World of tank blitz quels chars sont meilleurs. World of tanks blitz: une description détaillée des chars de l'urss. Utilisation correcte du réservoir sélectionné

World of tanks Blitz est un jeu bien connu qui est considéré comme l'un des plus populaires de Runet. Il conquiert tout le monde, peu importe l'âge, le sexe, la profession, le statut social. Nous parlons d'un stimulant unique, présenté sous la forme d'une action de réservoir. Le jeu semble réaliste en raison de la bande-son spectaculaire et authentique : les joueurs entendent le rugissement des moteurs, sentent littéralement comment le métal écrasé se fissure. Une variété géographique de paysages très bien pensée, un grand choix de cartes aux reliefs intéressants permettent de se plonger dans les opérations militaires. En même temps, l'interface est claire (elle est russifiée), le menu est simple.

World of tanks Blitz est un jeu unique qui est un excellent exemple d'une stratégie militaire bien pensée. Il possède de nombreuses caractéristiques fascinantes qui vous font travailler votre cerveau, éprouvent une variété d'émotions. Ce jeu développe des compétences tactiques. La bataille de chars ne pardonne pas les erreurs. Dès que vous arriverez sur le champ de bataille, vous comprendrez immédiatement que cela dépend de la carte, de la vitesse du char et des armes s'il sera possible de vaincre l'ennemi.

Il existe de nombreux véhicules de combat dans les magasins de jeux et les ateliers. Leur nombre dépend de combien de temps vous avez joué aux chars. Quelqu'un a déjà réussi à obtenir de nombreuses améliorations, et quelqu'un n'a qu'à choisir un char, une arme, etc.

Quelles équipes sont invincibles ? Cette équipe remporte des victoires (et ses joueurs gagnent de l'argent et des médailles), dans lesquelles jouent des tankistes expérimentés. Les joueurs expérimentés savent comment et où viser, afin que le calcul du vol du projectile soit réussi, afin qu'il ne rebondisse pas sur l'armure ennemie et ne provoque pas l'explosion de sa propre voiture. Tout doit être sous contrôle, sinon vous pouvez mettre en danger tout l'équipage. Vous ne voulez pas perdre ? Ensuite, abordez le choix du réservoir avec une attention particulière.

Et quelle vaste sélection de chars ! Les joueurs jeunes et expérimentés sont intéressés par une question : quels sont les meilleurs chars Blitz ?

Pourquoi y a-t-il beaucoup de doutes sur le choix du meilleur char soviétique ou allemand ? Le fait est que littéralement chaque véhicule de combat a ses propres avantages et inconvénients. Et pourtant, le résultat d'une bataille de chars dépend en grande partie du bon choix de char.

Informations de base sur les réservoirs

  • Chars légers. Leur atout : rapidité, maniabilité. Ils sont incroyablement agiles et rapides. Leur moins: facilité de dégâts, armure faible. Les chars légers doivent être utilisés comme éclaireurs. Ce sont de véritables aides pour leur équipe. Avec leur aide, il est si facile de trouver des chars ennemis. Oui, ces chars traversent facilement, mais grâce à leur maniabilité, ils peuvent survivre même dans des batailles de chars difficiles. Aucun char lourd ne peut rattraper un véhicule léger. Cela signifie que l'équipe ennemie n'a pas beaucoup de chance de tuer un char léger si vous avez de l'expérience pour les contrôler.
  • Chars moyens. Nous parlons d'équipement de char qui peut être utilisé à différentes fins : tuer des adversaires, trouver des adversaires et les « faire briller » pour leurs camarades. Les chars moyens sont universels, c'est pourquoi beaucoup de gens les aiment tant. Mais ceux qui les choisissent doivent être constamment en alerte : les chars légers peuvent les déjouer, les dépasser, les chars lourds peuvent les endommager d'un seul coup.
  • Chars lourds. De telles machines sont capables de causer des dommages graves et irréparables. Leur moins : une vitesse trop lente. Mais ils ont un pouvoir incomparable. Le rôle de ce type de char est de protéger vos amis, les joueurs de l'équipe, en prenant de puissants tirs ennemis sur vous-même.
  • Réservoirs de destroyer. Chasseurs de chars - véhicules tueurs. Pour les débutants, cette technique peut sembler compliquée. Si vous voulez l'utiliser, vous devez beaucoup vous entraîner. La tâche du joueur qui décide de choisir cette voiture est de rester derrière, de trouver un endroit sûr et de tirer de manière ciblée sur les adversaires. La pratique montre que le résultat du match dépend de la localisation du tireur d'élite.

Si vous commencez tout juste à jouer à World of tanks Blitz, choisissez les chars les plus simples. Et après avoir acquis de l'expérience, passez à des machines plus complexes.

Quel tank choisir en début de partie ?

Analysons quelques-unes des options les plus populaires et gagnantes pour choisir un char de départ :

  1. Pour les débutants du jeu World of Tanks, le char URSS MC-1 est parfait, avec lequel vous pouvez rapidement clarifier la situation avec une compréhension du jeu dans son ensemble. L'avantage des chars soviétiques est la mobilité, la petite taille et les dégâts importants. En ce qui concerne les chars moyens, de nombreux joueurs aiment le T-34 en raison de sa vitesse élevée et de son blindage supplémentaire dû au ricochet.
  2. Aussi, ne privez pas l'attention de la branche des chars allemands, qui au niveau 7 sont reconnus comme l'un des plus puissants. Commencez par des modèles tels que le PzKpfw2 et le PzKpfw3 Aust A. Cette fondation vous permettra d'atteindre le Tigr sans trop d'effort.

Les chars les plus populaires : un aperçu

Nous vous invitons à vous familiariser avec les chars les plus populaires parmi les joueurs expérimentés coûteux.

14 sept. 2016 Guides du jeu

Les chars sont au centre de World of Tanks Blitz. Comprendre les différences entre les chars et savoir quel pays vous convient le mieux est la moitié de la bataille. Dans ce guide, je vais essayer de décrire l'arbre de développement des chars soviétiques avec le plus de détails possible, mais en même temps, je n'irai pas à l'extrême et je ne peindrai pas d'énormes tableaux avec des données numériques pour chaque char. Le but de ce guide est de vous donner une idée de la direction dans laquelle vous souhaiteriez développer vos chars soviétiques. Également dans notre blog, vous pouvez trouver un guide général pour toutes les nations et des guides approfondis pour chacune d'elles..

Si vous avez déjà lu le guide général sur les chars de différentes nations, alors ce paragraphe ne vous dira rien de nouveau - mais sinon, ou pour la répétition, vous devriez vous familiariser avec lui avant d'aller directement aux chars.

Les chars soviétiques peuvent généralement être décrits comme rapides et puissants. Bien sûr, ils ont leurs faiblesses - les côtés de leur coque ne sont généralement pas très fiables et la précision des canons n'est en aucun cas la plus élevée - mais ils sont compensés par de sérieux avantages en termes de vitesse, un blindage frontal épais et un énorme calibre de des fusils. Bien sûr, tous les chars sont différents, mais si nous les décrivons en général, nous pouvons dire qu'ils sont tous divisés en deux types - légers et rapides, qui doivent monter, tirer, s'éloigner et tirer à nouveau pendant que l'ennemi se retourne et lourds, qui sont capables de prendre un coup direct sur l'armure frontale et de rester en vie.

Passons maintenant à un examen plus détaillé des chars de l'URSS.

Chars légers de l'URSS

PoumonsLes chars de l'Union soviétique sont parmi les chars les plus rapides du jeu, ce qui leur permet de repérer rapidement les ennemis sur la carte et de flanquer les chars plus lents des autres nations. Ces chars sont difficiles à toucher efficacement en raison de leur blindage incliné, mais lorsqu'ils sont touchés, ils subissent des dégâts importants. Le premier char de la branche soviétique est le MS-1 léger, le char le plus rapide et le plus léger du 1er rang. Il est capable de mettre à niveau la tourelle au deuxième niveau et d'y installer deux canons du deuxième niveau, dont l'un (calibre 23 mm) a une cadence de tir élevée, mais une pénétration et une vitesse de visée réduites, et l'autre (calibre 45 mm) tire plus lentement, mais a une pénétration élevée et est capable de détruire d'autres chars légers avec 3-4 coups. Ces caractéristiques font du premier char de la branche soviétique, le MS-1, l'un des meilleurs chars pour les débutants qui veulent s'essayer au rôle d'éclaireur et se concentrer sur la vitesse de déplacement. À l'avenir, les chars légers de l'URSS sont divisés en branches du deuxième rang BT et T (BT-2 et T-26, respectivement), puis ils passent au troisième rang avec BT-7 et T-46. Le BT-7 permet par la suite de développer un char léger de quatrième rang, le A-20, à partir duquel on fait la transition vers le char de classe moyenne bien connu T-34. Le T-46, en revanche, vous permet de passer plus tôt à la classe moyenne, ayant chez les adeptes du T-28, un char de classe moyenne du quatrième rang. Comme il ressort clairement du texte ci-dessus, après le premier MS-1 léger, les chars soviétiques se sont développés selon deux axes. La première ligne contient des BT - des chars rapides qui peuvent accélérer rapidement et gagner en vitesse, mais ont une armure faible et infligent peu de dégâts aux ennemis en raison du faible niveau de pénétration des canons installés. La deuxième ligne, T, est plus axée sur le combat et a une flottaison et une maniabilité accrues associées à des armes de plus gros calibre. L'inconvénient est la vitesse, inférieure à BT, et toujours la même armure faible. La branche BT met plus de temps à se développer vers la classe moyenne, mais le premier représentant de cette classe sur cette branche est le fameux T-34, qui a de bons indicateurs de dégâts et de vitesse, et, à l'avenir, sa version améliorée, le T- 34-85, capable de jouer presque n'importe quel rôle au combat. La branche T est capable de produire un char de classe moyenne déjà au rang quatre, mais ce char, le T-28, est inférieur à de nombreux chars de ce rang en raison de son faible blindage et de sa grande taille. À l'avenir, ce char "évoluera" vers le KV-1, un puissant char blindé capable d'utiliser trois canons complètement différents pour n'importe quel style de jeu.

Chars moyens de l'URSS

MoyenLes chars soviétiques sont considérés par beaucoup comme les meilleurs chars de cette classe dans le jeu. Pourquoi? Tout d'abord, en raison de leur diversité et de leur mobilité dans l'exécution de n'importe quelle tâche sur le champ de bataille. Les T-34 et KV-1 indiqués ci-dessus indiquent la poursuite du développement des chars moyens de l'URSS jusqu'au T-43 du septième rang - les branches T et KV, respectivement, représentent des chars plus rapides et plus blindés. Le T-43, quant à lui, combine la mobilité de la branche T et le blindage de la branche KV, souffrant en termes de pénétration de ses canons. Les chars T-44 et T-54 qui le suivent se concentrent sur la mobilité, la vitesse et la réduction de taille, tout en augmentant les dégâts infligés. À partir des chars T-54 de la classe moyenne de la branche soviétique, la fourche et au dixième rang peuvent être développées en Object 140 ou T-62A. L'Object 140 est un char expérimental avec une grande vitesse et maniabilité et la capacité d'infliger des dégâts massifs à l'ennemi, mais souffre d'un blindage faible et de modules facilement détruits. Le T-62A est un char doté d'une grande précision, d'un blindage de tourelle puissant et d'une vitesse considérable, dont les canons ont des taux de pénétration élevés. Ses inconvénients sont que son tir a un recul important et que le blindage de la coque est plutôt faible.

Chars lourds de l'URSS

lourd les chars de l'URSS sont également divisés en deux branches - KV et IS. La branche KV part du char moyen T-28 et dispose d'un blindage frontal lourd et d'armes de gros calibre, tandis que la branche IS se caractérise par sa mobilité et son blindage angulaire, permettant un combat rapproché rapide et décisif. Le premier char de la branche KV, le KV-1, est bon car son blindage est le même partout - cela vous permet de le rendre presque impénétrable, en le plaçant à un angle de 45 degrés par rapport à l'adversaire. De plus, ce char peut être équipé d'un canon de 122 mm, ce qui en fera un adversaire puissant même pour les chars les plus "épais". Mais ses inconvénients sont une faible vitesse, une faible maniabilité, une faible précision et une faible visibilité. Si les éclaireurs de chars rapides fonctionnent bien dans votre équipe, ce ne sera pas un problème - mais si un ennemi non marqué est près du vôtre, il vous sera beaucoup plus difficile de le viser. Le KV-1 pourrait être développé plus avant dans le KV-1S, sa version plus légère et plus mobile, le KV-2, un véhicule pour détruire les chars de toute force, et le "gros" char destructeur T-150. La différence entre ces trois options est très critique - le KV-1S et le KV-2 n'ont pas l'armure la plus solide et le T-150 peut arrêter presque tous les tirs avec un positionnement approprié ; Le KV-1S est plus rapide que les deux autres modèles, tandis que le KV-2 est capable de tirer des obus de 152 mm (!). En général, ces trois modèles se distinguent par un gros calibre de canons, mais en même temps ils se distinguent par une faible vitesse de rechargement lors du tir à partir de canons de gros calibre, et seul le T-150 a une armure suffisamment solide (tout en perdant maniabilité et vitesse). Le char KV-13, "évoluant" du char KV-1S, passe à la branche IS - un char lourd assez durable avec une excellente maniabilité et vitesse. L'IS qui en émane se distingue par la même mobilité, mais en même temps il est capable de tirer rapidement de puissants projectiles de calibre 122 mm, ce qui le rend extrêmement dangereux en combat rapproché. D'autres modèles IS, IS-3 et IS-8, continuent de se développer dans cette direction - une maniabilité et une vitesse élevées en font les chars les plus mobiles de leur rang, et leurs armes puissantes peuvent pénétrer l'armure de n'importe quel adversaire. Le prix est une armure faible et un faible niveau de "santé" du char. La version finale du développement de cette branche est le char du dixième rang IS-7. L'IS-7 a une vitesse élevée et un bon blindage de tourelle, tandis que le canon de ce char est capable de pénétrer un blindage épais. Une faible précision et une faible vitesse ne permettront pas à ce char de détruire les adversaires de loin, mais il fera face à la tâche de tenir parfaitement l'ennemi. La ligne KV, quant à elle, se développe selon une voie différente - les chars KV-3 et KV-4, après le T-150, ont l'armure la plus puissante, mais sacrifient complètement la vitesse. Leur tâche est de cacher des alliés derrière eux et de détourner le feu, car ils sont capables de résister à des coups de presque n'importe quelle puissance lorsqu'ils sont correctement positionnés. Mais vous devez comprendre que la vitesse et la maniabilité de ces chars sont très faibles - il est fort probable que vous ne pourrez pas vous échapper en cas de danger, donc le maximum de manœuvres à votre disposition lorsqu'une force ennemie écrasante est à l'offensive positionne votre réservoir à un angle tel qu'il subisse moins de dégâts. Le prochain char de cette gamme, le ST-I, se distingue par une tourelle puissante et un bon blindage latéral de la coque, ainsi que par une précision et un calibre de canons élevés. Il est plus rapide que les modèles précédents, mais pas au point de pouvoir modifier les tactiques de combat en fonction de la vitesse - vous devez plutôt comprendre qu'un tel char est davantage conçu pour les combats à distance moyenne en raison de la précision de tir. Le dernier char de cette branche, l'IS-4, est le char le plus lourd et le plus lent d'URSS. Il peut résister à des dommages de presque toutes les directions et les projectiles ricochent souvent dessus - mais en même temps, il se déplace extrêmement lentement. L'IS-4 est un char forteresse qui sert de bouclier à tous les autres chars alliés et est capable d'infliger des dégâts modérés à l'ennemi.

Chasseurs de chars de l'URSS

Le premier chasseur de chars de l'Union soviétique est déverrouillé au deuxième rang, juste après le char léger MS-1 - et c'est le chasseur de chars AT-1. Il est petit et très mobile - et inflige en même temps de très bons dégâts aux ennemis à longue distance. Le principal problème est qu'il explose lui-même après un bon coup ou quelques coups pas très précis, donc même les chars légers (et peut-être particulièrement les chars légers en raison de leur vitesse) seront un gros problème pour l'AT-1 à courte distance. Son descendant, le SU-76, est en fait une copie plus puissante de l'AT-1, mais lorsqu'il est entièrement mis à niveau, il surpasse largement son ancêtre en termes de cadence de tir. Le prochain chasseur de chars, le SU-85B, est un "sniper" parfait - son canon puissant et sa très grande mobilité garantissent un coup sur n'importe quel ennemi, mais l'absence presque totale d'armure le rend extrêmement vulnérable, en particulier aux projectiles explosifs. D'autres "évolutions" des chasseurs de chars de l'URSS ne diffèrent pas beaucoup de celles indiquées - la vitesse et la pénétration des obus augmentent, le niveau de blindage est réduit - jusqu'à l'Object 704, qui perd soudainement en vitesse et en précision de guidage, mais acquiert de puissants armure. La tactique de jeu pour ce chasseur de chars change considérablement - au lieu de manœuvres constantes, vous devez choisir la position la plus protégée, tourner votre armure frontale vers l'ennemi et viser avec précision. Le prochain chasseur de chars, l'Object 268, perd ses problèmes de mobilité, mais gagne des points faibles sur le blindage frontal, ce qui en fait à nouveau un "sniper" agile, mais toujours capable de résister à des tirs imprécis sur les bords et les tourelles.

Conclusion

Nous avons couvert presque toutnon premiumchars de l'Union soviétique. Certains modèles ont été examinés plus en détail en raison de leur exclusivité et de leur efficacité, d'autres ont été ignorés, car il s'agit de versions améliorées de leurs prédécesseurs. Après avoir lu ce guide, vous pouvez obtenir une image complète des caractéristiques des chars de l'URSS et décider comment (et si cela en vaut la peine) développer la branche de développement de cette nation. J'espère que ces connaissances vous aideront dans les batailles à la fois aux côtés des chars soviétiques et dans la bataille contre eux. Combattez comme un pro dans World of Tanks Blitz !

Les batailles de la Blitz Twister Cup sont terminées. Les émotions retombées, il est temps d'analyser ce que jouent les meilleurs joueurs du monde dans World of Tanks Blitz. Que la sélection soit petite (seuls 16 combats ont été disputés lors du tournoi), mais cela suffit pour déterminer quelles voitures dominent le jeu.

La Blitz Twister Cup 2016 à New York a été dominée par les chars moyens (ST), menés par l'Object 140 et le T-62A. Des chars lourds (TT) et des canons automoteurs antichars (PT) ont parfois été rencontrés dans les configurations. Au cours de l'année, la méta du jeu s'est déplacée vers le TT, et le CT est devenu la classe de véhicules la plus impopulaire. Pour plus de statistiques visuelles, le Bat.-Chatillon 25t, qui est un char léger, sera appelé ST, car le rôle du ST et du LT au combat est similaire.

Les chars lourds dominent le jeu. Ils doivent payer quelque chose pour de bons dégâts alpha et une bonne armure, par exemple, la maniabilité et la visibilité, mais même avec ces paramètres, de nombreux TT se portent bien. Vient ensuite PT. Étonnamment, il y en a plus dans les configurations de tournoi que les CT, qui ne font parfois pas du tout partie de l'équipe.

7 chars Blitz Twister Cup les plus populaires.

IS-7 est le char le plus populaire non seulement dans le tournoi, mais aussi dans le jeu. Il a le meilleur blindage et la meilleure vitesse d'un char moyen. 2,5 chars dans la configuration moyenne du tournoi, c'est exactement l'IS-7. Dans certains combats, sur 14 joueurs, 8 étaient sur le lourd soviétique. Si Maus, Object 268 et IS-4 parmi les chars les plus populaires ne sont pas surprenants, alors l'apparition de Bat.-Cahtillon 25t dans le classement sur la cinquième ligne est une surprise. La puissance de feu du Français laisse beaucoup à désirer, mais il peut jouer efficacement pour l'équipe avec une utilisation appropriée.

Sur 24 chars de rang X, 8 n'ont jamais été vus dans des configurations de tournoi : FV215b, T110E5, T-62A, FV4202, E50 ausf. M, T110E3, AMX 50 Foch (155) et Object 263. Tous ces chars ont de meilleurs homologues avec de meilleures performances. Dommage que le T-62A avec son homologue soviétique Object 140 - parmi les chars les plus fréquemment rencontrés, ils se sont transformés en étrangers. L'objet 140, soit dit en passant, n'a été intégré au jeu qu'une seule fois.

Basé sur des statistiques, la configuration universelle pour le patch 4.4 ressemble à ceci: IS-7, IS-7, IS-4, Maus, AMX 50B, Bat.-Chatillon 25t, Object 268.

La dominance des brins peut être traitée différemment. Même les dirigeants de la communauté esport ne sont pas d'accord.

iLucique, médaillé d'argent au BTC 2017 : « La supériorité, à mon avis, devrait être jouée au moins sur la moitié des configurations CT. Il est mobile, rapide et surtout pas ennuyeux. Mais les CT actuels ne peuvent pas combattre les TT sur un pied d'égalité."

dmitri_inside[-V-], joueur de VENDETTA : « Je suis plus que satisfait de la situation actuelle. Les CT doivent servir de support, et les TT et PT doivent jouer le rôle principal de tir.

Le jeu ne s'arrête pas là, le dossier d'équilibrage a chamboulé le jeu en quelques patchs. L'objet 140, qui terrifiait alors l'adversaire, prend désormais la poussière dans les hangars des joueurs. L'IS-7 a été nerfé plusieurs fois, dans l'une des dernières mises à jour, son blindage de rempart a été coupé, mais le char est toujours le meilleur selon de nombreux joueurs.

Swarov5ki, capitaine de l'équipe C4 : « Grand-père 7 [IS-7] ne doit pas être touché. S'il est coupé, tout le monde passera à l'IS-4. Cela rendra le jeu plus lent. En général, il vaut mieux ne pas toucher les cordons. Nous devons amener de nouvelles personnes dans le jeu."

KyKaPeK, capitaine de l'équipe face2face : « Ce serait bien de baisser la vue du TT. C'est complètement faux quand les TT ont la même visibilité que les ST.

réussi passage World of Tanks Blitz vous recevrez une connaissance des secrets et des astuces du jeu. Notre base de connaissances vous dira comment jouer correctement et vaincre vos adversaires sans mourir.

La hâte est l'ennemi

Ne vous précipitez pas lors du passage du gameplay. Quiconque se précipite meurt assez rapidement. Et dans la plupart des cas, il n'a pas le temps d'apporter au moins un bénéfice à son équipe.

Avant le début de la bataille, il est utile de déterminer le type de chars dont dispose votre équipe, de voir qui attaque et dans quelle direction. Il est également très utile d'étudier la mini-carte et les repères que placent vos camarades.

Si vous remarquez que quelqu'un travaille dans une équipe, cela vaut la peine de lui apporter une aide éventuelle dans sa direction, car les actions de ces joueurs sont plus coordonnées.

Utilisation correcte du réservoir sélectionné

Dans ce projet de jeu, trois types de chars sont fournis : léger, moyen et lourd. Vous trouverez également ici un nombre suffisant de canons automoteurs antichars (PT-ACS). Ses principales caractéristiques dépendent du "poids" du char : vitesse, blindage et puissance du canon. C'est pourquoi il vaut la peine de déterminer votre rôle dans la bataille, en faisant attention aux caractéristiques du char.

Faites-en une règle - après avoir acheté un nouveau char, ne vous précipitez pas dans la bataille. Tout d'abord, lisez ses manuels, étudiez les caractéristiques pour comprendre ses forces et ses faiblesses. Faites de votre mieux pour obtenir des connaissances similaires sur tous les chars qui se trouvent sur le champ de bataille.

Ce sont les meilleurs éclaireurs au début du gameplay. Lorsque vous jouez avec ce type de char, essayez de vous déplacer en territoire ennemi le plus rapidement possible et ouvrez des cibles cachées pour des alliés plus puissants. Lorsque vous effectuez une reconnaissance, essayez de ne pas vous arrêter même un instant, car en se déplaçant à grande vitesse, il est très difficile de vous frapper, et dans votre cas, c'est mieux que n'importe quelle armure. Si, néanmoins, la bataille ne peut être évitée et que l'ennemi est plus puissant que vous, essayez de le «cercler». Pour ce faire, vous devrez tout le temps faire des cercles autour du char ennemi et en même temps lui tirer dessus à l'arrière. Dans tous les cas, essayez par tous les moyens de ne pas faire appel à divers villages si nécessaire - il sera beaucoup plus difficile pour votre char d'y manœuvrer, ce qui signifie qu'il sera beaucoup plus difficile à défendre. Il est également nécessaire de surveiller en permanence les mouvements de votre équipe, car la reconnaissance n'aura aucun sens dans une direction où des camarades plus puissants ne sont pas présents.

Ils ont une certaine similitude avec les poumons, mais sont armés et équipés d'une armure qui leur permet d'engager la bataille et de tenir le coup assez longtemps. En atteignant un niveau de développement supérieur, leur vitesse augmente à tel point qu'ils sont capables de reprendre complètement le rôle d'éclaireur des chars légers. Dans tous les cas, pendant la bataille sur un char moyen, vous devez surveiller attentivement la position. Essayez d'attaquer l'ennemi depuis une direction plus favorable pour vous. Après tout, vous n'êtes pas doté d'une telle armure qui pourrait résister à une bataille frontale avec un équipement lourd.

Ce sont les armes les plus puissantes avec une excellente armure, mais une vitesse de déplacement dégoûtante. Il est assez facile pour un char lourd de tenir même face à plusieurs adversaires. Ne présumez pas qu'il convient à un seul jeu - c'est une grosse erreur. Au contraire, il s'agit d'un véhicule de combat de commandement. Après tout, il est très difficile pour un char lourd de se sortir d'une situation difficile, et laissé seul avec un ennemi nombreux, il finit par mourir. Suivez constamment et de près les progrès de vos camarades, les représentants des véhicules plus rapides doivent être laissés de côté, en choisissant des positions plus pratiques pour le tir. Par exemple, pour qu'une sorte d'abri soit très proche, et en même temps une grande zone est bien traversée.

Canons automoteurs anticharséquipé d'une bonne protection et d'excellentes armes. C'est juste que c'est assez compliqué à utiliser. Après tout, le canon automoteur n'a pas de tour et, par conséquent, à titre indicatif, il est nécessaire de faire tourner tout le corps, ce qui se produit très lentement. Lors d'une bataille ouverte, il est possible que n'importe quel char puisse vous tordre. C'est pourquoi vous devez essayer d'agir de manière à avoir toujours la possibilité de viser calmement l'ennemi. Autrement dit, il est préférable d'être à la toute fin des formations de combat et d'occuper toujours une sorte d'abri, à partir duquel vous pouvez ensuite travailler sur l'ennemi.

Il vaut mieux oublier la visée automatique

Il vaut la peine de recourir à l'aide d'une visée automatique uniquement lors d'une bataille en mouvement, et même dans ce cas, son utilisation doit être minimisée. Même au tout début du passage du gameplay, il vaut la peine de prêter beaucoup d'attention à la visée afin de bien apprendre. Prenez l'habitude d'attendre l'engagement complet du canon. Entraînez-vous à prendre les devants et trouvez avec succès les points faibles de la coque du char ennemi.

Comment installer un réservoir

Le front est l'endroit le plus protégé du char, mais ses côtés et sa poupe sont beaucoup moins blindés. À en juger par ces paramètres, la décision de se tourner vers l'ennemi avec son front ne fait que supplier, mais ce n'est pas tout à fait la bonne décision. La meilleure position du char vers l'ennemi est un losange. Placez le char de manière à ce que le front et un côté soient tournés vers l'ennemi. Cela rend plus probable que le projectile puisse ricocher et ne pas causer beaucoup de dégâts.

Utilisation correcte de la couverture

Pour terminer avec succès World of Tanks Blitz, souvenez-vous de la première règle simple - si possible, n'arrêtez pas le char dans une zone dégagée. Une exception peut être le moment où vous disposez d'un moment propice pour tirer sur les positions ennemies. Sinon, prenez toujours une couverture appropriée avant de vous arrêter.

N'oubliez pas non plus que pendant le déplacement, il est également possible d'utiliser des abris. Par exemple, sur un terrain vallonné, vous pouvez vous rapprocher de l'ennemi en vous déplaçant le long de la pente inverse de la colline. En parcourant la ville, cela vaut la peine de "couper" les virages pour que votre véhicule de combat quitte le coin avec un diamant. Ainsi, cela vaut la peine de placer le réservoir même lorsque vous devez vous mettre à l'abri au coin de la rue.

Les collines sont une bonne couverture

Dans n'importe quel char, le canon peut être dévié verticalement vers le bas (angle de déclinaison inversé) et vers le haut. Essayez de positionner votre réservoir au sommet d'une colline sur une pente de manière à ce que seule la partie supérieure de la coque soit visible, mais en même temps vous êtes à l'abri.

Manœuvrer correctement en combat rapproché

Lorsque vous essayez de tordre l'ennemi, cela vaut la peine d'utiliser une astuce simple - tourner la tourelle et la coque dans la même direction. Avec une manœuvre aussi simple, vous pouvez accélérer la rotation du canon du char.

Attaquez avec votre équipe

Si une bataille à grande échelle est prévue quelque part, alors dans ce cas, il convient de rappeler une vérité simple - toute l'équipe passe à l'attaque et dans une formation assez simple. Tout est simple ici: si votre équipe a au moins un char de plus en service, il y a une forte probabilité de vaincre l'ennemi grâce à des armes et armures supplémentaires, qui subiront une partie des dégâts causés par l'ennemi. Dans le cas où ce char supplémentaire reste quelque part dans l'abri, alors au moment le plus crucial de la confrontation, il n'aura tout simplement pas le temps de travailler sur l'ennemi.

  • Rappelez-vous la simple vérité - presque n'importe quel réservoir dans son état d'origine (immédiatement après l'achat) n'est pas bon du tout. Vous ne pouvez évaluer un véhicule de combat qu'après avoir pompé les modules principaux. Et pendant le jeu, faites également attention à leurs caractéristiques, certaines d'entre elles sans trop de besoin.
  • Dès le début du passage, habituez-vous à un jeu précis. Ne vous détachez pas de votre équipe en poussant d'abord le drapeau ennemi, ne vous engagez pas dans une seule bataille avec un ennemi plus fort que vous. Si nécessaire, appelez vos alliés à l'aide, pour cela le bouton SOS est fourni.
  • Sélectionnez soigneusement les positions où il y a une bonne couverture. Cela est particulièrement vrai si vous jouez un char très mobile avec une armure faible. Regardez constamment la mini-carte afin que l'ennemi ne se faufile pas inaperçu du flanc ou du côté.
  • Faites très attention à une bonne étude détaillée de la carte afin de déterminer des points plus favorables au tir et des abris fiables sur eux. Dans World of Tanks Blitz, sur chaque carte, il existe déjà plusieurs itinéraires typiques à suivre pour les équipes, vous devez également les prendre en compte.
  • Visitez des forums spécialisés où il y a des informations sur vos chars et les principaux chars de l'ennemi. Apprenez à utiliser correctement le blindage de votre véhicule de combat (par exemple, il est préférable de jouer depuis une tourelle puissante) et sachez exactement où tirer sur un adversaire (sur les côtés au-dessus des chenilles, de la poupe, des écoutilles et des nids de mitrailleuses dans le devant). Placez toujours le char dans un losange s'il est équipé d'au moins un blindage important ou anti-ricochet.
  • Aux niveaux de jeu inférieurs, la préférence devrait être donnée à un pistolet hautement explosif. Il a, bien sûr, une précision médiocre et prend beaucoup de temps à se recharger, mais les ennemis des niveaux 1 à 3 peuvent être détruits même sans lunette. Oui, et au cinquième niveau, cet outil peut être très utile. En l'absence d'un pistolet hautement explosif dans l'arsenal, vous pouvez prendre un pistolet, faites simplement attention à ses indicateurs de pénétration d'armure, plus ils sont élevés, mieux c'est, bien sûr.
  • Ne perdez pas votre expérience gratuite. Avec lui, vous pouvez acheter des armes pré-top ou haut de gamme, sans lesquelles il est presque impossible de profiter de jouer sur certains chars.

L'équilibre dans WOT Blitz change à chaque nouvelle mise à jour. Mais il y a quelques véhicules qui ont réussi à maintenir leur efficacité sur le champ de bataille depuis plusieurs années maintenant, malgré de nombreux nerfs. Ce sont les meilleurs chars du jeu, capables d'infliger et de subir une énorme quantité de dégâts, voire d'éviter tout contact direct avec l'ennemi.

La liste ci-dessous n'est pas un classement, car elle contient des véhicules de différents types et rangs. Il s'agit plutôt d'une liste de bons véhicules que vous devriez commencer à télécharger pour cultiver rapidement de l'argent, améliorer les statistiques et améliorer les compétences de l'équipage. N'oubliez pas non plus que l'opinion de l'auteur peut ne pas coïncider avec la vôtre, et c'est tout à fait normal :-).

FV215b (183) "Babaha" !

T-62A

Le char moyen de rang 10 le plus populaire du jeu. La branche soviétique de la technologie, qu'il complète, est passée littéralement en un souffle et devient souvent la première branche complètement ouverte pour un débutant. La voiture elle-même a les meilleures caractéristiques techniques parmi ses camarades de classe à son niveau et est activement utilisée par les figurants. Le canon T-62A a d'excellents angles de déclinaison et presque le DPM (dégâts par minute) le plus élevé de tout le jeu.

Principales caractéristiques

  • Dégâts de base des projectiles: 233-388
  • : 9.8
  • Force: 1900
  • Vitesse maximale (km/h): 50

Léopard 1

Une véritable machine à mort entre de bonnes mains - on pourrait dire, un ninja parmi les meilleurs ST ! Leopard 1 a l'arme la plus avancée parmi ses camarades de classe. D'énormes DPM et une convergence instantanée, combinés à une grande mobilité, ne laissent aucune chance aux ennemis béants. Le char, malheureusement, n'a aucune armure, il n'est donc efficace que si vous avez les bras tendus et une compréhension des mécanismes de conduite d'un combat secret. Toute tentative de lancer une attaque frontale se terminera mal.

Principales caractéristiques

  • Dégâts de base des projectiles: 263-438
  • Cadence de tir du canon (coups/min.): 8.6
  • Force: 1850
  • Vitesse maximale (km/h): 65

Objet 263

Ce chasseur de chars soviétique de rang 10 est capable d'humilier facilement ses adversaires grâce à sa grande mobilité et ses dégâts massifs. Le DPM de l'Object 264 est de près de 4000, et l'épaisse armure frontale lui permet de résister à des tonnes de dégâts sans aucun problème. Bien sûr, le réservoir n'est pas parfait. Les joueurs expérimentés pourront le faire tourner sans difficulté. Parmi les inconvénients de la machine, il convient de noter les faibles angles de déclinaison et la précision médiocre, ce qui rend le jeu sur des surfaces inégales extrêmement inconfortable.

Principales caractéristiques

  • Dégâts de base des projectiles: 345-575
  • Cadence de tir du canon (coups/min.): 7.1
  • Force: 1750
  • Vitesse maximale (km/h): 55

Grille 15

Le mal pur, provoquant des adversaires à se battre dans l'hystérie. La version originale de ce killer AT était si bonne que les développeurs ont dû la couper. Malgré cela, le Grill 15 reste désormais l'une des meilleures installations antichars. Il possède une tourelle rotative à part entière et son canon envoie les ennemis au hangar plus rapidement que le canon de n'importe quel camarade de classe. Un taux de pénétration élevé facilite le démantèlement même des TT les plus blindés pour les pièces, et une bonne maniabilité permet d'éviter les ripostes.

Principales caractéristiques

  • Dégâts de base des projectiles: 480-800
  • Cadence de tir du canon (coups/min.): 4.7
  • Force: 1700
  • Vitesse maximale (km/h): 50

À 2 HEURES

Au niveau 5, l'AT 2 est l'un des chasseurs de chars les plus puissants. L'armure de la partie frontale de la coque est si épaisse qu'il est impossible de la pénétrer avec n'importe quel pistolet de camarades de classe, même avec un or! Les joueurs expérimentés affirment que le visage de cet oiseau britannique peut même résister à un coup de pied circulaire de Chuck Norris. Parmi les inconvénients, il convient de noter la mobilité et la lenteur plutôt faibles. Tout adversaire aux bras tendus peut faire tourner un seul AT 2 sur le terrain, vous devez donc vous concentrer sur le soutien de vos alliés et ne pas essayer de vous battre seul.

Principales caractéristiques

  • Dégâts de base des projectiles: 68-113
  • Cadence de tir du canon (coups/min.): 16.4
  • Force: 670
  • Vitesse maximale (km/h): 20

KV-2

Une autre unité soviétique mortelle de la catégorie "must have". Le KV-2 à son rang 6 possède un canon à fragmentation hautement explosif infernal, surnommé le "lanceur de bûches". Tout le monde est obligé de télécharger ce char lourd, car non seulement il exploite une excellente expérience et de l'argent, mais il augmente également les statistiques. Pour les débutants, la voiture peut sembler injouable, mais ce n'est qu'à première vue. Le tout premier coup réussi sur l'ennemi dissipera tous les doutes. Mais la vitesse de rechargement et la maniabilité du KV-2 sont faibles, vous devez donc jouer avec prudence.

Principales caractéristiques

  • Dégâts de base des projectiles: 338-563
  • Cadence de tir du canon (coups/min.): 5.5
  • Force: 810
  • Vitesse maximale (km/h): 35

AMX50B

Rapide, précis, blindé. Ce char lourd français de rang 10 se distingue de ses camarades de classe par son tambour à 3 coups. Entre de bonnes mains, l'AMX 50 B est capable de fournir un soutien efficace aux alliés. Malheureusement, il est difficile de jouer seul sur cet appareil, malgré l'épais blindage frontal et les bons angles de dépression du canon. Il est conseillé aux extras, comme les développeurs, de s'en tenir au style de jeu de l'équipe.

Principales caractéristiques

  • Dégâts de base des projectiles: 300-500
  • Cadence de tir du canon (coups/min.): 6.5
  • Force: 2100
  • Vitesse maximale (km/h): 50

comète

Un char moyen britannique de rang 7 intéressant, dont l'efficacité dépend principalement du joueur lui-même. Le canon à tir rapide et ses excellents angles de dépression vous permettent de cibler facilement les ennemis dans les endroits les plus inaccessibles. Grâce à un bon blindage de tourelle et à une grande maniabilité, le Comet a une capacité de survie décente au combat. De plus, le char a le DPM le plus élevé parmi ses camarades de classe de son rang. Recommandé à toute personne dont les statistiques sont supérieures à 55 %.

Principales caractéristiques

  • Dégâts de base des projectiles: 120-200
  • Cadence de tir du canon (coups/min.): 15.0
  • Force: 1100
  • Vitesse maximale (km/h): 52

Pz.Kpfw. III/IV

L'un des meilleurs réservoirs pour la culture de l'argent. Ce rang allemand MT 5 devient particulièrement rentable après un pompage complet. Dans une bataille réussie, il est capable de cultiver jusqu'à 45 000 pièces d'argent. Malheureusement, la voiture n'a pas de caractéristiques exceptionnelles. Pistolet habituel pour les chars moyens, faible degré de blindage, mobilité médiocre. Le principal avantage de Pz.Kpfw. III / IV - le montant de la monnaie du jeu qu'il rapporte à son propriétaire.

Principales caractéristiques

  • Dégâts de base des projectiles: 120-200
  • Cadence de tir du canon (coups/min.): 6.9
  • Force: 620
  • Vitesse maximale (km/h): 55

Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas trouvé votre débardeur préféré dans ce haut. S'il est vraiment bon, alors il entrera certainement dans les notes suivantes :-).

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