Ori i slijepa šuma kako. Prolaz igre Ori i slijepa šuma. Vrijeme je da dobijete nove vještine iz Drveća predaka u Oriju i Slijepoj šumi

Slotovi za život, energiju i vještine u Ori i Blind Forest su među glavnim kolekcionarskim predmetima. Omogućuju vam da povećate zdravstvene rezerve, broj spremanja i naplata za vještine, kao i razinu razvoja glavnog lika. Posude duhovnog svjetla i kameni ulomci karte su sekundarni kolekcionarski predmeti, prvi donose samo dodatno iskustvo, drugi uklanjaju "maglu rata" s karte. Većina kolekcionarskih predmeta skrivena je na teško dostupnim mjestima u koja ne možete ući bez pravih vještina, što se često događa kada prvi put posjetite nepoznate lokacije. Nove sposobnosti postaju dostupne nakon razmjene bodova vještina u Stablu vještina i posjeta Drvećima predaka tijekom razvoja glavne priče igre. Za kupnju novih vještina, trebate stvoriti Spirit Link držeći pritisnutu tipku [E], isprazniti jednu ćeliju energije, a zatim pritisnuti tipku [E] jednom pored svijetlećeg područja za spremanje. Da biste dobili nove vještine od Drveća predaka, morate se približiti deblu i pritisnuti lijevu tipku miša, apsorpcija svjetlosti se događa besplatno. Vještine Map Marks, Skill Marks, Life Marks, Energy Marks i Sixth Sense iz druge grane poboljšanja omogućuju vam da saznate lokaciju svih kolekcionarskih predmeta na karti. Prije prolaska Ginzo stabla treba izbjegavati kontakt s vodom, nakon što će se sva tekućina na svim mjestima očistiti od otrova. Plivanju i dugom boravku pod vodom pomaže vještina Podvodno disanje iz treće grane poboljšanja. Uz uspješan scenarij, do kraja igre možete otvoriti sve vještine.

Potrebno je prikupiti predmete na ključnim srednjim lokacijama - Ginzo Tree, Maglovita šuma i Forlorn Ruins - odmah, nakon prvog prolaza, pristup im nestaje. Važno je zapamtiti da se uz pojavu novih vještina otvara pristup prethodno nedostupnim mjestima, kamo biste se trebali ponovno vratiti za prikupljanje predmeta, rješavanje zagonetki i traženje cachea. Posljednja prilika za trčanje kroz otvorene lokacije u potrazi za izgubljenima pojavljuje se prije uspona na planinu Horu. Jednom kada Ori bude unutar planine među tokovima lave, više neće biti povratka. Krijesnica Sein, Orijev stalni pratilac, upozorit će na točku s koje nema povratka. Pronalaženje svih ćelija, posuda za svjetlo duhova, karata i bunara utječe na statistiku prolaska igre i dobivanja postignuća "Moćni igrač", "Pravi čuvar", "Svijet pred tvojim nogama", "Majstor bitke", "Traži od vrha do dna“, „Funkcionalni majstor“, „Toliko tajni“, „Šumar“, „Duhovni majstor“, „Pronalaženje puta“, „Sredina puta“ i „Nadareni“ na STEAM servisu.

Vrijeme je da dobijete nove vještine iz Drveća predaka u Oriju i Slijepoj šumi:

  • Duh Fil iz Donjih močvara(vještina "Jump on the wall", 6% prolaza igre) - penjanje po strmim zidovima (držite pritisnute strelice i pritisnite tipku [Space] nekoliko puta).
  • Duh Ano iz Gornjih močvara(vještina "Pojačani plamen", 9% dovršetka igre) - snažno oslobađanje energije koje uništava kamene blokove i neprijatelje iz neposredne blizine Orija (držite i otpustite [LMB]).
  • Duh Lerouxa iz Mjesečeve špilje(vještina "Dvostruki skok", 19% dovršetka igre) - dvostruko povećanje raspona skoka (u zraku ponovno pritisnite tipku [Space]).
  • Duh Rima iz Ginzo stabla(vještina "Strike", 30% prolaza igre) - uzdignite se na veliku visinu uz pomoć odbijanja svjetiljki i neprijateljskih projektila (u pravo vrijeme držite pritisnut [RMB] i odaberite smjer).
  • Duh Ilo bodljikave močvare(Stomp skill, 40% dovršetka igre) - uništavanje razorivih podova snažnim skokom (tipke [Space] + [S]).
  • Pero Kuro na mostu u Dolini vjetrova(51% dovršetak igre) - slobodno lebdenje i prevladavanje velikih udaljenosti (držati tipku u zraku).
  • Duh Tatsua iz maglovite šume(vještina "Climbing", 60% dovršetak igre) - penjanje po zidovima bez skakanja (držite pritisnutu tipku blizu zida).
  • Duh Nir iz klanca tuge(snažna vještina skoka, 82% dovršetka igre) - uništavanje razorivih zidova i podova (držite pritisnutu tipku [W], [A] ili [D] i pritisnite [Space]).

Lokacije energetskih ćelija u Oriju i slijepoj šumi:

  1. Donja močvara: u špilji na donjoj razini lokacije uz stazu za krijesnicu Sven na samom početku igre.
  2. Donja močvara: na izbočini iznad Phil Ancestral Tree u jugozapadnom dijelu lokacije (potrebna vam je vještina "Skok u zid").
  3. Gornja močvara: u špilji ispod dvorane s ogromnim kamenim blokom omotanim paučinom, na putu do Ginzo stabla.
  4. mjesečeva špilja: Na vrhu platforme zapadno od četvrtog Spirit Wella, prije nego što je pao s velike visine dok je pratio Gumoa, koji je ukrao Vodenu venu s ulaza u Ginzo drvo.
  5. mjesečeva špilja: na balkonu iznad pokretnih blokova na povratku s Lerouxovog Drveta predaka (zahtijeva vještinu "Double Jump").
  6. mjesečeva špilja: u špilji blizu stropa na samom dnu lokacije. Spuštamo blok s gornjeg sloja s isključenim laserima, krećemo se prema letećim vatrenim projektilima, koji će se automatski preusmjeriti prema gore, uništavamo kamenu pregradu iznad glave.
  7. Ginzo drvo: U sobi na pola puta do vrha stabla, između Drveta predaka i srca. Uništavamo krhke barijere neprijateljskim granatama, preusmjeravajući ih vještinom "Udar". Kasnije se ne možete vratiti po energetsku ćeliju.
  8. Niža močvara: U sobi s laserom iza energetskih vrata, dva nivoa ispod Spirit Tree. Da biste otvorili vrata, trebate prikupiti četiri ćelije energije i napuniti ih, vještina "Double Jump" pomoći će vam da skočite na platformu.
  9. vjetrovita dolina: na kraju podvodne špilje na ulazu u lokaciju (zahtijeva vještinu Stomp).
  10. Maglovita šuma: U tajnoj sobi pored četvrtog kamenog ključa na putu do Atsuove baklje. Lakše je skočiti na platformu s desne svjetiljke pomoću vještina "Strike" i "Double Jump", ulaz u sobu je između svjetiljki. Oznaka sa ćelijom se ne pojavljuje na karti.
  11. Klanac tuge: u tajnoj špilji nasuprot ulaza u druga duhovna vrata na srednjoj razini lokacije.
  12. močvara iglica: Na grani drveta iznad vodene površine blizu karte stijena. Doletjeti do grane možete uz pomoć Kurovog pera i strujanja zraka.
  13. Gornja močvara: na gornjem sloju špilje iznad jezera zapadno od kamene karte (zahtijeva vještinu "Moćni skok").
  14. Gornja močvara: U šupljini drveta iznad pukotine lave i elementala vatre na putu do planine Hora (zahtijeva vještine "Double and Power Jump").
  15. Mount Horu: u tajnoj niši u stropu na kraju špilje, sa simbolima zuba na ulazu, na vrhu lokacije (potrebna vam je vještina "Moćni skok").

Lokacija životnih mjesta u Oriju i slijepoj šumi:

  1. Niža močvara: na izbočini između Spirit Treea i kamene karte u središnjem dijelu lokacije.
  2. Gornja močvara: na izbočini među trnjem nakon dvorane s energetskim vratima i ogromnim kamenim blokom upletenim u paučinu, na putu prema stablu Ginzo.
  3. močvara iglica: Na platformi istočno od trećeg Spirit Well-a na povratku do Ginzo Drveta Vodene vene (zahtijeva vještinu "Double Jump").
  4. Gornja močvara: u prostoriji pored vodene sobe iznad početne točke. Možete odletjeti u sobu, počevši od paukovog pljuvanja s vještinom "Strike" i lebdjeti u zraku s vještinom "Double Jump", također možete čekati da se pojavi vještina "".
  5. Gornja močvara: u zaključanoj špilji iza početne točke (zahtijeva vještinu Stomp). Laserima možete otvoriti vrata i ući u špilju tako što ćete zabiti najdužu hrpu usred jezera.
  6. mjesečeva špilja: na gornjem sloju špilje pored četvrtog bunara duhova (zahtijeva vještinu "Udar". Na platformu se možete popeti uz pomoć paukovog ražnja.
  7. mjesečeva špilja: Na stropu vodene sobe prije pada u glavnu dvoranu. Da biste očistili vodu od otrova, morate proći kroz Ginzo drvo.
  8. Niža močvara: u špilji s vodom uz kamenu kartu na donjoj razini lokacije. Da biste očistili vodu od otrova, morate proći kroz Ginzo drvo.
  9. Ruševine Forlorn: u špilji s laserima malo prije ulaska u jezgru. U špilju možete ući tako da zabijete hrpu na izbočinu ispod vrata vještinom "Stomp". Ne možete se vratiti po životnu ćeliju kasnije.
  10. Klanac tuge: u sobi iznad prvih duhovnih vrata u donjem dijelu lokacije (potrebna vam je vještina "Moćni skok").
  11. mjesečeva špilja: blizu stropa u prostoriji s vodom u donjem dijelu mjesta gdje se Gumo skrivao (potrebna vam je vještina "Moćni skok").
  12. Gornja močvara: u jami blizu početka prolaza do planine Horus (zahtijeva vještinu Stomp).

Lokacije slotova za vještine u Oriju i slijepoj šumi:

  1. Niža močvara: na izbočini iznad prvog Spirit Wella u igri na južnom dijelu lokacije (potrebna vam je vještina "Skok u zid").
  2. mjesečeva špilja: u sobi s šiljcima nasuprot energetskim vratima na samom dnu lokacije (zahtijeva vještinu "Double Jump").
  3. močvara iglica: u slijepoj ulici na zadnjem usponu na Ginzo drvo na povratku iz Mjesečeve špilje (zahtijeva vještinu "Dvostruki skok").
  4. močvara iglica: u prolazu pored kamene karte i nosoroga, na povratku u Misty Forest (zahtijeva vještinu Stomp).
  5. močvara iglica: Na platformi u dvorani s pljuvačkim crvima dva reda ispod ulaza u Ginzo drvo (zahtijeva vještine "Dvostruki skok" i "Udar").
  6. Gornja močvara: pod vodom u zaključanoj špilji blizu početne točke (zahtijeva vještinu Stomp). Vrata špilje otvaraju se zabijanjem hrpe u šuplje stablo iznad ulaza. Tipka [Space] pomaže ubrzati pod vodom.
  7. Gornja močvara: U podvodnoj špilji iza energetskih vrata istočno od početne točke. Da biste otvorili vrata, trebate prikupiti četiri ćelije energije i napuniti ih.
  8. Gornja močvara: U zaključanoj sobi iza energetskih vrata istočno od Spirit Tree. Da biste otvorili vrata, trebate prikupiti četiri ćelije energije i napuniti ih. Možete pokupiti mjesto za vještine na putu do Maglovite šume.
  9. Niža močvara: na mjestu ispod Ano Ancestral Tree. Možete se popeti uz pomoć skakaćeg majmuna i vještine "Strike".
  10. vjetrovita dolina: u jami na ulazu u lokaciju (zahtijeva vještinu Stomp).
  11. vjetrovita dolina: Ispod stropa u trnovitoj špilji na putu do vrha brda (zahtijeva vještine "Dvostruki skok" i "Udar", koje se koriste za odgurivanje od paukove pljuvačke i lampe).
  12. Klanac tuge: u tajnoj sobi nakon šiljaka na ulazu u lokaciju.
  13. Klanac tuge: u zaključanoj prostoriji na zapadnom dijelu lokacije nakon prolaska kroz prva duhovna vrata. Pregrada se podiže polugom u prolazu ispod vrata, gdje visi pauk i puše vjetar.
  14. Klanac tuge: U tajnoj sobi na stropu iza šiljastih prepreka i dva pauka nakon što ste dobili posljednju vještinu s Nier Ancestral Tree.
  15. Maglovita šuma: U posljednjoj slijepoj ulici na povratku iz Gorge of Sorrow (zahtijeva vještinu Power Jump).
  16. vjetrovita dolina: u zaključanoj prostoriji prije odlaska u Gorge of Sorrow, gdje je sova Kuro sjedila na izbočini, sprječavajući Orija da pretrči preko mosta u Misty Forest (potrebna vam je vještina "Moćni skok").
  17. vjetrovita dolina: u špilji blizu stropa na dnu klanca (zahtijeva vještinu Powerful Jump).
  18. Niža močvara: Blizu stropa u razini vodene sobe ispod Spirit Tree (zahtijeva vještinu Power Jump).
  19. Niža močvara: u tajnoj niši kada se penjete na Spirit Tree u zapadnom dijelu lokacije (potrebna vam je vještina "Moćni skok").
  20. Niža močvara: u šupljini stabla na izlazu s početne lokacije (potrebna vam je vještina "Moćni skok").
  21. mjesečeva špilja: u bočnoj niši pri spuštanju u središnju dvoranu u kojoj se Gumo skrivao, u donjem dijelu lokacije.
  22. Gornja močvara: na vrhu stabla iznad kamene karte. Za podizanje morate koristiti Kuro pero i strujanja zraka.
  23. močvara iglica: Na litici zapadno od ulaza u stablo Ginzo. Za podizanje morate koristiti Kuro pero i strujanja zraka.
  24. Gornja močvara: Na grani drveta iznad energetskih vrata u dvorani s blokom paučine, istočno od Spirit Tree (zahtijeva vještinu Power Jump).
  25. Gornja močvara: u tajnoj niši na početku špilje s kipućom vodom ispod pukotine lave i elementalima vatre na putu do planine Hora (potrebna vam je vještina "Moćni skok").
  26. Gornja močvara: na kraju špilje s kipućom vodom ispod pukotine lave i elementalima vatre na putu do planine Hora (potrebna vam je vještina Power Jump).

Omogućena javna beta verzija

Odaberite boju teksta

Odaberite boju pozadine

100% Odaberite veličinu uvlake

100% Odaberite veličinu fonta

U dalekim vremenima. U drugom svemiru na malom planetu. Postojala je čarobna šuma puna tajanstvenih duhova koji su živjeli prema vlastitim zakonima. Usred ove šume raslo je veliko drvo života. Na ovom stablu bilo je mnogo listova, jedno od njih se zvalo Ori. Jednog od najstrašnijih dana bilo je jako nevrijeme. Olujni vjetar odnio je bebu Ori jako daleko od kuće. Nakon što je pao na zemlju, list se pretvorio u šarmantnu životinju, nešto poput snježnobijelog svjetlećeg mačića. U ovom obliku, Naru ga je pronašao. Izgledala je kao veliki, nespretni medvjed. Uzela je jadnu bebu u naručje i odnijela je u svoju pećinu. Naru se brine o Ori kao majka. Ali došlo je vrijeme kada je mrak obavio šumu. Tamni duh koji izgleda kao velika sova. Ukrao je srce drveta života, od kojeg je šuma počela gubiti vitalnost. Plodovi na drveću prestali su rasti, a šumske životinje počele su gladovati. Naru i Ori lutali su šumom i nastavili tražiti hranu, ali su našli samo jedno voće. Zatim su otišli kući. Već kod kuće, Naru je znao da će sve točno umrijeti i dao je hranu Oriju. Naru nije željela da beba vidi njezinu smrt i njezin posljednji zahtjev bio je da Ori ode. Zamolbu je ispunio. Shvativši da je ostao sam. Ori je hodao u nepoznatom pravcu i sreo duha po imenu Sein. Duh je rekao da je srce ukradeno sa drveta života i zbog toga je šuma počela gubiti snagu. Ori je otišao do drveta. Ali mračni duh mu je stao na put. Spremao se napasti bebu. Ali zagrmjelo je, vulkanska erupcija. Uostalom, cijelo to vrijeme bio je sputan snagom stabla. Ori je pobjegao od duha koji ga je progonio i lave koja se već približavala. U setakiju, duh je sustigao bebu, zgrabio je u svoje šape, poletio vrlo visoko i pustio bebu. Pao je na tlo, pokušao ustati, ali nije mogao. Mračni duh sletio je pokraj Orija. Naru je dotrčala do njega, a Sein ju je slijedila, uzela je životinju u naručje i zagrlila je. Mračni duh, vidjevši to, sjetio se sebe kao djeteta. Zatim je uzeo srce drveta i vratio ga na mjesto. U istom trenutku pojavila se jaka svjetlost zbog koje se sova pokvarila, lava je nestala, a šuma je ponovno počela cvjetati. Naru je otišla kući s bebom.Sada šumi ništa nije prijetilo.

Bilješke:

Vjerojatno;)

Više radova ovog autora

1

Fandom: CreepyPasta Ocjena: PG-13 su fanfikcije koje mogu sadržavati romantiku na razini poljupca i/ili mogu sadržavati naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Veličina: Midi- prosječna fanfikcija. Približna veličina: 20 do 70 pisanih stranica."> Midi, 1 stranica, 1 dio Status: zamrznuto Oznake:

Djevojčice od 13 godina po imenu Jay zaljubile su se u jednog dječaka. Ali ova ljubav se pretvorila u mnoge gubitke, ali i novi život.

Više iz fandoma "Ori i slijepa šuma".

12

Fandom: Ori i slijepa šuma Uparivanje i likovi: Ori, Naru, Gumo, OP Ocjena: G- fanfikcija koju može čitati svaka publika."> G Veličina: Midi- prosječna fanfikcija. Približna veličina: 20 do 70 pisanih stranica."> Midi, 6 stranica, 2 dijela Status: zamrznuto Oznake:

Prošlo je neko vrijeme od događaja iz igre. Nibelova šuma ponovno je procvjetala, život ide dalje... Kakve avanture čekaju naše glavne likove? A kako će se njihov život promijeniti nakon pojave nepoznatog stvorenja s drugog svijeta?

15

Fandom: Ori i slijepa šuma Uparivanje i likovi: Likovi: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Ocjena: G- fanfikcija koju može čitati svaka publika."> G Veličina: Midi- prosječna fanfikcija. Približna veličina: od 20 do 70 pisanih stranica."> Midi, 36 stranica, 7 dijelova Status: završeno Oznake: Mini - mala fan fikcija. Veličina od jedne kucane stranice do 20."> Mini, 3 stranice, 1 dio Status: završeno Oznake:

Život se mijenja, ali je i dalje život.

Ako imate problema sa šetnja Ori, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste dovršili igru. Ori i Slijepa šuma. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak kroz Ori i Slijepa šuma pročitajte na našoj web stranici.

Prolog

Pogledajte video, u njemu se s Drveta duhova skida list. On leti, a zatim se pretvara u bespomoćno stvorenje po imenu Ori. Upoznat će Naru, vidjeti njihovu priču o prijateljstvu. Naru nakon nekog vremena umire, a Ori napušta kuću. Spirit Tree vidi ovu priču, daje novu snagu Oriju, i kao rezultat, on odlazi na putovanje.

Početak putovanja

Spustite se, držite put lijevo, prođite kroz pukotinu. Trčite uz klade, skočite u ljubičastu vodu. Idite dalje, sret ćete Ježa, svog prvog ozbiljnog protivnika. Ponekad će vam gađati šiljke, stoga budite oprezni. Dalje na svom putu, uzmite kuglu, spasite uz njezinu pomoć. Tada će vas napasti čudovište koje voli zabijati sve na svom putu. Stanite uza zid, pričekajte trenutak i preskočite neprijatelja. Otvorite izbornik sposobnosti, naučit ćete kako poboljšati svoj lik i otključati nove značajke. Popnite se na kladu, pogledajte scenu sa srcem Stabla duhova po imenu Sein. Razgovarajte s njom, tada će vas majmuni napasti, otkotrljati se ispod njih i početi pucati svjetlom. Otvorite mini-kartu, nastavite prema istoku. Uništite spore na svom putu koje će vam blokirati put. Uđite u špilju, dobro komunicirajte s duhom kako biste spasili i obnovili svoju snagu. Skoči na cvijet, razbij barijeru ispred sebe. Ipak idite malo ravno, spustite se i pomaknite kamen. Skoči gore, uzmi Kameni ključ. Popnite se uz pomoć visećih trupaca, uzmite još jedan kameni ključ u ruke. Idite do duhovnih vrata, otvorite ih s dva klika. Idite do znaka, idite dolje i idite lijevo, naći ćete Drvo predaka. Sada se možete penjati na zidove i odbijati se od njih. Ako želite, možete istraživati ​​male sobe u blizini i trenirati svoje sposobnosti, kao bonus dobit ćete čestice energije. Vrati se, popni se na kladu i nastavi svojim putem prema zapadu. Na svom putu ćete vidjeti štap s šiljcima, pomaknite kamen i popeti se uz rub. Pomaknite još jedan kamen, skočite naprijed, uzmite Kameni ključ. Koristite polugu da spustite trupac, preskočite ga i pristupite fragmentu karte. Idite desno, idite dolje i umetnite fragment u kartu. Vidjet ćete potpuno otvorenu lokaciju, dobiti još jedan kameni ključ. Popnite se, otvorite prolaz. Uzmite ključ u gornjem lijevom kutu, nastavite se penjati gore, čuvajte se biljaka, pa skačite s jednog zida na drugi, uzmite četvrti ključ (da biste to učinili, spustite se u jamu s šiljcima). Uzmi zadnji ključ iza trupca s desne strane. Otvorite kartu, vratite se do Spirit Tree kratkim putem. Naučit ćete da morate sakupiti tri elementa i spojiti ih kako biste uspostavili ravnotežu u prirodi. Tada će se Drvo duhova vratiti svojoj prijašnjoj snazi ​​i svijet će procvjetati. Idite desno i gore, ići ćete do prvog elementa, a put će vas odvesti kroz Gornje močvare.

Potraga za elementom vode

Namamite majmuna na labavu površinu, on će vam očistiti put dolje. Idite dolje, idite lijevo i naučite sposobnost stvaranja eksplozije. Idi desno, raznijeti stijenu. Kliknite na polugu, spustite trupac. Popnite se na trupce, zaobiđite puzeće neprijatelje. Idi ravno naprijed, uništi plavi zid svojom novom sposobnošću. Ispred ćete upoznati mrežu, bolje je spremiti. Upotrijebite eksploziju da oslabite mrežu tako da gruda padne. Pauk će biti nezadovoljan s vama, pa mu dajte borbu, izbjegnite napade kukaca. Držite se prema istoku, preskočite drvene stupove. Sada idite desno, skočite na gljive i cvijeće. Čuvajte se Žabe, pokušajte je ubiti, a zatim idite gore. Uništite spore, skočite ulijevo, pokupite kartu. Dođite do Spiny Močvare. Gurnite kamen natrag, a zatim se popnite gore. Pogledajte video, trčite za lopovom. Zatim ćete susresti Sjenku, neprestano je izbjegavati. Slijedite stvorenje, izaći će kroz vrata. Rađajte neprijatelje da lome grane i kamenje. Uništite prolaz i gnijezda, dođite do vrata. Uništite ga Sjenkama. Idite ravno i dolje, pokupite fragment karte. Upoznat ćete šefa sjene. Napadni je kad je u zraku. Porazite neprijatelja i uzmite ključ. Popnite se na platforme, nastavite prema istoku. Krećite se kroz stupove, pazite da ne padnete na šiljke. Prođite kroz vrata, naučite novu vještinu Double Jump. Sada se vratite na stupove, nastavite dalje po njima. Nastavite prema zapadu, preskočite stupove i balvane, idite do bazena, a nakon njega skrenite lijevo. Pogledajte video, nakon njega slijedite stvorenje. Skočite na izbočine i stupove. Pogledajte još jedan video, pokazat će kolaps. Razgovarajte s Gumom, sprijateljite se s njim, uzmite kuglu vodene vene od njega. Otvorite kartu, vratite se na površinu. Priđite Drvetu, umetnite vodenu venu u njega. Pred vama će se otvoriti prolaz do stabla Gnizo. Daljnje radnje bit će oslikane podovima

1. kat: Popnite se kroz trupce i teleportirajte se, sačuvajte na vrhu.
2. kat: Uđite u teleport s desne strane, a sami izađite kroz lijevi. Popnite se na otočiće, čuvajte se trnja. Opet prođite kroz desni teleport, idite na otok s lijeve strane.
3. kat: Idite na lijevi teleport na prvom račvanju. Interakcija sa zidovima da biste dobili bonuse.
4. kat: Popni se, spusti panj dolje. Gurnite ga u portal s lijeve strane, pričekajte dok se ne pojavi drugi panj. Gurnite prvi panj u teleport s desne strane, a drugi stavite ispod cvijeta. Zatim ponovite korake u obrnutom smjeru. Kao rezultat toga, projektil iz cvijeta će proletjeti kroz dva teleportera i uništiti zid, otvarajući tako dalje prolaz. Ubiti Shadow.
5. kat: Uzmite dva ključa, idite na gornji desni portal.
6. kat: Uzmi još dva ključa, otvori vrata.
7. kat: Približite se Drvetu, naučite sposobnost Udara.
8. kat: Pažljivo se popnite gore, uništite neprijatelje uz pomoć nove sposobnosti. Uništite grane, a zatim pucajte u teleporter. Ispravi svoje snimke.
9. kat: Morat ćete se boriti na ovom katu protiv šefa. Da biste porazili neprijatelja, nakon prvog hica, skočite na lijevi ili desni zid, odrazite hitac. Nakon poraza neprijatelja, spremite u Duhovni bunar.
10. kat: Pogledajte scenu, a zatim idite lijevo, izbjegnite udarce i popnite se gore. Iskoristite napad pauka, uništite zid s desne strane. Idite do srca stabla, odrežite izrasline, tada će vam se otvoriti put dolje. Sada idi desno, ubij dva ježa. Donesite napad cvijeta u lijevi kut. Popnite se kroz panjeve i pucajte. Uništite još nekoliko izraslina, razgovarajte sa Seinom. Očistite svoja srca, zbog vaših djela počet će potop.
11. kat: Voda će napuniti stablo, pa se morate popeti gore. Odgurnite se od lampiona, a zatim skočite od majmuna u teleport s lijeve strane. Upoznajte sjenu na svom putu, odbijte se od njenog udarca dvaput zaredom. Skočite na plavo proljetno cvijeće. Nastavite se kretati po zidovima kroz trnje. Izvedite dvostruki skok, a zatim pucajte u svim smjerovima. Kao rezultat toga, naći ćete se na vrhu stabla. Sada ćete morati pronaći drugi Element.

Potraga za elementom vjetra

Kuro će te napasti, ti ćeš pasti u močvaru, ali spas će doći od Guma. Sada možete plivati ​​u čistoj vodi, roniti u nju, samo zapamtite da u svakom trenutku možete ostati bez zraka. Plivajte udesno, na svom putu ćete dobiti kartu i dva ključa, a zatim se vratite na obalu. Nastavite svojim putem prema istoku. Idite dublje na novu lokaciju, pronađite Stablo i naučite sposobnost Stomp. Uz njegovu pomoć, nabavite gredu, a zatim se morate boriti protiv čudovišta po imenu Tiranin. Izbjegnite njegove napade skakanjem, pričvrstite šefa na tlo Stompom. Vratite se do jezera i aktivirajte kartu. Zaronite u središnji dio, plivajte do prvog prolaza s lijeve strane. Uništite trupac bombom. Vratite se, idite na zapad u Dolinu vjetrova. Pogledajte video u kojem sudjeluje vrana Kuro. Idite lijevo, razbijte zid na svom putu. Izbjegnite sove, slomite trulo stablo, uzmite točku vještine ispod njega. Idite na zapad do slijepe ulice, a zatim idite gore. Nastavite svojim putem lijevo, skočite kroz dim pomoću Double Jump and Feather. Dođite do kraja, uzmite ključ i vratite se, lokacija se promijenila. Spustite se s Perom, idite desno u novi prolaz i pronađite baklju. Skočite u rupu s trnjem, uz pomoć hitaca iz sjene, preživite. Idite na zapad, priđite stablu i naučite sposobnost koja se zove Penjanje. Zatim ćete morati preskočiti gljive, samo da biste išli ravno, prvo napravite nekoliko skokova u mjestu, a zatim skočite naprijed. Skočite točno do kraja, uzmite Kameni ključ, a zatim upotrijebite padobran za povratak. Zatim ćete naići na zelene grede, morat ćete ponovno preskočiti gljive. Nakon treće gljive možete samo brzo trčati, pazite. Vratite se novom stazom, dođite do platformi s gljivama, a zatim klizite ulijevo. Morat ćete se boriti protiv Dva duha, izbjeći njihove napade i na vrijeme napasti. Nakon što ste poraženi, sakupite baklju Atsua. Idite desno, zanemarite neprijatelje i nosite baklju, ne dopustite da se ugasi. Uzmite Gumonov pečat, idite do uništenog mosta, idite u Dolinu vjetrova i idite dolje s Perom. Uzmite komad karte, povucite polugu, skočite dolje. Uz pomoć čudovišta probijte zidove, zatim aktivirajte polugu i nanesite brtvu na vrata. Prođite kroz njega. Uzmite posudu sa svjetlom, uz njezinu pomoć možete aktivirati polukružne strukture i kretati se uz užarene mehanizme. Popnite se, a zatim počnite skakati po vatrenom kamenju. Dođite do stropa. Skočite na kocke, istražite lokaciju, skupite tri kamena ključa. Dođite do lasera, zaobiđite ga kockicama, dođite do oltara. U njega umetnite Posudu Svjetla. Pogledajte video, razgovarajte s Gumom, aktivirajte mehanizam. Započet će uništavanje cijelog kompleksa. Izbjegnite ledenice, klizišta i ledene tokove. Bježite s mjesta, skočite u rupu koja je nastala nakon gromada. Dođite do Kuroovog gnijezda, pregledajte ptičje jaje. Pogledajte video, on će vam reći da je Spirit Tree ozlijedilo Kurovu pile, zbog čega vas on pokušava spriječiti. Gavran se vraća u gnijezdo, a vi morate krenuti u potragu za posljednjim elementom.

Potraga za elementom vatre

Kuro vas nastavlja loviti, stoga se sakrijte iza predmeta i samo nakratko izlazite na otvoreno. Trčite udesno, a zatim ponovno skočite s fenjera udesno. Uz pomoć pauka, srušite stablo izbočina, namamite bubu, a zatim skočite udesno. Spustite se dolje, sakrijte se iza trupca i premjestite ga u špilju. Idi u klanac tuge, na Kuro gurni kamenje. Upotrijebite olovku za vožnju vjetrom, popnite se i dohvatite kartu lokacije. Idi dolje, uzmi tri kamena ključa. Idite na bočnu strelicu, odgurnite se od nje do neprijatelja. Sakupite još nekoliko kamenih ključeva, a zatim uzmite Grudu drva i gurnite je prema vratima. Idite dolje, zatvorite zlonamjernu gredu grudicom. Stavite još jednu grudicu na protok zraka, idite gore, zatvorite drugu gredu s desne strane. Razbijte pod, ovo će otvoriti put vjetru. Uzmi dva ključa, idi na zapad i uzmi još dva ključa. Priđite vratima s desne strane, otvorite ih i naučite novu sposobnost zvanu Snažan skok. S njim sada možete probijati i probijati razne zidove. Pristupite Duhu Dobro, spasite. Razbijte zid, zatim se uhvatite za njegove ostatke i skočite. Razbijte još jedan kat za vjetar, pomaknite se gore. Nabavite Sunčev kamen. Vratite se u Gornje močvare, nastavite put prema istoku. Prijeđite preko vodene površine, a zatim promijenite smjer prema sjeveru. Dođite do starog stabla, tamo ćete pronaći dio karte. Zatim glavu gore i lijevo. Upoznat ćete novu vrstu neprijatelja - Energiju. Samo će te pokušati spaliti, brzo protrčati pokraj njega. Upotrijebite bubu da razbijete zid, koristite Stomp da razbijete gredu i otvorite prolaz. Spasite kraj Zdenca duhova, skačite niz vruće stijene. Onda idi do velikih vrata, idi na Zapad. Popnite se na sam vrh, a zatim nastavite desno. Posjetite bočna vrata kako biste zatvorili lavu koja će vas pokušati prestići. Upotrijebite bubu da razbijete zid na vrhu. Posjetite sva vrata da zaustavite lavu, a zatim bacite kamen gore. Koristite Sen da bacite još jedan kamen na lavu. Posjetite zadnja dva vrata i razgovarajte sa Senom. To će ugasiti plamen i dobit ćete oživljavanje topline.

Konačni

Obnovili ste sva tri elementa, sada trebate doći do stabla duhova. Neočekivano za sve, pojavit će se Kuro, počet će vas loviti. Uđite u špilju kroz dva pala kamena. Pad dolje, odgurni lijevi zid da razbiješ desni. Skočite niz goruće lišće, možete čak i polako, ali ne prečesto. Upotrijebite topot da zaronite u ribnjak. Vratite se gore, koristite olovku da se popnete gore i sjednite na izbočinu koja se nalazi s vaše desne strane. Kuru će proletjeti i neće vas primijetiti. Naboj pojačan skok, skok preko malih stijena. Pogledajte video, u njemu će vas Kuro napasti. Pogledajte scenu u kojoj se Kuro žrtvuje radi ravnoteže. Pogledajte završnu scenu, ovim je dovršen korak, Čestitamo!

Proces igre

Igra je u potpunosti dvodimenzionalni platformer. Igrač upravlja likom po imenu Ori (nevjerojatno bijelo stvorenje, nešto između lisice, vjeverice i divlje mačke) i duhom koji ga štiti po imenu Sein, hrpom energije koja se vrti oko Orija. Uz pomoć Seina napada se neprijatelji, pri čemu on (pritiskom na lijevu tipku miša, tipku "X" na tipkovnici ili tipku gamepada) oslobađa naboje Duhovnog plamena. Osim toga, Sein je u stanju napraviti snažan nalet energije (za koji se troši resurs), pogodivši sve neprijatelje u blizini Orija i uništivši neke objekte. Sam Ori u početku zna samo skakati, no tijekom igre će se moći naučiti penjati se po zidovima, roniti pod vodu, vinuti se u zrak, napraviti dvostruko-trostruke skokove i energijom pucati u sebe ili odbijati neprijatelje i predmete. Preuzmite igru ​​Ori and the Blind Forest na svoje računalo putem torrenta.

Karta igre, koja predstavlja različite dijelove šume, učitava se u cijelosti, a igrač može slobodno ići kamo želi, međutim, bez otvaranja mogućnosti definirane za ovaj dio šume, igrač neće moći doći do tamo svejedno.

U početku je igrač bačen u svijet igre bez ikakvog objašnjenja što mu je činiti, a putem pokušaja i pogrešaka potrebno je sam pronaći rješenje. Nakon što igrač pronađe Seina, već će od njega dobiti nagovještaje.

Ori ima traku zdravlja i energetsku traku, predstavljene kao stanice. U početku je Ori vrlo slab, pa ima samo tri zdravstvene stanice i jednu energetsku. Tijekom istraživanja svijeta, igrač će pronaći dodatne ćelije za ove pokazatelje. Osim toga, ubijanjem neprijatelja i pronalaženjem bodova vještina, Orijeve sposobnosti mogu se poboljšati.

Igrač može spremiti u bilo kojem trenutku u igri, što je također dio gameplaya, jer su u igri kontrolne točke vrlo udaljene na karti, a nakon smrti igre, morat ćete krenuti od posljednje spremljene točke . Spremanje igre troši energetsku ćeliju, pa je igrač prisiljen selektivno spremati na početku igre. Pred kraj igre, kada obično ima više ćelija, spremanje igre više nije veliki problem. Preuzmite igru ​​Ori i slijepa šuma na ruskom bez registracije.

Radnja igre govori nam o čarobnoj šumi punoj tajanstvenih duhova koja živi po vlastitim zakonima. Ori je list drveta života, šumski duh-zaštitnik, kojeg je olujni vjetar otrgnuo s grane i odnio daleko od kuće. Padajući na zemlju, list se pretvorio u šarmantnu životinju, nešto poput snježnobijelog svjetlećeg mačića. U ovom obliku pronašao ga je Naru, koja je postala Orijeva hraniteljica, stvorenje koje izgleda nešto poput velikog nespretnog medvjeda.

Ali došlo je vrijeme kada je tama obavila čarobnu šumu. Mračni duh Kuro ukrao je srce sa stabla života, uzrokujući da šuma brzo nestane, izgubivši vitalnost. Nakon nekog vremena događa se katastrofa koja uništava šumu: voda postaje zagađena, drveće prestaje cvjetati i donositi plodove, a šuma je prekrivena neprobojnim trnjem. Ubrzo nakon toga, Naru umire, a Ori ostaje potpuno sam. Nakon njegovih putovanja iza kulisa, njegov život dolazi do kraja, ali Stablo duhova, kraj kojeg je Ori završio svoje putovanje, koristi snagu svog Svjetla da ga uskrsne. Krećući se šumom, Ori pronalazi šumskog duha po imenu Sein, koji zna kako popraviti situaciju i izliječiti šumu. Međutim, nije sve tako jednostavno: naši junaci suočeni su s tajanstvenim neprijateljem - divovskim duhom Kuroa. Zajedno sa Seinom uče o svijetu oko sebe, oživljavaju uvenula divovska stabla, pročišćavaju vodu iz jezera i rijeka koje su postale neupotrebljive za piće, tjeraju tamu iz svog doma. Preuzmite igru ​​Ori and the Blind Forest na PC putem torrenta punu verziju.

Razvoj

Ori and the Blind Forest razvijao je Moon Studios tijekom 4 godine. Jedan od vodećih programera - Thomas Mahler (eng. Thomas Mahler) - radio je u prošlosti u Blizzard Entertainmentu. Prema Microsoftovom producentu Danielu Smithu, Moon Studios nije koncentriran na jednom mjestu: programeri se nalaze u različitim dijelovima svijeta, poput Austrije, Australije, Izraela, Sjedinjenih Država i drugih zemalja. Programer David Clark izjavio je da je "Ori and the Blind Forest" hommage klasičnim avanturističkim igrama kao što su Rayman i Metroid.

Prilikom pisanja radnje, programeri su se vodili djelima kao što su "Kralj lavova" i "Čelični div": posebno, scena u kojoj Naru umire, a Ori je oplakuje, kopira scenu Mufasine smrti u ključnim točkama i Kurovo samožrtvovanje ponavlja posljednju scenu u "Čeličnom divu". div." Sama igra je napisana na Unity game engineu. Radnja igre odvija se na jednoj velikoj karti bez vidljivog učitavanja dijelova svijeta igre, pa je prije igranja potrebno pričekati prilično dugo vrijeme učitavanja. Prema programerima, nijedan pozadinski nacrtani element nije dupliciran.

Igra je prvi put prikazana na E3 2014. na prezentaciji u Galen centru; Usput, E3 je bio događaj na kojem su se svi programeri prvi put susreli licem u lice. Tijekom E3, njezini su se polaznici postrojili u duge redove kako bi isprobali demo.

Nakon E3, Moon Studios je početkom 2015. najavio izlazak Xbox verzije igre. U studenom 2014. Moon Studios je najavio planove za povlačenje izdanja za sve planirane platforme, međutim, ne spominjući ništa o platformi Xbox 360. Kasnije su najavili da će igra uskoro biti objavljena za ovu platformu. Preuzmite igru ​​Ori and the Blind Forest putem torrenta na računalu.

Od četiri godine koje su bile potrebne za stvaranje, Moon je proveo godinu i pol samo fino ugađajući mehaniku. Ovo vrijeme definitivno nije izgubljeno: Ori može izgledati koliko god želite, ali prije svega je i dalje izniman platformer - uravnotežen, promišljen, kompleksan.

Priroda, tvoja majka

U središtu Ori i Slijepa šuma- istraživanje ogromnog svijeta i rješavanje platformskih zagonetki. Ne zamršene zagonetke, već one koje prije svega testiraju vašu reakciju i spretnost.

Tiny Ori ima zadatak spasiti svoju rodnu šumu od nadolazeće katastrofe, a za to mora pronaći tri elementarne sfere - vodu, zrak i vatru. Ori je u društvu krijesnice Sein. Ne govori u stihovima, kao iz Igniculusa, i ne dobiva škripavo "Hej, slušaj!", kao Linkova vila, ali zna rušiti prepreke i pobijediti čudovišta.

Dirljiv uvod ukratko govori o tome kako su stanovnici čarobne šume živjeli prije kataklizme. Kao što vidite, puno bolje.

Ori se glatko kreće od jednostavnog do složenog. Ori i Sein uče nove sposobnosti, a te se sposobnosti odmah odražavaju u dizajnu razina. Dvostruki skok i trčanje u zid se otvaraju - i igra im odmah pronalazi primjenu. Omogućuju vam da odskočite od neprijatelja, lansirajući se u zrak poput rakete - pripremite se za zadatke u kojima trebate kontrolirati smjer leta projektila, koristiti čudovišta kao trampoline i učvrstiti stečenu vještinu u borbi sa šefom , čiji su obrasci vezani uz korištenje nove vještine.

Mehanika se razvija, nadopunjuje, presijeca jedna s drugom, ali sve se to događa postupno. Nove vještine prirodno su utkane u opći obris, a nakon nekoliko minuta već se stvara snažan dojam da su tu cijelo vrijeme.

Kada Ori pronađe jednu od kugli, šumske vode se razbistre, skrivene špilje se otvaraju i pojavljuju se novi problemi - na primjer ribe grabežljivci.

U takvim uvjetima otvoreni svijet djeluje posebno skladno. Neprestano se vraćate na stare lokacije i tamo pronalazite mjesta do kojih je svojim prijašnjim sposobnostima bilo nemoguće doći. Okolni svijet razvija se zajedno s glavnim likom, prljavština koja muči šumu slabi njen stisak. Mjesta na kojima ste bili mijenjaju se, otvaraju nove putove.

Ori potiče istraživače: ako budete pažljivi, stalno ćete pronaći nove putove i skrovišta. Nakon niza teških borbi ili još jedne iscrpljujuće platformske faze, povratak na već završene lokacije u Oriju je vrlo ugodno opuštanje.

"Veliko zlo" ​​u Oriju i Slijepoj šumi je drevni duh Kuro, zaslijepljen mržnjom prema svemu što hrani život.

Što dalje u šumu

Ori se može nazvati bilo čime: raznolik, promišljen, zadivljujuće lijep... ali ne jednostavan. Zahtijeva dobru koncentraciju i ne oprašta greške. Ovdje su platforme koje se otvaraju i zatvaraju svaki put kada skočite. Njima se dodaje nekoliko smrtonosnih zraka, šiljci pod nogama i jata strašnih vrana, spremnih da nasrnu na Orija. Nešto se nije spojilo - otkotrljajte se na kontrolnu točku.

Ali misao "ovdje su otišli predaleko" obično se ne javlja: u dizajnu testova, Ori je iskren i ne spušta se na sitne trikove. Niste imali vremena reagirati, prerano skočili, niste izračunali putanju leta? Sam je kriv.

Šumska šipražja je možda najatmosferskije mjesto. Ori se tamo uspije odmah izgubiti: karta ne radi, negdje u daljini huče sove, a šuma se tu i tamo mijenja, otvarajući nove kutke i rupe.

Fleksibilni sustav spremanja dolazi u pomoć. Kontrolne točke u Oriju svojevrsni su potrošni resurs. Možete spasiti gotovo bilo gdje (ako samo ne usred bitke), ali se na to troši mana - koja je također potrebna za Seinove čarolije. Kao rezultat toga, i sami pronalazite ravnotežu između snage i sigurnosti: ili hrabro letite kroz sve razine, spaljujući čudovišta snažnim borbenim čarolijama, ali riskirate da izgubite sve što ste postigli nakon jedne fatalne pogreške, ili se krećete tiho, smireno, ostajući nakon svake tečaj prepreka, ali gubi u borbenoj moći. Prisjetite se kako ste zanemarili spremanje bodova u ili za više nagrada i adrenalina. U Oriju je ispalo vrlo slično.

S takvim improviziranim padobranom možete prijeći velike ponore i, u tom slučaju, brzo se udaljiti od neprijatelja.

Što dalje u šumu

Izgled Ori nevjerojatno, a teško je reći što je impresivnije: nevjerojatno glatka animacija svega na svijetu ili činjenica da na ovom svijetu ne postoji niti jedna ista vlat trave. Džunglu zamjenjuju podvodne špilje, vulkanske špilje i jezivi rubovi šuma sa sovama koje hukuju negdje u daljini i šišmišima koji vise na granama.

Kao igri, Ori treba malo vremena za ubrzanje: isti okršaji s čudovištima u početku nisu baš inspirativni, pa čak ni neugodni. Ali ubrzo Ori nauči, na primjer, probiti oklop jakih čudovišta u skoku ili okrenuti vlastite napade protiv neprijatelja - a zamorne borbe na početku se pretvaraju u nevjerojatan ples. Zadivljujući i vanjski i taktilni osjećaji.

U utrobi vulkana doživjet ćete jedan od najintenzivnijih trenutaka igre.

Ori se također može zamjeriti što je spriječila da se njezin otvoreni svijet odvija kao otvoreni svijet. Ništa vas ne sprječava da se naprežete i 100% otključate mapu, prikupite sve njezine čestice i ključeve do vrata, a pritom razvijete Orijeve sposobnosti do krajnjih granica, ali ovo je jednostavno zamorno. Bliže finalu, Ori doslovno leti kroz razine, ali kada odustanete od radnje i odlučite namjerno pretraživati ​​suprotne geografske širine svijeta, iznenada dolazi čežnja za brzim putovanjem u bilo kojoj od njegovih manifestacija.

Važna napomena za one koji tajne kutke ostavljaju za kasnije: nakon kredita, prolaz automatski počinje ponovno. Imajte to na umu ako ćete pobijediti sva postignuća, a prije kraja spremite u rezervnu ćeliju.

U ovoj zagonetki trebate kontrolirati let projektila, s vremena na vrijeme preusmjeravajući ga s jednog portala na drugi. Jedan pogrešan potez i morate početi ispočetka.

* * *

Ali sve su to sitnice. V Ori malo je novoga i originalnog, ali gotovo sve što su drugi radili prije nje, prepričava s marljivošću i talentom vrijednim divljenja. Ovo je i lijepa dječja priča i samo izniman platformer. Zgodan i profinjen.

mob_info