Skyrimi soola koodid. Pettused Skyrimis koostisosade osas: kuidas mänguasju ilma probleemideta hankida. Imperial soomuskomplekt

Petukoodid mängus Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) võimaldab teil mängu oma maitse järgi kohandada.

Kuidas koode sisestada:

  1. Konsooliakna avamiseks vajutage klahvi "~" (tilde).
  2. Sisestage vajalik kood (kõik koodid on loetletud allpool).
  3. Koodi käivitamiseks vajutage klahvi "Enter".
  4. Konsooliakna sulgemiseks vajutage klahvi Esc.

Koodide sisestamise reeglid:

  • Käsud ei ole tõstutundlikud (st tähed "A" ja "a" on identsed).
  • Mõne koodi kirjutamisel on nurksulgude sümbolid - . See tähendab, et nende sulgude asemel peate sisestama mis tahes sobiva väärtuse. Sulgusid ise sisestama ei pea. Näiteks: Player.SetAV [#] asemel sisestage Player.SetAV HeavyArmor 100.

Kõik Skyrim 5 petukoodid

Tähemärgi uuendamise koodid

Skyrim 5 pettused – kangelaste supervõimed

TGM Lubage tegelase surematus, lõpmatu relvalaeng, lõpmatu kandevõime
TCL Lubage läbi seinte kõndida
Player.SetAV nähtamatus 1 Luba nähtamatus. Ei vaenlased ega liitlased pane sind tähele. (Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0)
Player.SetAV SpeedMult [#] Seadke jooksukiirus protsentides. (vaikimisi: 100%)
SetGS fJumpHeightMin[#] Määra hüppekõrgus (vaikimisi: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Suurendage relvakahjustusi # korda
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Suurendage oma relva rünnakukiirust # korda
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Suurendage parema käe ja kahekäerelvade rünnakukiirust # korda (kõik kahekäerelvad loetakse paremakäelisteks relvadeks)
PSB Hankige kõik loitsud, võimed, jõuhüüded (Hoiatus! viib mängu ebastabiilsuseni, ei soovitata kasutada)

Skyrim 5 koodid - kangelase peamised omadused

ShowRaceMenu Muutke tegelase rassi. Võimaldab naasta märgiseadete menüüsse (Tähelepanu! Pärast selle koodi sisestamist võidakse tegelasoskused lähtestada)
Player.AdvLevel Tõstke tegelaskuju taset
Player.SetLevel[#] Määrake vajalik tähemärgi tase
Player.SetAVHealth[#] Määra max elude arv # ühikus
Player.SetAV Magicka [#] Määra max maagia kogus # ühikus
Player.SetAV vastupidavus [#] Määra max vastupidavuse hulk # ühikus. Kui see on seatud kõrgele väärtusele, siis tegelane ei väsi joostes.
Player.ModAV CarryWeight [#] Suurendage oma tegelase maksimaalset kandevõimet # ühiku võrra
Player.SetScale[#] Suurendage oma iseloomu kasvu, kus #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% jne.

Koodid mängus Skyrim - Iseloomuoskused

Kogemuste suurendamine oskuste vallas:

AdvSkill Onehanded 999999 arendada "ühe käega relva" oskust 999999 kogemuse saamiseks
AdvSkill Twohanded 999999 Kahe käega relv
AdvSkill Marksman 999999 tulistamist
AdvSkill Block 999999 blokk
AdvSkill Smithing 999999 sepa käsitöö
AdvSkill HeavyArmor 999999 raske soomus
AdvSkill LightArmor 999999 kerge soomus
AdvSkill Pickpocket 999999 taskuvargus
AdvSkill Lockpicking 999999 purustamine
AdvSkill Sneak 999999 salastatus
AdvSkill Alchemy 999999 alkeemia
AdvSkill Speechcraft 999999 sõnaosavus
AdvSkill Alteration 999999 muuta
AdvSkill Conjuration 999999 nõidus
AdvSkill Destruction 999999 hävitamine
AdvSkill Illusion 999999 illusioon
AdvSkill Restoration 999999 taastumine
AdvSkill lummav 999999 lummus

Oskuste taseme määramine:

Player.SetAV Onehanded 100 tõsta "ühe käega relv" tasemele 100
Player.SetAV Twohanded 100 Kahe käega relv
Player.SetAV Marksman 100 tulistamist
Player.SetAV Block 100 blokk
Player.SetAV Smithing 100 sepa käsitöö
Player.SetAV HeavyArmor 100 raske soomus
Player.SetAV LightArmor 100 kerge soomus
Player.SetAV Pickpocket 100 taskuvargus
Player.SetAV Lockpicking 100 purustamine
Player.SetAV Sneak 100 salastatus
Player.SetAV Alchemy 100 alkeemia
Player.SetAV Speechcraft 100 sõnaosavus
Player.SetAV Alteration 100 muuta
Player.SetAV Conjuration 100 nõidus
Player.SetAV Destruction 100 hävitamine
Player.SetAV Illusion 100 illusioon
Player.SetAV taastamine 100 taastumine
Player.SetAV Enchanting 100 lummus

Koodid mängus Skyrim - Tegelaste hüved

Nende Skyrimi petukoodide abil saate kiiresti kõiki oskusi täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:

Kõigi hüvede täiendamiseks tehke järgmist.

  1. Kasutades AdvSkill [X] pettust, tõstame kõik oskused tasemele 100:
    1. Näide: AdvSkill Destruction 999999.
  2. Rakenda kood Player.SetAV [N] 0 – määra oskuste tasemeks 0.
    1. Näide: Player.SetAV Destruction 100.
  3. Pärast seda saate sellele oskusele taas uusi kogemusi lisada. Rohkemate võimepunktide teenimiseks korrake samme 1 ja 2. Aeg-ajalt alandame tegelase taset eelmisele väärtusele.
  4. Teenitud punktid, mida on mitu korda rohkem kui tavaliselt, kulutatakse Skyrimis kõigi saadaolevate hüvede ostmiseks.

Kõik hüved ja loitsud saab lisada käsitsi, kui teate nende täpset nime.

Player.AddPerk [nimi] Lisa võime
Player.RemovePerk [nimi] Eemaldage võime. Võimepunkte ei tagastata
Player.AddSpell [nimi] Lisama maagiline võime mängija tegelane
Player.RemoveSpell [nimi] Eemalda võime

Skyrimi koodid – relvade, loitsude tekitatud kahju suurendamine

Need koodid suurendavad oskuste efektiivsust vajaliku protsendi võrra (baasväärtus * N%). Võitlusoskuste jaoks tähendab see kahju suurenemist kõigi seda tüüpi tabamuste, loitsude korral.

Näide: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

See kood suurendab hävitamisloitsude kahju 100%, see tähendab kaks korda.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] suurendada "ühe käega relvade" kahju # protsendi võrra
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Kahe käega relv
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] tulistamist
Player.SetAV BlockPowerMod [#] blokk
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] sepa käsitöö
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] raske soomus
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] kerge soomus
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] taskuvargus
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] purustamine
Player.SetAV SneakPowerMod [#] salastatus
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alkeemia
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] sõnaosavus
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] muuta
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] nõidus
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] hävitamine
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] illusioon
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] taastumine
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] lummus

Skyrimi pettused - Draakonite karjed

Tabeli igal real on kolm koodi. Saate sisestada ainult ühe kolmest.

Player.TeachWord [hüüda kood] Õppige võimu sõna
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Draakoni kutse
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
juggernaut
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
jäävorm
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
äikesekõne
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
tule hingus
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Aja aeglustumine
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Kiire löök
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
sõprus loomadega
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Elementaarne raev
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
kehatus
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
härmas hingeõhk
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
hääled
Player.TeachWord 5FB95
Player.TeachWord 5FB96
Player.TeachWord 5FB97
Desarmeerimine
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Selge taevas
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
Vapruse kutse
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
draakonitapja
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
surmaotsus
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Aura sosistab
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
sugulaste maailm
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
ehmatus

Skyrimi hüüded: Dawnguard DLC

Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Elu äravool
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Durneviri väljakutse
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Hingepisar
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Kõne Cairn of Soulsist

Skyrimi hüüded: Dragonborn DLC

Open Shouts of Dragons tuleb enne kasutamist aktiveerida programmiga Dragon Souls. Mängus antakse hingesid ainult draakonite tapmiseks. Koodide abil saate oma inventari lisada vajalikud hinged:

Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage: "Tab" - "Magic" - "Screams", valige nutt, vajutage "R" - "Ok". Pärast seda saab valitud hüüdet kasutada.

TES 5: Skyrimi pettused – ravige haigusi

Player.AddSpell 00092C48 Lükantroopia- loits libahundiks muutumiseks. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi "Z".
Seda talenti ei saa eemaldada. Pöördtransformatsioon inimeseks toimub teatud aja möödudes automaatselt
Player.AddSpell 000B8780 Vampiirilisus- ilmneb haigus "Sangvinare Vampiris".
3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus, et teist saab vampiir. Kui 3 päeva pärast pärast selle koodi kasutamist jaotises "Magic" - "Aktiivsed efektid" ilmub "Haavatavus tulekahjule" - olete vampiir. Kui miski muu ebaõnnestub, kasutage käsku Player.RemoveSpell 000B8780, mille järel uuesti Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Saa terveks vampirismist - haigusest "Sangvinare Vampiris". See töötab ainult teisenduse esimeses etapis (pärast hammustamist). Pärast täielikku vampiiriks muutumist see kood ei tööta!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Vabanege vampirismist. See võib ravida haiguse mis tahes etappi. Tervenemine toimub ülesande täitmisega, nii et koodi teistkordseks rakendamiseks peate esmalt lähtestama ülesande käsuga "ResetQuest 000EAFD5", seejärel tippige uuesti "SetStage 000EAFD5 10". (Salvestage enne ülesannete lähtestamist)

Kauba koodid

TES V: Skyrimi pettused – standardsed varude haldamise käsud

Skyrim 5 koodid - kulla koodid

The Elder Scrollsi V koodid - Armor komplektid (komplektid)

Daedric armor komplekt

Player.AddItem 0001396B 1 raudrüü
Player.AddItem 0001396A 1 saapad
Player.AddItem 000D7A8C 1 tulekustutussaapad
+50% tulekindlus
Player.AddItem 000D7A8B 1 vaikuse saapad
+Vaikne liikumine
Player.AddItem 000D7A8A 1 mammut saapad
+50 p kandevõime
Player.AddItem 0001396D 1 kiiver
Player.AddItem 0001396C 1 kindad
Player.AddItem 0001396E 1 kilp
Player.AddItem 000D7AF9 1 maanduskilp
+70% elektritakistus
Player.AddItem 000D7AF6 1 kuumakilp
+70% külmakindlus
Player.AddItem 0010DFA3 1 eitamise kilp
+22% maagiline vastupidavus

Draconic Shell soomuste komplekt

Draconic Scale Armor komplekt

Unikaalne soomus koos boonustega

Player.AddItem 0007C932 1 Peamaagi rüü (soomusrüü)
+ 100% maagia taastumise kiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka
Player.AddItem 000F9904 1 Scholar's Diadem (kiiver)
Kõik loitsud maksavad vähem magicka
Player.AddItem 000FC5BF 1 Verejanu tärk (kilp)
Shield Bash teeb 3 kahju. kahju üle 5 sek.
Player.AddItem 000E41D8 1 "Ysgramori kilp"
+20% maagiline vastupidavus; +20 p tervist
Player.AddItem 000295F3 1 "Yngoli kiiver"
+30% külmakindlus
Player.AddItem 0002AC61 1 Päästja nahk (kerge raudrüü)
+50% vastupidavus mürkidele ja +15% maagia
Player.AddItem 00052794 1 "Ebony Mail" (rasked soomused)
+Liikute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 mürgikahjustust sekundis
Player.AddItem 00045F96 1 Õigekirjamurdja (kilp)
+ Absorbeerituna neelab kuni 50 kahjustust. õigekirja kahjustus

Maskid (kiivrid) boonustega

Player.AddItem 00061CB9 1 "Krosis"
+20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele
Player.AddItem 00061C8B 1 Morokei
+100% Magicka taastamise kiirus
Player.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+ hävitamise ja taastamise kooli loitsud tarbivad 20% vähem manat; +50 mana
Player.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+ Illusion, Alteration ja Affliction loitsud maksavad 20% vähem manat
Player.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+ suureneb vastupidavus tulele, elektrile ja külmale
Player.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 vastupidavust
Player.AddItem 00061CAB 1 Volsung
+20% allahindlust kõikidelt toodetelt; vee all hingamine; Kandevõime +70
Player.AddItem 00061CC1 1 "Khevnorak"
+ immuunsus haiguste ja mürkide suhtes
Player.AddItem 00061CCA 1 "Puidust mask"
Player.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+Annab võimaluse tervendada kandjat ja tekitada kahju lähedal asuvatele vaenlastele, kui tervis on nõrk
Player.AddItem 000D2846 1 "Clavicus Vile mask" (raske kiiver)
+10 kõne. Magicka taastumismäär +5%. Soodsad hinnad +20%

The Elder Scrolls 5 koodi - Relvakomplektid

Kirved, kirved, kirved

Player.AddItem 000139B4 1 Ax
Player.AddItem 0001DDFB 1 Põrgukirves
+30 p tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema
Player.AddItem 0001DFCB 1 Thunderaxe
+30 p elektrilised kahjustused; kulub 15 ühikut. maagiast
Player.AddItem 000139B8 1 Must
Player.AddItem 000139B3 1 lahingukirves
Player.AddItem 000139BA 1 sõjahaamer
Player.AddItem 0001C4E6 1 "Kurukirves"
+lahutab 20 kahju. vaenlase vastupidavus
Player.AddItem 000233E3 1 "Mace of Molag Bal" (mace)
+ Lahutab 25 kahju. vastupidavust ja maagiat. Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul
Player.AddItem 0002ACD2 1 "Volendrang" (kahe käega vasar)
Võtab 50 ühikut. vastupidavus
Player.AddItem 00035369 1 "Magnuse töötajad"
+Neelab 20 kahjustust. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tervist
Player.AddItem 0010076D 1 "Hevnoraki töötajad"
+30 sekundi jooksul. teeb kahju 50. välgukahjustus sekundis. pinnale kantud
Player.AddItem 000AB704 1 "Holdiri töötajad"
+Rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad
Player.AddItem 000E5F43 1 "Jurik Goldursoni töötajad"
teeb kahju 25. kahju ja võtab 50 kahju. maagiast
Player.AddItem 0006A093 1 "Tandili töötajad"
+Olendid ja inimesed kuni tasemeni 12 ei võitle 60 sekundit
Player.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Juhuslik mõju igal kasutuskorral
Player.AddItem 0001CB36 1 "Rose Sanguine"
+ Kutsub Dremora 60 sekundiks välja
Player.AddItem 00035066 1 "Korruptsiooni pealuu"
+20 p kahju. Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50-ni

Unikaalsed relvad koos boonustega

Player.AddItem 000F1AC1 1 "Lohede nuhtlus"
+40 p kahju draakonitele ja +10 HP. elektrikahjustus vs kõik
Player.AddItem 000F5D2D 1 "Kahvatu tera"
+25 punkti külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed põgenevad 30 sekundiks
Player.AddItem 000956B5 1 "Wutrad"
+Eriti surmav päkapikkude vastu
Player.AddItem 000B3DFA 1 "Cryon's Eye"
+Tuleplahvatus teeb 40 tulekahjustust. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema
Player.AddItem 000A4DCE 1 "Verine Spike"
+Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul
Player.AddItem 00053379 1 "Tugev"
+15 p külmakahjustus; kulub 15 ühikut. vaenlase vastupidavus
Player.AddItem 000F8317 1 "Jahedam"
+30 p külmakahjustus; võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata
Player.AddItem 00094A2B 1 "Fantoomtera"
+3 ühikut lisakahjustusi soomust ignoreerides
Player.AddItem 000AB703 1 "Punase kotka needus"
+Süütab Undead taseme 13 või alla selle põlema ja murrab 30 sekundit
Player.AddItem 0009FD50 1 "Punase kotka raev"
+5 ühikut tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema
Player.AddItem 000B994E 1 "Valdari õnnelik pistoda"
+25% kriitiline löögivõimalus

Pettused mängu Skyrim jaoks - Aksessuaarid

Skyrimi pettused – tarbekaubad: koostisosad, hingekivid, joogid, nooled

Hingekivid

Pettused mängust Skyrim 5 - Aardelaekad

Mäng ise pakub spetsiaalseid petukirste, mis sisaldavad kõiki teatud tüüpi esemeid. Näiteks ühes rinnas on igasugused vardad, teises - igasugused nooled.

Märkused:

Pärast petukastide avamist võib mäng kõvasti külmuda. Sel juhul peate lihtsalt ootama mitte rohkem kui 1 minut.

Kui te pärast sellise kasti avamist esemeid ei vaata, vaid võtate kohe kogu sisu (klahv "R", siis saab mängu külmutada).

Player.PlaceAtMe Loo uus rind otse kangelase ees
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Nõiutud relvakomplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Nõiutud turvise, ehete, maagi ja kelmikate rõivaste komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Standardne relvakomplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Standardne soomuskomplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Personal komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Rüüde ja ehete komplekt, riided maagile ja röövlile
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Oskusraamatute komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Loitsuraamatu komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Tavaliste raamatute komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Noolekomplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Koostisosade komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Võtmete komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Rullide komplekt loitsuga
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Jookide, eliksiiride ja tinktuuride komplekt

Skyrimi petukoodid – lummavad (täiustavad) relvad ja turvised

Lummus - oskus, millega saate iseseisvalt lisada maagilised omadused tavalised esemed.

Nõiutud esemete loomise reeglid:

  • Saate uuendada ainult põhielementi, mitte ühtegi muud lummust;
  • igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;
  • lummuse kvaliteet sõltub lummamise oskusest;
  1. viige lummuse oskus tasemele 100 - Player.SetAV Enchanting 100.
  2. avage kõik lummuse hüved (hüvede täiendamise viis).

Juba valmis lummatud eseme laoseisu lisamiseks on olemas petukood. Selleks peate teadma põhielemendi koodi ja lummuse koodi:

Pärast võlumist on esemel väga väike laeng (170–350). Relva laengu suurendamiseks peate selle üles võtma ja sisestama järgmise koodi:

Skyrimi petukoodid - Legendaarsed relvad ja turvised

Legendaarsed relvad ja soomus on standardvarustus, kuid oluliselt parema jõudlusega. Need asjad on loodud professionaalsete seppade poolt (oskusaste 91-100). Eseme täiustamise protsent sõltub otseselt sepatöö oskuse tasemest. Mida kõrgem on oskus, seda paremad on loodud legendaarse eseme omadused.

Mida on vaja relvade ja soomuste uuendamiseks legendaarseks kvaliteediks:

  1. sepatöö tase 91+;
  2. Töölaud;
  3. tavalised soomused või relvad;
  4. parandatavad koostisained (kõikide asjade puhul erinevad).

Kõiki neid asju Skyrimis saab tavalisel viisil hankida, kuid see võtab kaua aega. Petukoodide abil saab seda protsessi oluliselt kiirendada. Sisestage järgmised koodid:

  1. Player.SetAV Smithing 100- pumpame "Sepatööd" tasemele 100;
  2. Player.PlaceAtMe 000D932F- loo töölaud otse enda ette;
  3. Player.AddItem [number]– lisa laoseisu tühi kaup (kaubakoode saab vaadata siit).
  4. Mängus läheneme töölauale, vaatame, milliseid koostisosi on vaja valitud eseme täiustamiseks;
  5. Player.AddItem [number]– lisage vajalikud koostisosad laoseisu (kaubakoode saab vaadata siit);
  6. Läheneme töölauale, täiustame eseme legendaarse kvaliteediga.

TES V: Skyrimi koodid – kuidas leida kauba ID

Saate oma laoseisu lisada absoluutselt mis tahes eseme, peamine on teada selle mängukoodi. Kui teil on unikaalne üksus juba olemas ja soovite sellest üksusest veel mitu koopiat luua, saate määrata kauba koodi:

1. meetod

  • Sisestage konsooli järgmine kood: Player.ShowInventory

Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laos on liiga palju esemeid, võib vajaliku kauba leidmine olla keeruline. Sel juhul kasutage teist meetodit.

2. meetod

  1. Kauba, mille ID on vaja välja selgitada, paneme tühja kasti (tünn, kirst, kott või midagi muud).
  2. Läheneme kastile võimalikult lähedale (soovitav on maha istuda).
  3. Avage konsool, klõpsake kasti, milles meie üksus asub, sisestage käsk INV.
  4. Otsime vajalikku kaupa nime järgi ja vaatame kauba ID-d.

Olles õppinud üksuse koodi, kasutame seda üksuse lisamiseks tavalises petus:

Koodid objektide paigutamiseks

Skyrimi pettused ja koodid - Objekti koodi määramine

Need käsud töötavad ainult siis, kui konsoolis on valitud teatud objekt. Konsoolis objekti valimiseks peate sellel lihtsalt hiirega klõpsama. Pärast objekti valimist ilmub konsooli pealdis objekti koodiga (objekti_ID).

Konsoolis oleva teksti kerimiseks, kui seda on palju, kasutage klahve "Page Up" ja "Page Down".

Kui soovid samale valitud märgile või objektile rakendada mitut käsku, siis ei pea seda iga kord hiirega valima, piisab vaid 1 korra valimisest (valik salvestatakse).

Mängus on palju nähtamatuid objekte (heliallikad, valgusallikad, otsingutsoonid), neid saab ekslikult valida vajaliku eseme asemel, seega on soovitatav olla objektile võimalikult lähedal, et seda oleks lihtsam tabada . Ka erinevad mängu eriefektid (udu, lumi, tuisk) raskendavad objekti valimist.

Objekte, mis on ekraanilt väljas, saab konsoolis valida ainult nende mängu ID-koodi järgi. Seda tehakse käsuga PRID [kaubakood].

Skyrimi konsooli käsud - Objektide paigutus

Et järgmised käsud töötaksid, tuleb esmalt objekt valida – avada konsool ja klõpsata objektil. Pärast seda peaks konsooliekraani keskele ilmuma kiri (objekti ID).

(Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab numbriga FF000…)

Märkused:

Mitme käsu rakendamiseks samale objektile ei pea seda iga kord uuesti valima, valik salvestatakse.

Mõnikord liigub objekt peale Setpos ja GetAngle käskude rakendamist vaid visuaalselt, füüsiliselt jääb see samale kohale (nihutatakse tekstuur, mitte objekt ise). Objekti täielikuks teisaldamiseks peate selle valima ja sisestama veel kaks käsku: Keela Ja lubada. Võite sisestada ka käsu Skaala 1üksuse füüsilise mudeli värskendamiseks.

Valesti paigutatud üksuse joondamiseks sisestage:

Määra nurk x 0, Määra nurk y 0, SetAngle z [mis tahes arv].

Objektihaldus

Skyrimi pettused – esemed maja jaoks

Paljud Skyrimi mängijad on seda teinud oma maja või lemmikkoht, kus veedetakse palju aega. Kuid mitte igas kohas pole vajalikke töid: alkeemialauad, sepikojad, töölauad.

Need petukoodid võimaldavad teil töid installida kõikjal:

Mööbel koju

Kui see on loodud, ilmuvad kõik üksused teie ette teie poole suunatud suunas. Objekti sirgeks seadmiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et tegelane vaataks otse ette, mitte üles või alla.

Player.PlaceAtMe 00089A85 1 mannekeen
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
ühekordne uks
Player.PlaceAtMe CC164 1 kahekordne uks
Player.PlaceAtMe B2456 1 draakoni pea
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 põdrasarve
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
põdra pea
Player.PlaceAtMe D9285 1 krabi
Player.PlaceAtMe D9276 1 kitsepea
Player.PlaceAtMe 3858F 1 kala
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
suur kassi pea
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
hundi pea
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
metsalise pea
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
karu pea
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
vaibad (ruudukujulised)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
vaibad (ümmargused)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
loomanahad
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 seina põlevad küünlad
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 laua küünal
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 laelamp
Player.PlaceAtMe 77761 1 valgusallikas valgustamiseks pimedad ruumid(nähtamatu, ei saa pärast installimist valida/teisaldada/kustutada)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
sinine valgusallikas

Mannekeeni koodid:

Koodid kiireks reisimiseks

Abi [nimi osa] 0 Asukohtade täpsete nimede väljaselgitamiseks sisestage käsk. (Asukoha nimes ei tohiks olla tühikuid ja kui on, sisestage ainult esimene sõna). Ilmuvast loendist leiame konsooli kerimisklahve "PageUp" ja "PageDown" kasutades järgmised read: CELL: asukoha_nimi (asukoha ID). Uurige välja asukoha täisnimi või ID.
COC [asukoha_nimi] Teleportatsioon määratud asukohta
COC Qasmoke Teleportatsioon katsekohta. Kõik on siin mänguesemed ja seadmed mis tahes esemete valmistamiseks
Player.MoveTo [objekti kood] Teleportige määratud objektile (märgile)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Uurige oma praegust asukohta koordinaatides. (Sisestage kordamööda 3 käsku ja kirjutage üles näidatud koordinaadid. Pärast seda saate teleportida sellesse punkti kasutades järgmist koodi)
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] Liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. (Ärge sulgege konsooli enne, kui kasutate käsku 3 korda iga koordinaadi jaoks. Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist).
TMM[#] Luba/keela markerid maailmakaardil
- eemaldage kõik. - Näita kõike. - näidata kõike, kuid ilma kiire reisimise võimaluseta

Sõbralike tegelaste koodid (NPC-d)

Skyrim petab – lõpetage võitlus NPC-ga

  1. Tõuseme püsti nii, et korraga on ekraanil näha kõik meid rünnanud tegelased.
  2. Lülitame konsooli sisse, valime iga NPC kordamööda, sisestame nende koodid:
  3. Player.SetCrimeGold 0- lülitage meie pea eest tasu välja;
  4. Lõpetage võitlus– lülitage välja tegelase agressiivne käitumine.
  5. Alles pärast seda, kui oleme kõigi vaenlaste eest pea eest tasu välja lülitanud, saame konsooli sulgeda. (Kui vähemalt üks NPC on kodeerimata, hakkab ta meid uuesti ründama ja pärast teda muutuvad kõik teised NPC-d jälle agressiivseks. Ülejäänud vaenulikud tegelased on minikaardil selgelt näha, need on punaste täppidega esile tõstetud, kindlasti tuleb rakendage koodi kõigile) .

Need käsud ei tööta meie alaliste vaenlaste (koletised ja mõned lootegelased), kes meid alati ründavad.

Skyrimi petukoodid - NPC kohandamine

Seadistamine füüsikalised omadused NPC-d:

GetPos [telg] Annab asukoha piki telge (x,y,z)
SetPos [telg] [#] Annab pöörde piki telge (x,y,z)
Määra nurk [telg] [#] Pöörab objekti piki telge (x,y,z)
Liigu mängijasse Liigutage NPC mängija tegelase juurde. Kui kasutate Player.PlaceAtMe, luuakse NPC kloon
Keela "Lülita objekt välja". See jääb mängu, kuid seda ei kuvata ja see ei tööta. Täielikuks eemaldamiseks vaadake markfordelete
lubada Objekt "Luba".
Tapa Tapa valitud sihtmärk
Taaselustamine 1 Taastab valitud sihtmärgi
LähtestaAI Taasta vaikedialoogid – kustutage valitud NPC mälu. Seda käsku tuleb kasutada ainult siis, kui sa tapsid kellegi, tõusid ellu ja pärast seda keeldub ta sinuga rääkimast
SetEssential[#] Muudab NPC surelikuks (0) või surematuks (1)
Märgi kustutamiseks Kustutage valitud objekt või märk. Tähtis: selle koodiga saate eemaldada mitte ainult rinnakorvi, vaid ka nähtamatud objektid, mida saab neile klõpsates valida ja mis on mängu normaalseks toimimiseks vajalikud. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Konsoolikäskude abil loodud objektid kustutatakse kohe, algselt mängus olevad objektid aga pärast mängu salvestamist ja laadimist. Vastupidiseid käske pole. Mängust objektide eemaldamiseks on soovitatav kasutada seda käsku, mitte keelata, kuna viimane peidab üksuse ainult peidab ja ei eemalda seda, mille tagajärjel on salvestamine kasutamata objektide tõttu paisunud.

NPC isiksuse, omaduste, oskuste kohandamine:

SetRace Muudab tegelase rassi. Samuti on ElderRace ja ElderRaceVampire väärtused - need rassid on midagi vanemate moodi (näiteks Esbern on vanem, aga ta on ka põhjamaalane. Siia kuuluvad ka hallhabemed). Samuti, kui lisate lõppu Vampire, muutub objekt vampiiriks (näide: OrcRaceVampire).
Rasside nimed: Argoonia rass- argoonia, Bretooni võidujooks— bretoon, Dark Elf Race- Tume päkapikk, Vanem Rass- Metshaldjas, Kõrgpäkapiku võidujooks— kõrge päkapikk, Keiserlik rass— keiserlik, KhajiitRace— Khajiit Nord Race— Nord Orc Race— Ork RedguardRace— Redguard.
Määra tase ,,, Määrab NPC taseme.
Sisestage SetLevel 1000,0,1,81, et muuta tegelane arenema koos mängija tegelaskujuga tasemelt 1 kuni 81.
1) [% ? 10] Peategelase taseme protsent (1000 = 100,0%).
2) Kui palju üle või alla taseme.
3) [esialgne tase] NPC kõige algtase.
4) [piirtase] Maksimaalne tase NPC, kelleks ta võib areneda
GetAV [har-ka] Hangib iga muutuja praeguse väärtuse
ModAV [char] [#] Lisab väärtusele määratud summa
ForceAV [char] [#] Määrab väärtuseks # count
SetAV [char] [#] Määrab määratud väärtuse määratud summa. Erinevalt modavist ei lisa see väärtust, vaid määrab selle
HasPerk Kontrollib, kas tegelasel on antud võime.

NPC seadmete seadistamine:

INV Kuvage objekti/NPC kogu laoseisu
SBM Kuvab kauplemismenüü tegelase või olendiga, isegi kui tegemist pole kaupmehega
OpenActorContainer 1 avage valitud olendi loend. Saate esemeid vahetada
DuplicateAllitems Player kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari
Lisa üksus[#] Lisab üksuse NPC laoseisu. Märkus: kaupmeestele on kasulik kulda lisada
Varustus[#] Varustab valitud tegelase üksuse.
Eemalda kõik üksused Eemaldab objektilt kõik üksused
Reset Inventory Varustage valitud tegelane nende algse riietusega

Liikumiste seadistamine, NPC suhted:

SetRelationshipRank[#] Muudab kahe NPC suhet üksteisega. [#] Võimalikud väärtused #:
-4 - halvimad vastased, -3 - vaenlased, -2 - vaenlased, -1 - rivaalid, 0 - tuttavad, 1 - sõbrad, 2 - usaldusisikud, 3 - liitlased, 4 - armastajad. Kõik muud väärtused on seatud väärtusele 0 (tuttav) Märkus: see kood töötab ka mängija puhul, kui sisestate: player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Lülitage NPC nägemine välja. Vargus ilma tagajärgedeta. Taskuvarguste puhul ei tööta
TCAI Tegelaste ja olendite agressiivse tegevuse lubamine/keelamine. Pärast loopimist lõpetavad kõik võitlemise.
TAI Lubage / keelake tegelaste ja olendite intelligentsus. Kogu tee kolimiseni
Player.SetCrimeGold[#] Määrab teatud fraktsiooni mängija tegelase pearaha
Player.SetCrimeGold 0 Tühistage pearaha
Lõpetage võitlus Lõpetage võitlus valitud sõbraliku tegelasega

Skyrim V pettused – NPC juhtimine

Nende pettuste abil saate iga koletise või tegelase kontrolli alla võtta. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras:

  1. Lülitage kolmanda isiku vaatele (klahv F).
  2. Läheneme soovitud tegelasele või koletisele, kellesse tahame sisse kolida.
  3. Avage konsool, valige hiireklõpsuga koletis, sisestage koodid:
  4. Mängija.TC- Juhtige peategelast
  5. TC- Juhtige NPC-d või olendit
  6. Sulgeme konsooli.

Märkused:

Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.

Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, kes on teie kontrolli all. Kuidas NPC-sid rünnata, pole teada.

Tavalise mängu juurde naasmiseks ja oma peategelase kontrolli alla saamiseks tippige konsooli:

Pettused mängus Skyrim - Kaaslased NPC-d

Skyrimis saab peaaegu iga tegelase teha oma partneriks, nii et ta järgneb meile ja aitab lahingutes. Selleks teeme järgmist.

  1. Läheneme vajalikule märgile, avame konsooli, klõpsame märgil. Alustame koodide sisestamist:
  2. SetRelationshipRank mängija 3– kandke tegelane üle võimalike liitlaste rühma.
  3. AddFac 0005C84D 1- lisage vajalik dialoog.
  4. Sulgege konsool, jätkake mängu. Räägime tegelasega, valime ilmuva dialoogi: „Jälgi mind. Ma vajan su abi".
SetRelationshipRank mängija 3 Viige tegelane võimalike liitlaste rühma
AddFac 0005C84D 1 Lisage NPC dialoog, et lisada ta partneriks
Määrake PlayerFollowerCount väärtuseks 0 Lisab dialoogi uute partnerite leidmiseks. Pärast selle käsu kasutuselevõttu jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi sind ei jälgi, satelliite pole, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju.
Määra PlayerFollowerCount väärtuseks [#] Määrake kaaslaste arv. Seadistades "0", saate keelduda kõigist kaaslastest korraga

Koodid ülesannete täitmiseks

Skyrimis on palju täiendavaid ülesandeid, mille täitmine võib võtta mitu kuud. Ülesanded on mitme ülesande ahel (ülesannete etapid). Koodide abil saate kiiresti läbida nii ülesannete üksikud etapid kui ka ülesanded tervikuna.

Vaadake Skyrimi koode - Otsinguotsing

Kuidas liikuda ülesande eesmärgini:

  1. Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets— hankige ülesande ID-kood. (Pärast ShowQuestTargetsi kasutuselevõttu asuvad ülesande ID-d täpselt samas järjestuses nagu ülesandelogis).
  2. Saadud loendist otsige üles Current Quest: , jäta see ID meelde. (Konsoolis teksti kerimiseks vajutage "PageUp" ja "PageDown" klahve).
  3. Nüüd astume sisse MoveToQt teleportreeruda otsingu sihtmärgile.

Mis on Skyrimi koodid -Ülesande läbimine

Käivitage Quest Alustage otsingut
Täitke ülesanne Täitke ülesanne
(See käsk pole soovitatav, kuna te ei saa järgmist ülesannet hankida, kui see on ülesandekett. Kasutage seda ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma, et saaksite edasi liikuda).
Lähtesta Quest Lähtestage kõik ülesande etapid, mille järel saate selle uuesti lõpule viia. (Selleks, et see ülesanne ülesannete logist eemaldada, peate mängu salvestama ja laadima).
CompleteAllObjectives Märkige kõik ülesannete ülesanded täidetuks
SetObjectiveCompleted [etapp] [olek] Määrake kõik ülesande etapi ülesanded olekuks "lõpetatud" (1) või "ebaõnnestunud" (0)
SetObjectiveDisplayed [etapp] [olek] Määrake ülesande etapi ülesannete olek (0 - keelatud, 1 - lubatud)
SAQ Alustage kõiki mängu ülesandeid (võib mängu katki teha!)
CAQS Täitke kõik mängu ülesanded (võib mängu katki teha!)

Viige ülesande samm lõpule koodiga:

  1. Salvestame mängu ja ei kirjuta seda salvestamist üle enne, kui oleme ülesande lõpetanud.
  2. Avage oma ülesannete loend (klahv "J"). Valige ülesanne, mille soovite täita, ja vajutage sisestusklahvi.
  3. Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets— hankige ülesande ID-kood.
  4. Sisenema GetStage. Selle ülesande etapp kuvatakse konsoolis järgmisel kujul: GetStage >> [number].00. Mäletame ülesande praeguse etapi numbrit.
  5. Sisenema SQS- saame nimekirja määratud ülesande kõigist etappidest järgmisel kujul Stage [etapp]: 1 (või 0). 1 - tähendab, et etapp on läbitud, 0 - etapp pole veel läbitud. Saadud loendist otsime ülesande päheõpitud etappi. Pidage meeles järgmise sammu numbrit.
  6. Sisenema SetStage [stage]- määrake ülesande etapp. Etapiks sisestage järgmise etapi number.
  7. Sisenema MoveToQt- teleportatsioon valitud ülesande sihtmärgile.

Hakkame iseseisvalt läbima ülesande järgmist etappi.

Täitke kogu ülesanne koodiga:

Kui täidate ülesande käsuga CompleteQuest, märgitakse see lihtsalt lõpetatuks ja te ei saa seda enam jätkata. Samal ajal ei saa te sellise ülesande eest mingit tasu.

Ülesande eest kõigi auhindade saamiseks peate ükshaaval läbima kõik selle komponendietapid. Selleks täitke eelmise lõigu käsud 6), 7), kuni kõik ülesande etapid on lõpetatud. Nii saate mis tahes ülesande 100% täita.

Muud koodid

RPG Skyrimi pettused – graafika, animatsiooni seaded

TFC Tasuta kaamera lubamine/keelamine
TM Luba/keela liides
TG Rohu lubamine/keelamine
FOV[#] Muutke vaatekaamera vaadet esimesest isikust (vaikimisi: 60–90)
Määra ajaskaala väärtusele [#] Mänguaja voolukiiruse määramine (20 - vaikimisi, 1 - tegelik päev, 0 - kellaaeg)
Määra KillMoveRandom väärtuseks [#] Määrake animatsiooni lõpetamise tõenäosus (50 - vaikeväärtus, 100 - maksimaalne, 0 - keelamine)
Määra Decapitation Chance väärtuseks [#] Määrake pea eemaldamise tõenäosus (40 – vaikeväärtus, 100 – maksimaalne, 0 – keelamine)
SW Muudab ilma
FW Muudab ilma teise juhuslikuks

Skyrimi koodid – mängu seaded

Probleemide lahendamine koodide sisestamisega

Skyrimi koodid – eemaldage petukoodide sisestamisel ruudud

Tihti juhtub, et koodide sisestamisel skyrim konsool ekraanil ei kuvata mitte tähti ja numbreid, vaid tühje ruute. See juhtub seetõttu, et sisestatakse vene tähestiku tähed ja neid mängukonsool ei toeta. Selle probleemi lahendamiseks on mitu meetodit.

1. meetod. Fondi vahetamine mängus

Mängus tähestiku vahetamiseks vajutage klahvi "Scroll Lock". (See ei tööta alati!)

2. meetod. Muutke fonti

  1. Me läheme mänguga kausta, leiame faili: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
  2. Selle faili atribuutides tühjendage märkeruut "Ainult lugemiseks".
  3. Avage fail, asendage järgmine rida:

kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
peal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline

3. meetod. Määrake konsoolis inglise keel

Kui te mingil põhjusel ei saa konsoolist ruute eemaldada, sisestage petukoodid nii, nagu need on. Sel juhul te ei näe, mida sisestate, kuid koodid töötavad. Kuid enne seda on hädavajalik muuta konsooli keel inglise keeleks:

  1. Avage C:\Users\[kasutajanimi]\Documents\My Games\Skyrim
  2. Avage fail Skyrim.ini.
  3. Faili Skyrim.ini tekstis pärast ridu:
sLanguage=VENE

lisage (mitte asendage) järgmine rida:

sConsole=INGLISE

4. meetod – määrake Steami kliendis inglise keel

Mängu ajal vajutage klahvikombinatsiooni "Shift" + "Tab". Paremklõpsake oma Steami hüüdnimel, klõpsake nuppu Muuda keelt ja valige "EN".

Kui ükski meetoditest ei tööta ja olete mängu mitteoriginaalse versiooni omanik, peaksite kaaluma mänguga teise pildi otsimist või ostma algse versiooni.

5. meetod. Määrake OS-i vaikekeeleks inglise keel

Kui te ei saa sConsole=ENGLISH abil sisestuskeelt muuta, peate vaikekeeleks määrama inglise keele operatsioonisüsteem arvuti.

Windows XP:

  1. Menüü Start, Run...
  2. Sisestage tekst: kontrolli rahvusvaheline
  3. Minge vahekaardile "Keeled", "Veel ..."
  4. Järgmisena leidke "Vaikesisestuse keel", valige "Inglise (Ameerika Ühendriigid)", "Ok".

Windows 7:

  1. Minge "Start" reale "Juhtpaneel"
  2. Valige paneelil "Piirkondlikud ja keelevalikud", vahekaart "Keeled ja klaviatuurid"
  3. Valige "Muuda klaviatuuri..."
  4. Leidke "Vaikesisestuse keel" ja valige "Inglise (Ameerika Ühendriigid)", "Ok".

Windows 8:

  1. Klõpsake töölauaekraani paremas alanurgas sildil "RUS".
  2. Menüüs "Keeleseaded" valige "Inglise keel. Klaviatuuripaigutus: USA.
  3. Liigutage valitud rida päris ülaossa - vajutage nuppu "Üles".

Pärast seda peaksid Skyrimi koodid normaalselt kuvama.

Paljud kaasaegsed mängijad soovivad kogeda kõiki stressivaba mängu võimalusi. See kehtib ka The Elder Scrollsi sarja fännide kohta. Näiteks selle mängu viiendas osas kohtab tegelane mitmesuguseid objekte. Lisandmoodulite installimisel asjade nimekiri ainult kasvab. In saab arendada erinevaid oskusi ja elukutseid. Selleks tulevad kasuks materjalid ja ressursid. Näiteks alkeemia järele on suur nõudlus. Tema abiga valmistab Dovakin kasulikke jooke, mis aitavad reisimisel. Täna räägime koostisosade koodidest Skyrimis. Kuidas neid kasutada? Kas seda saab teha?

Koostisosade kirjeldus

Esiteks paar sõna Skyrimi koostisainete kohta. Nad kohtuvad mängus maailm Elder Scrolls V üle maailma. Nende kasutamise peamine eesmärk on saada kasulikku mõju. Dovakin oskab pruulida uute või juba teadaolevate parameetritega jooke.

Igal Skyrimi koostisosal on neli omadust. Nende kohta saate teada hästi pumbatud "alkeemia" oskusega pärast söömist või teiste koostisosadega segamist. Seetõttu julgustatakse tulevasi alkeemikuid oma oskusi täiendama. Siis saab tegelane esemed kiiresti selgeks õppida.

Tähtis: mõningaid koostisosi saab kasutada sepatöös või toiduvalmistamisel.

Kaevandamise meetodid

Mõned mängijad eelistavad mängida ausalt. Nad ei vaja koostisosade jaoks Skyrimi koode. Kuid kasulik on teada, kust leida alkeemilisi ja kulinaarseid aineid.

Mängus The Elder Scrolls V võivad tegelased leida kõikvõimalikke koostisosi mängu kõikjalt – tänavatelt, majadest, koobastest, koopast jne. Lihtsaim viis taimse päritoluga elementide leidmiseks.

Osa alkeemikutele ja kokkadele mõeldud koostisainetest kukub loomade kehalt alla. Selleks peab Dovakin nendega võitlema.

Skyrimis saate hõlpsalt hakkama ilma koostisosade koodideta. Suurem osa alkeemilisi esemeid on üle maailma laiali ja peidetud alkeemikute kauplustesse. Mõningaid jookide ja toidu komponente saab osta erinevatelt kaupmeestelt.

Kuidas pettusi kasutada

Mõnel juhul lihtsustavad Skyrimi koostisosade petukoodid mängu ja ülesannete täitmist oluliselt. Mängija peab ülesande täitmiseks tegema teatud toiminguid. Lisandmooduleid ega utiliite pole vaja.

Mängija peab Skyrimis koostisosade koodide aktiveerimiseks täitma järgmised toimingud:

  1. Lülitage klaviatuuripaigutus inglise keelele. Skyrimi puhul peate muutma operatsioonisüsteemi keeleseadeid.
  2. Käivitage mäng ja laadige salvestus.
  3. Avage mängukonsool. Selleks klõpsake klahvi "~".
  4. Määrake mängus esemete väljastamise kood - player.additem.
  5. Pärast tühikut määrake kauba ID ja seejärel pärast tühikut - väljastatud üksuste arv.
  6. Kinnitage taotlus, vajutades klaviatuuril "Enter".

Pärast seda ilmuvad teatud kaubad laos määratud kogustes. Soovitav on sellega mitte üle pingutada – tegelase kott ajab kiiresti üle.

Identifikaatorid mängus

Skyrimi alkeemiliste koostisosade pettusi saavad kasutada isegi algajad mängijad.

Alloleval ekraanil näeb mängija üksuste ID-sid Dawnguardi lisandmoodulid.

See pole veel kõik. Skyrim on täis erinevad materjalid alkeemiliste retseptide ja erinevate jookide jaoks. Pärast Hearthlife ja Dragonborni lisandmoodulite installimist saate kasutada järgmisi asju.

  • lõhe kaaviar - XX003545;
  • kulli muna - XX00F1CC.

Kuid see pole veel kõik. Mis siis, kui mängus pole lisandmooduleid? Seejärel saab mängija kasutada standardseid alkeemia koostisosi.

Siin on nimekiri mängu peamistest alkeemiaobjektidest.

Kuid alkeemilised esemed ei lõpe sellega. Neid on palju. Ja saate neid segada erineval viisil. Allpool on ekraanipilt mõne alkeemikute põhikoostisosaga ja ID-ga tabel.

Alkeemiliste esemete täieliku loendi loetlemine on problemaatiline. Neid on palju. Oleme enamikku neist juba uurinud. Jääb üle Skyrimi uurida ja jookide jaoks uusi koostisosi otsida.

Rollimängu The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition ei saa vaevalt raskeks nimetada, kuid selles on sageli olukordi, kus petukoodid on lihtsalt asendamatud. Näiteks mõnikord on seda võimatu leida ülesande üksus ja siis tuleb appi konsooli käsk, mis võimaldab õige asja otse inventari lisada. Lisaks saate koodide abil oma finantsseisu oluliselt parandada. Üldiselt tere tulemast nimekirja.

Märkus: enamik pettusi, koode ja konsooli käsud Sobib originaal Skyrimile.

Kuidas eemaldada konsooli käskude sisestamisel ruute

Esmalt peate leidma kausta Liides järgmisest kataloogist: Skyrim Special Edition\Data. Avage selles fail fontconfig.txt ja asendage järgmine rida:

  • kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
  • map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline

Märkus: kui pärast rea muutmist ei saa faili salvestada või süsteem proovib sellest failist koopiat teha, peate minema selle atribuutide juurde (paremklõps) ja tühjendama valik "Ainult lugemiseks".

Kuidas lubada konsoolis inglise keelt

Selleks minge kausta Skyrim Special Edition, mis asub kataloogis C:\Users\username\Documents\My Games\ ja avage fail Skyrim.ini. Peate sellest leidma järgmise rea:

  • sLanguage=VENE

Ärge muutke seda, vaid lisage selle järele rida sConsole=ENGLISH. Nüüd kirjutate konsoolis kohe inglise keeles.

Märkus: kui ikka ei ole võimalik konsoolis inglise keelele lülituda või kui teil on Skyrim.ini fail puudu, siis kustutage ülaltoodud rida ja määrake operatsioonisüsteemis vaikekeeleks inglise keel. Windowsi süsteem. Peate paremklõpsama keeleribal (asub ekraani paremas alanurgas), seejärel valige "Valikud" ja valige menüüst "Inglise keel".

Skyrimi põhipettused

Skyrimi pettuste kasutamiseks peate esmalt avama konsooli – selleks vajutage klahvi [~] (tilde). Seejärel sisestage mis tahes vajalik kood:

  • gm - aktiveerige jumalarežiim (muuta võitmatuks)
  • tcl - võimaldab teil läbida kõik takistused (muutuda kummituseks)
  • tmm 1 - võimaldab paljastada kõik huvipunktid mängumaailma kaardil
  • killall - tapab kõik piirkonna NPC-d (liitlased on ka selles loendis)
  • psb - võimaldab teil saada kõik mängus esinevad draakoni karjed, anded ja loitsud
  • qqq - kiire mängust väljumine
  • advlevel - level up (võimepunkte ei lisata)
  • tfc – "tasuta" kaamera (suurepärane käsk suurejooneliste kaadrite loomiseks)
  • tdetect - võimaldab varastada ilma tagajärgedeta (lülitab "NPC-de" nägemise välja)
  • tcai - aktiveerib ja deaktiveerib NPC Al (nad lõpetavad võitluse)
  • seadke ajaskaala väärtusele 0 - peatage aeg (kui sisestate nulli asemel 10000, möödub päev paari sekundiga)
  • soovahetus – soovahetus (nägu ei pruugi muutuda)
  • showracemenu - avab kangelase loomise menüü: saate muuta tegelase sugu, rassi ja välimust. Kõikide oskuste ümberjaotamise oht on, seega soovitame enne selle käsu kasutamist mäng salvestada
  • player.setav invibility 1 - nähtamatuse aktiveerimine (teid ei märka mitte ainult vastased, vaid ka liitlased). Keelamiseks sisestage 1 asemel 0
  • player.modav kantav kaal X – suurendab kangelase maksimaalset kanderaskust X väärtuse võrra
  • player.setav speedmult X - muutke liikumiskiirust X protsendi võrra (aktiveeritakse klahvi Alt vajutamisega)
  • player.setscale X – kangelase kõrguse suurendamine X väärtuse võrra: 1 – 100 protsenti, 2 – 200 protsenti ja nii edasi
  • setgs fJumpHeightMin 100 – hüppekõrguse muutmine
  • player.setav Health X - muutke maksimaalset tabamuspunktide arvu
  • player.setav Magicka X - muuda max mana punkte
  • player.setav Stamina X - max vastupidavuspunktide muutmine
  • player.setav attackdamagemult X – suurenda relvakahjustusi X korda
  • player.setav leftweaponspeedmult X – suurendab ründekiirust vasaku käe relvadega x korda
  • player.setav ginklspeedmult X – suurendab ründekiirust vaba- ja kahekäerelvadega x korda
  • player.setav LeftitemCharge X - laadige vasakus käes olev relv X laengu jaoks
  • player.setav RightitemCharge X - laadige paremas käes olev relv X laengu jaoks
  • player.additem 0000000F X – lisage varudesse X kulda
  • player.additem 0000000A X – lisage laoseisu X lockpicks
  • player.placeatme 0010BF90 – kutsub Spectral Horse'i mängijaid abistama (võib ruumi ilmuda)
  • player.setcrimegold 0 - tühistage mis tahes pearaha kangelase peas (kuritegevuse nullimine)
  • player.addspell 00092C48 - lisab talenti "Lycanthropy", mis võimaldab teil muutuda libahundiks (aktiveerimiseks peate vajutama klahvi "Z")
  • player.addspell 000B8780 – nakatab tegelase Sanguinare Vampirise haigusega. Kolme päeva pärast võib teie kangelane 10% tõenäosusega muutuda vampiiriks (saate teada välimuse järgi aktiivne toime"tuleohtlikkus"). Kui sinust pole saanud vereimeja, kirjuta käsk
  • player.removespell 000B8780 ja seejärel uuesti player.addspell 000B8780
  • player.removespell 000B8780 - ravib Sanguinare Vamprise haigust esimeses etapis, st kui muutute täieõiguslikuks vampiiriks, see käsk enam ei tööta
  • setstage 000EAFD5 10 – ravib eluvargust täielikult, kuid kestab vaid korra, kuna see lihtsalt lõpetab ülesande
  • player.moveto - teleporteerib tähemärgi valitud objektile (kirjutage number ilma sulgudeta)
  • coc qasmoke – teleporteerib tegelase spetsiaalsesse koopasse, kus hoitakse kõiki mängus olevaid esemeid (kobin kastide ümber)
  • coc riverwood - teleportatsioon ülaltoodud koopast. Teid ilmub Riverwoodis. Selle küla asemel võite valida mõne muu asula (vt allolevat loendit)
  • player.setpos [telg] [number] - teleporteerib tähemärgi määratud koordinaatidele. Telje asemel kirjutage "x", "y" või "z" ja numbri asemel märkige nihe mööda valitud telge (käsk tuleks kirjutada ilma sulgudeta)
  • prid - valib objekti selle identifitseerimisnumbri (ID) järgi. See on analoogne järgmise toiminguga: konsooli avamine ja objektil klõpsamine. Pärast selle käsu sisestamist kuvatakse konsooli pealdis valitud objekti ID-ga. Pärast seda saate kasutada mis tahes allolevaid koode ilma soovitud objekti iga kord valimata. Tänu sellele saate valida mõne kauge asja või tegelase ja seejärel hakata sellele erinevaid toiminguid rakendama: ülestõusmine, inventuuri vaatamine jne.

Toimingud NPC-dega (tegelased)

Alltoodud käskude aktiveerimiseks tuleb minna soovitud olendile või esemele väga lähedale, seejärel avada konsool ja klõpsata hiire vasaku nupuga objektil. Kui klõps õnnestub, ilmub konsooli objekti identifitseerimisnumber. Pärast seda saate kasutada järgmisi pettusi:

  • stopcombat – lõpeta võitlus valitud liitlase tegelasega. Enne selle käsu kasutamist tippige konsooli player.setcrimegold 0. Kui teid ründab mitu vastast korraga, siis sisestage ülaltoodud pettus korraga. Fakt on see, et isegi kui vähemalt üks vaenlastest jätkab teie peksmist, liituvad temaga teised NPC-d. Selle käsu tutvustamise mugavuse huvides saate kõigepealt kirjutada tcai (kõik NPC-d külmuvad ja ei liigu). Lisame, et see käsk ei tööta pidevalt agressiivsete olendite puhul (loos olevad koletised ja kurjad NPC-d). Seadust rikkudes tuleks seda kasutada valvurite puhul.
  • tapa – tapab valitud olendi koheselt
  • resurrect 1 – äratab valitud olendi kohe ellu
  • resetai – taastab vaikedialoogi, st kustutab tegelase mälu. Seda tuleks kasutada NPC tapmisel ja seejärel taaselustamisel, kuna teie poolt tapetud ja ellu äratatud NPC-d keelduvad sageli teiega hiljem rääkimast
  • openactorcontainer 1 – avab asjade vahetamiseks määratud olendi inventuuri
  • removeallitems – tühjendab valitud NPC laoseisu, st eemaldab kõik tema kaubad
  • equipitem item_id - varustab määratud tähemärgi valitud esemega (kaupade ID-d on loetletud allpool), see tähendab, et saate oma liitlase täielikult varustada ilma ühtki münti kulutamata
  • inv – kuvab konkreetses objektis sisalduvate üksuste loendi
  • duplicateallitems player – teisaldage kõik esemed valitud tegelase laost oma isiklikku inventari
  • resetinventory - inventuuri lähtestamine, mille tulemusena jäävad sellesse asjad, mille tegelane vaikimisi saab (vangiesemed)
  • setownership - annab valitud eseme omandiõiguse (vargale parim käsk, kuna varastatud kauba sularahastamiseks ei pea varastatud kaubale ostjat otsima)
  • lukust lahti – avab valitud ukse või kasti lukust
  • keela - peidab valitud objekti
  • enable – paljastab olendi või eseme, mis on varem käsuga disable peidetud
  • markfordelete - kustutab valitud objekti. Seda ei soovitata kasutada, kuna see võib eemaldada isegi põhiobjektid, nagu seinad või hooned. Pöördkäsku pole, nii et kui soovite mõnda asja eemaldada, on parem kasutada käsku Disable

NPC-de (tegelaste) haldamine Skyrimis

Tänu allolevatele käskudele saate mängus kontrolli haarata mis tahes olendi üle. Peate tegema kõike rangelt vastavalt juhistele. Kõigepealt lülita kaamera 3. isiku vaatele (muidu meetod ei tööta). Seejärel lähenege valitud koletisele või NPC-le ja avage konsool. Klõpsake olendil vasakklõps ja alustage järgmiste käskude tippimist:

  • mängija.TC

Järgmisena sulgege konsool. Nüüd "olete" eelnevalt määratud olendi kehas. Saate sellega teha, mida soovite. Sellised käsud on kasulikud mängijatele, kes otsustavad teha Skyrimil põhineva mängufilmi. Kangelase juurde naasmiseks peate konsooli kirjutama:

  • mängija.TC

Märkus: pärast seda, kui saate olendit juhtida, ei saa te panna teda ründama teisi tegelasi või koletisi, sest kui vajutate rünnakunuppu, hakkab teie kangelane lööma.

Samuti saate muuta Skyrim Special Editioni mis tahes NPC oma ustavaks kaaslaseks. Selleks tehke järgmist.

  1. Lähenege soovitud pärsia keelele.
  2. Aktiveerige konsool ja klõpsake märgil LMB.
  3. Kirjutage käsk setrelationshiprank player 3
  4. Kirjutage käsk addfac 0005C84D 1
  5. Seejärel rääkige NPC-ga ja öelge talle dialoogiboksis "Jälgi mind. Ma vajan su abi."

Oskuste täiendamine

Allolevad käsud võimaldavad suurendada erinevaid oskusi ja võimeid X protsendi võrra. See tähendab, oletame, et teie relv teeb vaenlasele 20 baaskahju. Kui kirjutate üles kasvava väärtusena arvu 200, on kogukahju 60 ühikut: 20 + 20 * 2. Modifikaatori keelamiseks sisestage selle väärtusesse number 0. Sama valemit kasutatakse maagiliste loitsude surmava jõu arvutamisel.

Näiteks kui soovite hävitamise kooli loitse suurendada 150 protsenti, peate konsooli kirjutama järgmise käsu: player.setav DestructionPowerMod 150

Oskuste loetelu:

  • OneHandedPowerMod – ühe käega relvaoskus
  • TwoHandedPowerMod - oskus kasutada kahe käega relvi
  • MarksmanPowerMod – vibu oskus
  • BlockPowerMod – Shield Skill
  • SmithingPowerMod – sepatöö meisterlikkus
  • HeavyArmorPowerMod – oskus kasutada rasket soomust
  • LightArmorPowerMod – kerge turvise oskus
  • PickPocketPowerMod – taskuvaraste meisterlikkus
  • LockpickingPowerMod – häkkimise meisterlikkus
  • SneakPowerMod – Sneak Mastery
  • AlchemyPowerMod – meisterlikkus alkeemias
  • SpeechcraftPowerMod - sõnaoskus
  • AlterationPowerMod – oskus muutuste koolis
  • ConjurationPowerMod - meisterlikkus nõiakoolis
  • DestructionPowerMod - meisterlikkus hävitamise koolis
  • IllusionPowerMod – meisterlikkus illusioonikoolis
  • RestorationPowerMod – meisterlikkus restaureerimiskoolis
  • EnchantingPowerMod – meisterlikkus lummuse koolis

Märkus. Nende modifikaatorite muudatusi saate vaadata laoseisus esemete ja võluloitsude kirjelduses.

Kõigi oskuste tasandamine

Tänu allolevatele konsoolikäskudele saate hõlpsalt kõiki oma oskusi täiendada ja õigeid hüvesid hankida. Teil on vaja järgmisi käske:

  • advskill [oskus] (X) – tõstab valitud oskust X kogemuspunkti võrra. Tänu temale saate mis tahes oskusi kiiresti täiendada (käsk tuleks kirjutada ilma sulgudeta)
  • player.setav [oskus] (X) – Määrab valitud oskuse väärtuseks X. See ei anna tegelasele kogemuspunkte, vaid tõstab ainult oskuste taset. Piisav kasulik asi, kui oskus on juba viidud tasemele 100
  • player.setlevel X - muutke kangelase taset väärtuseks X (saate kirjutada numbri vahemikus 1 kuni 255). Soovitatav kasutada pärast advskill'i rakendamist

Illustreeriv näide:

  • advskill Destruction 200 - annab hävitamise koolile 200 kogemuspunkti
  • player.setav Block 80 – suurendab või langetab plokioskusi 80. tasemele

Kõigi oskuste loend:

  • Alkeemia – alkeemia valdamine
  • Muutus – muutuste kool
  • Lugu – nõiduse koolkond
  • Hävitamine – hävitamise kool
  • Lummav – lummuse kool
  • Illusioon – illusioonikool
  • Restaureerimine – restaureerimise kool
  • Laskur - laskeoskus
  • Block - blokeerimisoskus
  • HeavyArmor - oskus kanda rasket soomust
  • LightArmor – kerge turvise kandmise oskus
  • Lockpicking – häkkimisoskus
  • Ühekäeline – oskus kasutada ühe käega relvi
  • Twohanded – kahekäerelvade kasutamise oskus
  • Taskuvaras – taskuvarguse oskus
  • Sepistamine - sepatöö oskus
  • Sneak – hiilimisoskus
  • Kõneoskus – kõneoskus

soomuskomplektide (komplektide) ID

Kui te ei soovi kulutada aega selle või selle soomuse otsimisele, sisestage lihtsalt järgmine konsooli käsk:

  • player.additem [number] – sulgud pole nõutavad

Hea näide: player.additem 0001394E 1 – lisab laoseisule ühe paari Dwemeri kindaid.

Dwemeri armor:

  • 0001394D - lisage varudesse soomus
  • 0001394E - lisage kindad inventari
  • 0001394C - lisage saapad inventuuri
  • 0001394F - lisa kiiver inventari
  • 00013950 - lisage varudesse kilp

Daedric raudrüü:

  • 0001396B - lisage varudesse soomus
  • 0001396A - lisage saapad laoseisu
  • 000D7A8C – lisage inventari tulekustutussaapad (suurendage tulekindlust 50 protsenti)
  • 000D7A8B – lisage inventarile vaikuse saapad (teie samme pole kuulda)
  • 000D7A8A – lisage laoseisule mammutsaapad (suurendage kandevõimet 50 ühiku võrra)
  • 0001396D - lisage kiiver inventari
  • 0001396C - lisa kindad inventari
  • 0001396E - lisa varustele kilp
  • 000D7AF9 - lisage varudele maanduskilp (suurendab elektritakistust 70 protsenti)
  • 000D7AF6 - lisage varudele kuumakaitse (suurendab külmakindlust 70 protsenti)
  • 0010DFA3 – lisage varude keelamiskilp (suurendab maagilist vastupidavust 22 protsenti)

Klaasist soomus:

  • 00013938 - lisage saapad inventuuri
  • 00013939 - lisage varudesse soomus
  • 0001393A - lisa kindad inventari
  • 0001393B - lisa kiiver inventari
  • 0001393C - lisa varustele kilp

Keiserlik soomusrüü:

  • 000136D5 - lisage varudesse soomus
  • 000136D6 - lisage saapad varudesse
  • 000136D4 - lisage laoseisule traksid
  • 00013EDC - lisage kiiver inventari
  • 000135BA - lisage varudele kilp

Elven Armor:

  • 000896A3 - lisage varudesse soomus
  • 0001391A - lisage saapad laoseisu
  • 0001391C - lisa kindad inventari
  • 0001392A - lisage inventari kullatud soomus
  • 0001391D - lisage kiiver inventari
  • 0001391E - lisa varustele kilp

nahast soomus

  • 0003619E - lisage varudesse soomus
  • 00013920 - lisage saapad inventuuri
  • 00013921 - lisage laoseisule traksid
  • 00013922 - lisa kiiver inventari

Dragon Shell armor

  • 00013965 - lisage saapad inventuuri
  • 00013966 - lisage varudesse soomus
  • 00013967 - lisa kindad inventari
  • 00013969 - lisage kiiver inventari
  • 00013968 - lisage varudesse kilp

Draakoni skaala soomus

  • 0001393D - lisage saapad laoseisu
  • 0001393E - lisage varudesse soomus
  • 0001393F - lisage kindad inventari
  • 00013940 - lisa kiiver inventari
  • 00013941 - lisage varudesse kilp

Ebony Armor

  • 00013960 - lisage saapad inventuuri
  • 00013961 - lisage varudesse soomus
  • 00013962 - lisa kindad inventari
  • 00013963 - lisa kiiver inventari
  • 00013964 - lisage varudesse kilp

Orki soomusrüü

  • 00013956 - lisage saapad inventuuri
  • 00013957 - lisage varudesse soomus
  • 00013958 - lisa kindad inventari
  • 00013959 - lisage kiiver inventari
  • 00013946 - lisa varustele kilp

Forsworn Armor

  • 000D8D50 - lisage varudesse soomus
  • 000D8D4E - lisage saapad inventuuri
  • 000D8D55 – lisage laoseisule traksid
  • 000D8D52 - lisage kiiver inventari

ööbiku soomus

  • 000FCC0F - lisage varudesse soomus
  • 000FCC11 - lisage kindad inventari
  • 000FCC0D – lisage saapad varudesse
  • 000FCC12 - lisage varudesse kapuuts

Blade Armour

  • 0004F912 - lisage varudele kilp
  • 0004B28F - lisage kiiver inventari
  • 0004B288 - lisage saapad varudesse
  • 0004B28D - lisage kindad inventuuri
  • 0004B28B - lisage varudesse soomus

hundisoomus

  • 000CAE15 - lisage varudesse soomus
  • 000CEE7C – lisage saapad inventuuri
  • 000CEE7E - lisage kindad inventari
  • 0004C3D0 - lisage kiiver inventari

Tormimantli ohvitseri soomusrüü

  • 0008697E - lisage varudesse soomus
  • 00086981 - lisage saapad inventuuri
  • 00086983 - lisa kindad inventari
  • 00086985 - lisa kiiver inventari

Muistsed põhjamaised raudrüüd

  • 00018388 - lisage varudesse soomus
  • 00056A9D - lisage saapad varudesse
  • 00056A9E - lisa kiiver inventari
  • 00056B17 - lisage kindad inventari

Vargade gildi soomusrüü

  • 000D3AC4 - lisage kindad inventari
  • 000D3ACE - lisage varudesse kapuuts
  • 000D3ACC - lisage varudesse soomus
  • 000D3AC2 – lisage saapad inventuuri

Vargade gildi juhi raudrüü

  • 000E35D7 - lisage varudesse soomus
  • 000E35D9 - lisage laoseisule kapuuts
  • 000E35D8 - lisage kindad inventari
  • 000E35D6 - lisage saapad varudesse

Unikaalse soomuki ja lisatarvikute ID koos boonustega

  • 0007C932 - lisage varudesse Archmage'i rüü (suurendab maagilise regenereerimise kiirust 100% ja vähendab loitsude mana maksumust 15% võrra)
  • 000F9904 – lisage Scholar's Diadem laoseisule (vähendab mana kulusid mis tahes loitsu tegemiseks)
  • 000FC5BF – lisage varudesse Tarch verejanukilp (kilbi tabamused tekitavad 5 sekundi jooksul lisaks 3 kahju)
  • 000E41D8 – lisage Ysgramor's Shield varude hulka (suurendab maagilist vastupanuvõimet 20% ja suurendab eluiga riba 20 ühiku võrra)
  • 000295F3 - lisage varudesse Yngoli kiiver (suurendab külmakindlust 30 protsenti)
  • 000С8911 - lisage varudesse Akatoshi amulett (suurendab maagilise taastumise kiirust 25 protsenti)
  • 0002D773 – lisage laoseisule Golduri amulett (suurendab vastupidavust, mana ja elukaalu 30 ühiku võrra)
  • 00100E65 - lisage nimekirja Immuunsuse ja haiguste kaelakee (tegelane saab täieliku immuunsuse kõigi haiguste vastu)
  • 000C891B – lisage varudesse Maarja amulett (vähendab mana maksumust taastamiskooli loitsude loomiseks 10%; vajalik pulmadeks)
  • 00061CB9 - lisage Kroosi mask inventari (suurendab alkeemia, häkkimise ja vibulaskmise oskusi 20 protsenti)
  • 00061C8B - lisage laoseisule Morokei mask (suurendab maagilise taastumise kiirust 100 protsenti)
  • 00061CA5 - lisage laoseisule Nakrini mask (vähendab taastamise ja hävitamise koolide loitsude manakulusid 20 protsenti ning suurendab ka mana skaalat 50 ühiku võrra) illusioonid 20 protsenti)
  • 00061CC2 - lisage Otar mask inventari (suurendab vastupidavust külmale, tulele ja elektrile)
  • 00061CC0 – lisage laoseisule Ragot mask (suurendab vastupidavuse skaalat 70 ühiku võrra)
  • 00061CAB - lisage varudesse Volsungi mask (alandab kauplustes hindu 20 protsenti, võimaldab tegelasel vee all hingata ja suurendab kandevõimet 70 ühiku võrra)
  • 00061CC1 - lisage Hevnorak mask inventari (annab täieliku immuunsuse kõigi mürkide ja haiguste vastu)
  • 00061CCA – lisage puidust mask laoseisu
  • 00061CD6 - lisa Konariku mask inventari (kui tervis jõuab kriitilise piirini, tervendab mask teatud tõenäosusega tegelast ja kahjustab kandja lähedalasuvaid vastaseid)

Relvakomplekti ID-d

Tuletame meelde, et üksuse lisamiseks tuleb kasutada käsku player.additem [number] ilma sulgudeta.

Klaasrelvad:

  • 000139A3 - lisa inventari ühe käega kirves
  • 000139A4 - lisa inventari kahekäekirves
  • 000139A9 - lisage inventari ühe käega mõõk
  • 000139A7 - lisage inventari kahe käega mõõk
  • 000139A8 - lisage varustatusse
  • 000139AA - lisage sõjahaamer inventari
  • 000139A5 - lisage vibu laoseisu
  • 000139A6 - lisage pistoda laoseisu

Daedric relvad

  • 000139B4 - lisa laoseisule kirves
  • 0001DDFB - lisage inventari põrgukirves (süütab vaenlase põlema ja teeb talle 30 tulekahjustust)
  • 0001DFCB - lisage inventari äikesekirves (tühjendab vaenlaselt 15 manat ja teeb talle 30 elektrikahjustust)
  • 000139B5 - lisage vibu laoseisu
  • 0001DFEF - lisage kivistumisvibu inventuuri (on võimalus vaenlane 6 sekundiks halvata)
  • 0001DFE6 - lisage inventari põrguvibu (süütab vaenlase põlema ja teeb talle 30 tulekahjustust)
  • 0001DFE9 – lisage inventari talvevibu (tühjendab vaenlaselt 30 vastupidavust ja teeb neile 30 külmakahjustust)
  • 0001DFF2 - lisage inventari äikesevibu (tühjendab vaenlaselt 15 manat ja teeb neile 30 elektrikahjustust)
  • 0001DFFC - lisage inventari püha vibu (pöörab elutuid alla 40. taseme lendu)
  • 000139B6 - lisage pistoda laoseisu
  • 000139B7 - lisage inventari kahe käega mõõk
  • 000139B8 - lisage varustatusse
  • 000139B9 - lisage inventari mõõk
  • 000139B3 - lisage inventari lahingukirves
  • 000139BA - lisage sõjahaamer inventari

keiserlikud relvad

  • 000135B8 - lisage inventari mõõk
  • 00013841 - lisage vibu laoseisu

Päkapiku relvad

  • 00013994 - lisage inventarile kirves
  • 00013995 - lisage vibu laoseisu
  • 00013996 - lisage pistoda inventuuri
  • 00013997 - lisage inventari kahe käega mõõk
  • 00013998 - lisage varustatusse
  • 00013999 - lisage inventari mõõk
  • 00013993 - lisage inventari lahingukirves
  • 0001399A - lisage sõjahaamer inventari

Haldjate relvad

  • 0001399C - lisage inventari lahingukirves
  • 0001399E - lisage pistoda laoseisu
  • 0001399F - lisage inventari suur mõõk
  • 000139A0 – lisage laoseisu
  • 000139A1 - lisage inventari mõõk
  • 0001399D - lisage vibu laoseisu
  • 000139A2 - lisage sõjahaamer inventari

Ebony Relv

  • 000139B1 - lisage inventari mõõk
  • 000139AD - lisage vibu laoseisu
  • 000139B2 - lisage sõjahaamer inventari
  • 000139B0 – lisage varustatusse
  • 000139AC - lisage inventari lahingukirves
  • 000139AB - lisage inventarile kirves
  • 000139AF - lisage inventari kahe käega mõõk
  • 000139AE - lisage pistoda laoseisu

Orki relvad

  • 0001398B - lisage inventari lahingukirves
  • 0001398C - lisa inventarile kirves
  • 0001398D - lisage vibu laoseisu
  • 0001398E - lisage pistoda laoseisu
  • 0001398F - lisage inventari kahe käega mõõk
  • 00013990 - lisage varustatusse
  • 00013991 - lisage inventari mõõk
  • 00013992 - lisage sõjahaamer inventari

Vannutatud relvad

  • 000SS829 - lisage inventarile kirves
  • 000CADE9 - lisage inventari mõõk
  • 000CEE9B - lisage vibu laoseisu
  • 000AE087 – lisage kanarbikuhaned laoseisu (tekib Nordsile 5 lisakahju)

ööbiku relv

  • 000F6527 – lisage tera laoseisu
  • 000F652C - lisage vibu laoseisu

Terarelvad

  • 0003AEB9 - lisage inventari mõõk

Muistsed põhjamaa relvad

  • 0002C66F - lisage inventari mõõk
  • 000236A5 - lisage inventari kahe käega mõõk
  • 0001C864 - lisage laoseisu vasar
  • 0002C672 - lisage laoseisule kirves

Boonustega ainulaadse relva ID

  • 000F1AC1 – lisage inventari "Draakoni nuhtlus" (tekitab draakonitele veel 40 kahju ja lööb elektriga teisi vaenlasi, võttes neilt veel 10 eluühikut)
  • 000F5D2D – lisage oma inventari "Pale Blade" (tekitab 25 täiendavat külmakahjustust, muudab nõrgad vaenlased 30 sekundiks lendu ja tühjendab 50 vastupidavust)
  • 000956B5 - lisa inventari "Vuutrad" (teeb päkapikkudele kõige rohkem kahju)
  • 000B3DFA – lisage loendisse "Crayon's Eye" (aktiveerib tuleplahvatuse maagiat, süütab vaenlased ja põhjustab neile täiendavaid tulekahjustusi)
  • 000A4DCE – lisage loendisse "Bloody Thorn" (imeb vaenlase hinge ja kannab selle kivisse, kui ta sureb 3 sekundi jooksul pärast tabamust)
  • 00053379 – lisage laoseisule "Fierce" (tekitab 15 täiendavat külmakahjustust ja võtab 15 vastupidavust)
  • 000F8317 - lisage oma inventari "Cooler" (tekitab 30 täiendavat külmakahjustust ja halvab vaenlase väikese tõenäosusega 2 sekundiks)
  • 00035369 - lisa inventari "Staff of Magnus" (tühjendab 20 maagilist punkti sekundis vaenlasest või tervisest, kui vaenlasel pole manat)
  • 0010076D - lisage inventari "Staff of Hevnorak" (tekitab vaenlastele 50 elektrikahjustust 30 sekundi jooksul). Tuleb pinnale kanda.
  • 000AB704 – lisage inventari "Holdir's Staff" (võib nõrgemaid vaenlasi 1 minuti rahustada või nende hinge surma korral kinni püüda)
  • 000E5F43 – lisage "Yurik Goldurson's Staff" inventari (tekib 25 maagilist kahju ja tühjendab 50 mana)
  • 00094A2B – lisage varudesse "Phantom Blade" (tekitab 3 lisakahjustust ja soomust eiratakse)
  • 000AB703 – lisage nimekirjale Curse of the Red Eagle (saab süüdata madalal tasemel elavaid surnuid ja panna nad lendu)
  • 0009FD50 - lisage "Punase Kotka raev" inventari (tekitab 5 täiendavat tulekahjustust ja paneb vaenlase põlema)
  • 000B994E – lisa laoseisule "Valdari õnnelik pistoda" (suurendab kriitilise tabamuse võimalust 25 protsenti)
  • 0006A093 – lisage loendisse "Tandil's Staff" (rahustab 12. tasemest madalamaid inimesi ja olendeid 1 minuti jooksul).

Daedra esemete ID-d

Artefakti hankimiseks kasutage tavalist käsku: player.additem 0004E4EE 1 – lisage oma inventari üks tükk Dawn Radiance'i mõõgast.

  • 000240D2 - lisage oma inventari Mehrunes Razor pistoda (löömisel on väike võimalus vaenlane tappa)
  • 000233E3 – lisage oma inventari "Mace of Molag Bal" (tühjendab 25 manat ja vastupidavust ning täidab ka hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul pärast tabamust)
  • 0004E4EE - lisage inventari mõõk "Koidu kiirgus" (tekitab 10 punkti lisakahjustusi ja lisab ka tulise plahvatuse tõenäosuse surnute hävitamisel)
  • 000EA29C - lisage inventari kahe käega mõõk "Ebony Blade" (vaenlane ei taju selle mõõga lööki rünnakuna) (kahekäe mõõk)
  • 0001C4E6 - lisage "Ax of Sorrow" inventari (tühjendab vaenlaselt 20 vastupidavust)
  • 0002ACD2 – lisage oma inventari kahe käega haamer "Volendrang" (tühjendab vaenlaselt 50 vastupidavust)
  • 0002AC6F - lisage Wabbajacki töötajad inventuuri (selle kasutamise mõju on täiesti juhuslik)
  • 0001CB36 – lisage laoseisu staap "Rose of Sanguine" (kutsuge Dremora 1 minutiks välja)
  • 00035066 - lisage korruptsioonikolju töötajad inventuuri (tekitab 20 lisakahju ja kogub inimestelt unenägusid, suurendades kahju kuni 50 ühikuni)
  • 0002AC61 - lisage inventari kerge soomus "Päästja nahk" (suurendab vastupidavust mürkidele 50 protsenti ja maagiale 15 protsenti)
  • 00052794 - lisa laoseisu raske soomus"Ebony Mail" (vähendab sammudest tekkivat müra ja sulle liiga lähedale sattunud vaenlased hakkavad mürgist 5 kahju sekundis)
  • 000D2846 - lisage laoseisu "Mask of Clavicus Vile" (suurendab kõneoskust 10 ühiku võrra, suurendab mana taastumist 5 protsenti ja vähendab hindu kauplustes 20 protsenti)
  • 00045F96 – lisage Spellbreakeri kilp (võib blokeerimise ajal absorbeerida kuni 50 maagilist kahjustust)
  • 0002C37B - lisage laoseisule "Namira sõrmus" (tõstab vastupidavust 50 ühiku võrra; surnukehade söömine suurendab elujõulisust ja tervise taastumise kiirust)
  • 0002AC60 - lisage "Hircine'i sõrmus" laoseisu (annab libahuntidele täiendava muudatuse)
  • 0001A332 - lisage laoseisu raamat "Ogma Infinum" (mitmele oskusele saate lisada 5 kogemuspunkti) (raamat)
  • 00063B27 – lisage oma inventari "Azura's Star" (see on lõputu hingepärl)
  • 00063B29 – lisage varudesse "Black Star" (ainulaadne hingepärl)
  • 0003A070 – lisage varudesse "Skeleton Key" (mittepurustav põhivõti)

draakon karjub

Tänu mängus olevatele spetsiaalsetele konsoolikäsklustele võite saada mis tahes draakoni karjeid või andeid, muutes teie kangelasest tõelise draakoni sündinud. Käsk näeb välja selline:

  • player.teachword – õpetab tegelasele välja valitud hüüde, sulgusid pole vaja lisada

Illustreeriv näide: player.teachword 13E22 – õppige järeleandmatu jõu esimene etapp. Draakoni nutu teise ja kolmanda taseme õppimiseks peate kindlasti õppima esimese sõna, muidu süsteem ei tööta. See tähendab, et kõigepealt peate sisestama koodi esimese sammuga, seejärel teise ja lõpuks kolmanda sammuga.

Allpool on kõigi draakonihüüde ID-d taseme järgi. Kõigepealt tuleb esimene sõna, siis teine ​​ja lõpuks kolmas:

  • 46B89 / 46B8A / 46B8B – õppige draakoni kutse esimest/teist/kolmandat etappi (kasutage ühte ID-d korraga)
  • 13E22 / 13E23 / 13E24 - õppige halastamatu jõu esimest / teist / kolmandat etappi
  • 602A3 / 602A4 / 602A5 - õppige jäävormi esimest / teist / kolmandat etappi
  • 6029A / 6029B / 6029C – tutvuge tormikõne esimese/teise/kolmanda etapiga
  • 20E17 / 20E18 / 20E19 - õppige tulehingamise esimest / teist / kolmandat etappi
  • 48ACA / 48ACB / 48ACC - õppige aeglase aja esimest / teist / kolmandat etappi
  • 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - õppige kiirlaadimise esimest / teist / kolmandat etappi
  • 60291 / 60292 / 60293 - õppige loomadega sõpruse esimest / teist / kolmandat etappi
  • 3291D / 3291E / 3291F - õppige Elemental Fury esimest / teist / kolmandat etappi
  • 32917 / 32918 / 32919 - õppige kehatuse esimest / teist / kolmandat etappi
  • 5D16C / 5D16D / 5D16E – pakase hingamise staadium 1/2/3
  • 602A0 / 602A1 / 602A2 – õppige hääleheite esimest/teist/kolmandat etappi
  • 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - õppige desarmeerimise esimest / teist / kolmandat etappi
  • 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - õppige selge taeva esimest / teist / kolmandat etappi
  • 51960 / 51961 / 51962 - õppige Call of Valor esimest / teist / kolmandat etappi
  • 44251 / 44252 / 44253 - õppige Dragon Slayeri esimest / teist / kolmandat etappi
  • 60297 / 60298 / 60299 - tutvuge surmaotsuse esimese/teise/kolmanda astmega
  • 60294 / 60295 / 60296 - õppige Aura Whisperi esimest/teist/kolmandat etappi
  • 6029D / 6029E / 6029F - tutvuge sugulaste maailma esimese / teise / kolmanda etapiga
  • 3291A / 3291B / 3291C - õppige ehmatuse esimest / teist / kolmandat etappi

Nutsu aktiveerimiseks, nagu teate, on vaja draakonite hingi. Muidugi saate neid surnud draakonitelt. Kui vajate kiiresti sisaliku hinge, kuid seda pole kuskilt saada, saate kasutada järgmist käsku:

  • player.modav dragonsouls X - mängija saab X draakonhinge (see määrab kangelase neeldunud sisalikuhingede koguarvu ja ei lisa neid talle)

Hüüdeid ei saa pidevalt kasutada, kuna need tuleb enne iga kasutuskorda taastada. Kui soovite selle puuduse eemaldada, sisestage järgmine käsk:

  • player.setav shoutrecoverymult 0 – Dragon Shoutidel puudub jahtumine, mis tähendab, et neid saab pidevalt kasutada

Koostisosade, jookide, hingekivide ja noolte ID-d

Vajalike üksuste hankimiseks peate lihtsalt kirjutama järgmise konsooli käsu:

  • player.additem [number] - sulgusid ei pea kirjutama

Hea näide: player.additem 00039967 20 – lisab inventari 20 sepaeliksiiri. Allpool on kõigi ülaltoodud üksuste ID-d.

Eliksiirid:

  • 00039BE5 – saate täieliku tervise taastamise joogi
  • 00039BE7 – hankige mana täielik taastamine
  • 00039CF3 – hankige jook vastupidavuse täielikuks taastamiseks
  • 00073F34 – hankige surmavat mürgijooki (tekitab 65 mürgikahjustust)
  • 00039D12 - lisage laoseisule võluri eliksiir
  • 00039967 - lisa inventari sepa eliksiir

Hingekivid:

  • 0002E4F4 - lisage laoseisule suur hingekivi (ei ole täidetud)
  • 0002E4FB - lisage laoseisule suur hingekivi (täidetud)
  • 0002E4FC - lisage laoseisule suurepärane hingekivi (ei ole täidetud)
  • 0002E4FF - lisage laoseisule suurepärane hingekivi (täidetud)
  • 0002E500 - lisage inventari musta hingekivi (ei ole täidetud)
  • 0002E504 - lisa inventari musta hingekivi (täidetud)
  • 00063B27 – lisage Azura täht laoseisu (täideta)
  • 00063B29 – lisage Azura Black Star laoseisu (täideta)
  • 00038341 - lisage laoseisu Falmeri nooled
  • 00034182 - lisage inventari iidsed põhjanooled
  • 000236DD - noolemängu lisamine inventuuri (väljastatakse alles pärast põhiloo lõpetamist)
  • 00020F02 - lisage inventari roostes rauast nooled
  • 00020DDF - lisage inventari rauast nooled
  • 000139C0 – lisage laoseisule daedric nooled
  • 000139BF – lisage inventari eebenipuust nooled
  • 000139BE - lisage inventari klaasist nooled
  • 000139BD - lisage inventari päkapikunooled
  • 000139BC – lisage inventarile dwemeri nooled
  • 000139BB – lisage inventari orki nooled
  • 0001397F - lisage laoseisu terasnooled
  • 0005ACE5 - lisage laoseisule teraskangid
  • 0005ACE4 - lisage laoseisule raua valuplokid
  • 0005ACE3 – lisage laoseisule hõbedavardad
  • 0005AD93 - lisage laoseisule karundi valuplokid
  • 0005AD99 - lisage laoseisule orichalcum valuplokid
  • 0005AD9D - lisage varudesse eebenipuu kangid
  • 0005AD9E - lisage varudesse kullakangid
  • 0005ADA0 - lisage inventari elavhõbedakangid
  • 000DB8A2 – lisage varudesse Dwemeri metallikangid
  • 0005ADA1 – lisage laoseisule rafineeritud malahhiit
  • 0005AD9F – lisage laoseisule viimistletud kuukivi
  • 0003ad52 - lisage inventari karunahk
  • 0003AD8F – lisage varusse lehmanahk
  • 0003AD90 - lisage hirvenahka inventari
  • 0003AD8E – lisage inventari kitsenahk
  • 0003AD93 – lisage inventarile hobusenahk
  • 0003AD75 - lisage inventari lumehundi nahk
  • 000DB5D2 - lisage nahk varudesse
  • 000800E4 - lisage laoseisule naharibasid
  • 0003AD74 - lisage hundinahk inventuuri

Kalliskivid:

  • 00063B46 - lisage ametüst laoseisu
  • 00063B47 - lisage laoseisu teemant
  • 00063B45 - lisage inventari granaadid
  • 00063B43 – lisage laoseisule smaragd
  • 00063B42 - lisage laoseisu rubiin
  • 00063B44 - lisage laoseisu safiir
  • 0006851E - lisage laoseisu veatu ametüst
  • 0006851F – lisage laoseisu veatu teemant
  • 00068521 - lisage laoseisu veatu granaat
  • 00068520 - lisage laoseisule veatu smaragd
  • 00068522 - lisage laoseisu veatu rubiin
  • 00068523 - lisage laoseisu veatu safiir
  • 0003AD5B – lisage laoseisu Daedra süda
  • 0003ADA3 - lisage inventari draakoni kaalud
  • 0003ADA4 - lisage inventari draakoni luud
  • 000E7ED0 - lisage kulli sulgi inventari
  • 0003AD60 - lisage laoseisu tühisool

Aardekirstu ID-d

Igas aardelaekas on teatud klassi esemeid. Näiteks kui nimetate vardadega kirstu, siis leiate sellest absoluutselt kõik mängus saadaolevad võlukepid. Vastavale rinnale helistamiseks peate kasutama järgmist Skyrimi petukoodi:

  • player.placeatme – loomulikult ei pea sulgusid täpsustama

Selguse huvides kujutame ette näidet: player.placeatme 000C2D3B - teie ette ilmub kirst tavaliste raamatutega. Allpool on kõigi aardekirstude ID-d:

  • 000C2CDF – hankige nõiutud relvadega kirst
  • 000C2CD7 – hankige lummatud soomustega rinnus, ehted, maagi ja petturite riided
  • 000C2CE0 - hankige rindkere tavaliste relvadega
  • 000C2CD6 - hankige standardsoomusega rind
  • 000C2CDE - hankige vardadega rind
  • 000C2CD8 - hankige soomuste ja ehetega kirst, riided maagile ja röövlile
  • 0010D9FF – hankige oskuste raamatutega kirst
  • 000C2CD9 - hankige kirst koos loitsuraamatutega
  • 000C2D3B – hankige kirst tavaliste raamatutega
  • 000C2CD4 - hankige nooltega rind
  • 000C2CDA – hankige koostisosadega karp
  • 000C2CDB – hankige võtmetega rinnakorv
  • 000C2CE1 – hankige loitsurullidega rind
  • 000C2CE2 – hankige kirst jookide, eliksiiride ja tinktuuridega

Tähtis: mõne kasti (tavaliselt nõiutud asjadega) avamisel võib mäng 1-2 minutiks tarduda (kõik sõltub arvuti võimsusest). Fakt on see, et need sisaldavad palju asju ja nende laadimine võtab teatud aja.

Ülesannete täitmine

Mõne missiooni puhul võib esineda vigu ja vigu, mille tõttu on ülesannet lihtsalt võimatu täita. Allpool esitame teile mõned konsoolikäsud, mis aitavad teil sellistest raskustest üle saada.

  • showquesttargets - näed aktiivse ülesande ID näitab ID-d
  • getstage - tänu sellele saate teada, millises konkreetse ülesande läbimise etapis olete (sulgusid ei pea muidugi kirjutama)
  • setstage [etapp] - saate iseseisvalt määrata konkreetse ülesande täitmise etapi, et näiteks hüpata üle probleemse või igava lõigu
  • movetoqt – viivitamatu ülekanne võtmepunkti või poolelioleva ülesande viimasesse lõpetamata etappi
  • sqs - saate teada aktiivse töö kõigi etappide nimed
  • resetquest - võimaldab teil eemaldada konkreetse missiooni kõik etapid, võimaldades teil seda uuesti mängida (kui soovite, et ülesanne kaoks ülesannete logist, peate mängu salvestama ja seejärel laadima)
  • player.completequest – jooksva ülesande täitmine. Me ei soovita teil seda käsku kasutada, kuna see ei võimalda teil võtta järgmist missiooni, kui teil on tegemist otsinguahelaga. Kasutage ainult siis, kui te ei kavatse ahelas edasisi ülesandeid läbida.

Skyrimi maailm on tohutu, keeruline ja salakaval! Mängu koodid aitavad mängijat keerulises olukorras. Artiklis käsitletakse üksikasjalikult peamisi koode.

Bethesda Softworks rõõmustas oma fänne järjekordse meistriteosega - Mäng Elder Scrolls 5: Skyrim. Elav ja dünaamiliselt muutuv maailm oma seadustega neelab tähelepanu täielikult. Süžee haarab esimestest minutitest, loobute kõigist muudest mängudest ja sukeldute draakonite, kohutavate koletiste, nõidade, mustkunstnike, haldjate, kangelaste, salakavalate kurikaelte ja maagia maailma.

uus mäng seda on alati raske läbida, et mitte raisata aega ja närve ning nautida süžeed, saate läbimiseks kasutada spetsiaalseid koode.

Skyrimi maailm

Miks me vajame mängu Skyrim koode? Oled kangelane, sulle on määratud riik välja rebida elanikkonda terroriseerivate tohutute draakonite küüsist. Mängija peab paljastama poliitilised vandenõud, võitma kohalike elanike armastuse ja teenima kohaliku kaunitari armastust. Selleks on käsutuses tohutul hulgal relvi, soomust, salajasi maagilisi teadmisi ja esemeid.

Oma teekonna alguses peategelane nõrk ja abitu, tal on väike relvade arsenal ja maagilised oskused on peaaegu olematuks. Tal pole midagi vastu panna tugevale ja reetlikule vastasele. Järk-järgult, ülesandeid täites ja tohutult aega kulutades, omandab mängija kogemusi, omandab vajalikud teadmised ja võimsad relvad. Mitu peategelase elu see võtab? Ja nii soovite kiiresti näha seda, mis on silmapiiri taga, leida koobastest lugematuid aardeid, võita salakaval vaenlane. Selleks saate kasutada Skyrimi mängu koode.

Kas vajate soomust, relvi, jooki, raamatuid, kadunud esemeid? Skyrimi mängu pettused võimaldavad mängijal saada absoluutselt kõike! Nende kasutamiseks peate avama konsooli akna. See avaneb, kui vajutate klahvi "~". Järgmiseks sisestage ˽ ˽ (sisestage ilma sulgudeta), vajutage klahvi "ENTER". Valmis - soovitud kaup on teie laos olemas.

Joogid Skyrimis

Jookide eesmärk on erinev - mürgitada relva, tervendada kaaslast, anda kangelasele nähtamatus, taastada jõud ja palju muud. Jookide loomiseks vajate:
laboratoorium;
retsepti tundmine;
Koostisained.

Lahingutules pole see kõik saadaval, sest Skyrimi jookide koodid tulevad appi kõige sobivamal hetkel.

Skyrimis sisestatakse nähtamatuse jook kood järgmiselt - player.additem 0003eb40 1. Selle tulemusena saab mängija 30 sekundiks inventari 1 viaali nähtamatuse jooki.

Näiteks vampiiritolm on haruldane ja väärtuslik koostisosa, mida kasutatakse paljudes retseptides. See maksab 250 kulda ja on vajalik ülesande "Exile from the Mages Guild" lõpetamiseks. Vampiiri tuhkade kood Skyrimis näeb välja selline nagu see mängija.additem 0003AD76 2. Selle tulemusena saate 2 vampiiri tuhka.

Õigekirja koodid

Mille jaoks on mõeldud Skyrim 5 koodid kõigi loitsude jaoks? Maagia on mängu peamine võime. Vibu ja mõõk ei pruugi alati olla tõhus relv. Mõnikord on lihtsam vaenlast välguga lüüa ja mõned ülesanded nõuavad nähtamatust, kuid nähtamatuks aitab muutuda ainult maagia. Kui soovite kõike korraga teada saada, kasutage koodi kõigi Skyrimi loitsude ja ka talentide jaoks.

Mängus olevaid raamatuid on vaja loitsude õppimiseks ja kangelase taseme tõstmiseks. Neid on raske leida ja need ilmuvad kangelase taseme tõustes. Kaupmeestelt ostmine on kallis, nii et saate Skyrimis kasutada loitsuraamatute koode. Selleks peate sisestama näiteks player.additem000a2729 1 - ja saate Spell Tome: "Scare away the elder Undead"

Mõelge eraldi, kuidas lisandmoodulitest koode sisestada

TheElderScrollsV: Dragonborn on lisandmoodul, mis lisab Solstheimi saare, kus Netches elavad. Nad näevad välja nagu suured meduusid, millel on kombitsad ja hõljuvad õhus. Teeb rünnates 25-70 kahju. kahju. Ühelt surnukehalt saab eemaldada üks kuni kaks nahka. Netchi nahka on vaja luust ja kitiinist soomuse loomiseks.

Netchi naha kood Skyrimis -XX01CD7C, XX- näitab, et objekt kuulub lisandmoodulisse. XX võib olla 02, 03, 04, olenevalt lisandmooduli väärtusest. Seda on lihtne kindlaks teha - peate klõpsama lisandmoodulisse kuuluval üksusel ja vaatama kahte esimest numbrit, näiteks "02", seejärel algavad kõik Solstheimi koostisosade Skyrim 5 koodid numbriga "02".

mob_info