Krievu tautas spēles vīriešiem. Senkrievu tautas spēles Spēļu naudas kauliņi ar svinu

Nesen tika atrasts kauls, kurā ieliets svins. Es ilgi stāvēju un domāju, kāpēc viņi to izdarīja, un atcerējos, ka kaut ko līdzīgu esmu redzējis filmā. Tieši tā, tas ir kauls spēlei "BANKA". Tagad nožēloju, ka atradumu izmetu, iespējams, ka tam ir vēsturiska vērtība. Galu galā tas tika atrasts stepē, kur dzīvoja Zelta ordas karavīri.

BABKI, veckrievs nacionālā spēle sporta raksturs, piemēram, pilsētu spēle, tikai "ryukh" vai pilsētiņu vietā, kā arī bitu vietā šajā spēlē parādās mājdzīvnieku kauli (locītava no apakšstilba līdz papēžam). Katrs spēlētājs ieliek noteiktu skaitu vecmāmiņu uz zemes iezīmētā kārtā. Pēc tam dalībnieki pārmaiņus mēģina ar speciālu nūju, tas ir, to pašu kaulu, tikai īpaši apstrādātu vai ar svinu svērtu, izsist no zirga pēc iespējas vairāk vecmāmiņu, kas kļūst par laimīgā spēlētāja laupījumu. Saskaņā ar Dāla teikto, šo īpašo nūju sauca par punk, cue ball, cue ball, headstock fight; lietnis, svins, ja tas ir piepildīts ar svinu, nagla, ja tajā iedur naglu, svaram. Spēle bija domāta bērniem, taču tajā labprāt iesaistījās arī pieaugušie. Vecmāmiņas mainīja, pirka un pārdeva. Īpaši tika novērtētas vecmāmiņas, ar kuru palīdzību tas tika iegūts lielākais skaits punktus.

Nav iespējams pateikt, kurā reģionā spēle parādījās pirmo reizi, jo dažādās variācijās tās apraksts ir atrodams jebkurā tautā. Ja, piemēram, krievu vidū to sauca par “vecmāmiņām” vai “bitkām”, tad kazahiem par “haniem” vai “asikiem”, uzbekiem “ašiki”, citu austrumu tautu vidū par “alčikiem” vai “eļļām”.

Asyki ir ļoti izplatīta nacionālā kazahu spēle, kuras noteikumi tiek nodoti no paaudzes paaudzē. Kad stepe uzziedēja un klājās bagātīgi zaļš paklājs, ne tikai bērni, bet arī pieaugušie izgāja pavasara saules sasildītā zemē un sāka savas sacensības. Katram pieredzējušam spēlētājam jābūt savam somam ar asykiem vai alčikiem - tas ir ceļgala kauls aunu un aitu locītavā. To speciāli vārīja un krāsoja ar hennu, tinti vai krāsām. Starp visu asiku komplektu noteikti bija liels alčiks, ko sauc par "saka" - trumpa kauls. Viņš spēlēja "hana" lomu jeb svarīgāko trofeju, ja dalībniekam ar veiklības palīdzību izdodas to izcīnīt. Dažreiz šādā kaulā tika ieliets svins, lai nodrošinātu lielāku stabilitāti un caurlaidības spēku. Un agrāk khana un sultāna bērni pat tika pildīti ar zeltu. Tika iekrāsotas vienkāršas asyks dažādas krāsas, un atkarībā no izmēra un krāsas tiem bija savi nosaukumi un dažādas cenas, piemēram, lētākie - mazie "vienkāršie" nekad netika krāsoti, bija arī "asyk-bitok"

Tā bija sporta spēle, kurā attīstījās acs, tika attīstīta veiklība un attapība, spēks, izturība un pat drosme. Asyks tika noliktas rindā. Spēles būtība bija veikli izmest četrus asykus no trīs un vairāk metru attāluma – tiem jānostājas pareizajā pozīcijā vai jāizsit no apļa mazie kauli, kas bija uz spēles. Bija vairākas pozīcijas: čiks, dižskābardis, tagans, alče un citi. Un ja, piemēram, asyk stāvēja uz tagana, tad uzvarēja spēlētājs utt., kombinācijas bija dažādas. Piemēram, trīs tagani un viens mantkārīgs. Spēlētāji varēja mest no rokām, no bļodas vai veikt pārmaiņus.

Spēlē "Khan" bija nedaudz atšķirīgi noteikumi: spēlētājs iemeta vienu asyk, un, kamēr viņš lidoja, dalībniekam bija jāpaņem vairāki asyks no apļa, nepieskaroties pārējiem, pēc tam viņš paņēma laimestu sev. Ja tajā pašā laikā spēlētājs vēl pieskārās 2-3 asykām, tad tieši tikpat daudz savu asyks viņam bija jāieliek aplī, un spēle pārgāja citam dalībniekam. Spēle turpinājās līdz asyks beidzās aplī. "Khan" tiek ņemts pēdējais.

Spēle prasa īpašu meistarību, jo ir ļoti grūti izņemt kaulus no apļa, nepieskaroties pārējiem. Uzvarēja spēlētājs, kurš ieguva visvairāk asyks.

Krievu jautrības muzejā zem klajas debess, kas izveidots īpaši krievu tautas spēles atdzimšanai, vietējie vēsturnieki ir apkopojuši spēles, kuras Vjatkas zemnieki spēlēja pirms gadsimta vai vairāk. Mēs piedāvājam jūsu uzmanību dažiem no tiem:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina ir sena tautas spēle. Spēle sastāv no nūjas novietošanas vertikāli uz viena vai divu rokas pirkstu gala (ar otru roku nevar atbalstīt nūju) un, pagriežoties pret mazo, izrunājiet atskaņu recitatīvā:

"Malechina-kalechina,
cik stundas līdz vakaram?
Viens divi trīs..."

Tie skaitās tik ilgi, kamēr izdodas noturēt nūju no krišanas. Kad nūja šūpojas, tā tiek pacelta ar otro roku, neļaujot tai nokrist. Uzvarētājs tiek noteikts pēc skaitļa vērtības, līdz kuram viņš skaitījās.

vecmāmiņa

Krievijā "Babki" bija plaši izplatīti jau 6.-8.gs. un bija mana mīļākā spēle. Spēlei tiek ņemtas vecmāmiņas - īpaši apstrādāti govju, cūku, aitu kāju locītavu kauli. Krievi vislielākā cieņa ir pret govju spārniem: tie ir lielāki un var trāpīt no liela attāluma. Katram spēlētājam ir jābūt savai nūjai un 3-10 naudas. Lielāko un smagāko galviņu ņem par mazlietiņu (tā iekšējais dobums bieži ir piepildīts ar svinu vai alvu). Pašas vecmāmiņu spēles ir sadalītas neskaitāmos veidos. Šeit ir piemērs vienam no tiem. Spēlētāji no zila gaisa uzliek likmi uz ligzdu uz biželes. Tad viņi nosaka nosacīto distanci – zirgus. Kam vispirms sākt spēli - pārspēt un kam pēc tam, par to viņi izlozē. Spēlētāji, stāvot uz līnijas, sit ar biželēm atbilstoši darba stāžam. Ja uz spēles liktās vecmāmiņas tiek notriektas, tad tās tiek uzskatītas par viņu laimestu. Kad viņi visi ir situši, katrs pāriet pie savas biželes un sit no vietas, kur atrodas viņa bižele; kurš atrodas tālāk, viņš pirmais sāk un sit, bet pārējie pabeidz spēli atbilstoši savu biželes bumbiņu attālumam.

Virve

Virve - sena kāzu spēle, kas uzjautrina precētus un ģimenes cilvēkus sazvērestībās, sapulcēs un jaunām meitenēm, vienatnē, bez vīriešiem. Bet tas ir noticis agrāk; tagad visi kāzu sazvērnieki bez izšķirības uzjautrinās ar virvi. Pircējs ienes istabā virvi, kuras galus saved vienā mezglā savedējs vai puisis. Spēlētāji satver šo virvi ar abām rokām, ap to veidojot apli. Apļa vidū sākumā kļūst par savedēju vai savedēju. Apejot visus, savedējs - kam viņš saka sarkanu vārdu, kuram viņš dzied teicienu vai apskauda pasaku, mēģinot tajā izteikt sazvērnieku raksturus. Viņas vārdi, lai arī dažkārt visai aizskaroši, tiek atbildēti ar uzslavām, smaidu un labu jaunību. Apļveida - tā sauc savedēju, stāvot spēlētāju vidū - starp stāstiem, pamana: kāds skatās apkārt, un, noskatījies, uzreiz sit viņam pa roku. Kļūdinātājs nostājas aplī, ar vispārējiem smiekliem un sāk savas pasakas. Dažreiz teiku vietā spēlētāji dzied kāzu dziesmas.

rāceņi

Jautrība krievu valodā Tautas pasaka"Rāceņi". Visi spēlētāji stāv viens pēc otra, apspiežot iepriekšējo ap vidukli. Pirmais spēlētājs satver mazu koka stumbru vai stabu. "Vectēvs" sāk vilkt pēdējo spēlētāju, mēģinot viņu atraut no pārējiem. Ir arī cita spēles versija: Spēlētāji sēž viens otram pretī, balstoties uz pretinieka kājām. Rokas turas pie nūjas. Pēc pavēles viņi, nepieceļoties, sāk vilkt viens otru pret sevi. Uzvar tas, kurš pievelk pretinieku.

Jautrs "Ķirsis"

Šī spēle ir paredzēta jauniem zēniem un meitenēm laulības vecumā. Ikviens kļūst plecu pie pleca divās līnijās viens otram pretī rokas attālumā (vai nedaudz tuvāk). Dalībnieki noliek rokas sev priekšā tieši virs vidukļa ar plaukstām uz augšu vai satver rokas slēdzenē, lai nostiprinātu savienojumu. Izrādās koridors. Brīvprātīgais (ķirsis), pieskrien un lec kā zivs uz rokām koridora sākumā. Uzdevums ir iemest ķiršu koridora galā. Ķirsim vajadzētu izstiept rokas uz priekšu un turēt kājas kopā. Koridoram vajadzētu nedaudz pietupties un vienlaikus ar kliedzienu "Eeeh-x" metiet ķiršu uz augšu un uz priekšu pa koridoru. Šeit galvenais ir vairāk izkaisīt un lidot augstāk un tālāk, un pēc tam biedru rokas nesīs spēlētāju pie meitenes, kuru vajag noskūpstīt. Pāris desmitiem metru no rokām apripojis viļņus, skūpsts izrādās ļoti juteklisks. Spēlē galvenais ir laikus piebremzēt, pretējā gadījumā jūs lidosiet garām vēlamajam adresātam.

Degļi

Veckrievu jautrība. Dedzinātājus spēlēja meitenes un vientuļi jaunekļi. Par vadītāju vienmēr tika izvēlēts puisis, kurš varēja noķert tikai meiteni, tāpēc spēle ļāva iepazīties, sazināties, izvēlēties līgavu. “Vienu puiši un meitenes tiek uzstādīti pa pāriem garā rindā, un viens no stipendiātiem, kurš izlozē dabū degt, nostājas visiem priekšā un saka:

- "Es degu, es degu celmu!"

- "Par ko tu dedzini?" meitenes balss jautā.

- "Es gribu sarkano meitu."

- "Kādu?"

- "Tu, jaunais!"

Pēc šiem vārdiem viens pāris izklīst dažādos virzienos, cenšoties atgūt viens otru un satvert viņu rokas; un kurš dega - viņš metās ķert savu draudzeni. Ja viņam izdodas meiteni noķert, pirms viņa satiek savu dzīvesbiedru, viņi stāv rindā, un viņa vietu ieņem tas, kurš paliek viens. Ja neizdodas noķert, tad viņš turpina dzenāt citus pārus, kuri pēc tiem pašiem jautājumiem un atbildēm skrien pēc kārtas. A.N. Afanasjevs

Brūka

Neviena brīvdiena senos laikos nebija pilnīga jauniešiem bez šīs spēles. Šeit jums ir cīņa par savu mīļoto, un greizsirdība, un jūtu pārbaude, un maģisks pieskāriens izvēlētajai rokai. Spēle ir brīnišķīga, gudra un ārkārtīgi nozīmīga. Spēlētāji stāv viens pēc otra pa pāriem, parasti zēns un meitene, sadodas rokās un tur tos augstu virs galvām. No savilktām rokām tiek iegūts garš koridors. Spēlētājs, kurš nav ieguvis pāri, dodas uz straumes “avotu” un, ejot zem saliktām rokām, meklē pāri. Sadevušies rokās, jaunais pāris dodas uz gaiteņa galu, bet tas, kura pāris tika salauzts, dodas uz "strauta" sākumu. Un, ejot zem saliktām rokām, viņš paņem sev līdzi to, kas viņam patīk. Tā kustas “straume” – jo vairāk dalībnieku, jo jautrāka spēle, īpaši jautri ir spēlēt ar mūziku.

Kubars

AT Senā Krievija pāri papēžiem bija vieni no visizplatītākajiem. Jau X gadsimtā. Kubaram bija tik perfekta forma, ka tā gandrīz nav mainījusies līdz šai dienai. Vienkāršākie kubari tika izgrebti ar cirvi un nazi no koka cilindra, saspiežot tā apakšējo galu konusa formā. Obligāts aksesuārs spēlēm ar galvu pāri papēžiem ir pātaga (virve uz īsa nūja) vai vienkārši virve, ar kuru pa galvu griežas līdz ātrai un vienmērīgai rotācijai. Kubar sākas dažādos veidos. Reizēm tā ir savīta starp plaukstām, un biežāk virve tiek uztīta ar galvu pāri papēžiem un ar spēku vilkta tās galā. Tas nodrošina rotācijas kustību pa galvu pāri papēžiem, ko pēc tam var uzturēt, sitot galvu pāri papēžiem ar pātagu vai auklu. Kubars tajā pašā laikā nekrīt, bet tikai nedaudz atlec “it kā dzīvs” un sāk griezties vēl ātrāk, pakāpeniski virzoties noteiktā virzienā. Prasmīgi spēlētāji sacenšas, braucot pa galvu pa kaklu saskaņotā virzienā, bieži vien līkumojot, manevrējot starp dažādiem šķēršļiem vai pārvarot šķērsli.

Čižiks

Čižika ir bērnu spēle, tā veiksmīgi uzjautrina bērnus un apbēdina ar nejaušiem sitieniem. Vecākais no bērniem ar krītu vai asu nūju uz zemes iezīmē kvadrātu - “būri”, tā vidū ieliek akmeni, uz kura uzliek nūju - “čižiku”. Visi pēc kārtas tuvojas “būram” ar vēl vienu garu nūju un sit “čižiku”, kas no sitiena uzlido augšā. Tad citi spēlētāji pārspēja "čižiku" lidojumā, mēģinot viņu iedzīt atpakaļ "būrī". Spēle turpinās līdz tam, līdz parādās kāds no spēlētājiem ar salauztu seju un ar raudu sāk meklēt vainīgo. Bet tā kā pērienus bērni drīz aizmirsīs, tad Čižika spēle drīz atsāksies.

Rītausma

Spēlētāji stāv aplī, tur rokas aiz muguras, un viens no spēlētājiem - “dawn” iet aiz muguras ar lenti un saka:

Rītausma - zibens,

sarkanā jaunava,

Gāja pa lauku

Nometa atslēgas

zelta atslēgas,

zilas lentes,

savīti gredzeni -

Aizgāja pēc ūdens!

Ar pēdējie vārdišoferis uzmanīgi uzliek lenti uz pleca vienam spēlētājam, kurš, to pamanījis, ātri paņem lenti, un abi skrien dažādos virzienos pa apli. Tas, kurš paliek bez vietas, kļūst par "ausmu".

Petuški

Zēniem patīk mocīt, grūstīties, pat kauties - vārdu sakot, gailīt. Taču īstas puiciskas cīņas notika nevis kaut kā, bet gan pēc noteikumiem. Spēlei tika izvilkts neliels aplis, kura centrā nostājās divi spēlētāji. Noteikumi bija stingri - puišiem rokas bija aiz muguras, nevar stāvēt uz divām kājām, tikai lēkt uz vienas kājas. Puiši varēja spiest ar pleciem, krūtīm, muguru, bet ne ar galvu un ne ar rokām. Ja tev izdevās pagrūst pretinieku tā, ka viņš ar otro kāju uzkāpa zemē vai izlēca no apļa, tu uzvarēji.

Sitieni pa seju

Veca laba izklaide puišiem. Divi stipendiāti sēž uz soliņa viens otram pretī, sakrustojuši kājas zem sola un izdara viens otram “pļauku”. Šaurs sols un sakrustotas kājas apgrūtina spēcīgu sitienu izdarīšanu ar saspringtu roku. Reiz viens no puišiem mēģināja sist stiprāk un pat ar dūri, kas ir pret noteikumiem, taču viņam kļuva sliktāk - viņš kļuva par savas izcilās inerces un šaura soliņa upuri un nolidoja zemē.

Cīņa ar maisiem

Divi labi puiši pieceļas vai apsēžas uz baļķa, paņem rokās maisu un pēc komandas sāk sist pretinieku ar maisu, mēģinot to nomest no bluķa zemē. Sarežģītības labad jūs varat turēt vienu roku cieši piespiestu muguras lejasdaļai un rīkoties ar otru roku. Šeit lielāka vērtība iegūst spēju kustēties, sajust ienaidnieka kustību, izmantot savu inerci.

Jāšana ar nūju

Šī tautas ziemas izklaide savulaik bija plaši izplatīta Krievijas provincēs. Kalna vai pilskalna nogāzē zem nogāzes paralēli viens otram apmēram 1 metra attālumā ir novietoti divi līdzeni, gludi ēvelēti stabi (stabi) 15-20 m garumā.Iegūst divas gludas sliedes, pa kurām var slīd lejā no kalna. Stabus vairākkārt aplej ar ūdeni, lai tie sasalst ciet un kļūst slideni. Kurš vēlas braukt uz nūjām, savāc sev līdzīga auguma un svara pārinieku. Partneri stāv uz stabiem viens pret otru, atbalstot viens otru ar rokām aiz pleciem vai jostasvietas. Tomēr metodes var būt ļoti dažādas, ja nu vienīgi, lai pretotos straujai slīdēšanai uz leju. Darbību koordinācija, spēja saglabāt līdzsvaru, atjautība, drosme dažiem ļauj braukt visattālākajās un komiskākās pozās.

Šūpulis

Šim priekam nepieciešama 2-3 metrus gara virve. Virvi tur divi, vai arī vienu no galiem var piesiet pie koka. Virve nav savīta, bet tikai šūpojusies virs zemes dažādos augstumos – no 10 centimetriem un augstāk. Puiši un meitenes pa vienam (vai pa pāriem) izklīst un lec pāri šūpojošai virvei vai sāk lēkt Dažādi ceļi: ar aizvērtām kājām, uz vienas kājas, ar sakrustotām kājām, ar pagriezienu lecot utt. Lēc līdz kļūdās. Tas, kurš kļūdās, nomaina kādu no virvju šūpotāji. Par kļūdu uzskata ne tikai neveiksmīgu lēcienu, bet arī jebkuru pieskārienu virvei.

Spillikins

Spillikins ir mazi salmiņi (vai nūjiņas - koka, niedru, kaula vai no jebkura cita, pat mākslīgais materiāls) 10 centimetrus garš un no sešdesmit līdz simtam. Stars tiek uzmests uz galda vai jebkuras plakanas virsmas, lai spilikīni guļ haotiskā nekārtībā viens uz otra un blakus. Spēlējošie jautrības dalībnieki tos stingri pārmaiņus noņem pa vienam - kā ērtāk: ar pirkstiem vai ar speciālu uz nūjas piestiprinātu stieples āķi. Ikviens, kurš tikai pārvieto blakus esošo spillikinu, nekavējoties nodod āķi nākamajam spēlētājam. Tas turpinās, līdz visa kaudze ir pilnībā izjaukta. Uzvar dalībnieks, kurš sakrājis visvairāk vairāk nevainojami noņemti spillikins. Galvas ir piestiprinātas dažiem spillikiniem, saucot tos: karalis, ģenerālis, pulkvedis utt .; nūjām var piešķirt arī šķēpa, naža, zāģa, lāpstas u.c. izskatu. Par tādiem īpašiem spillikiniem tiek piešķirts vairāk punktu.

Žmurki

Vadošo spēlētāju sauc par "aklo cilvēku".

Ar aizsietām acīm ir aizsietas acis (parasti ar šalli vai kabatlakatiņu). Viņi to izgriež un tad jautā:

- Kaķi, kaķi, uz kā tu stāvi?

- Pie katla.

- Kas ir katlā?

“Ķeriet peles, nevis mūs.

Pēc tam spēlētāji izklīst, un aklā cilvēka aklais viņus noķer. Blind Man's Buff vajadzētu noķert jebkuru citu spēlētāju un identificēt viņu. Ja tas izdodas, noķertais kļūst par akla vīra blēņu. Spēlētāji var skriet, sastingt vienā vietā, “paķircināt” vadītāju, lai piesaistītu viņa uzmanību un, iespējams, tādējādi izglābtu spēlētāju, kuram šoferis jeb “aklais cilvēks” piegāja pārāk tuvu.

Zvani

Šī ir veca krievu spēle. Spēlētāji stāv aplī. Divi cilvēki iet uz vidu – viens ar zvaniņu vai zvaniņu, bet otram aizsietas acis. Visi pārējie dzied:

Tryntsy-bryntsy, zvani,

Pārdrošnieki sauca:

Digi digi digi dong

Uzminiet, no kurienes nāk zvans!

Pēc šiem vārdiem spēlētājam ar aizsietām acīm ar zvana skaņu jānoķer dalībnieks, kas no viņa izvairās. Kad tiek noķerts dalībnieks ar zvaniņu, viņš kļūst par līderi, bet otrais spēlētājs nonāk vispārējā aplī.

zelta vārti

Šajā spēlē divi spēlētāji stāv viens otram pretī un, sadevušies rokās, paceļ tos uz augšu. Iegūstiet "vārtus". Pārējie stāv viens pēc otra un uzliek rokas uz priekšā braucošā pleciem vai vienkārši turas rokās. Iegūtajai ķēdei vajadzētu iziet zem vārtiem. Un "vārti" šajā laikā izrunā:

zelta vārti

Viņi ne vienmēr palaiž garām!

Pirmo reizi atvadoties

Otrā reize ir aizliegta

Un jau trešo reizi

Mums tevis nepietrūks!

Pēc šiem vārdiem “vārti” pēkšņi nolaiž rokas, un pieķertie spēlētāji arī kļūst par “vārtiem”. Pamazām "vārtu" skaits palielinās, un ķēde samazinās. Spēle beidzas, kad visi spēlētāji kļūst par "vārtiem".

Gulbju zosis

Izvēlējušies divus vai vienu vilku, atkarībā no spēlētāju skaita, viņi izvēlas līderi, kurš sāk spēli. Visi pārējie kļūst par zosīm. Vadonis stāv vietas vienā galā, zosis otrā, un vilki slēpjas malā. Vadītājs soļo, paskatās un, pamanījis vilkus, skrien uz savu vietu, sit plaukstas un kliedz:

Zosis-gulbji, brauciet mājās!

- Skrien, lido mājās, aiz kalna ir vilki!

Kas vajadzīgs vilkiem?

- Saspiediet pelēkās zosis un grauž kaulus!

Pēc šiem vārdiem zosīm jāpaspēj aizskriet pie vadoņa, pirms vilki tās satver. Noķertās zosis ir ārpus spēles, un atlikušie spēlētāji atkārto spēli vēlreiz, līdz vilki ir noķēruši visas zosis.

Lieldienu olu ripināšana

Olu ripināšana ir sacensību spēle, tās mērķis ir iegūt citu spēlētāju olas. Uz līdzenas vietas tiek ierīkota trase (saukta arī par slidotavu vai paplāti), kas ir no kartona vai koka veidota tekne, kuras galā tiek izliktas krāsotas olas, kā arī rotaļlietas un citi nieciņi. Trase var būt slīpa, un tās forma atšķiras. Dažreiz viņi iztiek bez īpašas trases, kamēr olas tiek ripinātas uz grīdas vai uz zāles. Katrs spēlētājs ripina savu olu pa ceļu. Ja tas sasniedz kādu no vienumiem, šis vienums tiek laimēts. Ja ola nepieskaras nevienam priekšmetam, tā tiek atstāta uz vietas, un tā var tikt pie cita spēlētāja kā balva.

Zilonis

Zilonis ir sena krievu spēle, ko īpaši mīl zēni, jo spēle izceļ spēcīgāko un izturīgāko. Spēlētāji tiek sadalīti divos vienādos pēc spēka un komandas dalībnieku skaita. Viena no komandām ir zilonis, otra lec tam virsū. Spēcīgākais un spēcīgākais spēlētājs stāv priekšā ar seju pret sienu, atspiedies pret to, noliecas un nolaiž galvu. Nākamais dalībnieks satver viņu aiz jostas un paslēpj galvu, kam seko trešais, ceturtais utt. Viņiem ir cieši jāturas viens pie otra, attēlojot ziloni. Otras komandas dalībnieki pārmaiņus skrien un lec ziloņa mugurā, lai sēdētu pēc iespējas tālāk uz priekšu, atstājot vietu nākamajam. Spēlētāju uzdevums ir noturēties uz ziloņa ar visu komandu un nenokrist 10 sekundes. Pēc tam komandas dalībnieki apmainās ar lomām.

Skūpsts, meitiņ, labi darīts

Spēlei būs nepieciešami daudzi dalībnieki – meitenes un zēni. Spēlētāji stāv aplī, un viens kļūst centrā. Tad visi sāk kustēties: aplis griežas vienā virzienā, centrā esošais otrā. Spēlētājs centrā griežas ar aizvērtām acīm un izstieptu roku sev priekšā. Visi dzied:

Matrjoška gāja pa taku,

Pazaudēti divi auskari

Divi auskari, divi gredzeni,

Skūpsts, meitiņ, labi darīts.

Ar pēdējiem vārdiem visi apstājas. Spēlētājs, uz kuru norāda līdera roka, dodas uz centru. Spēlētāji stāv ar mugurām viens pret otru un pagriež galvas pa kreisi vai pa labi uz "trīs" rēķina; ja puses sakrīt, tad laimīgie skūpstās!

līdera vadītājs

Pirmkārt, visi spēlētāji stāv aplī ar skatu uz centru. Vadītājs attālinās no spēlētājiem, kuri, savukārt, izvēlas "ringleader". Ringleader parāda visiem pārējiem spēlētājiem dažādas kustības, un spēlētāji atkārto šīs kustības, neatpaliekot no līdera. Vadītājam jāuzmin, kurš ir "vadītājs". Ja pēc 20 sekundēm viņam tas neizdodas, braucējs ir ārpus spēles, un spēlētāji izvēlas sev jaunu braucēju.

gredzens-gredzens

Visi sēž uz soliņa. Tiek izvēlēts vadītājs. Viņam starp plaukstām ir gredzens vai cits mazs priekšmets. Pārējie tur rokas ciet. Šoferis ar gredzenu apbrauc visus un it kā uzliek gredzenu. Bet kam viņš to nolicis, to zina tikai tas, kurš dabūja gredzenu. Citiem ir jānovēro un jāuzmin, kam ir šī prece. Kad vadītājs saka: “zvani, zvani, izej uz lieveņa”, tam, kuram tas ir, vajadzētu izlēkt, bet pārējie, ja uzminējāt, aizturiet viņu. Ja izdevās izlēkt, viņš sāk braukt, ja nē, brauc tas, kurš aizkavēja. Turklāt jūs varat to turēt tikai ar elkoņiem, jo ​​plaukstas paliek aizvērtas.

), žurnālā reģistrēts ne pa jokam. Tautas spēles palīdz labāk izprast tālo laiku un mūsu senčus, kas to apdzīvojuši. Šodien spēlējam vecmāmiņas!

Šī vēsture aizraujoša spēle paslēpts tūkstošgades tumsā. Ēģiptē arheologi izrakumos slāņos, kas datēti ar faraonu laiku, bieži atrod plāksnes un akmeņus, kuros attēloti dievi un cilvēki, kas met vecmāmiņas. Spēle ir ierakstīta arī sengrieķu mītos. Un Krievijā viņi sāka spēlēt vecmāmiņas jau pirmsmongoļu periodā, ir pierādījumi, ka spēle bija populāra jau 6-8 gadsimtā.

Visticamāk, ka arī Ruriks Staraja Ladogā neapdomīgi meta kauliņus ...

Aleksandrs Sergejevičs Puškins bija sajūsmā par naudas spēli. Un viņš pat veltīja viņai dzejoli - "Par naudas spēlētāja statuju". Un dzejnieku iedvesmoja izstāde Imperiālajā Mākslas akadēmijā 1836. gada septembrī. Ieraugot jaunā tēlnieka Nikolaja Pimenova darbu "Puisis, kas spēlē naudu", Puškins sacīja: "Paldies Dievam, beidzot skulptūra Krievijā bija populāra." Un, kā vēlāk atcerējās tēlnieks, viņš uzreiz ieskicēja piezīmju grāmatiņā:

Jaunais vīrietis pakāpās trīs reizes
noliecies, roka uz ceļa
viņš ņipri noliecās, otrs pacēla labi mērķētu kaulu.
Lūk, mērķis...
Projām! Sazinieties, ziņkārīgie,
daļa atsevišķi; nejaucies krievam
laba spēle."

Un iekšā " Kapteiņa meita", sestajā nodaļā, aprakstot Belogorskas cietokšņa aizstāvju darbības, ar bailēm gaidot Pugačova uzbrukumu, Aleksandrs Sergejevičs atcerējās savu iecienīto spēli un atrada izteiksmīgu detaļu: "Nākamajā dienā, atgriežoties no mises, viņa (" komandieris Vasilisa Jegorovna.- Red.) Redzēju, kā Ivans Ignatičs no lielgabala velk lupatas, oļus, skaidas, naudu un visādus atkritumus, ko tajā sabāzuši bērni.

1870. gadā mākslinieks Vladimirs Makovskis, tautas spēļu pazinējs un liels mīļotājs, uzgleznoja attēlu "Spēlējam vecmāmiņas", un tā kļuva par viņa pirmo gleznu, ko P. M. Tretjakovs tūlīt nopirka nu jau pasaulslavenajai galerijai.

Nu, Mūsdienu enciklopēdiskajā vārdnīcā F.A. Brokhauss un I.A. Efrons (Sanktpēterburga: Brockhaus-Efron, 1890-1907) skaidro spēles negaidīto nosaukumu: “Vecmāmiņa (phalanx prima) ir pirmā atgremotāju (buļļa, aitas, kazas u.c.) pirksta locītava jeb falanga. Šis kauls kalpo "vecmāmiņu" spēlei, kas ir izplatīta starp parastās tautas bērniem visā Krievijā gan ciemos, gan pilsētās.

Spēles noteikumi

Ir desmitiem spēļu iespēju. Taču visas ir pakārtotas galvenajam uzdevumam – notriekt zirga rindā stāvošo vecmāmiņu. Babka, tā pati naga locītava pēc Brokhausa-Efrona teiktā, parasti tika atrasta starp kauliem pēc želejas vārīšanas. Kad ciematos sākās masveida lopu kaušana, pusaudži uzkrāja vecmāmiņas nākotnei. Bija bumbiņa tika izgatavota no lielākā galvas, kas arī bija piepildīta ar svinu svaram.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās, teiksim, katrā pa 3-4 cilvēkiem. Katras komandas priekšā, aiz zirga līnijas, noteiktā secībā un secībā tiek novietotas pavadoņu figūriņas - "sēta" un "zoss".

"Žogs" novietots gar zirga līniju, "zoss" - perpendikulāri tai.

Spēlētāji izsit vecmāmiņas no 2-3 metru attāluma.

Vecmāmiņas var izsist arī no 7-8 m attāluma, savukārt, izsitot pusi pavadoņu, pavirzīsies 2-3 m uz priekšu.

Apgrūtinot spēli, viņi sita zirgam no dažādām pozīcijām – stāvus, ceļos, sānis. Varat arī dažādot vecmāmiņu izkārtojumu - likt tās aplī, rombā, kvadrātā.

Katras puses uzdevums ir nolaist vecmāmiņas ar mazāku skaitu biželes.

Nianses

Vecajās dienās izsmalcināti spēlētāji izšķīra vairākas iespējas kaulu novietojumam pēc sitiena. Ja vecmāmiņa nokrita ar izliekto pusi uz augšu, tad Simbirskas, Vjatkas, Toboļskas guberņās šī pozīcija deva priekšrocības spēlē. Bet Tveras, Kurskas un Astrahaņas provincēs priekšroka tika dota kaula sānu, platajām un plakanajām pusēm. Kāpēc tas notika, nav zināms. Par gaumi, kā saka, nestrīdas...

PADOMS SPĒLĒTĀJIEM

Izmantojiet volānus!

AT mūsdienu apstākļos kaula paternus var veiksmīgi aizstāt ar maziem koka ķīļiem, izvēloties lielāku un smagāku ķīli (smaguma labad var iesist naglu). Daudzi veiksmīgi izmanto goroshny ryukhi.

Taču arī šodien jebkura tirgus gaļas ejā noteikti tiksi pusceļā, ja gaļas griezējam pateiksi: lai spēlētu naudu, vajag kaulus.

vecmāmiņa

(Citi šīs spēles nosaukumi ir Kozny, Shugai, Punks, Ankles)

Krievijā "Babki" bija plaši izplatīti jau 6.-8.gs. un bija mana mīļākā spēle. Dažās vietās tie ir saglabājušies līdz mūsu laikam. Līdz ar to šī spēle krievu vidū pastāv apmēram pusotru tūkstoti gadu. Dažas skolas, pionieru nami, pionieru nometnes u.c. mēģina atkal plaši izplatīt "Vecmāmiņu".

Šī spēle ir pazīstama arī starp citām PSRS tautām - ar vienādiem nosaukumiem un ar dažām izmaiņām noteikumos.

Spēlei tiek ņemtas vecmāmiņas - īpaši apstrādāti govju, cūku, aitu kāju apakšējo nagaiņu locītavu kauli. Krievi vislielākā cieņa ir pret govju galvām: tie ir lielāki un var tikt trāpīti no liela attāluma (līdz 40 m), savukārt tie parasti trāpa maziem galviņiem un it īpaši alčikiem no 3-10 m. Parasti pusaudži, zēni un jaunieši cilvēki spēlē, no 2 līdz 10 cilvēkiem. Iepriekš dažkārt spēlēja cilvēki nobriedušā vecumā. Katram savs bits un 3-10 vecmāmiņas (pēc vienošanās). Lielāko un smagāko galviņu ņem par mazlietiņu (tā iekšējais dobums bieži ir piepildīts ar svinu vai alvu). Spēlei nepieciešama platforma, kuras izmērs ir līdz 60-70 m vīriešiem un līdz 30-40 m pusaudžiem. Ja spēlē pret sienu (lai vecmāmiņas neaizlido pārāk tālu no sitiena), tad laukums var būt par 15-20 m īsāks.

Apraksts. Apmēram vietas vidū tiek novilkta zirga līnija, uz kuras vienā vai divās rindās vai ligzdās pa 2, 3, 5 gabaliņiem saliek no visiem spēlētājiem savāktās vecmāmiņas (10. att., A, a, c, d). Dažkārt paternu uzbūve ir perpendikulāra zirga līnijai (10. att., A, b). Reizēm no vecmāmiņām tiek uzbūvētas sarežģītas figūras, piemēram, “zivtiņa” ar atvērtu muti (10. att., A, e) vai, vecmāmiņas izklīdinot, katra tiek novietota vietā, kur tā gulēja.

Pati spēlētāju secības noteikšana jau ir interesants spēles periods. Parasti visi sastājas rindā gar zirgu un met savus kumosus tajā virzienā, no kurienes piekrita sist zirgam. Divus vai trīs metrus no zirga tiek novilkta līnija - “cūku tauki”. Katrs met savu nūju aiz "bekona" tādā attālumā, kādu uzskata par sev piemērotāko. Tajā pašā laikā viņi ņem vērā, ka tiesības sist pirmais būs tam, kura nūja atrodas vistālāk no zirga. Tāpēc tie, kas paļaujas uz savu spēku un precizitāti, mēdz nūju izmest. Bieži vien tiek sarīkots “riests” (“sacensības”), tas ir, ir atļauts savu nūju pārnest vēl tālāk, un apņēmīgākie spēlētāji sāk to pārvietot vienu tālāk par otru - pamatojoties uz saviem spēkiem. Tas, kurš ir viltīgs un met nūju tuvāk (cerot, ka citi no tālienes palaidīs garām un viņš dabūs trāpīt tuvu), var nesanākt vēlamo rezultātu, ja viņa biedri ir precīzi, bet gadās, ka viņš tiek sodīts: ja viņa sikspārnis nokrīt tuvāk nekā “resns”, viņam zirgs būs jāmet ne tikai pēdējais, bet arī ar aizvērtām acīm. Nosakot sitienu secību, salīdzinoši reti tiek ņemta vērā zemē nokritušā bita pozīcija (Spēlētāji var vienoties, piemēram, ka tiesības sist pirmais ir tiem, kam vecmāmiņa guļ uz “muguras”, t.i., “vēders” uz augšu (“zhok”, “maiss”, “Ērglis” un citi nosaukumi) (sk. 10. att., B, b). No tiem pats pirmais pārspēj to, kura sikspārnis gulēja tālāk par citi guļ tādā pašā pozā. Kuru viņa pieguļ tuvāk, tas sit otro utt. Pēc tam tiek sadalītas vietas tiem, kuri gulēja uz līdzenas "malas" ("plotska", "alcha", "čik") sk. 10. att., B, d) utt. Dažkārt tiem ir priekšrocības citās galvgaļa pozīcijās (10. att., B, a, c)), un tādējādi krievu šķirnēm "Babok" tiek piešķirta mazāka loma. nejaušībai, veiksmei un lielākai - pašu spēlētāju sasniegumiem.

Dažkārt spēlētāju secība tiek noteikta vairāk vienkāršus veidus: pēc izlozes, pēc atskaņas, pēc vienošanās utt.

Tas, kurš ir ieguvis tiesības sist, pirmais nonāk vietā, kur atrodas viņa nūja, un no turienes met to vecmāmiņām, kas atrodas uz līnijas. Ja viņš ar savu nūju notriec (nogāž) vecmāmiņu uz zirga, tad viņš uzvar šo vecmāmiņu vai visu ligzdu, kurā viņa ieiet (atkarībā no vienošanās). Pēc tam savukārt trāpa nākamais. Kad uz līnijas vairs nav naudas, spēle beidzas. Ja visi ir izlauzušies cauri un uz spēles joprojām ir vecmāmiņas, tad spēlētāji vienojas vai nu atkārtot spēli, uz spēles paliekot vecmāmiņām, vai arī likt uz līnijas papildu noteiktu skaitu vecmāmiņu no katra dalībnieka. Spēle parasti tiek atkārtota vairākas reizes. Uzvar tas, kurš uzvar visvairāk naudas.

Atsevišķos "Babok" veidos noteikumi būtiski atšķīrās. Iepriekš aprakstītajā spēles veidā tika ievēroti šādi noteikumi: 1. Mest nūju zirgam katru reizi no vietas, kur sikspārnis gulēja, sperot ne vairāk kā 1-3 soļus uz priekšu. 2. Ja vecmāmiņai uz zirga trāpa sikspārnis, bet nekrīt, tas netiek uzskatīts par izsistu. 3. Izsistās fāzes vecmāmiņas no zirga atņem spēlētājs, kurš viņas izsita. 4. Var iemest zirgam 1-3 bitus pēc kārtas (pēc vienošanās). 5. Reizēm tiek ieviests noteikums: viengabalā stāvošus paternus var sākt gāzt tikai no pēdējā pāra, un, ja citas vecmāmiņas nokrīt, tās netiek uzskatītas par notriektām.

Daudzveidība spēles "Vecmāmiņā" - "Caur mīnusu"(Viņa ir pazīstama arī ar nosaukumiem “No zirga līdz zirgam”, “No lauka uz lauku” utt.). Visi sit zirgu no vienas līnijas, ko sauc par "cūku taukiem". Tas tiek turēts 10-15 metrus no zirga vai tālāk - pēc vienošanās. Kārtība tiek noteikta izlozes kārtībā. Kad visi sit vienā pusē, viņi dodas uz otru zirga pusi pie saviem bitiem, kas pārlidojuši zirgam. Tagad katrs met savu nūju vecmāmiņai uz auklas no vietas, kur atrodas viņa nūja, un pirmais met tas, kura nūja atrodas vistālāk no zirga. Kurš iekoda, izmetot no “resnām”, nesasniedza zirgu, tas sit pēdējo un turklāt aizsietām acīm. Pārējā spēle ir tāda pati kā iepriekšējā.

Vēl viena "Vecmāmiņas" spēles variācija. Vietnē tiek novilkta “pilsētas” līnija, un tai paralēli tiek novilkta zirga līnija 6-8 m attālumā no tās. Vecmāmiņas tiek liktas vienā vai divās rindās (skat. 10. att., A).

Visi spēlētāji stāv aiz "pilsētas" līnijas. Jebkurā viņiem zināmā veidā viņi nosaka kārtību spēlē.

Katrs spēlētājs pēc kārtas izdara vienu sitienu pa vecmāmiņu. Viņa uzdevums ir notriekt pēc iespējas vairāk vecmāmiņu. Katra notriektā vecmāmiņa dod viņam uzvaras punktu. Kad pirmais gabals ir notverts, tiek novietots otrais, tad trešais un tā tālāk (sk. 10. att., A). Kad visi met nūju vienu reizi, bet ne visas vecmāmiņas tiek notriektas izveidotajās figūrās, viņi spēlē otro reizi. Kad visas vecmāmiņas notriektas, tiek skaitīti punkti. Spēle tiek atkārtota vairākas reizes. Katru reizi tiek izspēlēta kārta sist vecmāmiņai. Uzvar tas, kuram ir visvairāk punktu.

Noteikumi ir tādi paši kā iepriekšējās šķirnēs, taču ir atšķirība: jāsit, nepārkāpjot "pilsētas" līniju. Pretējā gadījumā izsisto galviņu novieto sākotnējā vietā.

Mīļākā tautas spēle, kas pārstāv dažādas modifikācijas: con, katoshki utt., Un Dažādi ceļi visvairāk B. no nagaiņu kauliem ir novietoti. B., kuru sit, ja tas ir piepildīts ar svinu, sauc par lējumu vai svinu ... enciklopēdiskā vārdnīca F. Brokhauss un I.A. Efrons

Fiti miti, manyukhi, peti meti, vecmāmiņas, santīmi, nauda, ​​pupiņas, bašļi, finanses, penss, kāposti, mani, nauda, ​​kazas, nauda, ​​laupījums, kraukšķi, nauda, ​​kapitāls, nicināms metāls Krievu sinonīmu vārdnīca. vecmāmiņas redz naudu Sinonīmu vārdnīca ... ... Sinonīmu vārdnīca

Jautri, jautri, palaidnība, joks; spēlēt. Trešdien… Sinonīmu vārdnīca

Vikivārdnīcā ir ieraksts "vecmāmiņa" Vecmāmiņa neskaidrs termins: Saturs ... Wikipedia

Sānu; pl. Jarg. Nauda. Sitīt, naglot b. ◊ Izsit (savu) naudu. Ieguldītā atdeve, ko l. nauda; atlīdzināt izmaksas. * * * BABKI BABKI, sena krievu nacionālā sporta veida spēle, piemēram, gorodki spēle, tikai “ryukh” vai ... enciklopēdiskā vārdnīca

naudu- BABKI, sānu, pl Spēle, kurā no apļa ar kaulu tiek izsisti citi līdzīgi kauli, kas sakārtoti noteiktā secībā. Tāla Sibīrijas ciema nomalē trokšņainus bērnus no agra rīta sagriež vecmāmiņās (Shuksh.) ... Vārdnīca Krievu lietvārdi

naudu- labi, daudzi; BA / BKA un, f. Pēdas nagu locītava dzīvniekiem. Pa labi viņi veda slaido skaistuli Fru Frou, kura kā uz atsperēm uzkāpa uz savām elastīgajām un diezgan garajām pēdām. // Ļevs Tolstojs. Anna Kareņina //* TAURENIS, ◘… … Aizmirsto un grūto vārdu vārdnīca no 18.-19. gadsimta krievu literatūras darbiem

Knucklebones- populārs. senatnē spēlējās ar astragaliem (vecmāmiņām) ... Senā pasaule. enciklopēdiskā vārdnīca

Knucklebones- senatnē populāra spēle ar astragāļiem (vecmāmiņām); bija īpaši populārs sieviešu vidū ... Senatnes vārdnīca

Grāmatas

  • Vitezslavs Nezvals. Lirika,. Čehu dzejnieka krājumā iekļauti liriski dzejoļi no grāmatām: "Mazais rožu dārzs"," Naudas spēle "," Pieci pirksti "," Stikla apmetnis "," Atgriešanās biļete "," Piecdesmit divas rūgtas balādes ...
mob_info