Rooste. Minu kodu on minu loss. Ehitame oma esimest maja. Näpunäiteid algajatele Kuidas ehitada piirkonnas ilus maja

Rastisse maja ehitama mitte nii raske. Kuid tugev, töökindel ja hästi peidetud konstruktsioon on teile selles karmis Rastaste maailmas siiski kasulik. Maja on usaldusväärne varjualune, ladu, teie töökoht ja mis kõige tähtsam - magamiskoht.

Esiteks peate koguma ressursse lihtsa varjualuse jaoks, kuid see kõik on ainult alguseks ja esimeseks või vähemalt teiseks ööks, sest seda pole keeruline lihtsalt motika või kirvega lõhkuda.

rooste maja ehitamine (kuidas maja ehitada)

Tõsise maja puhul tuleks hoolikalt läbi mõelda, kuidas vundamenti positsioneerida, sest paigaldatud seinu ega vundamenti ei eemaldata ning lahtivõtmisvõimalust pole. Valmistage selleks plaan.

Ka asukoha valimine on väga raske ülesanne. Kõige parem on ehitada teedest eemal, kuhugi mägedesse. Materjali osas on metallist maja paremini kaitstud, kuid esiteks sobib puit. Soovitatav on paigaldada suur vundament, et saaksite paigaldada kahekordsed seinad, et end öösel kaitsta, selliste seinte tagant pole teie tuli kaugelt näha. Ehitada 4-5 korrust kõrge, igal korrusel metalluksed. Samuti on hea panna maja ümber vundament, et keegi sinna juurde ei ehitaks ja ka selleks, et inimesed ei roniks üle tipu sinu juurde ja vundamendile ka sambad panna, et ei tekiks mõtetki lähedal käia. maja. Katus on muidugi vaja katta ja korruste vahel liikumiseks on vaja astmeid. Nüüd saad paigaldada mida iganes soovid, voodi, magamiskoti, kastid, tule, pliidi...

rooste, kuidas turvalist maja ehitada

Peame turvaliseks metallist maja, see on kõige tugevam asi, mida maailmas saab ehitada. Need majad ei kahjusta tavalisi relvi, nende hävitamiseks või sissemurdmiseks vajate lõhkeaineid või granaate. Ehituse käigus on eesmärgiks raskendada sissemurdmist, asjata võimalikult palju c4 ära võtta, lihtne viis iga tuba uksega sulgeda ja justkui spiraallabürint teha.

Eelised on ilmsed:
. võimatu tippu jõuda
. piirkond on väga hästi nähtav
. Pearuum on üsna hästi kindlustatud
Miinused:
. kaugelt nähtav kümnekorruseline torn
. vajaliku hulga ressursside jaoks kulub põlluharimiseks ebatavaliselt kaua aega

Kindlasti olete märganud, et plekil on kaks erinevat külge, millest üks on triipudega, teine ​​kaetud plaatidega. Plaadi õue asetamine on väga halb, kuna hävitamine maksab kaks c4 ja küljel olevate triipude hävitamiseks kolm laengut c4. Keerake see ümber oma pea.

kuidas kaitsta maja rooste eest

Enda kaitsmiseks tuleks kasutada puidust piirdeid, naelu ja suuri naelu. Vahendid on järjestatud vastavalt vajadusele: alustuseks piisab tõkkest, kui sul on juba ressursse ja on midagi varjata, siis on parem kasutada piike. Eespool tekstis anti ka mõned näpunäited.

See on minu meelest selle juhendi kõige olulisem peatükk, ehitusel põhiprintsiipe järgides saate ehitada just sellise maja, mille otsustate ja see on vastupidav!

  • 1) Asetage seinad ja uksed õigele küljele.

    VÄLJAS – vastupidav, sellelt poolt purunev seina või uks ilma c4 või rakettideta on see väga raske, peaaegu võimatu.
    SISEMINE – õhuke, sellelt küljelt murdmine pole keeruline ja kui on seina või uks pööratud seestpoolt tänava poole, niipea kui sa kodus pole, lõhutakse see kirvede, kirveste või tõrvikutega (puithooned võivad väga kergesti lõhkuda: seinad, uksed ja aknalatid).

    Lagedel, vundamentidel ja poolplokkidel on ka välis- ja sisekülg, lage saab lõhkuda alt, vundamenti ja poolplokki ülevalt.

    Muide, hooneid saab pöörata 10 minuti jooksul peale ehitamist, seega ei tasu põhuseinu enne tähtaega ehitada, need tuleks kohe parendada, et näha, kummale poole need on ja õigesti paigutada.

  • 2) Ärge kunagi jätke puitu oma koju ja veelgi enam õlgedest osad, kui jätate puidust seinad, uksed või aknarestid (isegi kui aken pole esimesel korrusel, võivad trellid katki minna ja keegi võib aknast sisse ronida), haaratakse teie majja peaaegu kindlasti röövretke!
    Seetõttu kontrolli enne magamaminekut, et seinad ja katus on kivist ning uksed ja aknalauad rauast!
  • 3) Ärge kunagi tehke karniisi 1. ja 2. korruse vahele(seda nimetatakse ka "seelikuks") - kaitse ründeredelite eest, enamasti saate 1. ja 2. korruse vahelisele karniisile hüpata sõbra peast, nii et see muudab ülesande ainult ründajate jaoks lihtsamaks, on veel üks põhjus, miks ma seda soovitan - kasutan alati teist korrust, teen selle kaitseks, panen aknad kõikidesse hoone nurkadesse ja akna ees on kast, millest näete kõike alloleva seina juures, kuid karniisi olemasolu vähendab vaadet ja pildistamine on võimatu.
  • 4) Arvutage oma kodu tugevus, paljud mängijad ei saa aru, kuidas arvutada, kui tugev on nende maja, arvestades, et raudhoonete jaoks kulub 1 c4, 500 HP tugevust (kivisein, tugevdatud uks ja aken) kulub 2 c4 ja 1000 hj tugevdatud seina jaoks 4 c4, arvutage kokku, kui palju c4 raiderid teie majale kulutavad, see on loominguline protsess ja seda on üsna raske selgitada, kuid peate arvestama, et vaenlane otsib kõige nõrgema koha ja peate arvesta nii vähe kui võimalik. Siin on kaks lähenemisviisi: arvutage, kui palju c4 teil on vaja majja sügavale sisenemiseks ja kui palju on juurdepääs kõikidele oma tubadele, kui maja on suur ja see, kus asub peamine kast, pole nii ilmne.
  • 5) Ärge jätke nõrku kohti. Eelnevast põhimõttest tuleneb, et teie maja tugevus võrdub teie maja nõrgima osa tugevusega, siin on näide: kui maja on tugevdatud, kuid üks plokk on puidust - maja tugevus on puitu, tugevdatud seinu ei lõhu keegi, vaid lõhub puu. See on ilmselge, aga sattusin kivimajadele, millel olid rookatused, 5 kirvelööki ja oletegi majas. Pole mõtet isegi tugevdatud seinu tegema hakata, kui kohe kogu maja jaoks ressursse ei jätku; see ei kehti ruumide, uste või akende tugevdamise kohta, need on need, mida tuleb eelkõige tugevdada.
  • 6) Tehke rohkem ruume ja uksi. Mida rohkem ruume on, seda keerulisem on neile kõigile ligi pääseda, kuid kui teie maja on ühepinnaline, siis suure tõenäosusega haaratakse teid kiiresti ja majast ei jää midagi järele. Kuid sellel ehituspõhimõttel on ka varjukülg: mida rohkem ruume ja uksi, seda keerulisem on majas liikuda, kuid selle vältimiseks on võimalus, räägin hiljem.
  • 7) Looge ruumide vahel väravad. Ma kutsun lüüsi kahte ust üksteise järel, selleks on kaks põhjust:

    EELMINE, kui sisenete või lahkute, võib juhtuda, et nad tapavad teid ja uks jääb lahti, nad võivad majja sisse murda, kuid see pole nii, tegite teise.
    TEINE, nagu ma juba ütlesin, tuleks tugevust arvutada kõige nõrgema ploki järgi, tugevdatud uksel on 500 hj, mis tähendab, et sellise uksega tugevdatud ruumi tugevus on ainult 2 c4, sel juhul pole mõtet armeeritud seinte tegemine kuna ust ei saa tugevamaks teha aga väljapääs on teha värav kaks ust on 4 c4 ja nüüd saab tugevdatud seinad teha ja alles siis on armeeritud seinu mõtet teha kui on kaks ust!

    Ehitan välisukse juurde aknaga värava; see võimaldab teil sisse tunginud vaenlasi tagasi tulistada; siseväravad ei vaja akent.

  • 8) Ärge asetage kaste akende lähedusse(viib tänavale) ja olenemata korruselt, saate selle hõlpsalt läbi akna röövida.
  • 9) Paigaldage alati sambad ja tugevdage neid vähemalt kuni puuni (kui kavatsete ehitada rohkem kui ühekorruselist maja), sambad on tugisambad, need annavad majale stabiilsuse ja ei lase sellel laguneda, kuid kui neid ei tugevdata, siis nad kukuvad plahvatustest välja arvatud ja nende taga laguneb teie maja.
  • 10) Ehitage võimalikult palju kappe tööriistade puhul peate meeles pidama, et see põhimõte kehtib ainult nendes serverites, kus on eemaldamiskäsk (eemaldamine - võimaldab teil hooneid hävitada, kui olete aktiveerinud kõik nende mõjupiirkonnas olevad kapid), kui soovite, vähemalt maja peale reidi alles jääma, ehita oma koju kappe juurde. Muide, esimene kapp, mis on ehitatud väljaspool teiste kappide leviala, muutub peamiseks (st ehitusõiguse saamiseks peate selle aktiveerima), ülejäänud kapid on teisejärgulised. , nende roll on kaitstud eemaldamise ja kappide katvusala suurendamise eest (kaitse segistite eest). Sellest järeldub, et esimene kapp tuleb asetada eriti kaitstud kohta.
  • 11) Ehitage tara veidi kaugemale, võib see vaenlast aidata, kui see ei asu majast piisavalt kaugel; lähedal asuvast tarast saate ronida karniisile või isegi katusele, mis teeb haarangu lihtsamaks.
  • 12) Tehke kaks paroolide rühma, üks välisuksest, teine ​​siseuksest, juhuks kui keegi parooli ära arvab, ei pääse ta väravast mööda.

Mis meil maksab maja ehitamine? Jah, tegelikult MMO-s Rus t oluline pole mitte niivõrd maja ise ehitamine, kuivõrd selle kaitsmine hävimise eest nii rüüstajate kui ka looduselementide poolt. Juba mängu nimi viitab teatud hävimis-, mäda- ja lagunemisprotsessile ning roostega kattumisele. Niisiis, nagu võite arvata, kuluvad, mädanevad ja lagunevad majad Rustis. Üldiselt on ruumi nii arendajatel kui ka mängijatel endil oma tarkade peade kasutamiseks.

Rust pakub mängida laste lemmikmängu nagu onnid, kus igaüks võib vabalt soetada sellise kinnisvara, milleks tal leidlikkust, kannatlikkust, mõistust ja tööd jätkub. Üldiselt on kõik nagu elus: proletariaat ja vaimupuudega inimesed elavad armetutes puumajakestes ning lugupeetud, lugupeetud inimesed ehitavad endale mitmekorruselisi häärbereid, kus on nii päriselule kui ka Rooste mängule isiklikult iseloomulikud kaitsenüansid.

Mis on postapokalüptilises maailmas “kodu katuse all” kõige olulisem? Kes usub, et kõige tähtsam on väline šikk ja läige, see kaua vastu ei pea. Kui tahad oma õnne võimalikult kaua nautida, siis tee seda vaikselt. Rooste puhul on tegemist vargusega. Seetõttu on pagasiruumi peal summuti ja maja on kaugel. Esimene asi, mida peate otsustama, on hoone valimine. Siin lähevad valikud kohe lahku. Ühel juhul, kui inimene soovib saada mitu korda tapetud ja röövitud, kui tema soontes tuksub kiirteebandiidi veri, annab Rust sellisele tegelasele meeleldi võimaluse olla Ööbiku Röövel. Selleks vali lihtsalt enam-vähem tiheda liiklusega tee ja ehita sinna oma maja. Vähemalt proovige seda teha. Kui kõik läheb ladusalt, saab mängija jälgida teel jooksvaid õnnetuid rändureid ja neid otse oma maja aknast tulistada. Selline kodus olev tulistamisgalerii meeldib paljudele inimestele. Aga kus on vägivald, seal on ka vastavad riskid. Peate olema valmis selleks, et mängijat ennast rünnatakse, röövitakse või isegi maja võib täielikult hävida. Seetõttu valib valdav enamus väikseid, laiutavaid maju, mis peavad asuma inimese silmadest eemal.

Maja peitmiseks on kaks optimaalset võimalust: – mägedesse ja jõgede kallastele kaardi kaugeimates nurkades. Peab kohe ütlema, et mägedes jookseb vähem inimesi kui põldudel, aga kahtlemata jookseb üle neid rohkem kui kaardi nurkades. Objektiivselt lähevad vähesed inimesed jõgede lähedal asuvatesse kaartide nurkadesse, mägedesse jäävad paljud inimesed minemata, sest seal on suur kukkumise, vigastamise, verejooksu ja surma oht. Üldiselt kas mäed või kaardi nurgaservad. Üks mugavamaid kohti on väljak E9, kus asub edela mäeahelik. Kõigepealt peate ronima kaljule, mille ülaosas on väike kinnine ala, millest piisab 3 x 4 meetri suuruse maja jaoks. Hoone on maapinnalt nähtav ainult siis, kui see on kõrgem kui neli korrust. Koha erakordne mugavus seisneb selles, et lisaks sellele, et see pole maapinnalt nähtav, avaneb teil endal suurepärane vaade. Noh, pluss pidev ressursside kudemine, samuti kaks väikelinna lähedal, kus on palju huvitavat. Samamoodi saate end sisse seada Mount Everesti kohas ja väljakul L10.
Arvutasime välja valitud koha. Nüüd peame ette kujutama oma baasi tulevast välimust. Võtame sulepliiatsi, rulli ja joonistame kogu plaani, võttes arvesse ruumide asukohta korrustel, kui neid on. Igal juhul, kui otsustasite ehitamise ajal, et paar korrust juurde ehitada ei tee paha, saate seda teha igal ajal, kuid peate arvestama, et see nõuab täiendavat ruumi ja ressursse. vundament ja sambad, mis toetavad ülemisi korruseid. Samuti ärge proovige ehitada Daj Mahali. Teie kodu peaks olema silmapaistmatu ja võimaluse korral tugev. Mida rohkem on sees uksi ja seinu, seda keerulisem on röövlitel soovitud kauba juurde pääseda.

Nüüd natuke ressurssidest. Esiteks pole vaja kirvega lüüa neid puid, mis on kurnatud ja annavad vähe puitu. Nii raiskate ainult aega. Samuti ei tohi mingil juhul ehitada maja tükkideks. Valmimata hoone võib lihtsalt hävitada ja see pole ökonoomne. Maja tuleb ehitada alles siis, kui kogu ressurss on täielikult saadaval.

Kui asukoht on valitud, saab mõelda hoone enda struktuurile. Ideaalis peaks sellisel majal olema kaldtee ja vaiadel. Kaldtee peaks omakorda viima esimese korruse sissepääsuni. Kui teete kõik õigesti, ei saa röövlid esiteks hoone katusele ronida ja teiseks ei saa nad seinast läbi murda ja pilu kaudu majja siseneda. Igal juhul, kui nad proovivad seda teha, on teil piisavalt aega vastaste neutraliseerimiseks.
Hoone kujundus on lihtne: igale korrusele peaks mahtuma maksimaalselt 5-6-toaline rida. Igal toal peaks olema kaks ust. Iga uks peaks asuma vastasseintes. Viimane tuba tuleks varustada trepikojaga, mis viib järgmisele korrusele, kus jällegi tuleb kõike uutmoodi korrata. Kaldtee, vaiade ja sellise sisemise paigutuse olemasolu tagab teie turvalisuse ja majas hoitava saagi ohutuse. Sellise maja täielikuks uurimiseks peavad ründajad läbima iga korruse, kõrvaldades kõik uksed. Sellise mitmekorruselise koridori ületamiseks vajavad röövlid suures koguses C4 lõhkeaineid.

Eraldi saate määrata uksele parooli. Parool ei takista sul soovi korral ust õhku laskmast, küll aga võib röövlite tähelepanu edasisest plahvatuslikust tööst kõrvale juhtida. Roostes oleva ukse parool seadistatakse järgmiselt: minge ukse juurde ja hoidke all ingliskeelset klahvi “E”, mille järel näete ukse parooli. Parooli muutmiseks peate tegema sama manöövri - minge ukse juurde, vajutage "E", sisestage vana parool ja seejärel uus. See on väga mugav, kui soovite anda teisele mängijale võimaluse oma maja kasutada. Selleks peate talle lihtsalt koodikombinatsiooni ütlema.

Mõned figuurid ehitavad vaiadele maja, mida ümbritsevad sambad. Selle maja välisuks on teise korruse kõrgusel. Te ei saa sellele lihtsalt läheneda ja redelit üles panna. Välisukse juurde pannakse kast ja lauad lohistatakse hunnikutesse. Nad hüppasid tahvlile, avasid hüppeliselt ukse, hüppasid uuesti, kandsid kogu inventari kasti, misjärel avasid konsooli ja kirjutasid enesetapu jaoks halva koodi. Selle tulemusena sünnib teie kangelane majja uuesti. Sellest petmismeetodist pole mõtet pikemalt rääkida, kuna ollakse arvamusel, et Rusti uute täienduste ilmumisel edaspidi selline võimalus kaob.

Nüüd lagunemisest ja mädanemisest. Niipea, kui mängija mängust pikemaks ajaks lahkub, hakkab teie maja aeglaselt halvenema. See mureneb ülemistelt korrustelt. Kõige armetuim onn võib ilma mängija juuresolekuta vastu pidada kõige rohkem kaksteist tundi, kuid täisväärtuslik raudpuumaja kestab tervelt neli päeva. Niipea, kui näete, et maja laguneb, asuge kohe remontima, kuid isegi kui olete mängu sisenenud, ei pruugi sellest piisata. On hädavajalik "aktiveerida" oma kohalolek majas. Selleks avage ja sulgege uksed, liigutage kappe. Üldiselt loo kohaloleku efekt.

Mis puudutab kahjustatud objektide taastamist, siis need parandatakse sünkroonsete ressursside kasutamisega. Kahjustatud puitukse või -ploki puhul kasutada puitu, kahjustatud metallosa puhul kasutada rauda jne. Pidage meeles, et mäda maja on vähem vastupidav. Kergem on tungida. Täispuidust seina lõhkumiseks piisab 1-3 lõhkepaketist või 10-12 granaadist. Metallseina õhkimiseks on vaja vaid kolme lõhkeainet. Siin ei aita ükski lähivõitlusrelv ega granaadid, erinevalt samadest naeltega seintest, mis purunevad elementaarsetest motika või kirvega löökidest. Lihtsa seina jaoks on vaja vastavalt 65 ja 25 lööki.

Üldiselt on sissemurdjate seas populaarseim meetod seinte või uste õhkimine, kuid on veel üks originaalne ja veidi petturlik meetod. See seisneb selles, et mängijad hakkavad teie maja ümber ehitama tühje vundamente, millele nad asetavad palju treppe. Olles seda mitu korda teinud, pääsevad röövlid seina õhku laskmisega lihtsalt kohe kõige väärtuslikumale viimasele korrusele. Sellel meetodil on üks tõhus vastumürk - omanikuta vundamentide ehitamine ümber. Ehitage oma hoone ümber rohkem vundamente ja asetage selle ümber olevatesse tühjadesse kohtadesse puidust sambad. See meede kaitseb teie kodu kindlasti kavala "fundamentaalse" sissetungi eest.

Maja on mängu Rust kõige olulisem ehitis, sest just selles saad end vaenlaste eest peita, oma asju hoiustada ja lihtsalt oma nurgakest selles ohtlikus maailmas omada. Selles artiklis me ütleme teile kuidas Rastas maja ehitada ja mida selleks vaja läheb.

Materjalid ja tööriistad koduks

Maja ehitamiseks vajate haamrit, ehitusplaani ja ressursse, näiteks puitu. Kestvama konstruktsiooni ehitamiseks saate kohe ka kive kaevandada ja triikida.

Sihtasutus

Esimene asi, mida peate ehitama, on vundament. Esimesele tasapinnale saab panna võsast vundamendi, selleks pole vaja puitu ega kivi. Samamoodi saab ehitada terve maja võsast, praktiliselt ressursse kasutamata, kuid teadke, et selline hoone puruneb ühe hoobiga või kukub ise kokku 10 minuti pärast. Põhimõtteliselt kasutatakse alusena võsa, mida hiljem täiustatakse.

Alustuseks tasub ehitada 3x3 maja, see on mõnevõrra turvaline ja ökonoomne. Muidugi soovitavad mõned alustada majakese ehitamisest ühte kvartalisse, kuid see pole ohutu ja kukub ühe plahvatuse tagajärjel kohe kokku.

Pärast üheksa vundamendiploki paigaldamist peaksite need viivitamatult uuendama vähemalt puidust. Puitvundamendi loomiseks on vaja 200 ühikut puitu. Võrreldes võsapuuga on puitvundament 50 korda tugevam, mis on 250 eluea ühikut. Vundamenti saab ka parandada:

  1. 500 terviseühikuga kivivundament, mida saab valmistada 300 kivist.
  2. 300 eluga metallvundament, valmistatud 150 metallikillust.
  3. Tugevdatud vundament 1000 eluga, mis on mängu maksimum. Sellise vundamendi saate teha 500 metallikillust, 400 kivist ja 300 puidust.
Ülejäänud majakonstruktsioonidel on samad eluühikud. Näiteks ehitatud kiviaial on ka 500 eluiga, kuid see nõuab erinevat ressurssi.

Toetab

Enne seinte ehitamise alustamist peaksite ehitama toed või, nagu mängijad neid kutsuvad, sambad. Põhimõtteliselt on sambad ette nähtud stabiilsema ja mitmekorruselise hoone ehitamiseks. Need asetatakse vundamendiplokkide nurkadesse ja neid saab uuendada puidust või armeeritud. Kui plaanite ehitada ühekorruselise maja, pole tugesid vaja.

Seinad

Mängus on kolme tüüpi seinu: tahke, akna ja ukseavaga. Saate ehitada seinu piki vundamendi servi, mis tähendab, et kui teil on piisavalt ressursse, saate luua terveid ruume. Saate seinu täiustada nagu vundamenti, alates võsast kuni tugevdatud plaatideni.

Aknad ja uks

Esimesel korrusel on soovitatav mitte ehitada avadega seinu, kuna aknad on vähem vastupidavad. Kuid kui otsustate ikkagi aknaid teha, uuendage need kindlasti tugevdatud akendeks.

Ust saab paigaldada kahes versioonis, avanevad sisse- ja väljapoole. Mugavuse huvides on parem paigaldada sissepoole avanev uks, sest nii saab kiiresti majja sisse joosta.

Lagi ja katus

Katusel ja lael pole väike tähtsus, sest just selle kaudu püüavad vaenulikud mängijad kõige sagedamini majja pääseda. Proovige lage ja katust nii palju kui võimalik parandada, eelistatavalt tugevdada.

Summeerida

Nüüd sa tead, kuidas ehitada maja Rustis. Väärib märkimist, et see maja ei suuda teid kaitsta võimsa vaenlase rünnaku eest. Tõelise kindluse ehitamine nõuab palju pingutusi ja tohutult ressursse.

Ja kogus hulga fänne. Iga päev liitub mängukogukonnaga uusi inimesi, võtmepoed postitavad sõnumeid hinnaliste pääsukoodide saadavuse kohta koos tunnustatud tabamustega, nagu DayZ iseseisev Ja Battlefield 4 . Mängu, mis pole isegi beetaversioonini jõudnud, populaarsuse saladus on selle lihtsus ja keerukus korraga. Ühel hetkel võite leida haruldasi esemeid, mille vastu saate palju vahetada, ja teisel hetkel võite selle kõik kaotada. Mida teha, kui soovite mängust saada ainult positiivseid emotsioone, mitte tappa oma närvirakke?

Minu kodu on minu loss.

Mängu alguses, kui teie ressursid on piiratud, võite usaldusväärse maja ehitamisest vaid unistada. Aga kui teie puidust putkas on juba pliit, tööpink ja kast on ehitusmaterjalidega täidetud, on see märk, et peate kolima usaldusväärsemasse varjupaika.

Igaüks otsustab ise, kuidas kohta valida. Loomulikult on parem asuda ressursimaardlate ja loomade elupaikade lähedusse. Pange tähele, et sellised asukohad meeldivad mitte ainult teile, vaid ootamatult ka 99 protsendile teistele mängijatele. Seetõttu on parem ehitada rahulike inimeste lähedusse või isegi kõigist kaugemale. Nagu öeldakse, on hea naaber Jumala kingitus. Rustis ei tüüta halvad naabrid sind hilisõhtuse muusika või varahommikuse ukse all saabaste trampimisega. Tõenäoliselt lendab teile selga nool või selle pliiekvivalent, mis võib teid pisut häirida.

Kui koht on valitud, tuleb läbi mõelda maja plaan, õigemini tulevase ehituse töökindlus. Hetkel on mängus kõik seinad ja uksed katki, seega oleneb sinu asjade ohutus sellest, kui palju lõhkeainet neile järgi tulijal on.

Püsikodu rajamisel on kõige olulisem mitte kasutada puituksi. Praeguses ehituses lõhutakse puituksed kõige primitiivsemate tööriistadega mõne minutiga, samas kui rauduksed saab lõhkuda vaid kahe lõhkeaine seljakotiga (mängijate seas nimetatakse seda c4-ks, kuigi see pole õige), mis ei ole nii lihtne teha. Seetõttu ei raiska enamik mängijaid lihtsalt ressursse rauduksega väikese maja häkkimisele, kuid keegi ei lähe puidust mööda.

Ärge arvake, et imerohi kõige jaoks on rauduks. Parem on alustada maja nelja vundamendiga, mis on paigutatud väljakule. Seejärel piirake see väljak vajadusel vundamendiga, paigaldades seinad, lagi jne. Põhimõtteliselt võib maja kuju olla mis tahes, kuid teie vara usaldusväärsuse tagatis peitub raudustega ukseavades, mis blokeerivad teie maja siseruumi. Need peaksid asuma igas vundamendi ühenduskohas, see hoiab kogu teie kodu turvalisena, kui üks välisseintest läbi lendab. Kahe kulutatud “c4” tulemusel saavad marodöörid kätte vaid samas ruumis oleva.

Ärge kiirustage pärast maja tubadeks jagamist rõõmustama - läbi puit- ja raudseinte pragude on kõik selgelt näha, nii et ründajad saavad hinnaliste kastidega ruumi hõlpsalt välja mõelda. Selle vastu võitlemiseks kasutavad mängijad tavaliselt kas täiendavat seinarida, laiendades oma maja, või asetavad suure hulga tühje peibutuskaste.

Soovitan teil seda teha: paigaldada kõikidele välisseintele puittõkked, mis takistab teil püüdmast läbi pragude majja sisse vaadata. Tulemuseks pole mitte ainult asjade ja omanike asukoha teabe täielik blokeerimine majas, vaid ka süüdatud tuleallikate täielik varjamine öösel uudishimulike pilkude eest. Muide, see on väga mugav ja paljud mängijad ei nuusuta maaki ega küpseta öösel, sest kardavad, et võõrad neid näevad. Lõppude lõpuks on tühjade serverikabiinide vahel asuv elumaja ellujäänute peamine röövimise sihtmärk.

Paljud võivad arvata, et kahe- või enamakorruseline maja on turvalisem tänu sellele, et kummutite juurde pääsemine on raskem. Pean teile pettumuse valmistama – see pole nii. Röövlid ehitavad teie seinteni trepid, mis kergesti plahvatavad. Selle tulemusena saab N-korrusel asuva kõige kaugema ja töökindlama nurgaruumi rüüstada vaid ühe seina õhku laskmisega.

Mida selle vältimiseks teha? Kui loodate oma maja korruste arvule, siis veenduge, et te ei saaks endale lähedale treppi ehitada. Võimalusi on palju – kasutada maastiku iseärasusi, mis ei võimalda võõrastel paigaldada läheduses vundamente, kive jms. Kui otsustate ehitada avatud ja tasasele kohale, ümbritsege oma maja täiendava vundamendirõngaga ja paigaldage sellesse talad nii, et neile ei saaks midagi muud külge kinnitada. Ehitus on mängus üles ehitatud nii, et kui kasvõi üks tala segab seina või treppi, siis see lihtsalt ei paigalda. Sammaste kõrgus peab vastama hoone kõrgusele.

Lisaks seintele, ukseavadele, treppidele ja lagedele saab mängija paigaldada ka akendega seinu. See on muidugi ilus, kuid ärge unustage ohutust. Nagu mu sõber ütleb: " Noobs in Rust on täiesti romantilised. Nad ei pane kunagi akendele trelle, sest päikeseloojang pole nii ilus." Ja ma soovitan sul kogu romantiline jama endast välja lüüa ja pange trellid kõigile akendele, isegi kümnenda korruse akendele. Põhjuseks on samad trepid, mille paigaldasid kiiresti meile juba tuttavad röövlid.

Ja lõpuks. Pärast mängust lahkumist tegelane ei kao, vaid uinub magusasse unenägu. Jälgige, et te ei jääks tänavale või akendega, isegi trellitatud, tuppa magama..

mob_info