Kus on Skyrim'i legendaarne draakon. Skyrim - Dragons. Victory: Dragon Souls ja Lut

Dragons - Arukate sisalike rass, tõenäoliselt kõige tõenäolisemalt enne inimeste ja päkapikud Tamrieli. Legendi sõnul on draakonid Jumala aeg AKTOSH, kes õnnistavad draakonvere ja mõningaid surelikke.

Akaviir määratluse järgi on draakonide sünnikoht, kuid seal elavad inimesed, Kaese rahvas olid kuulsad nende vihkamise draakoniste poolest ja hakkasid neid hävitama. Akaviiri draakonid kolisid teistesse mandritesse. Atmosfääris hakkasid nad lugema jumalatena ja lõi Totemi loomade kummardamise kultus, mille pea oli draakon. Hiljem tõi kultus Skyrima praegustele maadele. Aga lõppkokkuvõttes oli inimesed ületanud surelike ülemäärase julmuse tõttu.

Sajandeid olid draakonid jahi. Akaviir Tsaeski, Casta Põhjamaade ja võivad olla teised riigid. See tõi kaasa asjaolu, et draakonid lihtsalt kadusid. Ja kuigi haruldasi esindajaid, ikka veel tamrieli ajaloos, loeti draakonid tuhandete aastate jooksul väljasurnud.

2014. aastal lõppes 2014. aastal 4 selle delesiooni ajastu. ALDUINE - Akatose'i esmasündinu ja tugevaimad draakonid ilmusid ajast Skyrimis ja hakkasid draakoni külalislahkuse tõsta. Nagu selgus, ei ole draakonid nii lihtne tappa ja kogu selle aja jooksul ootasid nad lihtsalt Aduini tagasipöördumist.

Samuti väärib märkimist, et draakonid ei saa korrutada ja seetõttu võivad nende elanikud väheneda. Ainult dovakkin, kes on varustatud draakonveri või mõne muu draakon, neelavad ohvri hinge sel põhjusel.

Dragon sordid:

Brown Dragon

Üks kõige nõrgemaid ja levinumaid draakonite sorte. Hall-pruunide kaaluga kaetud on pea peal 4 sarve. Nautige frosty ja tulise hingamine, et hävitada nende vaenlased.

Valge draakon

Üks kõige nõrgemaid ja levinumaid draakonite sorte. Sellel on valkjas sinised kaalud. Lisaks pruunist suhtelisest, lisaks värvimisele, piklike teravate naelude olemasolu, mis lähevad mööda kogu selgrooga. Valge draakon on sarnane selle tugevam mehe - külma draakon. Erinevalt kasutab lahinguga hingamist.

Bronze Dragon

Üks kõige nõrgemaid ja levinumaid draakonite sorte. Draakoni kaalud valatud pronksvärviga. Rohkem massiivset kui pruuni draakonit, tal on ka võimsamad tiivad. Dragoni naelu ja sarved on lühikesed ja kumerid ja ka erinevad nende massilisusest. Nautige ainult tulist hingamist.

Vere draakon

Miks see draakon nimetas veriseks, saate ainult ära arvata. Tugevam kui nende varasemad okaspuud. Sellel draakonil on tavalise draakon naelu asemel eriline roheline värv, kes kaunistavad pea, taga ja saba, moodustades midagi, mis on sarnane fin. See draakon oleks soodne argoonium, aga nad tunnevad end mugavalt ja skyrimis. Nad on jagatud kahte tüüpi - külma ja tuliseks. Lahing kasutab palju suuremat karjed kui nende eelkäijad. Fiery Dragons Lisaks tulise hingamine Kasutage halastamatu tugevust ja tulepalli ja tema külmastiku lisaks Frosty hingamisele, võib "meeles kutsuda jäätormi.

Frosty Dragon

Üks draakonide sortidest. Sellel on iseloomulik sinakasvalge värv, millel on hiilgav hakk- ja tohutu peaaegu mustad naelu, kes jooksevad peaga saba. Lahing, meisterlikult kasutab Frosty hingamist ja jäätormi, kasutab kriis halastamatu tugevust.
Praktiliselt immuunne külma, kui tal on suurenenud haavatavus tulekahju.

Vanim draakon

Üks tugevamaid draakonid Tamrieli kuulsate elanikest. Valdas vase värvi, üsna massiivse ja väga saagi. Nagu enamik sorte, on kahte liiki külma ja tulise. Mõlemad sordid omavad halastamatu tugevust. Seminarid kasutavad tuliselt hingamis- ja tuliste pallide või uhkust hingamis- ja jäätormi.

Vana draakon

Kaasas kõige surmavamate draakonide kolmekordne. Väliselt, nagu vanim draakon, on selle kaalul tumedamad varjud ja mustad laigud. Nagu enamik sorte, on kahte liiki külma ja tulise. Mõlemad sordid omavad halastamatu tugevust. Seminarid kasutavad tuliselt hingamis- ja tuliste pallide või uhkust hingamis- ja jäätormi. See halastamatu tapja on võimeline sööma poole isegi sõdalaste raske armor.

punane draakon

Koos Black Dragons ilmus Tamriele pärast lendu alates Akaviir, kus draakonid praktiliselt hävitanud Keecheski heaolu. Black Dragons ei olnud nähtav isegi pärast Aduin'i välimust. Odaving - peamine assotsieerunud Aduin suur sõda on punane draakon koos Nafalirir, mis oli Tiberja septim. Mõned kõige tugevamad draakonid Nirne ja parimad flaierid.

Purjekujuline draakon

Suurim kuulsate draakonide, kuid siiski on paljudest neist halvem. Ei meeldi ühelegi teisele draakonisse mängus. Sellel on kahvatu sinine sile nahk koos kogu selgrooga, pikliku kolju ja massiivse alumise lõualuu. Seda leidub ainult Salstheimi saarel. Lahing kasutab külma ja tulise hingamist.

Noble Dragon

Üks surmavaid draakonid Tamriel. See võib vee all vabalt eksisteerida, kergesti teeb oma veest välja vee paksuse kaudu. Väga ootamatu ja tähelepanuväärne välimus. See on pronksvärv skaala halli triip mööda seljaaju joont. See draakonil on lame saba ja kaela, mille külgedel on membraanide poolt ühendatud ämblikud. Nii nagu teised on jagatud külmaks ja tuliseks. Aktiivselt naudi "meelest, standardse karjede komplektis lisatakse imemiseks elu, mis teeb üllase draakon väga tõsise vastase.

Legendaarne draakon

Tugeva kuulsa draakonid. Tal on tuhk värv lilla tõusulaine, väänatud sarved ja mingi protsess-küünis tiivad. Kõige huvitavam asi oma välimuses on silma - ilmselt ühes ühes silmaparlamis on korraga neli silmamuna. Lahing, samuti üllas draakon naudib imemiseks elu, kuid neelab rohkem tervist, tema rünnakud ja karjumised on veelgi surmavamad.

Dragon Skeleton

See ei ole draakon sõna sõna otseses mõttes. See on lohe elav skelett, millel on uskumatult võimas maagia. Ta ei tea, kuidas lennata ja ei ole hinge, üsna nõrk isegi võrreldes pronksiga draakonid. Lahingul naudib hingamist. Me haavataks undead vastu suunatud mõju suhtes.

Kuulsate draakonide nimekiri:

Aldune - Akatose'i esmasündinu, kõige tugevamad kunagi olemasolevad jumalad. Mereetilise ajastu ajal, enne mainitud mainitud Akathshi kohta, aardunud austati tumeda draakon draakoniks, kes suudab maailma maha kukutada.

Väärib märkimist, et Nordovi usk Aduyu-s ilmus enne Jumala Aktoos'i välimust. Ja ALDUNE on AKTOOS-i esmasündinu, et Tesv peamine lugu tõestas meile: Skyrim.
Seda ajutist paradoksi saab selgitada üsna lihtsalt, mis ilmub paljude Akatoshi rahvaste religioonis, olles selle aja isikute religioonis muutnud seda nii, et selle olemasolu tehti isegi enne oma "Leiutise" St Alesia's.
Lisaks mainitakse Akatosh "Monomife", mis räägib universumi tekkimisest, raamatus ta mainitakse üks esimesi jumalaid, kes on andnud võimaluse ilmuda ülejäänud AIDSi. See kinnitab taas ülalkirjeldatud teooriat. Siiski on võimalikud ka muud sündmuste arendamise võimalused.

Patournakid. - Brother Aldune. Sõja ajal aitasid draakonid oma kolleegi vastu ja koos jumalanna Kin-ga kaasas Nordam õppida "meelt, pakkudes neile võidu sõjas. Mäng, patoräänid on halli tõu peamine kast, mida uuritud TU "Mind, on erakordsed pacifistid. Ta elas maailma SIP-s 5 aastatuhani, kuni kogu Tamriel leidis draakonite väljasurnud.

Oraving - "Esimene assistent" Aduin Dragon sõja ajal. Mängu maatükil võitis dovakkin ja vandus talle lojaalsusega.

Durrewenir - Duronelli nimega dragonite seas kolis Durvenell Durrenell Dragon sõjas osalemisest eemal, võttes arvesse Necrmani uuringut. Durrewenir läks tegeleda täiuslike isandadega ja oli teravdatud aastatuhande jaoks Kairo Souls'is. Lugu arendamise käigus Tesv: Skyrim Dovakin suudab Dragoni asukoha saavutada ja õppida, kuidas teda surelikule plaanile helistada.

Nafalirgus "Dragon valis lojaalsusele Taiber septim vastutasuks kaitse eest labade kastide eest, mis iidse hävitas draakonid. Cyrus tapeti Taiperi septimi jõuliste meetmete ajal hammerfel.

Skakmat - Dragon teenis kuninganna Nullage vastutasuks kaitse eest Hunters'i väärtuste eest draakonitel - labad, Dragon Guardide vastuvõtjad. Osales Betonia sõjas, see oli Skakmat, kes pani lahinguväljal salapärane udu, mis otsustas sõja tulemus. Dragon tapeti samas lahingus.

Numinex - Dragon, mis esimesel ajastul lüüa kuulsa OLAF ühe silmaga. Pärast seda võitu, ehitati Wantani dragon piiri, kus Numinex sõlmiti. Tesv: skyrim Dragon Skull kaunistab DragonBlocki kella.

Grekrindreog. - tapetud draakon guarads 2e 184-s, pärast seda, kui ta õppis suurt margist Winterhold ja Maa. Nimi asutatakse kolleegiumi magesi abiga.

Krajdaddan - Dragon Guarage 1e 2871 lõuna pool Jerolly Mountains, nimi on kehtestatud draakon ise.

Lisaks nendele draakonidele on mitmeid muid nimesid, mis on teada, kuid nende tegevusest pole midagi teada. Vastavalt raamatu "Atlas Dragons", peetakse neid surnuks:
Naaglyph, Saloknir, Vintage, Vultytak ja eespool nimetatud Oraving. Draakonid tapeti esimese ajastu ajal ja maeti Kurgaanidesse kogu Skyrimis.

Lisaks loetelu Dragons tapetud Dragon Guards, lisaks Grakhrindroga ja Krajdaddan Skyrimi territooriumil tappis valvuri draakon taevase sadama templi asutamise ajal veel 12 draakonit.

On mitmeid kuulsaid draakonid, kes suutsid Dragon Guards'i ja labade huntist põgeneda:
Abolil - märgati Gerolly Mountains'i põhjaosas draakoni hooldajate sündi aastatel. Korduvad katsed tappa teda ei toonud midagi. Eeldatakse, et tema lõiv on kusagil Morrowindis.

Mimulnir - Viimane kord täheldati 2e 212 piiril.

Nafar - korduvalt sõlmitud ametiühingud surelike patroonidega, mis tekitasid selle kõrvaldamise takistused. Tema viimane kuulus Patroni Sõel oli kuningas Casimir II Wareztsky, mis lohe Guardian oli ohutult lõpetanud 2E 369. Dragon suutis põgeneda, selle praegune asukoht ei ole teada.

Üks parimaid lisaaineid maailmas Scrolls on draakonid. Kuna need lendavad, on surmavad olendid täis ja nad ei ole väga sõbralikud. Sul on palju võimalusi puhuda oma mõõk nende scaley. Mis algab eraldi niiske juhusliku asukohana, siis muutub tõeliseks lahinguks. Saabuv linna, kuulete draakoni kurtuva müha, kust hooned purustavad ja niipea, kui see koletis, alustab võitlus.

Jalutuskäik draakonitega ei ole lihtne. Iga kord, kui arvate, et draakoniga on muutunud lihtne toime tulla, ilmub uus uus ja halvem.

Siiski on mõned trikke, mis suudavad leevendada võitlust draakonidega. Selle materjali me ütleme teile, kuidas täita Dragon Elder Scrolls V: Skyrim. Te saate teada, millist strateegiat võidelda, mida draakon on parem kasutada, mida seadmeid valida ja mis kõige tähtsam - kus draakonid logova asub Skyrimis!

Basic Dragon Informatsioon


Teoreetiliselt võidelda draakonid Skyrimis võib olla lihtsalt, kuid praktikas see ei ole. Dragons ei talu teie kriimustusi ja valgust puhub. On palju asju, mida need koletised ei rullu. Kõik on keeruline teie mängu stiil, kuid sellest veidi hiljem. Kuid tasu nende tapmise eest on jõupingutused - draakonid saavad "anda" suur hulk punkte, samuti kaalud ja luud, mida saab müüa märkimisväärse summa eest, mille jaoks omakorda saab osta häid relvi ja armorit.

Tundub, et draakonid energia ja maagia ei vähenda, nii külm või tõmblukk on siin võimetu. Nende hingamist saab vallutada nutmisega, kuid see ei suuda nõrgendada. Nii et teil on palju potions iseendaga seista tulekahju või jää valmistuda järgmise rünnakute ettevalmistamiseks.

Esiteks ei saa draakonid mõnel muul viisil külmutada, halvata ega immobiliseerida. Sa võid nad võita nad piisavalt võimas rünnakud, kuid see on võimatu tappa neid. Nad põrgatavad mõnda punkti ja siis mine uuesti rünnaku juurde. Väike paus on piisav kilbi tõstmiseks. See tähendab, et nendega käes olevad käed võivad muutuda tõeliseks testiks. Isegi kui teised tegelased teid aitavad, liigub draakon saba, tiivad ja õmblemine kõik hingeõhk

Kuid see ei tähenda, et te ei tohiks võidelda draakonide rühmaga. Kui teil on liitlane, saate draakonit ümbritseda ja proovida teda segadusse segada. Ta tuuleb oma pea edasi-tagasi, mõtlesin, kes ründab kedagi, mis tähendab, et ta ründab teid ja teie liitlase ühe või kaks korda enne, kui te oma valvsust pühkite. Kuskil mängu keskel, on võimalus, et sa võid rünnata threesome draakonit ja see muudab nende pesade lahingus palju lihtsamaks.

Seega on olemas peaaegu "täiuslik" viisi draakon jahipidamiseks, samuti meetodeid, mis on spetsiifilised iga kolme tähemärgi liiki jaoks. Siin on kõige olulisemad hetked nende lendavate bullfinide tapmise eest.

Battle strateegia Dragoniga


Draakonide huntidele on neli lähenemisviisi: kolm neist põhineb iga põhiklasside ja veel üks peetakse kõige täiuslikumaks. Igas lahingustrateegias on eriti mitmeid põhifunktsioone, eriti nendega on vaja seadmeid ja kukkeid, mis aitavad vastu seista füüsilise kahju, samuti jää ja tulekahju. Vastasel juhul dikteerige teie mängu stiil võitluse kursus ja keerukus ning kuidas te oma taktikat paremini muuta.

Kõige tähtsam nendes lahingutes on see, mida karjuda kasutate. Kõige tõhusamad karjuvad Dragons'i võitluseks Skyrimis on:

✓ Tulekahju hinge - väga kasulik Ice Dragonite vastu võitluses
✓ Külma hingeõhk - kasutage seda küttepuude draakonite vastu
✓ Surma jaoks märgistatud - eriti efektiivne draakonide vastu maa peal
✓ Dragonrend: saate selle lähemale lõpuni lugu, kui võitled draakonite pidevalt. Aga kuna see Cry sunnib draakonid maale, siis on parem kasutada seda võitluse lõpus.

On ka teisi karjuseid, mis võivad olla kasulikud sõltuvalt teie mängu stiilist või teatud olukorrast, kuid need on kõige levinumad vahendid. Näiteks:

✓ Hakka eeterlikuks või aeglaseks ajaks - aitab teil, kui teie šokk klaasid on liiga madal.
✓ Loomade truudused - kasulikud, kui võitlete Dragoni kõrval Mammoth või Sabre-toe kassi kõrval. Seda nutt saab kasutada täiendava abi saamiseks.
✓ Kõnede draakon või Valor-kõne - need hüübid võivad olla eriti kasulikud, kuid need võivad olla ebamugavad, kuna nad vajavad taastumist.

Kuni te ei ole DragonRend, peate sundima draakon maanduma "käsitsi". Püüa alati püsida avatud territooriumil. Kui olete mägirajal, jookse tagasi tasasele pinnale, või ronige platoo, et sundida draakonit käsitsi-käte võitluseks. Muidugi ei ole vaja, et draakon maalin, sest sa oled avatud ruumis - see võib jätkuvalt rünnata teid hingamisega, kuid see on ainus viis nende juurde pääsemiseks.

Optimaalsed seadmed draakonite vastu võitlemiseks


Täiuslike seadmete jaoks peate olema tugev vööri ja suurepärase nõidus, tugeva käega relva ja kilp või teine \u200b\u200brelv. Armor ei ole nii oluline, nii et see on lihtne või raske, peamine asi on kiiresti liikuda.

Kui teil on rõngas või amulett, et aidata puhuda draakoni hingest lööki, siis saate seista lahingu kõige raskemates osades.

Relvade ja kilpide saab asendada kahekordse maagiaga, kui te muidugi magic, - lihtsalt veenduge, et te ei kasuta sama elemendi maagiat lohe hingeõhk, vastasel juhul ei kohaldata seda suurt kahju. Kui te näiteks tugevdasite tulekahju maagiat piisavalt, tasub kasutada Ice Dragonite vastu, kuigi te ei peaks ootama, et see tekitab ime. Kuid Magu vajab ikka veel mõõga (või seotud vööri õigekirja), kuna draakon liigub pidevalt ja jätab nõiduse välja.

Luuka hea tugevdamine on elementide põhjustatud kahju (kuigi selle jaoks peate kasutama kahte sibulat erinevate tüüpide draakonite jaoks) või vaikne kuu lummav. Kuigi vaikne kuu lummav on kasulik ainult öösel, on nende kahjustamise boonus väga tõhus. Tasub kasutades Imada tervist, sest uskuge mind, tervis sa kaotad piisavalt.

Sellise komplektiga saate hõlpsasti sibulaid välja tulistada, kuni draakon on piisavalt sobivaks, et õigekirja, nutma või käsitsi-käte võidelda relva. Ausalt öeldes on sellise komplektiga lihtne mängida ja see aitab igas olukorras - draakon teie ees või mitte.

Warrior seadmed ja relv


Mis iganes see üllatas teid, sõdurid on täiskohaga võitluses Dragons. Kui sa mängid puhtalt käsitsi--käsi iseloomu, ilma kasutuseta loitsu või pikamaa relvade, siis on ainult karjub võitlema draakonid. Nagu te arvate, ei ole need virsikud ja vikerkaare, kui draakon tahab tõesti teid taevast kohe ära praadida, isegi mitte maanduda. Sel juhul on teil ainult üks valik, oodake, kuni draakon maad ...


Kui pese rusikad, siis on parem, kui sa ei nalja draakoniga, kuni sa saad dragonrendi nutma. See cry loys up, et kaitsta draakonit ja sunnib seda maad. Pärast Quest Alduini Bane lõpetamist saate selle hüüa peamise lugu peamise lugu ajal. Olles selle nutmise saanud, saate isegi seda teha nii, et draakon ei saa üldse ära võtta. Nii saate oma relvaga eelnevalt edasi liikuda ja kõik õigusega seda saada.

Kõik ülaltoodud tunduvad lihtsad, kuid nii kaua, kui te seda võimet ei saa, on iga võitlus draakoniga tegelik kannatlikkuse test, kui te ei soovi sibulaid või maagiat kasutada. Parim on saada liitlane, kes kasutab magic või sibulat ja siis peida, andes talle võimaluse ennast väljendada. Mine telkisse, varikatuse all või vähemalt varjata kilbi taga (kui teil on elementaarse kaitse perk). Niipea kui Dragon Landes, tasu ja tulistada, on soovitav enne, kui ta Das puudutab. Korrake lahingu lõpuleviimiseks.

Kaugede šokkide rakendamiseks saate kasutada karjuseid. Kui jah, proovige võtta taotluse amuleti, kuna see vähendab aega, et taastada tasu 20% võrra.

Varaduste ja relvade varustus ja relvad


Üks käsi-käte võitlus ei ole piisav, et lahingus välja tulla dragon võitjaga. Probleem on selles, et te ei saa neid äkilist rünnakut kasutada ja tõenäoliselt kasutate džlereid, kes ei põhjusta draakonid tõsiseid kahjustusi. Selliste olukordade puhul peate kasutama võimas mõõga. Kõige parem on kasutada sibulaid draakonid, mammutid ja tõsiseid lahinguid, et saada piisavalt kogemusi ja teha draakonid tõsiselt kahju nooled. Võtke oma tugevamad sibulad, tugevdage seda nii, nagu see peaks ja seejärel ostma parimad nooled, et rakendada võimalikult palju kahjustusi.


Isegi kui te kasutate sibulide kasutamist kõigis lahingutes, on parem võtta shield koos sinuga lahingus draakon. Tugevdada tugevdada tervisekaitset nii, et teil oleks piisavalt vaimu selle lendava olendi ees. Siiski soovid te liikuda veidi mingil viisil, et saada rohkem ruumi, seejärel kasutage kiiret lülitit menüü, et see oleks vibu juures koheselt muutma.

Ausalt öeldes peaks palk olema dragonitega kõige lihtsam. Sibulad on uskumatult võimas relv, kui see on koolitatud, ja see võib saada draakon, olenemata sellest, kus see on. Loomulikult saate arvata, et kõige lihtsam käsikaja on käsitsi-käte vastu võitlemiseks, kuid kuni sa saad Dragonrend, draakon ei saa üldse maanduda, siis lõhn praed. Kui see isegi see juhtub, võib Archer märgatavalt oma tervist pühkida, kui kapten käsitsi-käsi võitlus on abitu.

Seadme magician jahi draakonid


On kaks erinevat tüüpi võlurid: need, kes töötavad pika vihmamantel ja kasutavad puhast maagiat ja neid, kes naudivad armorit ja relvi "täiendav mõju". Ja need ja muud draakonite probleemid ei tohiks olla, samas kui neil on vajalikud võimed iga draakoni tüübiga toime tulla.

Clean Magilasi peavad olema mitte nii lihtne, sest ainult hävitamise maagia aitab siin, kuigi atronid võivad aidata, kui vaenlane kardab. Illusioon ei tööta ilma kõrgete perksideta ja atronid on praktiliselt kasutud. Võime hävitada kõrgel tasemel koos õige paprikaga võimaldab teil tulla toime draakonitega, kui nad on kaugel ja lähedal.

Siin on hea strateegia näide, ütleme Ice Dragon'i vastu võitlemise ajal Niipea kui see läheneb, võtke mõlemal käes tulise õigekirja ja ärge unustage, et magic päästa kuidagi, kuni draakon sureb või võtab uuesti välja. Ära unusta, et kuna need loitsud on fotmorted koheselt, nad on hea kasutada neid lendavad draakonid, sest te ei pea tegema oma kaadrid peale, lisaks saab sundida draakon maad.

Üks ohutumaid viise tappa draakon (kui olete mustkunstnik) on kasutada võitlusmage. Kanda tugevat armorit ja ärge unustage seda tugevdada, et suurendada vastupidavust suurendada, siis võta relvad, et saate sõna otseses mõttes "imeda" vaenlastest - Sword sobib siin, sest see on kiirem. Draakon segi ajada ja pidevalt pöörata aega teile ja vahepeal saate vähendada oma tervist ja nagu nad ütlevad, minge oma kallis.

Ausalt öeldes saab mustkunstnik Dragoniga tegeleda, nii et kui teil on võimalus oma seadmeid tugevdada ja maagia taset tugevdada, peaks kõik hästi minema.

Dragons Skyrimis


Nüüd räägime sellest, kust leida ja kuidas lüüa krundi draakonid skyrimis, juhuslikult draakonid, samuti kus on draakon pesade ja kuidas kõige paremini nende juurde pääseda.

Kui te suurendate oma taset, siis kohtute kõik võimsamad draakonid teie teel. Enamasti on need muutused ainult "kosmeetika", kuid on mõned erinevused draakonite tõugude vahel. Mängus on mitu draakonid koos nimedega, kuigi see on lihtsalt teatud draakonitüübi tugevdatud versioon.

Draakon


See on tavaline draakon tüüp. Neil ei ole erilisi võimeid, kuigi nad saavad endiselt purustamata mängija klapi murda. Nende rünnakud koosnevad tulest või jääst ning sõltuvalt draakonist, hammustustest või quilting streikidest, mis on kahjulikud neile, kes on külgedel. Kuid nad ei ole väga kiiresti, nii et saate leida nende ümber.


Vere draakon


Bloody Dragon on sama tavaline draakon, ainult ühe lisamisega: hävitava löögiga sabaga. Need, kes püüavad teda taga saada taga, muutuvad kookiks, mille löök on võimas, sarnane saba kühvliga. Kui te otsustasite endiselt selle taga ümber saada, on kõige parem teha seda saba ja tiiva vahele, lähemale tiivale kui sabale. Nii et ta peab tegema vähemalt natuke enne, kui nad sa saba saata.


Jää draakon


Mõnes mõttes on jää draakon tavalise draakoni täiustatud versioon, kuigi see koletis alahinnata ohtlik. Kuigi teised Dragons saab kasutada jää hingamine rünnakud, jää draakon kasutab uskumatult võimas plahvatus, mis võib kergesti vähendada kogu energia skaala. Siis te ei saa kasutada võimsaid rünnakuid ega plahvatuse ära kasutada. Väga tihti lendas see draakon kusagil lähedal, väidetavalt kindel, et haarake teid ja laastavad kogu oma energiat ja siis istusid läheduses ja hakkasid jäädest suured pallid sülitama.


Vana draakon


See on tõeline aju. Need draakonid on üks võimsamaid vaenlasi, kellega Skyrim'i maailma valk-sündinud valk-sündinud võib kokku puutuda. Neil on väga võimas hammustus ja löök sabad ja hingamine on eriti hävitav. Nad võivad ka tulla ka tulekahju ja sa pead maksma tulekahju, kaotades vääris energiat. Kõik nende rünnakud on väga valus, nii et teil on kindlasti vaja olla sinuga head kaitsevarustus.


Vana draakon


Vana-draakonid on samad vanad draakonid, ainult teises värviskeemi ja veidi võimsamaid. Selleks ajaks, kui nad hakkavad ilmuma, kui jõuad 40-45 tasemele, on nende ja vanade erinevus praktiliselt märgatav.


Luu draakon


Kõigis märgistuses on skeleti draakon kangendatud verine draakon, kuigi see võib samal ajal kasutada nii tulekahju kui ka jää. Lisaks on ta väga vastupidav, kuna tal on kõik "madala" võimu ja nõrkus. Üks selliste draakonid elavad labürintides ja ülejäänud ainult tunduvad olevat naeruväärsed arusaamatused - justkui surnud mees jätkuvalt rünnab teid. Kuna see draakonit aheldab maapinnale, saate sellest eemale pääseda, kohaldada paar puhub kaugusest ja seejärel jälle välja. Lihtsalt jälgige oma energiat, kui te ei taha lihtsalt minna koos temaga jala jalgsi.


Main Storyline Skyrimi draakonid


Nende draakonite puhul ei saa te peamise lugu ajal kohtumist vältida. Mängu lõpuleviimiseks peate võitlema ainult viie draakonid, kuigi teised rünnatakse teel. On isegi ainulaadseid draakonid, mis koosnevad ALDUNE teenistusest, kuid veidi hiljem.

Mimulnir


Esimene draakon, kellega sa pead võitlema, see on mimulnir. Ta ei ole nii hirmutatud isegi ettevalmistamata mängija jaoks, sest teie liitlased võitlevad teie kõrval. Kuna Mimulnir on teiste tähemärkidega häiritud, on teil võimalus sellega toime tulla. See lahing on väga lihtne.

Käsitsi-käte võitluse LOVEDress on kõige paremini tornis ja järgige koletiste liikumisi, kuni see maale. Jookse tornist välja, rakendage paari puhub ja peidake tornis uuesti, kui see õhku lendab. Mages saab teha sama, sest see on ebatõenäoline, et olete valmis võitlema draakon nägu nägu.


Kuid lihtsaim viis toime tulla koos draakon on võtta sibulad sinuga. Kuigi ta saab tulistada teid tulega, kui sa oled tornis, kui te sammud lähete sammu alla, ei saa ta sind saada. Jätkake trepi laskumise ajal, kui ta ründab ja tulistage see tornist, kui ta teistele häirib. Nii et te tegelete temaga kiiresti ja sa saad oma esimese draakon hinge.

Saloknir


Järgmisena otsingu põhiliinil peate lumepilve mägi ronima. Sinu eesmärk on saada draakoni matmispaik Dolphiniga, kuid on ebameeldiv üllatus. Saloknir jälitab oma omaniku sõnu, ründades teid ja kõiki oma liitlasi. Kui sul ei ole vajalikke seadmeid ega potions teiega, siis nagu nad ütlevad, sul on.


Saloknir - verise draakoni võimsam versioon. See võib olla väga raske lahing, arvestades, kui tugev see on aga teiega kaks liitlast. Magilaste jaoks: Kui sa ei saa atronsi, siis saate lõpetada öösel quest-i, et meeles pidada ainulaadse artefakti sanguine roosi saamiseks. See võimaldab teil võtta Dormar, mis aitab lahingus. Kui kasutate mõõga, ei ole teil probleeme, lisaks omab Dolphin ka meisterlikult.

Kohtumine Kartplay'is


Saabudes Cartsüri, Sina, Dolphin ja ESBURN, leida ennast piiramisrõngas paljudest forworn ja äge jää draakon. Tavaliselt on Forsworn häirib lendav hiiglane, kuid mõnikord pööravad nad teie viha teile ja seejärel väljub olukord kontrolli all. Õnneks see juhtub harvadel juhtudel, nii et enamik lahingut saab keskenduda draakonile. Jää ATRON Esbard on eriti kasulik draakoni tähelepanu tõmbamisel.

Dragon ise ei tohiks olla teie jaoks probleem. Kuna see ei aita mitte ühe liitlane, peab koletis kiiresti langema. See raskendab olukorda, nii et see on see, mis kohe pärast seda, kui olete selle draakoniga välja mõtlema, peate sellest loobumadest rohkem aru saama. Õnneks aitaks draakon ise vabaneda paljudest neist freakidest, kes jooksevad ringi marutaudi rünnakute ajal.

Aldune


Esimene kohtumine. Ausalt, see pole kahtlemata kõige raskem lahing mängus. See ei ole oluline, kui hästi te olete valmis, Aldyune on piisavalt võimas päeva hävitamiseks. Isegi kui sa tulid tähelepanelik, liitlased ja abiga Paaartnaks, siis ikka sureb 1-2 korda lahingu ajal.

Kõik, mis ALILLI teeb, teeb ta tulega, nii et peate oma rünnakute vastu seisma varustust. Tema rünnakud: firefare taevast, hingates tulega, väga võimas hammustus ja hävitav TV saba. Kuigi ta hammustab teid, kaovad tulised pallid ülalt, nii et teie ainus valik on lihtsalt lahingu seista. See ei anna see kahjustusi, kuni Dragonrendi nutt kohaldatakse.


Teoreetiliselt on see üsna lihtne lüüa, kuid praktikas on see üsna teine \u200b\u200basi. Kui see sõidab ringi, siis tõmmake see täielikult laetud Dragonrend nutma. See sunnib teda maanduma ja teeb ka seda ka vähem haavatavaks. Valmistage oma kõige võimsam relv või jää ilm ja Bate Toles. Hoidke tervenemise ja Jook loitsu alati samal ajal, samal ajal ei lõpeta see laadimist selle kõige võimsamate rünnakutega. Ärge ohtu, täiendab teie tervist niipea, kui see hakkab langema, nii et surm ei leia sind üllatuseks ja peagi peab ta langema.

Teine koosolek. Erinevalt Dragoni eelmisest kohtumisest on see võitlus üsna lihtne. Kuigi kõik kaaslased võivad jääda maha, kolme kõige võimsamad sõdurid Sovangurd võitlevad sinuga. Lisaks sellele ajaks te juba üsna kogenud ja teil on ka täiustatud käik. Ja Aldyune on peaaegu kaitstud nelja kangelase kõrval.

Kui te lõpetate udune ala, valige selge taeva oja. Oodake, kuni te neile seda kasutate, seejärel kasutage udu kustutamiseks kolmanda taseme scracki. See peab kordama mitu korda, kuni Aduin peatub peidus. Kui draakon ilmub, hakkavad teie sõbrad seda rünnama, kuid see on haavatav, kuni ta rakendate teda. Alandage teda selle nutmisega maapinnale ja võite alustada selle rünnakut kogu kvartetiga. Ta võitleb samal viisil, et enne, kuid nüüd on tal palju rohkem eesmärke, kes teda häirivad. Need lahingud on üsna lihtne täita isegi lihtsate ravimeetoditega.

Pesad ja teised draakonid Skyrimis


Kõik ülaltoodud draakonid ei ole ainus, mida sa mängus kohtuvad. Seal on ka neli "registreeritud" draakonid, samuti juhuslikud draakonid peaaegu igas kohas ja mõnevõrra. Ja seal on pesi, kus draakonid valvad sõnade seinad. Kui te mängu liikumisel liigute, liigute kontrollipunkte ja draakonid muutuvad tuttavamaks vaatemeks:

✓ Esimene kontrollpunkt on pärast Mimulnira mõrvamist. Pärast seda ilmuvad draakonid kogu maailmas, kuigi see on veel haruldane.
✓ Teine juhtpunkt - pärast Dragonrendi karjumist. Dragons muutub rohkem, nad ilmuvad üha enam niipea, kui jõuate linna.
✓ Viimane punkt on pärast peamise lugu lõppu. Dragons ilmub pidevalt, rünnates teid iga kord, kui lähete linna või koopasse.

Nakhagli


Saabumine väikese küla, kus sa ei olnud varem, kohtute Nakhagiiviaga. Näiteks sa jõudsid rorixted ajal quest öösel meeles pidada, kus ei olnud varem, ja see "mees" tabas sulle meeldib lumi pea. Seda võib pidada verise draakoni suuremaks versiooniks.


Paaartnaks


Pärast Wise Dragon aitab esmakordselt Aldauine'ga toime tulla, et terad nõuavad paaartnakide tappa, et ta tappa oma tegevuse eest mitu aastat tagasi. Kui te keeldute, ei näita nad enam teistele draakonite pesi ja seetõttu saate unustada draakonide tapmistest abi. Ja kui te seda teete, lihvima hallid tõud ja nad ei ütle sulle enam, kus võimu sõnad võivad olla.


Igal juhul on see draakon üsna lihtne tappa. Lase see temaga Dragonrend, kuni ta ründas sind, ja seejärel indekseerige see kõige võimsamate rünnakutega. Ta langeb üllatavalt kiiresti.

Winurtit


Vintage on juhuslik draakon, kuid see on väga ohtlik. Ta ründab teid pärast juhuslikku koopast, mis ilmub varaste gildi otsimise lõpus. Sõltuvalt sellest, kus see jää draakon teid ründab, võib tal olla liitlane - teine \u200b\u200bjää draakon või nõrk verine draakon. Igaks juhuks täiendab teie tervist enne Dungeon'i välja tulla pärast Dragonrendi saamist, sest varem ei ilmu niikuinii.


Vultoac


Üks kõige ohtlikumaid juhuslikke vaenlasi mängus. Väga võimas vana draakon, mis ründab teid sõna tugevuse poole. Näiteks võib see esineda mööda teed Greywater Gorge või hall Crone Rocki. Igal juhul peab oma rünnaku ajal olema teie mängu tipp, kuna üks hingeõhk võib tappa nõrga iseloomu, eriti kui sul ei ole piisavalt klaasi puhka või tulekahju.


Dragon pistikupesad


Ancients tõus.

Ancients tõus on mägedes, Ida-Falcreat (Falkin). Mountain on kaks võimalust. Esimene on mägirada mägi pool mägi, see sageli kaitseb draakonit, mis püüab lõdvendada teid enne kui jõuad tiibadega koletis, mis elab üleval. Kõige lihtsam viis minna - läbida bonechuil Läbipääs, väike koobas jää trollidega. See on 100% lihtsaim ja lihtne viis, nii edasi.


Autumnwatch Tower

Tower asub Ivarstedi kaguosas, mägede kaudu mägede kaudu. Get shere palju raskem kui võitlus draakon ise. Kahjuks, kuidas te kohtute karuga, mis ikka valetavad, et häirida teid peamisest ülesandest. See on tavaliselt üks esimesi kohti, kus peate kohtuma draakonide jahimeestega.


BONESTREWN CREST.

See on üks kõige kergemini kättesaadavatest pesadest. Mine South alates Winterhold, õigus läbi metsade ja mägede üles. Muidugi leiab draakon ise ja ründab kaua aega enne, kui isegi Wordi seinale jõudte. Muide, olge ettevaatlik: kusagil on absoluutselt kahjutu draakon Hagraulen ja kui see saab, võib ta hirmutada.


Eldersblood Peak.

See on teie armor tegelik kord. Saad ülaosas kas mägi põhja rannveig kiiresti või mähise raja lõuna pool sureliku. See tee on ohtlikum, sest jää trollid vastavad kitsastele teedele. Kui draakon ründab teid siin, ei saa te probleeme vältida. See on parem minna läbi mägede, sest siis draakon ründab teid avatud ruumi.


Kadunud keele unustada.

Teine Light Dragon Lair: Et saada see, sa lihtsalt vaja minna läbi tühja, lõuna Ropietn ja siis tõmmake Kagu-rada. Draakon ründab teid peatee peal, nii et te ei ole temaga mingit probleemi. Niipea kui ta on surnud, võite jätkata oma ronimist sõna seinale.


Mount Anthor.

Mitte kõige lihtsam tee. Kohalik draakon armastab saada möirgamist, mis tähendab, et sa pead teda võitlema isegi enne mägi ronimist, kuid te võite temaga kohtuda ja kitsas teel. Teel, valge karud kohtuvad ka hiiglased ja mõnikord isegi jäine trollid, ja nad püüavad meelitada oma tähelepanu Sooo hoolikalt. Lisaks kusagil lähedal lendavad ja teine \u200b\u200bdraakon, mis ründab isegi enne, kui teil on aega tegeleda esimese.

Vastase kirjeldus
See GADDA on Skyrime kõige tugevam ja ohtlik draakon, mis lisatakse mängu täiendamiseks Dawnguuardisse. Rõhutades lilla värvi kaalud ja suured sillatavate sarvede peaga.

Drakos peamine omadus on see, et ta omab uut TU-meelt - "selline elu", mis võtab ~ 7 ühikut tervist, mana ja jõudude varud. Ja nii et see kõik läheb 20 sekundit (kokku on ~ 140 Tervishoiuüksused, mana ja varu vägede kõik). Ka legendaarne draakon on ainult kolm tüüpi, millest igaüks omab "imemiseks elu", "halastamatu jõud" ja teine \u200b\u200bkindel "meelt. Nende kolme liiki kohta kirjutasin allpool.
Peamised omadused
Nagu ma eelmises osas kirjutasin, on legendaarne draakon ainult kolm tüüpi:

1. Tulekahju.
2. Frosty.
3. Frosty (rohkem karjatatud).

I. Tulekahju tüüp.

HP: 4163.
MP: 150.
Võimsus: 347

Armor: 175.
Selle "Mind: elu imemine (~ 7 .. / s) omandiõigus 20 sekundi jooksul), halastamatu jõud, tuline hingamine (~ 125 ühikut (HP))

II. Frosty tüüp.

HP: 4163.
MP: 150.
Võimsus: 347
Kahju: 200 (tiivad), 300 (hammustus, saba)
Armor: 175.

III. Frosty (rohkem pumbata).

HP: 4363.
MP: 150.
Võimsus: 347
Kahju: 200 (tiivad), 300 (hammustus, saba)
Armor: 175.
TU "Mind: Life Imection (~ 7 / S.
Vastase asukoht
Legendaarne draakon leidub tavaliselt Winterholdi piirkonnas või kõige sagedamini tuulisel kaarel.
Märkus: See vastane kohtub pärast 78 taset jõudnud. Ja ärge unustage, et see lisatakse mängule ainult vanemjuhtidega V: DawGuard lisandmoodul.
Taktika selle Bestia vastu
Kuna see "kõige meeldivam" enamasti lendab mägedes, siis lahingu ajal maandub see üsna harva. Niisiis, parim relv legendaarse draakon vastu on maagia ja sibulad lummatud nooledega. Jah, see on enchanted'iga parem. Pärast draakoni iseloomuliku lugemist saate aru, kuidas kõige paremini lummavad nooled;)

Samuti paralleelselt legendaarse draakon lisaks Dawnguuard, nii imeline asi nagu crossbows lisati. Seetõttu, kui teil on arbanet (elamine on parim) ja tema jaoks poldid, ärge kartke kasutada seda kõike dracoche'is, sest ristlõikepoldid jõuavad palju kiiremini kui vibu nooled ja isegi kahju neist rohkem. Samuti soovitan teid uuesti nende polte vastu võitlemiseks, kahju muutub veelgi rohkem.

Legendi saavutamine
Üks saavutus on seotud legendaarne draakon - "Legend". Tähenduses saavutada selles mõttes, et sa lihtsalt vaja lüüa draakon ise.

Noh, see muidugi ei ole väga lihtne, kuid siiski tasub proovida. Toodame vajalikud loitsud / väikesed käed heade kestade reserviga, minna tuulekaarile (seal on sellised gadines kõige sagedamini sõitvad) ja me otsime meie eesmärki! Kui leiate, salvestage ja alustage lahingut! Alles siis, pärast võidu legendaarse draakoniga leiate ja oodake oma keha, nii palju kasulik!
Varustuses leiduvad trofeed
Draakoni keha otsimise ajal leiate kindlasti draakonit ja luu. Kuid lisaks on kulla- ja tasandi seadmed. Seadmed võivad olla igal juhul: Elfist Daedericile sõltub see teie tasemest.
Materjali allikad
Mõned andmed legendaarse draakon kohta, nagu iseloomulik, võeti vanem Scrolls Wiki.

Täna ma ütlen teile igasuguseid draakonid Skyrim!

Üldine

Alates mängu algusest me kohtume draakoniga, mille järel me peame täitma ja kaotama märkimisväärse hulga draakonidega! Reeglina saab draakoni võimsust eristada selle kaalude värviga: hallid draakonid mõnede proovide võtmisega (roheline näiteks) Red Dragons. Heledam Dragon Color on tugevam!

Langus

Reeglina koos draakonidega saame selle: draakon nahk, draakon luu ja kulla! Nahast ja luu kasutatakse armoride loomiseks! Kuid selleks on meil vaja oskusi sepatööde 100, nii et klappige oma tilk draakon rinnus, sest Sa ei võta teid alguses ja ta kaalub palju!

Allpool on loetletud draakonid standardtootmine. Noble ja legendaarne draakonid annavad täiendavat saaki.

  • 100-318 kuld, sõltuvalt tasemest ja võimalustest
  • 1 kuni 3 draakon kaalud (keskmine 2,5)
  • 1 kuni 3 draakonit (keskmine 2,5)
    • 1 @ 100% võimalus, 2 või enam @ 75% võimalus
  • 25% võimalus saada osa armorist
    • 33% kogutud kerge armor
    • 33% kogutud raske armor
    • 22% enchanted kerge armor
    • 11% enchanted raske armor
  • 25% võimalus saada relva
    • 50% on ühe käega relv
    • 25% kogutud relvade
    • 25% enchanted relv (mis tahes tüüp)
  • 25% võimalus saada kivi

Dragon Liik

Dragon (must draakon)

Ilmuvad tasemelt: 1

Värv, alamliigid

Tervis

Reservid

Resistentsus

Pruun, tuline

50% tulekindlus


25% haavatavus külma

Brown, Frosty

Frosty hingamine jäätorm

50% vastupidavus külma suhtes


25% haavatavus tulekahju

Valge, tulekahju

Tulekahju Breatball

50% tulekindlus


25% haavatavus külma

Pronks, tulekahju

Tulekahju Breatball

50% tulekindlus


25% haavatavus külma

Kõige "nõrkade" esindajad Dragon Race. See on esimene tüüpi draakon, kellega mängija on oma reisides leitud. Neil on tumehall värv. Rünnata tulekahju ja väga harva külm. Sellel on kolm tüüpi värvi: pruun, valge ja pronks. Võib esineda mängija igal tasandil.

Vere draakon

Ilmuvad: 10 *

Võite õppida verine draakon kaugelt laia saba. Naha värv: hall-roheline. Rünnakud on nii tuline ja jää. Natuke tugevam kui nende nooremate sugulaste elu.

* Erandiks on verine dragon lähedal "lahe röövimise" - on alati olemas.

Jää draakon

Ilmuvad: 20

Nad eraldavad kerge-halli naha ja süvendite arvukus keha seljaosale. Tugevuse järgi on nad ligikaudu võrdsed tavaliste draakonitega, kuid selle tõttu, et nende külmade rünnakud aeglustavad eesmärki ja nad kahjustavad vastupidavust - nendega on raskem toime tulla.

Vanim draakon

Ilmuvad tasemest 23

Eraldatud teiste oranži punase naha seas mustade laigudega. Rünnakud on nii tuline ja jää. Väga elav ja tugev. Nende kohta teab vähe, sest Harva, kes nendega kohtumise läbi läheb.

Vana draakon

Ilmuvad tasemelt: 40

See on esile tõstetud massiivsemas kehas, skaala punase pruuni tooniga ja väikese laienemisega saba lõpus.

Olles saanud 32 taset, soovitan ma kindlalt kaasas sinuga eliksiiridega tule ja külma vastupidavusega. Sest kui kohtute iidse draakoniga, ei ole vastupanu boonuseid - see on sellega väga raske toime tulla. Väga elav, nad on väga võitlevad nii spontaanseid rünnakuid ja lähedal lahing.

Austusväärne draakon

Ilmuvad tasemelt: 59

Harva haruldane draakon ilmub ainult Dawnguard lisandmoodul. Tema peamine funktsioon - saab ujuda vee all.

Legendaarne draakon

Ilmuvad tasemest 78

Lisaks peetakse kõige tugevamat draakonit. See on ainulaadsete silmade omanikud, mis meenutavad neli silma samas silma.

Luu draakon

Ilmuvad tasemelt: -

Unikaalne draakonid, mida võib leida ainult labürintides, vastavalt Winterholdi ülesannetele. Ära lenda, ei pea hinge.

Nimega

Aldune

Esmasündinud draakon. Vanim ja võimsam. Kuulujate sõnul osales ta selle maailma loomisel ja nüüd tuli see hävitada. Aga see on tema, me oleme vastutavad päästmise eest täitmisest.

Omab hinged, saab taaselustada draakonid, sisendada nende hinged ja söövad surnud inimeste hinged.

Esimene draakon, mille me mängus kohtume.

Patournakid.

Akatoshi poeg ja Aduini noorem vend, halli aretamise juht. Ta elab maailma Sipis.

Odevin

Ta on paremal käte Aduin ja õigustatult teenib teda. Aga Dragonborn saab käsitleda tema poole ja see on Oodavin, kes aitavad tappa Aduyune ja see on tema, mängija saab helistada lahinguväljal, erilise nutmise, kättesaadav lõpus põhitükli.

Mimulnir

Kui te kohe peamise lugu võtta - siis Milmurnir on teine \u200b\u200bdraakon, mida leiate mängus Wooksrani lähedal. Ja esimene draakon, millega te lahingusse sisenete.

Legendaarne draakonid on mängu skyrim kõige võimsamad draakonid. Neile lisatakse DLC "Dawnguuard", samuti oluliselt erinev neist nii välimusest kui ka omadustest.

Neil on konkreetne kahvatu lilla värv ja suured, keerulised sarved. Neid vastaseid eristatakse ka nende omadus silm. Tundub, et silmamuna ei ole üks, vaid neli silmamuna.

Erinevalt üllas draakonid ei osale legendraamatusse otseselt. Nende peamine ülesanne ei ole anda mängijatele, kes suutsid iseloomustasid iseloomu, põrkama.

Pealegi standard Sest t'Umov "halastamatu jõu", "Frosty Breath" ja "Fire hingamine" See draakon omab ka "imemiseks elu" õigekirja järgi. See Cry imeb vaenlase elujõudu (7 ühikut sekundis 20 sekundi jooksul).

Legendaarne draakonid ja lutomMis nendega kuulub. Lisaks luud, kaalud, kuld- ja vääriskivid, mis on kehtestatud mistahes draakonid, mõned lähevad legendaarse daederic Armor elemendid. 78. tasemel on kõige sagedamini kasutu, kuid seda saab müüa hea raha jaoks kohalikele seppadele.

Kuidas ja kuhu leida legendaarne draakon Skyrimis

Sarnaselt muud tüüpi draakonid, legendaarne legendaarne laieneb kõik skyrim, kuid alles pärast jõudmist 78. tasemel mängija.

Põhjamaade varemed "Tuul ARC" võimalus näha, et see draakon on palju suurem. Selle koha leiate, kui te laskute Aivattitud, pärast mägipiirkonna perimeetrit. Seal piiril lõhe ja Falkriidi vara, mägedes Jerol ja õige koht asub. Pärast varemete möödumist ja draakoni tapmist prii Kohtute legendaarse draakon (kui olete juba vajaliku taseme saavutanud).

Kohtuge legendaarse draakon või schitriv. Märkide tase tõuseb kiiresti spetsiaalse pettuse koodiga. Kui te ei meeldi puhastada, kuid see ei ole piisav, et pumbata iseloomu aega, saate kasutada mõningaid peidetud vigu mänge. Näiteks läheb elava linna keskele, kasutage oskusi " Harmoonia" Iga rakendusega kasvab illusiooni oskus ja lõpuks saate vajalikud tasemed.

Kuidas lüüa legendaarne draakon

Legendaarsete draakonidega on üks põllumajandus stimuleerides. Selle saamiseks tappa üks neist.

Võimaldada seda tüüpi draakonid on raske. Lähis-lahingus on isegi planeeritud iseloomu sellega toime tulla. Lihtsaim viis selle võitja võitjast väljumiseks: kasutage nooli ja karjumist " Draakon"Või rünnata" silmad välk "loitsuga koos lagunemisega pumbatud pipar või sama" draakon ".

Noh, me lõpetasime pühakirja ja nüüd teate, kuidas ja kust leida Skyrim-i legendaarne draakon ilma probleemideta isegi madalal tasemel.

mob_info.