Noolevise: põhireeglid. Noolemängu reeglid algajatele Reeglid noolemängu tagaküljelt mängimiseks

Mida saab teha väike seltskond noori, kui neil on veidi vaba aega? Miks mitte midagi mängida? Selles artiklis räägime sellest, millised on noolemängu reeglid.

Mis see on?

Kõigepealt peate välja mõtlema, mis see lõbu on. Niisiis, see on mäng, mille põhieesmärk on tabada sihtmärki noolemänguga (nn terava otsaga väike nool). Mis puutub nimesse, siis arvatavasti tähendab see sõna tõlkes "puu ristlõiget". Ja kõik sellepärast, et tõenäoliselt kasutati varem sihtmärgina puidust tünni põhja (sel ajal nimetati seda mängu pisut teisiti - noolelaua).

Mängu põhikomponendid

Enne noolemängu reeglite õppimist tasub öelda paar sõna selle kohta, millised peaksid olema selle komponendid.

  1. Sihtmärk. See on ümmargune tahvel, mis on jagatud sektoriteks (need tuleks tähistada numbritega 1 kuni 20). Oluline on öelda, et igal sektoril on oma määratud suurus. Oluline on ka materjal, millest märklaud on valmistatud. Enamasti on need sisal (valmistatud kokkupressitud agaavikiust).
  2. Noolemäng. Nende vorm on alati standardne. Siiski võivad need erineda järgmiste omaduste poolest: kaal, suurus, sulestik jne. Samuti võivad need olla valmistatud erinevatest materjalidest: niklist, volframist, plastist, terasest jne. Noolemäng ise koosneb kolmest osast: terav ots , saba ja sulestik (kõik see võib olla valmistatud erinevatest materjalidest).

Olulised numbrid

Noolemängu reeglid numbrites.

  1. Põhimõtteliselt peaks sihtmärk (st ringi keskpunkt) asuma põrandast 1,73 meetri kaugusel.
  2. Nooleviske kaal peaks olema 50 g. Kui mängivad mitteprofessionaalid, võib kaal olla veidi suurem. Kuid võistlustel peetakse seda reeglite jämedaks rikkumiseks ja see võib põhjustada mängija diskvalifitseerimise.
  3. Noolemäng (mängureeglid). Kaugus märklauast jooneni, millest kaugemale mängijad ei tohi astuda, peab olema 2,37 meetrit. See kõik pole nii keeruline.

Visketehnika

  1. Sihtimine (silmade ja kätetöö).
  2. Kiik (noolemänguga käed).
  3. Käega kiiruse kogumine enne viskamist.
  4. Mänguinstrumendi vabastamine - noolemäng.
  5. Käe pikendamine (automaatne toiming pärast noolemängu vabastamist).

Mainimist väärib ka see, et mänguriistadel on erinevaid “käepidemeid”. Niisiis, noolemängu saab võtta kolmel erineval viisil.

  1. "Standardne käepide"
  2. "Pliiatsi käepide"
  3. “Mixed grip”, mis ühendab kaks eelmist võimalust.

Noolemängu võite võtta mis tahes teile sobival viisil; see ei mõjuta kuidagi mängu tulemuse otsust.

Mängu tüübid

Uurides teemat “Noolemängu reeglid, kaugus sihtmärgini”, tasub öelda, et seda lõbu on mitmel kujul. Kõige levinumad neist on kaks: noolemäng-301, 501. Kuid lisaks sellele on veel mõnda tüüpi.

  1. "Ümmargune".
  2. "Suur voor"
  3. "Kõik A-d."
  4. "Viis elu"
  5. "Tuhat".
  6. "Kakskümmend seitse".
  7. "Sektor 20".
  8. "Läbimõõt".
  9. "Tapja".

Põhireeglid

Kas noolemängu reeglid on rasked? Erinevate turniiride (nii professionaalsete kui ka amatööride) mängijate fotod näitavad, et selles mängus pole midagi keerulist. Mida peate meeles pidama?

  1. Tavamängus on sihtmärk jagatud sektoriteks (mis on tähistatud mustvalgega). Sihikese keskel on nn bullseye, mille tabamine on väärt 50 punkti.
  2. Härjasilma ümber tõmmatud rohelise rõnga tabamine on väärt 25 punkti.
  3. Sihtmärgil on ka välimised ja sisemised rõngad (enamasti punase ja rohelise värviga). Kui mängija tabab välimist rõngast, siis sektoripunktid kahekordistuvad. Kui mängija tabab siseringi, siis ta kolmekordistub.
  4. Punkte ei arvestata kahel juhul:
  • kui mängija lööb väljaspool välimist kitsast rõngast;
  • kui noolemäng põrkab sihtmärgist tagasi.

Kokkuvõtteid tehes

Skoor tehakse pärast seda, kui mängija viskab noole kolm korda. Pärast tulemuste väljakuulutamist läheb käik üle teisele mängijale. Suurim punktide arv, mida üks osaleja saab teenida, on 180. See juhtub pärast seda, kui ta tabab noolemängu sektori 20 kitsas siseringis kolm korda järjest.

Noolevise – 301 (501)

Paar sõna tuleks öelda noolemängu-301 (501) mängureeglite kohta. Mille poolest see mäng erineb? Oluline on öelda, et selle mängu selle alatüübi alguses on igal mängijal 301 punkti (või alternatiivselt 501). Pärast seda, kui osaleja viskab noole kolm korda, arvutatakse sellest punktide arvust tema kogutud punktide arv. Mäng jätkub seni, kuni ühe mängija skoor muutub nulliks. Millised on noolemängu-501 (301) mängimise erireeglid?

  1. Peate mängu lõpetama härja silma löömise või kahekordistamisega.
  2. Mängija peab vähendama saadud punktide arvu nullini.
  3. Kui viimasel viskel on punktid 1 või enam, saadud punkte ei arvestata (jäävad samale tasemele), mäng jätkub.

Iseärasused

Huvitav on märkida, et noolemäng-301 mäng kannab nime “Jalg”. Viis “jalga” on “komplekt”. Mängu mängitakse kõige sagedamini kuni kolme mängija poolt võidetud "jalani". Kui see on professionaalne turniir, siis enamasti on see noolemäng 501 (mitte 301). Seda tüüpi mäng on aktuaalsem ka paarismänguturniiride ajal. Sel juhul on minimaalne noolemäng, mida üks osaleja peab mängu ajal kasutama, 9.

Paar sõna teist tüüpi mängude kohta

  1. "Ümmargune". Siin peab mängija pääsema kordamööda kõikidesse sektoritesse. Viimase sektori osas peab osaleja esmalt pääsema sektori 20 välimisse ja seejärel sisemisse ringi. Võidab see, kes jõuab esimesena sihtmärgi keskele.
  2. "Suur voor" Selles variandis peab mängija lööma oma sektorit kolm korda (liikudes järk-järgult sektorisse 20). Siin võidab see, kes kogub kõige rohkem punkte.
  3. "Kõik A-d." Selle mängu põhiolemus seisneb selles, et kolme sooritatud viske eest peab mängija koguma punktide arvu, mis on võrdne 5-ga. Kui arv ei ole 5-kordne, siis punkte ei arvestata. 5 ise võrdub 1 punktiga. Võidab see, kes kogub esimesena 51 punkti.
  4. "Viis elu" Igas mängus on õigus viiele veale (mängija võib visata oma noolemängu viis korda).
  5. "Tuhat". Mängijad peavad tabama ringi rohelist välja. Võitja on see, kes kogub esimesena 1000 punkti (need antakse mängijatele partiidena).
  6. "Kakskümmend seitse". Mängu alguses saavad kõik 27 punkti. Asi on selles, et peate tabama iga sektori kahekordistamist. Kui mängija lööb mööda, arvatakse punktid tema punktist maha. Mängu mängitakse seni, kuni osalejad jõuavad 20. sektorisse.
  7. "Sektor 20". Peate koguma maksimaalse arvu punkte, sisenedes sektorisse 20 nii sageli kui võimalik.
  8. "Läbimõõt". Seda tüüpi mäng erineb selle poolest, et siin valivad osalejad ise sektorite rea, mida mööda nad peavad läbima. Parim on tabada kahekordistamist või kolmekordistamist. Võidab see, kes läbib marsruudi esimesena läbi kõik sektorid.
  9. "Tapja". Mäng suurele ettevõttele. Optimaalne inimeste arv on 10-20 inimest. Iga osaleja peab valima oma sektori – 1 kuni 20. Kui mängija satub kellegi teise sektorisse, kantakse “elu” selle omanikule (see arvatakse mängijalt maha). Asi on tappa, st võtta kõigilt mängijatelt "elu".

noolemäng - populaarne mäng, mis arendab täpsust ja silmailu. Mängu käik koosneb nooleviske viskamisest sihtmärki teatud kauguselt ja punktide kogumisest.

Vaatamata samale varustusele – noolemängule koosneb mitmest sordist, millel on oma omadused ja peensused.

Sihtmärk, selle pildid

Tavaline sihtmärk on läbimõõduga ring 45 cm. Kui arvestada selle komponente keskelt, siis Eesmärgi võib jagada järgmisteks osadeks:

  1. Õuna- või härjasilm. Keskringi läbimõõt 12,7 mm.
  2. Kesk või Bull. Rõnga läbimõõt 31,8 mm härjasilma kattes.

Foto 1. Noolemärk, mille nool tabab mürsu keskpunkti. See ala asub õuna ümber.

  1. Sektorid. Rõngas ümber keskpunkti raadiusega 170 mm jagatud 20 osa. Värvid vahelduvad, enamasti valge ja must.
  2. Topeltrõngas või "topelt". Mööda sihtmärgi välisserva on rõngas laiusega 8 mm. Selle tabamisel kahekordistub punktide arv.
  3. Kolmekordne või "kolmne" ring. Rõngas sihtmärgil siseraadiusega 99 mm ja paksus 8 mm. Selle tabamisel punktide arv kolmekordistub.
  4. Väline väli. Mänguvälja ja märklaua serva vahelist kaugust kasutatakse numbrite rakendamiseks. Selle tabamine ei teeni teile punkte.

Foto 2. Nooleviskemärgi skeem, jagatud 20 sektoriks. Nooled näitavad mürsu osi.

Iga sihtmärgi sektor on nummerdatud 1 kuni 20. See arv on "väärtus" - see on see, kui palju punkte mängija saab, kui ta selle tabab. Kui tabate kahekordistusrõngast, kahekordistub punktide arv. See tähendab, et kui satud duubelringi sektor 5, kantakse kontole 10 punkti. Samamoodi kolmikrõngaga – kui sellele vajutad, siis hind kolmekordistub. Härjasilma tabamine annab mängijale 50 punkti, annab õnnestunud vise keskele 25 punkti.

Tähtis! Loomulikult on kõige raskem vise sihtmärgi keskele. Kuid ta pole kõige produktiivsem. Edukas löök härjasilma toob 50 punkti, tabades samal ajal kolmekordset sektorit 20-60 punkti. Seega 1 tripiga saab mängija lüüa mitte rohkem kui 150, A 180 punkti ja koguge kiiresti vajalik summa.

Populaarsed noolemängud algajatele, kuidas nendes õigesti punkte lugeda

Noolemängu mängimiseks on palju võimalusi. Erinevates riikides on populaarsed erinevad võimalused, kuid neid on mitu klassikalist mängu.

501

Kõige populaarsem ja levinum mäng. Mängu alguses iga osaleja kontol on 501 punkti. Mängijad viskavad kordamööda märklauda noolemängu. Pärast iga lähenemist lahutatakse kogutud punktid kuni kuni keegi oma konto lähtestab.

Tähelepanu! Kui pärast loendamist summa on negatiivne või võrdne 1-ga, siis viskeid ei arvestata. Sel juhul läheb katseõigus üle järgmisele mängijale.

9 viskega saab maha kanda 501 punkti - 3 lähenemist. Selleks tuleb sektorit kolmekordistada 7 ja 8 korda välja lööma kolmik 20 punkti.

Foto 3. Kolm noolemängu, mis tabavad kahekümnendat sektorit kolmekordsete punktide piirkonnas. Sellise viske eest saab 180 punkti.

See toob 21 ja 480 punkti vastavalt. Mõnikord kehtestavad mängijad lisareegleid – esimene või viimane vise peab olema kahekordistav, kolmekordne või konkreetset värvi sektoris. Need on valikulised reeglid ja kehtestatakse kokkuleppel. Meeskonnamängus saab kokkuleppel kasutada suuremat summat.

Mängus 501 on mängu lõpp oluline. Kuna kehtib rinnareegel, pole vaja ainult punkte koguda, vaid püüda saavutada mugav lõpp. Näiteks praeguse kahekordistamise lõpureegliga koputage välja 2 punkti on ainult üks viis - kahekordistamine 1.

Bull

Enne mängu algust arutatakse punktide arvu. See peab olema 50 kordne, mida enamasti mängitakse kuni 300 või 500 punkti. Võidab see, kes selle numbrini jõuab. Loevad ainult tabamused keskele või härjasilm - vastavalt 25 ja 50 punkti. Kui lähed üle parda, siis visked ei lähe arvesse. Kokkuleppel peab esimene või viimane vise olema härjasilmas.

Teid võivad huvitada ka:

Kriket

Ameerika versioon konkreetsete reeglitega noolemängust. Mängus pole kaasatud kogu sihtmärk, vaid ainult keskpunkt koos tähisega ja sektorid 15 kuni 20. Teistesse sihiku osadesse tehtud viskeid ei võeta arvesse ja need loetakse möödalaskeks. Keskust ja härjasilma peetakse üheks.

Sulgemisjärjekord pole oluline, visata võib mis tahes järjekorras. Sektor loetakse suletuks pärast kolme tabamust. Sel juhul arvestatakse kahekordistamist kahe tabamusena ja kolmekordset kolme tabamust.

Kesksektori puhul peetakse tsentrit tavaliseks tabamuseks ja härjasilm duubliks. Kui mängija satub oma suletud sektorisse, kuid vastase oma pole veel suletud, antakse talle punkte vastavalt tabamustele. Kui sisenete mõlema mängija poolt kaetud alale, ei too vise tulemust.

Tähtis! Sektor loetakse suletuks pärast visete lõppu. See tähendab, et kui esimene nool kolmest tabab kõrget, siis ülejäänud noolte viskamine sellesse sektorisse selle lähenemise korral punkte ei too.

Mäng lõpeb kui üks mängijatest on katnud kõik oma sektorid ja tal on rohkem punkte kui vastasel. Kui tal on vähem punkte kui vastasel, siis mäng jätkub. Mängija, kes lõpetas sulgemise, kogub punkte ja vastane peab sulgema ülejäänud tsoonid. Sellisel juhul lõpeb mäng siis, kui mõlemad mängijad on kogu sihtmärgi katnud või kui esimene mängija kogub rohkem punkte.

Mängureegel sektoriga 20

Kuigi keskring maksab kõige rohkem, Kõige mugavamaks viskamiseks peetakse 20. sektorit. See on paljude punktide kogumise noolemängu taktika aluseks.

Iga õnnestunud vise tema pihta toob 20 punkti, mistõttu on see tulusam kui enamik tsoone. Sektor on alati tulusam kui sektorid 1 kuni 6 ja peaaegu alati sektorid 7 kuni 10.Ülejäänud sihtmärgi osad on punktide poolest võrreldavad, kuid neid on raskem järjekindlalt tabada.

Kõige sagedamini esinevad kõrvalekalded vertikaalselt. Sellepärast peate sihtima kolmikrõnga kohal olevale sihtmärgi osale. See on pindalalt suurim osa, seega on sinna kõige lihtsam sisse pääseda. Kerge vertikaalne kõrvalekalle üles või alla toob kaasa kahe- või kolmekordse löögi, mis kiirendab punktiarvestust.

Pärast enesekindla viske harjutamist saate liikuda kolmikrõnga ja märklaua keskpunkti vahelisele osale. Vertikaalselt kõrvalekaldumise korral tabamus toimub kolmikrõngas või märklaua keskel, mis toob lisapunkte võrreldes lihtsalt sektori tabamisega.

Punktide tabel

Kogutud punktide arvutamise ja kulude meeldejätmise mugavuse huvides Allpool on tabel sihtmärgi kõigi osade kohta:

Tavaline Kahekordne kolmekordistub
1 1 2 3
2 2 4 6
3 3 6 9
4 4 8 12
5 5 10 15
6 6 12 18
7 7 14 21
8 8 16 24
9 9 18 27
10 10 20 30
11 11 22 33
12 12 24 36
13 13 26 39
14 14 28 42
15 15 30 45
16 16 32 48
17 17 34 51
18 18 36 54
19 19 38 57
20 20 40 60

Noolemäng on suurepärane spordimäng hasartmängudega tegelevatele inimestele, kes armastavad võita. Oskused arenevad koos kogemusega.

Palju oleneb inimese sportlikust ettevalmistusest: mängus on kaasatud erinevate kehaosade lihased, kuna heidet ei tehta ainult käega, protsessis osalevad paljud erinevad lihased.

Tähtis on inimese kehahoiak, tema kehakontroll, oskus arvutada noole raskust, kaugus sihtmärgini ja löögi jõud.

Oluline on inimese nägemine ja tema vestibulaaraparaadi arengutase. Reeglid on erinevad: on valikud algajatele ja halastamatuid mänge professionaalidele.

Noolemängu valikud:

Nimi Sisuliselt Lisainformatsioon
501 Iga inimene saab 501 punkti. Osalejate kogutud punktid arvatakse maha kogusummast. Võidab esimene, kes, olles saanud 501 punkti, viib oma arvu nulli. Levinud tüüp mis tahes tasemega mängijatele, algajatele tundub see oskuste puudumise tõttu liiga pikk
Bull Ees mängides lähevad arvesse ainult tabamused keskel või rohelises sektoris Võistlus soojenduseks enne tõelist lahingut
Ameerika kriket Iga sektor tuleb sulgeda kolmekordse tabamusega, mittevajalikud tabamused pole lubatud Arendab oskusi: osaleja õpib tabama kindlat kohta, suvalised visked elimineeritakse
Kriket Põhimõte on sarnane eelmisele kirjeldusele, kuid siin määravad mängijad suvaliselt sulgetavad sektorid Kestus sõltub valitud sektoritest ja visete täpsusest. Kahekordne
7 elu Mängijad määravad vastase alistamiseks visete arvu, igal mängijal on 7 sellist elu Tuletab mulle meelde reegleid 501

Olenevalt osalejate arvust võib igat tüüpi võistlusi korraldada paaris- või võistkondlikult. Paljud inimesed teevad joonele kindla panuse.

Selle määravad mängijad eelnevalt, enne turniiri algust, ja läheb võitjale.

Panus võib olla ükskõik milline:

  • Õhtusöök kaotaja kulul.
  • Raha.
  • Soovi.
  • Jooming.
  • Asi, objekt.
  • Kokkulepe konkreetse toimingu tegemiseks.
  • Seks.

Panus tõstab osalejate huvi ja sütitab elevust. Vara säilitamiseks tuleks end ette seada, et ei mängi suurte rahasummade ega kallite asjadega.

Vältige võistlustel osalemist purjus, võõraste inimestega, kes pakuvad suuri panuseid. See ei too kaasa head.

Enamasti on noolemäng sõbralik võistlus, mille käigus suheldakse, räägitakse erinevatel teemadel ja võisteldakse.

See aitab dialoogi pidada rahulikult ja eraldatult, kuna kõne ja sõnadele reageerimine häirib inimest vähem.

Kuidas punkte lugeda?

Nooleviskes on kindel punktisüsteem.

Nad keskenduvad sellele igat tüüpi võistlustel:

  • Keskus on väärt 50 punkti.
  • Kitsas roheline tsoon selle ümber on 25.
  • Järgmine ring korrutab punktide arvu 3-ga. Punkte tähistavad numbrid tabelis endal.
  • Viimane helin tähendab saadud punktide korrutamist 2-ga.

See süsteem pole keeruline, seda mäletatakse esimest korda ja kasutatakse kõigil järgnevatel võistlustel.

Iga mängu punktiarvestus toimub nende väärtuste alusel, kuid arvesse võetakse ka iga võistlusliigi individuaalseid reegleid.

Nende mitmekesisus teeb noolemängu huvitavaks, igaüks valib võistlemiseks oma viisi.

Loendamise reeglid:

  1. Härjamäng hõlmab tabamuste lugemist keskuses ja rohelises sektoris, teised sektorid ei ole kaasatud.
  2. 501 arvestab iga tabamus sihtmärgile. Osaleja sooritab kolm viset, liidab tulemuse ja lahutab algpunktidest, mille arv määrab mängu nimetuse.
  3. Mäng on olemas mis erineb tavalistest: selle olemus on tabada teatud numbrit, mitte sektorit. Punktide arv korrutatakse arvuga.
  4. Kriketimäng tähendab sektorite määramist mängijatele. Kui teil see õnnestus, korrutavad edasised tabamused tulemuse teatud arvuga.
  5. Ameerika kriket võimaldab teil vastase punkte ära võtta, kui mängija satub tema sektorisse. Reegleid muudetakse mängijate soovil.

Mängu ajalugu

On teada, et mäng tekkis sõja ajal. Suurbritannia saari peetakse selle ajalooliseks kodumaaks. Esimesed võistlused peeti pubides 150-200 aastat tagasi.

Algul oli sihiks ümberkukkunud õllevaadi põhi ja nooled toimisid noolena. Pärast hakati disainima mugavamaid nooleviske ja märklaudu.

Esimene ametlik võistlus toimus Suurbritannias 1927. aastal. 1945. aastal moodustas riik spetsiaalse noolemängukomitee, National Darts Association.

Tänapäeval on noolemänge mitut sorti, neid eristatakse materjali tüübi, kuju, servade ja kaalu järgi. Kõiki neid parameetreid võetakse mängu komplekti ostmisel arvesse.

Tänapäeval on noolemäng muutunud populaarsemaks kui teised mängud, selle eelised seisnevad mitmes teguris:

  • Kindlat kogemust pole vaja omada, esimest korda mängides saab igaüks sihtmärki tabada.
  • Varustuse olemasolu muudab noolemängu baarides lemmiktegevuseks.
  • Võistelda võib igat tüüpi riietes, see ei tee haiget.
  • Mäng on sport, kuid see ei ole nii kurnav kui võrkpall või jalgpall.
  • Vajalik minimaalselt ruumi.

Tähtis! Mäng on ohtlik, kui te ei järgi ohutusreegleid.

Osalejad peavad vastase viskamisel jääma sihtmärgist kaugele, et nool ei tabaks neid.

On teada juhtumeid, kui nool tabas osalejaid silma. Olukord ei ole saatuslik, kuid nägemise kaotamine on kohutav asi. Kui see satub kaela arterisse, võib see verekaotuse tõttu lõppeda surmaga.

Sel põhjusel ei tohiks te võistelda oskuses tabada noole joobeseisundis sihtmärki.

Isegi kui üks mängija on kindel, et ta kontrollib ennast, on alati teine, kes võib kogemata vigastada.

Järgige ohutusreegleid, siis pakub mäng teile ainult naudingut. Algaja saab oskused omandada juba pärast aastast harjutamist. Lihvi oma oskusi ja võida!

Kasulik video

    Seonduvad postitused

Miks on noolemäng nii populaarne? Kuidas peaksite noolemängu mängima? Vaatleme põhilisi mängureegleid ja visketehnika iseärasusi.

Igavus on mõnikord progressi mootor, nagu ka iha meelelahutuse järele. Legendi järgi, noolemäng ilmus tänu sõduritele, kes igatsesin sind ja Kuna neil polnud midagi paremat teha, viskasid nad oma nooled puutükkidesse või tünni põhja.

Kui selles loos ilmuvad nooled, siis, nagu võite arvata, Mängu ajalugu on väga pikk, kuid praktiliselt midagi kindlat ei saa väita kuni päris 19. sajandi lõpuni, mil ühest Inglismaa väikelinnast pärit puusepp mõtles välja noolemänguväljaku standardse paigutuse.

Sihtmärgi leiutamine populariseeris mängu ja 20. sajandi esimesel poolel mõtlesid nad välja viisi, kuidas sobivast materjalist pind teha. Tänu sellele levisid nooleväljad linnades ja riikides.

Nüüd kogunevad igal aastal üle maailma (peamiselt Euroopas) professionaalsed noolemängijad võistlustele ja fännid kogunevad sportlasi toetama. Pealegi, Noolemäng on endiselt populaarne mäng baarides ja muudes meelelahutusasutustes. Paljud inimesed mängivad kodus ja kontoris noolemängu.

Ametlikud kaasaegsed noolemängu reeglid

Järgmisena vaatame reeglite klassikalist versiooni, mida kasutatakse enamikel võistlustel. Need reeglid pole aga ainsad Noolemängu mängimiseks on palju võimalusi: nii treening kui meelelahutus.

Iga noolelaual on 20 sektorit, 20. asub päris tipus, ülejäänud on veidi kaootilised. Nii või teisiti on sektoreid, mis määravad viskega kogutud punktide arvu.

Sööma kitsad rõngad, mis on tähistatud rohelise ja punase värviga. Need sõrmused anna sektoripunktide korrutis. Välisrõngas kahekordistub. Sisemine – kolmekordne.

Pealegi, seal on keskosa, mille tabamine annab 50 punkti. Keskosa serva tabamine annab 25 punkti.


Igal mängijal on õigus kolmele viskele, siis viskab järgmise ja nii kordamööda.

Tavamängu eesmärk on 501 punkti mahakandmine, ehk punkte ei liideta, vaid lahutatakse. Esialgu on igal mängijal 501 punkti, millest lahutatakse iga viske eest saadud summa.

Reeglite eripära on mängu lõpetamine, mis tuleks sooritada ainult kahekordistades, st viskades välisrõngasse. Lisaks saab mängu lõpetada viskamisega päris sihtmärgi keskele, mida peetakse samuti duubliks. Idee seisneb selles, et kahekordistamine kannab ülejäänud punktid täpselt nulli.

Seega tuleb partii komplekteerimine läbi viia vastavalt. Peate hoolikalt punkte arvutama ja visete jaoks sektorid valima.

Nooleviske taktika

Nagu eelmisest lõigust pole raske aru saada, kõige “maitsvam” sektor visete jaoks on kolmekordne 20. Kui iga noolemäng sinna otsa jõuab, saab mängija proovimise eest 180.

Ideaalis sooritab mängija kaks sellist katset, mille järel jääb alles 141 punkti, mida saab mitmel viisil maha kanda. Näiteks: kolmekordistada 20, kolmekordistada 17 ja kahekordistada 15.


Muidugi pole see alati võimalik ja enamasti on visked katsed viia noolemänge võimalikult palju kolmekordsesse 20 sektorisse, kuid nooled satuvad sageli kõrvalsektorisse, see tähendab, et nad annavad ainult 20. Seetõttu võetakse sageli maha 140 või 100 punkti.

Peamine eesmärk on jõuda õigesti mängu lõppu, selleks tuleb osata punkte lugeda ja enesekindlalt igasse sektorisse visata.

Lõppude lõpuks, kui viimastel visetel on üle- või alalöök (võib olla ainult üks), siis selle katse punkte ei arvestata ja mängija peab visked uuesti sooritama.

Seetõttu on kõige parem oma võimeid täpselt hinnata ja vaadata, millise kahekordistamisega on mängu lõpetamiseks võimalik.

Visketehnika: kuidas visata noolemängu?

Tõhusa nooleviske võti on oskus visata noolemängu enda valitud sihtmärki.. See eeldab täpsust, mille tagab enesekindel visketehnika. Tehnika määrab omakorda stabiilne ja regulaarne treening ning kogutud kogemused.

Viskamisel on aluseks keha ja käe asetus. Keha tuleks asetada lauale pooleldi külili ja kergelt ettepoole kallutatud.

Kerge kallutamine tehakse selleks, et veidi vähendada kaugust sihtmärgini. See tehnika on üsna vastuvõetav ja professionaalid viskavad noolemängu sel viisil, ilma kätega vehkimata või keha liigutamata.


Niisiis, pärast seda, kui olete oma keha asetanud poole pöörde võrra ja pööranud ühe külje kaldega, peate seadma oma küünarnuki täpselt põrandapinnaga risti. Vise sooritatakse ainult küünarliigesega ja veidi ka käega. Sõrmed haaravad kergesti noolemängu ja hoiavad mürsku ligikaudu silmade kõrgusel.

Püüdke asetada nooleots sihtmärgi vastas ja otse oma silmade ette. Peate nii pintsli kui ka mõistusega tunnetama, kuidas suunate noole täpselt sihtmärgile.

Tegelikult on vahemaa üsna lühike ja noole tuleb suunata ainult mööda peaaegu tasast trajektoori, asetades selle tegelikult sihtmärgile. Kuigi kui vaadata professionaalsed visked, siis nad sooritatakse väikeses kaares, sealhulgas visked ülemistesse sektoritesse.

Muide, kui tehakse viskeid ülemisse ja alumisse sektorisse, siis küünarvarre liigutatakse veidi, langetatakse või nihutatakse veidi kõrgemale. Tänu sellele paikneb noolemäng taas peaaegu täielikult soovitud sektori ees.

Kui teil on vaja noolemäng külgsektorisse toimetada, peaksite liikuma mööda viskejoone tasapinda küljele. Kasutage seda tehnikat, kuna diagonaalvisked ja kere kallutamised ei ole tõhus tehnika ega taga vajalikku täpsust.

Selle eest, See nõuab harjutamist, et mõista, kuidas teha täpseid viskeid., mis seisnevad enda tehnika täiustamises ning optimaalse noolemängu hoidmise ja viskamise viisi väljatöötamises.

Kuidas noolemängu mängida ja punkte lugeda?

Üldiselt arutati seda detaili eelmistes lõikudes. Seetõttu märgime siin täiendavaid võimalusi noolemängu mängimiseks:

  • Ringi mäng. Võimalik on mängida nii enda kui ka vastastega. Eesmärk on veereda vaheldumisi sektoritesse 1 kuni 20. Mäng lõpetatakse reeglina kahe- või kolmekordistamise või mõne sarnase viske seeriaga.
  • Tuhat. Viskeid tehakse vaid sektorites 25 ja 50. Eesmärk on tuhat punkti maha kanda.

Noolevise – kaugus sihtmärgini, kõrgus

Noolemäng sihtmärk on paigaldatud selle keskpunkti suhtes. Kõrgus põrandast keskmesse on 1,73 meetrit, kaugus märklaua näost märgist, kus nooleviske heidetakse, on 2,37 meetrit.

Nooleviske ja sihtmärkide omadused

Noolemängu varustus jaguneb tavapäraselt professionaalseteks ja mitteprofessionaalseteks. Professionaalne, nagu tavaliselt, on kallim, kuid ka suurema efektiivsusega kasutamise ajal ning töökindlam ja kulub vähem.

Millised on need erinevused? Alustame sihtmärgiga, mis on tavaliselt valmistatud materjalist nimega sisalik, mis on kokkupressitud agaavist.

Sihtmärgil on eraldav traat, mis võiks olla:

  • standard– see tähendab, et pole professionaalne ja kujuga, mis annab kõige rohkem põrke;
  • kolmnurkne– poolprofessionaalne ja laseb nooltel veereda mööda servi põllu poole;
  • hästi - professionaalne, mis annab minimaalse arvu põrgatusi ja mida kasutatakse enamikel turniiridel.

Nüüd vaatame noolemängu, mis on väga keeruline struktuur.

Siiski kaalume lihtsustatud versiooni, mis näeb ette selliste elementide olemasolu noolemängus nagu:

  • vihje- metallist või terava otsaga nõel, kui me ei räägi elektroonilisest noolemängust;
  • tünn– osa, mille juures noolemäng hoitakse;
  • sulestik– tetraeedriline osa, mis määrab aerodünaamika.

Maksimaalne pikkus on 30,5 sentimeetrit ja kaal 50 grammi, kuid peamiselt kasutatakse umbes 20-25 grammi kaaluvaid noolemänge.


Kokkuvõtteks märgime noolemängu kõrget ligipääsetavust meisterdamiseks. Täna saate hõlpsasti osta professionaalseid komplekte suhteliselt madala hinnaga., ja treenimiseks vajate väikest ruumi.

Ja vaatamata suurele profisportlaste arvule jõuavad amatöörid ka tänapäeval suhteliselt väikese treeninguga lihtsalt professionaalsele tasemele.

Esialgsete auastmete saamiseks piisab paarist aastast ja võib-olla jõuda kõrgemale tasemele. Seega, kui olete alati soovinud vähemalt mõnel spordialal kõrgusi saavutada, on noolemäng selleks suurepärane võimalus.

Moodsat meelelahutust aktiivsete mängude näol eelistavad üha enam inimesi, kes soovivad kasulikult aega veeta. Noolemäng on nii suurepärane intellektuaalse kui ka füüsilise ajaveetmise vorm. Noolemängu reeglid sõltuvad selle mitmekesisusest, nii et enne selle põneva mängu alustamist tasub nendega tutvuda.

Durst – reeglid

See mäng on populaarne täiskasvanute ja laste seas. Arendab loogilist mõtlemist, osavust, koordinatsiooni, silma ja reaktsioonikiirust. Neile, kes soovivad noolemängu mängida, võimaldavad algajatele mõeldud mängureeglid omandada vajalikud teadmised, ilma milleta on kõik mõttetu. Seda tüüpi meelelahutust kasutavad kontoritöötajad sageli stressi leevendamiseks töövaheaegadel. Seda mängu saab kasutada ka kodus täpsustreeninguna. Saate korraldada võistlusi, kuna see sobib nii ühele mängijale kui ka suurele seltskonnale. Noolemängu reeglid on järgmised:

  1. Esiteks asetatakse seinale või uksele ring, mis võib olla erineva läbimõõduga. Kaasas noolemäng mini-odade või noolte kujul, mida kasutatakse visete tegemiseks.
  2. Eesmärk on tabada noolemäng ringi sektsioonidesse, mida lähemale märklaua keskosale, seda parem.
  3. Ring hõlmab numbrite kujul olevaid märgistusi, laste jaoks võivad need olla mitmesugused huvitavad objektid, nimed, kujundite kujutised.

Noolemängu reeglid 501

Noolemängul on variatsioone ja funktsioone, 501 on üks neist. Toimingu algus tähendab 501 punkti kogunemist iga mängija kohta. Eesmärk on viia oma punktid 0-ni, tabades erinevaid alasid, kuid parim on kahekordistusala. Punktide ületamise korral nende arv eelmise korraga võrreldes ei muutu. Selline pööre on võimalik järgmistel juhtudel:

  1. Selle käigus kogutakse rohkem punkte võrreldes allesjäänud arvuga.
  2. Lahutamisel jääb üks punkt;
  3. Kui rikutakse duubeldamisreegleid, aga 0 punkti jääb veel alles.

Noolemäng, mille reeglites on omad nüansid, tähendab, et võitja on see, kes saab lõpuks 0 punkti. Pärast 20 katset, eeldusel, et ükski osalejatest ei ületa nullpunkti, võidab kõige vähem punkte kogunud mängija. Kui pärast 20 katset on tulemus võrdne, jätkub mäng veel 10 katset ja võidab see, kes lööb nende jooksul 0.

Noolevise – mängureeglid 301

See on selle lõbu üks populaarsemaid sorte. Selle põhireegel on meeskonnavõistlus. Noolemäng 301 reeglitel on noolemängu 501-ga sarnane eesmärk, milleks on punktide arvu vähendamine nulli suunas.

  1. Osalejad viskavad kordamööda noolemängu ja mängu alustab see, kes suudab võimalikult keskkohale läheneda.
  2. Topeltringi pääsemine (duubeldamine) on vajalik konto avamise alustamiseks.
  3. Järgmised käigud hõlmavad kolme nooleviske üksteise järel, tabamuste arvudest liidetud koguarv lahutatakse 301-st.
  4. Toiming jätkub seni, kuni osaleja skoor väheneb sellisele tasemele, et kahekordistumist saab maha arvata.
  5. Skoor registreeritakse spetsiaalsele tahvlile, millel on iga mängija jaoks jagatud veergudeks, mille tulemuseks on 301.

Noolemäng "Cricket" - reeglid

Teine sort, millel on oma omadused. Seda tüüpi meelelahutus sobib kogenumatele mängijatele, kellel on selles küsimuses mõningaid oskusi. Mängu "Cricket" noolemängu reeglid on lihtsad ja mängu eesmärk on koguda maksimaalseid punkte, kattes samal ajal kõik ringil olevad numbrid, sealhulgas märklaua keskpunkti. Number loetakse suletuks, kui üks osaleja või võistkond tabab seda kolm korda. Sellisel kujul on märklaua keskosa jagatud kaheks võrdseks osaks.Kriketi noolemängu reeglid näevad ette, et osa võtta võib erinev arv osalejaid.

Nooleviske "Grand Round" - reeglid

Suur voor on üks selle mängu variatsioone. Professionaalsed noolemängud, mille reeglid näitavad, et seda saab mängida üks inimene või mitu osalejat, on muutumas üha populaarsemaks. Eesmärk on koguda võimalikult palju punkte. Peate viskama kolm noolemängu järjest sektorites 1–20, püüdes tabada härja silma. Punktid arvutatakse, korrutades tabamuste arvu tsooni numbriga.

Noolemängu mängimine – reeglid ja märgistused

Paljusid huvitab, kuidas mängida noolemängu, mille reeglitest on lihtne aru saada, seega on põhieesmärk tabada noolemäng otse päris ringi keskel. Selleks peate mõistma sihtmärgi kujundust.

  1. Ringi keskpunkti nimetatakse "härjasilmaks", selle ümber on teatud ala värvitud roheliseks ja keskpunkt punaseks.
  2. Sihtmärk on jagatud 20 nummerdatud sektsiooniks, need on kontrastsetes värvides - must ja valge.
  3. Väliselt paiknev rõngas on kahekordistustsoon või "topelt"

Noolemängu reeglid – Distants

Oluline on sihtmärk õigesti asetada, nii et selle keskpunkt peaks asuma põrandast 1,73 m kõrgusel. Noolemängu reeglid määravad kauguseks sihtmärgini 2,37 m. Nooleviske viskamine peaks toimuma selliselt kauguselt ja labidas on viga ja punkte ei loeta.

  1. Tüüpiline sihtmärk sisaldab "debla" ja "trebla" rõngaid - igaüks 8 mm.
  2. Sihiku keskosa suurus on 12,7 mm. Standardring on jagatud 20 osaks.

Noolemäng – paigaldusreeglid

Sihi püstitamiseks peab teil olema vaba ruumi pikkusega 3 m sihtmärgini ja 0,5 m mõlemal küljel. Juba mainitud, et kaugus põrandast sihtmärgini peaks olema võrdne 1,73 m. Saate teha veel ühe kontrolli - kaugus "härja silmast" diagonaalviskejooneni peaks olema 2,934 m. noolemänguvarustus tuleb riputada nii, et sektor “20” oleks musta värvi ja asetseks rangelt ülaosas.

Nooleviske – viskereeglid

Nooleviske järjekord määratakse loosi teel või visates härja tsoonis härjasilma keskpunkti. Noolemängu reeglid ütlevad: sihtmärk peab olema kindlalt seina külge kinnitatud.

  1. Skoori peavad hoidma nooled, mis jäävad peale kolme viset märklauale. Noolenõel peaks mahtuma täielikult ringi sisse.
  2. Noolemängu liikumine on nagu visatud kivi või relvast lastud kuul. Selle kiirus sõltub viskejõust, täiusliku viskeoskuse korral liigub nool kõveraga paralleelselt.
  3. Nooleviskamisel pole vaja õlga liigutada, kasutatakse ainult kätt.
  4. Noolemängu reeglid ütlevad: sihtmärk peab olema kindlalt seina külge kinnitatud.

Noolemängu reeglid – kuidas punkte lugeda?

Hindamisprotsess sõltub valitud noolemängu tüübist, seega hinnatakse kõige levinumaid valikuid järgmiselt:

  1. 501. Raamatupidamine toimub sõltuvalt sisenemisest kõikidesse sektoritesse. On segmente, kus punkte kahe- ja kolmekordistatakse. Pärast kolme tabamust määratakse summa ja lahutatakse tulemusest.
  2. Bull. Rohelise sektori tabamisel saab mängija 25 punkti, pulli tabamisel 50. Pärast viskeid summeeritakse kõik punktid.
  3. Suur ring. Kui sisestate teatud sektori, korrutatakse punktide arv selle arvuga. Peale ringi summeeritakse punktid ja antakse üldtulemus.
  4. Kriket. Noolemängu reeglid näitavad, et punkte antakse sõltuvalt enda või vastase sektori tabamisest. Numbri määramisel saad tulemuse kahe- või kolmekordistamise ala.

Noolemängu nipid

Teadlased tegid arvutusi ja selgitasid välja, millised noolemängu reeglid suurendavad võiduvõimalusi.

  1. Võitmiseks maksimaalse võimaliku arvu punktide kogumiseks peate püüdma pääseda sektsiooni nr 19 kitsa ringi keskele. See asub tsooni number 7 piiril.
  2. Arvatakse, et kiireks võiduks peate sihtima ringi paarisnumbritega sektsioone. Kui neid alati tabada, tehakse nooleviske 501 viimane vise kahekordistusringi.
  3. Kui põhieesmärk on teenida 32 punkti, peavad osalejad sihtima jaotise 16 välimist osa.

Noolemängu reeglid lastele

Seda tüüpi meelelahutus aitab teie last köita, arendab loogikat ja koordinatsiooni. Igas vanuses lapsed naudivad seda, kuna see on huvitav ja rikkalik mäng kasulikuks ajaveetmiseks. Laste noolevisked erinevad sageli täiskasvanute omadest. Noormängijate seas on populaarseim kleepuva pinnaga ring ja nooleviske asemel pakutakse spetsiaalseid palle, mis oma tekstuuri tõttu kleepuvad sihtmärgi külge.

Ringi alus võib sisaldada eredaid numbreid, koomiksitegelasi, igasuguseid pilte või figuure. See mäng sobib lastele vanuses neli kuni üheksa aastat. Teismelistele saab juba osta nooleviskega ringi, kuid tuleks jälgida, et laps noole otsas olevast teravast nõelast viga ei saaks. Lastele mõeldud noolemängu lühireeglid ei erine kuigivõrd täiskasvanute omast, peamine eesmärk on tabada härjasilm. Saate seda mängida kas üksi või koos sõpradega. Ring tuleb asetada lapsele sobivale kaugusele, vastavalt tema pikkusele.

Nooleviskevõistluse reeglid

Noolemänguvõistlus on sageli peamine eesmärk. Paljud osalejad soovivad võidelda vastasega, demonstreerides osavust ja oskusi, kogemusi ja loogikat. Mängida saab lõpus mõne auhinna peale või lihtsalt lõbu pärast, lõbustades ennast ja sõpru. Nooleviskevõistlusi korraldatakse sageli professionaalsel tasemel erinevates spetsialiseeritud asutustes.

  1. Turniiril osalemiseks esitatakse ametlikult avaldus ning enne võistluse algust loositakse välja.
  2. Nooleviskevõistluste reeglid sõltuvad konkreetsest mängutüübist.
  3. Osalejatele antakse 3 noolemängu, mida tuleb visata ükshaaval.
  4. Enne võistluse algust tehakse mängijatele soojendus, mis koosneb 6 harjutusnooleviske viskamisest.
  5. Protsessi jälgivad korraldajad, selle tulemusi hindavad kohtunikud ja fikseerivad need spetsiaalsetel stendidel.

mob_info