Lambipirn tankide maailmas ei tööta. Kuidas töötab "kuues meele" oskus World of Tanksis. Pildi ettevalmistamine lambi jaoks

Mis on World of Tanksi maailmas "lambipirn"? Selle lihtsa nimega nimetas enamik mängijaid teie tankiülema erioskusteks - "Kuues meel". Mis see oskus on ja milleks seda mängus üldse vaja on?

Mis on juhtunud pirn sisse Maailm kohta tankid ja kuidas see töötab?

"Pirn" või "Kuues meel" - lahingumasina komandöri ainulaadne oskus, mille ilmumine ekraanile ja iseloomulik heli tähendab, et vaenlase tankid tuvastasid teie sõiduki ja hetkel, kui vaenlane teid näeb, mis tähendab, et nad võivad tulistada. "Lambipirn" süttib 2 sekundi pärast, kui vaenlane tuvastab teie tanki.

"Lambipirn" sisseWOT ei ole The Sixth Sense ainus animatsioon. Internetist võib leida palju muid märke, nagu "Sauroni silm", pommitamise ikoon ja paljud teised - nende arv on tõesti suurem ja igaüks leiab 100% juhtudest midagi enda jaoks. Samuti saate Internetist alla laadida spetsiaalse modifikatsiooni, mis heliseb "lambipirni" veel 10 sekundit. Fakt on see, et tavaline valgustusaeg kestab 10 sekundit pärast seda, kui vaenlane esimest korda märkas. Nii saate aru, kui vaenlane teid ei näe.

Kas "kuuenda meele" komandöri oskust on vaja pumpada?

Absoluutselt iga kogenud mängija ütleb teile, et see on kohustuslik. Erandiks võib olla selline varustusklass nagu suurtükivägi. Muudel juhtudel võib "pirn" tõsiselt suurendada teie tanki ellujäämist lahingus ja seega oluliselt parandada lahingujärgseid tulemusi.

Juhtub, et vaade vaenlase tankile võib olla suurem kui sinu oma ja ta märkab sind, aga sina mitte. Ainus asi, mis aitab teil mõista, kas olete nüüd vaenlase meeskonnale nähtav, on "kuues meel". Just see aitab teil vältida ebameeldivat tabamust kelleltki, kes pole selge.

Näide lambi vajadusest

Seisad põõsastes kergtanki peal, ei tulista ja tõstad esile vaenlase tanke. Ühel heal hetkel võivad nad sulle lähedale tulla ja siis aitab vaid “pirn” aru saada, kas oled neile nähtav või mitte. Märgates "pirni" on teil paar sekundit aega manööverdamiseks ja löökide vältimiseks, sest vaenlase meeskond laseb äsja avastatud tanki pihta tugeva tule. Ärge seiske samal ajal paigal, uskudes, et olete "invizis"?

Endiselt on palju erinevaid olukordi, kus "lambipirn" mitte ainult ei aita teil vältida ühte või kahte tabamust, vaid ka päästa teie tanki hävingust ning parimal juhul isegi aidata vaenlast võita.

Mis on WoT-s "pirnid".

Nagu juba mainitud, kui te ei ole rahul mänguarendajate "Kuuenda meele" standardanimatsiooniga, saate hõlpsalt Internetist midagi uut otsida. Võrgus on palju, aga ka üsna lihtsaid "lambipirne" ja üsna uhkeid. Ja inimesed, kes seda mõistavad, suudavad isegi oma animatsiooni luua.

3 aastat ja 4 kuud tagasi Kommentaarid: 0


WoT-s on kombeks lambipirniks nimetada sõiduki komandöri võimet ennustada sündmusi lahingus. Kuidas see selles mängus töötab ja milline see on?

Lambipirn WoT-s- see on "kuuendaks meeleks" kutsutava lahingumasina ülema omamoodi intuitiivne kingitus. Tänu temale saab selgeks, et mängija tanki märkas vaenlane. Selle mehhanismi tähendus on see, et kui teie tank "avastab" vaenlase, süttib tuli 2 sekundi pärast.


Hetkel on selliseid lampe erinevat tüüpi. Kõik need on Internetist hõlpsasti leitavad. Lisaks on veel võimalik paigaldada, mis hetkel, kui vaenlane sind tuvastab, lisaks põlevale lambipirnile ühendab helisireeni. Selline pirn põleb 10 sekundit (see on tavaline hõõgumisaeg).

vajadus

Erilist võimet "kuues meel" on sellises mängus vaja kõigi tankide jaoks, ainsad erandid on iseliikuvad relvad, kuna need paigaldatakse tavaliselt liitlaste taha põõsastesse. Fri-Sau väärib suurt tähelepanu. Nad juhivad varjatut tuld ja peaksid hoiatama ka kergeid sõidukeid, mis (varjenditest) või raskeid aeglaseid tanke, mida suurtükituli kergesti maha lööb. On lahingumasinaid, millest pole raske isegi ühe lasuga läbi murda. Selle eest saate end kaitsta ainult isiklike oskuste abil. Suure kogemusega mängijad, mõnikord ilma täiendavate orientiirideta, otsustavad, et vaenlane avastas nad.

Näide

Vaatame Saksamaa lisatasu näidet. Tal pole peaaegu üldse soomust, kuid tal on tähtsusetu siluett. See tähendab, et auto on kergesti maskeeritav, kuid see pole endiselt kaitstud vaenlase mürsu eest, kuna on võimalus, et seda saab valgustada. Just sellise olukorra jaoks on vaja "kuuendat meelt". E25 pühendub, liigub soodsamale positsioonile.

Ka tohutul Mausi tankil on sellistest oskustest kasu, hoolimata sellest, et sellel on piisavalt kaitset ja see suudab tugeva kerega vaenlase mürske kõrvale suunata, kuid isegi selle saab ilma tuvastamata välja lülitada. Halvimal juhul tulistab teie pihta vaenlase suurtükivägi. Selle vältimiseks peate kasutama meie lambipirni, teavitades eelnevalt teie tuvastamisest vaenlase poolt.

Kogukonnas on see oskus või eelis inglise keelest. vajalik, "soodustused", "privileeg" - nimetatakse ka "lambipirniks", kuna ekraanil süttinud lambipirnile on iseloomulik visualiseerimine. Seda soovitavad pumbata absoluutselt kõik ja seda peetakse äärmiselt kasulikuks.

"Kuues meel" on saadaval ainult komandöridele ja töötab järgmiselt: lambipirni indikaator süttib pärast seda, kui teie tank on sisenenud vaenlase vaatevälja - see oli "valgustatud" ja kustub mõne sekundi pärast automaatselt. Kui tulite valgusest välja ja seejärel uuesti sinna sisse, süttib tuli uuesti.

Tegelikult on see teie meeskonnaülema intuitsioon, mis võimaldab tal tunda, et vaenlane on tanki näinud. Sellistes olukordades, kui seisad positsioonidel, mis on varjatud näiteks põõsaste alla ja pead end nähtamatuks, samal ajal kui vaenlane läheneb sulle teiselt poolt, on lambipirni kasulikkust raske üle hinnata. Nõrga soomukiga tankide puhul suurendab see oskus oluliselt lahingus viibimise võimalusi. Mängijad, kes koordineerivad lahingut kõneside teel, peavad teavitama meeskonda, et nad tabasid vaenlast: see teave aitab kujundada ekraanil toimuvast täielikuma pildi, ennustada vaenlase manöövreid, valida õige strateegia ja tulla lihtsalt appi. sõber õigel ajal.

Mõned "pirni" nüansid

Ärge unustage, et nagu teisedki oskused, ei tööta "kuues meel" enne, kui see on 100% pumbatud. Niipea kui tuli süttib, on vaja kiiresti asukohta muuta: pidage meeles, et valguse hetkest on möödunud juba kolm sekundit ja vaenlase suurtükivägi ei maga. Ärge langetage puid ja hooneid taandudes: suurtükiväe sihik on juba suunatud teile ja miski ei takista vaenlasel teie asukohta arvutamast jälgimise abil - see tähendab teie lastud mürsu jälje järgi.

Lambipirni välimust ja sellega kaasnevat helisignaali saab muuta vastavalt soovile. Selleks peate lihtsalt modi valima ja installima. Sellise plaani modifikatsioonid - lambipirni vahetamine, meeskonna hääl, nägemine - tegelikult mängu ennast ei mõjuta, seetõttu on need lubatud. Keelatud modifikatsioonide loendid leiate mängu ametlikult veebisaidilt.

On juhtumeid, kui pärast mängukliendi värskendusi lakkas lambipirn töötamast. Kui see teiega juhtub, ärge olge liiga laisk, et salvestada paar võitlust, kuni leiate selle vea videole, ja saatke see kindlasti World of tanks tehnilisele toele. Sellise suuremahulise projekti puhul on kasutajate tagasiside oluline osa mängu täiustamise protsessist.

WoT-i lambipirn on tankiülema oskus, mida nimetatakse "kuuendaks meeleks".


Lambipirn WoT-s- see on tankiülema oskus, mida nimetatakse "kuuendaks meeleks". See annab teile teada, millal teie paak tuvastati. See toimib väga lihtsalt, kui teie paak tuvastatakse, süttib tuli. Internetist võib leida palju erinevaid elektripirne. Samuti saate modi panna nii, et kui vaenlane teid leiab, ei lülitu mitte ainult tuli sisse, vaid sellega kaasneb ka helisignaal ja see põleb 10 sekundit (ligikaudne helendusaeg).

Vaja.
"Kuuenda meele" oskus on vajalik peaaegu kõigi mängu tankide jaoks, välja arvatud SPG-d, sest need seisavad tavaliselt põõsastes liitlasliinide taga. Erilist tähelepanu tuleks pöörata tankihävitajatele, mis tulistavad varitsusest või kergetankidele, mis lasevad vaenlast passiivselt (võsast) särama, või rasketele ja aeglastele tankidele, mida saab katta suurtükitulevihver, millest mõni tank tungib kergesti läbi ja peaaegu alati päästab see mängija esimesest löögist kõige rohkem oskusi. Kogenud mängijad saavad mõnikord isegi ilma lambipirnita aru, et nad on valgustatud.

Näide.



Mõelge Saksa esmaklassilisele tankihävitajale E25. Tal pole soomust praktiliselt, kuid tal on madal siluett, seetõttu on tal hea maskeering, kuid see ei pruugi teda päästa vaenlase mürsust, sest teda saab valgustada siit ja sealt ning “kuuenda meele” oskus E25 lihtsalt vahetage positsioon tulusama vastu.



Seda oskust vajab ka Mausi rasketank. Kuigi tal on palju raudrüüd, kuigi ta suudab oma võimsa kehaga tõrjuda vaenlase mürske, võib ta ka märkamatult tappa või veelgi hullem, vaenlase suurtükivägi suudab katta ja meie lambipirn võib meid sellest kõigest päästa, hoiatades ette, et vaenlane on meid leidnud.

Au andma! Kas nägite, kuidas meie poisid eile mängisid!? Te kõik teate World of Tanksi oskustest, eelistest ja oskustest. Sageli näete seda küsimust: "Milliseid eeliseid peaksin World of Tanksis IP-le lisama?". VO!, kuid kõigepealt vaatame, mis on hüved ja mis on oskused või meeskonna oskused.

  • Oskused- ühe või mitme meeskonnaliikme võimed, mis tõusevad taseme tõustes, saavutades maksimaalse tipu 100%.
  • Hüved- üks või mitu meeskonnavõimet, mis hakkavad tööle alles siis, kui nad on 100% täis pumbatud. See tähendab, et isegi kui komandöri “kuues meel” pumbatakse kuni 99%, see ei tööta.

Kuues meel

Kirjeldus: Võimaldab komandöril määrata, kas vaenlane tuvastab tema tanki. Alustab tööd 100% uuendamisel.
Digitaalne tegevus: Teave paagi tuvastamise kohta ilmub kolmesekundilise viivitusega.
Piirang: komandör.
Kokkuvõte: Suurepärane valik enamikule iseliikuvatele relvadele ja tankihävitajatele, aga ka põõsastest passiivset valgust heitvatele kergtankidele. Aktiivse lähivõitluse tankidel pole seda oskust tõenäoliselt vaja, sest. sellisel juhul tunned sageli ennast, kui sind nähakse. Meeskonna hüved World of Tanksis peate valima oma mängustiili järgi! Kuigi tean kaaslasi, kes eriti ei viitsi. Nad lähevad mänguritele mõeldud veebipoodi ja. Ja siis rihvel - Xbox Live'i punktide, uuenduskoodide ja ajakaartide ostmine. See on kõik, muud pole vaja – Xbox Goldi staatus on garanteeritud. Võite WoT-i pisut unustada.

Ja neile, kes on huvitatud, rääkis ta meile "kuuendast meelest" või "lambipirnist" ciklop_lida:

Olles lugenud hoolikalt läbi kogu sisu koos kommentaaride, piltide, trollide ja blackjackiga, analüüsinud oma isiklikke tundeid mängust (14K, väga ebaprioriteetne, tanki ja iseliikuvate relvade profiil, kõik muu on liiga lihtne) — jõuan järeldus, et Lambipirni pole sellisena vaja.
Sest:

  • seisva kaartide kallal virisemine toetub eksponeerimise ja kunstist pärit riisumise ohule
  • viltune mängutasakaalu, kus ei hakanud juhtima mitte DPM, alfa strike, kiirus, vaid nähtavus ja maskeering. "juhtida" - rõhuasetuse nihkumiselt lahinguomadustelt "optilisele"
  • kunsti mõttes muutub mängimine pärast “kuuenda meele” hüve pumpamist palju lihtsamaks, see tõmbab liiga palju ligi, siit ka kunsti domineerimine tipptasemel. juhuslikkus ja sitapea aistingud). Kunsti pole vaja närvi ajada - muutes selle mängimatuks, peate selle mängimise keerulisemaks muutma.
  • lambipirn on suurepärane SPG, PT ja LT puhul, väga kasulik CT puhul ja veidi vähem kasulik TT puhul.
    See on point, et ta liiga palju imeline lambipirniga mängijal, eriti võitluse lõpus, on tugev eelis ilma pirnita mängija ees, olenemata oskustest ja teadmistest mängu mehaanika kohta.

Ma armastan väga iseliikuvaid relvi, eriti Ob.261, ja erineva kaliibriga tankitõrjerelvi, kuid olen valmis loobuma sellest eelisest, loobuma sõnast "absoluutselt", mängu kasuks. kui te ei saa täielikult keelduda, siis võib-olla on mõttekas teha "lambipirnile" parameeter "töötõenäosus"? "kuues meel" pole täpne seade, mille töökindlus on 99,999%? AGA?

Meeskonna oskused World of Tanksis peate valima läbimõeldult!

mob_info