmieniło się w wyglądzie ich pań. Zwycięzcą jest pan, który najprawdopodobniej to zrobi.Zwycięzca otrzymuje pocałunek swojej partnerki.


129

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Trzymaj mnie

Konkurs dla dużej, dorosłej firmy.
Każdy może wziąć udział. Gracze stoją w jednym dużym kręgu, patrząc w tył głowy. Teraz lider daje zadanie przytulenia się do siebie tak ciasno, jak to możliwe i zwężenia koła. A teraz najtrudniejsza rzecz: na polecenie prezentera goście jednocześnie zginają nogi i próbują usiąść sobie na kolanach. Gdy im się uda, zadanie staje się trudniejsze: teraz, na polecenie lidera, zawodnicy, trzymając się w ruchliwej pozycji, muszą rozprostować ręce na boki. To wszystko, co upadli! Prezenter komentuje sytuację słowami: „Następnym razem wybierz znajomych, którzy są bardziej wiarygodni i silni!”


105

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Chwalimy kobietę.

Konkurs dla firmy dla dorosłych na oryginalność, erudycję i pomysłowość.
Konkurs dla mężczyzn. W tę grę można grać zarówno przy stole, jak i poza nim. Wszyscy mężczyźni ustawiają się w kolejce. A po tym, jak prezenter wypowie zdanie „Kobieta jest ...”, każdy z mężczyzn musi kontynuować zdanie. Nie możesz się powtórzyć. Nie możesz myśleć dłużej niż 10 sekund. Zwycięzcą jest ten, który wytrzymuje najdłużej. Na przykład, jak można zorganizować konkurs: kobieta jest pokusą, kobieta jest pokusą, kobieta jest opiekunem paleniska. Itp. Możesz zorganizować ten sam konkurs dla dziewcząt „Mężczyzna jest ..”
Zwycięzca otrzyma gromkie brawa i buziaki od przeciwnej połowy uczestników imprezy.


Konkursy dla dorosłych
104

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Pojedynek

Konkurs dla odważnych mężczyzn.
Do zawodów potrzebna będzie łyżka, pomarańcza lub ziemniak. Dwóch mężczyzn bierze łyżkę w zęby i nakłada na nią pomarańczę. Trzymaj ręce za plecami. Cel zawodów: upuszczenie łyżką pomarańczy przeciwnika i przytrzymanie własnej. Dla większej zabawy możesz użyć surowego jajka zamiast pomarańczy.Zabawa dla firmy gwarantowana.


100

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Surowe jajko.

Konkurs dla dorosłej firmy ceniącej męską determinację i odwagę.
W zawodach biorą udział mężczyźni. Jajka układa się na talerzu zgodnie z liczbą uczestników. Gospodarz zapowiada, że ​​gracze muszą na przemian rozbijać jedno jajko na czołach, ale jedno z nich jest surowe, pozostałe są ugotowane, chociaż w rzeczywistości wszystkie jajka są gotowane. Napięcie narasta z każdym kolejnym jajkiem. Ale pożądane jest, aby było nie więcej niż pięciu uczestników (zaczynają zgadywać, że wszystkie jajka są gotowane). Okazuje się bardzo zabawny, przetestowany.
Zabronione jest używanie na zawodach wszelkiego rodzaju serwetek, fartuchów, ręczników.


98

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Zjedz mnie.

Konkurs dla osoby dorosłej i dużej firmy.
Wszyscy uczestnicy stoją wokół stołu, na środku którego znajduje się rozpakowana tabliczka czekolady. Ta konkurencja będzie również wymagała czapki, szalika, rękawiczek, widelca, noża i monety. Wszystkie przedmioty powinny znajdować się na stole. Pierwszy uczestnik rzuca monetą. Jeśli wypadną „ogony”, to osoba tęskni za ruchem i oddaje monetę sąsiadowi (na przykład zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Jeśli „głowy” spadają, uczestnik musi założyć czapkę, szalik i rękawiczki, wziąć nóż i widelec i odciąć kawałek czekolady. Ale jednocześnie moneta nie zatrzymuje się w ruchu, ale krąży w kółko.
A jeśli następny uczestnik w kręgu również ma „orła”, to musi zdjąć czapkę z poprzedniego uczestnika i tak dalej, wziąć widelec i nóż i spróbować odciąć sobie kawałek czekolady. Rywalizacja trwa do momentu zjedzenia całej czekolady.
W rzeczywistości dotarcie do samej tabliczki czekolady zajmuje bardzo dużo czasu, ponieważ wymaga to dużej szybkości ubierania i zręczności, a wszyscy uczestnicy mają „ogonki”.
Zawody odbyły się w dużej firmie – śmiali się serdecznie.
Minimum rekwizytów, dużo przyjemności i zabawy.


97

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę


Gratulacje: 21 w wersecie (2 krótkie)

Gry na jesiennej imprezie dla dzieci

ZBIERAJ UDERZENIA!
W grze biorą udział dwie osoby. Biorą każdy koszyk w swoje ręce. Na podłodze rozrzuconych jest 10-12 szyszek. Na sygnał dzieci zaczynają zbierać je do swoich koszy. Zwycięzcą jest ten, kto zbierze najwięcej szyszek.

Sortujemy warzywa!
Grają dwie osoby. Po jednej stronie pokoju znajdują się dwa wiadra, w których miesza się marchewki i ziemniaki. Każde dziecko na sygnał biegnie z koszykiem do wiaderka, wybiera do koszyka marchew lub ziemniaki i wraca. Wygrywa ten, kto szybciej wykona zadanie.

Nakarm swojego przyjaciela!
W grze możesz używać jabłek lub marchewek. Dwóch graczy siedzi na krzesłach naprzeciwko siebie. Mają zawiązane oczy i otrzymują po jednym jabłku. Zaczynają się nawzajem karmić. Wygrywa ten, kto szybciej zjadł jabłko.

ZBIERAJ CHWASTY!
W grze biorą udział 3 osoby. Papierowe bocje, chabry i liście mniszka lekarskiego są porozrzucane po całej sali. Dzieci otrzymują po wiadrze. Na sygnał muszą zebrać chwasty do wiader: jeden to bocje, drugi to liście, trzeci to chabry. Dziecko, które wykona zadanie szybciej niż inni, wygrywa.

ZBIERZ LIŚCIE!
W grze bierze udział 2 dzieci. Na 2 tackach znajduje się 1 liść klonu, pokrojony na kawałki. Na polecenie dzieci zbierają kartkę do muzyki. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy utworzy liść z rozproszonych cząstek.
ZBIERZ ZIEMNIAKI ŁYŻKĄ!
W grę wchodzą dwie osoby. 6-8 ziemniaków jest rozrzuconych na podłodze. Każde dziecko ma koszyk i drewnianą łyżkę. Na sygnał musisz zebrać ziemniaki łyżką, pojedynczo i włożyć je do kosza. Wygrywa dziecko, które w danym czasie zebrało najwięcej ziemniaków.

Idź KALOSZĄ W KALOSHI!
Uczestniczy dwoje dzieci. „Kałuża” to dywan na środku hali. Na sygnał dzieci zakładają kalosze i biegną z jednego końca dywanu na drugi iz powrotem. Ten, kto przybiegnie szybciej, wygrywa.

TRANSPORT ZBIORÓW Z POLA!
Po jednej stronie hali stoją 2 ciężarówki, po drugiej na podłodze leżą repliki cebuli, ogórków, pomidorów, buraków i ziemniaków po 2 sztuki. W grę grają dwie osoby. Na sygnał podjeżdżają ciężarówkami na przeciwległą stronę hali, napełniają je warzywami i wracają. Wygrywa ten, kto szybciej wykona zadanie.
Trudniejszą opcją jest transportowanie jednego warzywa na raz.

PRZEWOŹNIK PARY
W grę wchodzą dwa zespoły. Na podłodze leżą fałszywe grzyby. Na sygnał polecenia grzyby biegają jak wąż po „krętej ścieżce” (każde dziecko trzyma za ramiona tego przed sobą). Zwycięzcą zostaje drużyna, która:
- nie upuścił ani jednego grzyba;
- nie stracił ani jednego uczestnika;
- był na mecie szybciej.

OWOCE NA LINIE
Na przeciwległej ścianie hali umieszczone są dwa słupy z rozpiętą między nimi liną. Jabłka i gruszki są przywiązane do liny za pomocą patyków. Dziecko ma zawiązane oczy. Musi dotrzeć do stojaków, odciąć dowolny owoc nożyczkami i odgadnąć dotykiem.
NAZWA CO TO JEST?
Dzieci stoją w kręgu, w centrum koła znajduje się kierowca z piłką. Rzuca piłkę każdemu dziecku i wypowiada jedno ze słów: „Warzywo”, „Jagoda” lub „Owoc”. Dziecko, złapawszy piłkę, szybko wymienia znane mu warzywo, jagodę lub owoc. Ktokolwiek popełnił błąd, wypada z gry.

CZEGO BRAKUJE?
Owoce są rysowane w kilku rzędach na tablecie (na przykład: jabłko, gruszka, pomarańcza). W każdym rzędzie owoce są ułożone w innej kolejności. Prezenter zamyka dowolny owoc w dowolnym rzędzie i pyta: „Czego brakuje?” Dzieci powinny wymienić zamknięty owoc. Opcje: zamiast owoców - warzywa, jagody, grzyby, liście drzew.

ZBIERZ GRZYBY!
Grają dwa na dwa. Każdy uczestnik otrzymuje pusty kosz. Na podłodze leżą sylwetki grzybów. Dzieci po kolei przyjmują sylwetkę grzyba, nazywają dowolnego znanego grzybowi i wkładają go do koszyka. Wygrywa ten, kto „zebrał” najwięcej grzybów.

JEDZ JABŁKO!
Dwoje rodziców ochotników trzyma linę, na której zwisają przywiązane jabłka. W grze bierze udział 2 dzieci. Proponuje się im zjedzenie jabłka wiszącego na linie bez dotykania go rękami. Kto szybko?

REPKA
Uczestniczą dwie drużyny po 6 dzieci. Są to dziadek, babcia, pluskwa, wnuczka, kot i mysz. Przy przeciwległej ścianie holu stoją 2 krzesła. Na każdym krześle znajduje się „rzepa” - dziecko w kapeluszu z wizerunkiem rzepy. Dziadek rozpoczyna grę. Na sygnał biegnie do „rzepy”, biegnie wokół niej i wraca, babcia czepia się jej (bierze ją w pasie) i dalej biegają razem, znowu omijają „rzepę” i biegną z powrotem, a potem dołącza do nich wnuczka itd. Pod koniec gry „rzepa” przywiera do myszy. Drużyna, która szybciej wyciągnęła rzepę, wygrywa.

KOBIETA I KURCZLIWOŚĆ
Trzy pary w ciągu jednej minuty zbierają ziarna (fasola, groch, pestki dyni) rozrzucone na podłodze. Zwycięzcami są ci, którzy zebrali najwięcej.

CO TO SĄ TE WARZYWA?
Gracze z zasłoniętymi oczami muszą określić smak oferowanych im warzyw.

ROŚLIN I ZBIORÓW!
Wyposażenie: 8 obręczy, 2 wiadra, 4-5 ziemniaków, 2 konewki.
Uczestniczą 2 zespoły po 4 osoby.
I uczestnik „ori ziemię” (stawia obręcze).
Drugi uczestnik „sadzi ziemniaki” (wkłada ziemniaki do obręczy).
Trzeci uczestnik „podlewa ziemniaki” (obiega każdy obręcz z konewką).
Czwarty uczestnik „zbiera” (zbiera ziemniaki w wiadrze).
Szybsza drużyna wygrywa.

RYSUJ GROCH!
Gracz musi z zawiązanymi oczami narysować groszek, aby nie wyszedł poza linię strąka.

ROZŁADUJ MASZYNĘ!
Dzieci proszone są o rozładunek „samochodów” z „warzywami”. Samochody są zaparkowane przy jednej ścianie, a dwa kosze są umieszczone naprzeciwko nich przy drugiej ścianie. Jeden gracz na raz wstaje przy koszach i na sygnał biegną do samochodów. Warzywa można nosić pojedynczo. Warzywa muszą być takie same we wszystkich maszynach, zarówno pod względem ilości, jak i objętości. Następnie inni uczestnicy mogą „załadować” maszyny; W tym przypadku gracze wstają przy samochodach, na sygnał biegną do koszy i wnoszą warzywa do samochodów. Maszyny mogą być pudełkami, krzesłami; warzywa - kręgle, kostki itp.
Strach na wróble
Dźwięki akompaniamentu muzycznego. Dzieci, z których każdy jest „strachem na wróble”, wychodzą na środek sali i rozkładają ręce na boki. Jeśli prezenter mówi: „Wróbel!”, to musisz machać rękami. Jeśli gospodarz mówi: „Wrona!” - musisz klaskać w dłonie.

GRZYBOWNIK
Kierowca („zbieracz grzybów”) ma zawiązane oczy. Wokół sali biegają grzyby dziecięce. Jeśli natrafi na muchomora, dzieci krzyczą: „Nie bierz tego!” Zwycięzcą jest ten, kto w określonym czasie „zbierze” więcej „grzybów”.

KOT W TORBIE
Niezbędna jest identyfikacja warzyw lub owoców dotykiem, bez wyjmowania ich z torebki.

LIŚĆ KLONU
W grze bierze udział dwoje dzieci. Na 2 tackach znajduje się 1 liść klonu, pokrojony na kawałki. Na polecenie dzieci zbierają kartkę do muzyki. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy utworzy liść z rozproszonych cząstek.

ODGADNĄĆ
W kubku znajdują się kawałki różnych warzyw lub owoców. Dziecko ma zawiązane oczy i musi smakować, co to jest.

Gra „Jesienne liście”.
Dzieci z liśćmi w dłoniach stoją w kręgu i wspólnie z nauczycielem recytują wiersz.
My, jesienne liście,
Usiedli na gałęziach.
Wiatr wiał, leciał.
Lecieliśmy, lecieliśmy.
I usiedli cicho na ziemi.
Znowu zerwał się wiatr.
I podniósł wszystkie liście.
Odwrócił je, okrążył.
I opuścił go na ziemię.
Dzieci naśladują działania „liści” zgodnie z tekstem wiersza: kucają, latają po pokoju, znowu siadają cicho, wstają, wirują i ponownie siadają. Liście zbiera się w bukiecie.
Gra na palec „Jesienny bukiet”.
- Chłopaki, zbierzmy jesienny bukiet.
W refrenie.
Jeden dwa trzy cztery pięć -
Zbierzemy liście. (Aby zaciskać i otwierać krzywki).
Liście brzozy.
liście jarzębiny,
Liście topoli,
liście osiki,
Liście dębu (zginaj palce na przemian).
Zbierzemy
W jesiennym wazonie
Zabierzemy bukiet. (Aby zaciskać i otwierać krzywki).
„Sortuj warzywa i owoce”
Grają dwie osoby. Po jednej stronie pokoju znajdują się dwa wiadra, w których miesza się warzywa i owoce. Każde dziecko na sygnał biegnie z koszykiem do wiaderka, wybiera z koszyka warzywa lub owoce i wraca. Wygrywa ten, kto szybciej wykona zadanie.

Zabawne zadania i gry pomogą nie tylko dobrze się bawić, ale także lepiej się poznać, co jest szczególnie ważne w towarzystwie wielu nowych postaci. Lepiej wybrać konkursy z wyprzedzeniem, biorąc pod uwagę skład firmy i jej preferencje. A jest w czym wybierać!

W pierwszej części artykułu oferujemy zabawne, zabawne konkursy dla wesołego towarzystwa przy stole. Śmieszne przegrane, pytania, gry - wszystko to pomoże stopić lody w nieznanym środowisku i dobrze się bawić i pożytecznie spędzać czas. Konkursy mogą wiązać się z dodatkowymi rekwizytami, dlatego lepiej rozstrzygnąć tę kwestię z wyprzedzeniem.

Zawody odbywają się na początku każdej imprezy. Konieczne jest przygotowanie komicznej odpowiedzi na pytanie „Dlaczego przyjechałeś na te wakacje?” Na kilku kartkach papieru. Opcje takich odpowiedzi mogą być różne:

  • swobodnie jeść;
  • patrz na ludzi i pokaż się;
  • nie ma gdzie spać;
  • właściciel domu jest mi winien pieniądze;
  • w domu było nudno;
  • Boję się być sam w domu.

Wszystkie kartki z odpowiedziami wkłada się do torby, a każdy gość po kolei wyciąga notatkę i głośno zadaje pytanie, a następnie odczytuje odpowiedź.

„Picasso”

Trzeba grać bez wstawania od stołu i już pijany, co nada konkurencji szczególnej pikanterii. Wcześniej powinieneś przygotować te same rysunki, które mają niedokończone szczegóły.

Możesz sprawić, że rysunki będą takie same i nie ukończyć tych samych części, ale możesz pozostawić inne części niedokończone. Najważniejsze, że idea rysunku jest taka sama. Reprodukcja arkuszy ze zdjęciami z góry na drukarce lub ręcznie.

Zadanie gości jest proste - dokończyć rysunki tak, jak chcą, ale używaj tylko lewa ręka(po prawej, jeśli osoba jest leworęczna).

Zwycięzcę wybiera cała firma w drodze głosowania.

"Dziennikarz"

Ten konkurs został stworzony po to, aby osoby przy stole mogły się lepiej poznać, zwłaszcza jeśli wielu z nich widzi innych po raz pierwszy. Będziesz musiał wcześniej przygotować pudełko z ulotkami, na które wcześniej piszesz pytania.

Pudełko jest przekazywane w kółko, a każdy gość wyciąga pytanie i odpowiada na nie tak szczerze, jak to możliwe. Pytania mogą być różne, najważniejsze jest, aby nie pytać zbyt szczerze, aby osoba nie czuła się nieswojo:

Pytania można wymyślić w duża liczba, zabawne i poważne, najważniejsze jest stworzenie miłej atmosfery w firmie.

"Gdzie jestem"

Przygotuj wcześniej puste kartki papieru i długopisy zgodnie z liczbą gości. Na każdym liściu każdy gość powinien opisać słowami swój wygląd: cienkie usta, piękne oczy, szeroki uśmiech, znamię na policzku itp.

Następnie wszystkie liście są zbierane i składane do jednego pojemnika. Prezenter wyciąga arkusze jeden po drugim i czyta na głos opis osoby, a cała firma musi go odgadnąć. Ale każdy gość może wymienić tylko jedną osobę, a ten, kto zgadnie najwięcej, wygrywa i otrzymuje symboliczną nagrodę.

"JA JESTEM"

Zasady tej gry są niezwykle proste: firma siedzi w kręgu, aby wszyscy uczestnicy mogli wyraźnie widzieć swoje oczy. Pierwsza osoba wypowiada słowo „ja”, a po nim wszyscy po kolei powtarzają to samo słowo.

Początkowo jest to proste, ale główną zasadą jest nie śmiać się ani pomijać swojej tury. Na początku wszystko jest proste i niezbyt zabawne, ale można wymówić słowo „ja” z różnymi intonacjami i uwagami, aby rozśmieszyć firmę.

Gdy ktoś się śmieje lub przegapia swoją kolejkę, cała firma wybiera imię dla tego gracza, a następnie mówi nie tylko „ja”, ale także słowo, które zostało mu przypisane. Teraz trudniej będzie się nie śmiać, bo kiedy dorosły mężczyzna siedzi obok niego i piskliwym głosem mówi: „Jestem kwiatem”, bardzo trudno się nie śmiać i stopniowo wszyscy goście będą mieli zabawne przezwiska.

Za śmiech i za zapomniane słowo ponownie przypisywany jest pseudonim. Im zabawniejsze są pseudonimy, tym szybciej wszyscy będą się śmiać. Wygrywa ten, kto zakończy grę z najmniejszym pseudonimem.

"Wspomnienia"

Wszyscy goście są przykuci do siebie. Pierwszy gracz zaczyna i wypowiada dowolne słowo do ucha sąsiada. Jego sąsiad kontynuuje i do ucha sąsiada mówi jego skojarzenie ze słowem, które usłyszał. I tak wszyscy uczestnicy w kręgu.

Przykład: Pierwszy mówi "jabłko", sąsiad przekazuje słowo-skojarzenie "sok", potem mogą być "owoce" - "ogród" - "warzywa" - "sałatka" - "miska" - "naczynia" - "kuchnia" i tak dalej... Po tym, jak wszyscy uczestnicy powiedzieli, że stowarzyszenie i krąg wrócił do pierwszego gracza – mówi głośno swoje stowarzyszenie.

Teraz głównym zadaniem gości jest odgadnięcie tematu i oryginalnego słowa, które było na samym początku.

Każdy gracz może wyrazić swoje myśli tylko raz, ale nie może wypowiedzieć własnego słowa. Wszyscy gracze muszą odgadnąć każde skojarzenie słów, jeśli nie mogli - gra po prostu zaczyna się od nowa, ale z innym uczestnikiem.

"Snajper"

Cała firma siedzi w kręgu, aby dobrze widzieli swoje oczy. Wszyscy gracze losują - mogą to być zapałki, monety lub banknoty.

Wszystkie żetony do losowania są takie same, z wyjątkiem jednego, który wskazuje, kto będzie snajperem. Los musi być tak wylosowany, aby gracze nie widzieli, co wypada i komu. Powinien być tylko jeden snajper i nie powinien się zdradzać.

Siedząc w kręgu snajper wstępnie wybiera swoją ofiarę, a następnie delikatnie puszcza do niej oko. Ofiara, widząc to, głośno krzyczy „Zabity!” i wychodzi z gry, ale ofiara nie może zdradzić snajpera.

Snajper musi być bardzo ostrożny, aby drugi uczestnik nie zauważył jego mrugnięcia i nie wymienił go. Celem graczy jest zidentyfikowanie i zneutralizowanie zabójcy.

Musi to jednak zrobić dwóch graczy jednocześnie wskazując na snajpera. W tej grze będziesz potrzebować niezwykłej wytrzymałości i szybkości, a także sprytu, aby rozgryźć wroga i nie zostać zabitym.

„Odgadnij nagrodę”

Ta gra będzie doskonałą opcją na świętowanie urodzin, ponieważ za podstawę możesz wziąć imię bohatera tej okazji. Za każdą literę imienia osoby urodzinowej nagroda jest umieszczana w nieprzezroczystej torbie, na przykład imię Victor - w torbie powinno być 6 różnych małych nagród za każdą literę imienia: wafel, zabawka, cukierek, tulipan, orzechy, pasek.

Goście muszą odgadnąć każdą nagrodę. Ten, kto zgaduje i otrzymuje prezent. Jeśli nagrody są zbyt skomplikowane, gospodarz powinien udzielić wskazówek gościom.

To bardzo łatwa konkurencja, wymagająca przygotowania dodatkowych rekwizytów – długopisów i kartek. Na początku cała firma jest podzielona na pary, można to zrobić losowo, losowo lub do woli.

Każdy dostaje długopis i kartkę papieru i pisze dowolne słowa. Może być od 10 do 20 słów - rzeczowników rzeczywistych, a nie wymyślonych.

Wszystkie kartki są zbierane i składane do pudełka, i zaczyna się gra.

Pierwsza para otrzymuje pudełko, a jeden z uczestników rysuje kartkę ze słowem. Próbuje wyjaśnić to słowo swojemu partnerowi bez wymieniania go.

Kiedy odgadnie słowo, przechodzą do następnego, na całe zadanie para ma nie więcej niż 30 sekund. Po upływie czasu pudełko przechodzi do następnej pary.

Wygrywa ten, kto odgadnie jak najwięcej słów. Dzięki tej grze gwarantowana jest dobra rozrywka!

"Guziki"

Kilka przycisków należy wcześniej przygotować - to wszystkie niezbędne rekwizyty. Gdy tylko prowadzący wydaje polecenie, pierwszy uczestnik wkłada przycisk na opuszce palca wskazującego i próbuje przekazać go sąsiadowi.

Nie możesz używać innych palców i ich też upuszczać, dlatego musisz bardzo ostrożnie przenosić.

Przycisk musi zatoczyć pełne koło, a uczestnicy, którzy go upuszczą, są eliminowani. Zwycięzcą jest ten, który nigdy nie upuścił przycisku.

Proste konkursy komiksowe dla towarzystwa zabawy dla dorosłych przy stole

Przy stole, gdy wszyscy uczestnicy już zjedli i wypili, fajniej jest grać. Co więcej, jeśli jest kilka ciekawych i nietypowych konkursów, które zachwycą nawet najbardziej nudną firmę.

Jaka uczta jest kompletna bez tostów? To ważny atrybut każdej uczty, dzięki czemu można je trochę urozmaicić lub pomóc tym, którzy nie lubią tego biznesu lub nie umieją wygłaszać przemówień.

Dlatego prezenter z góry zapowiada, że ​​toasty będą niezwykłe i trzeba je wypowiedzieć, przestrzegając warunków. Warunki zapisane na kartce papieru są z góry wkładane do torby: skojarzyć toast z jedzeniem (niech życie będzie całe w czekoladzie), wygłosić mowę w określonym stylu (mowa złodziei, w stylu „The Hobbit”, jąkanie itp.), aby kojarzyć gratulacje ze zwierzętami ( fruwaj jak motyl, bądź kruchy jak ćma, kochaj wiernie jak łabędzie), mów gratulacje wierszem lub język obcy, wznieś toast, w którym wszystkie słowa zaczynają się od jednej litery.

Listę zadań można wydłużyć do nieskończoności, o ile wystarczy wyobraźnia.

"W moich spodniach"

Ta pikantna gra jest odpowiednia dla firmy, w której wszyscy dobrze się znają i są gotowi do zabawy. Prezenter nie może z góry ujawniać znaczenia gry. Wszyscy goście siadają, a każdy gość mówi do sąsiada w ucho o nazwie dowolnego filmu.

Gracz zapamiętuje i z kolei wywołuje sąsiada kolejny film. Wszyscy gracze muszą otrzymać tytuł. Prezenter prosi następnie graczy, aby powiedzieli głośno „W moich spodniach…” i dodali sam tytuł filmu. Fajnie jest, gdy ktoś ma w spodniach „Króla Lwa” lub „Resident Evil”!

Najważniejsze jest to, że firma jest fajna i nikogo nie obrażają żarty!

„Nielegalny quiz”

Ten mały quiz jest idealny dla miłośników intelektualnego humoru. Dobrze jest mieć go na samym początku uroczystości, kiedy goście mogą myśleć trzeźwo. Warto wcześniej wszystkich uprzedzić, że przed udzieleniem odpowiedzi należy dokładnie przemyśleć pytanie.

Gracze mogą otrzymać kartki i ołówki, aby mogli zapisać odpowiedzi lub po prostu zadawać pytania i od razu na głos, po wysłuchaniu odpowiedzi, wymienić właściwą opcję. Pytania są następujące:

Ile lat trwała wojna stuletnia?

Skąd pochodzą Panamy?

  • Brazylia;
  • Panama;
  • Ameryka;
  • Ekwador.

Kiedy obchodzona jest rewolucja październikowa?

  • w styczniu;
  • we wrześniu;
  • w październiku;
  • W listopadzie.

Jak nazywał się Jerzy Szósty?

  • Alberta;
  • Karola;
  • Michał.

Jakiemu zwierzęciu Wyspy Kanaryjskie zawdzięczają swoją nazwę?

  • foka;
  • ropucha;
  • kanarek;
  • mysz.

Pomimo spójności niektórych odpowiedzi, prawidłowe odpowiedzi to:

  • 116 lat;
  • Ekwador;
  • W listopadzie.
  • Alberta.
  • z pieczęci.

"Co czuje?"

Wcześniej należy przygotować kartki, na których zostaną zapisane emocje i uczucia: wściekłość, miłość, niepokój, współczucie, flirt, obojętność, strach lub zaniedbanie. Wszystkie kawałki papieru powinny znajdować się w torbie lub pudełku.

Wszyscy gracze są tak umieszczeni, że ich ręce dotykają i zamykają oczy. Pierwszy uczestnik w kręgu lub rzędzie otwiera oczy i wyciąga z torby kartkę z nazwą uczucia.

Musi przekazać to uczucie bliźniemu, dotykając w określony sposób jego ręki. Możesz delikatnie pogłaskać dłoń, aby przedstawić czułość, lub uderzyć, aby przedstawić gniew.

Wtedy są dwie możliwości: albo sąsiad musi odgadnąć to uczucie na głos i wyciągnąć z nim kolejną kartkę papieru, albo przekazać otrzymane uczucie dalej. W trakcie gry można dyskutować o emocjach lub grać w zupełnej ciszy.

"Gdzie jestem?"

Jeden uczestnik jest wybierany z firmy i siada na krześle pośrodku sali tak, aby był odwrócony do wszystkich plecami. Na plecach za pomocą taśmy klejącej przyczepiona jest tabliczka z napisami.

Mogą być różne: „Łazienka”, „Sklep”, „Stacja wytrzeźwień”, „Porodowa sala” i inne.

Reszta graczy powinna zadać mu wiodące pytania: jak często tam jeździsz, po co tam jeździsz, na jak długo.

Główny gracz musi odpowiedzieć na te pytania i tym samym rozśmieszyć firmę. Gracze na krześle mogą się zmieniać, najważniejsza jest dobra zabawa z towarzystwem!

„Miski na szufelki”

Wszyscy gracze siedzą w kręgu. Prezenter z góry przygotowuje pudełko z fantomami, na którym zapisane są różne przybory kuchenne i atrybuty: widelce, łyżki, garnki itp.

Każdy gracz po kolei musi zdobyć jednego fantoma i odczytać jego nazwę. Nie można go wołać do nikogo. Po tym, jak wszyscy gracze otrzymają kartki, siadają lub stoją w kręgu.

Gospodarz powinien zapytać graczy, a gracze powinni udzielić odpowiedzi, którą przeczytali na kartce papieru. Na przykład pytanie brzmi „W czym siedzisz?” odpowiedź brzmi „na patelni”. Pytania mogą być różne, zadaniem lidera jest rozśmieszenie gracza, a następnie zadanie mu zadania.

"Loteria"

Dobrze jest mieć ten konkurs z kobiecą firmą już 8 marca, ale jest idealny również na inne imprezy. Małe przyjemne nagrody są z góry przygotowywane i numerowane.

Ich numery są zapisywane na kartkach papieru i wkładane do torby. Wszyscy uczestnicy imprezy muszą wyciągnąć kartkę i odebrać nagrodę. Można to jednak zmienić w grę, a prezenter musi zapytać śmieszne pytania do gracza. W rezultacie każdy gość wyjedzie z małą przyjemną nagrodą.

"Chciwy"

Na środku stołu stoi miska z małymi monetami. Każdy gracz ma swój własny spodek. Gospodarz rozdaje graczom łyżeczki lub chińskie patyczki.

Na sygnał wszyscy zaczynają wyciągać monety z miski i przeciągać je na talerze. Prezenter powinien z wyprzedzeniem ostrzec, ile czasu gracze będą mieli na to zadanie, a po upływie tego czasu dać sygnał dźwiękowy. Następnie prezenter liczy monety na spodkach każdego gracza i wybiera zwycięzcę.

"Intuicja"

Ta gra jest rozgrywana w firmie alkoholowej, w której ludzie nie boją się upić. Jeden ochotnik wychodzi i nie szpieguje. Firma stawia na stole 3-4 szklanki i napełnia je tak, aby jedna zawierała wódkę, a wszystkie inne wodę.

Zapraszamy wolontariusza. Musi intuicyjnie wybrać kieliszek wódki i wypić go z wodą. To, czy uda mu się znaleźć odpowiedni stack, zależy od jego intuicji.

"Widły"

Na stole kładzie się talerz i umieszcza się w nim losowy przedmiot. Wolontariusz ma zawiązane oczy i otrzymuje dwa widelce. Przyprowadza się go do stołu i daje mu czas, aby mógł dotknąć przedmiotu widłami i go zidentyfikować.

Możesz zadawać pytania, ale należy na nie odpowiedzieć „Tak” lub „Nie”. Pytania mogą pomóc graczowi określić, czy przedmiot jest jadalny, czy może umyć ręce lub umyć zęby i tak dalej.

Prezenter powinien wcześniej przygotować dwa widelce, opaskę na oczy i przedmioty: pomarańczę, cukierek, szczoteczkę do zębów, gąbkę do mycia naczyń, monetę, elastyczną opaskę do włosów, pudełko na biżuterię.

To słynna gra pochodząca z Ameryki. Nie potrzebujesz taśmy klejącej i kartek papieru, a także markera.

Można użyć lepkich naklejek, ale wcześniej sprawdź, czy dobrze przylegają do skóry. Każdy uczestnik zapisuje na kartce dowolną osobę lub zwierzę.

Mogą to być również gwiazdy, postacie z filmów lub książek zwykli ludzie... Wszystkie dokumenty są wkładane do torby, a prezenter je tasuje. Następnie wszyscy uczestnicy siadają w kręgu, a prezenter, przechodząc obok każdego, przykleja na czole kartkę z napisem.

Kartkę z napisem przykleja się każdemu uczestnikowi za pomocą taśmy samoprzylepnej na czole. Zadaniem graczy jest dowiedzieć się, kim są, zadając kolejno wiodące pytania: „Czy jestem celebrytą?”, „Czy jestem mężczyzną?” Pytania powinny być tak skonstruowane, aby można było na nie odpowiedzieć monosylabami. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy odgadnie postać.

Przykład innego zabawnego konkursu picia znajduje się w następnym filmie.

Natalia Czernikowa

Materiał może być przydatny dla instruktorów Kultura fizyczna, nauczyciele i dyrektorzy muzyczni w organizacji jesiennego wypoczynku, rozrywki, wakacji dla przedszkolaków.

Z reguły celem takich wydarzeń jest stworzenie korzystnego nastroju emocjonalnego u dzieci. Wybór tych gier, zawodów i sztafet pomoże w jego realizacji.

Sztafety

Przekaźnik „Żniwa”

Lider pomaga dzieciom ustawić się w 2 zespołach. Przed każdą drużyną są owoce i warzywa w obręczy. Ich liczba jest równa liczbie dzieci w zespole. Kosz stoi przed każdą drużyną w odległości ok. 10 m. Na sygnał prezentera „Raz - dwa - trzy! Zbierz żniwa!” pierwsi uczestnicy biorą dowolny owoc lub warzywo z obręczy, biegną do kosza, wkładają do niego przedmiot i wracają do zespołu, stają na końcu kolumny. Ponadto zbiory są zbierane po kolei przez wszystkich członków zespołu. Pierwsza drużyna, która zbierze żniwa, wygrywa.

Sztafeta „Zbierzmy grzyby”

Lider pomaga dzieciom podzielić się na 2 zespoły. Drużyny ustawiają się, jedna drużyna naprzeciw drugiej. Ostatni członkowie każdej drużyny znajdują się obok grzybowej polany. Polany pokryte są szalikiem lub innym materiałem. Gospodarz zdejmuje szaliki. W pobliżu pierwszych uczestników znajduje się kosz. Na sygnał prezentera: „Raz - dwa - trzy! Zbieraj grzyby do koszy!” ostatni uczestnicy biorą grzyby po kolei i przekazują je wzdłuż łańcucha do następnego uczestnika. Gdy grzyby dotrą do pierwszych uczestników, wkładają je do koszy. Pierwsza drużyna, która zbierze grzyby, wygrywa.

Przekaźnik „Noś ziemniaki w łyżce”

Prezenter pomaga dzieciom ustawić się w 2 kolumnach. Pierwsi uczestnicy mają w rękach łyżkę, w której znajduje się 1 ziemniak. Członkowie zespołu otrzymują zadanie - na sygnał lidera biegają wokół worka ziemniaków i wracają do swojej drużyny, łyżkę z ziemniakami przekaż kolejnemu uczestnikowi i stań na końcu kolejki. Pierwsza drużyna, która wykona zadanie, wygrywa.

Konkursy

Konkurs „Warzywa-owoce”

Lider wzywa 4 osoby, dzieli je na 2 zespoły. Każda drużyna otrzymuje kosz. Jedna drużyna jest proszona o wybranie warzyw z miski i umieszczenie ich w koszu, podczas gdy druga drużyna jest proszona o wybranie owoców.

Konkurs „Grzyby jadalne i niejadalne”

Prowadzący do woli przywołuje dzieci (6-8 osób, dzieli je na 2 drużyny. Dzieci można podzielić na drużynę dziewczynek i chłopców. Przed każdą drużyną znajduje się kosz z grzybami, w którym wśród grzybów jadalnych są niejadalne (trujące) "Raz - dwa - trzy! Usuń niejadalne grzyby z kosza!" Dzieci odkładają niejadalne (trujące grzyby) na bok.


Konkurs „Zbiory warzyw”

Gospodarz wzywa 8 dzieci. Cztery z nich stoją na jednej linii, w odległości 1-1,5 m od siebie. Przed każdym znajduje się obręcz - to jest ogród, w obręczy są warzywa tego samego rodzaju (5-6 szt.). ): Jeden ziemniak, drugi - marchewka, trzecia - cebula, w czwartym - kapusta. Naprzeciw każdego dziecka w odległości około 10m stoi asystent - dziecko z torbą w rękach. Asystenci pochylają się nad torbami, trzymając torby otwarte. Na sygnał prezentera: „Raz - dwa - trzy! Zbierz żniwa!” dzieci biorą jedno warzywo z obręczy, biegną do swoich pomocników, wkładają warzywo do torby, wracają do ogrodu. Znowu biorą warzywo i biegną do asystentów. I tak dalej, aż warzywa zostaną usunięte z ogrodu. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zbierze plony z ogrodu.

Konkurs „Warzywa na zupę, owoce na kompot”

Lider wybiera dzieci do 2 drużyn: po 2-3 osoby na każdą drużynę. Każda drużyna otrzymuje kosz i tacę. Na sygnał prezentera: „Raz - dwa - trzy! Początek! " dzieci zaczynają układać warzywa w koszu, owoce na tacy.

Konkurs „Który z krasnali jest szybszy”

Prezenter kładzie obok niego kosz grzybów, wzywa do siebie pary uczestników, każdy w czapce. Są gnomami. Między nimi stoi krzesło. Dzieci mówią chórem:

W lesie żył wesoły gnom,

Zbudował sobie dom.

Wszystkie szyszki i liście,

Niespotykane piękno.

Krasnolud, krasnolud, taniec.

/dźwięki muzyki, obaj uczestnicy tańczą;

w tym czasie prezenter kładzie kilka grzybów z kosza na krześle, daje zadanie /.

Na przykład: „Pokaż muchomor”.

/każdy z uczestników stara się jak najszybciej złapać grzyba i go podnieść. Ten, kto zrobi to pierwszy, jest zwycięzcą /.

Konkurs „Wybierz ziemniaka”

W 2 obręczach porozrzucane są manekiny warzyw, w tym kilka kawałków ziemniaków. Prezenter dzwoni do 2 osób, zawiązuje im oczy i sugeruje dotknięcie ich, aby wybrać ziemniaka. Gdy tylko dzieci wybiorą, ich zdaniem, ziemniaki, zdejmują bandaże i sprawdzają, czy dobrze poradziły sobie z zadaniem. Następnie gospodarz wywołuje nową parę. Zaleca się, aby za każdym razem, gdy uczestnicy mają zawiązane oczy, mieszać manekiny w obręczy.

Gry na świeżym powietrzu

Gra na świeżym powietrzu „Psotne grzyby”

Dzieci i lider stoją w kręgu, kierowca stoi pośrodku kręgu.

Jesteśmy zabawnymi grzybami / dzieci chodzą w kręgu trzymając się za ręce /

Rośniemy na pniakach i wybojach / zatrzymać się, stanąć na palcach, przykucnąć /

Kochamy się chować, bawić / tupać nogami/

Spróbuj nas dogonić! / rozproszone /

Kierowca dogania dzieci. Gra się powtarza.

Gra plenerowa „Z którego drzewa pochodzi liść”

Prezenter eksponuje 3 układy drzew: klon, dąb, brzoza. Każde dziecko ma w rękach kartkę papieru. Do muzyki dzieci biegają w kółko jedno po drugim, a potem kręcą się. Kiedy muzyka się kończy, dzieci podbiegają do odpowiedniego drzewa, kucają. Facylitator sprawdza, czy zadanie zostało wykonane poprawnie. Następnie dzieci mogą wymieniać się prześcieradłami. Układy drzew można również zamieniać. Gra się powtarza.


Gra plenerowa „Zbierzmy bukiet liści tego samego koloru”

Dzieci biegają po sali przy wesołej muzyce, gdy muzyka się kończy, kucają na zadzie. Prezenter w tym czasie podnosi arkusz do góry, na przykład żółty kolor, a potem dzieci, które mają żółte liście w dłoniach, podbiegają do prezentera i łączą ręce z liśćmi w bukiecie. Potem znów rozbrzmiewa muzyka, dzieci rozpierzchają się po sali.

Gra powtarza się tyle razy, ile jest kolorów liści (możesz użyć liści czerwonych, żółtych, zielonych i pomarańczowych). Na koniec gry dzieci wręczają liderowi liście.

Gra na świeżym powietrzu „Zbierz grzyby”

Grzyby układa się w kółko na podłodze (liczba grzybów jest mniejsza niż liczba dzieci). Dzieci chodzą w kółko ze słowami:

Idziemy, idziemy, idziemy

Teraz znajdziemy grzyby

Pod liściem, pod źdźbłem trawy

Na pniu pod osiką.

Nadchodzi grzyb, nie ziewaj

I złap go szybko!

Pewnego razu ostatnie słowa wymawiane, dzieci powinny szybko zebrać każdy grzyb.

Możesz używać muzyki. Dzieci biegają w kółko do muzyki, gdy muzyka ucichnie, każde z dzieci musi zerwać grzyba. Kto nie dostał grzybka, wypada z gry i siada na krześle. Ostatnie dziecko jest zwycięzcą.

Gra terenowa „Owoce na kompot”

Zajmie to 3 obręcze różne rozmiary są banki. Prezenter do woli przywołuje dzieci, zakłada im na głowę opaski z wizerunkiem owoców. Oferuje im miejsce w dużym banku. Aby to zrobić, najpierw prezenter kładzie duży obręcz na podłodze. Owoce poruszają się po sali w rytm muzyki. Kiedy muzyka się kończy, owoc zajmuje miejsce w słoiku. Ci, którzy nie mają wystarczająco dużo miejsca, są eliminowani z gry. Gospodarz chwali owoc, który trafił do pierwszego słoika. Gra powtarza się ponownie, prezenter zdejmuje dużą obręcz i zakłada średnią obręcz. Do gry można wezwać innych uczestników. Za trzecim razem obręcz umieszcza się w małym rozmiarze, a trzeci słoik jest wypełniony owocami.

Gra terenowa „Rozrzucone ziemniaki”

Kierowca jest wybrany, może usiąść na ławce. Uczestnicy zabawy wstają w okrągłym tańcu. To jest ziemniak (możesz użyć felg z wizerunkiem ziemniaka). Dzieci chodzą w kółko, mówią słowa:

Och, ziemniaki, ziemniaki,

Karmisz uczciwych ludzi

Jeśli w domu są ziemniaki-

Będziesz pełny przez cały rok!

Prezenter mówi:

A jeśli ziemniaki są rozrzucone, co robić?

Po tych słowach uczestnicy rozpraszają się, ziemniaki wydają się kruszyć. Kierowca dogania dzieci. Tych, których dogonił, prowadzi do swojej ławki, jakby zbierał ziemniaki. Gra się powtarza. Możesz wybrać inne dziecko do roli kierowcy.

Gra terenowa „Raz-dwa-trzy! Zbierz liście!”

Liście są porozrzucane na podłodze. Dzieci wychodzą na spacer przy muzyce. Kiedy muzyka się zatrzymuje, prezenter wydaje polecenie zebrania liści. Na przykład: „Raz-dwa-trzy! Zbierz liście klonu!” lub „Raz-dwa-trzy! Zbierz żółte liście!” opcje poleceń mogą być zróżnicowane, koncentrując się na rozmiarze, kolorze, przynależności do drzewa. Każdorazowo po sprawdzeniu wykonania zadania dzieci wręczają prezenterowi listki. Znowu je rozprasza. Po raz ostatni liście wkłada się do kosza i wyjmuje.

Twórcze zadanie

„Pomaluj liście”

Prezenter zaprasza dzieci do malowania liści jesiennymi kolorami za pomocą wacików bawełnianych. Aby to zrobić, potrzebujesz szablonów liści, które można zamocować na 3 sztalugach. Konieczne jest wybranie wzorów liści klonu, dębu i brzozy. Możesz sprawdzić z dziećmi, z jakiego drzewa pochodzą liście, jakie farby będą potrzebne do ich pomalowania. Zaleca się korzystanie z szablonów duży rozmiar aby każde dziecko miało wystarczająco dużo miejsca na kreatywność. Dzieci należy podzielić odpowiednio na 3 grupy.

Ćwiczenia logorytmiczne

Ćwiczenie logorytmiczne „Spacer po jesiennym lesie”

/ dzieci obracają się jedno po drugim, idą na środek sali, tworzą okrąg, skupiając się na rozłożonych liściach, wykonują ruchy/

Ścieżką przez las

Wszyscy odeszli w tłumie.

Idźcie razem, radośnie,

Nie opuszczaj głowy. chodzić jeden po drugim

Idziemy ostrożnie

Dbamy o nasze nogi. chodzenie na piętach, ręce za głową

Nasze dzieci nie są zmęczone

Wbiegli w zarośla lasu. łatwe bieganie

Ćwiczenie logorytmiczne „Spacer po jesiennym lesie”

Idziemy, idziemy chodzenie w parach w kręgu

Idziemy wzdłuż polany.

Wiatr wieje z góry machaj rękami od góry do dołu przed sobą

Pielęgnuje zioła i kwiaty. pochyla się w prawo i lewo z uniesionymi ramionami

A teraz jest łatwo i razem

Na miejscu skaczemy razem. skakać na dwóch nogach

Nad! Więcej zabawy! Lubię to!

Idziemy o krok. chodzenie w miejscu, a potem jeden po drugim

Ogólne ćwiczenia rozwojowe

„Opadanie liści”

1. „Kołyszą się na drzewach”

I. p.: Nogi lekko rozstawione, ręce z liśćmi poniżej.

1 - podnieś ręce z liściem do góry,

2 - huśtawka z boku na bok,

3 - powrót do i. itp. (powtórz 4-6 razy)


2. „Liście latają na wietrze”

I. p.: To samo.

Kołysanie prostymi rękami na przemian w tę i z powrotem (powtórz 4-6 razy)

3. „Liście wirują w powietrzu”

I. p.: Nogi razem, oba liście w prawej ręce

1 - podnieś rękę z liśćmi do góry,

2 - stań na palcach,

3 - okrąż nad prawym ramieniem.

Zrób to samo, biorąc liście w lewą rękę, powinieneś okrążyć lewe ramię (powtórz 3 razy w każdą stronę)


4. „Liście spadają na ziemię”

I. p.: Stopy na szerokość barków, ramiona z liśćmi poniżej, wzdłuż ciała.

1 - usiądź, połóż liście na ziemi przed sobą,

2 - wstań, wyprostuj się,

3 - usiądź, weź liście,

4 - wstań, wyprostuj się (powtórz 4 razy)

5. „Skakanie z liśćmi”

I. p.: Nogi lekko rozstawione, stopy równolegle, ręce z liśćmi przed klatką piersiową.

Skakanie z obrotem wokół ciebie. Najpierw w jednym kierunku, potem w drugim (powtórz 3 razy w każdym kierunku)

6. Ćwiczenie oddechowe „Bryza bawi się liśćmi”

Dzieci chwytają liść za ogonek, wciągają powietrze przez nos i wydychają, dmuchają w liść (powtórz 4 razy)


NAZWA CO TO JEST? CZEGO BRAKUJE? ZBIERZ GRZYBY! JEDZ JABŁKO! REPKA
Uczestniczą dwie drużyny po 6 dzieci. Są to dziadek, babcia, pluskwa, wnuczka, kot i mysz. Przy przeciwległej ścianie holu stoją 2 krzesła. Na każdym krześle znajduje się „rzepa” - dziecko w kapeluszu z wizerunkiem rzepy. Dziadek rozpoczyna grę. Na sygnał biegnie do „rzepy”, biegnie wokół niej i wraca, babcia czepia się jej (bierze ją w pasie) i dalej biegają razem, znowu omijają „rzepę” i biegną z powrotem, a potem dołącza do nich wnuczka itd. Pod koniec gry „rzepa” przywiera do myszy. Drużyna, która szybciej wyciągnęła rzepę, wygrywa.

ZBIERAJ UDERZENIA!
W grze biorą udział dwie osoby. Biorą każdy koszyk w swoje ręce. Na podłodze rozrzuconych jest 10-12 szyszek. Na sygnał dzieci zaczynają zbierać je do swoich koszy. Zwycięzcą jest ten, kto zbierze najwięcej szyszek.

Sortujemy warzywa!
Grają dwie osoby. Po jednej stronie pokoju znajdują się dwa wiadra, w których miesza się marchewki i ziemniaki. Każde dziecko na sygnał biegnie z koszykiem do wiaderka, wybiera do koszyka marchew lub ziemniaki i wraca. Wygrywa ten, kto szybciej wykona zadanie.

Nakarm swojego przyjaciela!
W grze możesz używać jabłek lub marchewek. Dwóch graczy siedzi na krzesłach naprzeciwko siebie. Mają zawiązane oczy i otrzymują po jednym jabłku. Zaczynają się nawzajem karmić. Wygrywa ten, kto szybciej zjadł jabłko.

ZBIERAJ CHWASTY!
W grze biorą udział 3 osoby. Papierowe bocje, chabry i liście mniszka lekarskiego są porozrzucane po całej sali. Dzieci otrzymują po wiadrze. Na sygnał muszą zebrać chwasty do wiader: jeden to bocje, drugi to liście, trzeci to chabry. Dziecko, które wykona zadanie szybciej niż inni, wygrywa.

ZBIERZ LIŚCIE!
W grze bierze udział 2 dzieci. Na 2 tackach znajduje się 1 liść klonu, pokrojony na kawałki. Na polecenie dzieci zbierają kartkę do muzyki. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy utworzy liść z rozproszonych cząstek.

ZBIERZ ZIEMNIAKI ŁYŻKĄ!
W grę wchodzą dwie osoby. 6-8 ziemniaków jest rozrzuconych na podłodze. Każde dziecko ma koszyk i drewnianą łyżkę. Na sygnał musisz zebrać ziemniaki łyżką, pojedynczo i włożyć je do kosza. Wygrywa dziecko, które w danym czasie zebrało najwięcej ziemniaków.

Idź KALOSZĄ W KALOSHI!
Uczestniczy dwoje dzieci. „Kałuża” to dywan na środku hali. Na sygnał dzieci zakładają kalosze i biegną z jednego końca dywanu na drugi iz powrotem. Ten, kto przybiegnie szybciej, wygrywa.

TRANSPORT ZBIORÓW Z POLA!
Po jednej stronie hali stoją 2 ciężarówki, po drugiej na podłodze leżą repliki cebuli, ogórków, pomidorów, buraków i ziemniaków po 2 sztuki. W grę grają dwie osoby. Na sygnał podjeżdżają ciężarówkami na przeciwległą stronę hali, napełniają je warzywami i wracają. Wygrywa ten, kto szybciej wykona zadanie.
Trudniejszą opcją jest transportowanie jednego warzywa na raz.

PRZEWOŹNIK PARY
W grę wchodzą dwa zespoły. Na podłodze leżą fałszywe grzyby. Na sygnał polecenia grzyby biegają jak wąż po „krętej ścieżce” (każde dziecko trzyma za ramiona tego przed sobą). Zwycięzcą zostaje drużyna, która:
- nie upuścił ani jednego grzyba;
- nie stracił ani jednego uczestnika;
- był na mecie szybciej.

OWOCE NA LINIE
Na przeciwległej ścianie hali umieszczone są dwa słupy z rozpiętą między nimi liną. Jabłka i gruszki są przywiązane do liny za pomocą patyków. Dziecko ma zawiązane oczy. Musi dotrzeć do stojaków, odciąć dowolny owoc nożyczkami i odgadnąć dotykiem.

NAZWA CO TO JEST?
Dzieci stoją w kręgu, w centrum koła znajduje się kierowca z piłką. Rzuca piłkę każdemu dziecku i wypowiada jedno ze słów: „Warzywo”, „Jagoda” lub „Owoc”. Dziecko, złapawszy piłkę, szybko wymienia znane mu warzywo, jagodę lub owoc. Ktokolwiek popełnił błąd, wypada z gry.

CZEGO BRAKUJE?
Owoce są rysowane w kilku rzędach na tablecie (na przykład: jabłko, gruszka, pomarańcza). W każdym rzędzie owoce są ułożone w innej kolejności. Prezenter zamyka dowolny owoc w dowolnym rzędzie i pyta: „Czego brakuje?” Dzieci powinny wymienić zamknięty owoc. Opcje: zamiast owoców - warzywa, jagody, grzyby, liście drzew.

ZBIERZ GRZYBY!
Grają dwa na dwa. Każdy uczestnik otrzymuje pusty kosz. Na podłodze leżą sylwetki grzybów. Dzieci po kolei przyjmują sylwetkę grzyba, nazywają dowolnego znanego grzybowi i wkładają go do koszyka. Wygrywa ten, kto „zebrał” najwięcej grzybów.

JEDZ JABŁKO!
Dwoje rodziców ochotników trzyma linę, na której zwisają przywiązane jabłka. W grze bierze udział 2 dzieci. Proponuje się im zjedzenie jabłka wiszącego na linie bez dotykania go rękami. Kto szybko?

REPKA
Uczestniczą dwie drużyny po 6 dzieci. Są to dziadek, babcia, pluskwa, wnuczka, kot i mysz. Przy przeciwległej ścianie holu stoją 2 krzesła. Na każdym krześle znajduje się „rzepa” - dziecko oraz w czapce z wizerunkiem rzepy. Dziadek rozpoczyna grę. Na sygnał biegnie do „rzepy”, biegnie wokół niej i wraca, babcia czepia się jej (bierze ją w pasie) i dalej biegają razem, znowu omijają „rzepę” i biegną z powrotem, a potem dołącza do nich wnuczka itd. Pod koniec gry „rzepa” przywiera do myszy. Drużyna, która szybciej wyciągnęła rzepę, wygrywa.

KOBIETA I KURCZLIWOŚĆ
Trzy pary w ciągu jednej minuty zbierają ziarna (fasola, groch, pestki dyni) rozrzucone na podłodze. Zwycięzcami są ci, którzy zebrali najwięcej.

CO TO SĄ TE WARZYWA?
Gracze z zasłoniętymi oczami muszą określić smak oferowanych im warzyw.

ROŚLIN I ZBIORÓW!
Wyposażenie: 8 obręczy, 2 wiadra, 4-5 ziemniaków, 2 konewki.
Uczestniczą 2 zespoły po 4 osoby.
I uczestnik „ori ziemię” (stawia obręcze).
Drugi uczestnik „sadzi ziemniaki” (wkłada ziemniaki do obręczy).
Trzeci uczestnik „podlewa ziemniaki” (obiega każdy obręcz z konewką).
Czwarty uczestnik „zbiera” (zbiera ziemniaki w wiadrze).
Szybsza drużyna wygrywa.

RYSUJ GROCH!
Gracz musi z zawiązanymi oczami narysować groszek, aby nie wyszedł poza linię strąka.

ROZŁADUJ MASZYNĘ!
Dzieci proszone są o rozładunek „samochodów” z „warzywami”. Samochody są zaparkowane przy jednej ścianie, a dwa kosze są umieszczone naprzeciwko nich przy drugiej ścianie. Jeden gracz na raz wstaje przy koszach i na sygnał biegną do samochodów. Warzywa można nosić pojedynczo. Warzywa muszą być takie same we wszystkich maszynach, zarówno pod względem ilości, jak i objętości. Następnie inni uczestnicy mogą „załadować” maszyny; W tym przypadku gracze wstają przy samochodach, na sygnał biegną do koszy i wnoszą warzywa do samochodów. Maszyny mogą być pudełkami, krzesłami; warzywa - kręgle, kostki itp.

Strach na wróble
Dźwięki akompaniamentu muzycznego. Dzieci, z których każdy jest „strachem na wróble”, wychodzą na środek sali i rozkładają ręce na boki. Jeśli prezenter mówi: „Wróbel!”, to musisz machać rękami. Jeśli gospodarz mówi: „Wrona!” - musisz klaskać w dłonie.
GRZYBOWNIK
Kierowca („zbieracz grzybów”) ma zawiązane oczy. Wokół sali biegają grzyby dziecięce. Jeśli natrafi na muchomora, dzieci krzyczą: „Nie bierz tego!” Zwycięzcą jest ten, kto w określonym czasie „zbierze” więcej „grzybów”.
KOT W TORBIE
Warzywa lub owoce należy wyczuć bez wyjmowania ich z torebki.

LIŚĆ KLONU
W grze bierze udział dwoje dzieci. Na 2 tackach znajduje się 1 liść klonu, pokrojony na kawałki. Na polecenie dzieci zbierają kartkę do muzyki. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy utworzy liść z rozproszonych cząstek.
ODGADNĄĆ
W kubku znajdują się kawałki różnych warzyw lub owoców. Dziecko ma zawiązane oczy i musi smakować, co to jest.


mob_info