Kasakad röövlid, kuidas seda mängu mängida. Röövelkasakad – mängureeglid. Lisateavet "koopasse"

Röövelkasakad on 20. sajandil populaarne lastemäng. Variatsioone on palju, mängu arendamiseks on palju stsenaariume ja mängu jaoks on peaaegu lõputu aeg - mõnikord mängiti pool päeva ühes "ringis".

Sellest artiklist saate teada sellise populaarse õuemängu mängimise reeglid.



Röövlid joonistasid tollal asfaldile kriidiga ringi (tähistab "liikumise algust") ja sellest edasi nooled oma liikumissuunas.


Nooli sai joonistada asfaldile, maja seintele, äärekividele, puudele, pinkidele jne). Üldjuhul alguses jooksid ja joonistasid nooli kõik koos ning lõpus hajusid erinevatesse nurkadesse. Mida kiiremini jooksed ja joonistad, seda suurem on võimalus peituda, ilma et sind leitaks.

Et "kasakate" jaoks segadusse ajada ja mängu keerulisemaks ajada, pandi nooled korraga mitmesse suunda, isegi "petlikud" nooled, nooled piisavalt suurel kaugusel või väikesed märkamatus kohas.

"Röövlite" peitmise aeg oli ette nähtud, kuid tavaliselt oli selleks ette nähtud vähemalt 15-20 minutit ("kasakad" lõbustasid end sel ajal muude mängudega ning otsisid ja püstitasid "kongi", kus nad siis tõi tabatud röövlid).

Ka kongi tuli varustada - pulkade-kividega selgeid piire tõmmata või näidata, püüda seda võimalikult palju võõraste pilkude eest kaitsta. Samal ajal oli võimatu seda korraldada täiesti suletud eraldatud ruumis - kogu mängu "maitsmine" läks kaduma.

Edasi tuleb lõbus osa. "Kasakad" otsisid "röövleid", keskendudes joonistatud nooltele (mõned neist viisid ummikusse). Kui "röövel" leiti, tuli ta esmalt tabada (määrida) – tal oli õigus kasakate eest põgeneda. Kui nad teda määrisid, varrukast (või käest) kinni võtsid, ei olnud tal enam õigust vastu hakata ja ta viidi "kongi". Kui teel olles lasi kasakas mingil põhjusel röövli käe lahti, loeti ta vabaks ja võis uuesti põgeneda.

Olles toonud ühe tabatud röövli koopasse, jäi kasakas teda sinna valvama. Röövlit sai "piinata" (kõige levinum piinamise vorm on kõditamine).

"Kasakaid" peeti võitjateks, kui nad said teada salasõna või kui nad leidsid ja toimetasid kõik röövlid "vanglasse".

Röövlid said üksteist aidata - näiteks "rünnata" kongi, haarata valvurist kinni ja samal ajal, kui nad teda kinni hoidsid, võisid vangid laiali minna.

Kasakaröövlite mängimiseks peate koguma 6-liikmelise või enama seltskonna. Järgmisena tuleb kõik mängus osalejad jagada kahte võistkonda. Seda saab teha loosi teel või omavahel kokkuleppel. Igal meeskonnal on oma nimi: üks - "kasakad", teine ​​- "röövlid". Samal ajal võib “kasakasid” olla veidi vähem kui “röövleid”.

Laste välimäng Kasakad-röövlid: reeglid

Osalejad lepivad eelnevalt omavahel kokku, millisel territooriumil mängida saab ning kus on keelatud väljas käia, näiteks ei saa kooliõue territooriumilt lahkuda.

Meeskonnaliikmed "Rogues" peavad sisekoosolekut ja mõtlevad välja salasõna, mis toimib paroolina.

"Kasakate" meeskonna liikmed astuvad kõrvale, et mitte näha teise meeskonna liikmeid. Selleks võite minna sissepääsu sisse või peita end mõne maja nurga taha.

Röövlid võtavad kriidi ja joonistavad asfaldile suure ringi, mis tähistab liikumise algust.

Nooli saab joonistada absoluutselt igale pinnale: puule, äärekivile, pingile, maja seinale.

Märguande peale hakkab "röövlite" meeskond vastavalt noolte märgistusele minema jooksma.

Seejärel saavad röövlid jaguneda minirühmadeks ja joonistada erinevatesse suundadesse nooli, et neid otsivad kasakad segadusse ajada. Reeglina on aeg, mille jooksul röövlid peavad end peitma, piiratud ja keskmiselt 20 minutit.

Röövlite põhiülesanne on end võimalikult hästi peita. Seetõttu, mida segasemad on joonistatud nooled, seda keerulisem on kasakate jaoks röövleid leida.

Sel ajal, kui röövlid end varjavad, seavad kasakad üles "kongi" - koha, kus nad hiljem tabatud röövleid piinavad. Selleks visandage selle piirid, proovige seda väliste vahenditega võõraste pilkude eest varjata.

Edasi peavad kasakad nooltest juhindudes leidma röövlid ja viima nad oma koopasse, kus nad hakkavad piinama (kõdistama, libistama väikseid putukaid). Kõik mängus osalejad peaksid aga piinamise reeglid eelnevalt läbi arutama, et need ei oleks julmad ega solvavad.

Kasakas, kes röövli kinni püüdis, jääb teda koopasse valvama, ülejäänud kasakad aga jätkavad röövlite jahti.

Vabadusse jäänud röövlitel on õigus rünnata kongi ja vabastada oma meeskonna liige.

Mängu põhieesmärk on välja selgitada kasakate jaoks röövlite salaparool. Sel juhul peetakse võitjateks kasakaid. Samuti, kui kõik röövlid on kongis, antakse võit kasakate meeskonnale.

Mänge on tohutult palju. Selliste mängude hulka kuulub mäng "Kasakad-röövlid".

Mängu Kasakad röövlid kirjeldus

Röövelkasakad on segu sildist ja peitusest. See õuemäng oli nõukogude ajal populaarseim. Kasakaröövlite mängimise teadasaamiseks võite küsida oma vanematelt, kes ilmselt lapsepõlves seda mängisid. Seda mängivad aga ka tänapäeva lapsed kooliõues. Saate seda mängida igas kohas, kus on nurgad, kus saate peita.

Kasakaröövlite mängimiseks peate koguma 6-liikmelise või enama seltskonna. Järgmisena tuleb kõik mängus osalejad jagada kahte võistkonda. Seda saab teha loosi teel või omavahel kokkuleppel. Igal meeskonnal on oma nimi: üks - "kasakad", teine ​​- "röövlid". Samal ajal võib “kasakasid” olla veidi vähem kui “röövleid”.

Laste välimäng Kasakad röövlid: reeglid

Kasakate röövlitel on järgmised mängureeglid, mida kõik osalejad peavad järgima:

Mängu põhieesmärk on välja selgitada kasakate jaoks röövlite salaparool. Sel juhul peetakse võitjateks kasakaid. Samuti, kui kõik röövlid on kongis, antakse võit kasakate meeskonnale. Reeglina saavad kaotanud mängijad igaüks ühe klõpsu.

Mäng "Kasakad-röövlid" hakkab lastekollektiivi seas oma endist populaarsust taastama. Tänavamänge mängides õpivad lapsed omavahel suhtlema, läbi rääkima, seadma endale kindlaid eesmärke ja eesmärke ning otsima võimalusi nende saavutamiseks.

Seda nime kannavad film, sari ja mitmed erineva žanri kirjandusteosed. Kuid ennekõike on röövelkasakad laste lemmikmäng.

Pole saladus, et õuemängude aeg on peaaegu läbi. Laste jaoks on suhtlemise ja kehalise tegevuse asendanud vidinad. Seda kõike aga täpselt senikaua, kuni pole täiskasvanud entusiasti, kes lastele muid mänge "avab". Rohkem kui üks kord sain piltide tunnistajaks, kui lapsed, silmad pärani, kuulasid "Oja", "Kümnete", "Valgusfoori" - eelmiste põlvkondade lihtsaid mänge. Ja siis sukeldusid nad vaimustusega sellistesse "ebatavalistesse", "uutesse" mängutingimustesse. Röövelkasakad – sajandivanuse ajalooga mäng – äratab alati erilist huvi.

Mängu tekkeaja kohta täpsed andmed puuduvad, kuid on teada, et nad mängisid seda juba enne revolutsiooni. Mängu nimi on kindlasti võetud elust, kuna selle reeglid jäljendavad tegelikkust: tsaari-Venemaal olid kasakad rahva enesekaitse, kaitstes tsiviilelanikkonda röövlirünnakute eest. Arvatakse, et mäng sai alguse 16. sajandil, kui asulate linnakasakad püüdsid tasu eest kasakad "vargad".

Mängige kuue või enama inimesega (mida rohkem, seda parem). Mängijad määravad kindlaks territooriumi, kus mäng toimub. Kaheks meeskonnaks jagatud määravad nad, kes mängib "kasakate" ja kes "röövlite" eest. Mõnikord valitakse pealikud.

Lisaks on lahknevusi mängureeglites. Klassikalises versioonis peavad "röövlid" nõu ja mõtlevad välja koodsõna (salajane parool). See võib olla sõna või numbrite komplekt (selle pikkus lepitakse eelnevalt kokku). Teistes variantides moodustavad "röövlid" fraasi, mille sõnade arv on võrdne mängijate arvuga. Kõik mäletavad "oma" sõna.

Signaali peale jooksevad "röövlid" minema peitu, "kasakad" ei tohiks luurata. "Röövlid" näitavad oma liikumisteed noolte abil asfaldil ja muudel pindadel (seinad, aiad), et "kasakatel" oleks vihjeid, kust otsida. Kõige sagedamini jookseb meeskond esmalt kokku, seejärel läheb vastaste segadusse ajamiseks lahku. Mida kiiremini "röövlid" minema jooksevad ja segaduses nooli tõmbavad, seda rohkem on neil võimalusi turvaliselt peita.

Sel ajal rajasid "kasakad" "kongi" või "peakorteri" ja mõtlevad välja, kuidas nad vange "piinavad". Pärast kindlaksmääratud ajavahemikku, tavaliselt 15-20 minutit, lähevad "kasakad" "röövleid" otsima. Leitud "röövel" püütakse kinni, nagu sildil, ja viiakse kongi. Kinnipeetul ei ole õigust vabaneda ja põgeneda.

Mõnes mängu versioonis jääb "röövli" kinni püüdnud "kasakas" teda valvama "kongi". Teistes -
määratakse valvur, kes jälgib pidevalt "kongis" olevaid "röövleid", ülejäänud osalejad saavad aga joosta teisi "röövleid" püüdma.

"Röövlite" salaparooli väljaselgitamiseks nad justkui "piinavad" - kõditavad, libisevad putukaid, põletavad neid nõgestega. "Piinamise" liigid on eelnevalt sätestatud: need ei tohiks olla julmad ega solvavad. Mäng lõpeb, kui "kasakad" teavad kogu parooli või parooli.

Mängule lisas erilist teravust asjaolu, et "röövlid" said oma kaaslasi "kongist" päästa. Siis muutusid suunda näitavad nooled veelgi segasemaks ja "kasakad" pidid oma otsinguid otsast peale alustama.

See mäng on sisuliselt segu peitusest ja süžeest. Pean ütlema, et mäng on igas mõttes kasulik. Lisaks füüsilisele tegevusele hõlmab see strateegilist mõtlemist (noolte joonistamine ja peitmine või leidmine orientiiride järgi), kannatlikkust ja vastupidavust ("röövlid" pidid vaikselt "varitsuses" istuma ega reetma isegi "piinamise" all ” käsusaladuste kohta). Mänguritele avanes suur spekter inimsuhetest: elevus põnevusega, kuid mõistuse piire “piinamises” ületada on võimatu, sest järgmisel korral riskib mängija sellega, et on tabatud “röövli” asemel. Pole üllatav, et Robber Cossacks on pikaealine mäng. Kaasaegsetes tingimustes saate seda mängida mitte ainult suvel, kasutades kriiti, vaid ka igal muul aastaajal. Maamärgid võib jätta näiteks kleebistele või veebaasil pestavate värvidega. Peaasi, et tegemist on suure ettevõttega, mis on valmis kogema sajandivanuse ajalooga mängu.

Artikli koostas materjalide põhjal Anna Fedorkova

mob_info