L'ampoule ne fonctionne pas dans World of Tanks. Comment fonctionne la compétence "sixième sens" dans World of Tanks. Préparation de l'image pour la lampe

Qu'est-ce qu'une « ampoule » dans le monde de World of Tanks ? Avec ce nom simple, la plupart des joueurs ont appelé la compétence spéciale de votre commandant de char - "Sixième sens". Quelle est cette compétence et pourquoi est-elle nécessaire dans le jeu ?

Ce qui s'est passé ampoule dans Monde de réservoirs et comment ça marche?

"Ampoule" ou "Sixth Sense" - une compétence unique du commandant d'un véhicule de combat, dont l'apparition à l'écran, ainsi qu'un son caractéristique, signifie que votre véhicule a été détecté par des chars ennemis et qu'au moment où l'ennemi vous voit, ce qui signifie qu'ils peuvent tirer. "L'ampoule" s'allume au bout de 2 secondes, lorsque l'ennemi détecte votre char.

"Ampoule" dansWOT n'est pas la seule animation de The Sixth Sense. Sur Internet, vous pouvez trouver de nombreux autres signes, tels que "l'œil de Sauron", l'icône du bombardement et bien d'autres - leur nombre est vraiment plus grand et chacun trouvera quelque chose pour lui-même dans 100% des cas. Également sur Internet, vous pouvez télécharger un mod spécial qui fera retentir «l'ampoule» pendant 10 secondes supplémentaires. Le fait est que le temps d'éclairage standard dure 10 secondes, après que l'ennemi l'a remarqué pour la première fois. Ainsi, vous pouvez comprendre quand l'ennemi est incapable de vous voir.

Est-il nécessaire de pomper les compétences du commandant "Sixth Sense"?

Absolument tous les joueurs expérimentés vous diront que c'est un must. Une exception peut être une classe d'équipement telle que l'artillerie. Dans d'autres cas, le "bulbe" peut sérieusement augmenter la survie de votre char au combat, et donc améliorer considérablement les résultats après la bataille.

Il arrive que la vue du char ennemi puisse être plus grande que la vôtre et il vous remarquera, mais vous ne le ferez pas. La seule chose qui vous aidera à comprendre si vous êtes maintenant visible par l'équipe ennemie est le "Sixième Sens". C'est elle qui vous aidera à éviter un coup désagréable de quelqu'un qui n'est pas clair.

Exemple de besoin d'une lampe

Vous vous tenez dans les buissons sur un char léger, ne tirez pas et mettez en surbrillance les chars ennemis. A un moment donné, ils peuvent s'approcher de vous et alors seule "l'ampoule" vous aidera à comprendre si vous leur êtes visible ou non. En remarquant "l'ampoule", vous aurez quelques secondes pour manœuvrer et éviter les coups, car l'équipe ennemie déclenchera un feu nourri sur le char nouvellement découvert. Ne restez pas immobile en même temps, croyant que vous êtes dans le "inviz" ?

Il existe encore de nombreuses situations différentes où «l'ampoule» vous aidera non seulement à éviter un ou deux coups, mais aussi à sauver votre char de la destruction et, dans le meilleur des cas, même à vaincre l'ennemi.

Que sont les "ampoules" dans WoT

Comme déjà mentionné, si vous n'êtes pas satisfait de l'animation standard du "Sixième sens" des développeurs de jeux, vous pouvez facilement rechercher quelque chose de nouveau sur Internet. Le réseau a beaucoup, ainsi que des "ampoules" assez simples et assez fantaisistes. Et les personnes qui comprennent cela sont même capables de créer leur propre animation.

il y a 3 ans et 4 mois Commentaires: 0


Dans WoT, il est d'usage d'appeler une ampoule la capacité d'un commandant de véhicule à prédire les événements au combat. Comment cela fonctionne-t-il dans ce jeu et à quoi cela ressemble-t-il ?

Ampoule dans WoT- c'est une sorte de don intuitif du commandant d'un véhicule de combat appelé le "sixième sens". Grâce à lui, il devient clair que le char du joueur a été remarqué par l'ennemi. La signification de ce mécanisme est que lorsque votre char "détecte" l'ennemi, après 2 secondes la lumière s'allumera.


À l'heure actuelle, il existe différents types de telles lampes. Tous peuvent être facilement trouvés sur Internet. De plus, il est toujours possible d'installer, qui, au moment où un ennemi vous détecte, en plus d'une ampoule allumée, connectera une sirène sonore. Une telle ampoule brûle pendant 10 secondes (c'est le temps de lueur habituel).

indigence

La capacité spéciale "sixième sens" dans un tel jeu est nécessaire pour tous les chars, les seules exceptions sont les canons automoteurs, car ils sont généralement installés à l'arrière des alliés dans les buissons. Fri-Sau méritent une attention particulière. Ils mènent des tirs discrets et doivent également alerter les véhicules légers (depuis les abris) ou les chars lourds lents, facilement bombardés par une rafale de tirs d'artillerie. Il existe des véhicules de combat qui ne sont pas difficiles à percer, même d'un seul coup. Vous ne pouvez vous défendre contre cela qu'avec l'aide de compétences personnelles. Les joueurs avec une grande expérience, parfois sans repères auxiliaires, déterminent qu'ils ont été découverts par l'ennemi.

Exemple

Prenons l'exemple de la prime allemande. Elle n'a presque pas d'armure, mais elle a une silhouette insignifiante. Cela signifie que la voiture est facilement camouflée, mais elle n'est toujours pas protégée d'un projectile ennemi, car il est possible qu'elle puisse être éclairée. Juste pour une telle situation, vous avez besoin d'un "sixième sens". E25 va s'engager, passer à une position plus avantageuse.

L'énorme char Maus bénéficiera également de telles compétences, malgré le fait qu'il dispose d'une protection suffisante et qu'il est capable de dévier les projectiles ennemis avec une coque solide, mais il peut également être désactivé sans même être détecté. Au pire, l'artillerie ennemie vous tirera dessus. Pour éviter cela, vous devez utiliser notre ampoule, informant à l'avance de la détection de vous par l'ennemi.

Dans la communauté, cette compétence, ou avantage, de l'anglais. accessoire, "avantages", "privilège" - est aussi appelée "ampoule" en raison de la visualisation caractéristique d'une ampoule allumée sur l'écran. Il est recommandé d'être pompé par absolument tout le monde et est considéré comme extrêmement utile.

"Sixth Sense" n'est disponible que pour les commandants et fonctionne comme suit : l'indicateur de l'ampoule s'allume après que votre char est entré dans la ligne de mire de l'ennemi - il était "illuminé" et s'éteint automatiquement après quelques secondes. Si vous sortez de la lumière, puis y rentrez de nouveau, la lumière se rallumera.

En fait, c'est l'intuition de votre commandant d'équipage, lui permettant de sentir que le char a été vu par l'ennemi. Dans de telles situations, lorsque vous vous tenez dans des positions cachées, par exemple, par des buissons et que vous vous considérez comme invisible, alors que l'ennemi s'approche de vous de l'autre côté, il est difficile de surestimer l'utilité d'une ampoule. Pour les chars dont le blindage est faible, cette compétence augmente considérablement les chances d'être au combat. Les joueurs coordonnant la bataille via la communication vocale doivent informer l'équipe qu'ils ont touché l'ennemi : cette information permet de se faire une image plus complète de ce qui se passe à l'écran, de prévoir les manœuvres ennemies, de choisir la bonne stratégie et de simplement venir en aide à un ami dans le temps.

Quelques nuances du "bulbe"

N'oubliez pas que, comme d'autres compétences, le "sixième sens" ne fonctionne pas tant qu'il n'est pas pompé à 100%. Dès que la lumière s'allume, il est urgent de changer d'emplacement : rappelez-vous que trois secondes se sont déjà écoulées depuis le moment de la lumière, et l'artillerie ennemie ne dort pas. N'abattez pas d'arbres et de bâtiments pendant que vous reculez : le but de l'artillerie est déjà focalisé sur vous et rien n'empêche l'ennemi de calculer votre position en traçant - c'est-à-dire par la traînée du projectile que vous avez tiré.

L'aspect de l'ampoule et le signal sonore qui l'accompagne peuvent être modifiés à volonté. Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner et d'installer le mod. Les mods d'un tel plan - changement d'ampoule, doublage de l'équipage, vue - n'affectent pas réellement le jeu lui-même, ils sont donc autorisés. Des listes de mods interdits sont disponibles sur le site officiel du jeu.

Il y a des cas où, après les mises à jour du client du jeu, l'ampoule a cessé de fonctionner. Si cela vous arrive, ne soyez pas trop paresseux pour enregistrer quelques combats jusqu'à ce que vous attrapiez ce bogue en vidéo, et assurez-vous de l'envoyer au support technique de World of tanks. Pour un projet d'une telle envergure, les commentaires des utilisateurs sont une partie importante du processus d'amélioration du jeu.

Une ampoule dans WoT est une compétence de commandant de char appelée "sixième sens".


Ampoule dans WoT- c'est la compétence du commandant de char appelée "sixième sens". Il vous permet de savoir quand votre réservoir a été détecté. Son fonctionnement est très simple, lorsque votre réservoir est détecté, un voyant s'allume. Il existe de nombreux types d'ampoules que l'on peut trouver sur Internet. Vous pouvez également mettre un mod pour que lorsqu'un ennemi vous trouve, non seulement la lumière s'allume, mais elle est également accompagnée d'un signal sonore et brûle pendant 10 secondes (environ le temps de lueur).

Besoin.
La compétence "sixième sens" est nécessaire pour presque tous les chars du jeu, à l'exception des canons automoteurs, car ils se tiennent généralement dans les buissons derrière les lignes alliées. Une attention particulière doit être portée aux chasseurs de chars qui tirent depuis une embuscade, ou aux chars légers qui font briller l'ennemi passivement (depuis les buissons), ou aux chars lourds et lents qui peuvent être couverts par une rafale de tirs d'artillerie, certains chars traversent facilement et presque toujours celui-ci sauve le joueur du premier coup le plus habile. Les joueurs expérimentés, parfois même sans ampoule, peuvent comprendre qu'ils ont été éclairés.

Exemple.



Considérez le chasseur de chars premium allemand E25. Elle n'a pratiquement pas d'armure, mais elle a une silhouette basse, donc elle a un bon déguisement, mais cela ne la sauvera peut-être pas d'un projectile ennemi, car elle peut être illuminée ici et là, et la compétence "sixième sens" E25 sera simplement changer de poste pour un poste plus rentable.



Le char lourd Maus a également besoin de cette compétence. Bien qu'il ait beaucoup d'armure, même s'il peut repousser les obus ennemis avec son corps puissant, il peut aussi être tué sans même se faire remarquer, ou pire encore, l'artillerie ennemie peut couvrir, et notre ampoule peut nous sauver de tout cela, avertir à l'avance que l'ennemi nous a trouvés.

Saluer! Avez-vous vu comment nos gars ont joué hier !? Vous connaissez tous les compétences, les avantages et les compétences de World of Tanks. Vous voyez souvent cette question : "Quels avantages dois-je mettre sur IP dans World of Tanks ?". VO !, mais d'abord, regardons ce que sont les avantages, et quelles sont les compétences ou les compétences d'équipage.

  • Compétences- une ou plusieurs capacités de membre d'équipage qui augmentent à mesure qu'ils montent de niveau, atteignant un pic maximum à 100 %.
  • Avantages- une ou plusieurs capacités d'équipage qui ne commencent à fonctionner que lorsqu'elles sont gonflées à 100 %. Autrement dit, même si le «sixième sens» du commandant est pompé à 99%, cela ne fonctionne pas.

Sixième sens

La description: Permet au commandant de déterminer si son char est détecté par l'ennemi. Commence à fonctionner lors de la mise à niveau à 100 %.
Action numérique : Les informations sur la détection d'un réservoir apparaissent avec un délai de trois secondes.
Limitation: Le commandant.
Sommaire: Un excellent choix pour la plupart des canons automoteurs et des chasseurs de chars, ainsi que pour les chars légers projetant une lumière passive depuis les buissons. Sur les chars de combat actif au corps à corps, il est peu probable que cette compétence soit nécessaire, car. dans ce cas, vous vous reconnaissez souvent quand on vous voit. Avantages de l'équipage dans World of Tanks, vous devez choisir en fonction de votre style de jeu ! Bien que je connaisse des camarades qui ne s'en soucient pas particulièrement. Ils vont à la boutique en ligne pour les joueurs et. Et puis sur le moleté - l'achat de points Xbox Live, de codes de renouvellement et de cartes de temps. C'est tout, rien d'autre n'est nécessaire - le statut Xbox Gold est garanti. Vous pouvez oublier un peu WoT.

Et pour ceux que ça intéresse, il nous a parlé du bonus "Sixième Sens" ou "Ampoule" ciklop_lida:

Après avoir lu attentivement tout le contenu avec des commentaires, des images, des trolls et du blackjack, après avoir analysé mes sentiments personnels sur le jeu (14K, profil hautement non prioritaire, char et canons automoteurs, tout le reste est trop simple) - j'arrive au conclure que L'ampoule n'est pas nécessaire telle quelle.
Parce que:

  • se plaindre aux cartes avec une personne debout repose sur le danger d'exposition et de ratissage de l'art
  • un équilibre de jeu biaisé où non pas le DPM, la frappe alpha, la vitesse, mais la visibilité et le déguisement ont commencé à diriger. "diriger" - d'un changement d'accent des caractéristiques de combat à "optique"
  • en termes d'art, il devient beaucoup plus facile de jouer après avoir pompé l'avantage du "sixième sens", il en attire trop, d'où la prédominance de l'art au plus haut niveau (le hasard et les sensations de connard). Il n'est pas nécessaire de nerfer l'art - en le rendant injouable, vous devez compliquer le gameplay.
  • l'ampoule est excellente sur SPG, PT et LT, très utile sur CT et légèrement moins utile sur TT.
    C'est le point qu'elle trop magnifique un joueur avec une ampoule, surtout en fin de combat, a un fort avantage sur un joueur sans ampoule, quelles que soient leurs compétences et leurs connaissances des mécanismes du jeu.

J'aime vraiment les canons automoteurs, en particulier l'Ob.261, et les canons antichars de différents calibres, mais je suis prêt à renoncer à cet avantage, à abandonner le mot "absolument", au profit du gameplay. si vous ne pouvez pas complètement refuser, alors peut-être est-il logique de définir le paramètre «probabilité de fonctionnement» pour «l'ampoule»? "sixième sens" n'est pas un appareil précis avec une fiabilité de 99,999% ? MAIS?

Compétences de l'équipage dans World of Tanks, vous devez choisir judicieusement !

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