Masu spēles pieaugušajiem. Moving spēles pieaugušajiem smieklīgi. "Tenisa bumbiņas un paplāte"

Šī spēle ir īpaši interesanta, ja viesi vairs nav prātīgi. Lai veiktu šo spēli, jums ir nepieciešams sagatavot gabalu Watman iepriekš, uz kuru vertikālā skala tiek piemērota uz filca tipa pildspalvu. Skalā grādi - 40, 30, 20, 10, 10 ir norādīti skalā - 40, 30, 20, 10. Dalībnieku uzdevums ir sadedzināt un stiepjot roku uz "alkoholometru" starp kājām, atzīmējiet grādus uz marķiera skalas. Attālums starp grādiem skalā nedrīkst būt pārāk tuvu dalībniekiem, kas ir pēc iespējas augstāk. Galu galā, visi vēlas parādīt, ka viņš prātīgs pārējo.

Harēms

Ar matu gumijas palīdzību jūs varat pavadīt konkursu "Harem". Tajā galvenās lomas pieder vīriešiem. Katrs no vīriešiem saņem zināmu krāsu gumijas joslas (viens - sarkans, otrs ir zaļš un tā tālāk). Dažu minūšu laikā katram dalībniekam ir jābūt "vīraks" pēc iespējas vairāk sieviešu. Gredzens - gumija nodilums dāmas uz rokas. Tad tiek aprēķināta gumijas joslas daudzums un tiek noteikts agresīvākais dalībnieks.

Clothespins

Viesiem ir crash pār pāriem. Katrā no pāriem - sievieti un vīrieti. Apģērba aizmugurē partneri ir pievienoti clothespins. Partnera uzdevums ir zobi ar piesaistāmām acīm, lai pārvietotos clothespins no apģērba aizmugures uz apģērbiem partnera pusē. Pāris uzvar, kas pirmo reizi veica uzdevumu.

Ratiņi - mobilā spēle pieaugušajiem

Veikt numuru - spēli pieaugušajiem

Spēlētāju skaits: jebkurš
Pēc izvēles: uguns kalendārs
Šī spēle notiek dejas laikā. Pirms katra dejas sākuma vadošā zvana jebkurš skaitlis no 35 līdz 55, un spēlētājiem ir jāapkopo pārī, lai to kalendāra lapu skaitu skaits ir vienāds ar šo numuru.
Pieņemsim, ka numurs 37 tiek saukts. Tātad pāris veido spēlētājus, kuriem ir kalendāra bukleti ar cipariem 30 plus 7, vai 18 plus 19 vai 25 plus 12, utt. Visos gadījumos, kurš izpilda uzdevumu pirms citiem ir sakāva.

Iela - mobilā spēle pieaugušajiem

Spēlētāju skaits: 2 dalībnieki no katras komandas
Pēc izvēles: 2 rullis tualetes papīrs
Prezentatīvie jautājumi, lai ritinātu tualetes papīru spēlētājiem (vēlams ar 100 metru nosaukumu, lai tuvojās konkursa nosaukums). Pirmie dalībnieki atpūsties viņai zālienā, laukā vai zālē, un otrā izstrādājumi un nodot atkal gatavus rullīšus vadībā.
Tad šos ruļļus joprojām var izmantot "māmiņa" konkursam, t.i. Pabeigt kādu ar šo papīru.

Pārsūtiet galveni - spēle (konkurss) pieaugušajiem

Spēlētāju skaits: jebkurš
Pēc izvēles: 2 cepures
Visi dalībnieki pieceļas divās lokos - iekšējā un ārējā. Vienā spēlētājs uz cepures galvas, tas ir jāizmanto savā lokā, stāvoklis ir viena lieta - vāciņš, lai pārraidītu no galvas uz galvu, nepieskaroties viņas rokām. Komanda uzvar komandu, kurā spēlētājs pie numur viens izrādīsies galvenē.

Neaizmirstiet - mobilā spēle pieaugušajiem

Spēlētāju skaits: jebkurš
Pēc izvēles: bumba
Spēlētāji piecelties apli atpakaļ uz centru un laistīšanu. Bumbu rokās. Tas sāk skaitīt no 1 līdz 5. Pēc numura 5, viņš sauc par viena no spēlētājiem un izgaismo bumbu uz augšu. Kura vārds tika aicināts ātri apgriezt un noķert bumbu vai tikai pēc viena zemes strūklas. Kam tas neizdevās trīs reizes - piliens no apļa.

Visas spēles var spēlēt šajās spēlēs - un veci, un jaunieši. Vēl labāk, ja dalībnieki ir dažādi vecumi - pieaugušie varēs veikt bērnus, un bērni neļaus vecākajai paaudzei.

Auto sacīkstes

Nepieciešamie rekvizīti - bērnu triciklu pāris. Spēlējot pēc "automašīnām", rindā sākuma līnijā. Teammate, viņiem ir nepieciešams, lai vadītu konkrētu attālumu pēc iespējas ātrāk un jāatgriežas atpakaļ. Noteikumi ir vienkārši un nepatīkami, bet universāli jautri un smiekli pār pieaugušo un tortēm, kas ceļo uz bērnu velosipēdiem, garantēta!

Pašportrets

Divi laika nišas rokām tiek veiktas Watman lapā. Dalībnieki ņem katru lapu, padara rokas slotā un izdarīt suku portrets, nevis meklē. Kas "Masterpiece" izrādījās veiksmīgāks - ņem balvu.

Ak, kartupeļi!

Spēli var pavadīt dzimšanas dienā, jubilejā, un svinību vaininieks ir iesaistīts.

Atsevišķi kartupeļu bumbuļu skaits (5-7 gab.) Uz krēsla (5-7 gab Tas viss tiek darīts, lai neredzētu dzimšanas dienas zēnu.

Pēc tam viņi uzaicina svinību vainīgumu un piedāvāt viņam sēdēt uz šī krēsla, lai to nozagtu un noteiktu, cik daudz kartupeļu bumbuļu zem tā.

Visi pretēji

Vai jūs atceraties pasaku par to, kā sieva vīrs darīja pretējo, gluži pretēji? Prezentācijai būs jānāk un jāveic jebkurš uzdevums, un jums būs nepieciešams darīt pretējo. Ja vadība pacels savu roku, jums tas ir jāizslēdz; Ja viņš audzē plaukstas - jūs tos salociet; Viņš ātri vasks pa labi pa kreisi, un jūs esat lēns, pa kreisi pa labi. Kas būs kļūdains - kļūst par svinu.

Banāns

Jaunie vīrieši tur vienu banānu galu mutē (vēlams, kas ir piestiprināts pie ķekariem). Meitenēm vispirms tīrīt, un tad ēst šo banānu bez palīdzības rokas. Uzvar to, kurš to darīja ātrāk.

Bank-Piggy Bank

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās.

Katram ir dots nedaudz nieki (jo vairāk, jo labāk). Aptuveni 4-5 metru attālumā no spēlētājiem ir noteikts konteiners (piemēram, trīs litru stikla banka). Spēlētāji tiek aicināti pāriet monētas uz burkas, turot tos starp kājām un pārvarot attālumu, kas atdala tos no lolotākajām "Piggy Bank". Uzvar to, kam ir mazāk monētu uz grīdas.

Mans otrais "tētis"

Ir uzaicināti vairāki puiši. Viņi tiek aicināti piedzīvot sevi sieviešu lomā "interesantā situācijā". Smotch prezentētājs uzbrūk viņiem lielas piepūšamās bumbiņas vēderā. Katra spēlētāja priekšā izkliedē pusi spēles. Spēlētāju uzdevums: piešķirtajam laikam, savāc pēc iespējas vairāk atbilstības, neaizmirstot par jūsu kuņģi. Kas ir pārsprāguši bumbu - viņš zaudēja.

Baleti.

Spēlējot piecelties divās aprindās, ārējā ir jāietver lielāks spēlētāju skaits. Mūzika abas aprindās pārvietojas dažādos virzienos. Mūzika ir beigusies - ārējā loka spēlētājiem ir jāapkopo spēlētājs no iekšējās. Tā ir viņa "biļete". Kas nesaņēma biļeti - viņš tiek uzskatīts par "zaķi" un veic kādu darīšanu.

Dvīņi

Divi cilvēki saņem otru uz sāniem. Viena spēlētāja kreisā pēda ir piesaistīta cita spēlētāja labajai kājai, vidukļa zonā ir saistīti ar jostām. Ir jābūt vairākiem šādiem tvaika. Spēles mērķis: rīkojoties divās dažādās rokās, viens spēlētājs ir pareizs, otrs - pa kreisi, veic dažādus ātruma uzdevumus.

Boksa spēle

Pirms konkursa prezentācija izraisa divus īstus cilvēkus, kas sirds dāmu labad ir gatavi visam. Sirds dāmas ir nekavējoties, ir izdevīga psiholoģiskā ietekme uz viņu bruņiniekiem. Cavaliers valkā boksa cimdi, pārējie viesi veidojas ap bokseri simbolisko boksa gredzenu. Master uzdevums - cik vien iespējams, lai sūknētu situāciju, liek domāt, kādi muskuļi ir labāk izģērbties, lūdziet pat pavadīt īsas cīņas ar iedomātu pretinieku, kopumā viss ir kā īstajā gredzenā. Pēc fiziskās un morālās apmācības tiks pabeigtas, bruņinieki dodas uz gredzena centru, sveic viens otru. Host, viņš ir tiesnesis, atgādina noteikumus: zem jostas nav pārspēt, zilumi nav atstāt, cīņa pret pirmo asinīm utt. Pēc tam uzņēmēja prezentē cīnītājus par to pašu konfektes, vēlams karameli (tie ir grūtāk izvietot, jo īpaši, ja viņi audzē), un aicina ikvienam pārvērst šo konfektes pēc iespējas ātrāk, neizņemot boksa cimdus. Uzvar vienu, kas agrāk pretinieks tiktu galā ar uzdevumu.

Bailes no augstuma

Spēlei ir nepieciešami divi puiši ērtāki un vairāki ne ļoti smagi brīvprātīgie (vēlams sievietes). Brīvprātīgajiem tiek lūgts iziet durvis un palaist pa vienam. Agrākais likts uz krēsla, sasiet acis un ziņot, ka krēsls tagad tiks paaugstināts, bet nav nepieciešams baidīties. Lai tas nebūtu biedējoši, cilvēks kļūst pirms stāv uz krēsla un ļauj jums nodot rokas uz galvas - lai saglabātu līdzsvaru. Spēles būtība ir tā, ka komanda "Paaugstināt!" Muskuļu puiši ļoti lēni un uzmanīgi paceliet krēslu burtiski 1-2 cm, un cilvēks, uz galvas, kas atrodas uz krēsla, lēnām un vienmērīgi tupēt. Tas rada krēsla paaugstināšanas ietekmi uz dažiem metriem uz augšu. Kad krēsls tiek paaugstināts par 2 cm, un palīgs apsēdās tādā veidā, ka rokas stāv uz krēsla vairs nesasniedz galvu, vadošais skaļi kliedz: "lēkt!" Ir vēlams, lai krēsla netālu no krēsla nav asu, cietu un pukstošu priekšmetu, jūs varat arī izolēt lekt no krēsla (galu galā, viņš ir pārliecināts, ka ir vairāku skaitītāju augstumā).

Bradley

Šo konkursu ieteicams pavadīt Sv. Valentīna dienā pāris. Jauns cilvēks būs palīgs. Dzimtā ir aicināta izdarīt iezīmes viņa mīļoto uz balona, \u200b\u200bun pēc tam krata to. Lai to izdarītu, viņa sasiet viņas acis, dod putu skūšanās, zaudējumu un skuvekļa mašīna. Air Ball pieder palīgs vertikālā stāvoklī. Meitenes uzdevums ir parādīt maigumu, jutību, prasmju un aprūpi, kad skūšanās "mīļotā persona", mēģiniet likt putas pareizajā vietā un saplēst to maigi (lai noņemtu putas, kas nozīmēs gludu un gludu skūšanos) nesabojājot bumbu.

Pin. (Tikai pieaugušie!)

Lietojiet angļu tapas ar aizdari (patvaļīgā, parasti - par spēlēšanas skaitu), visu, bet svinu, sasiet acis, tad kapteinis šos tapas dalībniekiem (patvaļīgi - jūs varat visu vienu personu, jūs varat Atšķirībā), pēc kura dalībnieki cenšas atrast viens otru. Turklāt, ja persona zina, ka tai ir taps (piemēram, viņš juta, ka tas ir pieķerts pie viņa), viņam ir klusēt (nav iespējams meklēt sev). Tā kā tapas bieži pieķer pie piedurknēm, apģērbu otrā pusē, zeķēs utt., Tad viņu meklēšanas process ir diezgan jautrs.

Kas ir visvairāk deft?

Sakārtot skaitļus uz grīdas. Ikviens iet apli uz mūziku vadībā un uz svilpes vai kad mūzika apstājās, vajadzētu greifers skaitli. Kas nesaņēma, viņš nāk no spēles. Katru reizi skaita skaits samazinās.

Mest bumbu

Bumba ir piepumpēta. Visi sēdēt apli un mest bumbu viens otram. Uz svilpes uzņēmēja spēle apstājas. Balva saņem vienu, kurš pēdējais iemeta bumbu, nevis tas, kam ir bumba rokās. Tāpēc ikviens cenšas atbrīvoties no bumbas, cik ātri vien iespējams, un spēle iet ļoti spilgti, jautri.

Iegūt ābolu

Par spēli jums ir nepieciešams liels iegurnis ar ūdeni. Nedaudz āboli izmet iegurni, un tad spēlētājs nokļūst uz viņa ceļgaliem priekšā iegurņa, turot rokas aiz muguras, un mēģina viņas zobi noķert ābolu un saņemt to no ūdens.

Bite ābols

Āboli ir piesaistīti spraudeņiem un pakārt. Dalībnieki ir piemēroti "viņu" ābolu un mēģināt to iekost, turot rokas aiz muguras. Padarīt to grūti.

Atrast vietu

Pēc kārtas uzlika krēslus, pārvietoties dažādos virzienos. Dzeršana aizņem ilgu nūju un sāk apiet sēžot uz krēsliem. Ja kāds klauvē uz stick par grīdu, šai spēlēšanai vajadzētu izkļūt no krēsla un doties uz svinu. Tātad vadošā pastaigas ap krēsliem, klauvē šeit, tad tur, un šeit tas izriet veselu retinuue. Braukšana sākas no krēsliem, pastaigas ar lokiem, čūska; Pārējais atkārto visu aiz tā. Pēkšņi, neparedzētā brīdī, braucot divreiz klauvē uz grīdas. Tas ir signāls, lai nodrošinātu, ka visi uzreiz aizņēma savas vietas. Un tas nav tik vienkārši, jo krēsli meklē dažādus virzienus. Pats braukšanas mēģina ieņemt vienu no pirmajiem. Tagad viņš vada to, kurš nesaņēma vietu.

Uz purva

Divi dalībnieki sniedz divas papīra lapas. Viņiem ir jānokārto caur "purvu" uz "izciļņiem" - papīra loksnes. Jums ir jānovieto lapa uz grīdas, lai kļūtu par divām kājām uz tā, un citu lapu likt priekšā sevi. Pārvietojieties uz citu lapu, apgriezieties, ņemiet pirmo lapu atkal un ievietojiet to priekšā. Tas, kurš vispirms iet caur telpu, atgriezīsies.

Sasmalciniet pretinieka bumbu

Divi cilvēki tiek dota ar vienu piepūšamo bumbu, kas tie sasietas ar kreiso kāju. Labajai kājai ir jāsadala pretinieka bumba.

Spēlējot balvu uz skaitu trīs

Divi dalībnieki stāv viens pret otru - priekšā no tiem krēslā ir balva. Prezentētājs uzskata: vienu reizi, divi, trīs ... simts, laiks, divi, trīs .... iepriekš, vienu reizi, divi, trīs ... un viens, un tā tālāk. Tas, kurš būs uzmanīgs un pirmais būs balva, kad prezentētājs teiks - trīs.

Nav sliktāks par ķenguru

Ir nepieciešams palaist, un drīzāk - palaist noteiktu attālumu, aizverot starp tenisa bumbu vai spēles kastu ceļiem. Laiks ir apmācīts hronometrā. Ja bumba vai kastes krīt zemē, skrējējs to paceļ, pins atkal ar ceļiem un turpinās darboties. Uzvar labāko laiku.

Bilbok

Veca franču spēle ar piesaistītu bumbu, kas met up un ir nozvejotas karoti. Veikt biezu pavedienu vai mežģīnes ar garumu 40 cm. Viens gals ir uzlīmēts ar lipīgu lenti uz bumbu no galda tenisa, bet otrs līdz plastmasas griezējam uzkodas vai piesiet plastmasas krūze rokturim. Jūsu Bilbok ir gatavs. Daži cilvēki spēlē. Jums ir nepieciešams mest bumbu uz augšu un noķert to tasi vai krūze. Šim nolūkam ir jāmaksā viens punkts. Nozvejas bumbu savukārt mismans. Trūkstošie pārskaitījumi Bilbok uz nākamo spēlētāju pēc viņa. Uzvarētājs kļūst par to, kurš ir pirmais, kas sniedz denominētu punktu skaitu.

Zombiju

Divi atvaļinājumi no katras komandas un kļūst tuvu: roku rokā. Pāri, kas saskaras ar rokām, ir saistīti, un ar brīvām rokām, tas ir, viens no dalībniekiem, kas palikuši, un otra labā roka, tie ir jāingriež vārīti paketi, sasiet to ar lenti un sasiet bustard. Pāris, kas pārvarēja ātrāk, iegūst punktu.

Vāciņš uz vāciņa

Līmējiet vienu lielu vāciņu un vairākus mazus, vēlams daudzkrāsainus. Mazie vāciņi tiek apturēti uz spēcīga pavediena. Spēlējot pagriezienos uzlieciet lielu vāciņu un sasiet acis. Mums ir jāgriežas trīs reizes ap jūsu asi, sēdēt un, iztaisnot, iegūt lielu vāciņu mazos.

Jāšanās siļķesboni

Izveidojiet vairākus Ziemassvētku eglītes rotaļlietas no kokvilnas (āboliem, bumbieriem, zivīm) ar stiepļu āķiem un makšķerēm ar tādu pašu tamborējumu. Jums ir nepieciešams pakārt visas rotaļlietas uz Ziemassvētku eglīti ar makšķeri, un pēc tam noņemiet tos no tā paša makšķere. Uzvar to, kurš varēs to izdarīt, lai noteiktu laiku, piemēram, divās minūtēs. Ziemassvētku eglīte var kalpot kā apdedzināšanas filiāle, kas nostiprināta uz stenda un pat dažas sausas filiāles ar bitiem.

Vista

Falls ir pievienoti kāju dalībniekiem, kas ātri uzrakstīja norādīto frāzi "kā vistas ķepas" - uzvarēja spēli.

Tauriņš

Divi dalībnieki nokļūst gar lielu saccue uz ilgu stick un uz balona tajā. Spēlētāju uzdevums ir panākt pretinieku pēc iespējas ātrāk, cenšoties nezaudēt bumbu.

Atklājējs

Pirmkārt, konkursa dalībnieki tiek piedāvāti "atvērt" jaunu planētu - lai palielinātu balonus pēc iespējas ātrāk, un pēc tam "nokārtot" šo planētu iedzīvotājiem - ātri izdarīt uz bļodas par figūriņas no mazajiem ar marķieriem . Kas "iedzīvotāji" uz planētas būs vairāk - uzvarētājs!

Maratons

Ar parasto srintsov palīdzību jums ir nepieciešams, lai turētu bumbu ping-pong visu "maratona" attālumu, mēģinot nokļūt līdz finišam ātrāk.

Nirējs

Spēlētāji tiek piedāvāti, mērci flippers un meklē binokļus otrā pusē, iet cauri norādītajam maršrutam.

Jautrs martyski

Prezentētājs saka vārdus: "Mēs esam jautri pērtiķi, mēs spēlējam skaļi. Mēs esam jūsu rokās slam, mēs izturamies ar kājām, es piepilda vaigus, lekt uz zeķēm un viens otru pat parādot mēles. Kopā ar lekt uz griestiem, es dos savu pirkstu uz templi. Mest ausis, astes uz gleznotāja. Mēs atvērsim mūsu muti plašāku, grimaces tiks pilnībā veiktas. Kā es saku numuru 3, visi ar grimes Zamr ". Spēlētāji atkārto visas svina un iesaldēšanas kustības. Kas būs pirmais, kas smieties, viņš zaudēja.

Baba Yaga

Restafe spēle. Vienkāršs spainis tiek izmantots kā stupa, kā mopu. Dalībnieks saņem vienu kāju spainī, otrs paliek uz zemes. Viena roka viņš tur spaini rokturim, un, no otras puses - mopu. Šajā pozīcijā jums ir jāiet cauri visam attālumam un jānošķir Stue un nākamais.

Zelta atslēga

Spēles dalībniekiem būs jāizklausa krāpnieki no pasakas "zelta atslēga". Tiek aicināti divi pāri. Viens katrā pāris - lapsa Alise, otrs - bazilio kaķis. Tas, kurš falsides savā ceļgalā vienu kāju un turot roku, kopā ar kaķi, kurš uzskata, ka viņas acis, aptver, pārvarēt iepriekš noteiktu attālumu. Pāris, "Dowing" vispirms saņem "zelta atslēgu" - balvu.

Porosāts

Par šo konkursu, dariet kādu maigu ēdienu - piemēram, želejas. Dalībnieku uzdevums ir ēst to pēc iespējas ātrāk, izmantojot nūjas no saldējuma.

Novākšana

Katras komandas dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk bez rokām palīdzības nodot noteiktai apelsīnu vietai.

Pornogrāfija

Viena roka ir taisnība vai kreisā jebkurā gadījumā - lauzt laikrakstu mazos gabaliņos, rokas ir izstiepta uz priekšu, nav iespējams palīdzēt brīvai rokai. Kurš strādās labi, viņš uzvarēs.

Stāsts

Ja jums ir vismaz 5-10 viesi (vecums nav svarīgi), piedāvājiet viņiem šo spēli. Ņemiet bērnu grāmatu ar pasaku (vienkāršāks - jo labāk, "Rush Chicken", "Kolobok", "reline", "Teremok" uc). Izvēlieties uzņēmēju (tas būs lasītājs). No grāmatām uz atsevišķām bukletiem, uzrakstiet visus varoņus pasaka, tostarp, ja cilvēku skaits, koki, kaņepes, upes, spaiņi, uc visi viesi izvelk dokumentus ar lomām. Prezentētājs sāk lasīt pasaku, un visas rakstzīmes "ierodas dzīvē" ...

Virve

Garš virvi ņem, un labirints ir izstiepts tukšā telpā, lai persona, kas iet, kaut kur apsēdās kaut kur, pagājis. Uzaicinot nākamo spēlētāju no nākamās istabas, viņš skaidro, ka viņam ir jānokārto šis labirints, pēc tam es atceros virves atrašanās vietu. Skatītāji iesaka viņam. Kad spēlētājs saņem acis, virve tiek attīrīta. Spēlētājs nonāk ceļā, šķērso un pakļauti neeksistējošai virvei. Skatītājiem lūgt neizdot noslēpumu spēli.

Spēle joks

Visi viesi ir aplis un nodot rokas viens otru uz pleciem. Ved uz visiem ausī saka "pīle" vai "zoss" ("pīle" ir jāsaka vairāk nekā spēlētāju skaits). Tad izskaidro spēles noteikumus: "Ja tagad es saku" zoss "- tad visi spēlētāji, kurus es to saucu, nospiediet vienu kāju. Un, ja ir "pīle", tad spēlētāji, kurus es saucu par "pīle", nospiediet abas kājas. " Ir garantēta Mala ķekars.

Postmen

Komandas spēle. Pirms katras komandas attālumā 5-7 metrus uz grīdas, bieza papīra loksne atrodas, sadalīts šūnās, kurās beigas ir uzrakstīts (la; na; la uc). Vēl viena papīra lapa no pirmās puses nosaukuma nosaukuma ir neatgriezeniski sagriež daļās karšu veidā, kas salocās spilvenu maisos. Pirmie komandu numuri likts uz plecu somas, vadošā signāla steigā uz papīra lapu uz grīdas - adresāta, izņemiet pastkarti no maisa no pirmā puses nosaukuma un novietojiet to vēlamajā galā. Atgriežoties, pārvietot maisu uz nākamo viņa komandas spēlētāju. Komanda, kura pasts ātri atradīs savu adresātu, uzvar spēli.

Parodists

Nākotnes dziedātāji tiek izsniegtas kartes, kurās tiek izdoti dažādu gadu politisko līderu vārdi (Gorbačovs, Lenins, Staļins, Brežņevs, Jeļcins, Zhirinovska uc). Spēlētāju uzdevums ir veikt dziesmu attēlā, kas ir uzskaitīts kartē. Izpildei piedāvāto dziesmu tekstiem jābūt labi pazīstamiem, un pat labāk - izdrukāt uz kartes otrā pusē.

Gaismas apjoms

Piepūš baloni piešķirtajam laikam bez rokām.

Lopni Shar.

Konkurenti iegūst boksa cimdus. Viņiem tiek dots uzdevums - pēc iespējas ātrāk pārsprāgt noteiktu skaitu balonu par laiku piešķirto laiku.

Saproti mani

Spēles dalībnieki (vismaz 4 cilvēki) ir sadalīti divās komandās. Tiek piešķirta "vadošā" komanda. Vēl viena komanda nāk klajā ar vārdu, lai viņš netiktu dzirdēts pretinieku spēlētājiem. Šis vārds tiek ziņots par "uz USHKO" vienu no "vadošās" komandas pārstāvjiem. Šī spēles dalībnieka mērķis ir attēlot žestus līdz vārda vārdiem, lai viņa komanda zvanītu uz minēto vārdu. Izmantojiet burtus, izrunājiet šo vārdu ar lūpām bez balss (un, protams, balss), kā arī parādīts objektā, ko sauc par šo vārdu, ir aizliegta. Ja komanda uzminēt vārdu, tad tas iegūst punktu. Tālāk komandas maina vietas. Nākamajā kārtā citi pārstāvji ir izgatavoti no komandām, un līdz brīdim, kad viss tiks veikts. Protams, šī spēle var nebūt ļoti smieklīga, bet, ja jūs dodat fantāzijas gribu, tad jūs varat nākt klajā ar ļoti "interesantu" vārdiem: "putekļsūcējs", "orgasms", utt Turklāt, protams, Spēlētāji pieprasa Freeness un plaušu, ar humora izjūtu, attieksmi pret jautrību.

Bultas amura

Nepieciešams liels slingshot (ar pieaugušo palmu lielumu). Piepūšamās sirds formas nedaudz piepilda tik novietotas slāņos. "Mīlestības eņģelis" ir hit viņa galvenais "bultiņa Amur" sirdī, pirmo reizi izrādās reti, jo izvēlētā ir kādā attālumā. Vietas, kurās bumbiņas nokrīt, jums ir nepieciešams skūpstīt. Spēle notiek, līdz "Amur" neietilpst sirdī. Tas ir īpaši interesanti, ja daži vīrieši, kas bruņoti ar slingteriem, cenšas sasniegt vienu izvēlēto sirdi.

Papīra kleita

Divi (vai vairāki) pāri tiek izsaukti. Pēc ievada sarunas par modes un modes dizaineriem, katrs "pielāgots" ir izsniegts ... rullis tualetes papīrs, no kura viņam ir nepieciešams, lai kleita par savu "modeli". (Kleita jābūt tikai papīra. Pārtraukumi, mezgli, bet ir aizliegti klipi, tapas un citi svešķermeņi). Uz kāda laika (10-15-30 minūtes) pāriem tiek dzēsti, pēc kura modelis atgriežas jaunajā "apģērbā". Izvērtējot kleitas izskatu, žūrija piedāvā pārus dejot. Cik lēni un graciozi izkrist, tāpēc trausls darbs "Tailor"! Kas gāja kleitu ar pēdējo uzvaru.

Zooloģiskais dārzs

Spēle vecākā pirmsskolas vecuma bērniem, bet partijās iet uz "Hurray". 7-8 cilvēki ir iesaistīti, visi izvēlas dzīvnieku un parāda pārējo raksturīgo kustību šī dzīvnieka. Tas ir "paziņa". Pēc tam svečs no ārpuses izvēlas spēlētāju, kuram ir iesācēju spēle. Viņam vajadzētu parādīt "pats" un vēl viens "dzīvnieks", šis "dzīvnieks" parāda sevi un kādu citu un tā tālāk, kamēr kāds ir nepareizi, tas ir, tas parādīs vēl vienu "dzīvnieku" nepareizi vai parādīt pensionāru vienu. Ļāva kļūdas lapām. Spēle beidzas, kad paliek divi spēlētāji.

Bumba zem zoda

Ir izvēlētas divas komandas, kas nonāk divās rindās (vienā - vīriešiem citā - sievietēm) aci pret otru. Nosacījums - Spēlējot vajadzētu saglabāt bumbu zem zoda, pārraides laikā pieskarties bumbai ar rokām nekādā gadījumā, kamēr ir atļauts pieskarties viens otram, kā vēlaties, vienkārši ne nomest bumbu.

Nolaidiet olu

Pāri atgriežas viens otram, noliecoties uz priekšu. Starp mugurām (nedaudz pazemināts) olu ir nostiprināta. Uzdevums - viegli nolaidiet to uz grīdas. Uzvar pāris, no kura ola joprojām ir visa. Olu var aizstāt ar gumijas bumbu. Tajā pašā laikā konkurss uzvar pārī, bumba, ar kuru pieskaras grīdai, neizraisīja sānu.

Atjautīgi viesi

Ir uzaicināti vairāki pāri. Katrs spēles dalībnieks ir piesaistītas acis. Tad vairāki clothespins pieķer pie dažādām apģērbu daļām. Pēc signāla vada jums ir nepieciešams, lai noņemtu visus clothespins no sava partnera vai partnera. Pāris, kas tiks galā ar uzdevumu ātrāk uzvar konkurenci.

Jautrs doach

Par spēli jums ir nepieciešams, lai savāktu divas komandas, kur vienāds skaits vīriešu un sieviešu. Visi no viņiem piecelties līnijā (vīrietis - sieviete - vīrietis - sieviete). Ir izvēlēti divi drēbnieki. Katrs no viņiem izpaužas gar nelielu koka karbonstiku, kurā garš vilnas pavediens ir tērpies (labāk, ja viņa ir tangle). Signāla signālā sākas "Šūšana". Vīriešu drēbnieks padara pavedienus caur biksēm un sievietēm caur piedurknēm. Uzvar drēbnieku, kas "mirs" viņa komandu ātrāk.

Kur ieguldīt naudu?

Prezentētājs izraisa divus pārus (katrā pārī vīrietis un sieviete): "Tagad jūs mēģināsiet atvērt visu banku tīklu pēc iespējas ātrāk, ievietojot katru vienu rēķinu. Saņemiet sākotnējās iemaksas! (Izsniedz naudas konfektes naudas pārus). Jūsu noguldījumu bankas var apkalpot kabatas, atloks un visas izolētās vietas. Mēģiniet padarīt jūsu noguldījumus pēc iespējas ātrāk, atveriet pēc iespējas vairāk banku. Sagatavots, sākās! " Prezentētājs palīdz pāriem veikt uzdevumu pēc minūtes, prezentācijas summas uz augšu. Host: "Cik rēķinu paliek ar jums? Un jūs? BelyoCapno! Visa nauda tiek ieguldīta lietā! Labi padarīts! Un tagad es lūgšu sievietes mainīt vietas un pēc iespējas ātrāk, lai novērstu visu summu. Atvērtās bankas, atvašu naudu! Uzmanība sākās! ". (Mūzikas skaņas, sievietes atrast naudu no citu cilvēku partneriem).

Snaiperis

Spēlētāji uz vidukļa ir stiprināti jostas, kurām Apple ir apturēta uz virves. Pirms spēlētājiem tiek ievietots stumbrs ar nagiem. Tas ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk "pokold" (augu) ābolu uz naga.

Iekļūt seifā

Ir iesaistīti vairāki pāri. Dāmas ir piestiprinātas pie jostas pie liela boutical maku, vīrieši - liela mēroga naudas rēķinu. Nepieciešams, nepieskaroties seifa, rēķinu un virvju rokām, uz kurām tie ir piestiprināti pie jostas, nodot rēķinu dāmas maku.

Savvaļas pludmale

Spēlē nokļūt pāris. Prezentētājs aicina visus uz "savvaļas pludmali", kur tiek izsludināts dejas. Dejas izsniedz plāksnes (vieni vīrieši, sievietes trīs), "tā, ka intīmās vietās nav satraukti atpūtniekiem pludmalē." Mūzikas skaņas sākas dejas. Spēlētāji, kas nepieciešami dejas laikā, lai zaudētu vienu ierakstu, un šim nolūkam jums ir cieši pieķerties viens otram.

Virzīt

Vīrieši, kas piedalās spēlē uz acīm, uz tumši, nejūtas pārsējs un piedāvāt spin no dzimuma, cik vien iespējams. Pēc tam, kad vīri izmēģināja savu spēku, vadība saka, ka grīda nav ļoti tīra, un piedāvā papīra lapu (mērces nav noņemtas). Tās ir tapetes svītras, uz kurām atklātas kailu sieviešu silueti ir attēloti dabīgā izaugsmē. Vīrieši tagad pilda uzdevumu, kas sēž virs šiem siluetiem. Pēc kāda laika kapteinis noņem pārsienamos un aicina spēlētājus turpināt. Ventilatori uzskata, ka joks, padomi, tiek ieteikti joki, padomi.

pabaro mani

Viesi ir sadalīti pāros. Katrā pārī - vīrietis un sieviete. Katra pāris uzdevums - kopīgi centieni bez rokām izvietot un ēst konfektes, kas dos vadītājam. Pāris to padarīja vispirms, uzvar.

Nabadzīgi mīlēti

Viesi ir sadalīti pāros. Katrs ir cilvēks un sieviete. Pirms katra pāra, dažus metrus ir plāksnes ar saldējumu. Sieviešu uzdevums ir paņemt karoti, raudāt saldējumu un, ņemot karoti spraudeņu ar lūpām, uzmanīgi doties atpakaļ uz savu partneri un barot to, neļaujot karoti no mutes. Pāris, pirmais ēšanas saldējums, - uzvar.

Pārsteigums

Viesi saņem vai sēž apli. Uz mūziku, viņi sāk nodot pietiekami lielu kasti. Tiklīdz prezentētājs pārtrauc mūziku, viesi, kas izrādījās kaste, atveriet to un bez meklējat, velk pirmo lietu. Saskaņā ar spēles apstākļiem, šis temats viņam ir jāievieto sev un valkāt noteiktu laiku. Piemēram - pusstundu vai līdz svētku beigām. Tiklīdz mūzika atsāk, viesi sāk nodot lodziņu apli līdz nākamajai pieturai. Kastīti jūs varat salocīt dažādus apģērbu priekšmetus: no bērnu cepurēm līdz milzīgām speciāli izšūtiem gļēviem un krūšturiem.

Striptīzs - 1.

Noslēpumā no brīvdienu vainīgajiem (vai vainīgajiem), veiciet cilvēces siluetu pilnā izaugsmē no kartona. Uz sejas sejas, līmi fotogrāfiju no dzimšanas dienas grāmatas (dzimšanas dienā). Ielieciet šo manekenu visu iespējamo apģērbu priekšmetus: no biksītes uz vāciņu. Tie var būt gan reāli, gan papīrs. Papīrs vienkārši pieturas pie manekena. Tad prezentētājs iepazīstina viesus par jubileju: kad tas ir dzimis, mīļākais ēdiens utt. Ja viesis ir kļūdains, viņam ir jānoņem jebkurš apģērba objekts ar manekenu. Visvairāk intīmās daļas var aizvērt ar Zaļās grāmatas gabaliem. Un, ja esat pārliecināts, ka dzimšanas diena ir aizvainots, uz šīm lapām jūs varat rakstīt komiksu vēlmes.

Striptīzs-2.

Spēlētājam tiek piedāvāts slēgt gultas pārklājs. Viņi ziņo, ka tie, kas saistīti ar apģērbu, kas tur ir, un piedāvā viņam uzminēt, kas tas ir. Par katru nepareizu atbildi, spēlētājam ir šaut nosaukts lieta. Apakšējā līnija ir tā, ka pareizā atbilde ir iekļauta. Protams, šāda spēle ir "vienreizējās lietošanas" un nepieciešamie iesācēji, kuriem nevajadzētu redzēt iepriekšējo dalībnieku darbību. Ērtības labad gultas pārklājs var saglabāt kādu citu.

Mīl? Nemīl?

Spēle ir komikss. Spēlēt pāri - meitene un draugs. Meitene ņem kabatlakatiņu un apkopo visus stūri kopā. Tad viņš piedāvā puisi veikt jebkuru leņķi, un pati aizņem vienu no stūriem pati. Ikviens velk kabatas lakatiņu par stūri. Ja kabatlakats atklās trīsstūri, tad puisis mīl meiteni un viņai vajadzētu noskūpstīt. Ja šalle nešķiet ne leņķis, tas nozīmē, ka puisis nepatīk, un meitene turpina spēli ar citu.

Skūpsti

Prezentētājs izraisa divus vīriešus un divas sievietes spēlēt. Kā labāk izplatīt pārus spēlētājus - saskaņā ar piederumiem vienā stāvā vai pretējā, lai atrisinātu jūs. Tad, teicis acis uz diviem dalībniekiem, vadība jautā viņiem jautājumus, parādot, kam viņš vēlas. "Pastāstiet man, kur mēs skūpstīs? Šeit?". Piemēram, parāda uz vaigu (jūs varat ausis, lūpas, acis, rokas utt.). Norāda jautājumus, kas noved līdz dalībniekam ar aizsprostām acīm teiks "jā". Tad svins jautā: "Cik reizes? Tik daudz?". Un rāda uz pirkstiem, cik reizes katru reizi, kad mainot kombināciju, līdz spēlētājam saka: "Jā." Nu, un tad, atvienojot acis ar dalībnieku, tas ir spiests darīt to, ko viņš piekrita - piemēram, skūpstīt vīriešu ceļgalu astoņas reizes.

Es mīlu - man nepatīk

Prezentētājs jautā visiem viesiem, kas ievieto apli, aicināt, ka viņi mīl un ka viņiem nepatīk kaimiņš pa labi. Piemēram: "Mans kaimiņš pa labi, es mīlu savu ausu, un man nepatīk mana pleca." Pēc tam, kad visi to sauc - prezentētājs lūdz ikvienam noskūpstīt to, ko viņi mīl, un iekost, ko viņiem nepatīk. Ir sniegta ātras smiekli.

Kama-Sutra

Kvadrātu zīmē apmēram 2,5x2 m lielumā un ir sadalīts 16 šūnās, kas apzīmētas ar numuriem. Divi nāk pie Viņa, un vadošais aicina katru no tiem ķermeņa daļu (parasti ierobežota līdz pieciem: galvas, rokām, kājām; atkarībā no alkohola intoksikācijas pakāpes, variācijas ir iespējamas) un šūnu skaitu. Spēlētājam ir jāpārvieto daļa no ķermeņa šajā vietā.

Prezentācijai jābūt humora izjūtai, fantāzijai un objektivitātei. Zaudē to, kurš nepārvalda nākamo pozu. Kad cilvēki "atšķiras", 3-5 cilvēki ieiet spēlē.

Puse aptver

Ir iesaistīti vairāki pāri. Dāmas uz jostu ir piestiprinātas pie vāka no katliņa, vīriešiem - vidū. Tas ir nepieciešams, nepieskaroties rokām, klauvē uz vākiem un publicēt raksturīgās skaņas.

Peader

Spēlētāji tiek izsniegtas kartes ar noteiktiem burtiem. Dalībnieku uzdevums pievienot (un turēt) visas kartes uz tām ķermeņa daļām, kuru vārdi sākas ar norādītajiem burtiem. Uzvar to, kurš var uzņemt sevi un nenāk.

Kleitiņa

Vīriešu spēlētāji tiek izsniegti tauku ziemas dūraiņi. Viņu uzdevums - cik ātri ir iespējams piestiprināt lielāku daudzumu pogas kreklā vai peldmētelis, kuras kleitas virsū apģērbu uz savu partneri uz spēli.

  1. Jenga
    Par spēli jums ir nepieciešams gluds un tie paši koka stieņi, labāk ir iegādāties gatavu komplektu Jengi. Turret tiek uzcelts no bāra. Turklāt katrs nākamais līmenis tiek ievietots otrā virzienā. Tad spēlēšanas dalībniekiem ir rūpīgi izvilkt jebkuru bāru un ievietot to tornetā. Ir nepieciešams rūpīgi to darīt, lai struktūra neskartu.

    Un šis spēlētājs, kura neērtība noveda pie torņa iznīcināšanas, uzskatīja par zaudētāju.

  2. Cepure
    Šai spēlei jums būs nepieciešami 10 gabali, kas katram spēlētājam vajadzētu būt. Visos tās gabalos dalībnieki uzraksta visus vārdus. Tad loksnes ar vārdiem ir salocīti cepurē. Katram dalībniekam, izstiepjot cepures gabalu uz papīra gabalu, vajadzētu izskaidrot, parādīt vai pat izdarīt vārdu viņam. Un pārējai vajadzētu uzminēt to.

    Tas, kurš atrada sevi par spēļu rezultātiem, kas ir visvairāk inteliģentā, saņem kādu balvu. Vārdi ir woking ko!

  3. Asociācija
    Visi sēdēt apli. Vadošais vads, kurš saka jebkuru vārdu viņa kaimiņa auss. Cilvēks, kurš saņēma šo vārdu, ir pienākums ātri informēt viņu blakus sēdes spēlētājam, bet kā asociācijas veidā. Piemēram, māja ir kamīns. Un viens, savukārt, pārskaita nākamo dalībnieku jau savu versiju.

    Spēle tiek uzskatīta par izdevies, ja vārda vārda nav nekāda sakara ar pēdējo asociāciju. Jūs varat spēlēt, pat piecelties tabulas dēļ.

  4. Iemācīties mani
    Šai spēlei jums būs nepieciešami vairāki brīvprātīgie, kas sēž vienā rindā. Leader sasiet acis un apkopo brīvprātīgos, lai viņš varēs mācīties no katra no tiem uz pieskārienu. Atzīstu, jūs varat izmantot jebkuru ķermeņa daļu.

  5. Krokodils
    Prezentētājs nāk no dalībnieka vārda, ka viņam vajadzētu parādīt žestus, sejas izteiksmes, bet nenorādot pirkstu vai zīmējumu. Atlikušajiem dalībniekiem ir uzminēt šo vārdu. Ļoti smieklīgi skatīties, kā kāds ir dusmīgs, mēģinot parādīt kādu vienumu vai parādību.

  6. Gurķis
    Lielisks spēle lielam uzņēmumam, jo mums būs vajadzīgi pēc iespējas vairāk cilvēku. Viens ir izvēlēts ar svinu, un pārējais kļuvis tuvu apli un nodot savas rokas aiz muguras. Katrs no tiem, kas stāv aplī, ir nepamanīts vadošajam, vajadzētu dot gurķa kaimiņu (vai jebkuru citu piemērotu dārzeņu). Tajā pašā laikā, nežēlīgi ir jābūt bilētiem no dārzeņu.

    Vadības mērķis ir noķert spēlētāju ar gurķi. Caught dalībnieks pats kļūst par svinu.

  7. Dantec
    Tas ir sava veida detektīvs. Prezentētājs iepazīstina ar spēles dalībniekiem ar puzzle, kas viņiem ir jābūt atdalītiem. Lai to izdarītu, spēlētāji var uzdot dažādus jautājumus. Bet svins var atbildēt tikai uz tiem "jā", "nē" vai "nav svarīgi".

  8. Ir kontakts!
    Kāds nāk klajā ar vārdu, bet pārējie spēlētāji runā tikai viņa pirmo vēstuli. Piemēram, puse - pirmais B. Katrs no dalībniekiem nāk klajā ar savu vārdu, sākot ar B, un cenšas to izskaidrot citiem. Zvaniet uz vārdu ir aizliegts. Tiklīdz viens no spēlētājiem uzminēt to, ko viņš runā, viņam ir nepieciešams kliegt: "Ir kontakts!"

    Tad abi spēlētāji - noslēpumains vārds un uzminēt to - ziņoja par šo vārdu versijām. Ja viņi būtu vienādi, spēle turpinās. Šim nolūkam vadība izteica no viņa vārda "partijas" šādā vēstulē. Tagad spēlētājiem ir jāizdomā vārdi, izmantojot divus pirmos burtus - B un E.

  9. Netīrās dejas
    Uzņēmums ir sadalīts pāros. Uz grīdas novietojiet uz papīra lapas, viens pāris dejotājiem. Mūzika ieslēdzas un jums ir nepieciešams dejot uz lapas, lai nepieskartos grīdas kājām. Ja kāds no pāris iet tālāk par papīru, tad jebkurš dalībnieks no šī pāra vajadzētu noņemt dažas lietas. Uzvar to, kurš beigās dejas joprojām ir visvairāk visu apģērbu. Spēle ir ļoti pikants.

  10. Fanti.
    Visi dalībnieki prezentēja vienu objektu un ieliek tos maisā. Pēc tam atskaņotājs tiks izvēlēts, kas iecels Phanta. Viņa acis sasiet viņu, piedāvāja izvilkt jebkuru priekšmetu no maisa un sniedziet savu īpašnieku darbu.

  11. Pasakas mūsdienīgā veidā
    Kāpēc ne pārliecināties, ka garlaicīgs un neinteresantu profesionālo sarunu vietā viesi sajauktu viens otru? Tas ir ļoti vienkārši. Dalībnieki tiek izplatīti papīra lapas un uzdevumi ir doti: norādīt saturu visu zināmo pasaku ar profesionālo valodu.

    Iedomājieties tikai pasaka, kas rakstīts policijas protokola stilā vai slimības vēsturē. Funny Fairy Stāsts autors.

Konkursam tiks uzaicināti vairāki cilvēki. Dalībnieki kļūst tuvu. Pirmais dalībnieks sāk parakstīt dziesmu. Pēc tam, kad viņš pabeidza dziedu (nav nepieciešams dziedāt daudz 2-4 minūtes), dziedāt nākamo. Spēlētājs, kurš nevarēs dziedāt dziesmu savukārt, tiek uzskatīta par zaudētāju.

Konkurence pieaugušajiem uz maisījuma. Spo?

Par spēli jums ir nepieciešami vairāki brīvprātīgie. Visi brīvprātīgie ir sadalīti divās vienādās komandās. Pēc tam vadošais izrunā vārdus, un komandām jāatceras jebkura dziesma ar šo vārdu. Komanda, kas iepriekš atceras dziesmas nosaukumu, saņem vienu punktu. Komanda, kas iegūst vairāk punktus un būs uzvarētājs šajā konkursā.

Populārs konkurss pieaugušajiem. Māmiņa ...

Konkursam jums būs nepieciešams tualetes papīrs un četri cilvēki. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Katrai komandai ir divi cilvēki. Katra komanda iegūst tualetes papīra rulli. Būtībā ir vadošo dalībnieku komandā, lai dalībniekam būtu jāpadara pēc iespējas ātrāk dalībniekam visā tualetes papīra rullī.

Studentu konkurence pieaugušajiem. Atrast clothespins ...

Konkursam tiek uzaicināti vairāki pāri vēlas. Katrā pārī vienā meitenē un viens cilvēks. Vīrieši piesaistot acis, pēc tam, kad acis jau ir piesaistītas meitenēm, uz meitenēm, uz viņas matiem. Galvenais ir tas, ka katram pārim ir tāds pats clothespins skaits. Vīriešu dalībnieku uzdevums pēc iespējas ātrāk atrast un noņemt clothespins. Pāris, kas piestiprināja visu šo uzdevumu un būs uzvarētājs.

Kustamā pieaugušo konkurence. Waltz maisos ...

Būs somas sacensībām. Vairāki dalībnieku pāri tiek uzaicināti uz konkursu. Katrs pāris tiek izsniegts divus maisiņus. Katram dalībniekam no pāra jāiet uz maisā, maisā ir atļauts saglabāt vienu roku. Zem vai bez mūzikas, pāris ir tik skaista, cik vien iespējams, un Waltz deja ir elegantāka. Šis pāris, kas izskatīsies interesantākiem uzvarētājiem.

Kustamā pieaugušo konkurence. Karsts krēsls ...

Šī konkurss ir ļoti līdzīgs, lai pazīstamu bērnu spēli, kad krēsli ievieto apli, un spēlētāji ir vairāk nekā krēsli, un bērniem ir jābūt laika, lai paņemtu savas vietas. Šajā konkursā princips ir tāds pats, tikai šeit sauc pāri. Vīrieši sēž uz krēsliem un meitenēm, mūzikai, dejošanai, staigāt pa apli. Kad mūzika apstājas, meitenēm jābūt laika, lai dotos uz ceļiem. Šī meitene, kas nesaņēma vietu, atstāj no konkursa, kopā ar vīrieti un krēslu.

Atlakoties un brīvdienās mēs mīlam atpūsties vai ceļot draugu uzņēmumā. Lai padarītu izklaidi vairāk jautrības un aizraujošākas, uzziniet dažas atdzist spēles, kas palīdzēs jums veikt daudz tvaicēšanas, atkal stiepjas sporta zāles un uzzināt daudz par otru. Īpašas detaļas, ko tās neprasa, tāpēc uzdrīkstēties!

1. cepure

Visi dalībnieki nāk klajā ar desmit vārdiem, viņi raksta tos uz papīra un ievieto cepuri. Un tad visinteresantākā lieta sākas: spēlētāji par ierobežotu laiku mēģina izskaidrot, parādīt vai izdarīt vārdus, kas tos samazinājuši, un visi pārējie mēģina tos uzminēt. Visveiksmīgākais iegūst uzvaru brilles, godu, godību un medaļu uz kakla.

2. Asociācijas

Ikviens sēž aplis, un ikviens runā ar viņas auss viņas tuvumā, viņam nekavējoties jāsaka auss blakus pirmajai asociācijai uz šo vārdu, otrais saka trešais, un tā, pa ķēdi, līdz vārda atgriešanās uz pirmo. Ja jums ir "Stripper" no "Elephant" - apsveriet spēli, ka spēle izdevās.

3. Atrodiet mani

Vairāki cilvēki sēž pēc kārtas. Prezentācijai ir jāaplūko uz pieskārienu, lai mācītos sēdes pilnvarotajā cilvēkā. Un jūs varat uzminēt dažādās ķermeņa daļās, piemēram, ar rokām, kājām, matiem, atkarībā no tā, cik tālu ikviens ir gatavs doties.

4. Krokodils

Šī ir populāra spēle, kurā ar žestu, kustību un sejas izteiksmju palīdzību dalībnieki rāda pareizrakstības vārdu, un citi spēlētāji mēģina viņu uzminēt. Ūdens ir aizliegts izrunāt visus vārdus vai izsniegt skaņus, izmantot vai norādīt uz apkārtējiem priekšmetiem, parādiet vārda burtus vai daļas. Lucky, kurš uzminēs, kas tiek pavadīts, nākamajā kārtā tas ir vārds, bet vēl viens.

5. Gurķi

Viens vadošais ir izvēlēts, un visi pārējie kļūst ļoti tuvu apli - burtiski plecu pie pleca. Spēlētāju rokām jābūt aiz muguras. Spēles būtība ir nepamanīta no vadības, lai pārsūtītu gurķi un par katru iespēju iekost no tā uz gabala. Un vada uzdevums - uzminēt, kuru rokās ir gurķis. Ja prezentētājs dzemdēja, tad spēlētājs nozvejotas viņu, kļūst viņa vietā. Spēle turpinās, līdz tiek ēdēts gurķis. Tas ir ļoti smieklīgi!

6. Kontakti

Vadība domā par vārdu un aicina pārējos spēlētājus šā vārda pirmo burtu. Piemēram, katastrofas vārds ir iecerēts - pirmais burts "K". Katrs no citiem spēlētājiem nāk klajā ar vārdu, kas sākas ar šo vēstuli, un cenšas izskaidrot citiem, ko tieši viņš ieņēma, neizsaucot viņu. Ja kāds no spēlētājiem saprot, kāda veida vārds ir paredzēts tiem, kas paskaidroja, viņš saka: "Ir kontakts!" Un abi (izskaidrojot un atbildēja) sāk skaļi noskaidrot desmit, un tad viņi saka katru vārdu. Ja vārds sakrita, tad vadošais zvana otrā burts vārda, un spēle turpinās tālāk, tikai tagad jums ir nepieciešams izgudrot un izskaidrot vārdu ar visvairāk noteiktiem sākotnējiem burtiem. Ja vārds nesakrita, spēlētāji turpina mēģināt nākt klajā ar un izskaidrot jauno vārdu.

7. Danteki

Vecā veida detektīvs. Nonsense ir verbāla mīkla, mulsinoši vai dīvaini stāsts, kas ir daļa no tā, no kuras novieto, un pārējai vajadzētu atjaunot notikumu secību. Jautājumus var pieprasīt tikai, kuru jūs varat atbildēt uz "jā", "nē" vai "nenozīmīgs", no šejienes un spēles nosaukumu.

8. Es nekad ...

Ar šo spēli jūs varat tuvināties cilvēkiem. Šīs spēles mikroshēmas kalpo tādiem priekšmetiem, piemēram, monētām, zobu bakstāmiem un tā tālāk. Spēle sākas šādi: pirmais dalībnieks saka, kas nekad nav darīts dzīvē (" ES nekad …"). Visi pārējie dalībnieki, kas to darīja, tai vajadzētu dot šim spēlētājam vienā triks. Uzvar vienu, kam spēles beigās ir liels skaits mikroshēmu.

9. Guardian Secrets

Ļoti aizraujoša un ārkārtīgi prāta vētra spēle. Prezentārs nāk uz frāzi, kas pazīstama visiem dalībniekiem, saukļiem vai citāts. Sauc to vārdu skaitu tajā. Tad spēlētāji uzdod visus jautājumus "turētājam". Katrai reakcijai jābūt vārdam no norādītās frāzes. Atbilde jāievēro vienā teikumā. Analizējot vadības atbildes, spēlētāji izsniedz savu versiju "Secrets".

10. Phantai

Vecā veida bērnu spēle. Spēlētāji dodas uz vienu no jebkuriem objektiem, kas atrodas maisā. Acis ir saistītas ar vienu spēlē. Prezentētājs izvelk lietas savukārt, un spēlētājs ar piesaistītiem acīm nāk klajā ar uzdevumu izvilktu, kura īpašnieks to vajadzētu izpildīt. Uzdevumi var būt atšķirīgākie: dziedāt dziesmu, dejot vai staigāt dzelzi.

mob_info.