Boss dans "Terraria": description et méthodes d'invocation. Twins Terraria - tactiques d'invocation et de combat Comment fabriquer des jumeaux dans terraria

Les boss de "Terraria" sont les créatures les plus dangereuses du monde du jeu. Seuls les héros expérimentés peuvent les vaincre, mais la récompense pour avoir tué un autre monstre justifiera pleinement l'effort. Si vous voulez apprendre à invoquer les boss de Terraria, ainsi que ce qu'il faut surveiller dans la bataille avec chacun d'eux, alors cet article est exactement ce dont vous avez besoin. Après l'avoir lu, vous pouvez gagner du temps et sauver le personnage de la mort plus d'une fois.

Boss de départ

Ne pensez pas que les boss de départ de Terraria sont des ennemis faciles. Chacun d'eux vous fera transpirer et passera plus d'une journée à les tuer. Et vous devez affronter les adversaires suivants :

Les boss les plus difficiles du mode standard

Les boss de Terraria, dont il sera question ci-dessous, sont une sorte de préparation au hardmode. Ce n'est qu'en les battant que vous vous rendrez compte que vous êtes prêt à augmenter la difficulté.

  • Limace royale. Ce gigantesque ennemi se rétrécit progressivement en taille, subissant plus de dégâts. En même temps, il invoque de petites limaces. Pour commencer le combat avec le boss, vous devez utiliser la couronne de la limace.
  • Cerveau de Cthulhu. Pour invoquer ce camarade, vous aurez besoin d'une colonne vertébrale ensanglantée. Une autre option consiste à détruire les trois cœurs vivants. Le boss peut invoquer des sbires et est invulnérable jusqu'à ce qu'ils soient tous détruits.
  • reine des abeilles. Dangereux avec ses vols rapides d'un côté à l'autre. Il sait aussi appeler les petites abeilles. Pour combattre le boss, vous devez utiliser la masse d'abeilles ou détruire une grosse larve.
  • mur de chair. L'ennemi, après l'avoir vaincu, le monde du jeu passe en mode hardmode. Il peut être invoqué en lançant une poupée guide dans la lave. La particularité de cet ennemi est qu'il attaque et bat en retraite simultanément.

Boss du Hardmode

Après avoir vaincu le mur de chair, vous accéderez au mode dur. Dans ce mode, tout devient beaucoup plus compliqué, et avant de passer au test suivant, il vaut mieux d'abord rechercher des informations à ce sujet sur "Terraria. Wiki". Les boss en hardmode sont toujours un problème, alors regardons chacun d'eux séparément :

  • Jumeaux. Ils savent comment tirer avec un laser, tirer et s'écraser sur votre héros. Ils sont invoqués à l'aide d'un œil mécanique, mais peuvent également apparaître seuls.
  • Destructeur. Vous souvenez-vous du mangeur de mondes ? Ce ver est donc plusieurs fois plus gros que son prédécesseur. Apparaît après l'utilisation d'un ver mécanique ou vient juste comme ça.

  • Squelette premier. Un crâne volant qui bat le joueur avec des armes de mêlée et lui tire dessus avec une arme à feu. Le meilleur moment pour combattre ce boss est à l'aube. Pour commencer une bataille avec un monstre, vous devez utiliser un crâne mécanique ou simplement attendre que l'adversaire apparaisse lui-même.

Boss dans "Terraria 1.2" et supérieur

  • Plantera. Un monstre végétal qui ne peut être invoqué qu'après avoir vaincu tous les boss mécaniques. Il sait tirer des pointes et essaie aussi souvent de percuter le personnage. Pour activer la bataille, vous devez détruire le bourgeon Plantera.
  • Golem. Apparaît après avoir placé les piles sur l'autel du lézard. Va battre votre héros avec les poings et lui tirer dessus avec le feu. Une fois que le monstre a reçu un certain nombre de dégâts, sa tête se sépare de son torse et commence à tirer des lasers.
  • Duc Rybron. Le monstre apparaîtra si vous essayez de pêcher dans l'océan en utilisant le ver truffier comme appât. Capable de voler, d'invoquer des sbires et de tirer divers projectiles sur le héros.
  • Cultiste somnambule. Il ne peut être invoqué qu'après avoir tué le Golem. Pour ce faire, vous devrez vaincre les cultistes près de l'entrée principale du donjon. Le boss se téléporte constamment et utilise également divers sorts.

Boss finaux

Donc, vous avez atteint le contenu de fin de partie. Il ne vous reste plus qu'à gagner :

  • tours du ciel. Quatre boss, chacun invoquant des créatures uniques pour les aider (introuvables ailleurs dans le jeu). Avant d'attaquer la tour, vous devrez vous occuper de tous les sbires. Les boss n'apparaissent dans le monde du jeu qu'après avoir vaincu le Lunatic Cultist.

  • Seigneur de la lune. L'adversaire le plus fort que vous affronterez lors du dernier match. Il viendra après un certain temps, après avoir vaincu les Sky Towers. Tirera sur le héros avec des missiles à tête chercheuse, des lasers et des assistants d'invocation.

Patrons de la version mobile

Il existe également une version mobile du jeu "Terraria", dont les boss sont exclusifs. Vous pourrez vous battre avec des monstres uniques tels que :

  • Lepus. Un énorme lapin rose qui peut être invoqué avec un œuf suspect. Le boss invoque des copies de lui-même, ainsi que de petits sbires lapins.
  • Turquie ingrate. Le patron est réalisé sous la forme d'une dinde cuite. Les coups doivent être sur sa tête, et quand il tombe, frappez le monstre dans le corps. Pour invoquer le monstre, vous devez utiliser Cursed Ground Turkey.

N'oubliez pas non plus que les développeurs soutiennent constamment leur projet et y ajoutent de nouveaux contenus. Il est possible que bientôt des ennemis encore plus difficiles, mais sacrément intéressants apparaissent dans le jeu.

Se transforme en un véritable enfer. Les ennemis deviennent beaucoup plus difficiles et le butin est plus savoureux. Mais pour obtenir des goodies, vous devez d'abord combattre de nouveaux boss, dont les Twins. Cet ennemi est un analogue du tout premier ennemi du jeu. Vous voulez obtenir du bon équipement pour commencer le hardmode ? Alors combattez cet ennemi.

Bonjour à tous, chers lecteurs. L'article d'aujourd'hui est consacré à la victoire sur Gemini. Nous analyserons les tactiques, l'équipement, les caractéristiques et les faiblesses du boss. Prêt à étudier l'ennemi ? Alors allons-y !

À propos du patron

Gemini est un boss en mode dur qui se compose de deux à la fois. Pour gagner, vous devez tuer deux yeux volants à la fois :

  1. Rétiniseur- L'œil avec la pupille rouge a 20k HP, 10 défense, 40 dégâts laser et 45 dégâts tactiles.
  2. Spasmisme- L'œil avec la pupille verte a 23 000 PV, 10 défenses, 50 dégâts de flamme maudite et 50 dégâts de contact.

Les deux yeux ont une deuxième phase, où ils sont grandement améliorés et ne permettent pas au joueur de se détendre plus d'une minute. Dans la deuxième phase :

  • Le spasme change d'apparence et a des dents pointues au lieu d'une pupille verte. La protection passe à 35 unités et les dégâts à 60 unités. De plus, la flamme maudite place un debuff sur le personnage qui interdit la guérison et inflige 6 dégâts par seconde. Le spasmatisme entre dans sa deuxième phase dès que son niveau de santé tombe à 9 000.
  • Le rétiniseur change également d'apparence. Maintenant, un laser dépasse de la pupille, ce qui infligera périodiquement des dégâts. De plus, moins l'ennemi a de HP, plus il attaquera le joueur rapidement. La protection sous la deuxième forme passe à 25 unités et les dégâts laser à 30 unités. L'œil entre dans sa deuxième phase dès qu'il lui reste 8k HP.

Les deux ennemis sous la deuxième forme augmentent leurs dégâts de contact à 75. Alors, essayez de ne pas entrer en contact avec eux au corps à corps. Pour faire face facilement à cet ennemi, l'essentiel est de choisir le bon équipement.

Équipement

Le moyen le plus simple de vaincre le boss est de flotter dans les airs, alors tout d'abord, faites le plein de potions de gravité (3 pièces suffisent) et obtenez des ailes. En plus d'eux, vous devez emporter avec vous l'emblème de l'archer et des bottes spectrales.

Pour résister aux attaques, le personnage doit avoir un niveau de santé minimum de 400 unités. En tant qu'armure, un ensemble en adamantite avec un casque pour les attaques à longue portée ou un casque en titane similaire convient. Pour un set complet, n'oubliez pas de vous munir de 3 potions de soin, elles ne seront certainement pas superflues.

Parmi les armes, le fusil d'assaut mécanique est un bon choix. Emportez 500 Crystal Ammo avec vous pour obtenir suffisamment de munitions.

Avec ces choses et la bonne tactique, vous vaincrez les Gémeaux avec peu d'effort. Passons directement au défi du boss.

appel

Il n'y a qu'une seule façon d'invoquer les jumeaux - à l'aide d'un œil mécanique. Cet objet a 0,04 % de chances d'être lâché par n'importe quel monstre en mode difficile et peut être fabriqué sur une enclume en mithril ou en noyer. Pour cela vous aurez besoin de :

  • 3 lentilles.
  • 5 lingots de fer ou de plomb.
  • 6 âmes de lumière.

De plus, les adversaires peuvent vous rendre visite lors d'une des nuits du hardmode, comme l'a fait l'Œil de Cthulhu. Mais espérez un hasard ou appelez vous-même les ennemis, c'est à vous de décider.

Après avoir appelé l'ennemi, commencez à voler de haut en bas depuis le sol, jusqu'à la limite de la carte, en tirant des spasmes en cours de route. Tout d'abord, tuez complètement les deux formes du premier œil, puis continuez à tirer sur le second. N'oubliez pas que lorsque vous entrez dans la deuxième phase, les ennemis vont accélérer, alors ne perdez pas votre vigilance.

Après quelques minutes, le boss sera vaincu et vous vous contenterez du butin reçu.

Ceci conclut mon examen de Gemini. Abonnez-vous au blog et partagez des informations avec vos amis. A bientôt, chers lecteurs.

Première nuit.

Après être apparu dans notre monde (j'espère que vous en avez un moyen, car c'est la meilleure taille pour un seul joueur), la première tâche consiste à explorer le monde : courir à gauche et à droite jusqu'à ce qu'il s'arrête en cramoisi/distorsion (c'est fait pour évaluer votre sûreté et la sécurité de votre maison), en ouvrant des coffres en cours de route. Ça y est, nous avons trouvé la distorsion \ violet et connaissons sa position par rapport au centre du monde (plus on s'éloigne du centre - mieux c'est pour la maison, mais cela nous fait passer plus de temps pour y arriver).
La tâche suivante consiste à couper l'arbre avant la tombée de la nuit (après avoir coupé l'arbre, plantez un gland à sa place, cela minimisera la perte d'arbres dans le monde), le plus sera le mieux.
De plus, si nous avons la chance de trouver "l'entrée de la mine", alors il vaut mieux y aller (il y a une chance de trouver un coffre et de descendre assez profondément, cela, à son tour, nous permettra d'obtenir plus de ressources nous avons besoin).
Si vous n'êtes pas assez chanceux pour trouver «l'entrée de la mine», vous devez alors creuser une mine d'un diamètre de deux blocs sous vous-même, vous facilitant ainsi la vie lorsque vous creusez la «route de l'enfer», à propos de laquelle plus tard.
Dans la mine, notre tâche est d'accumuler le plus de ressources possible (minerais, pierres précieuses, limon, etc.), ainsi que des cœurs de cristal.
Alors, que sont les cœurs de cristal et à quoi servent-ils ? Ils sont nécessaires pour reconstituer la santé maximale du joueur (max. 400 en utilisant des cœurs). Lors de la première utilisation, le PNJ infirmière arrive (ce qui est très utile pour combattre les boss en mode dur). Un grand nombre de ces cœurs se trouvent dans la jungle.
Vous pouvez également trouver des pièces similaires avec un coffre doré dans lequel vous pouvez trouver du butin utile.

Construire une maison.

Première partie. Oeil de Cthulhu.

Cette partie est consacrée au premier boss du jeu, l'Œil de Cthulhu.

Première étape de préparation :

Nous prenons 5 à 7 bombes (qui auraient dû être trouvées dans la mine), les rendons collantes et allons au cramoisi / distorsion pour briser un cœur de la sphère cramoisie / ombre. Pour cette raison, une météorite tombera sur le monde, et alors nous en aurons besoin. Si après 2-3 jours de jeu, il n'est toujours pas tombé, nous répétons à nouveau (un seul, car lorsque la troisième sphère/cœur est détruite, le boss distorsion/cramoisi viendra). "Une météorite est tombée sur le monde" - le message signifie qu'une météorite est tombée sur le monde (votre casquette). Nous fabriquons n'importe quel arc et flèches (100 à 130 pièces), 70 à 90 plates-formes, 30 à 40 bombes collantes et partons à la recherche de l'endroit où la météorite est tombée. Nous construisons un pont au-dessus d'une météorite, comme ceci :
Ensuite, nous lançons des bombes collantes sur la météorite (afin de ne pas subir de dégâts en se tenant debout sur les blocs de la météorite, en l'exploitant avec une pioche). De la météorite, nous devrions obtenir 320-430 minerai de météorite. Nous le fondons en lingots et fabriquons un ensemble de météorites et un canon à météorites, vous pouvez également fabriquer une hache de marteau. Nous vendons les lingots / minerais restants aux marchands.

La deuxième étape est l'arène des boss :

L'arène sera la plus simple, il nous faut : 200 plates-formes, 2 feux, 50-100 bois, 10 blocs au-dessus de la surface.
A peu près comme ça :
Pourquoi l'arène est-elle fermée ? Pour que notre personnage ne s'envole pas de l'arène après une collision avec le boss. Bien sûr, la taille peut être agrandie, je ne vous oblige pas à faire exactement la même chose (!!!).

Troisième phase - bataille :

La bataille est simple : prenez un pistolet météore et frappez simplement le boss, en esquivant ses attaques et ses sbires (la bataille prend environ 1 à 1,5 minute).
On récupère tout le butin du boss et on fabrique une hache de distorsion/cramoisi (oui, c'est une hache, pas une épée) et, s'il y a suffisamment de lingots, on fabrique un arc de distorsion/cramoisi.

Deuxième partie. Cerveau de Cthulhu.

Cette partie est dédiée au deuxième boss du jeu - le Cerveau de Cthulhu (S'il y a un cramoisi dans le monde).

Après avoir tué l'œil, nous devons gagner plus de 180 ch pour combattre le cerveau. Nous recherchons des coeurs de cristal pour réapprovisionner max. CV d'origine. Lorsque nous avons gagné plus de 180 chevaux (selon la chance de notre cœur), nous commençons les préparatifs. Nous devons collecter les ingrédients pour 3 potions : Régénération, Peau de Fer et Soupe. Nous fabriquons une table alchimique (table \ établi et une tasse \ pot dessus) comme ceci :


Après avoir fait 3 potions, pris 200 plates-formes, 3 feux, 20-30 torches (si vous avez 15 gemmes : Diamant, Saphir, Topaze, Rubis, etc., alors faites un crochet pour chat, ça vous servira !), canon météore , et portant un ensemble de météorites - nous passons au cramoisi !
L'arène de la bataille devrait être quelque chose comme ça (c'est l'idéal):

La deuxième étape est la bataille de boss :

Nous buvons nos potions, brisons le troisième cœur du cramoisi (en général, je vous conseille de faire le premier kill avec un invocateur, car c'est plus facile ainsi) et battons le boss avec un canon météore, en esquivant ses attaques en cours de route.

Nous répétons de tuer le boss jusqu'à l'ensemble sanglant complet, pioche et épée (cette dernière est essentiellement inutile, mais est nécessaire pour fabriquer la lame de la nuit, dont nous parlerons plus tard).

Deuxième partie. Mangeur du monde.

En fait, c'est toujours la même partie, seulement ici nous avons le patron de la distorsion - le mangeur de mondes.

La première étape est la préparation du combat et de l'arène :

Après avoir tué l'Œil, nous devons gagner plus de 180 CV pour combattre le Dévoreur. Nous recherchons des coeurs de cristal pour réapprovisionner max. CV d'origine. Lorsque nous avons gagné plus de 180 chevaux (selon la chance de notre cœur), nous commençons les préparatifs. Nous devons collecter les ingrédients pour 3 potions : Régénération, Peau de Fer et Soupe. Nous fabriquons une table alchimique (table \ établi et une tasse \ pot dessus) comme ceci :
La potion de régénération est fabriquée à partir d'un bidon d'eau - 1pc, Daybloom - 1pc, Champignon - 1pc. (Donne un buff à la régénération HP)
La potion de peau de fer est fabriquée à partir d'un bidon d'eau - 1 pc, Dayflower - 1 pc, Lead\Iron Ore - 1 pc. (Nous ajoute 8 armures).
La soupe est fabriquée à partir d'un bol - 1 pc, d'un champignon - 1 pc, d'un poisson rouge (vous pouvez en attraper des dizaines sous la pluie directement à la surface !) - 1 pc.
Après avoir fait 3 potions, pris 50-70 plateformes, 2 feux, 10-15 torches (si vous avez 15 gemmes : Diamant, Saphir, Topaze, Rubis, etc., alors fabriquez un grappin, ça vous servira !), un canon météore et portant un ensemble météore - nous entrons dans la distorsion !
L'arène de la bataille devrait ressembler à ceci :
Distance du sol 20 blocs, longueur 50-70 plates-formes.

La deuxième étape est la bataille de boss :

Nous buvons nos potions, cassons la troisième sphère d'ombre (en général, je vous conseille de faire le premier kill avec un invocateur, car c'est plus facile ainsi) et battons le boss avec un canon météore, en esquivant ses attaques en cours de route.
Le patron est tué. Nous récupérons tout le butin et courons le fondre en lingots, puis en armure (je donnerai la priorité à un bavoir et des bottes s'il n'y a pas assez de matériaux).
Nous répétons de tuer le boss jusqu'à l'ensemble sombre complet, la pioche et l'épée (cette dernière est essentiellement inutile, mais est nécessaire pour fabriquer la lame de la nuit, dont nous parlerons plus tard).
Je trouve que ce boss est le plus facile du jeu (mode normal).
PS Je vous conseille également de farm de l'or sur ce boss, car tout son butin est assez cher (~7-13 or par bataille).

La troisième partie. Route vers l'enfer.

Pourquoi ai-je appelé cette étape une telle unité phraséologique ? C'est juste que c'est la route de l'enfer au sens littéral et figuré.
Cela part de notre mine (si vous avez creusé pour vous-même, si vous ne l'avez pas fait, alors vous devez le faire) et est sa continuation. En chemin, nous rencontrerons différents mobs (ils ne représentent pas un fort danger), mais ils peuvent grandement gêner le forage d'un puits infernal. D'après mon expérience, je vous conseille de vous clôturer avec des murs des deux côtés comme ceci :
Cela aidera à éviter les problèmes lors de la descente en enfer. Vous pouvez clôturer avec n'importe quel matériau, même du sable. Ce sera bien si nous trouvons un biome champignon (de grands et petits champignons lumineux y poussent), il faudra créer des potions pour 100 ch et un PNJ utile, dont nous parlerons plus tard. Vous pouvez l'identifier par le fond et la musique caractéristiques.
Sur le chemin, vous pouvez rencontrer des lacs de lave, que nous remplissons d'eau (laissez l'eau des lacs d'eau dans le tunnel).
Après la descente, complétant ainsi notre route vers l'enfer, nous commençons l'étude de ce monde souterrain, plein de souffrances et de tourments, notre tâche est de trouver autant de fleurs de feu et de potions de peau d'obsidienne que possible (elles sont nécessaires pour une extraction confortable de la pierre infernale pour l'ensemble infernal).

Après avoir pratiquement traversé l'enfer, nous commençons les préparatifs pour l'extraction de la pierre infernale :

1) Nous avons besoin de : 2+ potions de peau d'obsidienne, une pioche de cramoisi/distorsion et un grappin.
2) On descend en enfer et on commence à creuser une pierre infernale (quand un bloc d'une pierre infernale est détruit, une petite quantité de lave s'en écoule, mais avec une potion de peau d'obsidienne ce n'est pas terrible), on prend aussi un four infernal, il est situé dans des forteresses d'obsidienne.
3) Il faut déterrer au moins 100 morceaux de pierre infernale (ce chiffre est le minimum, et si vous avez encore beaucoup de potions et/ou que 300+ pierres suffisent à extraire, alors il vaut mieux creuser jusqu'au bout !) .
Ensuite, il nous faut de l'obsidienne, il est facile de s'en procurer (mélange de lave et d'eau).
Maintenant, nous avons l'obsidienne et la pierre infernale. Nous nous approchons de la fournaise infernale et fondons le tout en lingots (ratio : 4 minerais pour 1 obsidienne). Ensuite, nous nous fabriquons une épée ardente (ardente). S'il reste des lingots, on les fond en armures infernales (dans cet ordre : bavette, bottes, casque).
Ça y est, vous avez maintenant la meilleure épée (pas en termes de dégâts, mais en termes d'utilité) en pré-hardmode !

Quatrième partie. Randonnée dans la jungle.

Après avoir terminé la route infernale et fabriqué une épée de feu (enfin, s'il y avait suffisamment de matériaux pour l'ensemble infernal), nous allons dans la jungle ! Il n'y a pas de champ d'activité plus large que dans la jungle.

Et donc, nous avons plusieurs tâches dans la jungle :

1) Collection de matériaux : Sting - 14 pcs, Jungle Spores - 27 pcs, Vine - 4 pcs, bois d'arbre de la jungle.
2) Collection de coeurs de cristal (comme je l'ai écrit plus tôt, il y en a la plupart dans la jungle), plus il y en a, mieux c'est.
3) Cherchez une ruche avec un appât pour le boss (nécessaire pour tuer la reine des abeilles).
4) Cette tâche est secondaire, mais non moins importante. Cherchez Golem Dungeon (il est préférable de le trouver au début du jeu, pour ne pas perdre de temps dans la jungle du hardmode, où vous pouvez mourir par inadvertance). Cela ressemble à ceci.
Vous pouvez aussi immédiatement aller chercher l'entrée (la porte du Donjon sera fermée), qui se situe soit à gauche, soit à droite du Donjon.
5) Cherchez des coffres dans les salles dorées.
6) Recherchez une meule qui donne une augmentation de la pénétration de l'arme (ignore 5 unités d'armure ennemie)
Après avoir terminé le rassemblement et recherché les choses qui nous intéressent, nous rentrons chez nous et fabriquons une épée d'herbe (immédiatement mise dans la poitrine, car c'est pire qu'une épée enflammée), un fouet de lierre (le meilleur crochet de chat avant le hardmode) et une Amazonie (yo-yo), qui est un bon moyen contre des cibles uniques.

Cinquième partie. Reine des abeilles.

Quelques mots :

L'un des boss les plus utiles du jeu (pas par le butin, mais par d'autres goodies). Après avoir tué la reine, le PNJ Witch Doctor viendra dans notre monde, qui aura deux petites choses utiles - des ailes et du remplissage. Mais chaque médaille a un revers...
1) Les ailes coûtent 1 pièce de platine (100 pièces d'or) et vous ne pouvez les acheter qu'en HM (HardMode) et si le féticheur vit dans la jungle (juste après avoir tué la reine, faites-lui immédiatement une maison là-bas).
2) Le remplissage est une chose difficile à surestimer, avec son aide, vous pouvez fabriquer des flacons (des potions qui n'affectent que les armes de mêlée, toutes les armes sur une chaîne, le yo-yo et certains types uniques) qui donnent des buffs très utiles qui rendent notre vie plus facile (réduction de l'armure ennemie, dégâts de feu, empoisonnement, augmentation du nombre de pièces lâchées, etc.). Mais tous les buffs les plus utiles sont disponibles UNIQUEMENT en HM et s'il y a un cramoisi (réduction d'armure) dans le monde.
Et maintenant pour le patron :

Première étape. Préparation:

La reine est une adversaire assez dangereuse en raison de sa vitesse élevée et de ses dégâts.
Pour le combat, un set standard (universel) : potion de régénération, armure, soupe, 2 feux, 100-150 plateformes et torches. Parmi les armes, un ensemble météore et un canon météore suffiront.

Seconde phase. Arène.

L'arène est simple.
Celui-ci suffit.

Troisième étape. Bataille.

Avant le combat, nous tombons dans le miel, buvons nos potions, et alors seulement nous cassons la larve de la reine. Pendant la bataille, nous esquivons les attaques du boss et tombons périodiquement dans le miel.
Après la victoire, nous obtenons 15 à 25 abeilles, qui sont très utiles dans la bataille avec le gardien du donjon - Skeletron. À ne pas confondre avec l'autre Dungeon Guardian.
Aussi, le miel est très utile et pratique à utiliser, je vous conseille de récolter 20-30 seaux de miel, voire plus. Ce serait mieux si vous pouviez simplement les enduire.

Sixième partie. Squelette.

Quelques mots

La dernière étape importante, mais non la moindre, de doXD reste - la bataille avec Skeletron. Comme nous avons déjà le meilleur butin dans doXD, tuer Skeletron ne prend qu'une ou deux minutes.

Pour le boss, on prend notre set standard préféré : une potion de regen, une armure, une soupe, un mini requin (acheté chez un armurier), une pile de munitions pour lui, un set infernal (si vous avez collecté beaucoup de hellstone pendant le premier voyage) ou un décor sanglant / sombre (cramoisi \ distorsion, respectivement), 2-3 feux, plates-formes, torches.
L'arène c'est :

Seconde phase. Bataille:

On attend la nuit, on court vers le grand-père du PNJ, qui se tient debout à l'entrée du donjon, on boit nos potions, on choisit dans la conversation : "Malédiction" (après ça, le boss apparaîtra dans son lieu) et courez immédiatement vers notre arène. Pendant la bataille, nous esquivons les attaques de Skeletron et le frappons à la tête (ne perdez pas de temps sur vos mains). Dans une ou deux minutes, le patron tombera prostré devant nous. Ne vous attendez pas à un butin utile de sa part. Après l'avoir tué, nous pouvons entrer en toute sécurité dans son donjon.

Septième partie. Donjon squelette.

Avant d'aller au donjon, nous devons avoir au moins 300 ch, un ensemble infernal, un mini requin, une épée flamboyante et beaucoup de torches ~ 2-3 piles.
Nos missions :
1) Ouvrir un maximum de coffres dorés en les obtenant : Muromasu, Cobalt Shield, et si possible, Yo-Yo Valor.
2) Explorez TOUT le donjon :
3) Trouvez le laboratoire d'alchimie et la table de l'invocateur. Lors de la préparation de potions, le laboratoire d'alchimie a 33 % de chances de ne pas utiliser l'un des ingrédients. La table de l'invocateur fournit un buff de dix minutes qui vous permet d'invoquer un serviteur supplémentaire.
4) Trouvez un mécanicien et un ingénieur gobelin (si vous avez vaincu l'armée gobeline). Le mécanicien vendra des fils pour mécanismes et divers activateurs (plaques de pression, interrupteurs, leviers). Vous pouvez acheter des bottes de fusée et une table d'ingénierie au gobelin (cela vous permet de combiner certains accessoires), et il sait également comment affûter nos armes, étant ainsi le PNJ le plus utile du jeu.
5) Trouvez des coffres biomes qui contiennent des armes uniques mais qui sont disponibles après avoir tué Plantera.
6) Collectez autant de bougies d'eau que possible, ce qui augmente le spawn de la foule (objet extrêmement utile)
Le donjon est la dernière frontière avant le Mur de Chair.

Huitième partie. Mur de chair.

Quelques mots :

La dernière partie de ce guide est la bataille avec le mur de chair.

Première étape. Préparation et piste :

Pour le boss, on prend notre set standard préféré : une potion de régénération, une armure, une soupe, un mini requin, une pile de cartouches pour lui, une épée flamboyante, un set infernal et une poupée vaudou (assommée des démons vaudous).
L'arène se compose d'une bande de mille blocs de long (n'importe lesquels, sauf ceux en vrac):

Seconde phase. Bataille:

Le combat avec le Mur de Chair n'est pas difficile. Nous buvons des potions, jetons une poupée vaudou dans la lave et commençons à courir le long de notre route, tirant simultanément sur le boss et esquivant les coups. Après sa mort, il laisse tomber un butin utile (un bender, l'un des 3 emblèmes pour les dégâts et quelques armes). De plus, après la mort du boss, le monde passe en mode HardMod.

Neuvième partie. Extraction de minerai HardMod.

Après la transition vers HM, notre tâche principale est de détruire autant d'autels démoniaques / sanglants que possible (plus nous en cassons, plus il y aura de minerai) et l'extraction du minerai HM. Après la destruction des autels, vous aurez un nouveau minerai : cobalt/palladium, orichalque/mithril, adamantium/titane. Pour l'extraction du premier type de minerai, il faut une pioche infernale. Tout d'abord, nous allons collecter des minerais sur une pioche en cobalt/palladium. Ensuite, vous devez fabriquer une enclume en orichalque / mithril, un ensemble d'armures de guerre et une pioche (l'un des deux types). Après cela, on fabrique un médiator adamantite/titane (ne perdez pas de temps sur un set). En conséquence, nous devrions avoir : une pioche en adamantite/titane et un ensemble en mithril/orichalque pour la guerre.

Dixième partie. Création d'ailes.

Après avoir extrait du minerai XM et créé les objets appropriés, notre prochaine tâche consiste à créer les ailes d'un ange / démon (aucune différence).
1) Miner les âmes de lumière/nuit (peu importe lesquelles) dans les terres saintes souterraines ou dans la distorsion souterraine/cramoisie. Un total de 25 âmes sont nécessaires.
2) Tuer Wyverns (~ 4-5 fois), à partir duquel nous devons obtenir 20 âmes de vol. Les wyvernes vivent au niveau des îles flottantes, je vous conseille également de prendre une bougie à eau (de Dungeon) avec vous, ce qui augmente le spawn, respectivement, accélérant la ferme. Pour tuer plus facilement, achetez un fusil de chasse à un armurier et empilez des balles explosives.
Après avoir collecté les matériaux, nous allons à l'enclume en mithril/orichalque et fabriquons nos ailes tant attendues.
Après avoir gratté une pièce de platine, achetez des ailes feuillues au sorcier, car elles seront les meilleures au moment de l'achat (mieux vaut que des ailes steampunk, etc. à partir d'elles). Les ailes ne sont vendues que la nuit et si le féticheur vit dans la jungle).

Onzième partie. Destructeur.

Première étape. Préparation et piste :

Pour détruire l'Annihilator, nous avons besoin de l'arc d'assaut de Daedalus (ou simplement de l'arc de Daedalus) et d'une pile de flèches sacrées pour lui. L'arc de Daedalus tombera avec une certaine chance du Holy Mimic. Ce mimétisme se caractérise par des dégâts importants, une grande maniabilité et la capacité de traverser des blocs. La ferme la plus efficace obtient 15 âmes de lumière pour la clé sacrée, qui est placée dans n'importe quel coffre et notre mimique apparaît à sa place. J'ai trouvé un bug intéressant. Une fois que le mimique vous saute dessus (vole brièvement au-dessus de vous puis tombe d'en haut) et tombe sur la plate-forme, il reste coincé dessus, ce qui facilite sa mort.

Il peut également lâcher un joli crochet triple (l'un des meilleurs du jeu).
moi aussi je suis bloqué comme ça :

Après avoir reçu l'arc chéri, nous nous rendons sur les terres sacrées terrestres pour tuer des fées (nous cultivons du pollen de fée) et des licornes (vous devez en éliminer 5 cornes). Après l'agriculture, nous allons à l'enclume en mithril / orichalque et fabriquons une pile de flèches sacrées.
Et maintenant quelques mots sur l'arène. Pour le créer, il vous faut : un feu, une lampe cœur (un cristal de HP et quatre chaînes), 200 plates-formes et une petite maison pour qu'une infirmière se soigne pendant la bataille. Les potions sont standard : régénération, armure, soupe. Parmi les armes, l'arc de Daedalus et une pile de flèches sacrées. De l'armure mithril / orichalque pour la guerre. Parmi les accessoires dont nous avons besoin: bouclier d'obsidienne, ailes, emblème d'archer (ferme du mur de chair), bottes spectrales et tout autre accessoire. L'invocateur est composé de 6 âmes de la nuit, 6 vertèbres/morceaux de viande avariée et 5 lingots de fer/plomb.

Seconde phase. Arène:

L'arène est une ligne de plates-formes avec une chambre pour une infirmière au milieu, et un feu sur le toit de la maison, une boîte de cartouches dans la maison (achetée à un marchand ambulant), mettre une lampe coeur sous la maison. Vous pouvez également prendre deux seaux de miel et faire un "bain" (2x2 blocs) dans le sol et y verser notre miel. L'arène ressemble à ça :
En haut à droite se trouve un morceau de l'arène pour Skeletron Prime (plus à ce sujet plus tard).

Troisième étape. Bataille:

Avant le combat, nous sautons dans notre bain de miel, buvons des potions et faisons appel au Destructeur. Pendant le combat, nous tirons mais le boss avec un arc, en cours de route, guérissant de l'infirmière et sautant dans notre bain au miel. Je vous conseille également de mettre l'auto-pause dans les paramètres (afin de ne pas être battu en choisissant un soin dans un dialogue avec une infirmière).
Une minute plus tard, le boss est vaincu, laissant tomber 20 à 30 âmes annihilatrices et 20 à 30 lingots sacrés. À partir de lingots, nous fabriquons un bavoir.
Nous répétons la destruction du boss jusqu'à la collection complète de l'ensemble sacré pour la guerre.

Douzième partie. Mise à jour yo-yo.

Cette étape consiste à cultiver Pekla ou Amarok (ce que vous voulez, mais Amarok fait un peu plus de dégâts). Pour un élevage accéléré de yo-yos, nous avons besoin d'une mise à niveau des armes, plus précisément des Mini Sharks aux Mega Sharks.
Pour l'améliorer, il nous faut :
1) Mini-requin.
2) 20 âmes du destructeur.
3) Partie illégale de l'arme (achetée chez l'armurier la nuit pour 35 pièces d'or).
4) Cinq ailerons de requin (chute de requins dans l'océan aux confins du monde).
Après avoir collecté tous les matériaux, nous allons à l'enclume en mithril / orichalque et fabriquons le Mega Shark. Ensuite, nous pouvons fabriquer des balles plus explosives (je recommande de faire quatre piles - pour toutes les cellules), car elles sont bonnes pour tuer des foules.
La prochaine tâche est la descente dans le biome glacial souterrain de l'enfer. Emportez également une bougie à eau avec vous. L'agriculture yo-yo est simple - tuer des foules infernales / givrées avant que le yo-yo convoité ne tombe.

Treizième partie. Jumeaux.

Quelques mots :

Gemini est un peu un boss inhabituel, car il se compose de deux yeux - Spasm et Retinaizer (Retinaizer, comme c'est cool :3).

Première étape. Préparation et piste :

Pour la bataille, nous avons besoin de : Mega-shark, une pile de balles explosives, un ensemble sacré pour la guerre, une potion de régénération, une armure, une soupe et un invocateur de boss (conçu de la même manière que l'invocateur Annihilator, mais nous avons besoin d'âmes de lumière et au lieu de pourriture \ vertèbres, nous avons besoin de 3 lentilles).
Vous pouvez prendre l'arène "Destroyer". Nous activons également la pause automatique pour la commodité de la colline de l'infirmière.

Seconde phase. Bataille:

Avant la bataille, nous sautons dans du miel, buvons des potions et invoquons Gemini. Tout d'abord, nous tuons le spasmatisme, car il est plus dangereux que Retinazer. Le boss prend assez de temps à tuer en raison de sa grande maniabilité et de sa vitesse, mais il est facile à tuer.
La chute du boss est presque inutile pour nous maintenant, mais vous pouvez faire un bon bâton d'invocateur (bâton optique), ce qui est très bon. Je vous conseille aussi de faire une fée (un animal de compagnie qui peut illuminer l'espace autour du personnage), c'est fait simplement et pas cher.

Quatorzième partie. Squelette Premier.

Quelques mots :

Prime est le dernier boss mécanique, après quoi le bourgeon Plantera apparaît (dans la jungle, mais plus à ce sujet plus tard).

Première étape. Préparation et piste :

Si vous avez de la chance et que vous avez un cramoisi dans votre monde, alors on passe à la disto underground pour ichor (20-30 morceaux suffisent). Ensuite, nous fabriquons deux piles de balles d'ichor (enfin, oh, des cartouches très utiles qui ne perdent pas leur pertinence tout au long du jeu, car elles réduisent la défense de la cible de 20 unités). Si vous n'avez pas de chance et que vous avez une distorsion dans votre monde, nous allons dans la distorsion souterraine pour le feu maudit (également 20-30 pièces) et fabriquons des balles maudites. Pour le combat, le même set que pour les Twins, uniquement avec des balles différentes et le Prime invocateur.
Pour les plateformes de l'aréna 400-500 (4-5 étages) et 3 feux de camp, salle des infirmières :

Seconde phase. Bataille:

Nous sautons dans le miel, buvons des potions et appelons le patron. Nous tirons de la stase sur le crâne, ignorant les mains. De plus, les mains essaieront de nous enfoncer, mais nous esquivons simplement et guérissons occasionnellement l'infirmière (également avec la pause automatique activée).
Après la mort, le boss laissera tomber les âmes de la peur, qui sont nécessaires pour un certain nombre d'objets, mais nous n'avons besoin que de Kirkopil et de l'emblème du destructeur (tout cela est composé d'essences de 3 types - essences de boss mécaniques).

Quinzième partie. Plantera.

Quelques mots :

Boss HM très facile si vous utilisez une arène spéciale.

Première étape. Préparation et piste :

Un set comme sur Prime, mais sans invocateur, puisqu'il faut le trouver nous-mêmes (un bourgeon rose brillant, qui se remarque immédiatement).

L'arène est un tunnel de 100x6. Nécessaire également : 2 feux de camp, 2 "bains de miel", 2 lampes coeur, 130 fils, 2 plaques de pression fonctionnant pour le joueur (des fils et une plaque sont achetés à un mécanicien) et 2 téléporteurs (achetés à un mécanicien à vapeur). Faites l'arène 10-20 blocs au-dessus du bourgeon (afin de ne pas traverser toute la jungle). Et pourtant, mettez immédiatement le bouton sur la téléportation.
L'arène ressemble à ça :

Seconde phase. Bataille:

On casse le bourgeon et on monte dans l'arène, on boit des potions, on saute dans le bain et on se téléporte (en sautant sur le bouton) de l'autre côté de l'arène. Notre tâche est d'aligner le boss parallèlement à l'arène comme ceci :

Seconde phase. Bataille:

Nous avons battu le boss avec un méga-requin, lorsque Plantera s'approche - sautez sur le bouton de téléportation. Avec une telle arène, le boss mourra en deux minutes.
Le drop du boss est presque inutile, le plus utile est la clé du Donjon Golem (100% de chance de drop). De plus, de nouveaux monstres puissants apparaîtront dans le donjon squelette.

Seizième partie. Donjon Golem.

Après la mort de Plantera, nous avançons vers le Donjon du Golem (si nous l'avons retrouvé en pré-XM) ou partons à sa recherche. Prenez des pinces coupantes avec vous, car il y a beaucoup de pièges dans Dungeon (!!!).
Nos missions :
1) Ouvrez tous les coffres du donjon, en trouvant autant de piles que possible (pour invoquer le Golem) et des fragments du panneau solaire (pour invoquer l'éclipse solaire).
2) Trouvez l'autel des lézards (le Golem y est appelé).
3) Récupérez tous les pièges du Donjon (ils sont très utiles dans certaines fermes/arènes).

Dix-septième partie (facultative). Ferme de la clé pourpre.

Si vous avez une distorsion dans le monde, créez un monde avec du cramoisi, sinon vous n'obtiendrez pas de lames de vampire (!!!). Cependant, avec le nouvel équipement, il sera beaucoup plus facile de tuer Plantera. Bien sûr, si vous pouvez vous passer de lames, n'hésitez pas à sauter cette étape.
Cette partie est dédiée à la ferme Crimson Key AFK. Pour le créer, nous avons besoin de : des blocs de terre, des graines d'herbe de la jungle, des blocs de glace pourpre, une bougie à eau, des torches d'ichor (33 pièces sont fabriquées à partir d'un ichor), des fils, une minuterie de 5 secondes et 100 plates-formes.
La ferme ressemble à ceci :
La clé est assommée pendant une longue période, alors mettez-la pendant au moins une heure (!!!), sans oublier de la vérifier (une sorte d'invasion peut commencer et vous serez tué).
Après la chute de la clé chérie, nous allons au donjon squelette et ouvrons le coffre cramoisi, et dedans se trouvent des lames de vampire - une arme très imbécile qui guérit proportionnellement aux dégâts infligés (mais seulement 15% va nous soigner). Ils seront un bon complément pour les combats de boss, mais pas le plus important (!!!).

Dix-huitième partie (facultative). Umbra (éclipse solaire).

Umbra (je l'appelle ainsi) ou Solar Eclipse est un événement quotidien au cours duquel vous pouvez obtenir divers petits pains utiles. Il peut remplacer le jour par une petite chance, et il peut également être invoqué à l'aide d'une tablette solaire (dont nous avons récupéré des fragments dans le Donjon du Golem).
Ce que vous pouvez obtenir de cet événement après avoir tué Plantera :
1) Le deuxième yo-yo le plus dommageable du jeu (Eye of Cthulhu).
2) Épées brisées du héros, nécessaires à la fabrication d'une épée Terra (une excellente arme avec une vitesse et des dégâts élevés).
3) Bâton de la sphère mortelle (invoque un serviteur très dommageable).
De plus, lors d'un événement (avec la vente de toutes les choses inutiles), vous pouvez cultiver de 70 pièces d'or à une pièce de platine. Les foules pendant l'ombre sont très fortes, vous ne pouvez donc pas vous passer d'une arène !
Vous pouvez faire une arène comme celle-ci :
En raison de la taille du piège à lave (9 blocs de large), la goutte ne brûlera pas dedans. De plus, les pièges à lance peuvent être retirés si vous ne les avez pas / ne voulez pas les dépenser. La trappe est nécessaire pour voler hors de l'arène avec l'apparition de Motron ou pour détruire le Flying Dutchman.
Si vous n'avez pas obtenu les objets dont vous avez besoin, faites des pancartes et cultivez-en d'autres !

XIXe. Golem.

Quelques mots :

Le golem a un bon drop, ce qui vous permettra de faire la deuxième armure du jeu en terme de protection/dégâts.

Première étape. Préparation et piste :

Pour le boss, des potions standards avec une bouteille d'ichor (flamme maudite), des accessoires : l'emblème de la guerre, le vengeur, un bouclier d'obsidienne, des ailes, et tout autre. Des lames d'armes du vampire.
Pour l'arène, nous avons besoin de plates-formes (le nombre exact dépend de la taille de la salle du Golem) et de feux.
Comme ça:

Seconde phase. Bataille:

Nous buvons des potions et activons l'autel avec une batterie. Le patron nous tombe dessus d'en haut - nous esquivons. Le boss n'a pas beaucoup de HP, mais ses dégâts sont assez élevés. Avec les lames de vampire, nous serons toujours à hp. Nous avons immédiatement battu ses mains, car dans la deuxième phase, il les a frappées très rapidement.
La chose la plus importante à obtenir du Golem est une scie à alésage (qui risque de tomber) et des coquilles de scarabée (qui tombent toujours). Même après la mort du patron, le mécanicien à vapeur commencera à vendre des ailes steampunk.

Vingtième partie. Fabriquer une armure de scarabée.

L'armure de scarabée sera très utile jusqu'à la fin du jeu.
Pour le fabriquer, nous avons besoin d'une armure de tortue, qui est composée de 3 carapaces de tortues (lâchées par des tortues géantes) et de lingots de chlorophyte (ce minerai ne se trouve que dans la jungle).

Nos missions :

1) Fermez 3 carapaces de tortues (ça tombe rarement, alors préparez-vous à y passer beaucoup de temps), il vaut mieux prendre une bougie à eau.
2) Extraction de chlorophyte avec des potions de caver (un total de 324 minerais sont nécessaires).
3) Faites un ensemble de tortues.
4) À partir de l'ensemble de tortues, fabriquez une armure de scarabée à l'aide de carapaces de scarabée.

Quelques mots sur Duke Rybron.

Après la mise à jour 1.3, ce boss est devenu beaucoup plus difficile à tuer, car auparavant, il pouvait être tué calmement en le volant partout sur la carte. Cependant, dans la version 1.3, cette possibilité a été supprimée et il est possible de le tuer (c'est facile à tuer) uniquement dans l'océan. Du loot, seules les ailes sont utiles, dont le taux de drop laisse beaucoup à désirer...
À mon avis, ce boss ne nécessite pas de tuer et ne rendra en aucun cas le jeu plus facile, mais ne fera que le compliquer, donc je ne décrirai pas son meurtre dans mon guide. Si vous avez besoin de ses trophées, tuez le Seigneur de la Lune, puis tuez calmement Duke Fishbron.
Ceci n'est que l'opinion personnelle de l'auteur.

Première étape. Tour du soleil :

Je considère que cette tour est assez facile, à cause des ennemis difficiles, nous n'avons que Worm (Halfleg) et Ninja (Selenian). Le premier a des dégâts élevés, un seul point vulnérable - la queue (les dégâts à la queue sont multipliés par dix, ce qui vous permet de soigner 100 ch avec des lames de vampire) et il n'attaque que lorsque vous volez à 10-15 blocs du sol. Le deuxième mob est plus dangereux pour les tireurs et les archers, car pendant la torsion, il reflète toutes les attaques d'une arme à longue portée dans le tireur (le long de la même trajectoire, il est donc logique d'esquiver).
La tour elle-même est protégée par des cracheurs de feu (cependant, le rayon de son attaque laisse à désirer), qui lui tombent perpendiculairement. Ils font beaucoup de dégâts, je vous déconseille donc de grimper dessous. La tour laisse tomber des fragments de soleil, nécessaires à la fabrication d'armures et d'armes de guerre. Je vous conseille également de faire une éruption solaire à partir de ces fragments (une excellente arme sur une chaîne qui frappe à travers tous les murs).
Toutes les classes gèrent assez facilement cette tour, mais ce sera un peu plus facile pour un mage de le faire.

Seconde phase. Tour tourbillon :

Cette tour est également assez simple. Parmi les ennemis difficiles (ennuyeux), seul l'Alien Womb, qui nous impose le debuff "Gravity Distortion", ce qui est très gênant et gêne grandement le combat. La tour est également protégée par les décharges de foudre, sous lesquelles je ne recommande pas non plus de passer. La tour laisse tomber des fragments de tourbillon, qui sont nécessaires pour fabriquer des armes et des armures sur le tireur.

Troisième étape. Tour Nébuleuse :

Pour moi, cette tour est la plus difficile. Les foules les plus dangereuses pour nous sont : Nebula Flyer (se téléporte vers le joueur après avoir subi des dégâts et subit beaucoup de dégâts), Foreteller (lance 4-5 dagues avec un ventilateur qui infligent beaucoup de dégâts) et Mindsucker (lorsqu'il "suce" pour le joueur, cela réduit super-fortement la vue, donc seul le joueur est visible). La tour laisse tomber des fragments de nébuleuse nécessaires à la fabrication d'armes et d'armures sur le mage.

Quatrième étape. Tour Stardust :

Je considère cette tour comme la plus facile et la plus simple. Je n'ai pas remarqué d'ennemis dangereux. Parmi les plus utiles, il y a une Star Cell, qui peut se propager en détruisant une grande cellule et en attendant l'évolution des petites cellules en grandes, et ainsi de suite. Lâche des fragments de poussière d'étoile, nécessaires à la fabrication d'armes et d'armures pour l'invocateur.
Après la destruction des quatre tours, après une minute, le Seigneur de la Lune viendra, alors nous nous téléportons à la maison et courons vers l'arène.

Vingt-troisième partie. Seigneur de la lune.

Quelques mots :

Le moment de la bataille avec le dernier boss du jeu, le Moon Lord, est donc venu, mais les développeurs des terrariums l'ont rendu trop léthargique et faible. Le drop du boss est très utile lors du passage d'événements (Pumpkin et Frost Moons), il en parle dans quelques autres guides.

Première étape. Préparation et piste :

Nous avons fait l'arène avant la destruction des Sky Towers. Parmi les potions, vous avez besoin de potions standard (regen, soupe, armure). On se lève dans la pièce avec du miel (Important : il ne faut pas s'étouffer dedans), on allume la minuterie reliée aux statues du cœur et on attend le boss. De plus, si nous n'avons pas de bouclier immunisant contre le recul, nous nous attachons au sol avec un crochet.

Seconde phase. Bataille:

Lorsque le boss apparaît, nous buvons des potions et commençons à le frapper avec Solar Eruption dans les yeux (sur le front et les deux mains). De temps en temps, nous guérissons chez l'infirmière. En conséquence, le boss tombe en 2-3 minutes. Il laisse tomber du minerai de luminite, à partir duquel nous fabriquons des lingots, à partir desquels nous fabriquons des balles ou des armures de luminite (en utilisant les fragments dont nous avons également besoin). Pour créer un ensemble pour l'une des classes, vous devez le tuer 2-3 fois, pas moins.

Épilogue.

Mon guide est donc arrivé à sa conclusion logique, j'espère qu'il s'est avéré utile pour vous, alors ne le privez pas d'une bonne note et ne l'ajoutez pas à vos favoris.
Veuillez évaluer mes autres guides, ils vous seront très utiles.

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