Otsige kadunud aardeid. Mängu käik Põgenemine muuseumist. Otsige mängu Kadunud aarded läbi: Põgenemine muuseumist 2

* kõiki pilte suurendatakse neile klõpsates
Saal
Võtke kaart ja mobiiltelefon ja seejärel minge uksest sissepääsu juurde.

Eesmine sissepääs
1. Klõpsake auto tagaklaasil, siis ilmub põõsastesse peidetud objektide stseen. Koguge hankimiseks kõik vajalikud esemed voolik, kivi ja aianduskäärid.
2. Kivi purustage auto tagaklaas, mille järel ilmub peidetud objekti ala. Koguge kõik, et saada vihmavari.
3. Aiakäärid katkesta turvavöö.
4. Kinnita voolik purunenud juhtmete külge ja seejärel kasutage neid vihmavari liikuma.
5. Uurige auto sisemust (läbi katkise tagaklaasi) ja klõpsake auto juhil, et see välja tõmmata.



Galant tänaval
1. Klõpsake torul, mille järel imelik mees pakub teile 10 auto leidmist.
2. Liigutage tool tagasi uus missioon- otsige kutsika omanik.
3. Klõpsake auto pagasiruumil ja paremale tänavale ilmub peidetud objektide stseen. Koguge kõik, et saada naelutaja.
4. Kasutamine naelutaja auto pagasiruumi, mille järel ilmub peidetud objekti piirkond. Koguge kõik, et saada rula, subwoofer ja mutrivõti.



5. Paremal pool tänavat ilmus jälle sädelev tsoon (samasse kohta, kus nad esemeid otsisid). Suurendage seda ja seejärel kasutage mutrivõti teed lahti keerama märk.
6. Lase masina kõrval subwoofer ja selle peale - märk... Saate mini-hüppelaua. Kasutamine rulaüle auku hüppama.


Pood
1. Klõpsake sularahaautomaadil ja kuvatakse kaks peidetud objekti stseeni. Koguge kokku kõik esemed mõlemas tsoonis kruvikeeraja, esmaabikomplekt, köis, kronstein ja metallidetektor.
2. Kasutamine metallidetektor seinal. Õiges kohas krigiseb ta sageli ja seinale ilmub punane rist. Kasutage selles kohas sulg ja seejärel kinnitage see kruvikeeraja... Kinnitage fikseeritud kronsteini külge kaabel.
3. Kui sularahaautomaat tõuseb, kasutage esmaabikarp purustatud inimese peale.



Tankla "Mustang"
1. Esimese leidmiseks liigutage rehvi osa sillast (1/20)- gaasiballoon.
2. Klõpsake tuletõrjehüdrandil ja ilmub mahavoolanud bensiin ning kaks peidetud objekti stseeni. Koguge kokku kõik esemed mõlemas tsoonis mutrivõti, voolik ja liiva.
3. Liiv lisa bensiini.
4. Kasutamine võti eemaldage tuletõrjehüdrandi pistik. Sisestage auku voolik ja kinnitage see võti.



Ida -Cowani sild
1. Klõpsa sillal, mille peale hull vanamees palub sul tema jaoks 10 mürsku koguda.
2. Liigutage otsimiseks munakive osa sillast (2/20)- käepide.
3. Selle hankimiseks klõpsake prügikasti uus missioon- otsige kassipoja omanik.
4. Klõpsake uksel ja kuvatakse kaks peidetud objekti stseeni. Koguge kokku kõik esemed mõlemas tsoonis 2 köit, vesi, toru, puur ja tsement.



5. Oranži auto pagasiruumis, kus esemeid otsiti, on kopp. Pange selle ämbri ette toru, valage torusse tsement, valage tsement vesi. Puurida segage torus saadud segu ja mähkige seejärel toru kaks köit... Võtke vastu oinas.
6. Kasutamine oinas maja uksel vasakul tänaval.

Maja jõe ääres
1. Klõpsake ülemistel astmetel ja trepid kukuvad kokku.
2. Liigutage telliseid leidmiseks osa sillast (3/20)- polt.
3. Klõpsake trepi augul ja ilmuvad kaks sädelevat ala. Koguge kokku kõik esemed vasakul sädelas riidepuu ja nuga.
4. Käivitamiseks klõpsake aknal missioon- otsige kutsika omanik.
5. Suurendage paremat sädelust. Kasutamine nuga maha rebima 2 klambrit.
6. Pane riidepuu sammudes ebaõnnestumise kohale. Kinnitage riidepuu 2 klambrit ja siis kasutada nuga sulgudes. Klõpsake ülemistel astmetel (ilmub roheline mehega ikoon). Ronige veelgi kõrgemale ja minge uksest välja tänavale.



Jõeäärne maja: katus
1. Klõpsake langenud kirja ja ilmub peidetud objekti stseen. Koguge kõik, et saada võtmed ja köis sealt T-särgid.
2. Liigutage ämbrid, et saada uus missioon- leidke kaisukaru omanik.
3. Võtmed avage ventilatsioonigrill, mille järel ilmub sellesse kohta sädelev peidetud objekti stseen. Koguge kõik, et saada fänn.
4. Varude aknas ühendage fänn ja T-särgid, see selgub konks.
5. Kasutamine konks langenud kirjale, et köis teisele katusele venitada. Naabermajja jõudmiseks klõpsake venitatud köiel.



Royal Apartments: katusel
1. Klõpsake õõtsuval rakutornil ja kuvatakse kaks peidetud objekti stseeni. Koguge kokku kõik esemed mõlemas tsoonis 2 värvipurki, rakmed, klamber ja kett.
2. Liigutage otsimiseks puidust kasti osa sillast (4/20)- käik.
3. Liigutage metallkarbi leidmiseks osa sillast (5/20)- rehv.
4. Lipspaelad keerake ümber tellistest toru.
5. Klamber kinnitage rakutorni külge ja seejärel kasutage kett klipi peal.
6. 2 värvipurki asetage see torni aluse alla.



Kuninglik sviit: tuletõrje
Klõpsake tuletõrjevalikul ja kuvatakse kaks peidetud objekti stseeni. Koguge kokku kõik esemed mõlemas tsoonis elevant, traat ja 4 rihmaratast.
2. Liigutage veekeetja leidmiseks osa sillast (6/20)- nupp.
3. Käivitamiseks klõpsake aknal missioon- otsige kassipoja omanik.



4. Asend 2 rihmaratast aia ülaosas olevatesse aukudesse ja 2 rihmaratast aia põhjas olevasse auku. Venitage rihmarataste vahele juhe.
5. Riputa elevant traadi silmusesse.
Selle langetamiseks klõpsake tuletõrjevalikul ja seejärel laske alla.



* kõiki pilte suurendatakse neile klõpsates
I osa Kodusõja aarded

Rahvusmuuseum.
Siht:

Leidma tihvt:
valige jaotisest "Tööriistad" arheoloogi pintsel ja puhastage kappi mitu korda tolmust.

Leidma Brooklyni kaart:
1. Pane kõik punased raamatud vahekaardilt "Esemed" õiges järjekorras lauale.
2. Pane raamatud selga paber.
3. Võta söepliiats ja libistage need paberilehele, kuni sellele trükitakse kaart.

Empire State Building.
Siht: leidke loendist kõik üksused.

Leidma kuusnurk:
haamer lõhkuda lillepott.

Leidma Suur võti:
1. Sisesta kuusnurk kella pendli asemel.
2. Kella seadmiseks 18:12 (6:12) liigutage sisestatud kuusnurka.
3. Avatud seifist võtta Suur võti.

Ülejäänud üksuste leidmiseks tehke järgmist.
1. Hammer purustage peegel, selle taga on kiri CIA.
2. Arheoloogi pintsel tolmu eemaldamiseks ekraanipildil näidatud aladelt UFO ja number 8.

Föderaalreservi vana hoone.
Siht: leidke loendist kõik üksused.

Leidma plaan ei tööta enne, kui meil on võti.

Minge tasemele Ulyssese maja S. Grant .
Siht: leidke loendist kõik üksused.
Ärge unustage geopeituse kogumist.

1. Et leida jahipüssi padrun:
haamer murda lillepott lauale.
2. Dollari ja kuldvõtme leidmiseks tehke järgmist.
haamer peegel katki.

Leidma Lahtri võti:
1. Kuldse võtmega avage kell.
2. Asenda 3 püstjoont.
3. Suurendage maali ja vaadake, kuidas püstjooned asuvad.
4. Paigaldage püstlood samal viisil nagu pildil.
5. Kui kägu tuleb välja - võta noka küljest Lahtri võti.


Tule tagasi Föderaalreservi vana hoone .
1. Kontrollige, kas tuli põleb.
2. Kasutage võtit seifi avamiseks ja selle võtmiseks plaan.

New Yorgi dokid.
Siht: leidke loendist kõik üksused.

1. Et leida pirnid ja õlitaja, murda haamer kaks pildil näidatud kasti.
2. Noaga katkestage paati hoidvad köied (kahes kohas).
3. Võtmed käivitage paat ja minge selle juurde.

Brooklyni sild. 3 tundi hiljem.
Siht: leidke loendist kõik üksused.

1. Sisesta platvormi käepide ekraanipildil näidatud asukohta.
Kui ehitusplatvorm on langetatud, võtke see välja kajalood.
2.Heledam põletada põõsad ja saada tennise pall(tumeroheline).

Leidma " 1804 ": arheoloogi pintsel tolmust puhtaks pühkima.

To leidke aardeid:
1. Pühkige ekraani kajalood ja leidke "sädelev" tsoon.
2. Kirkas murda telliseid selles kohas.
3. Suur võti ava uks.


Mäng läbi 18. jaanuar 2011
Faili suurus: 188,2 MB
Lae alla
Mängu saab ka kategoriseerida Quest, ma otsin
Mängu nimetatakse ka Põgenemine muuseumist. Finaal

Tugev maavärin hävitas linna ning arheoloogiadoktor Susan ja tema tütar jäid riikliku ajaloomuuseumi lõksu. Perepea David peab oma naise ja tütre päästmiseks mingil moel vallutama kogu linna. Kangelase abiks ja teejuhiks sellel ohtlikul teekonnal saab ekstsentriline vana kollektsionäär, kes tunneb linna väga hästi. Teel peab David aitama teisi ohvreid ja varjama elanike evakueerimist otsivate päästjate eest. Keerutab ülesannet ja Taaveti tervist - tema süda pole hea ning ta ei tohiks olla ülekoormatud ja närviline.

Teid ootab palju kiireid mõistatusi. Olge väga ettevaatlik, uurige iga asukohta põhjalikult, kontrollides kõiki pilkupüüdvaid objekte. Kui klõpsate alal, kus kursor muutub hammasratasteks, saate olulise vihje. Liikuvate esemete alt võib leida kasulikke tööriistu või päästa elava hinge. Ärge unustage Davidi kehva tervist - tema vererõhk ja pulss tõusevad, kui te objektide otsimisel liiga sageli eksite, seega võtke aega, olge jahedam.

Koos mängu kangelasega peate ületama palju takistusi, näidates osavust ja leidlikkust. Te reisite läbi kanalisatsiooni ja katuste, uisutate üle kohutavate lünkade, laskute metrootunnelitesse ja avate lukustatud uksed, kustutate tulekahjusid ja tormate varemeid. Paljud takistused tuleb teil üle vaadata, kuid saate kindlasti hakkama.

Minimängude sari Põgenemine muuseumist

Suurus: 103,5 MB

Lae alla
26. juuni 2010

Ühel päeval võttis muuseumi töötaja Susan oma tütre tööle kaasa ja just sel päeval toimus võimas maavärin. Niipea, kui värinad algasid, jättis Susan oma tütre turvatuppa ja ta läks ise ruume kontrollima - tal oli vaja veenduda, et ükski külastajatest pole muuseumis kadunud. Varsti värises see uuesti ja Susan sai millegi raskega vastu pead. Ta kaotas teadvuse ja ärgates selgus, et asjad on halvasti ...

Suurus:

Lae alla
21. detsember 2010

Teid ootab põnev teekond kuulsate aarete otsimisel. Maiade kuld, Musthabeme piraatide varandus ja Egiptuse vaaraode juveelid ootavad teid ainult siis, kui suudate õigesti dešifreerida kuulsa seikleja reisirekordid ja lahendada kõik teel leiduvad mõistatused. Ülesande ja esemete otsimise kombinatsioon, paljud huvitavad kohad, mõistatused ja mõistatused kiireks mõistmiseks aitavad teil meeldiva õhtu veeta.

Seiklus on see, mis lahjendab meie igapäevaelu, lisab sellele adrenaliini ja paneb südame kiiremini põksuma. Seiklusmängud on ka fännide seas väga nõutud Arvutimängud... Ja mida? Seiklus ei maksa palju raha, te ei pea kaasas kandma raskeid kotte ning lõputuid lende, ohtlikke džungleid ja röövloomi, mis võivad teid mängus hirmutada, kuid mitte päris elus tõelist kahju tekitada. see žanr on veelgi atraktiivsem. Ja mis kõige tähtsam - seikluslik arvutimäng garanteerib teile ja mulle alati missiooni eduka tulemuse. Ja kui mängu kutsutakse "Põgenemine muuseumist 2. Otsige kadunud aardeid", see tähendab, et ükskõik kui kaua peame arvuti taga istuma, mõistatusi lahendama, siis lõpuks leiame need aarded siiski üles.

Peategelast Susanit teate juba mängu esimesest osast. Põgenemine muuseumist, kus tema ja ta väike tütar pidid maavärina ajal muuseumist välja saama. Mängu lugu toimub mõnda aega pärast esimese mängu sündmusi. Ühel päeval saab ta võõra käest paki. See sisaldas kuulsa arheoloogi Bensoni päevikut. Susan teadis, et päevik on omaette aare, kuna arheoloog kirjeldas kõiki oma ekspeditsioone ja võtteid sellest aarete leidmiseks. Päeviku juurde oli lisatud kiri, milles tundmatu soovitas Susanil otsida erinevate rahvaste ja ajastute aardeid. Ja isegi vaatamata abikaasale antud lubadusele, et ta ei tegele enam otsinguekspeditsioonidega, ei suutnud ta sellisele ettepanekule vastu panna ja hakkas otsima.

Põgenemine muuseumist 2. Otsige kadunud aardeid, nagu ka esimene osa, on tehtud heast segust "ma otsin" ja "quest". Alustuseks otsite kodusõja aardeid, samm -sammult liigute edasi, avastades uusi vihjeid ja vihjeid. Teie arsenalis on mitu eset, millega saate erinevaid toiminguid teha. Näiteks puhastate pintsli abil esemetelt igivana tolmu, välgumihkliga saate mõned esemed põlema panna jne. Need üksused on teile vahekaardil Tööriistad alati saadaval.

Kogu üksuste loendis on 2 värvi. Need esemed, mille leiate kohe ilma toiminguid tegemata, on esile tõstetud kullaga. Need üksused on sinisega esile tõstetud, et leida mõni toiming. Näiteks peate Empire State Building'is purustama paar potti ja haamriga klaasist vitriini, et saada väärtuslikke vihjeid, mis näitavad meile teed aarete juurde. Pöörake tähelepanu kursori välimusele, kui liigutate seda mänguväljakul. Asukohad, mis nõuavad teie tööriistade kasutamist, muudavad kursori pöörlevateks hammasratasteks. Kui olete mõnes kohas ummikus, saate hõlpsalt hakata otsima mujalt (kaart asub paremas ülanurgas). Samuti saate igal ajal vaadata päevikut ja kontrollida, kas kogute näpunäiteid õigesti ja järgite professori juhiseid.

Missiooni lõpus leiate aardeid, lendu uude asukohta ja uusi otsinguid teises riigis. Kui te ei ole huvitatud mängu dialoogist mängus Muuseumi põgenemine 2, saate selle vahele jätta ja peidetud esemeid otsides täielikult sukelduda.

Mäng tehti väga professionaalselt, graafika muutus võrreldes esimese osaga realistlikumaks ja nagu juba aktsepteeritud, muutus Susani välimus ja ta nägi noorem välja. Mäng Põgenemine muuseumist 2. Kadunud aarete otsimine soovitame kõigile peidetud esememängude ja ülesannete armastajatele.

mob_info