Skyrim háztervek. Skyrim Creation Kit: Építsd meg saját házadat. Rövid építési útmutató

Hello barátok!

Nem számít, milyen érdekesek a Skyrim hideg területei, idővel kezdenek elfáradni.

És nagyon szeretnék visszavonulni meleg, hangulatos otthonomba.

A The Elder Scrolls V: Skyrim második kiegészítője biztosította ezt a lehetőséget a játékosoknak.

És ma megtanulod, hogyan kell házat építeni Skyrimben. Kényelmesen ülhet benne, elrendezheti fegyvereit, ládákba rakhatja a dolgokat, és csak kellemesen pihenhet.

Az épület a városon kívül épül. Olvassa el a részletes útmutatót, hogyan kell ezt megtenni.

Amire a játékosnak szüksége lesz az építkezéshez

  1. Először meg kell vásárolnia, majd telepítenie kell a speciális Heartfire kiegészítőt. Ennek legegyszerűbb módja a hivatalos weboldalon található. Ha konzoljátékos vagy, nézd meg az Xbox Live-ot vagy a Playstation Store-t. Azoknak a játékosoknak, akik a számítógépet részesítik előnyben, csak meg kell vásárolniuk a The Elder Scrolls kiegészítőjét.
  2. Ezután el kell mennie a menedzserhez (Falkreath, Dawnstar vagy Morthal), és tárgyalnia kell vele egy telek vásárlásáról. A tranzakcióért 5 ezer aranyat kell fizetnie.
  3. A következő pont bizonyos küldetések teljesítése. Sőt, ez a városban történik, ahol a játékos vásárolhat egy telket. Ha még nem döntötte el, hol érdemes elkezdeni az építkezést, gondolja át alaposan, mivel ez csak egy városban valósítható meg.
  4. Skyrimben a házhoz jutás olyan egyszerű, mint a körte pucolása; ehhez kövesse a nyilat.
  5. A helyszínre érve a játékos mindent lát, amivel elkezdhető az építés – az asztalos munkapadoktól, az anyagokkal ellátott ládáktól a rajzolóasztalokig.

Ház Skyrimben - az építkezés megkezdése

Szóval megérkeztél. Hol érdemes kezdeni?

Először olvassa el az „Útmutató kezdőknek az otthonépítésben” című részt, amely a munkapadon található. Minden le van írva benne a legapróbb részletekig.

Most szüksége van egy rajzolóasztalra. Ezen válassza ki a „kis házat”. Ez lehetővé teszi az épület különböző részei munkapadon történő felépítését. Nem kell forrásokból pazarolni a szükséges anyagokat, minden elérhető. Csak elkezdheti összerakni az épület darabjait.

Az épület felállítása után belső dekorációkkal gyönyörűen díszíthető. Erre a célra egy asztalos munkapad található az épületben.

Ha további épületeket szeretne hozzáadni az épülethez, válassza ki a „főcsarnokot” a rajzolóasztalon. Ez lehetővé teszi a terület növelését, és az épületet folyosóvá alakítja. A csarnok nagy mennyiségű anyagot igényel, ezeket össze kell gyűjteni. Miután összegyűjtött mindent, amire szüksége van, folytassa az építkezést.

Hol lehet gyűjteni az építéshez szükséges anyagokat

  1. A fűrészáru Skyrim, Agna és Solitude fűrészüzemeiben vásárolható meg.
  2. Clay az épület közelében található. Nézzen körül barnás-vörös színű területeken. Szükséged lesz egy csákányra.
  3. A kövek is a közelben vannak. Hegyek vagy nagy sziklák közelében találja őket. Használj csákányt az enyémhez.

Kiterjesztés

A csarnok felépítése után a játékos választhat, hogy mit szeretne legközelebb építeni. Válasszon, tegye egyedivé és minél hasznosabbá a birtokot.

Jegyzet! Mindegyik szárnyban tároló építhető. Ez vonatkozik a trófeatermekre és az alkímialaboratóriumokra is.

A keleti szárnyban arzenál, könyvtár, konyha épül. A nyugatiban egy varázslótorony, egy további helyiség és egy üvegház található a növények számára.
A lakásdekoráció változatos – a vas gyertyatartóktól a függő állatfejekig. Ügyeljen a hasznos dekorációs tárgyakra, például a varázsló- vagy alkimistaasztalra.

Tanács:

  • egy ház díszítéséhez sok vas kell, körülbelül 300 egység a teljes díszítéshez;
  • az épület építésének befejezése után hívja ide feleségét, fogadjon örökbe vele gyerekeket, vegyen fel kiszolgáló személyzetet;
  • úgy építsd fel az épületet, hogy az megfeleljen a típusodnak, például ha harcos vagy, akkor egyszerűen csak egy arzenál szoba kell, ha tolvaj vagy, gondoskodj egy kertről, ahol méregeket készítesz;
  • Ne felejtse el, hogy egy épített szárnyat nem mondhat le, ezért mindent alaposan tervezzen meg.

A Skyrimben házat építeni elég izgalmas, és érdekes benne lenni. És az egész életed a játékvilágban megváltozik. Tehát kezdje el. Sok szerencsét! Ne felejtse el elmondani barátainak, hogy mit tanult. Ehhez egyszerűen ossza meg a cikk linkjét.

Skyrimben. A Hearthfire kiegészítővel lehetővé vált vidéki ingatlanok megszerzése, miközben az építkezés minden örömét saját bőrén tapasztalhatta meg. Most a korábban megvásárolható eladó házak mellett a játék ingyenes telkeket is tartalmaz, amelyeket a hős igényeinek és természetesen képességeinek megfelelően felszerelhet.


Csak három telek alkalmas eladásra: a Fehér-parton, Hjaalmarchban és Falkreathban. Dovahkiin megtudja, hol építheti fel otthonát, miután levelet kapott a megfelelő domain jarljától. Minden telek ára ötezer arany.


Feladatának elvégzése után a jarl átadja Önnek a tulajdonosi jogait igazoló dokumentumot, és megjelöli leendő otthonának helyét.


A ház építése Skyrimben, mint az életben, egy rajzzal kezdődik. Az építési terv egy speciális táblán készül. És Dovahkiinnak kis építészeti formákkal kell kezdenie: egy kis ház franciaággyal és kandallóval - ez minden, ami ebben a szakaszban elérhető.


Ráadásul az újonnan vásárolt telken egy speciális ládában kapható építőanyag csak egy kis kunyhóhoz elegendő.

Rövid építési útmutató:

1. rajzot készíteni;


2. építőanyagot raktározunk fel;


3. megalapozni;


4. megépítjük a falak vázát és magukat a falakat;


5. elrendezzük a tetőt;


6. sztélapadló;


7. akassza fel az ajtót.


Ezután beléphet a házba, és a bent található munkapad segítségével megteremtheti új otthona környezetét. Ehhez a leltárnak rendelkeznie kell az összes szükséges anyaggal. Nem nehéz kitalálni, hogyan kell berendezni egy házat a Skyrimben: odamegyünk a munkapadhoz, és a menü szükséges részeit megnyitva elkészítjük a szükséges bútorokat, lámpákat stb.



Ön nem fogja tudni elrendezni a bútorokat: minden elemnek előre megvan a maga helye. Amint látja, a ház kicsinek és hangulatosnak bizonyult. Minden benne van, ami egy éjszakázáshoz és a hős aszkétikus életéhez szükséges.


Azonban nem valószínű, hogy házastársat és különösen gyerekeket hozzon egy ilyen házba. A család és a gazdag Dovahkiin elkerülhetetlenül azon fog gondolkodni, hogyan javíthatná otthonát Skyrimben.


Kezdje azzal, hogy felvesz egy menedzsert: az ő segítségével sokkal könnyebb lesz építőanyagokhoz jutni. És szükségünk lesz rájuk, mert létre kell hoznunk egy nagy bővítményt. Alakítsa át a házat sárkamrává a rajzolóasztalon.


Az ágy eltűnik onnan, de megjelennek a fegyvertartók. Ezután használja a munkapadot a nagyterem felépítéséhez. A ház most sokkal nagyobb.


A folyosón Dovahkiin leteheti a fegyvert, és bemehet a hallba.


Később étkező is lesz, és alkímiai laboratórium is beépíthető. A melléképületben egy üllős kis szoba is található. A második szinten egy dupla főágy helyezhető el, valamint egy gyerekszoba két kis ággyal.


A második szint csarnokába lelkek pentagramja telepíthető.


A következő lépés a ház körüli terület rendezésének megkezdése. Milyen magántulajdonos lenne veteményeskert nélkül - Dovahkiin minden területen előkertet alakíthat ki, és rendszeresen betakaríthat zöldségeket és alkímiai alapanyagokat.


Ha igazán szereti a takarékosságot, mindenképpen építsen istállót és karámot az állatok számára, kombinálva csirkeóldal. Az intéző fog baromfit és szarvasmarhát vásárolni Dovahkiin számára; Szerencsére nem igényelnek karbantartást.


Ezen kívül egy egész kovácsműhelyt is elhelyezhet az udvaron, ahol a sárkányszülött szögeket és kapcsokat készít az ajtózsanérokhoz hangulatának megfelelően. A „Tóparti” birtokon hősünk méhészkedhet, „Windstadban” halat tenyészthet, a „Helyarchen Hallban” pedig egy kis gabonamalmot telepít.


Így már rendelkezésünkre áll egy impozáns ház két hálószobával, kialakított kerti telekkel és melléképületekkel. Könnyen kiderülhet azonban, hogy egy Skyrim szabványoknak megfelelő ház nem lesz elég a játékosnak. Nincs elég ágy mindenkinek, nincs hová tenni a trófeákat, és egyszerűen nincs helye Dovahkiinnak, hogy visszavonuljon és elgondolkozzon hősi sorsán.


Nincs más hátra, mint az építkezés folytatása. A házhoz további három bővítmény építhető, mindegyik három felhasználási lehetőséggel. A választás csak egyszer, az építés során történhet, ezért legyen óvatos.


Északi szárny

1. Kamra. Cél ismeretlen. Rengeteg láda és tárolótáska van a házban; A szoba enyhén szólva is felesleges.


2. Alkimista laboratórium. Ha a gyógynövényes mesterség nem tartozik az érdeklődési körébe, könnyen megteheti ezt a helyiséget. Másrészt ez a bővítmény teraszos tetős toronynak tűnik.


Lenyűgözően néz ki vele a ház.


3. Trófeaterem. Elég érdekes szoba. A szokásos fegyvertároláson túl itt is ki lehet állítani a ház tulajdonosa által megölt kitömött lényeket.

Nyugati szárny

1. Enchanter laboratóriuma. Nincs rá szükség, ott van a lelkek pentagramja a nagyteremben. De ebben a változatban a bővítés is torony formájában készül.


Sok mindenre kell gondolni, amikor eladni vagy építtetni kíván otthont Skyrimben.


2. Üvegház. Leginkább alkimistáknak van szükségük: a növényeknek szánt kiegészítő tárolókon kívül különféle rovarok (szentjánosbogarak, lepkék és méhek) jelennek meg az üvegházban. Nagyon szép.


3. Hálószobák. Hosszabbítás szükséges, ha két gyermeke és egy menedzsere van. A nagyteremben nincs elég ágy mindenkinek.

Keleti szárny

1. Könyvtár. Sok polc a könyveknek. Nem túl funkcionális, de ez kell egy komoly hangulat megteremtéséhez.


A bővítmény toronyszerű megjelenésű is.


2. Konyha. Egy szoba tele különféle élelmiszerekkel. Van egy rendes nyárs és egy szokatlan sütő, amelyben pitéket főzhet.


3. Fegyvertár. Minden kiszámítható: több próbababa és fegyvertartó, van állvány és vitrin.


Amint látja, bizonyos helyeken nehéz a választás. Legalább egy toronybővítést érdemes felhúzni: néha a tetőről pazar kilátás nyílik
(attól függően, hogy Skyrimben hol lehet házat építeni).


Az utolsó simítás az alagsor építése lesz. Talán ez a legtöbb multifunkcionális szoba a házban. Rengeteg polc és konténer, egy kovács a Dovahkiin mesternek.


Ezenkívül itt felállíthatja saját szentélyét az összes istennek, és megkaphatja a szükséges áldásokat anélkül, hogy elhagyná otthonát.


Természetesen egy nagy birtok tulajdonosának asszisztensekre lesz szüksége. Közülük az első és legfontosabb a menedzser lesz. Az építőanyag és az állatállomány beszerzése mellett cselédeket vesz fel, bútorokat készíthet otthonába.


Az utolsó lehetőség Dovahkiinnek egy szép fillérbe kerül, de sokkal kevesebb gond lesz a helyzettel.


A menedzser megvédi a birtokot a támadásoktól, ezért nevezzen ki jól felszerelt és erős társakat erre a pozícióra.


A szolgák között van egy bárd és egy taxisofőr. Az elsőhöz ki kell választania egy hangszert, amelyet játszani szeretne. Egy személyes sofőr elviszi Skyrim bármely falujába.


Mindkettő bérlés után fizetendő, szolgáltatásaik ezután ingyenesek.

A birtokot néha megtámadják:

  • A skeeverek inváziója. Agresszív rágcsálók jelennek meg az alagsorban, ezt Dovahkiin házastársa jelentheti.

  • Vámpír támadás. Ha nincs jelen a támadás alatt, a háztartás minden tagja vámpírrá változik.

  • Bandita támadás. Tisztességes károkat okozhatnak, megölhetik a vezetőt és levághatják az állatállományt. Dovahkiin házastársát gyakran elrabolják, váltságdíjat hagyva hátra. A banda a levélben jelzi, hol kell keresni. Nem nehéz megölni a banditákat, és a másik feled meg lesz kötve, de teljesen sértetlenül.

  • Ezenkívül a birtokok ki vannak téve a dravírok, az agresszív óriások és a farkasok inváziójának.


Megpróbáltuk kitalálni, hogyan építsünk házat Skyrimben, és hogyan rendezzük be. Amint látja, az élet a város határain kívül veszélyes és kiszámíthatatlan. Néhány házastárs közvetlenül elmondja ezt Dovahkiinnak, és követeli, hogy térjen vissza a városba.


Hogy meghallgatod-e a másik feled véleményét, vagy ragaszkodsz a sajátodhoz, azt te döntöd el.

Ez az oktatóanyag megmutatja, hogyan hozhat létre saját házat az Alkotókészletben. Házat hozunk létre a Riften területén.

Tehát nyissa meg a Creation Kit-et, és tartalmazza a Skyrim.esm fájlt. Ehhez lépjen a következő fülekre Fájl -> Adatok. A Skyrim.esm csatlakoztatásához csak be kell jelölnie a megfelelő jelölőnégyzetet. Kattintson az OK gombra. A konstruktor betöltődik, és lefagyhat - ez normális, ne tiltsa le. Minden felmerülő „figyelmeztetés” esetén kattintson a „Mégse” gombra.



A Tervező betöltése után keressen egy „Cellanézet” nevű ablakot. A „Világtér” lapon keressük meg a Tamrielt, és jelöljük ki. Mert a házunk Riften mellett lesz, keresse meg a „RiftenCitySouthGateExterior”-t, töltse be. A Skyrim 3D-s világának képének meg kell jelennie a „Cellanézet” feletti ablakban. Mozogjon a Skyrim 3D-s világában, tartsa lenyomva az egérgörgőt, és mozogjon a kívánt irányba. Az egér görgőjét használva (a görgőt előre-hátra forgatva) nagyíthatjuk és kicsinyíthetjük a képet. Ha lenyomva tartja a "Shift" billentyűt, elforgathatja a képet. Azt is javaslom, hogy nyomja meg az „A” gombot, vagy kattintson a képernyő tetején található lámpára, ez kikapcsolja az árnyékokat, kényelmesebb így dolgozni. Ezután ki kell választanunk otthonunk helyét. Helyet választottam a fák között. (Vörös téglalappal kiemelve).



Ezután ki kell választanunk házunk alapját. Ehhez bontsa ki a Világobjektumok panelt az Objektum ablakban, majd a Statikus, majd az Architektúra panelt. Azt akarom, hogy a házam illeszkedjen az általános tájba. Kiválasztom a „Riften” fület, választhat másikat. Keresse meg az RTFarmhouse02-t, és húzza be a megtekintő ablakba. Tehát az LMB mozgatja a házat, az RMB forgatja a házat. Ha megnyomja az "F" gombot, a ház (és bármilyen más tárgy) a földre esik, ha semmi nem zavarja. A "Z, X, Y" billentyűk mozgatják a házat a megfelelő tengelyek mentén. Mindent felhasználva, amit fent felsoroltam, könnyedén elhelyezheti a házat tetszőleges helyen. Most be kell szerelnünk a külső ajtót. Menjen a World Objects -> Door -> Architecture -> RiftenDoor02 menüpontra, és helyezze a nyílásba. (ott már lesznek ajtók, de újakat kell beépíteni).



A házat behelyeztük a játékba, de nem lehet belépni, mert... Nincs benne semmi. Belsőt kell kialakítanunk. Az eszköztáron válassza ki a „Wordld” elemet, majd a Cells elemet.

A megnyíló ablakban a „Világtér” részben válassza az „Interiors” lehetőséget. Kattintson a jobb gombbal bárhol a listában, és válassza az „új” lehetőséget. Megjelenik egy ablak, amelyben meg kell adnia az azonosítót. A játékos valójában nem fogja látni, de fontos egyedivé tenni. Beírom a Diablo1ru-t. Beírsz valamit a sajátodból. Miután ezt megtette, az új cella hozzáadódik a listához. Győződjön meg arról, hogy a cellája van kiválasztva, és akkor módosíthatunk néhány beállítást a cellánkkal kapcsolatban. Csináld a következőt:

  • Közös adatok lap: Jelölje be a Nem tud utazni innen
  • Világítás: Módosítsa az Ambient RGB-t 25-re
  • Belső adatok: Válassza ki a nevet, amelyet látni szeretne a játékosnak (például: Első házam, Dovahkiin háza stb.)

A többit most hagyd.

Most térjünk vissza a "Statikus" menühöz (Object Window), ahonnan az épület külső objektumát vettük. Válassza ki újra, kattintson a jobb gombbal, majd kattintson az „Információ használata” elemre. Van egy listánk, válassza ki: „Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1”. Egy másik kép jelenik meg a megtekintő ablakban, közelítse a kamerát az épülethez, és dupla kattintással válassza ki az ajtót. A megjelenő ablakban kattintson a „Kapcsolt ajtó megtekintése” gombra.



Ezután helyezzen el egy olyan ajtót, mint amilyet korábban használtunk, az épület bejáratánál a falnyílásba, ahol az ajtónak lennie kell. Most visszatérünk a külsőnkhöz (Cell nézet -> Világűr -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> keresse meg az épületet). Kattintson duplán a külső bejárati ajtóra, és válassza ki a „Teleport” fület. Jelölje be a Teleport négyzetet, majd válassza ki a „Diablo1ru” cellát (ugyanaz az egyedi azonosító, regisztrálhatja a sajátját) a „Cell” legördülő listából. Válassza ki a „RiftenDoor02” elemet a referenciaablakban, és kattintson az OK gombra. Most vigye el a sárga teleport jelzőt a faltól, és engedje le a földre (F billentyű). A nyíl NE mutasson az ajtóra!



Most már biztonságosan csatlakoztathatja a beépülő modult a SkyrimLaucherhez, és megcsodálhatja a saját kezével létrehozott házat. A következő mini leckében elmondom, hogyan lehet a belső teret saját tárgyakkal berendezni, nem pedig másolt tárgyakkal.


A Hearthfire bővítése lehetővé tette a házak építését. Ha van családod és gyerekmodod is, akkor nem tudsz birtok nélkül lenni.

Hogyan építsünk házat Skyrimben? Először Táné kell válnod, majd vásárolj engedélyt egy épületre vagy telekre a menedzsertől (a jarl mellett állva). A házhoz vagy a tisztáshoz érve egy láda és egy gép látható. A birtok közelében agyag-, kő- és érclelőhelyek is találhatók. Tűzifa, üveg, szalma, agancs a megfelelő kereskedőktől vásárolható.

Városi házban csak a szobákat tudod berendezni, egy birtokon viszont mindent magad csinálhatsz a semmiből. Az alapozástól a hosszabbításokig. Nézzünk meg minden ingatlant külön-külön.

Whiterun

Itt kaphatjuk meg a Meleg Szelek Háza birtokát. Két út létezik, attól függően, hogy milyen úton haladsz a történetben. Ha segítünk Whiterun grófjának, gyorsabban leszünk a föld boldog tulajdonosai, mintha viharköpenyként játszanánk.

Az első esetben (Jarl küldetései) fel kell fedezned a Windy Peaket, és segíteni kell a sárkány legyőzésében. A másodikban (a lázadók feladata) csak akkor kapjuk meg a házat, ha a lázadók elfoglalják a várost.

A célt tehát elértük. Most házat építenek. Erre rengeteg lehetőség lesz a Skyrimben.

Mit fogunk kapni? 5000 aranyért lehet földet venni. A maximális elrendezés a következőket tartalmazza. A házban konyha, nappali, étkező, második emelet, hálószoba található. Lehetséges bővítések: gyerekszoba vagy alkimista laboratórium.

Szarvasmarha istálló, veteményes (előkert), istálló, méhészet, kohó, köszörűgép, munkapadok fegyverek és páncélok számára is található.

Mégis, hogyan építsünk házat Skyrimben? Értsük meg a folyamatot.
Az alapozás azonnal a munkapadon történik, ezt követi a szarufák, a tető és az ajtók. Szükséged lesz vas alkatrészekre, rönkökre, szalmára, agyagra, üvegre.

Elvileg a maximális építési költségek mellett körülbelül 10 000 septimnek megfelelő összeg. Hagyhatsz egy testőrt, akit akkor rendeltek ki, hogy vigyázzon a házra.

Riften

Ha jobban érdekli az a kérdés, hogy hol vásárolhat házat Skyrimben, és olcsón, akkor ez a hely az Ön számára. Itt egy városi változatot kapunk, amit nem kell építeni. Csak a belső tér és néhány bővítmény módosul. Ez a lehetőség az anyagok szempontjából egyszerűbb.

Hogyan lehetsz egy birtok tulajdonosa Riftenben? Egyébként „Mead Factory”-nak hívják, és a kaputól jobbra, a menedékház mellett található.

Először is el kell mennie futni és beszélgetni a város lakóival. Néhányuknak segítségre lesz szükségük. A küldetések teljesítése után feladatokat kapunk a jarltól. Egy csomó csempészsel és egy bandita bandával kell megküzdenünk. Riften általában nem túl megbízható város, ha észreveszi.

Ez lehet a második projektje, ha meg akarja tanulni, hogyan vásároljon házat Skyrimben.

A boldogság a bűnözés központjában mindössze 8000 aranyba kerül. Az átépítéshez maximum 4300-ra lesz szükség, ezen kívül igény szerint bútorok és különféle kiegészítők.

A szobák a következők: konyha, hálószoba, veranda. A bővítmények lehetnek óvoda vagy varázsoltár, valamint alkímiai kísérletek laboratóriuma.

Magány

Úgy érzed, meggazdagodtál Skyrimmel? Nem valószínű, hogy egyből házat tud majd venni Magányban. Nem lesz könnyű fővárosi lakossá válni. Takarítsátok meg a szepteket, uraim, itt a városlakók mérik össze a pénztárcájukat!

Mit kell tenni? Keményen kell dolgoznod ahhoz, hogy a magány Thanejévé válj, és megkapd a házikocsidat. De a High Spire birtok megéri!

Tehát megtisztítjuk a katakombákat a nekromantikus inváziótól és Potema szellemétől (nehéz feladat). Két részből áll. A második azzal kezdődik, hogy híreket kapunk a jarltól.

Ez nem Rubljovka, de ha kíváncsi, hogyan vásárolhat házat Skyrimben, érdemes itt megnézni.

Vége a rémálomnak? Itt állsz – a magány büszke tancsa egy személyes házikóróval. Azt kérdezed, mennyibe kerül egy ház? A környék nem túl jó: jobbra a hullaház (Hall of the Dead), balra hangos zene (College of Bards). És cserébe - 25 000 szept plusz 12 000 a belső dekorációért. Wow árak!
Mit fogunk kapni? Helyiségek: nappali, hálószoba, konyha. Melléklet: gyerekszoba, oltár és laboratórium. Általában nincs különösebb elegáns.

Markarth

Unalmas volt az ország központjában és a fővárosban, a számkivetettek pedig a tél földjére húzódtak. Ezek a szarvas srácok még több bajt fognak hozni.

Tehát egy városi ház a település második teraszán. Ahhoz, hogy elérjük, a főkaputól jobbra fordulunk, és folyamatosan mászunk. Van egy kis probléma ezzel a birtokkal. A vásárlás néha hibás lehet, ezért ajánlatos megvenni, amint a menedzser birtokában van egy másolata.

A küldetések nagy részének teljesítése után érdekessé válik a házvásárlás módja. Skyrimben minden birtok és villa birtokolható.

A Thane cím megszerzésének első feltétele, hogy legalább 20-as szint legyen. Ezután a városlakók megbízásai alapján futunk körbe. Utána megsemmisítjük a kitaszítottak összes vezetőjét. És végül segítünk a jarlnak. Ha a birtok eladására vonatkozó megjegyzés nem jelent meg, az azt jelenti, hogy a telek szerint még nem folytak béketárgyalások

Mit fogunk kapni? A ház ára 8000, az átépítés 4500 szept. Helyiségek: hálószoba, nappali, hall. A bővítmények szabványosak.

Windhelm

A birtok azonnal megvásárolható, csak ha a lázadók oldalára állsz, hiszen a Vihartestvérek fellegvára. Ha segítünk Ulfricnak, gyorsan megkapjuk. Ha a császáriakkal vagy, a birtok csak a Viharköpeny legyőzése után lesz a tiéd.

Egy lázadó táborban nem gyakran kérdezed meg, hogyan vásárolj házat. Skyrimben ez a hely a jövőben fővárossá válhat, ezért gondoljon rá.

Szóval mit kell tenned? Először is, mint általában, hírnevet építünk a városban. Három lakos nagy valószínűséggel kiváló visszajelzést és ajánlásokat fog adni nekünk. Ezt követően lehetőségünk lesz házat vásárolni. De! Berendezésére csak a sorozatgyilkos elfogásával járó mellékküldetés teljesítése után lesz lehetőség.

Maga a ház a bal felső sarokban van, ha a városkapuról nézzük a térképet. "Hjerim"-nek hívják. Költsége 12 000, az átépítés 9 000 szept.
Mi van belül? Helyiségek: konyha, hálószoba, nappali. Utóbbi megvásárlása előtt 500 érméért rendelhető „bűnnyomok eltakarítása”. Melléklet: gyerekszoba, labor, oltár és fegyvertár.

Windhelmben csak az tud házat venni, akinek erős idegzetű és meleg bundája van. Skyrim általában meglehetősen hideg tartomány.

Falkreath

A birtokhoz tartozó telek festői helyen, egy tó partján, a város északnyugati részén található. Lehetséges hiba az építés során. Olvassa el, hogy megtudja, hogyan kerülheti el.

Hogyan lehet megszerezni a Thane címet? Ehhez először körbe-körbe kell rohanni a városlakók parancsait teljesítve, majd a jarl és asszisztense, Nenya veszi igénybe szolgáltatásainkat. Miután eléggé elfáradtunk, megtudjuk, hogy az oldal 5000 aranyba kerül. Szinte ingyen!

Mit tudsz csinálni? Helyiségek: hálószoba, hall, hall, pince. A bővítmények házrészekre vannak osztva. Nyugati - varázstorony vagy üvegház. Keleti - fegyvertár, könyvtár vagy konyha. Észak - laboratórium, trófeaterem vagy konyha.
A munkavégzés sorrendje a következő. Mindent az első projekt szerint építünk, majd mindent az udvaron. Ezután a kis házat előcsarnokká alakítjuk és bővítjük. Az összes kívánt bővítményt elkészítjük, és csak ezután fejlesztjük. Ellenkező esetben hibák lehetnek.

Hajnalcsillag

Itt is eladó a telek. Ahhoz, hogy Thane legyen, ugyanazokat a hírnévvel kapcsolatos feladatokat kell elvégeznie. Először a városiak, aztán a jarl és az asszisztense.

A birtok a közelben található A térképen a „Mzark Tower” tereptárgy jelöli őket. Ahhoz, hogy odaérjen, délre kell haladnia a várostól, de nem az úton, hanem egyenesen előre.

Az árak és a tervezési lehetőségek ugyanazok, mint Thane Falkreath birtokán. A ház építése Skyrimben nem túl változatos.

Morphal

Tengerparti város, szinte hétköznapi kikötő. A cím megszerzésének feltételei szabványosak. A kapott housecarl-t menedzserré teheti.

A birtok területe Morthaltól északkeletre és a fővárostól keletre található. A fő tereptárgy a Magaskapu romjai, keresd őket a térképen.

A helyszíni költségek, az építkezés és az elrendezési lehetőségek megegyeznek a Dawnstar és a Falkreathével.

Így nemcsak azt tanulta meg, hol vásároljon, hanem azt is, hogy hol építsen házat Skyrimben.

Miért van rá szükség? Lehetővé teszi, hogy gyermeket szüljenek és házasodjanak össze egy házikocsival, például Lydiával.

Ezen kívül néha banditák és óriások támadják meg a birtokot, és patkányok lesznek az alagsorban. A kertben növénytermesztés, állattartás (tehén) és baromfi (csirke) tartása lehetséges. Általában letelepedünk és gazdálkodóként kezdjük az életet.

A Skyrim hatalmas területe a TES5-ben kilenc tartományra oszlik. A tulajdoni központok a nagyvárosok. Minden nagyobb város készen áll arra, hogy egy üres házat használjon, vagy olyan területet jelöljön ki fejlesztésre, amelyen később egy birtok jelenhet meg. Az ingatlan a TES5-ben a státusz és a társadalomban elfoglalt különleges pozíció szerves attribútuma. A lakásvásárlás jogát számos feladat elvégzésével kell kiérdemelni a jarloknak és a városlakóknak. Ugyanakkor leggyakrabban más privilégiumok is megjelennek: személyes házikocsi (testőr) és egyedi fegyver. A lakhatás a kikapcsolódás, a családi élet (enélkül pl. nem lehet gyerek), az utánpótlás, a gyártás és a dolgok biztonságos tárolásának helyszíne is. A vásárlási tranzakció megkötése a jarl házában történik, az asszisztens elkészíti az összes dokumentumot, és elmondja, hogyan juthat el az új lakóhelyre. Munkaidőben segít a lakásfelszerelés beszerzésében (egy további sor jelenik meg a vele folytatott párbeszédben). Az ingatlanok abban különböznek a házaktól, hogy a tervezés, az építés és a berendezés minden szakasza személyes erőfeszítéssel történik, az alapozástól a polcok és szekrények kialakításáig. A szobakészletet a ház melletti rajzasztalon lévő terv segítségével módosíthatja.

A birtok felépítését megkönnyítheti, ha a házikocsit (általában az építkezés mellett vagy a jarl házában) kinevezik gondnoknak, akkor minden durva munkát rá lehet ruházni: építőanyagok, bútorok és állatállomány vásárlásakor segít megtalálni a bárdot is, aki dalokkal szórakoztatja a tulajdonost. További lakások jelennek meg, miután elvégezték a Winterhold, a Sötét Testvériség varázslói kollégiumának összes feladatát, és kivizsgálták a Solstheim uralkodója, Lleril Morvain (DLC „Dragonborn”) elleni összeesküvést. A STEAM-ben elért eredmények a TES5-ben birtokok építéséhez kapcsolódnak: földtulajdonos, Landbaron, építész, mester építész.

A The Elder Scrolls V: Skyrim (legendás kiadás) tulajdonságai:

  • Ház Whiterunban(House of Warm Winds / Breezehome): a Warrior's House kovácsműve mögött, a főutcán található, közvetlenül a városba való belépés után. A vásárlás feltétele a Sárkánykő kiszállítása a Windy Peakről, a jarl segítsége a Nyugati Őrtornyot megtámadó sárkány elleni küzdelemben, valamint a ház megvásárolható a „Battle for Whiterun” történetküldetés után is, ha támogasd Ulfric Stormcloakot és állj a Stormcloaks oldalára. Megjelenik Housecarl Lydia a házzal.
    • Ár: 5000 szept.
    • Elrendezés: 1800 szept.
      • Konyha - 300 szept.
      • Nappali - 250 szept.
      • Ebédlő - 250 szept.
      • Nappali a második emeleten - 200 szept.
      • Hálószoba - 300 szept.
      • Alkímia laboratórium vagy óvoda - 500 szept.
  • Ház Riftenben(Honeyside): a csatorna hídjánál található, Helga Nochlezhka mellett, a város főkapujának jobb oldalán. Házvásárláshoz meg kell erősíteni a gróf befolyását a városban azzal, hogy meg kell küzdenie a mólóról érkező csempészekkel, akiket az argóniai Vujita nő utasíthat el, egy bandita bandát szét kell oszlatni a környező vidékeken, és több megrendelést is teljesíteni kell a város lakói. A házba időnként bejuthatnak tolvajok, akiket büntetlenül megölhetnek, és elvihetnek minden zsákmányt.
    • Ár: 8000 szept.
    • Elrendezés: 4300 szept.
      • Konyha - 500 szept.
      • Hálószoba - 600 szept.
      • Veranda - 400 szept.
      • Előkert - 800 szept.
      • Alkémiai laboratórium - 1000 szept.
      • Varázsoltár vagy óvoda - 1000 / 550 szept.
  • Ház Markarthban(Vlindrel Hall): Dwemer város felső szintjén található, a bejárat jobb oldalán. A vásárlás feltételei a jarl segítése, a kitaszított vezetők megölése és a városlakók kérésének teljesítése, a karakternek pedig legalább 20-as szintűnek kell lennie. Ha a házvásárlás lehetősége nem jelenik meg a menedzserrel folytatott beszélgetés során, vagy éppen ellenkezőleg, eltűnik, bár minden feltétel teljesül, meg kell várnia a béketárgyalásokat a High Hrothgaron, és amikor a felek várost cserélnek, menjen. az új jarlhoz a menedzserrel, és fejezze be az üzletet. A béketárgyalások a történet vége felé kezdődnek. A hiba elkerülése érdekében jobb, ha az első adandó alkalommal házat vásárol.
    • Ár: 8000 szept.
    • Elrendezés: 4500 szept.
      • Előcsarnok - 500 szept.
      • Nappali - 600 szept.
      • Hálószoba - 400 szept.
      • Alkémiai laboratórium vagy gyerekszoba - 1000 / 700 szept.
      • A varázsoltár - 1000.
  • Ház Windhelmben(Hjerim / Hjerim): a város északnyugati falánál található, szemben a Kegyetlen tenger klán otthonával, a város bejáratától a bal szélső sarokban. Ahhoz, hogy házat vásároljon, a Stormcloaks oldalára kell állnia, és támogatnia kell Ulfric Stormcloakot a birodalmiak elleni harcban. Ha a birodalmiak oldalát választja, akkor az üzlet a polgárháború vége után megköthető. Három feladat elvégzésével is segíteni kell a városlakókat. Berendezheted a házat a „Vér a jégen” mellékküldetés teljesítése után, amely a városi temetőben kezdődik, és a sorozatgyilkos elfogásával ér véget, amikor a lányok abbahagyják a halált. A feladat több részből áll, Wunfert udvari bűvész letartóztatása után a napokban folytatódik.
    • Ár: 12 000 szept.
    • Elrendezés és berendezés: 9000 szept.
      • Konyha - 1000 szept.
      • Hálószoba - 1000 szept.
      • Nappali - 1500 szept.
      • Alkémiai laboratórium - 1500 szept.
      • Varázsoltár - 1500 szept.
      • Fegyvertár - 2000 szept.
      • Gyermekszoba - 1250 szept.
      • Bűncselekmény bizonyítékainak eltakarítása - 500 szept (a nappali berendezése előtt kell megvásárolni).
  • Ház a magányban(High Spire / Proudspire Manor): a Hall of the Dead és a Bards' College között található, a város keleti részén. A ház vásárlásához teljesítenie kell a menedzser feladatát, hogy megtisztítsa a Potema katakombákat az istenek temploma alatt (a feladat két részből áll, az első befejezése után meg kell jelennie egy leveles hírnöknek, aki megkéri, hogy jöjjön újra Folk Firebeard-nek), majd személyes parancs a jarltól, hogy szállítsák a tárgyat Talos oltárához a hegyekben, és végül segítsenek a város öt lakosának.
    • Ár: 25 000 szept.
    • Elrendezés és berendezés: 12 000 szept.
      • Konyha - 1500 szept.
      • Hálószoba - 2000 szept.
      • Nappali - 2000 szept.
      • Alkémiai laboratórium - 2500 szept.
      • Varázsoltár - 2500 szept.
      • Gyermekszoba - 1500 szept.
  • Falkreath-i birtok(Ozernoe / Lakeview Manor): A megvásárolt telek a tó mellett, a várostól északkeletre található. A vásárlás feltétele a Thane of Falkreath cím, amelyet a jarl, asszisztense Nenya és a város lakóinak feladatainak teljesítésével lehet megszerezni. A házzal együtt jön a házikám Raya, aki feleség, harcostárs vagy gondnok lehet. A nyersanyagtartalék csak az építkezés kezdeti szakaszára lesz elegendő. Minden mást meg kell találni a kalandok során, vásárolni fűrészüzemekben, városi kereskedőktől és kovácsoktól, vagy önállóan, csákánnyal bányászni az építkezés körül. A hibák elkerülése érdekében a munkákat a következő sorrendben kell elvégezni: először egy kis házat építünk, majd az udvart rendezzük (állattartó karámokat építünk, műhelyeket, istállókat stb.), megépítjük a nagytermet, átépítjük a kis házat a rajzasztalon keresztül előcsarnokba építünk, három szárnyat és alagsort építünk, majd csak ezután térünk át a teljes birtok elrendezésére munkapadok segítségével, amelyek teljes körű információt tartalmaznak a rendelkezésre álló épületekről és az építkezéshez szükséges anyagok mennyiségéről .
    • Ár: 5000 szept.
    • Elrendezés:
      • Előcsarnok.
      • Aula.
      • Keleti szárny: könyvtár, konyha vagy fegyvertár.
      • Nyugati szárny: Enchanter's Tower, üvegházak vagy hálószobák.
      • Északi szárny: alkímiai laboratórium, raktár vagy trófeaterem.
      • Pince.
  • Kúria Dawnstarban(Helyarken Hall / Hjyarken Manor): A megvásárolt telek az ingatlan határában, egy dombon található, nem messze a mzarki Dwemer-toronytól, Dawnstartól délre. Az árak és a vásárlás feltételei ugyanazok, mint az Ozernoje birtok esetében. Kinevezheti menedzsernek Gregor házicart, aki akkor jelenik meg, amikor megkapja a Hajnalcsillag Thane címét.
  • Birtok Morthalban(Windstad / Windstad Manor): A megvásárolt földterület a tengerparton, a Magaskapu romjai mellett található, ahol Morthaltól északkeletre és Solitude-tól keletre Vokoun sárkánypap egyik varázsmaszkja érhető el. Az árak és a vásárlás feltételei ugyanazok, mint az Ozernoje birtok esetében. Menedzsernek kinevezheti Valdimar házicart, aki akkor jelenik meg, amikor megkapja a Halandó Thane címet.
mob_info