Skyrim Vampire csábítás. Az összes küldetés áthaladása Az Elder Scrolls V: Dawnguard és egy kiegészítő felülvizsgálat. Cure a vampirizmusból

Előszó.

Üdv mindenkinek. Veled McMammer. Úgy döntöttem, hogy a vámpírok oldalsó küldetéseinek átadását helyeztem el. De jobb lenne, ha nem kezdődne el, mert egy vámpírba fordulna, a gyönyörű császáriem hasonlóvá vált az öregasszonyhoz. A feladatok, valamint a hajnali felügyelet, a vámpír hierarchiájának tagjai. Csak az összes feladatot véletlenszerű helyeken fogják tartani, és néha ismételjük meg.

A törzskönyv védelme.

Ez a feladat egy fius véres száját kérdezi. Megkéri a barlangot egy vámpírral, aki egy hadsereget szerez. A helyszín véletlenszerű lesz, de leggyakrabban egy barlang. A helyszínek vámpírok, banditák, Trella vámpírok lesznek, és minden módon meg fogják akadályozni a vezetőjük meggyilkolását. Gyere be a barlangba, tisztítsa meg, és térjen vissza a díjat a Fiore. A befejezett feladat jutalmaként 3 vér elixírokat kap, amelyek visszaállítják a 100 egészségügyi egységet.

Ősi erő.

Ez a feladat Faran Sadri-t jelent. Ferran megkéri, hogy hozza az ősi vámpír ecsetét. A helyszín véletlenszerű lesz, barlangot kaptam. A barlangban varázslók, varázslók, banditák voltak, még a legmagasabb vámpírok esettek, ilyen dolgok, igen. Gyilkosságuk után felmászottam a mellkasba, és ott húztam ki egy ősi vámpír kefét, hogy fokozzák a hematit tálat. Továbbá, a barlangban találkoztam egy falusi Nery, amely az interneten burkolt. Felkapcsoltam az internetemet, megköszönte, és elhagyta a Ravoisi-t, és azt hittem, hogy csatlakozik családunkhoz. Hidd el az ősi Vampire Feran Sadri ecsetét, és kapj egy jutalmat. Most inni lehet a hematit tálból, és passzív bónuszt kaphat ehhez: "Vér ősök". Ha Lord - Vampire varázslatokat használ, akkor 3 napig vegye le az ellenséget.

Új szövetségesek.

Ez a feladat a Winchalmo-t teszi ki. Azt fogja mondani, hogy a családnak feltöltésre van szüksége, és megkéri, hogy felhívjon egy személyt, aki alkalmas. Ez a személy bármely településen lehet. Meg kellett fordítanom Cairo-t a marcardról. Megtaláljuk, a "Vampire csábítás" varázslatot helyezzük el, és eszünk, így megfertőztük a vérét, és egy idő után vámpírává válik.

A fenevadat.

Ez a feladat a háborút marti. Meg fogja ölni a vámpírot és a ostorját. Menj a Heimar barlangjához. A vámpírok, a farkas vámpírok és szolgái várnak ránk a barlangban. Megöljük a szolgákat és a fő vámpírokat is, tisztíthatjuk az egész barlangot. Ezt követően megyünk a Garanba a díjért. Egy jutalomban kapunk hoop változás.

A vérmágia és az éjszakai hatalomú amulettek gyűrűje.

Ez a feladat Faran Sadri-t jelent. Megkéri, hogy megtalálja a vér mágikus gyűrűket. Az egyik gyűrű a Plut Lair-ban van, a másik a barlangban Holdbor. A vámpírok ülnek a Plút-barlangban, és a vámpírok a Hold Bor barlangban ülnek a mesterével. Továbbá megtámadhatja a hajnali őröket. Gyűrű a gyűrűt, térjen vissza a Feran Sadriba. A fenevad gyűrűje (100 egység egészségi, 200 egység károsodás karmai vámpír - Úr formájában); Csengő erudit (100 egység mágia és a helyreállítás sebességének növekedése). A befejezett feladat jutalmában hagyhatja a gyűrűket.

Csaló tömeg.

Ez a feladat Faran Sadri-t jelent. Fel kell helyettesíteni a hajnali őröket, és Faran tudja, hogyan kell csinálni. Ő ad nekünk egy készletet a hajnali őrök érzékenységére, és kéri, hogy megöljön egy személyt egy zsúfolt helyen vagy a városban. Azt is kéri, hogy megöljön egy olyan személyt, aki magas pozíciót foglal el a társadalomban. Trader, Bard, és aztán dobja meg a jegyzetet egy zsebében, amely a hajnali őrizetbe helyezi. Bármelyik városba érkezünk, a hajnal őrjében öltöztünk, és megöljük a kereskedőt. Ezt követően az Úrba fordulunk - vámpír, szétszórjuk egy zooakot, és eltávolítjuk a városból Ferran Sadri-ba.
Vadászat.
Ez a feladat egy fius véres száját kérdezi. Meg fogja ölni a hajnali gondviselők ügynökét, akik úgy tettek, mintha egy Skyrima egyszerű állampolgár lenne, de csendben kell tennie. A hajnal őrzője általában koldusként öltözött, vagy mint egy zarándok, azonnal észre fogja venni. Csendesen megölheti a következő módon. Beszélj vele, és beszélgetés közben, vagy meggyőződjünk arról, hogy van egy szörny, vagy megfélemlítés után, utána megy. Szerezd meg egy üres házban vagy a saját otthonában, és megölni a folyosón. Ezt követően térjen vissza a kastélyba a fúzióhoz.

Leírás:
A MOD által végzett módosítások.
-Vorsabb szívás - abszorbálja az 5/10/15/20 egészségügyi pontot (ahelyett, hogy 2/3/4/5). Magic - 10 pont per másodpercenként minden szakaszban.
- A vámpír izolátum - megnyugtatja a teremtményeket és az embereket akár 43 szintig (10 helyett).
- Vámpír folyamatosan, miközben be van kapcsolva (60 másodperc helyett).
- A közeli csata vámpírja 20% -kal növeli a károkat, és 15 ponttal károsítja a fegyvertelen sokkokat.
- Az árnyékok felvétele a láthatatlanság hatását adja az éjszakai látás javítása helyett.
- Vámpír szolgáltatás - állandó időtartam (60 másodperc helyett). Lehetővé teszi a halottak 8/16/25/35 szintre történő újjáéledését (6/13/21/30 helyett).
- Horrorállomány - A hatalom minden szakaszban elérhető.
-Javítva regenerálása mágikus, egészség és állóképesség a napfény a 3. lépésben (volt telepítve 75% lassabb, 100% helyett).
- Hamga Éjszakai Hunter - 25% -ot ad a titoktartáshoz (alapértelmezés szerint 20% volt).
- Vumryr víz alatt lélegezhet.
- A mozgás sebessége 10/15/20 / 25% -kal nő. (A telepített verziótól függően).
-Fall Light, a vámpírokat 6 és 19 óráig érinti (helyett 5 és 19 óra között).
- A holttesttől a 3 és 4 szakaszon érhető el, a gyilkosság után 1 játékórán belül. Egy ilyen gyanú tilos.
-Vampira és rabszolgáik már nem ellenségesek, a játékoshoz képest.
-Milyen vámpírokkal rendelkeznek a megfelelő vámpír szemmel.
- Az "Életfelismerés" -A a 4. szakaszban mindkét verzióban elérhető. Életfelismerés 300 méteren kívül, és 200 méterre 60 másodpercig. Mana költsége 25.
- A GG halála hamuvá válik.

A frissítés megváltoztatja a vámpír erősségét és képességét. 1 fokozatban a hideg ellenállás 100%, és a "Vampire-szolga" megújítja egy nagyon erős halott embert, a "Vámpír csábítása" elérhető az első 3 szakaszban, és az árnyékok ölelése csak a színpadon érhető el 1. A napfény és a tűz gyengesége ugyanaz marad.

Megjegyzés: Ezek a változások csak a lejátszót érintik, nem vonatkozik az NPC-vámpírokra.

Telepítés:
Másolja az adatmappát és aktiválja az indítót. A játékban, ha már vámpír, akkor meg kell enni, hogy a szkriptek megfelelően működjenek.

Eltávolítás:
Az összes törlése Fashion fájlokat, nyissa meg a konzolt és írd be a következő: Player.Removespell 000ED0A9, Player.Removespell 000ED0A1 és Player.Setav Speedmult 100. Adja meg a leltár tárgyak mágikus, hogy a standard sebességet és az etetési sebesség használata esetén egy másik lehetőség.

Kompatibilitás: Ez a mod nem kompatibilis az ilyen attribútumok megváltoztatásával, kivéve a Vampire FX projektet.

Hála:
Hatalmas köszönet a kiirth7-nek a hamu hatásának végrehajtására a GG halála után, és engedélyt adni a divatban.
Nagyon köszönöm Amarutunak a szkriptekkel kapcsolatos konzultációra.
Nagyon köszönöm a szerzőnek a módosítás fejlesztését!
Megjelent a szerző írásbeli engedélyével - Undomir

Ez a divat végső verziója, frissítések és kiegészítések nem lesznek!

Megváltozott:

A "Vampire Seduction" - megnyugtatja a teremtményeket és az embereket akár 50 szintig.
"Vampire nézete" - folyamatosan, miközben be van kapcsolva (60 másodperc helyett).
"Hug Shadows" - a láthatatlanság hatását adja az éjszakai látás javítása helyett.
"Vámpír szolgája" - állandó időtartam (60 másodperc helyett). Lehetővé teszi, hogy a halottakat 30/21/13/6.
Hodged ellenállás most 50/40/30 / 20%.
A tűzállóság 25/50 / 75/100% -ra emelkedett.
A napfény 6 és 7 óra között érinti a vámpírokat
"Vámpírszívás" új hanggal rendelkezik, és másodpercenként 10 mágiát fogyaszt. A hatékonyság a játékos szintjétől függ:

1. szint \u003d 10/7/4/1
6-10 \u003d 12/9/6/3
11-15 szint \u003d 14/11/8/5
16-20 \u003d 16/13/10/7
21-25 \u003d 18/15/12/9
Szint 26-30 \u003d 20/11/11/11
31-35 szint \u003d 22/19/16/13
36-40 \u003d 24/21/15
Szint 41-45 \u003d 26/23/20/17
Szint 46-50 \u003d 28/25/22/19
51 és feletti szint \u003d 30/27/24/21

Új:

"A vér érzése" - a 4. szakaszban elérhető varázslat.
"Hadd engedje el a szolgát" bármely szakaszban elérhető.
Horror köpeny az 1. és 2. szakaszban elérhető
"Palsy rezisztencia" - a képesség
"Jég szív" - képesség
"Biztonságos esik" - képesség
"Légzés a víz alatt" - a képesség
"Vámpír ereje" - képesség
"Természetfeletti sebesség" - képesség
Az élelmiszer teljesen visszaállítja az egészséget
Az étel "véres dühöt" ad.
Élelmiszer a 4. szakaszban elérhető holttestekkel. A játékosnak van egy órája, hogy inni a halottakat.
A játékos halálra hamuvá válik.
Gyengeség az ezüstfegyverekhez 25/50/75 / 100%.
Személyes standard ellenségesség bármely szakaszban
A vámpírok nem támadják meg a játékosot, ha látják.

Rangsor:

Molokosos \u003d kezdeti rang.
BloodStream \u003d 20 nap
Ködös vándor \u003d 60 nap
Éjszakai vadász \u003d 120 nap
Ősi \u003d 200 nap
WRISTKAR \u003d 300 nap

Bónuszok:

Molokosos \u003d semmi.
Gyógyítás \u003d 8% ellenállás a közönséges fegyverekkel. A "vámpírszívás" szintén elnyeli az erőforrást.
Ködös Wanderer \u003d 16% ellenállás a közönséges fegyverekkel. "Árnyékok átölelése" A cselekvés időpontjában 25% -os felszívódást ad.
Éjszakai vadász \u003d 24% ellenállás a közönséges fegyverekkel. A játékosnak egyszerre két szolgája lehet.
Ősi \u003d 32% ellenállás a közönséges fegyverekkel szemben. A természetfeletti sebesség hatása délután is.
WRISTKAR \u003d 40% ellenállás a közönséges fegyverekkel. A "Horror kemping" csökkenti az 50% -ot.

jegyzet : Ezek a változások csak a lejátszóra vonatkoznak, az NPC vámpírok nem érvényesek.

Telepítés :
Másolja az adatmappát és aktiválja az indítót. A játékban, ha már vámpír, akkor meg kell enni, hogy a szkriptek megfelelően működjenek.

Eltávolítás :
Az összes divatfájl törlése

Kompatibilitás : Nem kompatibilis a Playervampirequestscript és a verseny módjainak módosításával.

Köszönöm :
Hatalmas köszönet kieranh7. A hamu hatásának végrehajtására a GG halála után és a divatban való felhasználás engedélye.
Nagyon köszönöm Amarutu. A szkriptekről folytatott konzultációra.
Nagyon köszönöm a szerzőnek a módosítás fejlesztését!
Megjelent a szerző írásbeli engedélyével - undomir.

Ez a divat végső verziója, frissítések és kiegészítések nem lesznek!

Az itt leírt vámpírok története csak a Dawnguard játék mellett áll rendelkezésre.

A vámpírok történetét is megkezdi, mint a hajnali felelősség. És annak érdekében, hogy azonnal megértsük pontosan, hogy a cselekményvonalak eltérnek, egy kis rajz:

A történet megkezdéséhez szükséges követelmények: 10. vagy magasabb szint.
Követelmények kitöltésével a történet: a jelenléte egy ősi scroll (amelyet a járatból Skyrim)

Guardian Dawnguard (Dawnguard)

ID: dlc1vq01miscobjective.

Beszéljen minden őrséggel, vagy látogasson el a Wetran, ahol néhány lépést tesz a városközpontba, hogy megfeleljen az ORC Duraknak, és beszélgetni fog a hajnali harcosok a vámpírok ellen. Tehát, hogy nem mondasz, a beszélgetés után a Dawnguard feladata elkezdődik, és a térkép meghaladja a Dawn Ford Guardians bejáratát, akkor ott fogsz menni:


A főépületben Isrannal beszélünk, és arról beszélünk, hogy mit akarunk csatlakozni a hajnal őrökhez (általában, ha az angol verzióban játszol, és angolul szorosan - biztonságosan érezheti az első verzióját a párbeszédek mindenhol).

A feladat befejeződik a beszélgetés után, és az alábbiak automatikusan megkezdődnek.

Ébredés (ébredés)

A Crypt Dimhollow Cryptba megyünk. Hol várunk vámpírokra és más gonosz szellemekre:

Az első zárt rács egy olyan karral nyílik meg, amely ellentétes, egy kis szobában:

A második rács is lesz, és a kar megnyitása nem lesz közel, hanem egy kicsit hátul. Végül, a kript felfedezése, amit erre a helyre fogsz jönni:

Megölünk két vámpírot, és elkezdjük mozgatni az állványokat, hogy a mágikus tűz rájuk tüzet fogott. Miután az összes állvány egy körben meggyullad - aktiválja a rudat a központban.

Egy kis meglepetésre vársz, és ezen a feladaton véget ér.

E feladat befejezése után az eredményt elvégzik: ébredés

Véres kötvények (vérvonal)

Most Seraran-t kell vinnie a generikus kastélyba. A kriptából választunk (meg kell tenned az utat a csontvázak hegyei, a draped és a Harguli), amely után ide mennek:

A megadott helyszín hajó lesz, üljön le (aktiválja), és megjelenik a Volkihar kastélyban:

Beszélünk Harkonnak:

Fontos: beszélgetés közben van, és a fényes és a sötét oldal között lesz egy villa. Szükségünk van sötétre, ami azt jelenti, hogy kiválasztja:
- Elfogadom az ajándékodat, és vámpír leszek

Ezt követően vámpírba fordul minket, és a mini-learning elkezdődik:

FONTOS: Ismeretlen Miért, de ha újra tanulni, Harkonnal forduljon Vámpíróra, akkor elkezd támadni.

A tanulás után a feladat befejeződik, és az alábbiak automatikusan megkezdődnek.

Hematit tál (A Bloodstone Chalice)

ID: dlc1vampirebaseintro.

A kastély elhagyása nélkül Garan'om-val beszélünk, aki hosszú és érthetetlen beszélgetés után különleges poharat ad nekünk:

És küldje el a Redwater Den-nek:

A helyén találkozhatsz egy egyszerű elpusztult házat ... de nem minden olyan egyszerű. Az ő pincéjében van valamiféle kínzási kamera, és egy másik helyre kerül. Általában bátran megöli az összes olyan vámpírokat, amelyek megzavarodnak, amíg el nem éri ezt a helyet:

Kattintson e (kitöltés egy csésze különleges vérben), megölni egy pár vámpírok, és visszatér a Castle Volkihar, hogy Garana:

A feladat készül.

Próféta (próféta)

ID: dlc1vq03vampire

Beszélünk Harkonnak:

Ezt követően a téli főiskolába megyünk, ahol a GRI-szőrme kabátok hurrikánjával beszélünk:

És most a Dragon Bridge faluban van szükségünk:

Ahol a feladat kurzor eltűnik. Beszélnie kell minden őrséggel:

Ezután átmegyünk a hídon, az úton, ahol találunk egy törött kocsit. A holttestből válasszon jegyzetet, és olvassa el:


Aztán eljutunk az elődöntők holdout börtönbe, közel

Mindenkit megölünk, amíg el nem juthatsz erre a helyre:

Itt ki kell kapcsolnia a mágikus akadályt. Ehhez a Malkus holttest segítségével kiválasztjuk a Weystone fókuszt, és telepítjük a tetején lévő állványra:


Megjelenik az Old Man Dexion Evicus, amely először a fejét adjuk meg, 2), majd használjuk a vámpír csábítást (nyugodt), 3), majd harapjuk (az E) gombon, 4), majd beszéljünk vele:


Volkhar várba megyünk, mindenkivel beszélünk, aki a markerre mutat, és a feladat véget ér.


Visszhangok (visszhangok üldözése)

Kezdetben Seran-vel beszélünk:

Ezt követően ki kell mennie a kastélyból, menj le a hídon, és forduljon jobbra (anélkül, hogy megfordulna a szárazföldön), ahol megtalálja a Castle Dungeon bejáratát:

Nincsenek különleges ellenfelek, de a labirintusokon át kell mennie. Természetesen vannak zárt ajtók, amelyek karokkal vannak ellátva (melyet megtalálod, amíg megtalálja):


Fájdalmas futás után, keresse meg ezt a helyet:

Itt kell gyűjtenie 3 hiányzó részeket, itt vannak, csak meg kell keresned:


Megállapítjuk őket a kívánt körökbe, majd megnyílik egy másik helyre való bejárat:

A következő romokban, a Volkhar romjai elég futásnak kell lenniük, és keressen rejtett mozdulatot - ne számítson a hely gyors áthaladására.

Komplex pillanatok, rejtett ajtók három, az első kettő:


Találsz magad egy olyan szobában, ahol Serana egy kicsit beszélget velem, akkor szükség lesz rá, hogy beszéljen vele (mindenhol kattints a párbeszédek első verziójára), a beszélgetés végén van egy új Feladat - Keressen egy magazint.

A polcokon könyvek, piros:

Újra beszélünk Seran-szal, most három összetevőt kell találnunk. Ugyanazon a szobában kell keresnie - sok különböző összetevő van a polcokon és táblákon. Nem választottam a jogot, és csak összegyűjtöttem mindent, ami hazugság.

Miután összegyűjtötték őket, fel kell tenned ezt a tálat a tetején:

A Soul Cairn portál megnyílik - gyönyörű és nagy hely, hogy szép legyen.

Amint megadja a helyet, a feladat befejeződött, és az új elindul.

A halálon túl (a halálon túl)

Először meg kell jutnod a megjelölt ponthoz, ahol találkozik Seraran - Valerica anyjával:

Ez adja a következő feladatot - Ölj meg 3 tartót. Ugyanabban a helyen vannak, de különböző részekben:

Helyszín - Néhány izzó tál, amely teleportálhat a további helyszíneken. Az egyik tartó csak egy ilyen helyen lesz.

Miután megölte az összes 3-at, visszatérünk az anyához, beszéljünk vele, és kövesse őt Boneyardban.

Ahol a Dragon Durnehviir azonnal megjelenik, amit nyerni kell:

A győzelem után ismét Valeriával beszélt, kövesse vele, és vegye el az idősebb görgetést (vér):

Most vissza kell térned a vámpír kastélyunkba. Visszafelé, a sárkány beszélni fog veled, amit nemrég nyertél, és új Sárkány szavakat fog tanítani:

A helyről távozunk, a feladat befejeződött.

A közzététel keresése (közzététel keresése)

FONTOS: Annak érdekében, hogy ne vándoroljon számos folyosón és helyiségben, a következő helyen, azonnal elhagyjuk az ajtót kívülről, majd a globális kártyán keresztül a várba lépünk a várhoz:


És Dexion Evicus-val beszélünk:

A feladat befejeződött, és a következő kezdődik.

Megnedvesített látomások (láthatatlan látomások)

Fontos: Ebben a feladatban szükség van egy ősi görgetés (Elder Scroll Sárkány), amelyet a játék fő telek (S.M. feladatok "mögött a Miden Grand")

Elmegyünk a gyönyörű helyen az ősi Glade-hez:

Ahol először szükség lesz egy kaparóra, majd használd a fán, közel:


Aztán egy nagyon érdekes feladat az, hogy összegyűjtse a 7 lepkéket ebben a barlangban. Egyszerű megközelítéssel járnak velük - és maguk is elkezdenek repülni. Amikor összegyűjti az összes 7 csoportot, lépjen kapcsolatba a megadott helyre, és olvassa el a görgetést:


Seran-val beszélünk - a feladat befejeződött:

Megérintve az égen)

Készüljön fel a Sooo hosszú áthaladására, és a meglátogatott helyek irreális számát.

Először a Darkfall Cave barlangjába megyünk:

Ez egy szerelt híd lesz - menjen át először, ellenáll téged, menj át a második alkalommal - lebomlik, és beleesik a patakba, amely az ismeretlen irányban gyorsan elviszi Önt - Nem jut ki, minden rendben van.

Hogyan lehet vámpírsá válni

A vámpírral vampirizmussal fertőzött. Abban az esetben, ha a vámpír az élet helyesírásának helyesírását alkalmazza, lehetőség van arra, hogy felvegye a Sangwinar Vampiris-betegséget. A betegnek 72 órája van a betegség gyógyításához. Ehhez elegendő kilenc oltárba látogatni, vagy inni a gyógyító betegségek szokásos bájitalját.
A fertőzés után 72 órával a karakter vámpírsá válik, így a betegség első szakasza. A következő állandó hatások aktiválva vannak:

"Gyengeség a napban" - a maximális egészség, a mágia és a készlettartalék csökken (mivel pontosan csökken az éhség színpadán), és a regenerálódás sebessége a napsütésben 100% -kal csökken. A bőr is megkezdi a bátorságot.
"A betegség ellenállása" 100% -os immunitás a betegség számára.
"Poison rezisztencia" - 100% -os immunitás a mérgek.
"Éjszakai ragadozó lépések" - A vámpír 25% -kal nehezebb észlelni, amikor ellopja.
"Nyugati éjszaka" - a vámpír "illúziójának" iskolai varázslata 25% -kal erősebb.
Ezek a hatások a vámpír minden szakaszára vonatkoznak. A karakter megjelenése néhány változáson is megy keresztül: a szemek egy másik színévé válnak, a fangok növekedni fognak, a bőr színe megváltozik.

Vámpirizmus színpadja

Az alábbiak az egyes szakaszok további képességei és hatásai külön-külön.
Az első szakasz szerkesztése
Állandó hatások:
A "Hodged rezisztenciát" a hideg 25% -os károsodásával figyelmen kívül hagyja.
"A tűz gyengesége" - A karakter 25% -kal több kárt okoz a tűzből.
"A napsugárzás gyengesége" - az egészség, a mágia és a hatalom működtetése 15 egységgel csökken.
Képességek:
"A Vámpír szolgája - 60 másodpercig egy gyenge holttestet kap. A halottak harcolnak a görgő oldalán. Naponta egyszer alkalmazható.
"Az élet húzása - másodpercenként 2 egészséget húz, és továbbítja a görgőt. Iskolai varázslat a mágikus "megsemmisítés" szint "newbie".
"A vámpír tekintetét - lehetővé teszi, hogy a sötétben láthassa. 60 másodperc. A nap folyamán többször is alkalmazható.
Második szakasz szerkesztés
Állandó hatások:
A "Hodged rezisztencia" figyelmen kívül hagyja a hideg károsodás 50% -át.
"A tűz gyengesége" - A karakter 50% -kal több kárt okoz a tűzből.
"A napsugárzás gyengesége" - az egészség, a mágia és a tartalékok 30 egységgel csökkennek.
Képességek:
"Vámpír szolgája" - 60 másodpercig erősebb holttestet kap. A halottak harcolnak a görgő oldalán. Naponta egyszer alkalmazható.
"Nyújtó élet" - kihúzza a másodpercenként 3 egészséget, és átadja a görgőt. Iskolai varázslat a mágikus "megsemmisítés" szint "newbie".
"Csábítás" - megnyugtatja a teremtményeket és az ésszerű versenyek képviselőit a 10. szintig. Cselekszik 30 másodperc.
Harmadik színpadi szerkesztés
Állandó hatások:
A "Holod Resistance" figyelmen kívül hagyja a hideg károsodás 75% -át.
"A tűz gyengesége" - A karakter 75% -kal több kárt okoz a tűzből.
"A napsugárzás gyengesége" - az egészség, a mágia és az erősségtartalék 45 egységgel csökken.
Képességek:
"Vampire Servis" - 60 másodpercig erősítette egy erős holttestet. A halottak harcolnak a görgő oldalán. Naponta egyszer alkalmazható.
"Nyújtó élet" - 4 egységnyi egészséget húz egy másodperc alatt, és továbbítja a görgőt. Iskolai varázslat a mágikus "megsemmisítés" szint "newbie".
Negyedik színpadi szerkesztés
Állandó hatások:
A "Hodged ellenállás" figyelmen kívül hagyja a 100% -os károsodást a hidegtől.
"A tűz gyengesége" - A karakter 100% -kal több kárt okoz a tűzből.
"A Nap gyengesége" - Egészség, Magic és Power Colluage 60 egységgel csökken.
Képességek:
"Vampire Servis" - Reanimit egy nagyon erős holttestet 60 másodpercig. A halottak harcolnak a görgő oldalán. Naponta egyszer alkalmazható.
"Stretching Life" - kihúzza az 5 egységnyi egészségre jutó célt, és továbbítja a görgőt. Iskolai varázslat a mágikus "megsemmisítés" szint "newbie".
"Hug Shadows" - Lehetővé teszi, hogy láthatatlanná váljon, és 180 másodpercig aktiválja az éjszakai látást. Naponta egyszer alkalmazható.
Ebben a szakaszban a karakterek ellenségesnek fogják viselkedni a főszereplő felé, mivel a megfelelő megjelenéssel teljes körű vámpír lesz. Az átmenet a szakaszban a szakaszban történik minden 24 órában kvencselés nélkül vérszomj. A rozsdás szomjúság csökkenti az éhséget az első szakaszba. A negyedik szakasz vámpírja támadja meg a játék összes karját. Annak érdekében, hogy elkerüljék ezt, meg kell találnod az alvó jellegét, és leállítania kell a vér szomjait.
Csak lopakodó módban inni, és csak alvó karaktereket inni, a mechanika megegyezik a zseb lopással - meg kell festenie és nyomja meg az e

Vampirizmus az Elder Scrolls V: Dawnguard

Szerint a cselekmény kiegészítései, a főhős is csatlakozhatnak az ősi vámpír Claline a Wcrovear és kap a képessége, hogy a forma az Úr Vámpír, amely megadja sokkal több előnye, mint az eredeti játékban.
Többek között, ebben az űrlapban a hős hozzáférést kap a vampirism-készségek teljes körű fára. A vampirizmus nagyobb valószínűséggel választja ki a bűvészt, ellentétben egy lycantroppia, amely alkalmasabb a harcos játékára.

A vámpírizmus fő változásai
Dawnguard arcok.
A Dawnguard telepítése előtt és után
A tűzzel való hideg ellenállás / sebezhetőség megváltozott + 20% / + 30% / + 40% / + 50%
A vámpír csábítása most lehetővé teszi, hogy sűrítse a vér szomját, még harapja ébresztő karaktereket is.
A Vampirizmus negyedik szakaszában a környező azt mondja: "Van fehér bőred, mint a hó, félsz a naptól vagy mi?" Vagy "Nem szeretem a szemed. Vannak furcsa éhség rájuk, de nem támadnak, ami lehetővé teszi a vámpírok számára, hogy a városokban a városok bármely szakaszában legyenek. Ugyanezek a szavak is mondhatnak az első szakaszban. Az Úr-vámpír formájában természetesen nem szükséges megjeleníteni.
Megérkezett változtatások és megjelenés. Az összes nő szeme (kivéve az intézkedésekkel) és a férfiak világos vörös színű, a fennmaradó versenyek aranyszínűek, a hegek megjelentek a szájterületen. A legtöbb vámpíros karakter arcát a félelemre váltották.

Lord Vampire készségek

A Dawnguard telepítése előtt és után

A vampirizmus gyógyításának módja

Van egy módja a vampirizmus gyógyítására. Ehhez meg kell végre kell hajtania a Serion "Rock a Dawn" keresését.
Még mindig a munkatársak ágai küldetését végezheti, és a Vervolph-lévé válhat - a hős fogja gyógyítani a vampirizmust, hanem a lycantroppia fertőzött.
Megszabadulhat a vampirizmustól a konzolparancsok segítségével: csak írja be a játékos.Removespell 000b8780-ot. A konzolban beírhatja a SetSteage 000 SeafD5 10. Mindig gyógyul, de csak egyszer működik, de csak egyszer működik, mivel a gyógyítás a küldetés befejezése után történik (ez a kód befejezi a küldetést).
Ha már használta az előző parancsot (vagy egy cure küldetést), akkor a következőket használhatja:
mentse el a játékot (új mentés, nem gyors);
adja meg a Resetquest 000SEAFD5-et
hozzon létre egy másik új megtakarítást és terhelje be;
adja meg a SetStage 000 SeafD5 10-et

Jegyzetek

A vampirizmus karakterének képességei hozzáadhatók és a lejátszó használatával. Az Elder Scrolls V: Dawnguard hozzáadásával is meglátogathatja a "piros vizet", és furcsa folyadékot inni egy piros forrásból.

Ha egy objektumot egy 50% -os mágikus regenerációs ráta nagyításával kell felszerelni, akkor a Napban lévő mágia helyreállítási aránya csak 50%. Ha nincsenek hasonló varázslatos berendezés, akkor a mágia, az egészség és a tartalékok nem kerülnek helyreállításra.

Érdemes megjegyezni, hogy a fertőzés után a karakter az "Undead" állapotát kapja, és ezért ha van egy "NECROMAG", az összes varázslat, a bájitalokból származó berendezések és hatások megnövekedése (az erő növekszik) 25% és 50% -os időtartam). Ezek a változások az "Aktív hatások" menüben láthatók.

A cikket írt annak módosításai és elhalasztották az útmutató (az egyszerűség és viták), mind a szerzői tartozik a site:.

Emlékeztetek rád: Információt vettem (@Ruteswiki), hogy megvitassák és kommunikáljanak a kedvenc játékodért. A kézikönyv bevezető karaktere van.

mob_info.