A Skyrima legjobb és legújabb modjai. Az Elder Scrolls V: Skyrim. Versenyek. A Skyrimben mindent meglehetősen méltó, de nem a tökéletes szint

Folytatjuk a gyűjteménysorozatot a legnépszerűbb játékok legjobb divatjáról. És ezúttal az Elder Scrolls V: Skyrim a szemünkbe esett. A játék nemcsak a műfajának referenciaértéke, hanem a rendelkezésre álló módosítások számának egyik rögzítésére is tekinthető. Itt néhány közülük, amelyek megérdemlik véleményünket, megmondjuk ebben az időben.

Enderal: a rend

A Skyrim egyik leginkább nagyszabású módja, amely lényegében teljesen új játékot képvisel. A fejlesztők maguk hívják ENDERAL „teljes átalakítás” Skyrim, és nem ok nélkül: az intézkedés a módosítás át a játékosoknak, hogy egy teljesen új kontinens, majd be az új hősöket és ad néhány órával a felejthetetlen kalandok. Új mechanika, módosított szerepjáték-rendszer, luxus grafika - és mindez az orosz nyelv teljes támogatásával!

Halálos sárkányok

Skyrim Monster Mod.

Az elfelejtett város.

Az Skyrim egyik legjobb történet módosítása, amely sok díjat és rajongók elismerését kapott. Az elfelejtett város új hatalmas helyet ad hozzá a játékhoz - egy ősi földalatti város számos titkossággal és rejtvényekkel, új karakterekkel, érdekes párbeszédekkel és váratlan telek-strokeivel. Összességében az új történet áthaladása legalább 6 órát igényel, és feltárja az itt rendelkezésre álló összes titkot és mind a 10-et!

Ezenkívül az elfeledett várost az egyik legmagasabb minőségű és professzionálisan hangzott modoknak tartják - majdnem két tucat szereplő vett részt ebben a folyamatban, és epikus zenekarát használnak.

Skyrim realisztikus felújítás.

A világ Skyrima maga kiderült, hogy nagyon élénk és szép, és hogy olyan őszinte, mint lehetséges, akkor könnyen csinálni anélkül, hogy javításokat. De nincs korlátozás a kiválóságra, és a Skyrim módosításai között a grafikus és a design fejlesztések elfoglaltak.

Az egyik legsikeresebb, véleményünk szerint a Skyrim realisztikus felújítás módosítása, amely az eredeti játék textúráját jobban helyettesíti (2048/4096). A mod kompatibilis mind az eredeti játék, mind a speciális kiadás verzióval. De érdemes felkészülni arra, hogy a módosítás mérete nagyon jelentős - több mint 10 GB.

Skyui.

Sok módosítás lehetővé teszi, hogy a kedvelt játékot nemcsak gyönyörűebb vagy gazdag tartalomban, hanem kényelmesebbé tegye. Ez magában foglalja a Skyui-t is - olyan módosítást, amely megváltoztatja az eredeti felületet a felhasználó számára barátságosabbnak.

A Skyui lényege a hagyományos, az egyszerűség és az ergonómia szerepjátékos játékai, míg az informativitás és a funkcionalitás kár nélkül. Ezenkívül a Skyui további leírást ad hozzá számos olyan tételhez, amely különböző hasznos tulajdonságokat jelez.

Váljon a Riverhelm királyává

Egy módosítás, amely teljes mértékben megkóstolja a királyi pozíció teljes örömeit, hogy teljes mértékben, mivel segítségével a játékos teljesen új helyszín teljes körű uralkodóává válhat, területén a területén és az igazi városhoz hasonló infrastruktúrájára.

A Rerhermben a játékos rendelkezésére áll, hogy lesz egy egész erőd, az adók összegyűjtésének képessége, megvédeni a királyságot a hódítók inváziójából, és akár különleges "királyi" küldetéseket is teljesít. Általánosságban elmondható, hogy ez egy csodálatos mod, mind a kiválasztott téma atmoszferikus, mind a javasolt játéklehetőségek számának részeként.

Fagyesés

Módosítás hozzáadása a játékhoz még nagyobb realizmus. Ebben az esetben a módosítási fejlesztők összpontosították figyelmüket az időjárási és éghajlati jelenségekre, amelyek ellenére a Skyrim közös kemény éghajlata ellenére saját jellemzői vannak.

És most ezek a funkciók szorosan szőttek a játékmenetben. Annak érdekében, hogy ne lefagyjon, a hősnek gondoskodnia kell a meleg ruházat és a tűzifa készletek jelenlétéről, sátorba helyezi, hogy felmelegítse a tüzet, a kovácsban, a kocsmában - általában bármilyen hőforrásból elérhető.

Általában Frostfall hozzáad egy erős eleme a játék, amelynek alapján a hőmérséklet hatását és a különböző időjárási jelenségek Dovakin.

Skyrim HD (2K textúrák)

Egy másik népszerű módosítás a listánkban, amely a Skyrim ütemterv lenyűgözőbbé és mozilagosul.

Valójában a divat elvének meglehetősen szabványa a kategóriájához - az eredeti textúrák cseréje a jobb HD verziókhoz. Melyiket kínáltunk két mods - Skyrim HD vagy Skyrim realisztikus felújítás - előnyös, hogy keményen mondjam, hogy minden Skyrim rajongó magukat úgy döntenek.

Tamriel éghajlata

Az egyik leghíresebb és minőségi szempontból végrehajtott módosítás, amely teljesen felfelé mutatja az alapvető időjárási rendszert a játékban. Ugyanakkor a javulás szinte soha nem okoz konfliktusokat más vizuális módokkal, és minimálisan befolyásolja az FPS-t.

Tamriel éghajlata több mint száz új variációval helyettesíti a vanília éghajlati jelenségét: árnyékos esőzések és zivatarok egyedülálló hanghatásokkal; Hó törölközők és vastag, volumetrikus ködök; Changelling felhős átalakított világítással és új textúrákkal; Hihetetlen naplementék, napkelte és északi fények.

Ezenkívül a módosítás lehetővé teszi, hogy az éjszaka sötétségének manuális beállítása, színes korrekció elvégzéséhez a tavernákban és lakásokban, így egy kis melegebb vagy hidegebbé teszi őket, valamint ha szükséges, megvastagolja a homályot ( indokolja a fáklya vagy éjszakai látás jelenlétét).

Minőségi világtérkép

A globális világtérkép meglévő módosításainak legjobbja. Fő jellemzője a lehetőséget, hogy végül a térképen feltöltsék az összes főút, amely valamilyen oknál fogva nincs eredetileg hiányzik.

Többek között, a mod eloszlatja a kiterjedt köd, és javítja a textúrákat az összes főbb tárgyak, egy részletes rajz területén Saltheim és alternatív „papír” a világ térképét.

Apokalipszis - Skyrim varázslata

Ismeretes, hogy Skyrim majdnem nem tudta, hogy a világok ismerősé tes. Sajnos, ezen a területen a "STRICAL UNICHSE" következő fejezete különösen észrevehető laza volt a két előző részhez képest. A modellek megpróbálták megváltoztatni a dolgok helyzetét.

Apokalipszis hozzáteszi a játékot 31 új varázslathoz minden egyes varázslat számára - csak 155 új képesség, amely ellophat vagy vásárolhat az érintett kereskedőktől.

Minden animáció minőségi jellemzően díszített, a varázslatok megfelelően működnek, és nem ütközik a legtöbb más móddal a képességgel. A bűvész jelenlegi, aki a játék egyensúlyának sérülését keresi.

Immersive Armors.

Az Immersive modulok legsikeresebb verziója, a Skyrim-i páncélzat széles skálájának bővítése. A szerző szerint minden toborzási készlet jön létre a Laura és a Gaming Balance.

A módosítás több mint 60 ruhadarabot tartalmaz, több mint 390 új pajzsot, valamint számos további fejdíszet, például a szemet, sálakat és tapkákat. A legtöbb elem lehet kézműves és varázslatos.

Az új fajtákhoz való hozzáférés akkor nyílik meg, amikor a karaktered fejlődik, ami a játék korai szakaszában túl meredek kabátot fog korlátozni.

Fuss az életedért

Egy kicsi, de nagyon hasznos módosítás, amely befolyásolja a Skyrim lakosainak viselkedését a sárkányok támadása során.

Ha korábban az összes városi ember, beleértve a kulcsfontosságú küldetéseket, a vetőfejeket az ellenséggel dobták, most a civilek megpróbálják megmenteni az életüket, az otthonok elrejtését vagy a legközelebbi traktorokat.

Ugyanakkor az őrök, a talapzat, a társa és más harci NPC-k harcolnak a sárkányokkal és vámpírokkal, és az állatok, beleértve a lovát is, abbahagyják a repüléshez.

A halál tánca

Egy érdekes MOD, hozzátéve egy hatalmas számú új kereső technikát a játékhoz, nemcsak a fegyverek típusát, amelyet a hős használ, hanem a fegyver birtoklása - annál nagyobb a megfelelő ág, annál nagyobb A változatos eredmény elérhető lesz.

A játékosok azonban letilthatják ezt a korlátozást, hogy azonnal élvezhessék az összes arzenális szót. Ezenkívül a játékban manuálisan konfigurálhatja a keresési recepció aktiválásának esélyét, a lefejezés esélyét, a játékos immunitását az NPC-ről való reagálásra, és kapcsolja ki a fajok kényszerváltását a vétel során.

A módosítás gyönyörűen diverzifikálta a játékmenet, és az esedékes hangolás nem befolyásolja a kulcsszer mechanikát.

Alternatív indítás.

Véget vetünk a javítás kiválasztása, amely kifejezetten azoknak, akik nem ismételtek meg az Skyrimet, nem először. A mod lehetővé teszi a játékosoknak, hogy át felvételi események Hellgen, kezdve a történelem, a hős máshol, mintha nem találkoznak egy forró kar birodalmi őrök.

A játék elején felajánlja, hogy válasszon egy versenyt, és konfigurálja a karakter megjelenését, amely után előnyben részesítheti az egyik alternatívát. Fontos megjegyezni, hogy a módosítás csak a létezés kiindulási feltételeit érinti, de nem befolyásolja a fő küldetést

Axxid.

Szörnyen kíváncsi vagyok és folyamatosan bajba kerülök. És így kívül az ablak fény, az asztalon a negyedik bögre kávéval, bujkál a szekrényben, és mindenki megpróbál megölni engem: A szépség az, hogy soha nem tudhatsz előre, ahol reggel találja magát. Szóval már sok évre élek, és minden megfelel nekem.

A sorozat korábbi játékaiban, létrehozva egy karaktert, a játékosnak választania kellett egy osztály, alapvető készségeket és jeleit az állatöv. Most az egyetlen választás, amely befolyásolja a játékot, ras. Nem azt jelenti, hogy ez fontos; Az ORC-ről egy bűvész, és a magas elf - öltözködhet nehéz páncélban. De tudni, hogy az egyes versenyek hajlamosak, még mindig hasznos.

A helyi macskák még a combok is tűnnek. Szemek és futás.

Argoniai

Készségek: +10 a hackeléshez, +5 a könnyű kar, titoktartás, zseb lopás, helyreállítás és változás

Jellemzők: Víz alatti légzés, betegség ellenállása 50%

Varázslatok: Láng, kezelés

Különleges képesség: tízszeres egészségügyi regenerálási arány egy percig

Argonia - gyíkok emberek, fekete szárító lakosok Tamriel délkeleti részén. Az összes versenyen a legszokatlanabb megjelenésük van. Tudás bevonni egy kis lejtőn lopás, hanem egy különleges képesség (lehet őket használni, naponta egyszer, kis kivétellel - lásd Hajita) elmenti a argóniai a legsúlyosabb harc és jobban megfelel a katonák.

Betegség-ellenállóság - a dolog haszontalan, mert még vámpirizmusról a kezdeti szakaszában könnyen kezeljük elsősegély-készlet vagy kampány az oltáron. A víz alatti lélegzet a játékban ritkán prigid. Ezért összefoglaljuk: jobb, ha harcos vagy tolvaj argonatorból készül, de nem ragyognak semmit.

TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: AFLOAT vagy a víz alatt, a hős nem tud harcolni. És az ellenségek, és ez kiváló oka annak, hogy különleges igények nélkül felmászik a vízbe.

Breton

Készségek: +10 a boszorkánysághoz, +5 az ékesszólás, változás, helyreállítás, alkímia és illúzió

Jellemzők: Mágikus ellenállás 25%

Varázslatok: Láng, kezelés, kisállat hívás

Különleges képesség: Az ellenséges varázslatok 50% -ban felszívódnak (mana fogantyú) egy percig

A Bretonians a Hai Rock északnyugati tartományának lakói (az, ahol a Daggerfall Királyság található). Képességek és funkciók nyissa ki az egyenes út a mágikus broonts, de én nem ajánlom, hogy nem a játék tiszta bűvészek, mert véleményük szerint a jelenlegi helyzet (1.1 verzió) él sokkal rosszabb, mint a harcosok és tolvajok.

De Bretton harcos lehet tenni - ráadásul a harcos kiváló és nagyon ellenálló a mágiához. A Skyrim mágikus károsodása nem sok, de sokat, és a harcos számára nagyon fontos, hogy megőrizze a csapást - különösen, ha távolról és az ellenség előtt alkalmazzák. Különleges készség megy ott.

Magas elf

Készségek: +10 az illúzióhoz, +5 a boszorkánysághoz, megsemmisítéshez, szerkesztéshez, változáshoz és helyreállításhoz

Jellemzők: +50 a mana-hoz

Varázslatok: Láng, kezelés, düh

Különleges képesség: A Mana regenerálja a maximális hónap 25% -át egy perc alatt

Tiszta varázslók. Ez nem történik meg. És sajnálatos, hogy a fejlesztők azt mutatták, hogy az ilyen kedvezmények tiszták a varázslók. A megnövekedett tartalék mana nem fog megtakarítani a magas szinten, ahol az ellenségek sok egészséget kapnak. A Mana faji regenerálása természetesen ugyanaz az akkumulátor, de lehet alkalmazni csak naponta egyszer - nincs különösebben osztva.

Hagyja azonban, hogy mindez összezavarja az összeset. Ha nem nyomja meg a lyukakat az egyensúlyban (például a mana nulla költségeinek összekapcsolásával), akkor játszhatsz a varázslóknak.

Imperian

Készségek: +10 a helyreállításhoz, +5 a csatlakoztatáshoz, megsemmisítéshez, egykezes fegyverhez, blokkhoz, nehéz páncélhoz

Jellemzők: Az arany részei kis növekedése, amelyet a hős a ládákban talál

Varázslatok: Láng, kezelés

Különleges képesség: A legközelebbi ellenségek egy percig támadnak

Imperial - Warrior Standard, egy dolog. A Syrodial Developers vendégei az egykezes fegyvert egy pajzsmal kell használni, szükség szerint kell kezelni, és nehéz páncélt viselnek. Majdnem minden jól hangzik, de a nehéz páncél könnyen helyettesíthető. A védelemkülönbség nem olyan nagy (különösen Kuznetsov esetében), és mérlegelje a könnyű páncélzat sokkal kisebb, és viseli, hogy kényelmesebb.

Nagyon hasznos az a képesség, hogy a közeli csatában töltsön ki időt. De ne feledje, hogy a béke és a barátság boldog rövid pillanata elronthatja társait, ha gondolkodnak a harc folytatására ebben a pillanatban (és gondolnak rá).

Hadhs

Készségek: +10 a titoktartáshoz, +5 az egyaránt fegyveres karokhoz, lövöldözés, hackelés, zseb lopás és alkímia

Jellemzők: négyszeres károsodás a harcokban (fegyver nélkül)

Varázslatok: Láng, kezelés

Különleges képesség: Éjszakai látásmód egy percig (HOGYAN HASZNÁLHATÓ)

Cat-szerű Hajita - aranyos srácok. Délről, Elsweira-ból származnak, és feltételezzük, hogy tipikus tolvajokat készítünk. De azt mondanám, hogy kizárólag a megjelenés miatt kell bevenni őket. Miért? És mert:

  • A harcok négyéves károsodása szinte haszontalan - hacsak nem az ököl harcok, és ezek egy kicsit a játékban.
  • Az éjszakai elképzelés reális, de egyáltalán haszontalan, mivel a börtönben már nagyon könnyű. Igen, és a friss levegőben az előnyei nem elég, különösen az utcán, akkor mindig várhatsz reggel.

Ezenkívül nem világos, hogy az éjszakai elképzelés minden percenként egy kattintással kikapcsolja? Ez azonnal bekapcsolható. Jobb volt, hogy megtette, hogy tartott, amíg a játékos nem oldja meg, hogy levágja? Valami itt a fejlesztők egyértelműen nem gondoltak.

Fa elf

Készségek: +10 a felvételhez, +5 az alkímia, a zseb lopás, a zárak megnyitása, titoktartás és könnyű kar

Jellemzők: A betegség és a mérgek ellenállása 50%

Varázslatok: Láng, kezelés

Különleges képesség: Minden állat megszüntetése egy percre

Az erdei elfek íjászok és tolvajok is. Ez javaslatot tesz a készségekre vonatkozó javaslatra. De az összes többiekkel teljes varratokkal rendelkeznek. A mérgek ellenállás nagyon ritka, már beszéltem a betegségről - ártalmatlanok. És annak érdekében, hogy egy állatot (és minden nap egyszer) meg kell találnia, először meg kell találnia. Ez nem könnyű a friss levegőben, de a börtönben és elnyomott.

Az erdő elfek nézete nem túl kellemes. Általában sikertelen verseny - sem ott vagy itt sem.

Északi

Készségek: +10 a kétkezes fegyverekhez, +5 a kovácsoláshoz, blokkoláshoz, egykezes fegyverhez, ékesszóláshoz és könnyű páncélhoz

Jellemzők: Hidegállóság 50%

Varázslatok: Láng, kezelés

Különleges képesség: Minden közeli ellenség harminc másodpercig futott pánikban

Nordes - klasszikus harcosok. Egy hatalmas szekvenciájú fej fölé foroghatnak, pajzsot és kardot viselhetnek. Egy nehéz helyzetben, mint a háztartások, fél percig tarthatsz egy légszalagot - az igazság csak akkor van, ha az ellenségek a közelben vannak.

De a Nordov északi ellenállása meredekebb, mint Nordov. Túlságosan azt mondják, hogy ez a legjobb játék funkció a Skyrimben. Miért? Mert itt hideg, és az ellenségek nagyon gyakran megverték a hideg mágiát. Sok sárkány lélegzik. A hideg jégcsapok öntött boszorkányok és varázslók a friss levegőben és a börtönben. Végül, az északi sírok hideg zümmögései - a halott vikingek lázadásai szeretik azokat, akik zavarják őket. És gyakran megy a sírba. Szóval, ha kétséges, vegye be a Norda-t, nem fogsz megbánni. A verseny hasznos és elég aranyos (biztosan szépebb orkok és elfek).

Orc

Készségek: +10 a nehéz páncélhoz, +5 a kovácsoláshoz, blokkoláshoz, kétkezes és egykezes fegyverekhez és konfigurációhoz

Jellemzők: nem

Varázslatok: Láng, kezelés

Különleges képesség: Egy percig a közeli csatában a bejövő károkat akadályozzák, és az alkalmazott kettős

A hatalmas Nords hátterében az orkok valahogy elvesznek, bár úgy tűnik, hogy harcosok is. Ezenkívül az orkok helyszínén a fejlesztők megsértem, hogy nem adtak nekik rugalmasságát. Még az egészség kis növekedése is lenne az út. De sajnos, az orkok méltatlanak voltak és annyira.

Mindazonáltal, a lehetőséget, hogy vegyenek be és egy pillanatra szinte büntetlenségét, hogy mindenkit körülöleljék, hasznos a főnökökkel. De naponta egyszer ... valahogy nem elég, ha a játékos nem áll készen, miután minden egyes börtön erőszakosan vezeti az orcot az ágyba.

Redegárd

Készségek: +10 az egyaránt fegyveres fegyverhez, +5 a kovácsoláshoz, lövöldözéshez, változáshoz, megsemmisítéshez és blokkoláshoz

Jellemzők: A mérgek ellenállása 50%

Varázslatok: Láng, kezelés

Különleges képesség: Egy percig, az energia tízszeres sebességgel helyreáll.

Redconds, Orkov szomszédok a Hammerfelle tartományban, szintén harcosok. Sajnos, a helyükön elveszítik a nordámot és az orkokat. A faji jellemzője kissé bestwank, a Skyrim mérete - nem olyan nagy probléma.

Kevés pókszem van a játékban, nem tudnak komolyan mérgetni, de mellettük, talán mérgező lények találhatók a puccs romjaiban. De a végtelen energiaállomány naponta egyszer lehetővé teszi a Redgarts egy egész percet, hogy rohanjon a Sprinthez, és az ellenségeket erősített fújással és mesterlövészékkel távolítsa el távolról. Nem Isten hír, hanem hasznos is.

Sötét elf

Készségek: +10 a megsemmisítéshez, +5 a titoktartás, a könnyű kar, az illúziók, az alkímia és a változás

Jellemzők: Tűzállóság 50%

Varázslatok: Láng, kezelés, szikrák

Különleges képesség: A Flame Cocoon egy percig óriási károkat okozhat az összes környező ellenség számára

Sötét túpok, morrowind lakói, - specifikus varázslók. Jellemzők és készségek alapján a fejlesztők "harcosok elleni küzdelem" -et akartak tenni, könnyű páncélzattal viselve, hideg fegyverekkel és fantasztikus varázslatokkal. Egy ilyen osztály a játékban meglehetősen életképes, és a tűz ellenállása nem olyan hasznos, mint a hideg ellenállása, de a lánggátló sárkányokkal való harcban segít.

A delmer romjai nemcsak rejtvények és mérgező lények, hanem értékes lelkek forrása is.

* * *

És most összenyomva:

  • Top Warriors: Nord, Breton, Orc.
  • A legjobb varázslók: Breton, magas elf, sötét elf.
  • Legjobb tolvajok és nyilak: Itt nincs alapvető előny, úgy dönt, hogy íze van.

Előszó

Skyrim 2011-ben jött ki, sokan már 10-szer sikerült átadni ezt a játékot. Miért van annyi ember, aki eddig sokan játszik Skyrimben? - Kérdezed. A Skyrimben olyan sok különböző mod van, köszönhetően, hogy átalakíthatják a játékot az elismerésen túl. Tudom, hogy jó mod? Írjak a megjegyzésekben, és hozzáadom (a beceneve is)

A MOD radikálisan szinte minden textúrát dolgozik a játékban, amely lehetővé teszi, hogy élvezze a nagy felbontást és a "szappanos" hiányosságot, még az egyik ilyen modul is, a játékod vizuálisan átalakítható. Újrahasznosított textúra a börtönök, a tájak, a városok, a víz és sok más dolog. Ez a modnak feltétlenül kell lennie, ha a legrészletesebb képet szeretné elérni, és ha erőteljes hardvere van, mivel az összes textúra 2k-tól 4k-ig terjedő felbontással rendelkezik.

Tamriel éghajlata.

A Skyrima vizuális részének másik előnye az időjárási viszonyok, rendkívül légköri: gyönyörű naplementék, napkeltegések, hóviharok és még sok más, de ez a sokszínűség még mindig nagyon gyenge, és a következő mod nem csak új időjárási viszonyokat hoz létre, hanem a világítás a hó tartományban. A mod olyan szép, hogy néha elfelejti a játékban, minden táj csak lenyűgözi.

Továbbfejlesztett fények és fx

Ez a mod közvetlenül a világítás megváltoztatására irányul. A helyeken, az eredeti Skyrimben nagyon hülye volt, néha hiányzott, vagy nem volt megfelelő, nem felel meg a valóságnak. Ez a videó valóban megváltoztatja a légkört az összes belső térben, függetlenül attól, hogy ez egy barlang vagy kocsma.

Valódi Vision Enb.

Sokan, azt hiszem, ismerik az ilyen személyt, mint Boris Vorontsov - az ENB grafikus módosításának alkotója sok játék számára. Szó szerint, több fájl konvertálja a játékodat az elismerésen túl, és tonna vizuális effekteket ad hozzá, és mindez a lelkedként konfigurálható. Egy ilyen módosítást kínálok a felhasználóból. Véleményem szerint ez az opció az ENB egyik legjobb kasztos módosítása a Skyrima számára. Sok szép hatás: teljes SSAO - A globális világítás fejlett utánzása, DOF - a mező mélysége, továbbfejlesztett árnyék és sokkal több. Videó megtekintéséhez szükséges, ha meg szeretné értékelni az innovációk arányát, hogy ez a kis módosítás a játékhoz vezet. A mód tökéletesen kombinálódik a fent leírt modokkal

Talán meglehetősen durva lesz, és hangosan szól, de ez a mod a skyrim izgalmas elemét hozza. Most nem lesz képes egyszerűen csökkenteni a fagyot, mint egy kemény Nord néhány gyáva vagy páncélozott járműben, valami olyasmit, mint mindenkinek, még rosszabb, mint az Aldyin. Ne, ne fusson a gyáva ...

A mod megadja Önnek lehetőséget arra, hogy megépítse a saját út táborát, hogy megszárítsa a tüzeket az úton, hogy felmelegedjen, adjunk hozzá túra hátizsákokat a játékhoz az összes lehetséges túlélési eszközzel, de még ez sem garantálja a biztonságot. Indítsa el az ételt és a tűzifa, sikeres utazás!

Ez a küldetés nagyon magas szinten történik, igen, ez nem túl nagy, de olyan részletes, és kidolgozott, hogy szinte lehetetlen megkülönböztetni azt a Bethesda-tól. Meg kell újjáépíteni a pusztított Helgen-t, sok érdekes történetet tanulhatsz, és elpusztítod a gyűlölt Talmitsa-t.

Ez a küldetés minden alkalommal az egyik legjobb, ha nem a legjobb. Minden karakter teljesen hangos, a küldetés teljesen elveszett, kötelező az átadáshoz!

Cbbe test lányoknak

Azt hiszem, ez a mod sok érdeklődik :)
Ezzel az erotikus divatdal megtekintheti a lányokat a játékban a "definiált" részletekkel (például nincsenek mellbimbók és karakterek a játék standard verziójában), valamint a módosítás lehetővé teszi, hogy megváltoztassa a A mellkas és a papok mérete a lányoktól!
A Curvy egy szabványos lehetőség, nagy melleket és szélesebb combokat tartalmaz, mint az eredetiben.

Slim - ebben a verzióban a lányok kis mellméretűek, de nagyrészt nagy combok (kevesebb, mint az előző verzióban)

Vanilla - Minden méret, mint a játék eredeti változatában, de javított textúrák, valamint egy kicsit változás a mellkas elrendezésében.

Nézd meg - az összes korábbi verzióval, csak az alsó vászonnal.

Telepítés: Textúrák és hálós mappákat kell elhelyezni az adatmappába. Ezután, ha nem felel meg a szabványos mellmérethez és / vagy paphoz. Kiválasztania kell a kívánt beállítási mappát, és helyezze a Meshes mappát az adatmappába. Itt is új lehetőségeket találhat az egyének számára, és textúrákat választhat fehérneművel.

Új arcok a lányok számára
Ha nem használ semmilyen módon változó arca lányok, jól, vagy nem tetszik, és szeretné kipróbálni hivatalnokok által jóváhagyott szerző CBBE szervek - próbát.
Telepítés: Telepítse az eredeti CBBE mod (link fent), és helyezze a textúrák mappát a DATA mappa csere visszaigazolást.

Ha úgy gondolta, hogy az eredeti Vanilla Skyrim vizet egyszerűen csodálatos, akkor tedd ezt a modot a javulására. Garantálom, hogy sok pozitív érzelmet kapsz. És nem lehet jobban keresni a víz módjait - ez a legjobb.

Ha úgy gondolja, hogy a sárkányok megölése olyan egyszerű, akkor ez a mod elrontja az életedet. Nem csak hogy lesz több új típusú szárnyas teremtmény, így erősebbé válnak. És ez azt jelenti, hogy meg kell bélyegezni nyilak, kardok, páncélok, mana, varázslatok és egyéb kérelmezők leküzdeni legalább egy tűzoltó.

A harmadik korszak fegyverei

Nagy és nagyon hasznos mod, ami megváltoztatja a magány városa. A változások nagyon alapvetőek, a várost jelentősen újrahasznosították, új karaktereket és épületeket adtak hozzá. A legfontosabb jellemző az egész terület hozzáadása, amely 40% -kal bővíti a várost. Ezenkívül körülbelül harminc új épületet adnak hozzá, valamint körülbelül 70 új NPC-ket.

Igazi színek és igazi éjszakák

Ennek a divatnak a fő különbsége a Cot-ról nagyobb hangsúlyt fektet a Skyrim újbóli nézetére, ez a tekintetben sokkal szennyezőbb. Az éjszakák sokkal sötétebbek lesznek, az időjárás súlyosabb lesz, mint az eredetiben. Minden régió esetében, mint a COT-ban van egy másik típusú időjárás. Hozzáadott volumetrikus köd, különböző intenzitás dinamikus csapadék (hó, eső). A MOD befolyásolja a belső tereket, most minden épületből származó időjárási hangok hallani fognak, ahol a lehetséges világítás az időjárási körülmények között is megfelel. Mindez mégis reálisabb, szép és atmoszférikusvá teszi a játékot.

A MOD nem kompatibilis a Tamriel éghajlatával és a világítást érintő modokkal sajnos, mivel a mod túl nagy, és sok aspektusát változtatja meg a játékban a világítási rendszerben. Meg kell választanod valamit, de azt javaslom, hogy két divatot próbálj meg, és csak akkor döntsük el, mit adjanak előnyben

Váljon a Riverhelm királyává

Egy másik nagyméretű mod. Voltál már álmodott arról, hogy saját kastélyod van? Legyen az Úr? Ne csináld, tudom, hogy álmodtál. Mindenki álmodik, hogy uralja és uralja. Tehát ez a mod lehetővé teszi, hogy egy hatalmas kastély vonalzójává váljon, de egy kezdetre keményen kell dolgoznia, meg kell teremtenie a gazdaságot, a kapcsolatot, nem is beszélve arra, hogy a támadások ellen is védeni kell a mindenféle bandita és tisztátalan. De hány előnye van ez a kastély. Beépíthetsz például egy bányát, és kapsz egy csomó pénzt vele, gyűjtsük az adókat a polgárokkal. A MOD a hatalmas tulajdonságokkal, amelyeket nem fogok felsorolni, és amely felejthetetlenné teszi a részét, de nem jön meg, hogy egy király nagy felelősség, igen.
* .esp / *. ESM fájlok - őket ugyanúgy másolatban az "Elder scrolls v: Skyrim" mappába (root mappa a játékkal) / adatok / ", és indítsa el a skyrimlauncher.exe-t az indítóban kattintson a" Fájlok "gombra Gomb -\u003e Tegye a kullancsot az ellenkezőjére, amelyet az adatmappába helyeztünk -\u003e Kattintson az "OK" gombra.

GYIK különböző problémákkal a Skyrim mods és textúrák telepítésével

Probléma: Fájlok gomb a skyrimlauncher.exe inaktív

Megoldás: Nyissa meg a Skyrimprefs.ini fájlt a C: \\ users \\ username \\ Documents fájlban A szekciónak öltésnek kell lennie BenableFieSelection \u003d 1 - ha nem, hozza létre, ha "0", akkor módosítsa az "1" -re.

A modok automatikus telepítéséhez szükséges programok:

Trye bash
Mod szervező.

2. Milyen gyakran jelennek meg az új divat itt?
Válasz: Megpróbálok újdonságot adni a lehető leghamarabb. Szereti - több divat - több Mods: 3

3.№1 összeomlik Skyrim induláskor

Menjen az audio illesztőprogramok konfigurációjára. Lehetőség van arra, hogy megtalálja a tálcában (menü az óra körül a jobb alsó sarokban). A REALEEK HD menedzsert hordozó név.

Futtassa a játékot, és élvezze :)

№2
Ez megtörténik, hogy a játék elindítja Tollyko-t az ablak módban, akkor meg lehet változtatni, hogy normál, erre a menni

"Saját dokumentumok" / My Játékok / Skyrim és a Skyrimprefs.ini fájl megváltoztatja a BUFLL SCREEN \u003d 0 értéket a bfull képernyőn \u003d 1, és csökkentse a képernyő felbontását például a Például, az ISIZE H \u003d 1080 ISIZE W \u003d 1920

№3
Jöjjön a dokumentumokba / a játékom / skyrim

És a Skyrim.ini fájlban:

slanguage \u003d angol

slanguage \u003d orosz.

Tegye a "Csak olvasható" fájlt (ez szükséges) a fájlfájl-ingatlanban

№ 4
Nagyon gyakran Skyrim összeomlik, ha a felhasználó felveszi a licencelt Skyrim kalóz DLC, kapcsolja ki a DLC, amíg kitaláljuk, hogy mi okozza a távozás, amikor megtudja a problémát DLC letöltése a Russifier neki (gyakran az orosz változata a játék fel az angol nyelvű A DLC, a költő játék büdös)

A kézikönyv frissítéseinek története

25.08
Hozzáadott modok:
Víz - víz és terepnövelés Redux
Skyrim - Quest - Moon Path to Elsweir
Skyrim online

28.05
Hozzáadott modok:
Halálos sárkányok
A harmadik korszak fegyverei
Skyrim - reneszánsz magányos

07.11
Hozzáadott modok:
Igazi színek és igazi éjszakák
Kényelmes lovak.
Alternatív kezdet - élni egy másik életet
Váljon a Riverhelm királyává

A játék kiadásának pillanatától két hónap telt el. Ebben az időben a népi kézművesek mintegy ezer modul készültek, több tucat hibát és különböző hibákat találtak. A felhasználók fejlesztése célja a Bethesda Softworks hibák kijavítása. A PC Gamer Edition úgy döntött, hogy kiválasztja a 20 legjobbat.

Skyui.

A felhasználói felület definíció szerint íztelen, lassú, terjedelmes és rendkívül kényelmetlen. Az ilyen divat megjelenése, ahogy Skyui nagyon logikus és várt. Ez a mod nem csak kijavítja a Bethesda interfésszel kapcsolatos problémákat, hanem minden szinten javítja. Most az ikonok segítségével egyszerűen megkülönböztetik az objektumok típusát. További információ egyértelműen megjelenik. Leltár lehetséges: az elemek most könnyen rendezhetők a költség és a súly tekintetében.

Mágikus midasa

Iktatér.

A honfitársaink Boris Vorontsov olyan modot hoz létre, amely többször javítja a Skyrim grafikáját. Ez a férfi sok játékért hatalmas munkát végzett. Most a keze a Bethesda Softworks projekthez jutott.

Skyrim HD.

A mod frissített textúrákat ad a játékba, mint HD. Az eredmény maga is érezte magát.

FXAA Post Prochess injektor

Xenius karakterfejlesztés.
Val "s Crafting Meltdown
Tytanis

A Tytanis alkotója, Crosshairny, úgy véli, hogy végső mod. Valójában a divatban van egy hatalmas különböző lépések, amelyeket hosszú ideig tölthetünk. A kereszthairnyok jövőjének tervei még ambiciózusabbak: a mezőgazdaság, a halászat és az ács munkájának bevezetése.

Millenia Wapon Retekintési projekt
Halálos sárkányok

Ha úgy gondolja, hogy a sárkányok megölése olyan egyszerű, akkor ez a mod elrontja az életedet. Nem csak hogy lesz több új típusú szárnyas teremtmény, így erősebbé válnak. És ez azt jelenti, hogy nyilakkal, kardokkal, páncélokkal, manával, varázslatokkal és más szenvedélybetekkel kell bélyegezni, hogy leküzdjék legalább egy tűzszőrű seggfejet.

Minőségi világtérkép az utakkal

Ez azonnal világos, hogy a divat alkotója nem csak okos, hanem racionális személy is. És mindezt, mert tettem az egyik legkényelmesebb frissítéseket. Azt hiszem, sokan Skyrimban van, nem találtam meg az utat. Most mindez ebben a divatban van, amely letölthető.

A harmadik korszak fegyverei
Jaysus kardok.

Elolvashatja és Jaysus kardokat, de nem így van. A divat alkotója unatkozott a hírnévre, és körülbelül 38 nagyon szép és hihetetlen kardot hoztak létre, amely innen letölthető.

Bellyache állati csomag
Proudspire Manor - Dragonborn Edition
Skyrim online
Reális füst és parázs
Reális víz textúrák.

Legyen a játék a gemina ipar teteje?

Mielőtt elkezdeném a kegyetlen és provokatív elemzésemet a generáció egyik legnépszerűbb játékáról, hadd tisztázzam valamit előre: Tetszik az Elder Scrolls V: Skyrim. A legtöbb küldetés nagyon vidám, a játékban lévő tájak gyönyörűek, a kontroll (gyakran) egyszerű és intuitív, és a nyílt világ a játékban nem tudja megkóstolni a hagyományos RPG rajongóit.

És most itt az ideje, hogy hangot a kevésbé népszerű vélemény: Skyrim jelentősen túlértékelt, és teljesen érdemtelenül tartják az egyik legjobb játék az elmúlt évtizedben. Ez messze van a legjobb nyugati RPG címének címére, és a Bethesda Bethesda legjobb játék címére (ez a cím természetesen, határozottan a Fallout 3).

Természetesen a Skyrim a kijárat idején valódi technikai áttörés volt, és a leginkább hozzáférhető a nagyméretű RPG kezdetére, egy óriási nyílt világgal, de az idő már határozottan elhaladt.

A sárkányokkal való harcok hűvösek, de túl gyakran vesznek, ami leértékeli jelentőségét.

Miért olyan népszerű?

Az Elder Scrolls V valami nagy volt, mint a nyilvános RPG szeretett; Egy vagy más módon sikerült alig behatolni a Gameimar kultúra minden sarkára. A webes képregényektől a más játékokhoz való hivatkozásokhoz - Skyrim, mivel 2011-ben kiadta a rézterületen. Az R / Gaming közösség Reddit minden oldalán naponta jelent meg, legalább egy hozzászólás a Skyrim témáján, és minden nagy RPG valahogy az Skyrim összehasonlításának volt kitéve.

A Bethesda aktívan hozzájárult ahhoz, hogy növelje a játék népszerűségét, rendszeresen felszabadítsa a kikötőket és újratervezze a Skyrim-ot, és olyan mennyiségben, hogy a mémek külön témájává vált. Amikor egy új platform jelent meg a piacon - Legyen ez egy virtuális valóság fejhallgató vagy Nintendo kapcsoló, - Bethesda találta meg a módját, hogy gyorsan átadja ezt a skyrim platformot.

Hogyan jöttünk erre? Természetesen Skyrim sok hízelgő felülvizsgálatot kapott a kibocsátás idején, és nagyon lenyűgöző értékesítési eredményeket mutatott. Azonban az új Super Mario Bros. Wii, vámhívás: A Modern Warfare 3 és a Nintendogs pontosan ugyanezt tudta büszkélkedhet, de valamilyen oknál fogva senki sem emlékszik ezekre a projektekre, amikor a legjobb játékokról van szó, és még inkább, ha ezek a beszélgetések 6,5 évvel a kibocsátásuk után 6,5 évvel fordulnak elő.

Ráadásul Bethesda továbbra is más játékokat készít (melyik idő alatt is van egy játék az Elder Scrolls Univerzumon keresztül). Akkor miért marad a Skyrim a játékok a játékosok és a Geimedizainers a játék maga is valami különleges?

Az én szempontból ez a "közönséges" Skyrim. A játék nem olyan rossz, hogy megigazítsa a játékosokat, és ne olyan jó az összes szempontból, hogy érdeklődjön az összes játékos iránt.

Természetesen valaki igazán hiszi Skyrim remekmű, de vegye figyelembe, hogy a játék pozitív aspektusait a játék pozitív aspektusait is használták, amelyek a Skyrim erősségeit fejlesztették ki, és gyakorlatilag megszabadultak az eredeti hiányosságától képlet.

A Skyrimben mindent meglehetősen méltó, de nem a tökéletes szint

Alapvető fogalmak és funkciók készlet a Skyrimban nagyon szilárdnak tűnik. Időben nyomja meg a gombokat a lenyűgöző csatákba valós időben. A leltárban könnyen navigálható, ezért az RPG-t, akik az RPG-t futtatják, nem tapasztalhatnak kellemetlenséget. És a szabadtéri küldetések tömege lehetővé teszi, hogy a játékot kényelmes ütemben adja át.

Ezenkívül a karakter és a testreszabás létrehozásának bősége, valamint a linearitás teljes hiánya egyedülálló élményt nyújt a játékos számára, amely lehetővé teszi, hogy lényegében legyen, hogy igazi története legyen. Ráadásul a Skyrim világa hatalmas és gazdag különböző részletekben, és minden város és régió egyedülálló stílus és saját tulajdonságai vannak.

És bár a saját történetének létrehozásának képessége az RPG bármely rajongó álma, nehéz megmondani, hogy Skyrim valóban mindent (vagy szinte mindent) jobb, mint minden olyan projekt, amely megjelent (vagy akár a projektek felszabadítása előtt megjelent projektek) Maga a Skyrim). A Skyrim problémáinak része az elavult grafika vagy technológiákhoz kapcsolódhat, míg minden más hátrány a leleményesség hiányához kapcsolódik.

Például csaták Skyrim jól néz ki, de a műfaj már sikerült lépést a harcot a rögzítés, a kamera és a Hitboks rendszer alapján, amelyet a lelkek sorozat, és eltávolodni a koncepció az FPS, de kardokkal és tüzes golyókkal repülnek ki a kezekből "

Talán 2011-ben integetett egy tengely nélkül normális célrendszer nélkül, és az igazság szórakoztató volt, de most ez a mechanikus elavult; Nagyon furcsa, hogy rájönnek, hogy egy erős és tapasztalt harcos nyer, és minden irányban hideg fegyverekkel integetett.

Dark Souls okoz a játékosoknak, hogy gondolja végig, minden kard cseppek vagy kaszt varázslatokat, és Skyrim mintha azt mondja: „Minden rendben lesz, ha fut közelében az ellenség körökben.” A játék számos harcszínt kínál, lehetővé téve, hogy összekapcsolja a lövéseket a hagymából, varázslatokból és karddal fúj, de bármilyen beszéd a harci rendszer bármely mélységéről.

Oké, minden, ami a sötét testvériséggel kapcsolatban még mindig gyönyörűnek tűnik.

Sokan dicsérte a játék hihetetlen bőségét, és a telek mély benyújtását. Igen, a különböző feladatok valóban elérhetőek a játékban, de nem mondanám, hogy lenyűgözőek. Ez természetesen nem a "Keresés és hozomány" szintjei (amelyek egyfajta klisének tekintik a játékban), de a mini-telkek karakterei kétségbeesetten hiányzik a tanulás.

Sok NPC egyértelműen saját rejtett motívumokkal rendelkezik, és nem is próbálják elrejteni ezt a tényt, ezért a történet egyszerűen nem képes meglepni. Más karaktereket játszanak a Questers szerény szerepei, amelyek nem rendelkeznek, nincsenek motívumok.

Természetesen egy ilyen nagyszabású játékban, mint a Skyrim, egyszerűen kiemelkedő küldetéseknek kell lennie, és nem szándékozom figyelmen kívül hagyni a létezésüket. A sötét testvériség és a tolvajok céhjeire szánt telek ágakban elegendő feszültség van, a karakterek és a cselekvés fejlesztése, és a történet nem terjed a banális erkölcsre és a didaktizmusra.

Ezekben a küldetésekben azt értjük, hogy a játékos olyan pragmatikus személy, aki saját érdekeit követi, és megpróbálja megtudni, amennyire csak lehetséges, a világ sötét titkait. Az ilyen őszinteség nem elegendő népszerű kalandjáték vagy RPG, amely megpróbálja élesíteni a játékos rossz viselkedését erkölcsi szempontból.

Azonban két kiváló minőségű telek vonal nem elég ahhoz, hogy elrejtse más Skyrim történetek bűneit. Nyilvánvaló, hogy ebben az univerzum lopás és gyilkosság közönséges, és az emberek az "ölni vagy megölnek" elv szerint élnek, de ez csak az érme egyik oldala. A Skyrimban bemutatva komor és depressziós néz ki, de csak ritka bárdok a tavernákban és a gyönyörű tájakban hígítják ezt a képet.

De hol van minden öröm? Hol van szórakoztató? Vegyük például a 3 boszorkányt a nehéz telek forgásaival és a hősök kétértelmű fellépéseivel; Benne azonban volt egy hely és küldetés a színészekről, a mesékről, a pubok és az esküvők játékairól. Vagy a Fallout 3 a memóriámban a legsúlyosabb játék, amely azonban azonban nem felejtette el a komédia elemeket és az optimizmust.

A Skyrim úgy néz ki, mint a "túléli a legerősebb" kifejezés vizuális példáját, ezért nem meglepő, hogy a gyilkossággal és lopással rendelkező küldetések jobban kiderültek, mint mások.

A legjobb dolog a Skyrimben egy karakter, amely egy karakter és jelentős fókusz a testreszabás. A játék végtelen számú módot mutat be a hős (vagy antihero?) Megjelenésének és versenyének megváltoztatására, amely a teljesen nyitott világgal együtt teljesen egyedi történetet játszhat. Játszhatsz egy zsoldosban, egy varázslóval, egy vadászgépen, a necromancer, a kereskedő, a kovács stb. A Skyrim végtelen lehetőségeket kínál, amelyeket nem láttam más RPG-t a konzolok számára.

De ha figyelembe vesszük ezt a bőség a javasolt lehetőségek megfosztja mindegyikük mélység, mert nagyon nehéz játszani a történet a játék, hogy nem kötődik egy adott karakter vagy történettel. Megértem, hogy ez egy szubjektív quarid, de szomorú voltam, hogy észre, hogy nincs karakter a játékban úgy reagált a külsőm vagy faji, ezért nehéz volt elhinni a persistentness, hogy mi történik.

Újra hozzátok, mint egy példa GERALTA RIVIA-tól. Abban az időben az események a The Witcher 3, ez egy teljesen kialakult személyiség egy bizonyos történelem és kapcsolata a többi hős, de őstörténet és hozzáállását a környező világ nem minden párbeszédet reálisan meggyőző.

Link a Zelda sorozatban nem mondhat egy szót, de minden játékban van egy előtörténettel, köszönhetően, hogy melynek kísérlete a Hayrul királyságának megmentésére irányuló kísérlete egy telek szempontjából indokolt; A játék nem dob minket a játék világ központjába a "Mentse el a hercegnő" szavakat.

Megértem, hogy a játékosok kell a szabadság, hogy így létre saját történeteket, de ha van valami a kezdetektől: „Te egy dragonborn, menj, és végezze el a küldetések”, akkor nem lát sok értelme mindezt.

Ez a fő panaszom a Skyrimnek: mindent megteszünk itt egy meglehetősen méltó, de nem tökéletes szinten. A tisztességes harci rendszer, a küldetések, a menedzsment, a környezet, stb (és a zene, az úton, egyszerűen fenomenális). És megértem, hogy a kritikám inkább a katonák, de ez nem jelenti azt, hogy a szokásos játék, még egy minőségi minden érzéken, megérdemli a műfaj legjobb képviselőjének címét.

Következtetés

A Skyrim talán a legolcsóbb RPG újoncok egy nyitott világgal. A csaták összetett, de nem kemény, de leltár használat érezhetően könnyebb, mint a The Witcher 3, vagy akár Ni No Kuni II. A játéknak sok küldetése és telek vonala van, melynek egyik módja van, vagy más módon, mint a játékosok abszolút többsége, és a nyitott világ maga is nagyon érdekes, így a szokásos séták is nem fognak időt tölteni.

De meg kell törekednünk az ilyen? Fontos "akadálymentesség", ha a játék potenciálját nem teszik közzé ennek köszönhetően? Talán ne próbáld meg mindenkinek, de jobb, ha szilárdabb kalandot hozhat létre? És hogyan kell kezelni a szerencsejáték-ipar általában, ahol Skyrim tartják az egyik legnépszerűbb projektek, annak ellenére, hogy egyik szempont valami kiemelkedő?

Örülök a 30 órával, amit Skyrimre töltöttem, és nagyon lehetséges, hogy visszajövök a játék világába. De megjegyzem, hogy ha annyi időt töltök a játékban, akkor világos érzelmeket akarok cserélni. Az Skyrimben tapasztalataim tökéletesen írhatók le egy mondat: "Nos, nem volt rossz."

mob_info.