Atmiņa par viņu palika krievu vārdnīcās: Sena krievu spēle. PSRS tautu spēles (kolekcija) Aksesuārs spēļu naudai

Lai spēlētu, jums ir nepieciešamas "vecmāmiņas" (mazie ķīļi) - 10 gabali katrai spēlētāju komandai - un viena bižele - lielākā un smagākā "vecmāmiņa".

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās pa 3-4 cilvēkiem katrā un ir vienā rindā. 3 m attālumā no šīs līnijas tiek novilkta vēl viena zirga līnija, aiz kuras noteiktā secībā un secībā novietotas 10 “vecmāmiņu” figūras. Katra komanda mēģina notriekt komplektu “vecmāmiņas” ar mazāku bižu bumbiņu skaitu.

Pēc izlozes viena no komandām startē pirmā. Šīs komandas spēlētāji savukārt kapteiņa nosprausti iemet bižu bumbiņu “vecmāmiņām”. Pēc tam sit otra komanda, pēc tam atkal pirmā un tā tālāk Uzvar komanda, kura izdarīja mazāk bižu bumbiņas metienu, lai notriektu no "vecmāmiņām" uzstādītās figūras.

Spēles noteikumi

1. Spēlē secīgi tiek notriektas divas figūras: “žogs” un “zoss” (skat. attēlu). Kad tiek notriekta “žoga” figūra, to var sākt darīt no jebkura gala, secīgi notriecot šīs figūras “vecmāmiņas”, bet ne vairāk kā divas “vecmāmiņas” ar vienu biželes metienu. Jūs varat nošaut "zoss" figūru, sākot no pēdējās "vecmāmiņu" rindas.

2. Ja metot kijas lodi, 1 un 2 vecmāmiņas tiek izsistas nevis pēc kārtas, vai tiek notriektas vairāk nekā 2 vecmāmiņas, vai jebkura vecmāmiņa tiek pārvietota no vietas, bet nenotriekta, tad visa 10 vecmāmiņu figūra tiek novietots vēlreiz.

3. Notriektas "vecmāmiņas" tiek izņemtas no vietnes.

4. Spēlētājs, kurš šķērsojis metiena līniju, pirms bižu bumba pieskaras zemei, zaudē tiesības mest, un visas notriektās šīs figūras “vecmāmiņas” tiek noliktas savās vietās.

Pēc N.Gurejeva grāmatas "Aktīvā atpūta" (M., "Padomju sports", 1991) materiāliem

Kopš seniem laikiem krievu tauta ir bijusi slavena ne tikai ar savu unikālo un ārkārtīgi interesanto kultūru, bet arī ar aizraujošas spēles gan bērniem, gan pieaugušajiem. Tomēr laiks, karotāji un Eiropas kaimiņu ietekme pamazām aizēnoja vecās krievu spēles. Tagad viņi sāk atdzīvoties un nebeidz pārsteigt ar savu dzīvīgumu, oriģinālas idejas un uzdevumi, kas piepildīti ar trokšņainu jautrību.

Apgūstot vienkāršos krievu tautas spēļu noteikumus, jūs varat iegremdēties ne tikai aizraujošajā bērnības pasaulē, bet arī saprast, kā dzīvoja un atpūtās mūsu senči.

Krievu tautas spēles un to noteikumi

Spillikins

Šī spēle ir pazīstama kopš seniem laikiem, taču tagad tās noteikumus zina ļoti maz cilvēku. Lieta tāda, ka tiek ņemti no 60 līdz 100 10 cm gari kociņi, kurus ievieto maisiņā un pēc tam izlej uz līdzenas virsmas. Nūjas, pietiekami guļot, nejauši nokrīt, un spēles uzdevums ir, lai visi pēc kārtas izņemtu vienu spilīti, cenšoties netraucēt tuvumā esošos. Uzvar tas, kuram pēc visas kaudzes parsēšanas ir visvairāk savākto "trofeju". Lai spēli padarītu vēl interesantāku, var izgatavot kociņus lāpstiņas, šķēpa vai karotes formā. Par tādiem spillikiniem tiek piešķirti vairāk punktu.

zelta vārti

Šī spēle ir ļoti dinamiska un ir paredzēta ne tik daudz dalībnieku veiklībai, bet gan veiksmei. "Zelta vārtu" noteikumi ir šādi: divi spēlētāji nostājas viens otram pretī un sadodas rokās tā, ka tiek iegūti vārti. Pārējie dalībnieki sadodas rokās un pārmaiņus iziet tām cauri. Tajā pašā laikā spēlētāji, kas veido vārtus, dzied:

zelta vārti
Viņi ne vienmēr palaiž garām!
Pirmo reizi atvadoties
Otrā reize ir aizliegta
Un jau trešo reizi
Mums tevis nepietrūks!

Pēc dziesmas beigām viņi nolaiž roku, un tie spēlētāji, kurus pieķer, arī kļūst par vārtiem. Tādējādi dalībnieku ķēde pakāpeniski samazinās. Spēle beidzas brīdī, kad visi kļūst par "vārtiem".

Noķer zivi

Lai uzvarētu šajā spēlē, ir nepieciešama laba reakcija un ātrums. Šīs jautrības jēga ir tāda, ka dalībnieki veido apli, kura centrā stāv "ūdens" ar virvi un griež to ap grīdu ap savu asi. Dalībnieku uzdevums ir lēkt pāri virvei. Spēle, kas to uztver, ir ārpus spēles.

karstais sēdeklis

Šī spēle ir ideāli piemērota tiem, kam patīk spēlēt pieķeršanos. Tās nozīme ir faktā, ka vietnes centrā ir norādīta vieta, kas tiks saukta par karstu. "Ūdenim" jāmēģina noķert dalībniekus, kuri vēlas nokļūt šajā vietā. Noķertais palīdz "ūdenim". Ja spēlētājam izdosies sasniegt "karsto punktu", viņš tur var atpūsties, cik vien vēlas, tomēr, ticis tālāk par to, viņam atkal būs jābēg no "ūdens". Spēle turpinās, līdz tiek noķerti visi spēlētāji.

Zilonis

Šī spēle ļauj pārbaudīt spēkus un izturību, tāpēc zēniem tā patīk visvairāk. Spēles nozīme ir tāda, ka dalībnieki tiek sadalīti divās vienādās komandās. Pēc tam viens no viņiem būs "zilonis", bet otrs uzlēks tam virsū. Pirmās komandas dalībnieks pieiet pie sienas un noliecas, atspiedis uz tās rokas. Nākamais pienāk no aizmugures un apvij rokas ap vidukli, noliec galvu. Pārējie spēlētāji dara to pašu. Izrādās "zilonis". Pieskrien pirmais otras komandas dalībnieks un mēģina uzlēkt uz “ziloņa” tā, lai būtu vieta citiem komandas dalībniekiem. Pēc tam, kad visa komanda atrodas "ziloņa" mugurā, lai uzvarētu, tai jāizturas 10 sekundes. Pēc tam komandas var apmainīties vietām.

Krāsas

Tas ir ļoti mobils un jautra spēle. Saskaņā ar tā noteikumiem jums jāizvēlas divi dalībnieki: "mūks" un "pārdevējs". Pārējie spēlētāji stāv rindā, un pārdevējs viņiem čukstus stāsta par jebkuru krāsu. Pēc tam notiek šāds dialogs:

Mūks ieiet krāsu veikalā un saka ierēdnim:

Esmu mūks zilās biksēs, atnācu pēc krāsas. - Par ko?

Mūks nosauc krāsas (piemēram, sarkanā). Ja šādas krāsas nav, pārdevējs atbild:

Tāda nav! Leciet pa sarkano paklāju, uz vienas kājas, jūs atradīsiet zābakus, valkājiet tos, bet atnesiet tos!

Tajā pašā laikā mūkam tiek dots uzdevums: staigāt kā pīlei vai lēkt uz vienas kājas. Ja ir šāda krāsa, pārdevējs atbild:

Tur ir viens! - Cik daudz ir? - Pieci rubļi

Pēc tam mūks piecas reizes sit pārdevēja roku.) Tiklīdz atskan pēdējais aplaudējums, “paint” dalībnieks pielec un skrien apkārt līnijai. Ja mūks viņu panāk, tad viņš pats kļūst par “krāsu”, un viņa vietu ieņem pieķertais.

Gulbju zosis

Šī spēle ir paredzēta tiem, kam patīk aktīvas spēles. Tā nozīme ir tāda, ka no visiem dalībniekiem tiek izvēlēti divi vilki un viens vadonis. Visi pārējie kļūst par zosīm. Līderim jāatrodas vienā vietnes pusē, bet gulbjiem – otrā. Vilki stāv tālumā "slazdā". Vadītājs saka šādus vārdus:

Zosis-gulbji, mājās!

Skrien, lido mājās, aiz kalna ir vilki!

Ko vilki vēlas?

Knibini pelēkās zosis un grauž kaulus!

Kad dziesma beidzas, zosīm jāskrien pie vadoņa un jācenšas, lai vilki tās nenoķertu. Tie, kas tiek pieķerti, tiek izslēgti no spēles, bet pārējie tiek atgriezti atpakaļ. Spēle beidzas, kad tiek noķerta pēdējā zoss.

Rāceņi

Šīs spēles nosaukums cēlies no vecās krievu pasakas "Rāceņi", tāpēc tās nozīme ir nedaudz līdzīga šim darbam. Tas ir lieliski piemērots reakcijas un kustību koordinācijas attīstīšanai.

Spēles noteikumi ir šādi: visi dalībnieki nostājas aplī un sāk dejot. Tās centrā ir “rāceņa” bērns, bet aiz apļa ir “pele”. Visi spēlētāji apaļās dejas laikā dzied šādu dziesmu:

“Audz re-pon-ka!
Audzējiet cre-pon-ka!
Ne mazs, ne liels
Līdz peles astei!

Kamēr dziesma skan, rāceņi pamazām “aug”, tas ir, ceļas. Pēc dziesmas beigām pelei jāmēģina iekļūt aplī un noķert rāceni. Pārējie dalībnieki var viņai traucēt vai palīdzēt. Pēc tam, kad pele noķer rāceni, tiek atlasīti jauni spēlētāji.

Ir vēl viena šīs spēles variācija.

Spēlētāji stāv viens pēc otra un apvij rokas ap iepriekšējā dalībnieka vidukli. Pirmajam spēlētājam cieši jāturas pie koka stumbra. Spēle sākas, kad "vectēvs" mēģina atkabināt ekstrēmo dalībnieku no pārējās komandas un tā tālāk, līdz "rācenis" ir pilnībā "izstiepts".

Salki

Šī ir viena no visizplatītākajām mobilās un fiziski attīstošās spēles variācijām. Tās dalībnieki izklīst pa vietu, aizver acis, vienlaikus turot rokas aiz muguras. Saimnieks ieliek priekšmetu vienam no spēlētājiem rokās uz rēķina “viens, divi, trīs”, visi atver acis. Dalībnieku rokas paliek aiz muguras. Tad spēlētājs, kuram ir prece, saka: "Es esmu birka." Pārējiem dalībniekiem jābēg no viņa, lecot uz vienas kājas. Tas, kuru pieskaras "taka", pats kļūst par "ūdeni". Svarīgs nosacījums, lai "takai" arī jālec uz vienas kājas.

Sit pa virvi

Šī vienkāršā spēle palīdzēs attīstīt reakcijas ātrumu un izklaidēties. Tās nozīme ir tajā, ka tiek ņemta blīva virve, kas ir sasieta gredzenā. Visi spēlētāji stāv ārā un ņem to ar vienu roku. Gredzena centrā stāv "ūdens". Viņam jāpaspēj "sālīt" kādu no spēlētājiem, kurš pēc tam ieņem viņa vietu.

kazaku laupītāji

Šī ir sena krievu izklaide, kuras noteikumus no galvas zina mūsu vecāki, vecvecāki. Tās nozīme slēpjas faktā, ka visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās "kazaki" un "laupītāji". Kazaki izvēlas sev vietu, kurā aprīkos "pazemtu" un izvēlas sargu. Laupītāji šajā laikā izklīst un slēpjas, atstājot savā ceļā bultas un citus pavedienus. Kazakiem jāatrod katrs laupītājs un jānogādā cietumā. Ar katru noķerto spēlētāju paliek sargs, tomēr citi laupītāji var palīdzēt komandas biedram un, sagrābjot sargu, atbrīvot ieslodzīto. Spēle beidzas, kad tiek notverti visi laupītāji.

Laupītāji, lai pēc iespējas ilgāk nevarētu atrasties, vispirms visi kopā aizbēga, bet pēc tam izšķīrās.

Saskaņā ar vienu šīs spēles versiju, laupītāji izdomā slepenu paroli, un kazakiem tā ir jānoskaidro. Tāpēc spēle turpinās arī pēc visu laupītāju notveršanas, līdz tiek noskaidrota parole.

"Ēd mierīgi"

Šī trokšņainā un jautrā spēle prasa ne tikai prasmes, bet arī attapību. Pirms darba sākšanas uz zemes jānovelk divas līnijas 5 metru attālumā viena no otras. Vienai no līnijām priekšā ir "ūdens", otras priekšā - pārējie spēlētāji. Dalībnieku uzdevums ir skriet uz "ūdeni". Tas, kurš to dara pirmais, ieņem viņa vietu. Grūtības slēpjas faktā, ka “ūdens” periodiski saka: “Tu ej klusāk - turpināsi. Iesaldēt! Pēc šīs frāzes visiem spēlētājiem vajadzētu sastingt, un līdera mērķis ir mēģināt likt katram no dalībniekiem smieties, viņam nepieskaroties. Var taisīt sejas, vērīgi skatīties acīs, stāstīt smieklīgi stāsti. Ja kāds no spēlētājiem smējās vai pasmaidīja, viņš atgriežas rindā.

lāču mazulis

Šī ir ļoti aizkustinoša un jautra spēle. Vispirms uz zemes jāuzzīmē divi apļi. Vienā no tiem būs "būve" ar "lāčuku", bet otrā - māja pārējiem dalībniekiem. Spēlētāji iziet no “mājas” un dzied: “Sēņoju, ogos. Bet lācis neguļ un rūc uz mums. Kad viņi ir beiguši dziedāt, lācēns ar rūcienu izskrien no savas midzes un cenšas panākt pārējos spēlētājus. Noķertais pats kļūst par lācēnu.

Degļi

Šī spēle bija ļoti populāra vecos laikos. Viņa ļoti labi attīsta uzmanību un ātrumu. Tās nozīme slēpjas faktā, ka spēlētāji 11 cilvēku sastāvā izvēlas ūdeni un pēc tam sadalās pa pāriem un veido kolonnu. "Ūdens" stāv ar muguru pret dalībniekiem un neatskatās. Viņa priekšā tiek novilkta līnija divdesmit metru attālumā.

Dalībnieki dzied šādu dziesmu:

"Dedziet, dedziet skaidri,
Lai neizietu ārā.
Paskaties uz debesīm
Putni lido
Zvani skan!"

Pēc tās pabeigšanas pēdējais pāris atdala rokas un skrien pa pretējām kolonnas pusēm uz "ūdeni". Panākuši viņu, viņi kliedz: "Viens, divi, nesauc, skrien kā uguns!". Pēc tam "ūdens" sāk vajāt šo pāri, un viņam ir "jānobaro" viens no viņiem, pirms viņi sasniedz līniju un sadodas rokās. Ja viņam tas izdevās, viņš tiek savienots pārī ar atlikušo dalībnieku, un tas, kurš tika pieķerts, pilda "ūdens" pienākumus. Ja nebija iespējams panākt, tad pāris kļūst par kolonnas galvu, un “ūdens” turpina “degt”.

Šī spēle atšķiras ar to, ka to var spēlēt ļoti ilgi, līdz dalībnieki nogurst.

Cilvēki izgudroja senās krievu spēles, rūpējoties par saviem bērniem, ar domu, lai viņi ne tikai jautri un enerģiski pavadītu laiku, bet arī iemācītos komunicēt savā starpā, uzzinātu draudzības vērtību un zinātu, kas ir godīgums un savstarpēja palīdzība. Nav nekā labāka par jautrību svaigs gaiss, kas palīdz ne tikai izkļūt no ierastās slēgto telpu tveices, bet arī atrast īstus draugus, ieraudzīt pasauli visās tās valdzinošajās krāsās un arī dod brīvību paša iztēlei.

Mūsdienu bērni uzskata arī par senām spēlēm, kuras mēs, mūsdienu pieaugušie, ar prieku spēlējām bērnībā. Tie ir "Gredzens", "Jūra uztraucas", "Bouncers", "Klasika", "Elastīgā josla" un citi.


Nesen tika atrasts kauls, kurā ieliets svins. Es ilgi stāvēju un domāju, kāpēc viņi to izdarīja, un atcerējos, ka kaut ko līdzīgu esmu redzējis filmā. Tieši tā, tas ir kauls spēlei "BANKA". Tagad nožēloju, ka atradumu izmetu, iespējams, ka tam ir vēsturiska vērtība. Galu galā tas tika atrasts stepē, kur dzīvoja Zelta ordas karavīri.

BABKI, veckrievs nacionālā spēle sporta raksturs, piemēram, pilsētu spēle, tikai "ryukh" vai pilsētiņu vietā, kā arī bitu vietā šajā spēlē parādās mājdzīvnieku kauli (locītava no apakšstilba līdz papēžam). Katrs spēlētājs ieliek noteiktu skaitu vecmāmiņu uz zemes iezīmētā kārtā. Pēc tam dalībnieki pārmaiņus mēģina ar speciālu nūju, tas ir, to pašu kaulu, tikai īpaši apstrādātu vai ar svinu svērtu, izsist no zirga pēc iespējas vairāk vecmāmiņu, kas kļūst par laimīgā spēlētāja laupījumu. Saskaņā ar Dāla teikto, šo īpašo nūju sauca par punk, cue ball, cue ball, headstock fight; lietnis, svins, ja tas ir piepildīts ar svinu, nagla, ja tajā iedur naglu, svaram. Spēle bija domāta bērniem, taču tajā labprāt iesaistījās arī pieaugušie. Vecmāmiņas mainīja, pirka un pārdeva. Īpaši tika novērtētas vecmāmiņas, ar kuru palīdzību tas tika iegūts lielākais skaits punktus.

Nav iespējams pateikt, kurā reģionā spēle parādījās pirmo reizi, jo dažādās variācijās tās apraksts ir atrodams jebkurā tautā. Ja, piemēram, krievu vidū to sauca par “vecmāmiņām” vai “bitkām”, tad kazahiem par “haniem” vai “asikiem”, uzbekiem “ašiki”, citu austrumu tautu vidū par “alčikiem” vai “eļļām”.

Asyki ir ļoti izplatīta nacionālā kazahu spēle, kuras noteikumi tiek nodoti no paaudzes paaudzē. Kad stepe uzziedēja un klājās bagātīgi zaļš paklājs, ne tikai bērni, bet arī pieaugušie izgāja pavasara saules sasildītā zemē un sāka savas sacensības. Katram pieredzējušam spēlētājam jābūt savam somam ar asykiem vai alčikiem - tas ir ceļgala kauls aunu un aitu locītavā. To speciāli vārīja un krāsoja ar hennu, tinti vai krāsām. Starp visu asiku komplektu noteikti bija liels alčiks, ko sauc par "saka" - trumpa kauls. Viņš spēlēja "hana" lomu jeb svarīgāko trofeju, ja dalībniekam ar veiklības palīdzību izdodas to izcīnīt. Dažreiz šādā kaulā tika ieliets svins, lai nodrošinātu lielāku stabilitāti un caurlaidības spēku. Un agrāk khana un sultāna bērni pat tika pildīti ar zeltu. Tika iekrāsotas vienkāršas asyks dažādas krāsas, un atkarībā no izmēra un krāsas tiem bija savi nosaukumi un dažādas cenas, piemēram, lētākie - mazie "vienkāršie" nekad netika krāsoti, bija arī "asyk-bitok"

Tā bija sporta spēle, kurā attīstījās acs, tika attīstīta veiklība un attapība, spēks, izturība un pat drosme. Asyks tika noliktas rindā. Spēles būtība bija veikli izmest četrus asykus no trīs un vairāk metru attāluma – tiem jānostājas pareizajā pozīcijā vai jāizsit no apļa mazie kauli, kas bija uz spēles. Bija vairākas pozīcijas: čiks, dižskābardis, tagans, alče un citi. Un ja, piemēram, asyk stāvēja uz tagana, tad spēlētājs uzvarēja utt., kombinācijas bija dažādas. Piemēram, trīs tagani un viens mantkārīgs. Spēlētāji varēja mest no rokām, no bļodas vai veikt pārmaiņus.

Spēlē "Khan" bija nedaudz atšķirīgi noteikumi: spēlētājs iemeta vienu asyk, un, kamēr viņš lidoja, dalībniekam bija jāpaņem vairāki asyks no apļa, nepieskaroties pārējiem, pēc tam viņš paņēma laimestu sev. Ja tajā pašā laikā spēlētājs vēl pieskārās 2-3 asykām, tad tieši tikpat daudz savu asyks viņam bija jāieliek aplī, un spēle tika nodota citam dalībniekam. Spēle turpinājās līdz asyks beidzās aplī. "Khan" tiek ņemts pēdējais.

Spēle prasa īpašu meistarību, jo ir ļoti grūti izņemt kaulus no apļa, nepieskaroties pārējiem. Uzvarēja spēlētājs, kurš ieguva visvairāk asyks.

Mīļākā tautas spēle, kas pārstāv dažādas modifikācijas: con, katoshki utt., Un Dažādi ceļi visvairāk B. no nagaiņu kauliem ir novietoti. B., kuru sit, ja tas ir piepildīts ar svinu, sauc par lējumu vai svinu ... enciklopēdiskā vārdnīca F. Brokhauss un I.A. Efrons

Fiti miti, manyukhi, peti meti, vecmāmiņas, santīmi, nauda, ​​pupiņas, bašļi, finanses, penss, kāposti, mani, nauda, ​​kazas, nauda, ​​laupījums, kraukšķi, nauda, ​​kapitāls, nicināms metāls Krievu sinonīmu vārdnīca. vecmāmiņas redz naudu Sinonīmu vārdnīca ... ... Sinonīmu vārdnīca

Jautri, jautri, palaidnība, joks; spēlēt. Trešdien… Sinonīmu vārdnīca

Vikivārdnīcā ir ieraksts "vecmāmiņa" Vecmāmiņa neskaidrs termins: Saturs ... Wikipedia

Sānu; pl. Jarg. Nauda. Sitīt, naglot b. ◊ Izsit (savu) naudu. Ieguldītā atdeve, ko l. nauda; atlīdzināt izmaksas. * * * BABKI BABKI, sena krievu nacionālā sporta veida spēle, piemēram, gorodki spēle, tikai “ryukh” vai ... enciklopēdiskā vārdnīca

naudu- BABKI, sānu, pl Spēle, kurā no apļa ar kaulu tiek izsisti citi līdzīgi kauli, kas sakārtoti noteiktā secībā. Tāla Sibīrijas ciema nomalē trokšņainus bērnus no agra rīta sagriež vecmāmiņās (Shuksh.) ... Vārdnīca Krievu lietvārdi

naudu- labi, daudzi; BA / BKA un, f. Pēdas nagu locītava dzīvniekiem. Pa labi viņi veda slaido skaistuli Fru Frou, kura kā uz atsperēm uzkāpa uz savām elastīgajām un diezgan garajām pēdām. // Ļevs Tolstojs. Anna Kareņina //* TAURENIS, ◘… … Aizmirsto un grūto vārdu vārdnīca no 18.-19. gadsimta krievu literatūras darbiem

Knucklebones- populārs. senatnē spēlējās ar astragaliem (vecmāmiņām) ... Senā pasaule. enciklopēdiskā vārdnīca

Knucklebones- senatnē populāra spēle ar astragāļiem (vecmāmiņām); bija īpaši populāra sieviešu vidū... Senatnes vārdnīca

Grāmatas

  • Vitezslavs Nezvals. Lirika,. Čehu dzejnieka krājumā iekļauti liriski dzejoļi no grāmatām: "Mazais rožu dārzs"," Naudas spēle "," Pieci pirksti "," Stikla apmetnis "," Atgriešanās biļete "," Piecdesmit divas rūgtas balādes ...

Tas, kurš izlozē paņem nazi, iemet to zemē ar diviem pirkstiem, tad trīs utt., lai tas pielīp. Tad viņš uzliek to pāri savai dūrei, tad uz plaukstas un uz rokas un izmet no tām; tad, paņemot aiz gala un pielicis pie lūpām, iemet zemē: tad pieliek pie pieres un beidzas ar galvu, no kuras met nost, bet katru reizi tā, ka nazis pielīp.

Tiem, kuri nav pabeiguši visas šīs darbības, ar zobiem jāizvelk zemē iedurta un tik tikko pamanāma knaģa.

Krievu spēle Mushka

Viņi iedzen nūju par pagalmu vai vairāk garu zemē; nūjas augšpusē viņi piekar koka āķi, ko sauc par mušu, kuru viens no spēlētājiem vada (sargi), un pakar to katru reizi, kad to notriec, bet pārējie, pavirzījušies dažus soļus tālāk, patur savus nūjas. labirintā (bedrēs).

Tikmēr kāds, neizejot no labirinta, mēģina ar nūju trāpīt mušai vai vismaz āmurētajā nūjā; savu nūju, kas nolidojusi, atstāj gulēt tajā vietā, kur tā nokrita, kamēr visi beiguši mest.

Bet, ja metējs cer, ka aizbēgs pēc nūjas ātrāk, nekā šoferim paspēs mušu pakārt, tad skrien tai pēc. Ja viņš necer, tad gaida izpirkuma maksu. Kad pēdējais sit, tas nozīmē, ka viņš izpērk, tad visi skrien pēc savām nūjām. Mušu vadītājam tā jāpakar pēc iespējas ātrāk, skrējiena laikā jātver ikviena smērējums. Kam nav laika aizstāvēt savu māti, viņš vada mušu un pārējie spēlē kā iepriekš

Atjautība uzvar prasmi.

Krievu spēle Chushki

Pirmkārt, uz zemes tiek novilkti divi apļi 20 vai vairāk soļu attālumā viens no otra; tad viņi novelk katra apļa vidū pa vienu līniju, ko sauc par zirgu, un vienu līniju starp apļiem, ko sauc par puskonusu.

Uz katra apļa zirgiem (celmi 1/4 loka gari un resni) uzliek piecus lietņus šādā secībā: vienu lietni novieto gar zirgu, divus pāri gareniskajam, ceturto pa diviem šķērsstieņiem un piekto. stāvus starp ceturto un diviem gareniskiem. Spēlētāji ir sadalīti divās pusēs, katram spēlētājam ir divas nūjas, un viņi sāk gāzt pēc konani. Pirmās puses spēlētāji sit no sava pirmā apļa uz otrās puses apli: vispirms ar vienu nūju un pēc tam ar otru.

Ja gadās tā, ka kāds notriec visus lietņus pirmajā reizē, tad otrā puse sāk gāzt pirmās kārtas lietņus ar pirmās puses kociņiem. Jāpiebilst, ka, gāžot lietņus, spēlētāji izmanto tās pašas nūjas. Ja gadās, ka pirmās puses spēlētāji nenotriec visas otrā raunda cūkas vai nenotriec nemaz, tad sāk notriekt pirmā raunda cūkas otrā puse, un tādējādi abas puses turpina spēlēt līdz plkst. viņi notriec cūkas no zirgiem.

Kad kāds nosit no zirga vismaz vienu stieņu, tad pārējiem jānotriec no puszirga pārējās. Ja viena puse nenosit savus lietņus, tad tas, kurš to nogāza, brauc ar to no apļa uz apli. Ja abas puses notriec savas cūkas, tās atsāk spēlēt, līdz kāds notriec.

Šī spēle acīmredzot liecina par to, ka kurš dzīvē ir veikls, tam ir laiks.

Krievu spēle Čižs vai Čižiks

Aplī, kas novilkts uz zemes, viņi ielika abos galos 1/4 arkas garu nūju jeb siskinu. Iesācēji spēlē pirmo endu un pēc tam sit beigu secībā: no pirmā līdz pēdējam. Pirms spēles vienojas: ja kāds čižikam ar nūju neiesit desmit reizes, tad cik viņam jāskrien uz kuliem un skrējienu? Kūlija nozīmē skriet no apļa līdz nokritušajai sisādai un nemitīgi kliegt: "Uz kuci, kuči!" Lēciens ir tā pati skriešana, tikai uz vienas kājas, saliecies un nemainot kājas.

Pirmais spēlētājs pēc jāšanas prasmes sāk sist pa čižiku no viena no smailajiem galiem un mēģina izdarīt vēl dažus sitienus pa gaisu un tad sit čižiku nost; pēc viņa viņš sit otro, un tādējādi viņi visi sit kārtībā. Otrais skrien aiz atvairītā čižika, kurš liek to aplī un sāk sist kā pirmais, bet trešais skrien aiz atvairītā, un tā visi pamīšus līdz spēles beigām.

Kurš pēc iespējas ātrāk izdara desmit sitienus, tas pabeidz sist čižiku, un tad pirmais sāk sist jau pa kuli un lēcienu, bet ne pirms visi ir izdarījuši līdz desmit sitieniem, pēc kārtas ievērojot iepriekšējo sitienu secību. Tas, kurš nav izdarījis desmit sitienus, skrien pēc čižika, iedod katram pa nūju sist un, pagriezies uz apli, bez balss pārtraukšanas kliedz: "Kulīt, kuci!" - un šajā laikā lec. Viņš kliedz un lec tik daudz reižu, cik norunāts no sādas uz apli. Pēc tam viņi atsāk spēlēt, ja vēlas.

Neveiksmes lēcieni, neveiksmju dejas un galējības nenoved pie nekā.

Krievu spēle Shackles

Zēni kļūst pie sienas vai žoga. Viens no spēlētājiem, stāvot viņiem pretī, saka: "Važas."

Viņi viņam atbild: "Piesiets."

Viens no spēlētājiem saka: "Rescue."

Viņi jautā: "Kas?"

Viens no spēlētājiem atbild: "Piebāž dūri (pavārs)".

Viņi jautā: "Kā pusē?"

Viens no spēlētājiem: "Uz tādu un tādu." Tad visi metas pie viņa nosauktā un sit. Pēc tam runātājs ieņem nosauktā vietu, un šis sāk jautāt tāpat un turpina uzjautrināties, līdz kļūst garlaicīgi. Uz kuru uzkritīs nelaime, uz to - un uz cilvēkiem.

Krievu spēle Shar or Kaslo

Viņi izvēlas nūjas, kuru galā būtu galva, kā bijas nūjām, lai būtu ērtāk vadīt bumbu; tad viņi izrok diezgan lielu bedri, ko sauc par kaslo. Ap to atbilstoši spēlētāju skaitam tiek izraktas mazas bedrītes, ko sauc par bedrēm. Tam, kurš nokritis, lai vadītu spēli, ir jāiedzen bumba bedrītē un, kad citi sit, tad jāmēģina ieņemt kādu vietu. Aizsargiem ir jāatrodas savās bedrēs, un, kad braucējs iedzen bumbu korpusā, tad viņiem ir jāmaina savas bedres, taču tās nedrīkst palaist garām.

Tas, kurš palaida garām, dzen bumbu. Ja vadītājs ilgstoši neiedzen bumbu kaslo, tad viņš var to uzmest, bet tā, lai iekļūtu kaslo; citiem ir jāsit bumba lidojumā. Izejot no viņa bedres, tas jāsakuļ, sakot: “Čur! Mana eļļa neizgāja līdz vakaram. Citi saka: "Chur speķis - eļļas, caslo ir aizzīmogots."

Šis prieks ir diezgan mierinošs: tas prasa veiklību un iemaņas, īpaši bumbas vadītājam.

Krievu spēle Vetchinka

Iedur knaģi zemē un piesien tai nelielu virvi. Pie knaģa novieto šķiņķi - vecus zābakus, kurpes vai kurpes. Viens no spēlētājiem paņem kreisā roka virvē un labajā stienī. Citi nāk pie viņa un jautā: "Vai šķiņķis ir nogatavojies?" - "Nē". Tad pēc kāda laika: "Vai šķiņķis ir nogatavojies?" - "Nē." Trešā reize: "Vai šķiņķis ir nogatavojies?" Viņš atbild: "Vāra, maisa, liek pārdot." Plkst pēdējais vārds viņi nozog šķiņķi, un tam, kurš šķiņķi sargā, tie ar stieni jāpadzen, un tas, kuram tas trāpa, ieņem viņa vietu. Ja šķiņķi nozog bez sitiena, tad viņš pats tiek sodīts: paņem nūju un sit.

Vai šajā spēlē nav redzams neuzmanīgs saimnieks, kas nerūpējas par savu īpašumu?

Knucklebones"

Krievu spēle Babki

Tie ir izgatavoti no naga kaula un ir zēnu amatniecība. Pirmkārt, kauls tiek applaucēts karsts ūdens, un tad viņi izvēlas lielāko un smagāko kaulu kijas bumbiņai, ko mednieki pārlej ar svinu. Katrs spēlētājs vienā rindā novieto vairākus savu vecmāmiņu pārus. vecmāmiņas, kas stāv pa pāriem, sauc par ligzdu, un visu ligzdu sauc par zirgu. Kam jāsāk sist, zirga dēļ met bižu bumbiņas; kurš krīt tālāk, lai sāktu. Kas izsit vairākas ligzdas, tas visu dabū sev; pazudušais spēlētājs zaudē laimestu.

Spēlei "vecmāmiņas" ir savi īpašie termini: con for con, plok, kudachek pie zirga, siena un pilsēta. Kurš notriec ekstrēmās vecmāmiņas spēlē pa vienai spēlei, tās uzvar. Plockā jums jāmērķē vienā no virzieniem: pa labi vai pa kreisi. Mazā vietā jums ir jābūt īpašai veiklībai, lai ar savu biželes bumbiņu nenodarītu pāri kādam citam. Mūrē viņi met vecmāmiņas pret sienu, un uzvar tas, kurš atrodas tuvāk otrai. Zirgā ieliek sešas vecmāmiņas, un tas, kurš visu notriec, saņem visas sešas. Visām šīm spēlēm ir dažādi noteikumi un apstākļi, jo tas ir atkarīgs no reljefa un pašu spēlētāju jauninājumiem.

"Vecmāmiņu" spēle patiesībā ir grieķu valoda, un to sauca par astragalos. No grieķiem tas izplatījās visā Eiropā, un krievi to tā asimilēja, ka līdz pat šai dienai tas ir pirmais prieks zēniem, un visā Krievijā nav neviena stūra, kur to nespēlētu. Jāatzīmē, ka Zelta ordas tatāriem patika spēlēt vecmāmiņu. Sāras apkaimes izrakumos daudzos tika atrastas slidas un alčiki (galvas no aitu ceļgaliem), kas bija ļoti labi apstrādāti. Dažkārt gadījās redzēt vairākus desmitus sakrautus.

Kalugas provincē ar palmām dēvētās vecmāmiņas spēles daudzveidību var redzēt trīs veidu piemērā: plok, zhog un con za con.

Izvēlas līdzenu vietu, uzvelk zirgam līniju un līniju, kuras dēļ jāsit un jābrauc ar nūju. Šīs ir vienkāršas vecmāmiņas, cūkas (izlietas ar svinu), čuguns un vara galviņas (čuguna un vara vecmāmiņas). Katram par savu sikspārni ir jāieliek vecmāmiņu pāris, ko sauc par ligzdu. Iestatiet con, savāciet visus bitus un nometiet tos zemē. Kura bits atrodas vistālāk, un turklāt plakanais (kreisajā pusē), tam ir tiesības braukt un sist vispirms, pēc tam pārējie pēc kārtas; pēc tiem apdegumus un nišas. Jogi, kura uzgaļi gulēja tieši apakšējā pusē, bet guļus - augšējā pusē vai uz labā puse, bet neizšķirti jau sit no kreisās rokas. Pieklauvētās vecmāmiņas ieliek savā kasē, tas ir, kabatā, cepurē, somā un klēpī. Ja visas vecmāmiņas netiek notriektas no zirga, tad pēc vienošanās turpina gāzt vai pievieno ligzdai vēl vecmāmiņas.

Jog tiek spēlēts tāpat kā plock. Atšķirība ir tāda, ka šeit agrāk brauc un sit tas, kuram sikspārnis gulēja uz apdeguma, kam seko ploks, un pēdējais jau ir neizšķirts.

Nostādījuši zirgu, viņi atkāpjas diezgan lielā attālumā; no šejienes viņi sāk gūt punktus ar bitiem, kas nozīmē, ka bits noteikti pārlidos pāri con. Pretējā gadījumā viņi paņem plaukstu pāri, kas novietoti aiz sikspārņa. Šo kļūdu izlabo, izveidojot citu pavadoņu pāri, ko jau sauc par sāli vai vāru. Pēc kaušanas viņi sita zirgu. Notriektās vecmāmiņas paņem sev, kuras pēc tam pārdod vai apmaina pret kaut kādām lietām.

Viņi joprojām spēlē ar naudu sienā. Viņi sit vecmāmiņu pret sienu, vārtiem vai akmeni, un pēc tiem saskandina vecmāmiņas. Tas nozīmē, ka vecmāmiņa kādam pieskaras vai atrodas attālumā no viņas. Tad to sauc par riekstu spēlētāju, kurš saņem riekstus, vai buki, buki.

mob_info