Stalker folk hodgepodge οδηγός. Πέρασμα του παιχνιδιού Stalker: People hodgepodge. Αναζητήστε την αποστολή που λείπει

Εισαγωγή

Ευχαριστώ πολύ για τη δημιουργία του Οδηγού στη Λαϊκή Σόλιανκα στους συντρόφους: a1851769, RUS_D, [προστασία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου], Vitaly_Beast, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Θα βρείτε τα έργα τους στην προηγούμενη έκδοση του Οδηγού για. Στην πραγματικότητα, αυτή η έκδοση είναι ένα διαταγμένο και ελαφρώς συμπληρωμένο αντίγραφο του παλιού Οδηγού.

  1. Αποστολές παλιών ιστοριών
  2. New Story Quests
  3. Αποστολές της Λαϊκής Solyanka

1. Παλαιό Οικόπεδο

  1. Φέρνουμε τη μονάδα flash του Sidor Shustry και παίρνουμε μια ειδική εργασία από αυτόν.
  2. Βγαίνουμε πίσω από το ανάχωμα και απαντάμε στο κάλεσμα της Αλεπούς για βοήθεια. Τον περιποιούμαστε και ρωτάμε για τον Στρέλκα.
  3. Βοηθάμε τον Γκρέι και τους ανθρώπους του στο Σκουπιδότοπο να πολεμήσουν τους ληστές.
  4. Σώζουμε τον Μόλο, είναι ο στρατός, σε απάντηση θα σε πάει στην είσοδο του μπουντρούμι και θα σου πει για την κρυφή μνήμη. Αλλά μην ξεχάσετε να του κάνετε μια ερώτηση σχετικά με το Strelka.
    Εάν κάποια σημεία 2 έως 4 αποτύχουν, υπάρχει τρόπος να αποφύγετε την επανάληψη. Οι πληροφορίες σχετικά με την προσωρινή μνήμη του Strelka πωλούνται από έναν πληροφοριοδότη στο Bar.
  5. Σύμφωνα με το σχέδιο που σας έδωσε το Mole, μπαίνουμε στην κρυφή μνήμη και βρίσκουμε τη μονάδα flash Strelka εκεί.
  6. Βγαίνουμε από το μπουντρούμι σύμφωνα με την εργασία στο PDA, με άλλα λόγια, όχι μέσω της καταπακτής όπου ανεβήκαμε.
  7. Searchάχνουμε το πτώμα του κύριου κλειδιού του Ghost στο X-16.
  8. Συναντιόμαστε με τον Οδηγό στο Κόρντον.
  9. Μιλάμε με τον Γιατρό στην αποθήκη του Σκοπευτή στα μπουντρούμια Agroprom.
  10. Βρίσκουμε την προσωρινή μνήμη στο Pripyat και παίρνουμε τον αποκωδικοποιητή.
  11. Βρίσκουμε μια μυστική πόρτα στη Σαρκοφάγο και την ανοίγουμε.
  12. Επίλυση του γρίφου του Μονόλιθου.

2. Αναζητήστε την αποστολή που λείπει

  1. Searchάξτε το πτώμα του αξιωματικού των ειδικών δυνάμεων Αντρέι, κοντά στην οδογέφυρα στο Κόρντον.
    Σημείωση: η οδογέφυρα είναι μια σήραγγα κάτω από το δρόμο από το χωριό των αρχάριων στη γέφυρα. το πτώμα εξαφανίζεται μετά την πρώτη επικοινωνία με τον Ακίμ.
  2. Βρίσκουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA των ειδικών δυνάμεων, αυτός είναι ένας «προσομοιωτής» που στέλνει ένα σήμα SOS, στο Dump, αλλά δεν έχει PDA.
  3. Weάχνουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA, αυτός είναι ο Fraer, στον οποίο ο Voronin δίνει το έργο.
    Σημείωση: με διαφορετικό πέρασμα, μπορεί να βρεθεί στη σκοτεινή κοιλάδα, στα σκουπίδια, στο Agroprom και στα υπόγεια του Agroprom.
  4. Στο Prapor at the Dump, για 10 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, μαθαίνουμε ότι οι άνθρωποι του Barman θα είναι σε θέση να επισκευάσουν το PDA.
  5. Ο μπάρμαν ζητά το τεχνούργημα του Tears of Fire για επισκευή.
  6. Φέρνουμε και ανακαλύπτουμε ότι οι άνθρωποι του μπάρμαν έχουν σπάσει εντελώς το PDA, το υποκατάστημα φαίνεται να έχει χαθεί.
  7. Κατά την αναζήτηση του Lukash, σύμφωνα με τον προδότη Pavlik, σκοτώνουμε την "επαφή" του Aru και στο PDA του βρίσκουμε πληροφορίες σχετικά με την αγνοούμενη αποστολή.
    Σημείωση: για να εμφανιστεί ένας διάλογος σχετικά με τη δολοφονία ενός προδότη, είναι απαραίτητο να καθαρίσετε το αγρόκτημα από μια ομάδα εργαζομένων χρέους με επικεφαλής το Κρανίο.
  8. Στην Άγρια Επικράτεια, κατά τη μετάβαση στο Άμπερ, βρίσκουμε την ομάδα Sivoy, από το PDA του μαθαίνουμε ότι ο Σαχάρωφ γνωρίζει για την αποστολή.
  9. Ο Ζαχάρωφ θα θέλει να μας μιλήσει μόνο αφού ολοκληρώσει το υποκατάστημα Fang και απενεργοποιήσει το Scorcher.
  10. Με μια συμβουλή από τον Ζαχάρωφ, πρέπει να πάμε X-10, αλλά έχουμε ήδη πάει εκεί, δεν υπάρχει αποστολή εκεί, αλλά ο Ζαχάρωφ επέμεινε, πάμε και ελέγχουμε.
  11. Και πράγματι βρίσκουμε δύο νεκρούς και έναν μόλις ζωντανό οικολόγο που ζητά να τελειώσει ο πόνος του και να τελειώσει.
    Τσιρίζοντας στην καρδιά, το κάνουμε.
  12. Λέμε στο Φάντασμα για το τι συνέβη. Προτείνει ότι υπάρχει άλλη διέξοδος από το X-10, αλλά πού;
  13. Μιλάμε με τον Φρίμαν, στα χαρτιά του μισθοφόρου Τζέιμσον, βρήκε μια αναφορά στην επιχείρηση κατάληψης του Μονόλιθου.
  14. Στο Dump, ασχολούμαστε με την ομάδα του Tomaz και αφαιρούμε το Conquest Plan.
  15. Από το Σχέδιο μαθαίνουμε για το μονοπάτι από το Χ-10 στη Σαρκοφάγο και πίσω.
  16. Πηγαίνουμε στο Φάντασμα, εάν βρείτε την αποστολή που λείπει και την έξοδο από το X-10 στη Σαρκοφάγο, έχουμε την αποστολή να φέρουμε 10 Χρυσά Κομμάτια κρέατος από τη θέση του Τσέρνομπιλ-2.
  17. Φέρνουμε τον Λόμτι στο Φάντασμα και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με τη μετάβαση από τη Σαρκοφάγο στο Τσερνομπίλ-2.
  18. Αναλαμβάνουμε να βρούμε 3 μέρη του ημερολογίου στο Τσερνομπίλ-2.
  19. Φέρνουμε τις αποβάθρες στο Φάντασμα.

2. Αποστολές στο φορητό υπολογιστή του Arkhara

  1. Μίλα με τον Νταν.
    Σημείωση: Ο Ντεν βρίσκεται στους βάλτους. το πέρασμα στους βάλτους λαμβάνεται από τον ανεμιστήρα στο DN. Ο Ντεν θα εμφανιστεί αφού ολοκληρώσει το έργο της Σβίμπλοβα (αρχηγός του Καθαρού Ουρανού) "Κλέψτε ένα πολυβόλο".
  2. Πηγαίνουμε στην Agroprom.
    Σημείωση: είναι απαραίτητο να κλέψετε έγγραφα από το κύριο καθήκον του Stalker.
  3. Μιλάμε με το Zakhar (Bar).
  4. Μιλάμε με τον Νταν, μιλά για την ασυνήθιστη δραστηριότητα των Στρατιωτικών στο Agroprom. Λαμβάνουμε ένα έργο να κλέψουμε ένα δέμα από τον στρατό στο Agroprom.
  5. Συναντιόμαστε στο Agroprom με τον Arkhara και την ομάδα του, storm Agroprom, να πάρουν το πακέτο.
  6. Δεν ξέρουμε τι είναι και γιατί, απλώς το αποδίδουμε στον Νταν.
  7. Και πάλι μιλάμε με τον Αρχάρα, παίρνουμε την εργασία, φέρτε το σημειωματάριό του.
    Σημείωση: μετά την επίθεση στο κεντρικό συγκρότημα, το Arkhara βρίσκεται σε μια σήραγγα κοντά στη διάβαση Agroprom-Dump.
  8. Κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι Agroprom, βρίσκουμε το πτώμα του φίλου του Arkhara και παίρνουμε το τετράδιο.
  9. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Αρχάρα και αναλαμβάνουμε να φέρουμε το φορητό υπολογιστή του Αρχάρα, ζητά επίσης να επισκεφθεί τον Νταν.
  10. Μιλάμε με τον Νταν και παίρνουμε την εργασία για τη μονάδα flash του επιστήμονα από το x-18.
    Σημείωση: Αυτή η μονάδα flash αφαιρείται από το πτώμα ενός επιστήμονα κατά την πρώτη επίσκεψη στο x-18.
  11. Φέρνουμε και λαμβάνουμε ένα προσαρμοσμένο psi-κράνος, πανομοιότυπο με αυτό που έδωσε ο Sakharov.
  12. Περιστασιακά ή αμέσως μεταβείτε στο ραντάρ και βρείτε το φορητό υπολογιστή του Αρχάρα.
    Σημείωση: ο φορητός υπολογιστής θα γεννηθεί ανεξάρτητα από το αν υπάρχει κάποια εργασία στο PDA, ώστε να μπορείτε να το παραλάβετε με ασφάλεια όταν επισκέπτεστε για πρώτη φορά το ραντάρ. Το κουτί βρίσκεται κοντά στο ελικόπτερο στο Σκουριασμένο Δάσος.
  13. Φέρνουμε το φορητό υπολογιστή στις Αποθήκες Στρατού στο Γιακούτ.

2. Η αρχή της έρευνας για το Φάντασμα και τους δολοφόνους του Κυνόδοντα

    Παραδόξως, όλα ξεκινούν με το πιστόλι Freeman, το βρίσκουμε και το φέρνουμε.
  1. Ας μιλήσουμε με τον Φρίμαν και θα αναλάβουμε να πάρουμε την υπόθεση του Φρίμαν από τον μισθοφόρο Ντάμσον.
  2. Βρίσκουμε τον Τζέιμσον στην Άγρια Επικράτεια, δεν θέλει να μιλήσει καλά, «κατεβάζουμε» τον εαυτό του και την ομάδα του, παίρνουμε την υπόθεση, την πάμε στον Φρίμαν.
  3. Παίρνουμε μια εργασία από τον Ζαχάρωφ στο PDA του Ghost και το φέρνουμε.
  4. Μιλάμε με τον Kruglov (Semyonov) για το Φάντασμα, ζητά να βρει το ημερολόγιο του φάντασμα.
  5. Βρίσκουμε το ημερολόγιο (στο Agroprom), φέρτε το στον Kruglov.
  6. Μιλάμε με τον Μπάρμαν, σε αντάλλαγμα για πληροφορίες που ζητά να του φέρει τον Σίμπιον, εμείς τον φέρνουμε.

2. Εύρεση των δολοφόνων του Κυνόδοντα

7. Ας μιλήσουμε με τον Βορονίν. Ζητά το Psycho USB stick.
8. Πηγαίνουμε στο Psycho, που «ζει» στο έλος στις Αποθήκες του Στρατού, παίρνουμε τη μονάδα flash USB, παραπέμπουμε στο Voronin.
Σημείωση: Ο Svobodist Max ζητά να φέρει την ίδια μονάδα flash, μπορείτε επίσης να συμφωνήσετε με αυτό, απλά τότε μην ξεχάσετε να αγοράσετε τη μονάδα flash από τον Max. τα ζωντανά πλάσματα είναι πολύ ενεργά στον βάλτο και συχνά το ψυχικό τελειώνει πριν από εμάς και το πτώμα του μπορεί εύκολα να εξαφανιστεί, επομένως, δεν θα είναι περιττό να ασχοληθείς με το ψυχό και να αφαιρέσεις τη μονάδα flash από αυτόν, όταν επισκέπτεσαι για πρώτη φορά την AU , χωρίς να περιμένω να λάβει αναζητήσεις γι 'αυτόν.
9. Μιλάμε με τον Πληροφοριοδότη στο Bar, για περαιτέρω πρόοδο χρειαζόμαστε τις πληροφορίες του Tyrant.
10. Μιλάμε με τον Dan και του αφαιρούμε το PDA του Tyrant.
Σημείωση: έτσι ώστε κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας ο Νταν να μην γίνει εχθρός, βοηθάει πρώτα να του ζητήσουμε να επισκευάσει κάτι.
11. Φέρνουμε το PDA στον Πληροφοριοδότη και μαθαίνουμε από αυτόν για τον μισθοφόρο Le Havre.
12. Μιλάμε με τη Χάβρη (AC), μαθαίνουμε ότι η Ελευθερία έρχεται σε επαφή με τους Μισθοφόρους μέσω της Χάβρης.
13. Μιλάμε με τη Χάβρη, ζητά να γεμίσει τον μισθοφόρο Μπολτ και να φέρει το PDA του.
14. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη και παίρνουμε την αποστολή να φέρουμε τις αποβάθρες από το πτώμα του μονόλιθου στο Χ-10.
15. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο X-10, βρίσκουμε το σώμα αυτού του τύπου, τα χαρτιά είναι πραγματικά μαζί του, τα παίρνουμε και τα φέρνουμε στη Χάβρη.
15. Μιλάμε με τον Γιακούτ, υποψιάζεται συνωμοσία και στέλνει στον Φρίμαν.
16. Μιλήστε με τον Freeman, μάθετε για τη συνάντηση των Mercenaries στο TD.
17. Βγάζουμε το απόσπασμα Blend στο TD και φέρνουμε τη μονάδα flash USB στον Freeman.
18. Μιλάμε με τη Χάβρη. Ο Le Havre μας προσβάλλει για το Blend, δηλητηριάζει και ληστεύει το GG μέχρι το κόκκαλο.
Σημείωση: μπορείτε να αφήσετε το δικό σας, ιδρώτα και αίμα, στο διπλανό δωμάτιο. Η Χάβρη παίρνει αμετάκλητα τα στοιχεία της αναζήτησης.
19. Μιλάμε ξανά με τον Χάβρη, γίνεται εχθρός και με καθαρή συνείδηση ​​καταρρίπτουμε αυτόν και όλους τους συντρόφους του.
20. Μιλάμε με τον Γιακούτ, είδε πώς σύρθηκε ένα κουτί από τη βάση της Ελευθερίας στο φυλάκιο.
21. Εκτελούμε το φυλάκιο των Μισθοφόρων και αφαιρούμε το κουτί.
22. Φέρνουμε το κουτί στο Γιακούτ και παίρνουμε το κουβάρι μας, το οποίο η Χάβρη αφαίρεσε από το δηλητηριασμένο GG.

2. Βρίσκοντας το φάντασμα

7. Μιλάμε με τον Kruglov (Semyonov), για να αποκρυπτογραφήσει το ημερολόγιο που χρειάζεται έναν υπολογιστή εργασίας.
8. Μιλάμε με τον Αρχάρα, πρέπει να ξέρει πού μπορεί να βρεθεί.
9. Βρίσκουμε τη μονάδα συστήματος στο X-18 και την φέρνουμε στο Kruglov.
10. Μετά από αυτό, ο Kruglov στέλνει τον GG στο Yakut
Σημείωση: περαιτέρω υποκατάστημα θα λειτουργήσει μετά την ολοκλήρωση του κλάδου Fang και την απενεργοποίηση του Scorcher.
11. Τα SMS προέρχονται από το Ghost
12. Ερχόμαστε στο Γιακούτ και ρωτάμε πού να βρούμε το Φάντασμα και στέλνει τον GG στο μπουντρούμι Agroprom.
13. Στα υπόγεια του Agroprom συναντάμε ενέδρα, αλλά προφανώς δεν μας περίμεναν.
14. Και πάλι στο Γιακούτ, στέλνει τον GG στο ραντάρ. Βρείτε το φάντασμα εδώ!
15. Το Ghost στέλνει το GG στην Κουκουβάγια στους βάλτους προκειμένου να αποκρούσει τη μονάδα flash του Beast από τους Avengers.
16. Στην πορεία, αν σκοτωθεί η Κουκουβάγια, ψάχνουμε το πτώμα του και παίρνουμε μια άκρη στην κρυφή του στο Χ-10 από την οποία ανακαλύπτουμε ποιος γύρισε στο Φάντασμα.
17. Επισκεφθείτε ξανά το Φάντασμα, αναλάβετε την εργασία να σκοτώσετε το Τέρας και φέρετε τα έγγραφά του.
18. Πηγαίνουμε στον κλοιό και βγάζουμε το σημείο ελέγχου, μαζί με όλο τον στρατό και τους Εκδικητές, παίρνουμε τα έγγραφα του Θηρίου.
19. Αναφέρουμε στο Φάντασμα.

3. Αποστολές του Καθαρού Ουρανού

  1. Στην είσοδο των βάλτων, βρίσκουμε τον Ντιακ στο αγρόκτημα και αναθέτει να σώσει έναν φίλο του από την αιχμαλωσία των ληστών. Προχωράμε στο δρόμο προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους ληστές και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο Σαχάτι, του μιλάμε.
  2. Επιστρέφουμε στο Sexton, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με την τηλεμεταφορά στη βάση του Καθαρού Ουρανού.
  3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αποστολές - τον Βασίλι, τον Χολόντ και τον αρχηγό του Chistonebovtsy Sviblov.
  4. Το καθήκον του Βασίλι είναι να βρει μια θεραπευτική αλοιφή.
    4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα Καλμύκ - η θέση σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο. Στην καλύβα υπάρχει ένα σακίδιο στο πάτωμα με μια χειροβομβίδα μέσα. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα και εκρήγνυται (η GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή προστασία από εκρήξεις - τέχνες + κοστούμι). Εμφανίζεται η Καλμύκη.
    4.2. Μιλάμε με την Καλμύκη, αναλαμβάνουμε να φέρουμε το δοχείο. Η θέση του δοχείου σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο.
    4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο, αφαιρούμε το δοχείο.
    Σημείωση: στο teleport γύρω από το σακίδιο υπάρχει τουλάχιστον 1 πέρασμα, αλλά πολύ στενό (+ \ - μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η θέση του περάσματος έχει οριστεί τυχαία. Δείξτε επιμονή στην αναζήτησή σας, προέρχονται από διαφορετικές κατευθύνσεις.
    4.4 Φέρνουμε το δοχείο στην Καλμύκη, μάθετε τις τιμές για την ανταλλαγή αλοιφής. Φέρνουμε swag και παίρνουμε 3 απαραίτητα βάζα, αναφερόμαστε στον Vasily.
    4.5. Παραδίδουμε την αλοιφή στον Βασίλι και έχουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσουμε και να επισκευάσουμε μερικά κοστούμια.
  5. Το έργο του Cold είναι απλό - να σηματοδοτήσει έναν μοναδικό ψευδογίγαντα στο Agroprom.
    Σημείωση: η τοποθεσία σημειώνεται στο χάρτη στο PDA. Εάν δεν υπάρχει κανένα σημάδι, τότε ο ψευδογίγαντας τρέχει σε μια χαράδρα βορειοανατολικά του συγκροτήματος στο οποίο βρίσκεται η αδρεναλίνη (από την είσοδο από την πλευρά του ΧΥΤΑ, αμέσως δεξιά κατά μήκος του φράχτη).
    5.1 Σημειώνουμε τον ψευδογίγαντα από το όπλο του Cold και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.
    Οι αναζητήσεις του Σβίμπλοφ είναι βασικές για το περαιτέρω πέρασμα της ιστορίας, συμπεριλαμβανομένων. για να ανοίξετε περάσματα σε νέες τοποθεσίες (Λιμάνσκ και όχι μόνο).
  6. Μιλάμε με τον Sviblov, έχουμε την αποστολή να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή. Η θέση αναπαραγωγής του ελεγκτή σημειώνεται στο χάρτη. Πηγαίνουμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα συνοδευτικά τέρατα, αφαιρούμε τον εγκέφαλο.
  7. Παραδίδουμε τον εγκέφαλο στον Σβίμπλοφ και σε αντάλλαγμα έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε τμήματα μοναδικών τεράτων με όπλα.
  8. Μιλάμε ξανά με τον Σβίμπλοφ. Αναλαμβάνουμε να κλέψουμε RMB από τους ληστές. Και το σημάδι στο PDA για τον Kaschei. Χωρίς καθυστέρηση, είναι απαραίτητο να πάτε και να μιλήσετε με τον Kashchei, διαφορετικά μπορεί να πεθάνει πολεμώντας τους ληστές ή να εξαφανιστεί σε ανωμαλίες.
  9. Μιλάμε με τον Kashchei, λαμβάνουμε μια διευκρίνιση σχετικά με την ανάθεση.
  10. Πηγαίνουμε στο έδαφος των ληστών και ανεβαίνουμε στην οροφή μέσω της στέρνας, κατεβαίνουμε κάτω και παίρνουμε το RMB από το σακίδιο. Πριν πάρετε RMB, οι ληστές δεν πρέπει να δουν το GG, διαφορετικά η αναζήτηση θα αποτύχει.
  11. Τη στιγμή της παραλαβής του PKM, οι κυνηγοί με επικεφαλής τον Den θα γεννήσουν, θα βοηθήσουν στην καταπολέμηση των ληστών, τώρα είναι ήδη δυνατό να πολεμήσουν τους ληστές. Μετά τον καθαρισμό, μπορείτε να μιλήσετε με τον Ντεν, αλλά περισσότερα αργότερα.
  12. Παραδίδουμε το PKM στον Sviblov, έχουμε ένα νέο καθήκον - να ελέγξουμε τη συμφωνία Freebie.
  13. Πηγαίνουμε στο Cordon στο εργοστάσιο κοντά στη σιδηροδρομική γέφυρα.
    Σημείωση: για την επιτυχή ολοκλήρωση της εργασίας, πρέπει να πληρούνται 2 προϋποθέσεις:
    - έτσι ώστε οι μισθοφόροι να μην προσέξουν το GG πριν από την πρόσκληση για Freebies
    - έτσι ώστε μετά το κάλεσμα του Freebie, ο ίδιος ο Freebie και ο φίλος του να παραμείνουν ζωντανοί.
    Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, πρέπει να κρυφτείτε στο έδαφος του εργοστασίου, έτσι ώστε να είναι βολικό να πηδήξετε γρήγορα και να ξεκινήσετε τον καθαρισμό των μισθοφόρων.
  14. Πηγαίνουμε στο Sviblov και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.

3. Αποστολές της Γάτας ή η αναζήτηση του Μαύρου Γιατρού

  1. Μιλάμε με τον Ντεν, έχουμε την αποστολή να μιλήσουμε με τη Γάτα και το σημάδι πάνω του στο PDA.
  2. Πηγαίνουμε στη Γάτα, λέμε, τον συνοδεύουμε στο καμένο αγρόκτημα. Ακριβώς πίσω από τη Γάτα στα ερείπια στο κέντρο της αυξημένης ακτινοβολίας βρίσκεται ένα πτώμα, στο οποίο πρέπει να φτάσετε.
    Σημείωση: Το GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή ακτινοπροστασία ή αντι-ακτινοβολικά φάρμακα.
  3. Searchάχνουμε το πτώμα του μονόλιθου, παίρνουμε το χάρτη και το δίνουμε στη Γάτα.
  4. Συνοδεύουμε τη Γάτα στο φράχτη της βάσης Chistonebovtsev, καθαρίζοντας ενεργά τα ζώα τριγύρω, αν η Γάτα σταματήσει ξαφνικά. Πηγαίνουμε στο μπαρ στο oldυχρό, μιλάμε με τη Γάτα. Αναλαμβάνουμε την αποστολή να βρούμε τον κατάλληλο άνθρωπο.
  5. Μιλάμε με όλους στη σειρά στη βάση, βρίσκουμε έναν Πέρση σε ένα σπίτι με συσκευές δίπλα στο σπίτι όπου βρίσκεται ο Σβίμπλοφ, λέμε. Αναλαμβάνουμε να φέρουμε την τηλεόραση.
  6. Πηγαίνουμε στο Cordon, κοντά στο Akim παίρνουμε την τηλεόραση, την φέρνουμε στον πελάτη - την επιστρέφουμε. Σε αντάλλαγμα, λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με τις πιθανές τοποθεσίες των μονόλιθων (επισημαίνονται στο χάρτη με κύκλους).
  7. Ξεφυλλίζουμε τα μέρη της πιθανής θέσης των μονόλιθων, τα βρίσκουμε, τα καταστρέφουμε, αφαιρούμε το σημειωματάριο.
  8. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Κοτ, συμφωνούμε σε επόμενη συνάντηση στο Μπαρ.
  9. Παίρνουμε το καθήκον από τη Γάτα να φέρουμε φάρμακα από την Καλμύκη
  10. Πηγαίνουμε στην Καλμύκη, χρειάζεται τα υλικά - συλλέγουμε, φέρνουμε. Περιμένουμε 24 ώρες παιχνιδιού, παίρνουμε το φάρμακο.
  11. Δίνουμε το φάρμακο στη Γάτα, παίρνουμε το καθήκον να πάρουμε τη "γλώσσα". Πηγαίνουμε στην Agromprom.
  12. Στα νότια του δυτικού συγκροτήματος βρίσκουμε τους Μονόλιθους και απελευθερώνουμε τους Τσουκ και Γκεκ από την αιχμαλωσία τους. Μιλάμε με οποιονδήποτε, συνοδεύουμε και τους δύο στο κεντρικό συγκρότημα.
    Σημείωση: Σας συνιστώ να καθαρίσετε το έδαφος κατά μήκος της διαδρομής εκ των προτέρων - διαφορετικά, αυτά τα νεαρά πλάσματα, χειρότερα από τον Κρούγκλοφ, σπεύδουν να πολεμήσουν οτιδήποτε κινείται και δεν μπορούν να μεταφερθούν.
  13. Στο έδαφος του κεντρικού συγκροτήματος, μιλάμε με τον Chuk ή τον Gek, παίρνουμε πολύτιμες πληροφορίες, πηγαίνουμε στη Γάτα.
  14. Μοιραζόμαστε πληροφορίες με τη Γάτα, μαθαίνουμε για τον Ραμπίνοβιτς και παίρνουμε την εργασία να πάμε στο Curmudgeon, πάμε.
  15. Λαμβάνουμε πληροφορίες από το Curmudgeon ότι χρειαζόμαστε ένα μέτριο.
  16. Στο χωριό των αιμοδοτών βρίσκουμε τον Ζομί και μιλάμε για τον Τζόκερ. Πίνουμε 3 μπουκάλια με τον Τζόκερ και παίρνουμε πληροφορίες για το Μικρό.
  17. Αν κατάλαβα σωστά την ιδέα των συγγραφέων, τότε σε κατάσταση «ελαφρώς μεθυσμένου» ο GG πρέπει να ολοκληρώσει την επόμενη αναζήτηση. Μπαίνουμε βαθιά στο χωριό, το SMS έρχεται από τον Μόντεστ, τον βρίσκουμε τραυματισμένο, τον περιποιούμαστε, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον Ραμπίνοβιτς. Εμφανίζεται μια ομάδα εκδικητών, καταστρέφουμε και ξυπνάμε.
    Σημείωση: είναι καλύτερα να μην καθυστερήσετε μια επίσκεψη στον Ραμπίνοβιτς: για μερικούς κολλητούς, εξαφανίστηκε με μακρά αναβολή αυτού του έργου.
  18. Πηγαίνουμε στο Pripyat, βρίσκουμε τον Rabinovich στο σπίτι με το Deli κοντά στο ξενοδοχείο.
  19. Λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον «Μαύρο γιατρό», επιστρέφουμε στη Γάτα.
  20. Αναφερόμαστε στη Γάτα, λαμβάνουμε την εργασία να μιλήσουμε με τον Ζαχάρ.
  21. Μιλάμε με τον Ζαχάρ, παίρνουμε το καθήκον να πάρουμε τον αδελφό Λούις ζωντανό.
  22. Πηγαίνουμε στους βάλτους, τη βάση των εκδικητών στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας κοντά στη βόρεια έξοδο προς το Κόρντον. Καθαρίζουμε τους φρουρούς χωρίς να αγγίζουμε τον αδελφό Λούις, μιλάμε μαζί του, παίρνουμε πληροφορίες για τον Γάλλο.
    Σημείωση: κατά την αποσυναρμολόγηση, κάντε χωρίς ενδιάμεση αποθήκευση / φόρτωση, επειδή Ο αδελφός Λούις μπορεί να μην θέλει να επικοινωνήσει αργότερα.
  23. Στη βάση της Ελευθερίας, βρίσκουμε το πτώμα του Γάλλου, το πάμε στο PDA, το παραδίδουμε στη Ζαχάρα.
  24. Λαμβάνουμε το έργο να βρούμε τον Κυνόδοντα και να πάμε να εκτελέσουμε μια σειρά από αναζητήσεις "Αναζήτηση για το κουτί και το χρηματοκιβώτιο του μυστηριώδους καταδιώκτη", "Συνεχίζοντας την αναζήτηση του μυστηριώδους καταδιώκτη", "Συνάντηση με τον Κυνόδοντα ...".
  25. Αφού ολοκληρώσουμε όλες τις αναζητήσεις του Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, σε ένα από τα κτίρια (δεν μπορείτε να περάσετε με κανέναν τρόπο) βρίσκουμε μια ομάδα Σβοβοδιστών με επικεφαλής τον Μπόρμαν. Λαμβάνουμε από τον Μπόρμαν την εργασία να καταστρέψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή.
  26. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, καθαρίζουμε όλο το νεπί, καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Έρχεται ένα SMS από τον Sviblov για την ανάγκη συνάντησης.
  27. Πηγαίνουμε στο Bormann και παραδίδουμε την εργασία. Παίρνουμε ένα νέο - βρείτε έναν σιγαστήρα και τον πάτε στο Curmudgeon. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, βρίσκουμε το σιγαστήρα σε ένα από τα δοχεία.
    Σημείωση: ο σιγαστήρας μπορεί να κλαπεί από τα NPC χωρίς εσάς, οπότε δεν συνιστώ να αφήσετε τη θέση πριν την εντοπίσετε και επίσης να εξερευνήσετε όλα τα πτώματα εάν δεν βρείτε το σιγαστήρα στα δοχεία.
  28. Παίρνουμε το σιγαστήρα στο Curmudgeon, περιμένουμε 5 ώρες, το παραλαμβάνουμε, το επιστρέφουμε στο εργοτάξιο και παραδίδουμε την εργασία στον Bormann.
  29. Πηγαίνουμε στο Sviblov, παίρνουμε το έργο να βρούμε έναν αγγελιαφόρο στο ραντάρ.
  30. Στο Ραντάρ, βρίσκουμε τον αγγελιαφόρο δίπλα στο Φάντασμα. Συνιστάται η αποθήκευση φαρμάκων και τεχνών για την αποκατάσταση της υγείας - θα είναι πολύ χρήσιμα.
  31. Παίρνουμε τη βαλίτσα από τον αγγελιαφόρο και την μεταφέρουμε στο Ζαχάρωφ, παρά όλες τις εκκλήσεις για το έργο στο PDA "Επιστροφή στον Σβίμπλοφ".
  32. Παραδίδουμε τη βαλίτσα στον Ζαχάρωφ. Πριν δώσω πίσω, συνιστώ να τρώτε σφιχτά, γιατί μετά κοιμόμαστε για πολύ καιρό. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και επιστρέφουμε στον Σβίμπλοφ.
  33. Αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, παίρνουμε έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφορών.
  34. Πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, απενεργοποιούμε την τηλεμεταφορά στο εργοτάξιο, πάμε βόρεια και πάμε στο Νοσοκομείο.
  35. Όχι πολύ μακριά από την είσοδο βρίσκουμε τη Γάτα και την ομάδα συνοδών. Μαζί προχωράμε στα βάθη του Νοσοκομείου.
  36. Στη βόρεια έξοδο του νοσοκομείου, συναντιόμαστε με τον Μαύρο γιατρό, επικοινωνούμε και μαθαίνουμε νέες πληροφορίες.

3. Αναζητήστε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο ενός μυστηριώδους καταδιώκτη

    Σημείωση: βασικός χαρακτήρας - Miner; παίρνουμε τη μετάβαση στο Σπήλαιο από Bald in Bar. για να ξεκινήσετε αυτό το νήμα, πρέπει να ολοκληρώσετε την εργασία του Μεταλλωρύχου "Φέρτε το βιβλίο από το ξεχασμένο δάσος".
  1. Μιλάμε με τον ανθρακωρύχο, παίρνουμε το καθήκον - να σώσουμε τον δραπέτη «άσωτο γιο» (Φήμα Ουγκόλ) και να φέρουμε το σημειωματάριο του φύλακα.
  2. Στον Λαβύρινθο, στην επάνω βαθμίδα των διαβάσεων στη μεγάλη αίθουσα, παίρνουμε το τετράδιο από τον φύλακα, σώζουμε τον φυγά και λαμβάνουμε από αυτόν, σε ευγνωμοσύνη, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Σπήλαιο.
    Σημείωση: αν σε μια ανταλλαγή πυροβολισμών οι Μονόλιθοι σκοτώσουν ξαφνικά τη Φίμα Ούγλια - δεν στεναχωριόμαστε, το κυριότερο είναι ότι ο ετικετογράφος τον έσωσε και η αναζήτηση θα μετρηθεί.
  3. Φέρνουμε ένα τετράδιο στο Shakhter και παρατηρούμε την επιστροφή του άσωτου γιου (ακόμα κι αν σκοτώθηκε από τους Μονόλιθους πριν από αυτό). Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε μια συνταγή για μια νέα Τέχνη, το Rattle.
    Σημείωση: η συνταγή θα αρχίσει να λειτουργεί μόνο αφού ο Μεταλλωρύχος στείλει το GG στον Sidorovich για να ενταχθεί στο Monolith.
  4. Με τη συμβουλή του Miner, μιλάμε με τον Fima και μαθαίνουμε από αυτόν για το μυστηριώδες κουτί και το χρηματοκιβώτιο, τη μετάβαση από το Labyrinth στο Amber, καθώς και την ανάγκη επικοινωνίας με την Adrenaline. Για την ευκαιρία να μάθει για μια άλλη μετάβαση, η Fima ζητά να φέρει κουτιά πρώτων βοηθειών, επιδέσμους, "Soul" και σαπούνι.
  5. Φέρνουμε στον Φήμα ένα κουβάρι και δίνει μια μετάβαση από τον Λαβύρινθο σε μια νέα τοποθεσία.
  6. Μιλάμε με Adrenaline, έχουμε την αποστολή να φέρουμε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο από τον Λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, παίρνουμε μια μετάβαση στο Λαβύρινθο από το Amber.
  7. Στον Λαβύρινθο βρίσκουμε το κουτί, σε αυτό υπάρχει μια σημείωση με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες. Φέρνουμε το κουτί στην Adrenaline, λέμε για τη συνάντηση με την αθάνατη Σκιά του Μονόλιθου. Ανακαλύπτουμε ότι πρέπει να μιλήσουμε με τον Μεταλλωρύχο.
  8. Μιλάμε με τον Μεταλλωρύχο, μιλάει για την ανάγκη ένταξης στο Μονόλιθο και τον στέλνει στον Σιδόροβιτς.
  9. Μιλάμε με τον Sidorovich, παίρνουμε το επόμενο καθήκον να αναζητήσουμε κιτ επισκευής και φυλαχτό Monolith.
  10. Πηγαίνουμε στο Λαβύρινθο, στο δρόμο για τον Λαβύρινθο προσπαθούμε να μείνουμε όσο το δυνατόν πιο μακριά από ουδέτερους και πρώην φίλους! Στον Λαβύρινθο βρίσκουμε τη Σκιά του Μονόλιθου και ανακαλύπτουμε τον 3ο κώδικα που λείπει από την πόρτα στο καταφύγιο Monolith. Για να μιλήσει, είναι απαραίτητο να του φέρει την «κάμπια πλάσματος» και το «κροτάλισμα». Αφαιρούμε τα κιτ ασφαλείας και επισκευής στο καταφύγιο. Τα κιτ επισκευής μπορούν να παραληφθούν από έναν από τους μονόλιθους στο καταφύγιο - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.
  11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, επιστρέφουμε τα κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
  12. Πηγαίνουμε στον Μεταλλωρύχο και επιστρέφουμε το χρηματοκιβώτιο.

3. Συνεχίζοντας την αναζήτηση του μυστηριώδους καταδιώκτη

  1. Παίρνουμε το χρηματοκιβώτιο, πηγαίνουμε στο ανώτερο επίπεδο του Λαβύρινθου, βρίσκουμε το σημείο μετάβασης στην ανεξερεύνητη γη (ΝΖ) και πάμε εκεί. Η μετάβαση βρίσκεται στο ανώτατο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, σχεδόν καθρεφτισμένη από τη μετάβαση μέσω της οποίας η GG εισέρχεται στον Λαβύρινθο.
  2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο, μαθαίνουμε για μερικούς κατοίκους της περιοχής.
  3. Συναντάμε τον Ερημίτη, μιλάει για αρκετά ακόμη. Λαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
  4. Συναντάμε τον Γυναικολόγο, επιστρέφουμε την τσάντα και ασφαλή.
  5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από τα ποιήματά του μαθαίνουμε για τη θέση των φαρμάκων. Θα μάθουμε για το σημείο διέλευσης Svalka-NZ.
  6. Πηγαίνουμε στο Κόρντον και παίρνουμε φάρμακα.
    Σημείωση: το έργο είναι ευκολότερο να ολοκληρωθεί με ένα καμουφλάζ exu στο οπλοστάσιό σας. Αν όχι, τότε οι τέχνες θα σας βοηθήσουν.
  7. Δίνουμε φάρμακα στον Γυναικολόγο.
  8. Μιλάμε με τον Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχαν πληροφορίες για τον Fang. Αλλά, για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται μπαταρίες.
  9. Μιλάμε με τον γέρο στην είσοδο του Σπηλαίου. Μιλά για το Σπήλαιο της Φωτιάς (ΕΠ), για το γεγονός ότι είδε τις απαιτούμενες μπαταρίες εκεί και ζητά, αν συναντήσουν, να βρει τις ώρες που χάθηκαν εκεί.
  10. Και πάλι μιλάμε με τον Ερημίτη, ξέρει για το ΕΠ και γνωρίζει μερικούς από τους "κατοίκους" του.
  11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, και οι δύο είναι ορατές, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Προσκυνητή και του μιλάμε. Υπόσχεται να βοηθήσει, τόσο με μπαταρίες όσο και με ρολόι, αν φέρουμε ένα ξυράφι από την αποθήκη του. Τώρα υπάρχει ένας χώρος στάθμευσης των εκδικητών και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.
  12. Μια απλή αποστολή stealth, βρίσκουμε το σακίδιο του εγκαταλελειμμένου Pilgrim και παίρνουμε τα πάντα από εκεί. Εάν τουλάχιστον ένας εκδικητής πεθάνει ενώ αναφέρετε την αποστολή, η αποστολή θα αποτύχει.
    Σημείωση: και, πάλι, ένα καμουφλάζ exa για να σας βοηθήσει.
  13. Επιστρέφουμε το μηχάνημα, παίρνουμε ένα ρολόι.
  14. Δίνουμε πίσω το ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης AC-NZ, TD-NZ.
  15. Πάλι πάμε στον Προσκυνητή, έχει ήδη ξυριστεί και μας δίνει χαρά τις Μπαταρίες. Προέρχεται ένα SMS από τον Ερημίτη, ζητάει να μπει, υπάρχουν πληροφορίες.
  16. Μιλάμε με τον Ερημίτη. Ανακαλύπτουμε ότι η Adrenaline μας έψαχνε, εμφανίστηκαν πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη του χρηματοκιβωτίου. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλίας. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει με τον ανιχνευτή.
  17. Παίρνουμε τις μπαταρίες στον Jorka, μιλάμε με τη Vitya για ένα πράγμα. Ζητά να φέρει δύο Elite Detectors και μια κάμπια πλάσματος. Τα SMS προέρχονται από την αδρεναλίνη, ο κόσμος ήρθε για το κουτί.
  18. Πηγαίνουμε στο Yantar και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Sakharov.
  19. Φέρνουμε στη Vitya δύο ανιχνευτές Elite και μια κάμπια πλάσματος, σε απάντηση που μας στέλνει στον Κύκλωπα, ξέρει πού να αναζητήσει μια κρυφή μνήμη με τους Ανιχνευτές του Viti. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
  20. Πηγαίνουμε στο Dump, βρίσκουμε την κρυφή μνήμη, υπάρχουν δύο ανιχνευτές, θα αφήσουμε μόνο έναν για εμάς.
  21. Ερχόμαστε στην Adrenaline, επιστρέφουμε τον Ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι δύο άτομα ήρθαν για το Box, ο ένας εκ των οποίων ήταν ο Αστρολόγος, ο δεύτερος Adrenaline δεν το θεώρησε, είναι ένα φθαρμένο κοστούμι, πράγμα που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης πατάει τη Ζώνη εδώ και πολύ καιρό. Άχναμε για ένα χρηματοκιβώτιο και GG. Έρχεται ένα SMS από τον Γυναικολόγο, το χρηματοκιβώτιο άνοιξε.
  22. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο, στο χρηματοκιβώτιο υπήρχε ένας παλιός χάρτης των εδαφών κοντά στο πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfuser. Για αποχρώσεις, ως συνήθως, πηγαίνουμε στον Κύκλωπα. Πάλι ακούμε μια συμβουλή σε στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
  23. Βρίσκουμε έναν μισοπεθαμένο μισθοφόρο στον Λαβύρινθο, ο οποίος γνωρίζει τον Perfuser και λέει πού να ψάξει για μια φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με πληροφορίες είναι δίπλα. Επιλέγουμε μια δισκέτα, αντιμετωπίζουμε τον μισθοφόρο.
  24. Φέρνουμε τη δισκέτα στον Γυναικολόγο και διαπιστώνουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά τις φιάλες. Επιπλέον, χρειαζόμαστε Αντιδραστήρια, μπορούν να ζητηθούν από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στη Νέα Ζηλανδία, έτσι ακριβώς τους πλησιάζουν, πυροβολούν σε οτιδήποτε κινείται. Φεύγουμε για την επόμενη μερίδα ποίησης στους Κύκλωπες. Λαμβάνουμε ένα SMS από έναν άγνωστο stalker, τον ιδιοκτήτη της κάρτας, δεν τον πειράζει που ο GG θα έκανε ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί.
  25. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες του Στρατού, βρίσκουμε το επιθυμητό μέρος, επιλέγουμε τις Φιάλες.
  26. Επιστρέφουμε, δίνουμε τα Φιάλες στον Γυναικολόγο. Για να χτίσει την εγκατάσταση, ζητά να βρει τροφοδοτικά και ένα τσιπ ελέγχου από την Exa Svoboda. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες του Κυνόδοντα στον Γυναικολόγο, ώστε να κάνει αντίγραφα.
  27. Πηγαίνουμε στον τόπο της πτώσης του μετεωρίτη, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή των τηλεμεταφορών, μπαίνουμε στο σπήλαιο μέσω μιας από τις εισόδους.
    Σημείωση: βρίσκουμε τον απενεργοποιητή του δεύτερου τηλεμεταφορέα ήδη στο σπήλαιο. Μια άλλη συμβουλή, είναι αρκετά ζεστό στην είσοδο, δεν βλάπτει να κρεμάσετε τεχνουργήματα από τη ζέστη.
  28. Βρίσκουμε τον Προσκυνητή στη σπηλιά, βοηθάει να βρεθεί μια προσέγγιση στους Μισθοφόρους. Ρατσίζουμε τη σπηλιά, βρίσκουμε τη μονάδα τροφοδοσίας και τις πλακέτες.
  29. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στη Νέα Ζηλανδία. Έχει ένα μικρό αίτημα να γεμίσει έναν ανταγωνιστή - τον Sidorovich και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη ...
    Σημείωση: μεταξύ των σημείων 28-29, πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις / επαναφορές, διαφορετικά οι Εκδικητές θα γίνουν εχθροί.
  30. Τα συστατικά που βρίσκονται στο Σπήλαιο για την εγκατάσταση μεταφέρονται στον Γυναικολόγο. Αφαιρούμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο της κάρτας Fang. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι το κεφάλι του Sidorovich χρειάζεται για την επιτυχία. Ο Σούρα προτείνει να δώσουμε στους Εκδικητές ένα λούτρινο ζώο και η Κουκουβάγια, ο διοικητής των Κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει με αυτό, ζουν επίσης κοντά.
  31. Η κουκουβάγια συμφωνεί να βοηθήσει, αλλά για δουλειά χρειάζεστε έναν ελεγκτή, ακριβώς ο σωστός γεμίστηκε στο ραντάρ, πρέπει να τρέξετε για να τον παραλάβετε.
  32. Τρέχουμε και μαζεύουμε. Φέρνουμε την κουκουβάγια.
  33. Για δουλειά ζητάει 10 νύχια χίμαιρας +100 τρ. Συλλέγουμε, φέρνουμε, επιλέγουμε το κεφάλι του "Sidorovich".
  34. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, επιστρέφουμε το κεφάλι. Δεν μας δίνει τα αντιδραστήρια, αλλά ανακαλύπτουμε ότι οι αετοί του εκπαιδεύονται στη Νέα Ζηλανδία, και αργότερα θα πάνε να αναζητήσουν την κόρη ενός κομματιού, η οποία εξαφανίστηκε εδώ, στη Ζώνη. Ένα SMS έρχεται από τον Cyclops, υπάρχει μια συμβουλή στην προσωρινή μνήμη.
  35. Ακούμε το επόμενο μέρος των ποιητικών αποκαλύψεων και πατάμε μια άκρη. Αφαιρούμε φιάλες με αντιδραστήρια στη νύκη της Χίμαιρας.
  36. Μεταφέρουμε τα ευρήματα στον Γυναικολόγο. Θαυμάζοντας τον φορτισμένο Perfuser. Λαμβάνουμε SMS από τον Fang, θέλει να συναντηθεί.
  37. Μιλάμε με τον Κύκλωπα και παίρνουμε την τελευταία συμβουλή.
  38. Έλα, πάρε τα πάντα από την κρυφή μνήμη.

3. Quests of the Fang (πεζοπορία στο Varlab, Red Forest)

    Σημείωση: Αυτή η ιστορία ξεκινά αμέσως μετά τη συλλογή του perfuser για τους ασθενείς του νοσοκομείου Γυναικολόγου.
  1. Λαμβάνουμε SMS από τον Κυνόδοντα (σελ. 36 από το κλαδί "Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη καταδιώκτη"), περνάμε από την επάνω είσοδο (μέσω του βάλτου) στο φλογερό σπήλαιο.
  2. Μιλάμε με τον Fang, έχουμε την αποστολή να εντοπίσουμε μια νέα περιοχή (στρατιωτικό εργαστήριο ή Varlab), παίρνουμε τη μετάβαση από το Radar στο Varlab και από το Varlab στο X16.
  3. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, υπάρχει ένα πέρασμα πίσω από την πόρτα με κλειδαριά συνδυασμού. Ο Syak δίνει τον κωδικό από το κάστρο αφού του φέρεις τα εργαλεία από τον Sidorovich. Βρισκόμαστε στο Varlab για μια έντονη αναμέτρηση μεταξύ των μονόλιθων και των μισθοφόρων. Μπορείτε απλά να σταθείτε ήσυχα στην είσοδο για 10-15 λεπτά έως ότου οι εχθροί καταστρέψουν το ένα το άλλο. Λαμβάνουμε SMS από τον Fang.
  4. Βρίσκουμε το πτώμα του μισθοφόρου Bonebreaker στην αίθουσα μπιλιάρδου, του παίρνουμε το τετράδιο του μισθοφόρου.
  5. Πηγαίνουμε στο AS to Fang, είναι στο αγρόκτημα όπου βασίστηκε ο Dolgovtsy πριν, μιλάμε με τον Fang, παίρνουμε το έργο να εμπιστευτούμε τους μισθοφόρους, στο οποίο θα μας βοηθήσει ο Lukash.
  6. Μιλάμε με τον Lukash, μαθαίνουμε για το σήμα και την αράχνη.
  7. Πηγαίνουμε στο ραντάρ, σκοτώνουμε την αράχνη κοντά στην έξοδο προς τη σκοτεινή κοιλάδα, παίρνουμε τη σφραγίδα και γινόμαστε μισθοφόροι.
    Σημείωση: κατά τη διάρκεια περαιτέρω μετακινήσεων, προσπαθούμε να αποφύγουμε την επαφή με οποιεσδήποτε ομάδες, ειδικά με πρώην ουδέτερους και φίλους - αφού τους σκοτώσουμε, μπορεί να βρεθείτε σε απελπιστική κατάσταση.
  8. Πηγαίνουμε στο Βάρλαμπ, βρίσκουμε τον Πάνθηρα στην αίθουσα μπιλιάρδου, της μιλάμε και αναλαμβάνουμε να βρούμε ένα ραδιόφωνο για λίγο, το βρίσκουμε σε ένα από τα σακίδια πλάτης. Επιστρέφουμε το ραδιόφωνο, ανακαλύπτουμε ότι ο μεγάλος θέλει να μας μιλήσει.
  9. Μιλάμε με τον Ντέμπελ, παίρνουμε την αποστολή να παραλάβουμε ένα λούτρινο σκυλί από την έδρα του Λουκάς. Παίρνουμε τις συντεταγμένες της μετάβασης από το Varlab στο AS.
  10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, αναλαμβάνουμε το έργο να υποκλέψουμε τον αγγελιοφόρο στο Cordon και να πάρουμε το δίσκο. Στο PDA βλέπουμε μια φωτογραφία του τόπου που πρέπει να φτάσουμε. Φτάνουμε προσεκτικά στο Κόρντον. Σας συνιστώ να έχετε μαζί σας μια τηλεμεταφορά από τον Ζαχάρωφ για να τηλεμεταφερθείτε αμέσως στο Κόρντον. Ανεβαίνουμε στις ανώτερες κατασκευές της γέφυρας, φτάνουμε στην άκρη του σκισμένου δικτυώματος, λαμβάνουμε ένα SMS Πάνθηρα ότι είμαστε στη θέση του, πρέπει να εμφανιστεί ένας αγγελιοφόρος, του παίρνουμε το δίσκο.
  11. Φεύγουμε με τον Πάνθηρα στο πλάι και παίρνουμε την αποστολή να φέρουμε ένα σακίδιο από την έδρα του Λουκάς. Παίρνουμε το εξω-αόρατο.
  12. Πηγαίνουμε στο AU, βρίσκουμε ένα σακίδιο στην αίθουσα όπλων του Freedom και παίρνουμε ένα πρωτότυπο από μια πανοπλία από αυτό (δεν το δοκιμάζουμε μόνοι μας, για να μην το καταστρέψουμε!), Στον 2ο όροφο βρίσκουμε ένα γεμιστό σκυλί, το παίρνουμε επίσης.
  13. Πηγαίνουμε στο Βάρλαμπ, δίνουμε το λούτρινο ζώο στον Ντέμπελ και τον θωρακισμένο στον Πάνθηρα, το αφεντικό των μισθοφόρων θέλει να μιλήσει με τον Μπουλσγιέ.
  14. Μιλάμε με το αφεντικό, ο GG είναι εκτεθειμένος. Μαζί με τον Πάνθηρα και τους φρουρούς της, θα καθαρίσουμε το Warlab από τους μισθοφόρους.
  15. Μιλάμε με τον Πάνθηρα και με τον Ντέμπελ, λαμβάνουμε πληροφορίες και ανταμοιβή για τη βοήθεια του Πάνθηρα.
  16. Πηγαίνουμε στο Fang in the Bar, μοιραζόμαστε πληροφορίες. Ο Fang στέλνει στον Lukash. Ταυτόχρονα, μπορούμε να λάβουμε, μεταβάσεις στο Krasny Les και το Limansk, καθώς και την εργασία παραλαβής εγγράφων στο Krasny Les.
  17. Πηγαίνουμε στο Λουκάς και δίνουμε τη σφραγίδα των μισθοφόρων.
  18. Μιλάμε με τον Λουκάς, παίρνουμε το καθήκον να συνοδεύσουμε τους Σβοβοδιστές. Τα SMS προέρχονται από τον Πάνθηρα.
    Σημείωση: εάν δεν έχετε καθαρίσει το ραντάρ για μεγάλο χρονικό διάστημα, τότε σας συνιστώ να καθαρίσετε τη διαδρομή προς το Varlab από επιπλέον δόντια και κορμούς.
  19. Μιλάμε με Βιταμίνη, κλείστε ραντεβού στο ραντάρ.
  20. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, μιλάμε με Βιταμίνη, συνοδεύουμε την ομάδα στην τρύπα στο φράχτη του πλέγματος, μιλάμε ξανά με Βιταμίνη και πηγαίνουμε στο Varlab.
  21. Εάν δεν υπάρχει έντονη επιθυμία να τσακωθούμε με τα σκυλιά, περιμένουμε ήρεμα μέχρι να καθαρίσουν οι σβοβοδιστές το Varlab και η Βιταμίνη να έρθει στην αίθουσα μπιλιάρδου.
  22. Μιλάμε με Βιταμίνη, η τηλεμεταφορά αποκλεισμού απενεργοποιείται και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή - μια δωρεάν ράβδο χρυσού. Λαμβάνουμε SMS από τον Κύκλωπα - δεν αντιδρούμε ακόμα.
    Σημείωση: Έβαλα το πλινθώμα αμέσως στο Varlab, tk. τότε ξεχνιέται και σε άλλες τοποθεσίες εκπλήσσεσαι άγρια: "Γιατί σου χρεώνει το χρέος;!"
  23. Στον δεξιό άξονα του ανελκυστήρα, ανεβείτε τις σκάλες στο μυστικό μέρος του Varlab, μιλήστε με τον Τεμπέλη. Ας μάθουμε για τον κύριο επιστήμονα.
  24. Βρίσκουμε τον Klenov, μιλάμε και παίρνουμε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες, παίρνουμε την εργασία να φέρουμε το ολόγραμμα στο Varlab.
  25. Πηγαίνουμε στη Νέα Ζηλανδία, μιλάμε με τους Κύκλωπες, παίρνουμε άλλη μια συμβουλή στην κρυφή μνήμη.
  26. Μιλάμε με το ολόγραμμα, τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στην ΑΕ.
  27. Πηγαίνουμε στο Varlab, μιλάμε με τον Klenov, αναλαμβάνουμε να φέρουμε τέχνη και λιθόστρωτα.
  28. Πηγαίνετε στο σπήλαιο και πάρτε την καρδιά του Poltergeist από τον ανθρακωρύχο. Ο ανθρακωρύχος δίνει την τέχνη μόνο αφού συναντηθεί με τον γιατρό στο Πρίπιατ και λάβει το έργο του γιατρού να μεταφέρει το μετάλλιο στον ανθρακωρύχο. Επίσης, ο ανθρακωρύχος θα ζητήσει φακούς - πού και πώς να τα βρείτε όλα αυτά περιγράφονται σε άλλες ενότητες του Οδηγού.
    Πού να αναζητήσετε 10 πλακόστρωτα - ο καθένας αποφασίζει για τον εαυτό του. Περιοδικά γεννιούνται στο Σπήλαιο, μερικές από τις τέχνες σας θα μετατραπούν σε ογκόλιθους όταν εισέλθετε για πρώτη φορά στο Ραντάρ κ.λπ.
  29. Πηγαίνουμε στο Klenov, επιστρέφουμε την τέχνη.
  30. Εάν δεν έχετε λάβει τις μεταβάσεις και την εργασία από την παράγραφο 16 της περιγραφής - το καταλαβαίνουμε, πηγαίνουμε στο Ερυθρό Δάσος. Κοντά στη μετάβαση, συναντάμε μια ομάδα με επικεφαλής τον Shadowman και τον βοηθάμε να ολοκληρώσει 2 εργασίες - να απελευθερώσει τη γέφυρα και να πολεμήσει ένα κοπάδι τέρατα.
  31. Η τοποθεσία των κυνηγών σημειώνεται στο χάρτη στο PDA, βρίσκουμε τη Genka Kapitan και παίρνουμε την εργασία να επιστρέψουμε το κλεμμένο σακίδιο.
  32. Πηγαίνουμε στους βάλτους στο κρύο, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τη θέση του κλέφτη, πηγαίνουμε με μια συμβουλή και βρίσκουμε έναν αιχμάλωτο κλέφτη.
  33. Συμφωνούμε με τους απαγωγείς της Μίτκα για τα λύτρα, μιλάμε με τη Μίτκα, παίρνουμε το σακίδιο, το μεταφέρουμε στους κυνηγούς στο Ερυθρό Δάσος.
  34. Επιστρέφουμε το σακίδιο, παίρνουμε μια συμβουλή για τη θέση του σακιδίου με έγγραφα. Καταπολεμούμε τα τέρατα, βρίσκουμε το σακίδιο, αφαιρούμε τα έγγραφα, το μεταφέρουμε στον Κυνόδοντα.
  35. Ο Fang δίνει μια νέα εργασία - να βρει και να σώσει τον Denis. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος στο ορυχείο, καθαρίζουμε τα τέρατα, βρίσκουμε και σώζουμε τον Ντένις, συνοδεύουμε τους κολλητούς στο πάρκινγκ, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα.
  36. Παραδίδουμε την ανάθεση και ανακαλύπτουμε ότι ο Αστρολόγος μας έψαχνε (τον ψάχνουμε στο Κόρντον).

3. Συνέχεια των αναζητήσεων του Fang στο Old Village

  1. Αφού σώσουμε τον Ντένις στο Κόκκινο Δάσος, πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα, αναφέρουμε τη σωτηρία και λαμβάνουμε από αυτόν την εργασία να πάμε στο Κόντον για να μιλήσουμε στον Αστρολόγο. Έλα, ας μιλήσουμε. Στον τελευταίο διάλογο γράφεται ότι ο GG πρέπει να πάει στο Sidorovich.
  2. Πηγαίνουμε προς την κατεύθυνση του Sidorovich, ένα SMS έρχεται από τον Fang σχετικά με την ανάγκη να σώσουμε τον Προσκυνητή και ανοίγει η μετάβαση από το Pripyat στο Old Village. Ξεχνάμε αμέσως τον Σιντόροβιτς και κινούμαστε προς το Πρίπιατ.
  3. Πηγαίνουμε στο Παλιό Χωριό, στην είσοδο μιλάμε με τον Προσκυνητή. Η έξοδος από την παγίδα αποκλείεται.
  4. Περιμένουμε την προσέγγιση μιας ομάδας stalkers που απενεργοποιούν τη μετάβαση. Ο μεγαλύτερος τους είναι ο Kolmogor, λέμε και παίρνουμε το καθήκον να καθαρίσει τον στρατιώτη στο κατάστημα.
  5. Πηγαίνουμε στο κατάστημα, καθαρίζουμε τον πολεμιστή, μιλάμε με τον Kolmogor - παίρνουμε ένα νέο καθήκον - να καταλάβουμε την έδρα.
  6. Πάμε, πιάστε την έδρα, έρχεται ένα SMS από τον Πάνθηρα. Αναφερόμαστε στο Kolmogor, λαμβάνουμε την εργασία να κάνουμε έρευνα στο χωριό.
  7. Μιλάμε με τον Προσκυνητή, περπατάμε στο χωριό, λαμβάνουμε SMS από το Kolmogor, επιστρέφουμε.
  8. Μιλάμε με τον Kolmogor, λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε τον Πάνθηρα και τις συντεταγμένες της μετάβασης στο Λιμάνσκ. Πηγαίνουμε στη μετάβαση, τα SMS προέρχονται από τον Πάνθηρα και ένα σημάδι εμφανίζεται στο χάρτη στο PDA.
  9. Πηγαίνουμε στους Βάλτους στον Πάνθηρα. Για όσους δεν είχαν σημάδι - Πάνθηρας στο νότιο άκρο της χερσονήσου, κοντά στο οποίο υπάρχει ένα αγρόκτημα ελεγκτών (όπου εξορύχθηκε ο κόκκινος εγκέφαλος για τον Σβίμπλοφ). Όταν πλησιάζετε στον Πάνθηρα, έρχεται ένα SMS από τον Κυνόδοντα σχετικά με τις κατά προσέγγιση συντεταγμένες της μετάβασης στο Παλιό Χωριό και ένα σημάδι εμφανίζεται στο PDA.
  10. Μιλήστε με τον Πάνθηρα, πηγαίνετε βόρεια από αυτήν και βρείτε το Swamp Connoisseur στο κέντρο του κύκλου με ένα σημάδι στο PDA.
  11. Μιλάμε με τον γνώστη, έχουμε την αποστολή να φέρουμε τα έμβρυα ζόμπι και να καθαρίσουμε το αγρόκτημα. Πηγαίνουμε, καθαρίζουμε, βρίσκουμε σακίδια και έμβρυα.
  12. Επιστρέφουμε στον Γνώστη, λέμε, πάμε στον Πάνθηρα, την φέρνουμε στον Γνώστη. Μιλάμε ξανά με τον γνώστη.
  13. Ακολουθούμε τον Γνώστη. Όταν σταματήσει, μιλάμε και παίρνουμε ένα σημάδι της μετάβασης από τους Βάλτους στο Παλιό Χωριό, πάμε στη μετάβαση.
  14. Παίρνουμε τον Πάνθηρα στο Κολμόγκορ, από το οποίο αναλαμβάνουμε το καθήκον να προστατεύσουμε το χωριό.
  15. Ηρωικά υπερασπιζόμαστε, έτσι ώστε η ζωή του GG να μην μοιάζει με μέλι, κατά την εκτέλεση αυτού του έργου έρχεται ένα νέο SMS από το Kolmogor με την απαίτηση να καθαρίσει μόνο του το άλλο μέρος του χωριού.
  16. Ο GG δεν είναι παράξενο - πάμε στο χαμηλό μέρος του χωριού, καθαρίζουμε τον πολεμιστή, ένα χαρούμενο SMS έρχεται από τον Kolmogor, επιστρέφουμε.
  17. Αναφέρουμε στο Kolmogor, ένα SMS έρχεται από τον Klenov με ένα αίτημα να έρθει. Μιλάμε με τον Προσκυνητή, μετά τον οποίο αναχωρούμε για το Βάρλαμπ.
  18. Στο Varlaba λαμβάνουμε πολλά SMS στη σειρά. Πηγαίνουμε στο Klenov, παίρνουμε την εργασία να βρούμε την κεραία psi. Μετακομίζουμε στο Κόρντον.
  19. Η κεραία που χρειαζόμαστε στο φορτηγό, από την οποία το GG έπεσε στην αρχή του παιχνιδιού.
    Σημείωση: μην βιαστείτε να παραλάβετε αμέσως την κεραία - όταν την πλησιάσετε, εμφανίζεται ένας τιμητικός φρουρός και μια επιτροπή για μια εθιμοτυπική συνάντηση.
  20. Αφαιρούμε την κεραία, μεταφέρουμε την Klenova.
  21. Δίνουμε την κεραία στον Klenov.

3. Γεννήτριες ή ο άπιαστος Αστρολόγος

    Η ιστορία ξεκινά μετά την τελευταία επικοινωνία με τον Προσκυνητή στο Παλιό Χωριό.
  1. Υπάρχει ανταλλαγή SMS με τον Fang, ανακαλύπτουμε ότι απαιτείται GG στο ChNPP1. Όποιος δεν έχει χρησιμοποιήσει τη διέλευση ChNPP 2 - ChNPP1, περνάμε από αυτήν τη διάβαση για να μάθουμε πού πρέπει να βρίσκεται το GG. Η μετάβαση σημειώνεται στο χάρτη στο PDA.
  2. Στο Τσερνομπίλ 1 συναντάμε το Φάντασμα, λέμε, μας οδηγεί στον τόπο μετάβασης. Όταν σταματήσει, λέμε, εμφανίζεται μια μετάβαση, πηγαίνουμε στις Γεννήτριες.
  3. Στις Γεννήτριες, μιλάμε ξανά με το Φάντασμα, οδηγεί, πώς σταματά - λέμε, ο ΓΓ πρέπει να βρει τον γέροντα στο χωριό. Πάμε στο χωριό.
  4. Η εύρεση ενός ανώτερου δεν είναι πρόβλημα, μιλήστε μαζί του, πληρώστε ή ολοκληρώστε την αναζήτηση. Η αναζήτηση στην πραγματικότητα δεν είναι δύσκολη - σας συμβουλεύω να την ολοκληρώσετε. Όλες οι συμβουλές στο διάλογο με τον Γέροντα. Το κύριο πράγμα είναι να έχουμε χρόνο να τρέξουμε σε ολόκληρη την τοποθεσία. Αναφέρουμε το πεσμένο ελικόπτερο, μαθαίνουμε για τον Φριτς και παίρνουμε μεταφορά στο Νοσοκομείο.
  5. Ο Φριτς είναι εύκολο να βρεθεί, αφήνει τον Γ.Γ στον κρατούμενο, του μιλάμε, φτάνει ένα ελικόπτερο
  6. Φεύγουμε, μιλάμε με τον Black Doctor, ο GG πρέπει να βρει το Boatswain. Παίρνουμε τον γιατρό στον κρατούμενο.
  7. Πηγαίνουμε στο Ghost, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για το Boatswain, επιστρέφουμε στον Black Doctor και του ζητάμε ελικόπτερο. Ακούμε τις συμβουλές και αποθηκεύουμε τα απαραίτητα. Πηγαίνουμε στο ελικόπτερο, πετάμε στα έλη.
  8. Φτάνουμε, μετακινούμαστε στο έδαφος της τοποθεσίας. Πηγαίνουμε στη ρημαγμένη σιδηροδρομική γέφυρα και εκεί βρίσκουμε το Boatswain. Υπάρχει μια τρύπα στον φράχτη του συρματοπλέγματος, όχι μακριά από τη γέφυρα. Βρίσκουμε το Boatswain, λέμε.
  9. Αφήνουμε τη σπηλιά, παίρνουμε την αποστολή να φέρουμε το Boatswain στο νεκροταφείο. Ξεπερνά ο ίδιος τον φράκτη, του μιλάει, οδηγεί, προστατεύοντάς τον από τέρατα.
  10. Στο νεκροταφείο από τον πιλότο παίρνουμε το καθήκον να καθαρίσουμε τους ληστές. Το καθαρίζουμε, βάζουμε το Boatswain σε ελικόπτερο, καθόμαστε μόνοι μας, πετάμε πίσω στις Γεννήτριες.
    Σημείωση: Όλοι οι ληστές GG πρέπει να αντέξουν προσωπικά, αν κάποιος πεθάνει σε ανωμαλίες ή σπάσει το μεταλλαγμένο, ο κλώστης δεν θα προσγειωθεί.
  11. Φτάνουμε, μιλάμε με το Boatswain, πηγαίνουμε στο Phantom και παίρνουμε τη μετάβαση στο Pripyat.
  12. Πηγαίνουμε στο Άντερσεν, λέμε. Το YG πρέπει να βρει ένα χειριστήριο. Υπάρχει ένας χάρτης στο PDA, μια υπόδειξη πώς και πότε να αναζητήσετε - επίσης. Βρίσκουμε ένα joystick, ενώ ψάχνοντας κοιτάμε όχι μόνο τα πόδια μας, υπάρχει τελικά ένα joystick!
  13. Μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στο Boatswain, του δίνουμε το χειριστήριο και τον συνοδεύουμε στα σύνορα της ζώνης ακτινοβολίας. Περιμένουμε το Boatswain να κλείσει τις κεραίες και να φύγει από τη ζώνη. Πηγαίνουμε στο Boatswain, μιλάμε μαζί του.
  14. Πηγαίνουμε στο Φάντασμα, λέμε, μια μακρά ανταλλαγή μηνυμάτων SMS. Ξεκινήσαμε να εισβάλουμε στη Βάση μας τρεις, να θαυμάσουμε τη μάχη των ελικοπτέρων, να καθαρίσουμε τους Μονόλιθους. Λαμβάνουμε ένα SMS για τον αρχηγό που δραπετεύει, πηδάμε στην καταπακτή του υπόγειου περάσματος και τρέχουμε πίσω από τον αρχηγό.
  15. Βρίσκουμε το πτώμα ενός πάνθηρα, περιμένουμε τον Μαύρο γιατρό, μιλάμε μαζί του, μιλάμε στο Φάντασμα, πηγαίνουμε στο χωριό.
    Σημείωση: κατά την εκτέλεση p.p. 14, 15 κάνουν χωρίς ενδιάμεση εξοικονόμηση / φόρτωση.
  16. Βρίσκουμε το Boatswain, μιλάμε, πίνουμε, βλέπουμε το βίντεο και ακούμε DDT. Ξυπνάμε, πηγαίνουμε στο Φάντασμα, παίρνουμε μια σημείωση, μέσα - τον κωδικό από την πόρτα. Ενεργή ανταλλαγή SMS.
  17. Ανοίγουμε την πόρτα στο Varlab, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς, πηγαίνουμε στον τσιμεντένιο δρόμο, βρίσκουμε το πτώμα και παίρνουμε τον φάκελο. Ενεργή ανταλλαγή SMS. Φεύγουμε για τη Νέα Ζηλανδία.
  18. Άχνουμε για μια μυστική σπηλιά. Το έργο στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο δύσκολο. Υπόδειξη - θα υπάρχει ένα ζωντανό άτομο στη σπηλιά. Δεν ανεβαίνουμε στη σπηλιά - πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα στην έδρα στο Σπήλαιο της Φωτιάς, λέμε. Μαζί του επιστρέφουμε στη σπηλιά.
  19. Ανεβαίνουμε στη σπηλιά, βρίσκουμε τη Μύγα, μιλάμε, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα, συναντάμε τον Πάνθηρα, μιλάμε, επιστρέφουμε ξανά στον Κυνόδοντα, μιλάμε.
  20. Παίρνουμε το Fly to the Hermit για τους χειμερινούς μήνες. Όταν τον έφεραν - η Fly πρέπει να κάτσει στη φωτιά και ο Fang - να σταθεί δίπλα του.
  21. Φεύγουμε, λαμβάνουμε SMS από τον Κυνόδοντα. Επιστρέφουμε στη Μύγα, λέμε, αναλαμβάνουμε να βρούμε την κούκλα και τη φωτογραφία της. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στο Βάρλαμπ στο Κλένοφ.
  22. Παίρνουμε τις τέχνες από τον Κλένοφ, πηγαίνουμε στο Ραντάρ για την κούκλα (στο σπίτι όπου ήταν ένα από τα κρυφάκια του Κύκλωπα). Γίνεται μια "πρόβλεψη" για μια ακατανόητη ανωμαλία (οι σκληροπυρηνικοί παίκτες θα απολαύσουν πραγματική απόλαυση). Μεταφέρουμε την κούκλα στο Μούχα.
  23. Μιλάμε με τον Fang, πηγαίνουμε στο Voronin, μιλάμε. Πηγαίνουμε στον μπάρμαν, υπάρχει ενεργή ανταλλαγή SMS. Αναχωρούμε για το ChNPP2 για να ερευνήσουμε το ελικόπτερο. Όποιος έχει περάσει το Τσερνομπίλ NPP2 έστω και μία φορά μπορεί εύκολα να μάθει πού βρίσκεται το απαραίτητο ελικόπτερο, αλλά για να φτάσει σε αυτό, η GG θα χρειαστεί ένα τηλεμεταφορέα Monolith.
  24. Προχωράμε προς το ελικόπτερο, αφαιρούμε τη συσκευή εγγραφής. Υπάρχει μια ανταλλαγή SMS, από την οποία καταλαβαίνουμε ότι πρέπει ακόμα να αναζητήσουμε ελικόπτερα. Πάμε να ψάξουμε.
  25. Το 2ο ελικόπτερο είναι πολύ εύκολο να βρεθεί, είναι σαφώς ορατό τόσο από το κάτω μέρος (από το έδαφος) όσο και από πάνω, οποιοσδήποτε παίκτης το πέρασε επανειλημμένα. Κοντά σε αυτό - ενδείξεις πού να αναζητήσετε το 3ο ελικόπτερο, το οποίο είναι πιο δύσκολο να βρεθεί και στο οποίο η GG δεν θα φτάσει χωρίς τηλεμεταφορά.
  26. Κοντά στο 3ο ελικόπτερο, βρίσκουμε το σακίδιο, για το οποίο μιλούσε η Fly, αφαιρούμε το πολύτιμο από αυτό. Μεταφέρουμε και δίνουμε τη συσκευή εγγραφής στον Voronin, ενεργή ανταλλαγή SMS.
  27. Πηγαίνουμε στο Fly, της δείχνουμε το περιεχόμενο του σακιδίου και το στέλνουμε στην ηπειρωτική χώρα, παίρνουμε ένα δώρο από τον στρατό.
  28. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, διαβάζουμε μια τρομερή ιστορία με SMS, τρέχουμε σε ένα μεγάλο βάλτο. Βρίσκουμε το πτώμα της Μύγας, περιποιούμαστε τον πληγωμένο υπολοχαγό, λέμε. Ανταλλάξτε SMS, μεταβείτε στη σπηλιά στην οποία βρέθηκε το Fly, παίρνουμε την εργασία να πάμε στις Γεννήτριες.
  29. Με βάση τις Γεννήτριες, μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στον υποσταθμό, συλλέγουμε τις γεννήτριες θορύβου, τις φέρνουμε, τις επιστρέφουμε. Μετά από μια ενεργή ανταλλαγή SMS, παρακολουθούμε τις διαπραγματεύσεις.
  30. Μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στο τσιμέντο και καθαρίζουμε τους μονόλιθους. Πηγαίνουμε στο πεδίο γεννήτρια, όταν φτάσουμε στο επιθυμητό μέρος, ανταλλάσσονται SMS, συναντάμε τον Πάνθηρα, λέμε.
  31. Πηγαίνουμε στο Τσερνομπίλ NPP2 (η θέση είναι σημειωμένη στο χάρτη), μιλάμε με τον Φανγκ, πηγαίνουμε στη θέση που υποδεικνύει, καθαρίζουμε τους μονόλιθους, έρχεται ένα SMS από τον Φανγκ που απαιτεί να επιστρέψει γρήγορα.
  32. Τρέχουμε όσο πιο γρήγορα μπορούμε και παρατηρούμε τη συντριβή ενός τεθωρακισμένου μεταφορέα προσωπικού και ενός ελικοπτέρου.
  33. Λαμβάνουμε μια πρόσκληση από τον Μαύρο Ιατρό, πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο, επιτρέπεται στον ΓΓ να εισέλθει στο προηγουμένως κλειστό μακρινό τμήμα του Νοσοκομείου.
  34. Ακολουθούμε την επικοινωνία των ηρώων, μετά την πρόσκληση πηγαίνουμε στον Μαύρο Ιατρό, επικοινωνούμε μαζί του, με τον πατέρα του πάνθηρα, ξανά με τον Γιατρό και έχουμε την ελευθερία να επιλέξουμε την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής.
    Σημείωση: εάν επιλέξετε την επιλογή με χρήματα, τότε μετά τη μετάβαση στην Agroprom το παιχνίδι θα τελειώσει για εσάς.
  35. Σε ένα διάλογο με τον γιατρό, επιλέγουμε να μαγειρέψουμε μόνοι μας την Πέτρα της Τύχης, πλησιάζουμε στον πίσω τοίχο της ντουλάπας και ρίχνουμε την Καρδιά του Πολτέργκεϊστ στον λευκό κύκλο - ως συνήθως, εμφανίζεται ένα φλας και ένα νέο η τέχνη παρασκευάζεται πολύ γρήγορα, την επιλέγουμε.
  36. Μιλάμε με τον γιατρό, πηγαίνουμε στη μύγα, αναβιώνουμε, πηγαίνουμε μιλάμε με τον Πάνθηρα. Αυτή και ο πατέρας της βρίσκονται στο άκρο του διαμερίσματος, υπάρχει ένα πέρασμα πιο πέρα ​​κατά μήκος της σήραγγας, πάμε εκεί.
  37. Βρισκόμαστε σε ένα απρόσιτο μέρος του Agroprom παρέα με τους παλιούς μας φίλους. Μιλάμε με το Φάντασμα.
  38. Στεκόμαστε και παρακολουθούμε την παράσταση + ενεργό διάλογο SMS έως ότου οι συμμετέχοντες στην παράσταση πάνε σπίτι.
  39. Εμφανίζεται η Αρχάρα, μιλήστε του, φεύγει. Δεν βιαζόμαστε να τρέξουμε πουθενά μέχρι να φύγει και να έρθει άλλο ένα κόκκινο SMS. Τώρα μπορείτε να στραφείτε στην πύλη - εκεί θα δούμε τον χαρακτήρα. Του μιλάμε.
  40. Πηγαίνουμε στο teleport κοντά στην πύλη.

3. Αποστολές αστραπής και αναζήτηση εξόδου στη Νεκρή Πόλη

  1. Αφού μιλήσουμε με τον Fang, φεύγουμε για το τηλεμεταφορά. Πέφτουμε στο σωλήνα, κοιτάμε γύρω μας, βλέπουμε άλλο τηλεμεταφορά, πηδάμε μέσα. «Γνωριζόμαστε» με το Lightning, ανταλλάσσουμε μηνύματα SMS, μαθαίνουμε πολλά νέα πράγματα.
  2. Καταλαβαίνουμε ποιος θα μπορούσε να φυτέψει ένα σφάλμα στο PDA, πάμε, ασχοληθείτε μαζί του. Ανταλλαγή SMS.
  3. Πηγαίνουμε στο Bunker of Management, μιλάμε με Lightning.
  4. Μετακομίζουμε στο Λιμάνσκ, βρίσκουμε ένα σπίτι με τηλεμεταφορά, βρίσκουμε ό, τι έχει απομείνει από τον Περιπλανώμενο, σηκώνουμε το σημειωματάριο, βρίσκουμε άλλο τηλεμεταφορά για να βγούμε.
  5. Συναντιόμαστε με το Legend of the Zone και ο Semetsky μας λέει πώς να φτάσουμε γρήγορα στις Γεννήτριες.
  6. Σε μια συμβουλή από το Φάντασμα, βρίσκουμε τον μονόποδο Μαξιμιλιανό και του μιλάμε. Μην ξεχάσετε να μιλήσετε με το Φάντασμα.
  7. Ερχόμαστε στη Σαρκοφάγο, ψάχνουμε για τηλεμεταφορά, μπαίνουμε σε αυτό. Βρίσκουμε ένα φωτογραφικό όπλο, φωτογραφίζουμε το Monolith, επιλέγουμε μια φωτογραφία και πηδάμε στο τηλεμεταφορά.
    Σημείωση: Τα κιάλια θα σας βοηθήσουν να βρείτε το σημείο στόχευσης.
  8. Χωριό. Ανταλλαγή SMS με το Ghost. Πηγαίνουμε στον Προσκυνητή, δείχνουμε τη φωτογραφία και του ζητάμε να του σβήσει τους αριθμούς.
  9. Περιμένουμε, γυρίζουμε το χωριό, έρχεται ένα SMS από τον Προσκυνητή, βγάζουμε τη φωτογραφία και πάμε στις Γεννήτριες.
  10. Δίνουμε τη φωτογραφία στον Maximilian, παίρνουμε τον ανιχνευτή Isomorph. Ανταλλαγή SMS με Lightning και Fang.
  11. Παίρνουμε το Disguise Exa και μεταβαίνουμε στο X-10. Καθόμαστε ενέδρα. Περιμένουμε.
    Σημείωση: δεν θα είναι περιττό να πυροβολείτε αρουραίους στο δρόμο προς την αίθουσα με διακόπτη και στην ίδια την αίθουσα, έτσι ώστε οι μαχητές της φυλής της Τελευταίας Ημέρας να μην αποσπούν την προσοχή τους από αυτούς. Διατηρούμε τη λειτουργία αορατότητας έως ότου ο Korn ανοίξει την πόρτα του κωδικού.
  12. Χτυπήσαμε τον χειριστή ραδιοφώνου Korn from the Invisibles, μιλάμε με τον Korn και τον Fang, σηκώνουμε την κάμερα.
    Σημείωση: εάν είναι δυνατόν, κάνουμε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις, διαφορετικά τα στοιχεία αναζήτησης ενδέχεται να πέσουν σε υφές. Εάν συνέβη αυτό, αφήνουμε το Χ-10 τους, για παράδειγμα, στη Σαρκοφάγο και επιστρέφουμε, μαζεύουμε τα πάντα, απέτυχε.
  13. Πηγαίνουμε στο Pripyat. Στο Νηπιαγωγείο στην κρυφή μνήμη του Κορν βρίσκουμε έναν φακό και ένα κλειστό χρηματοκιβώτιο. Μηνύματα με τον Κυνόδοντα. Συναντάμε τον Κορν και τον Φανγκ και τη μετάβαση από το Ραντάρ και αναχωρούμε για το Νηπιαγωγείο.
    Σημείωση: Θα είναι ευκολότερο αν εξαλειφθούν μεταλλαγμένα, ζόμπι και μονόλιθοι πριν πάμε να βρούμε την κρυφή μνήμη του Κορν, τότε θα είναι ευκολότερο να τον οδηγήσουμε ζωντανό.
  14. Ο Κορν ανοίγει το χρηματοκιβώτιο για να μάθει για το έγγραφο που λείπει. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, εξορύσσουμε τις σκάλες, πάλι μιλάμε με τον Κυνόδοντα, αποκρούουμε την επίθεση.
  15. Φεύγουμε για το Ερυθρό Δάσος, βρίσκουμε το Δασολόγο. Εξαλείφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή, παίρνουμε ένα πιστόλι από το Forester και συλλέγει μια κάμερα για εμάς. Σε μια συμβουλή από το Forester, βρίσκουμε ένα πτώμα, παίρνουμε ό, τι βρούμε και μετά ψάχνουμε για μετάβαση στο Varlab.
  16. Μιλάμε με τον Klenov, παίρνουμε τρεις χρεώσεις για την κάμερα και ένα ισόμορφο.
  17. Πηγαίνουμε στο Χ-16 τραβώντας φωτογραφίες του εγκεφάλου. Φεύγουμε, αν είμαστε τυχεροί, στις σήραγγες βρίσκουμε και φωτογραφίζουμε το χειριστήριο.
    Σημείωση: αν είστε άτυχοι, τότε αναζητήστε έναν ελεγκτή στο AS, στο Pripyat, Limansk, και αν δεν το βρείτε, τότε είναι εντάξει - ο Klenov θα αποδεχτεί την εργασία χωρίς φωτογραφία.
  18. Στο έδαφος του φυτού βρίσκουμε το Chernomor. Του φέρνουμε τον Antizombin και τον συνοδεύουμε στο πάρκινγκ των Stalkers. Του μιλάμε. Με μια συμβουλή, αφαιρούμε το τουφέκι και τα φυσίγγια.
    Σημείωση: δεν δίνουμε σημασία στο δεύτερο Chernomor, χρειαζόμαστε αυτόν που είναι φίλος.
  19. Πηγαίνουμε στο Varlab, δίνουμε στον Klenov μια φωτογραφία και μια φωτογραφία.
  20. Φεύγουμε για Κεραυνό. Μιλάμε. Ρίχνουμε όλα τα ισόρμορφα που βρέθηκαν στην τηλεμεταφορά, σε αντάλλαγμα παίρνουμε διάφορα χρήσιμα πράγματα + μια «ευχάριστη» έκπληξη.
  21. Λαμβάνουμε SMS από τον Πάνθηρα. Ο κεραυνός μας βοηθά να πλησιάσουμε τον Κόρντον.
  22. Στο Dump συναντάμε τον Hog, βοηθήστε τον να λύσει το πρόβλημα. Σε αντάλλαγμα, μαθαίνουμε για την προσωρινή μνήμη των Αόρατων. Παίρνουμε τα πάντα από εκεί.
  23. Πηγαίνετε στο Cordon, ανταλλάξτε SMS με τον Panther. Πηγαίνουμε στο χωριό των αρχάριων, μιλάμε με τον πατέρα του Πάνθηρα. Προσπαθούμε να την προφτάσουμε. Παρακολουθούμε τι συμβαίνει. Επιστρέφουμε με τον Πατέρα του Πάνθηρα στο Χωριό. Του μιλάμε. Ανταλλαγή SMS με το Chernomor. Μιλάμε με τον Κλένοφ και μας τηλεμεταφέρει ένα Σημείωμα και μια μολυσμένη κάμερα σε εμάς.
  24. Φεύγουμε για την Άμπερ, μιλάμε με τον Τσέρνομορ.
  25. Επιστρέφουμε στο Κόρντον, παίρνουμε ένα Στιγμιότυπο και υπολογίζουμε τον κακό. Μιλάμε μαζί του και τον παραδίδουμε στον πατέρα του Πάνθηρα.
  26. Φεύγουμε για τη βάση της ελευθερίας. Ανταλλαγή SMS με τον πατέρα του Πάνθηρα. Βγάζουμε μια φωτογραφία. Υπολογίζουμε τον άγνωστο και του μιλάμε.
  27. Παίρνουμε καμουφλάζ exu και το μεταφέρουμε στην ανεξερεύνητη γη. Ακουρούμε τη συνομιλία, όταν ο εκπρόσωπος της Τελευταίας Ημέρας φεύγει, μιλάμε με τον Μαξιμιλιανό και παίρνουμε μια συμβουλή για την κρυφή μνήμη στο Agroprom.
  28. Αφαιρούμε το περιεχόμενο της κρυφής μνήμης και μεταβαίνουμε στο Ζαχάρωφ. Βλέποντας τι του φέρναμε, ο Ζαχάρωφ μοιράζεται με χαρά πληροφορίες σχετικά με την τηλεσκοπία κατασκοπείας στο X-16.
  29. Πηγαίνουμε στο Teleport, βρισκόμαστε στο Χ-16, συλλέγουμε ό, τι βρούμε και ενεργούμε όπως γράφεται στα χαρτιά που βρέθηκαν.
  30. Τηλεμεταφερόμαστε στην Άμπερ, μιλάμε με τον Τσέρνομορ. Ανταλλαγή SMS με Lightning.
  31. Ερχόμαστε στο Lightning, πετάμε το αντικείμενο που βρέθηκε στην πύλη, φροντίστε να μαζέψετε όλα όσα θα πετάξουν πίσω. Αποχαιρετώντας τον Κεραυνό.
    Σημείωση: φροντίστε να περιμένετε έως ότου ο Lightning πάει στο teleport !!!
  32. Βρίσκουμε μια τηλεμεταφορά στο Λιμάνσκ, ενεργοποιήστε την.

3. Η Τελευταία Ημέρα και η Νεκρή Πόλη

  1. Μπαίνουμε στην πύλη, λαμβάνουμε ένα όχι πολύ χαρούμενο μήνυμα για το όπλο από το αμυντικό σύστημα. Διστακτικά, αφήνουμε στο χρηματοκιβώτιο ό, τι έχουμε κερδίσει από την υπερβολική εργασία. Τηλεμεταφερόμαστε στο MG.
    Σημείωση: Πήρα στο MG μόνο ένα κυνηγετικό όπλο στην πρώτη υποδοχή και αυτό ήταν αρκετό για μένα, όλα όσα χρειάζεστε για να περάσετε είναι στη θέση.
  2. Συναντάμε το Spiteful, λαμβάνουμε από αυτόν όχι ευχάριστα νέα και μια υπόδειξη, πηγαίνουμε να αναζητήσουμε έναν stalker. Η τοποθεσία σημειώνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.
  3. Βρίσκουμε τον Αρωματοποιό, παίρνουμε άλλη μια υπόδειξη, συνεχίζουμε να ψάχνουμε για stalkers. Η τοποθεσία σημειώνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.
  4. Βρίσκουμε ένα αγρόκτημα και ο Tyumensky, λέμε, παίρνουμε μια εργασία. Πηγαίνουμε στο στρατόπεδο των ληστών, η θέση σημειώνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.
  5. Βρίσκουμε κολλητές, μιλάμε με τον Εκκαθαριστή, πηγαίνουμε να καθαρίσουμε το στρατόπεδο. Μετά τον καθαρισμό, λεηλατούμε και συλλέγουμε swag σύμφωνα με τη λίστα Tyumensky (διατίθεται στο PDA στην περιγραφή εργασιών). Συλλέγουμε ολόκληρο το σετ και παίρνουμε την αποστολή να πάρουμε πίσω τα stalkers.
  6. Οδηγούμε τους αυτοκόλλητους στο Tyumensky, καθαρίζοντας ταυτόχρονα τα τέρατα που γεννήθηκαν σε αυτήν την περίσταση. Θυμόμαστε τον Τσουκ και τον Γκεκ. Παραδίδουμε swag και live stalkers στον Tyumen.
  7. Λαμβάνουμε SMS από τον Αρωματοποιό, πηγαίνουμε στο Black Farm για να αναζητήσουμε τον ελεγκτή. Εμφανίζονται οι μαχητές της Τελευταίας Ημέρας και φτάνει ένα SMS από τον Νόρμαν. Μπορείτε να πολεμήσετε με τους εχθρούς ή να ξεφύγετε από αυτούς. Πάμε στον Νόρμαν.
  8. Μιλάμε με τον Νόρμαν, μαθαίνουμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. Ανταλλάξτε SMS με λιποθυμία, πάμε σε μια συνάντηση μαζί του δίπλα στο στρατόπεδο που καθαρίστηκε πρόσφατα. Κατά την άφιξή του στον τόπο, το φορτηγό καυσίμων λαμβάνει μια εργασία από τον Νόρμαν να βρει την κρυφή μνήμη. Περιμένουμε Λιποθυμία.
  9. Μιλάμε με λιποθυμία, παίρνουμε ένα τσιπ για να απενεργοποιήσουμε την εξωτερική περίμετρο της πόλης και μια υπόδειξη για το πώς να το χρησιμοποιήσουμε σωστά.
  10. Πηγαίνουμε στην πόλη σύμφωνα με το σχέδιο του Νόρμαν. Στο δρόμο, καθαρίζουμε το πέρασμα για τον εαυτό μας από τους μαχητές της «Τελευταίας Ημέρας». Μην ξεχνάτε τη συμβουλή λιποθυμίας για το χρονόμετρο.
  11. Στη σοφίτα, σύμφωνα με το σχέδιο, βρίσκουμε την κρυφή μνήμη και το όπλο που χρειαζόμαστε, πηγαίνουμε στη θέση του ελεύθερου σκοπευτή.
    Σημείωση: το όπλο εξαφανίζεται από τα χέρια - δεν είμαστε νευρικοί, είναι τόσο σχεδιασμένο, περιμένουμε λίγο και παρακολουθούμε τι συμβαίνει. Όταν το όπλο είναι πίσω στο χέρι, κατεβάζουμε αρκετούς μαχητές του The Last Day, φροντίστε να κατεβάσετε το κεφάλι της ασφάλειας με μια συμβουλή από τον Norman.
  12. Φεύγουμε από την πόλη, υπάρχει μια ενεργή ανταλλαγή SMS με λιποθυμία και κακία, παίρνουμε μια μετάβαση στο ATP, το αντιμετωπίζουμε.
  13. Ασχολούμαστε με την "ομάδα υποστήριξης" στο ATP, παίρνουμε την εργασία από τον Norman να βρούμε την προσωρινή μνήμη, πηγαίνουμε στο Agroprom.
  14. Χρησιμοποιώντας τον εντοπιστή θέσης, πηγαίνουμε στο καθορισμένο σημείο με συντεταγμένες, τηλεμεταφέρουμε στην προσωρινή μνήμη. Βρίσκουμε τη μονάδα στην προσωρινή μνήμη, λαμβάνουμε μεταβάσεις σε MG και αντίστροφα. Ανταλλαγή SMS με τον Norman.
  15. Μετακινούμαστε στο Λιμάνσκ, αφαιρούμε το κουβάρι που έχει μείνει εκεί από το χρηματοκιβώτιο, ταυτόχρονα στο δρόμο που εκτελούμε τις οδηγίες του Νόρμαν (εάν το χρηματοκιβώτιο δεν διαθέτει τις απαραίτητες πανοπλίες και όπλα). Σε οποιοδήποτε από τα παρεχόμενα περάσματα επιστρέφουμε στη Νεκρή Πόλη.
    Σημείωση: δεν υπάρχει μεταφορά από το Λιμάνσκ στην MG!
  16. Πηγαίνουμε στον Αρωματοποιό, ξυπνάει ένα πάθος για περιπλάνηση και φεύγει για τη νέα του θέση. Περιμένουμε και παρακολουθούμε στο χάρτη όταν σταματάει, πάμε εκεί, μιλάμε. Ανταλλαγή SMS με τον Duda. Παίρνουμε μια διαδρομή για το πώς να εισέλθουμε στο κτίριο.
  17. Μετά το τέλος του διαλόγου μεταξύ του αρωματοποιού και του Ντούντα, μιλάμε ξανά με τον αρωματοποιό (αυτό είναι σημαντικό!), Μετά από το οποίο πηγαίνουμε σε μια συνάντηση με τον Ντούντα. Στην είσοδο, μιλάμε με τον φρουρό (μια πλήρης αναλογία με την κατάσταση της 1ης κλήσης στη βάση της Ελευθερίας).
  18. Βρίσκουμε τον Ντούντα, λέμε. Αν θα χωρίσει με το ποσό που εκφράζει ο Ντούντα ή όχι - ο καθένας αποφασίζει για τον εαυτό του. Εάν χωρίσετε, ο GG θα έχει αρκετό χρόνο για να βρει ήρεμα τον γιατρό, μιλήστε του. Εάν δεν χωρίσετε, θα πρέπει να τρέξετε πολύ (λίγα δευτερόλεπτα για να βρείτε τον Doc και να κάνετε διάλογο μαζί του). Σε κάθε περίπτωση όμως θα πρέπει να παλέψουμε με το «The Last Day».
  19. Μιλάμε με τον Ντοκ, τον στέλνουμε στον Αρωματοποιό. Λάβαμε ένα SMS για την απενεργοποίηση του συστήματος προστασίας, λίγο αργότερα - πρόσκληση από Lightning. Πηγαίνουμε στη συνάντησή της, λέμε, η Αστραπή εξαφανίζεται.
  20. Λαμβάνουμε SMS από τον Αρωματοποιό, πηγαίνουμε στην έδρα για να αναζητήσουμε το σημείωμα του Spark, βρίσκουμε, εμφανίζεται ο Αρωματοποιός, λέμε.
  21. Πηγαίνουμε κατά μήκος της θέσης στο σημείο που υποδεικνύει η Iskra στο σημείωμα, μπαίνουμε στον αποχετευτικό αγωγό και μέσω αυτού - στην τηλεμεταφορά στον Zaton.

"Hodgepodge του λαού" από 19/04/2010 για το S.T.A.L.K.E.R. Σκιές του Τσερνομπίλ "+ προσθήκη 14.08.2010

Σύντομη περιγραφή


30 τοποθεσίες
Cordon, Swamps, Dump, Dark Valley, Forgotten Forest, Undiscovered Land, Research Institute Agroprom, Bar, Wild Territory, Amber, Military Warehouses, Radar, Pripyat, ChNPP1, ChNPP2, ATP, Red Forest, Limansk, Hospital, Old Village, Generators + μπουντρούμια του Research Institute Agroprom, εργαστήρια X18, X16, X10, warlab, cave, labyrinth, Sarcophagus, Monolith control bunker, Dead city + 3 τοποθεσίες από το ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 τύποι μεταλλαγμένων + μεταλλαγμένων
Τυφλός σκύλος, ψευδο-σκύλος, ψευτοσάρκα, ψευτο-γίγαντας, ζέρμποα, αρουραίος, αιματοκύβος, αιματοβαμμένος βάλτος, χίμαιρα, ελκροχίμαιρα, διαφανής χίμαιρα, ελεγκτής, σπασμωδικός, πολυτέρχης, πυροσβέστης, γραφειοκράτης, βιβλιοθηκονόμος (από το μετρό 2033)
- 13 ομάδες
Loners, στρατιωτικοί, μισθοφόροι, ληστές, περιβαλλοντολόγοι, Duty, Freedom, Monolith, Clear Sky, κυνηγοί, εκδικητές, εκπρόσωποι O-συνειδητοποίησης + εμπόρων και επισκευαστών (υπάρχουν ακόμη και φήμες για την παρουσία γυναικών στη Ζώνη), οι περισσότεροι μυστηριώδης ομάδα "The Last Day".
....και
- 45 τεχνουργήματα
- ένας τεράστιος αριθμός όπλων
από γροθιές και μαχαίρια μέχρι βαριά πολυβόλα και εκτοξευτές χειροβομβίδων.
- μεγάλος αριθμός θωρακισμένων κοστουμιών με δυνατότητα αναβάθμισής τους
- 5 τύποι ανιχνευτών
- 15 ανωμαλίες
- 4 κινητές τηλεμεταφορές
- 9 μοναδικές κρυφές μνήμες αποστολής
- ένας τεράστιος αριθμός αναζητήσεων

Διαδικασία εγκατάστασης


1. Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2. Λαϊκή Solyanka 19/04/2010
3. Προσθήκη 14.08.2010
4. Έμπλαστρο από 20/08/2010
5. Έμπλαστρο από 3.09.2010
6. Αντικατάσταση xrGame.dll στο φάκελο κάδου
7. Προσαρμογή για ευρείες οθόνες (εάν χρειάζεται)
8. Προσαρμογή για το έμπλαστρο 1.005-1.006 (εάν χρειάζεται)

Κατεβάστε


Εναλλακτική - "Όλα σε ένα μπουκάλι" - πρόγραμμα εγκατάστασης από το tor62:


Προσαρμογή ευρείας οθόνης


Λήψη - http://webfile.ru/4728129
Ρύθμιση προσαρμογής
1. Για να προσδιορίσετε τον λόγο διαστάσεων της οθόνης σας, διαιρέστε το πλάτος της ανάλυσης με το ύψος της. Εάν το αποτέλεσμα είναι 1,6, τότε 16x10 (1680/1050 = 1,6). Αν 1. τότε 16x9 (1280/720 = 1.777777 ...)
2. Τώρα ανοίξτε το αρχείο λήψης, μεταβείτε στο φάκελο με την άδεια που χρειάζεστε και αντιγράψτε τα gamedata από εκεί στο φάκελο με το παιχνίδι, συμφωνούμε να αντικαταστήσουμε τα αρχεία.
3. Στους φακέλους Bioradar και Inventory υπάρχουν προαιρετικές ρυθμίσεις προσαρμογής - το readme στους αντίστοιχους φακέλους θα σας βοηθήσει.

Διορθώστε εικονίδια για αδύναμες κάρτες βίντεο


Folk hodgepodge από 19/04/2010 σε μέρη


Συμπλήρωμα από 14/08/2010 ανά μέρη


Για τους λάτρεις της μουσικής - πλήρωση μουσικών μονάδων flash


Οι πιο συχνές αναχωρήσεις και πώς να τις αντιμετωπίσουμε:


Όλα τα ατυχήματα χωρίζονται σε τυχαία (τυχαία) και κρίσιμα. Όλοι έχουν πάντα τυχαίες αναχωρήσεις. Εάν, μετά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού σε παρόμοια κατάσταση παιχνιδιού, η συντριβή δεν επαναληφθεί - παίξτε περαιτέρω, δεν έχει νόημα να συζητήσετε τέτοια σφάλματα στο θέμα. Συζητούνται μόνο κρίσιμα ατυχήματα, δηλ. αυτά που επαναλαμβάνονται συνεχώς σε μία κατάσταση παιχνιδιού και δεν είναι εξαιτίας τους ότι είναι αδύνατο να συνεχίσουμε το παιχνίδι περαιτέρω.
Μετά από συντριβή ή μετά από "νεκρό" πάγωμα του παιχνιδιού, υπάρχει σχεδόν πάντα ένα αρχείο LOG που περιέχει πληροφορίες σχετικά με τον λόγο της συντριβής, αυτό το αρχείο βρίσκεται στη διεύθυνση: XP - Έγγραφα και ρυθμίσεις / Όλοι οι χρήστες / έγγραφα / STALKER -SHOC / αρχεία καταγραφής.
V Vista / Win7 - Χρήστες / Δημόσια / Έγγραφα / STALKER -SHOC / αρχεία καταγραφής.
Οι πιο σημαντικές είναι οι γραμμές κάτω από το ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΛΑΘΟΣ
Ένας εναλλακτικός τρόπος για να δείτε το αρχείο καταγραφής είναι να ανοίξετε το σημειωματάριο και να πατήσετε CTRL + V αμέσως μετά την πτήση.
Μερικές φορές το αρχείο LOG δεν αποθηκεύεται (κενό), τότε πρέπει να περιγράψετε λεπτομερώς την κατάσταση υπό ποιες συνθήκες συνέβη το δυστύχημα.
Τώρα τα ίδια τα αρχεία καταγραφής:
Οι αναχωρήσεις χωρίς αρχείο καταγραφής είναι συνήθως αποτέλεσμα υπερεκτιμημένων γραφικών ρυθμίσεων ή ακατάλληλης εγκατάστασης του mod. Μερικές φορές αυτό οφείλεται στην εγκατάσταση πρόσθετων από άλλους συγγραφείς.
1. Περιγραφή: Μη έγκυρη κορυφή για αντικείμενο
Επιχειρήματα: wpn_lr30033098

Αντί για τον καθορισμένο τύπο και αριθμό όπλων wpn_lr30033098, μπορεί να υπάρχουν και άλλα (wpn_lr300хххх ή wpn_ak74ххх, κ.λπ.).
Μπορείτε να προσπαθήσετε να διορθώσετε τη συντριβή ως εξής (όχι ένα γεγονός που θα βοηθήσει, παρόμοια ατυχήματα μπορεί να ξεκινήσουν, μόνο με διαφορετικό όπλο, αλλά μπορείτε να προσπαθήσετε να το ξεφορτωθείτε με την ίδια αντικατάσταση του επιθυμητού βαρελιού στην ενημέρωση του ηθοποιού) :
σε gamedata / scripts, ανοίξτε το αρχείο bind_stalker.script και κάτω από τη γραμμή
--[]
Εισάγουμε αντί για "xxxxxxx" τον κορμό από το ημερολόγιό μας, παρατηρώντας τα εισαγωγικά, τα κόμματα, τα κενά, και κατόπιν αποσυνθέτουμε τη συνάρτηση: διαγραφή - [[[πριν από τα τοπικά κακά_όνομα και]]
μετά το τέλος

2. Επιχειρήματα: Σφάλμα LUA: f: && 𐄸games && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script: 1121: κακό επιχείρημα # 2 σε & 裟 μορφή & 裟 (συμβολοσειρά αναμενόμενη, δεν έχει αξία)
Αυτό το σφάλμα ονομάζεται βίαια όταν το παιχνίδι εντοπίσει ένα κρίσιμο σφάλμα. Γιατί;
Ο λόγος είναι στις 1-2 γραμμές παραπάνω στο ημερολόγιο.
Τις περισσότερες φορές - η αποθήκευση αρχείου είναι κατεστραμμένη. Αυτό σημαίνει ότι η αποθήκευση είναι κατεστραμμένη και δεν αξίζει να συνεχίσουμε να παράγουμε νεκρές αποθήκες - γι 'αυτό προκαλούμε συντριβή.
Υπάρχουν δύο επιλογές για την επίλυση αυτού του προβλήματος:
1. Το πιο σωστό είναι πιθανώς η διαγραφή της τελευταίας αποθήκευσης και η φόρτωση από την τελευταία διαθέσιμη.
2. Μπορείτε να σχολιάσετε προσωρινά τη συμβολοσειρά string.format ("% s"). Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε τις γραμμές στο gamedata && criptscripts && 񖔸_g.script:
Παραθέτω, αναφορά
- Διακοπή του παιχνιδιού (αφού εμφανιστεί ένα μήνυμα σφάλματος στο αρχείο καταγραφής)
λειτουργία ακύρωση (fmt, ...)
τοπικός λόγος = (... == μηδέν και fmt) ή string.format (fmt, ...)
ισχυρισμός ("ΛΑΘΟΣ:" .. λόγος)
get_console (): εκτέλεση ("φόρτωση ~~~" .. λόγος)
get_console (): εκτέλεση ("έκπλυση")
- string.format ("% s")
τέλος
Αφού περάσετε την προβληματική περιοχή, είναι επιτακτική η ανάγκη να διαγράψετε τη γραμμή!

3. Περιγραφή: dBodyStateValide (B)
αυτό οφείλεται στον ελεγκτή:
σε gamedata && fconfig && 񖔸creatures && 񖔸m_controller.ltx
γραμμή:
Max_Controlled_Count = 10; 4
κάνω:
Max_Controlled_Count = 0
Μετά την αντίποινα εναντίον του ελεγκτή, θα παραμείνει και θα επιστρέψει στην προηγούμενη τιμή του.

Κάποιο είδος αντικειμένου (τέχνη, όπλο) δεν χωράει στην υποδοχή. Είναι απαραίτητο να αποφασίσετε για την ανάλυση της οθόνης και να ορίσετε την κατάλληλη προσαρμογή.

6. Επιχειρήματα: Σφάλμα LUA: ... shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸rx_facer.script: 214: C overflow stack
Περιγραφή: Δεν είναι δυνατή η εγγραφή μπλοκ mem σε αρχείο. Ο δίσκος μπορεί να είναι γεμάτος.
Υπερχείλιση στοίβας και υπερχείλιση δίσκου. Μην ξεχάσετε να κάνετε επανεκκίνηση του παιχνιδιού κάθε 1,5-2 ώρες.

7. Επιχειρήματα: Δεν μπορώ να ανοίξω τμήμα & 裟 хххххххх &
Λανθασμένη (στραβή) ρύθμιση.

8. Περιγραφή: οποιαδήποτε κορυφή στο μονοπάτι περιπολίας είναι απρόσιτη για αντικείμενο
Για να αντιμετωπίσετε τέτοιες συντριβές (οποιαδήποτε κορυφή στο μονοπάτι περιπολίας), κάντε τα εξής, φορτώστε την αποθήκευση πριν εισέλθετε στην κλειδαριά στην οποία συνέβη το δυστύχημα, περιμένετε την απελευθέρωση και μετά πηγαίνετε εκεί που πρέπει να πάμε ή διαγράψτε την με τον ίδιο τρόπο αφαιρέσαμε τον κορμό του αμαξιδίου.

9. Επιχειρήματα: Σφάλμα LUA: ... shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 𐄸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸xr_logic.script: 1318: προσπάθεια κλήσης πεδίου & 裟? & 裟 (μηδενική τιμή)
Αντί του 1318, μπορεί να υπάρχουν και άλλα.
Ο λόγος της αποχώρησης είναι η «παγωμένη» λογική των ενεργειών ορισμένων χαρακτήρων (εξωτερικά, στέκεται ακίνητος και «παγώνει»).
Αυτή η συντριβή θεραπεύεται σκοτώνοντας έναν "παγωμένο" χαρακτήρα ή επαναλαμβάνοντας οποιαδήποτε πρόωρη αποθήκευση. Είναι πολύ αποθαρρυμένο να προσπαθήσουμε να αποθηκεύσουμε σε μέρη που βρίσκονται κοντά σε τέτοιους "παγωμένους" χαρακτήρες.

10. Περιγραφή: το γράφημα δεν αντιστοιχεί στον χάρτη τεχνητής νοημοσύνης
Σφάλμα λόγω εσφαλμένων σημείων γραφήματος. Στην καθαρή Solyanka είναι εξαιρετικά σπάνιο-προσπαθήστε να επαναλάβετε την πρόωρη αποθήκευση, δοκιμάστε να αναδιατάξετε τη Solyanka, βεβαιωθείτε ότι δεν έχουν σπάσει τα ληφθέντα αρχεία, μην εγκαταστήσετε πρόσθετα τρίτων, ειδικά εκεί που διορθώθηκε το all.spawn.

11.Περιγραφή: Το καθορισμένο αντικείμενο ιστορίας βρίσκεται ήδη στο μητρώο Ιστορίας!
Συνήθως, μια πτήση συμβαίνει όταν μετακινείστε μεταξύ τοποθεσιών. Φορτώστε την προτελευταία αποθήκευση (αποθηκεύστε πριν μεταβείτε στη θέση όπου βρίσκεται το αντικείμενο συγκεκριμένης ιστορίας ...) περιμένετε την κυκλοφορία και μετά πηγαίνετε όπου χρειάζεται.

12. αναχώρηση χωρίς γραμμή ΜΟΝΑΔΙΚΟΥ ΛΑΘΟΥ αυτού του είδους (οι αριθμοί σε αγκύλες είναι διαφορετικοί για τον καθένα):
*: σωρός crt, σωρός διεργασίας, παιχνίδι lua, μηχανή lua, απόδοση
*: οικονομία: χορδές, smem
Ένα χαρακτηριστικό είναι ότι οι τελευταίες γραμμές στο αρχείο καταγραφής ξεκινούν με *:
Η συντριβή σχετίζεται με εσφαλμένη πρόσβαση στη μηχανή του φόρουμ, δεν υπάρχουν τρόποι αντιμετώπισης. Κατά κανόνα, η αναχώρηση δεν είναι κρίσιμη, η επανάληψη από μια πρόωρη αποθήκευση βοηθά, μερικές φορές - πρέπει να επαναλάβετε την αποθήκευση που πραγματοποιήθηκε από την προηγούμενη τοποθεσία (πριν εισαγάγετε την τοποθεσία στην οποία πραγματοποιήθηκε η αναχώρηση. Και πρώτα εκτελέστε μια άλλη εργασία, και στη συνέχεια επιστροφή στην εκτέλεση αυτού στο οποίο πραγματοποιήθηκαν οι εξόδους.

13. Αναχωρήσεις που σχετίζονται με εκτός μνήμης, όπως
Επιχειρήματα: Εκτός μνήμης. Αίτημα μνήμης:
Αυτές οι διακοπές συνδέονται συχνότερα με υψηλές ρυθμίσεις βίντεο. Η μείωση των ρυθμίσεων (επιδείνωση της ποιότητας της εικόνας) επιτρέπει σχεδόν πάντα, αν όχι να αφαιρέσετε εντελώς τις διακοπές, τότε να μειώσετε σημαντικά τον αριθμό τους.
Συνιστάται επίσης να κάνετε επανεκκίνηση του παιχνιδιού εντελώς κάθε 1,5-2 ώρες.

Στιγμιότυπα οθόνης



Μίνι F.A.Q.από Buusty


Οι Μίνι Συχνές Ερωτήσεις δεν αντικαθιστούν τον Οδηγό και δεν τον επαναλαμβάνουν, αλλά επειδή λίγοι άνθρωποι θέλουν να αναζητήσουν απαντήσεις στις ερωτήσεις τους εκεί, στις Μίνι Συχνές Ερωτήσεις θα απαντήσουμε στις πιο συχνές ερωτήσεις / προβλήματα που έχουν οι χρήστες αυτού του θέματος.
Υπάρχουν πολλά αντικείμενα αναζήτησης στη Solyanka, χωρίς τα οποία είναι αδύνατο να περάσετε οποιαδήποτε αποστολή, αντίστοιχα, ολόκληρη η ιστορία παγώνει. Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για την απώλεια / απώλεια ενός στοιχείου αναζήτησης -
1. Απέτυχε κάτω από την υφή, μετά τη χρήση χειροβομβίδων.
2. Δεν πήγα για να πραγματοποιήσω αμέσως την αναζήτηση, αλλά την ανέβαλα "για αργότερα" - πήραν τις νεπιές που πέθαναν και τις απομάκρυνε ο "καθαριστής πτωμάτων".
3. Εξαφανίστηκε από το σακίδιο κατά τη διάρκεια της ληστείας του GG, αλλά δεν υπάρχει τρόπος επιστροφής.
4. Ο χαρακτήρας αναζήτησης από τον οποίο πρέπει να πάρετε / αφαιρέσετε το αντικείμενο δεν εμφανίζεται. Λοιπόν, κλπ.
Για να αποκτήσετε το στοιχείο που χρειάζεστε (για να ολοκληρώσετε την αποστολή), ο ευκολότερος τρόπος είναι να το καταχωρίσετε προς πώληση.
Εξετάστε τον Sidorovich ως παράδειγμα.
Όλα τα αρχεία των εμπόρων βρίσκονται στους φακέλους gamedata \ config \ misc \ shop_nick_trader, στην περίπτωση του Sidorovich, αυτός είναι ο φάκελος gamedata \ config \ misc \ shop_sidr
sidr_supl.ltx - ο αριθμός των στοιχείων που εμφανίζονται κατά το άνοιγμα ενός εμπορικού διαλόγου και η πιθανότητα εμφάνισής τους υποδεικνύεται εδώ
sidr_trade.ltx - το εύρος των διακυμάνσεων των τιμών του στοιχείου υποδεικνύεται εδώ κατά το άνοιγμα ενός διαλόγου
Σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας των αρχείων που υποβάλλονται σε επεξεργασία, ώστε να μπορείτε να τα επιστρέψετε αν κάνετε κάποιο λάθος κάπου.
Κάθε αρχείο εμπόρου έχει μία ή περισσότερες ενότητες που ορίζουν την ποικιλία του εμπόρου πριν ή μετά την εμφάνιση ενός συμβάντος παιχνιδιού. Τα ονόματα των τμημάτων περικλείονται σε αγκύλες. Ο Sidorovich έχει 2 τμήματα
[... _start] - ποικιλία στην αρχή του παιχνιδιού
[... _after_fabric] - ποικιλία μετά τη μεταφορά της μονάδας flash του Nimble
Συνεπώς, πρέπει να προσθέσετε στοιχεία στην ενότητα που αντιστοιχεί στην ιστορία σας στο παιχνίδι. Μπορείτε να το προσθέσετε σε όλες τις ενότητες ταυτόχρονα - δεν θα γίνει χειρότερο.
Για να προσθέσετε ένα στοιχείο, κάτω από το όνομα της ενότητας, προσθέστε μια γραμμή όπως αυτή:
όνομα στοιχείου αριθμός 1, αριθμός 2
Στο αρχείο sidr_supl.ltx:
αριθμός 1 - αριθμός στοιχείων
αριθμός 2 - η πιθανότητα εμφάνισής τους (από 0 έως 1, πολλαπλάσιο του 0,1)
Στο αρχείο sidr_trade.ltx:
αριθμός 1 - συντελεστής ελάχιστης τιμής
αριθμός 2 - μέγιστος συντελεστής τιμής
Όταν ανοίγετε ένα διάλογο, η τιμή του στοιχείου θα είναι τυχαία, ίση με την "πραγματική τιμή" * για έναν τυχαίο αριθμό στο εύρος από τον ελάχιστο έως τον μέγιστο συντελεστή. Ο συντελεστής μπορεί να είναι μικρότερος ή μεγαλύτερος από 1. Στο αρχείο sidr_trade.ltx πρέπει να ελέγξετε στην κατάλληλη ενότητα εάν υπάρχει το στοιχείο "σας" με σήμανση. ΟΧΙ ΕΜΠΟΡΙΟ. Αν ναι, διαγράψτε αυτήν τη γραμμή.
Παράδειγμα: για να προσθέσετε 5 τεχνουργήματα Medusa στην πώληση σε τιμή από 0,1 έως 0,5 της πραγματικής τιμής, χρειάζεστε:
1. στο αρχείο sidr_supl.ltx
μετά τη γραμμή
προσθέστε τη γραμμή af_medusa 5, 1
2. στο αρχείο sidr_trade.ltx
μετά τη γραμμή
προσθέστε τη γραμμή af_medusa 0.1, 0.5
3. διαγράψτε τη γραμμή af_medusa, NO TRADE
Αποθηκεύουμε τα αρχεία, φορτώνουμε το παιχνίδι και αγοράζουμε τεχνουργήματα από τον Sidor.

Λίστα αναζήτησης και μοναδικών στοιχείων
Μονάδες PDA και flash

PDA, μονάδες flash
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda για Kostya (9 τεμάχια)
kruglov_flash Η μονάδα flash του Kruglov
bar_tiran_pda PDA Τίρανα
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA για την αναζήτηση του μισθοφόρου Αντρέι
ara_flash Ara mercenary flash drive
siv_pda μισθοφόρος PDA Greyhound
device_pda_npc PDA, που χρειάζονται για το Den
gonets_flash_desc τη μονάδα flash του αγγελιοφόρου Kalinin
item_delete1 PDA για απενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς στο μετρό Agro
μονάδα flash sysh_flash Owl
επιστήμονες nauch_flash flash drive από το X18
sniper_flash Flash Beast from Wild Territory
μονάδα flash esc_wounded_flash
val_key_to_underground Κλειδί γουρούνι από το Χ18
bar_tiran_pda PDA Τίρανα
pda_krysyka PDA Rat
agroprom_pda Σώμα PDA
und_pda PDA Max Luber
rad_pda PDA Μονόλιθος με artmod
strelok_pda Βέλος PDA
scaintist_pda Επιστήμονας PDA από το Pripyat for Bartender
bar_lucky_pda μπουλόνι PDA
bar_ecolog_flash Η μονάδα flash του Kruglov
pda_priz PDA Ghost
κουκούλα μονάδας flash bland_flash
flash_crazy_flash Crazy (τρελό)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Κλειδί γιατρού από την προσωρινή μνήμη στο Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyeva
pda_francuz PDA Γαλλικά
pda_info Σπασμένο PDA για το Akim
pda_art_mod PDA για μαγείρεμα τεχνουργημάτων από το mod Psy-rays

Τα έγγραφα

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Τρίτο μέρος εγγράφων
έγγραφο amk_zapiska για τη μετάβαση από την Agroprom στο Cordon
arhara_listok βέλος σημείωσης
έγγραφα lab_x16_documents από το X16
έγγραφο kostya_documents "Teleport" από την προσωρινή μνήμη του Kostya στο X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 ημερολόγια για το φάντασμα
plan_document σχέδιο του bunker στο ραντάρ στην αναζήτηση για την αποστολή που λείπει
voen_document μια σημείωση από τον στρατό (Αντρέι)
sysh_document Σημείωση κουκουβάγιας
new_document_sniper έγγραφο του Cordon Beast
έγγραφα pri_decoder_document από το Pripyat γραμμένα από τον Strelko
rad_document7 - εντολές του διοικητή του στρατού για έξι μήνες
scaintist_docs έγγραφα επιστημόνων, για την 1η αναζήτηση του Boar)
έγγραφα lab_x10_documents από το X10
sak_book1 ... sak_book3 βιβλία για τον Ζαχάρωφ από 3 εργαστήρια
mono_note σημειωματάριο μονόλιθου
mono_dead_doc έγγραφα ενός νεκρού μονόλιθου (χάρτης για τη γάτα)

Διάφορα αντικείμενα

arhara_tele Μονόλιθος τηλεμεταφορά
detector_elite_john - ανιχνευτής ολογράμματος,
bioradar bioradar
υπνόσακος matras
doc_medal Μενταγιόν γιατρού
meceniy_outfit_new εξωσκελετός καμουφλάζ
new_book_prizrak Diary of the Ghost
new_book Το τετράδιο του Αρχάρα
stukach_book Το τετράδιο του Pavlik
sak_book4 Ημερολόγιο γιατρού
quest_case_01 βαλίτσα με έγγραφα από το σημείο ελέγχου στο Cordon
βιβλίο_xabarych Miner
flyga - φιάλη Petrenka
τσιπ microshema για τον Lanky
arhara_obman χειροκίνητο βέλος τηλεμεταφοράς
termos_small small thermos
termos_big μεγάλο θερμός
όργανα kuvalda, kluch, otvertka για τον Sidorovich
tisku_arhara - μέγγενη βίδα
kubik - κύβος του Ρούμπικ
fonarik - φακός για τον ανθρακωρύχο
shaxter_tele - φάρμακο ανθρακωρύχου
snotvornoe_tele - υπνωτικά χάπια γιατρού
disk_adren - δίσκος για αδρεναλίνη
kostya_af_gold_fish - χρυσόψαρο για τον Kostya
good_psy_helmet προσαρμοσμένο κράνος psi
Το bad_psy_helmet δεν έχει διαμορφωθεί κράνος psi
δυναμίτης Dynamite Lukash
hunters_toz toz hunter στο μπαρ
case_freeman Case Freeman
gorelka, manometr, trubka Ανταλλακτικά Flamethrower
vorona_egg αυγό κοράκι
lekarstvo φάρμακο για Akim
mozg εγκεφάλου του ελεγκτή
μπεζοάρ μπεζουάρ
κύλινδρος αερίου amk_ballon
δοχείο αερίου amk_kanistra
αντιζόμπι αντιζωμίνη
συσσωρευτη μπαταρια
τσάντα sumka_arhara Sakharov
inventory_new_box κουτί με swag για Yakut
computer_new computer from X18 for Kruglov
notebook_new notebook Arkhara
σημειωματάριο σημειωματάριο με δεδομένα από το X18 για ανεμιστήρα
διπλωμάτης διπλωμάτης με έγγραφα από το X16 για Fan
computer sistemnik από το Pripyat for Fan
inventory_sakbox_01 κουτί πυρομαχικών
inventory_sakbox_02 Εργαλειοθήκη Shaka
inventory_sakbox_03 Το χρηματοκιβώτιο του Syaka
inventory_sakbox_04 μεταλλικό κουτί
inventory_sakbox_05 δοχείο υψηλής ασφάλειας στο Hog quest 1)
συνδρομή playboy playboy για τον Max (από τον Kruglov)
playboy1 ... playboy11 παραλλαγές των διαφόρων περιοδικών Playboy που βρίσκονται στη Ζώνη. Ο οφειλέτης χρειάζεται τη 10η επιλογή
sak_plan τσάντα με σχέδιο για το Curmudgeon
θήκη quest_case_02 με στρατιωτικά έγγραφα
υπόθεση quest_case_05 με έγγραφα επιστημόνων
θήκη quest_case_06 με στρατιωτικά έγγραφα
θήκη quest_manycase_01 με χρήματα
αποκωδικοποιητής 1 αποκωδικοποιητής για τον Kruglov από το X16
ραδιοφωνικός σταθμός sak_resiver για τον Λύκο
μπλοκ παρακολούθησης sak_resiver_yantar που εκδόθηκαν από τον Sakharov
αποκωδικοποιητής αποκωδικοποιητής από ξενοδοχείο στο Pripyat

Money Silver ρούβλι
χρήματα1 Χρυσό δουκάτο
money2 Ασημένιο ρούβλι
money3 Ασημένιο ρούβλι
arhara_instruk Οδηγίες φορεσιάς
malyva Σημειωματάριο με μια σημείωση για το αγριογούρουνο
pribor Υπολογιστής με κεραία
Βίντεο 3d_raziy
τηλέφωνο Κινητό ραδιόφωνο
suvorotka Serum
kod_kamera Sentinel's Notebook
σαπούνι σαπουνιού
φυλαχτό φυλαχτό
remontnyi_box Κουτί επισκευής
shkatulka Κασετίνα
arhara_seif Minisaf για τον ανθρακωρύχο
kluch_dell_teleport Απενεργοποιητής τηλεμεταφοράς
kluch_dell_teleport1 Απενεργοποιητής τηλεμεταφοράς
kluch_dell_teleport2 Απενεργοποιητής τηλεμεταφοράς
πακέτο δέματος
box_with_weapon Κλουβί όπλων
tabletki_1 Δισκία
tabletki_2 Δισκία
tabletki_3 Δισκία
σύριγγα shpriz
akkumulytor Μπαταρία για αποστολές ΝΖ
britva Razor
starik_chasy Χρυσό ρολόι
land_disketka Floppy
kolba_pustay κενή φιάλη
kolba_siniy_poln Φιάλη με αντιδραστήριο
kolba_orand_poln Φιάλη με αντιδραστήριο
ekza_akkumul Μονάδα τροφοδοσίας
elek_plata Board (ηλεκτρονικά)
kluk_karta Fang Card
kluk_karta_kopiy Αντίγραφο της Κάρτας του Κυνόδοντα
trupak Ελεγκτής πτώματος
sidor_head Γεμιστό κεφάλι του Sidorovich
perfuzor_pust Perfuser με άδειες φιάλες
perfuzor_poln Perfuser με γεμάτες φιάλες
kukla_1 Παλιά κούκλα
χρονόμετρο για μίνι κουκούλα χάρτη
naem_bloknot σημειωματάριο μισθοφόρων Bonecrusher
amul_naemn μισθοφορικό σήμα
pseudopechatka μισθοφόρο σήμα
kluch_dell_teleport_warlab Απενεργοποιητής τηλεμεταφοράς Warlab
chuchelo_body γεμιστο ψευτο σκυλο
disk_pantera δίσκος για τον Πάνθηρα
bullion_gild Η χρυσή μπάρα του Lukash
device_teleport Τηλεμεταφορά μίας χρήσης του Bone
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 τηλεμεταφορές από τον Σαχάρωφ

Μικρό πυροβόλο Wpn_m_134
wpn_awm_new τροποποιημένο πιστόλι βελόνας
klyak_forest_doc Έγγραφο από το Red Forest
σακίδιο πλάτης rukzak_green Hunters
nebo_clear ανωμαλία εκμηδενιστής
case_nebo Θήκη αγγελιαφόρου Sviblov
lekar_kalmyak Ιατρική για την Καλμύκη
glushitel rf σιγαστήρα
τηλεοπτική τηλεόραση
maz Kalmyk αλοιφή
box_kalmyak δοχείο για την Καλμύκη
μανιτάρι μύγα αγαρικό
τσιγάρο σιγαρέτ
hand_teleporter Τηλεμεταφορέας χειρός από το Cross
Hand_teleporter_arhara Δυσλειτουργία Teleporter χεριών
doc_1 Σύστημα ενεργοποίησης μονάδων SKAT 15
doc_8 Μπλοκ αναβάθμισης 1
συσσωρευτή μπαταρία
doc_10 Block Upgrader 2
foto_kontroller_yazva Φωτογραφία ανώμαλου ελεγκτή

Broniki

Broniki in a hodgepodge
novice_outfit - αρχάριο ρούχο
bandit_outfit - ρούχα ρούχα ρούκι
killer_outfit - στολή μισθοφόρου
monolit_outfit - μονόλιθος στολή
specops_outfit - κοστούμι στρατιωτικών ειδικών δυνάμεων
Military_outfit - θωρακισμένο κοστούμι στρατού SKAT -9M
Militaryspec_outfit - θωρακισμένο κοστούμι στρατού SKAT -10
stalker_guard_outfit - στολή φρουράς στο Μπαρ
stalker_outfit - ουδέτερο κοστούμι stalker
stalker_outfit_v1 (v2, v3) - φόρμες stalker "veteran -1 (2, 3)"
Scientific_outfit - επιστημονική στολή του ουδέτερου stalker "Seva"
svoboda_light_outfit - ελαφριά φόρμα ελευθερίας
svoboda_heavy_outfit - βαρύ κοστούμι ελευθερίας
dolg_outfit - κανονική φόρμα
dolg_scientific_outfit - επιστημονική αποστολή καθήκοντος
ecolog_outfit - κανονική στολή επιστημόνων
protection_outfit - σκληρυμένο επιστημονικό κοστούμι
exo_outfit - εξωσκελετός ουδέτερου stalker
killer_blue_exoskeleton - μισθοφόρος εξωσκελετός
dolg_black_exoskeleton - εξωσκελετός χρέους
svoboda_exoskeleton - εξωσκελετός ελευθερίας
monolit_exoskeleton - μονόλιθος εξωσκελετός
exo_bandit_outfit - ληστικός εξωσκελετός
nebo_exo_outfit - εξωσκελετός καθαρού ουρανού
exo_mil_exoskeleton - νέο εξωσκελετό, πρωτότυπο SKAT15 -M
σπασμένος_εξωσκελετός - σπασμένος εξωσκελετός
Freedom_scientific_outfit - επιστημονική στολή ελευθερίας
merc_scientific_outfit - Κοστούμι Mercenary Science
monolit_scientific_outfit - μονόλιθος επιστημονική στολή
Scientist_suit_wit - λευκός μονόλιθος επιστήμονας
monolit_black_outfit - μαύρο μονολιθικό κοστούμι
monolit_black_outfit_plus - βελτιωμένο μαύρο μονόλιθο κοστούμι
bandit_master_outfit - κύριος μανδύας ληστών
outfit_soldier_m1 - πανοπλία σώματος
bandit_veteran_outfit - βετεράνος ληστικός μανδύας
Military_outfit - κοστούμι βαρύτητας
nano_outfit - Νανοπροστατευτική στολή - Δεν χρησιμοποιείται στο Solyanka (θα είναι διαθέσιμο στο πρόσθετο από το stalker dimak)
meceniy_outfit_new - εξωσκελετός καμουφλάζ
fire_outfit - στολή πυροσβέστη
psih_outfit - μανδύας ψυχιάτρου
hunter_novice_outfit - κοστούμι hunter -5
hunter4_novice_outfit - κοστούμι hunter -4
hunter3_novice_outfit - κοστούμι hunter -3
hunter1_novice_outfit - hunter -1 κοστούμι
strelok_outfit - Κοστούμι σκοπευτή
nebo_light_outfit - ελαφριά στολή του καθαρού ουρανού
nebo_heavy_outfit - βαρύ κοστούμι καθαρού ουρανού
nebo_scientific_outfit - επιστημονική στολή καθαρού ουρανού
outfit_novice_m1 - Anomalous Novice Jacket
outfit_bandit_m1 - χοντρό ληστή κοστούμι
bandit_master_outfit_m1 - ληστικός μανδύας αυξημένης αντοχής
outfit_dolg_m1 - κυνήγι φόρμας καθήκοντος
outfit_killer_m1 - ενισχυμένες μισθοφορικές φόρμες
outfit_specnaz_m1 - τροποποιημένο κοστούμι πανοπλίας στρατού (θεραπευτικό βηρύλιο)
outfit_stalker_m1 - ολόσωμη φόρμα stalker φάντασμα
outfit_stalker_m2 - τουριστικές φόρμες (έμπειρες)
stalker_outfit_m3 - Φόρμες βέλους
outfit_svoboda_m1 - τροποποιημένη φόρμα ελευθερίας
outfit_exo_m1 - τροποποιημένος εξωσκελετός
novice_outfit_new1 (2) - δερμάτινο μπουφάν
novice_outfit_rain1 (2) - δερμάτινος μανδύας
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - βελτιωμένες φόρμες "veteran -1 (2,3)" με μάσκα αερίου
neytral_exo_antigas_outfit - εξωσκελετός Mk.1

Προβλέποντας την ερώτηση "Ποιο είναι το καλύτερο;" - Θα πω, η γεύση και το χρώμα ... Αλλά ακόμα ...
Για όσους προτιμούν κοστούμια κλειστού βρόχου, αυτό είναι σίγουρα επιστημονικό
Η στολή καθαρού ουρανού είναι μια εξαιρετική προστασία από ανωμαλίες, ακτινοβολία και ακτινοβολία psi. Επίσης η καλύτερη προστασία, μεταξύ των κοστουμιών αυτής της κατηγορίας, από μικρά όπλα και δόντια / νύχια μεταλλαγμένων. Δυστυχώς, δεν πωλείται πουθενά και δεν βρέθηκε σε κρυψώνες, μπορείτε να το πάρετε μόνο αφαιρώντας τον άνδρα Chistonebo από τους νεκρούς (μην βιαστείτε να παρέμβετε στη διάλυση των ροχαλητών και των μαχητών του Clear Sky στο "Fisherman's Farm "))) Μπορείτε να κάνετε αναβάθμιση από τον Vasily και τον Syak.
Δεν είναι κακοί δείκτες προστασίας του "επιστήμονα του λευκού μονόλιθου" (σε δύο δείκτες - χημική προστασία και ιδιότητες ανθεκτικές στη φωτιά - ξεπερνά ακόμη και τις φόρμες Chistoneb). Μπορείτε να το βρείτε στην προσωρινή μνήμη στο ραντάρ. Αναβαθμίσεις Syak.
Για όσους δεν "αναπνέουν ομοιόμορφα" σε εξωσκελετούς, αυτό είναι ένα exa, πάλι, καθαρού ουρανού. Ελαφρύ, ανθεκτικό, εξαιρετική προστασία από την ακτινοβολία. Το μόνο "πετάξτε στην αλοιφή" από τους συγγραφείς - δεν μπορείτε να τρέξετε σε αυτό. Όλα όμως διορθώνονται. Ακολουθούμε τη διαδρομή gamedata && fconfig && 񖔸misc && 񖔸outfit.ltx βρίσκουμε (σχεδόν στο τέλος) έναν εξωσκελετό ενός καθαρού ουρανού και υπάρχουν γραμμές σε αυτό
sprint_allowed = ψευδής αλλαγή ψευδής σε αληθινή και τρέξτε όσο υπάρχει ανάσα (αν και πρέπει να φύγετε μακριά σας με τέτοια ρούχα!))) Μπορείτε να το βρείτε στην προσωρινή μνήμη στις Γεννήτριες. Η αναβάθμιση πρέπει να γίνει από τον Βασίλι από το "Clear Sky" (δεν το έλεγξε ο ίδιος).
Το "Plyushkin", πιθανότατα, θα του αρέσει ο εξωσκελετός των ληστών. Βάρος μεταφοράς 180 κιλά. Οι δείκτες προστασίας είναι μέσοι. Το να αποκτήσεις αυτό το «όνειρο του ληστή» δεν είναι δύσκολο. Αρκεί να πάτε στο ATP και να θρυμματίσετε τα τοπικά παλικάρια - σας εγγυώνται 3-4 μεταχειρισμένα κοψίματα αυτιών. Αναβάθμιση Lanky στο μπαρ.
Και, φυσικά, το πιο «μοντέρνο» και εκλεπτυσμένο είναι ο νέος εξωσκελετός, το πρωτότυπο SKAT15-M. Μετά την αναβάθμιση, γίνεται μια πραγματικά πραγματική προστασία για τον ιδιοκτήτη του τόσο από βλάβες από πυροβολισμούς όσο και από κάθε είδους ανωμαλίες και ακτινοβολία. Για να το αποκτήσετε, πρέπει να ολοκληρώσετε σχεδόν όλες τις εργασίες του Akim. Βελτιώνουμε μόνοι μας το exa, αλλά θα πρέπει να τρέξουμε μετά τα μπλοκ αναβάθμισης. Η μόνη ταλαιπωρία είναι ότι για να τρέξετε με αυτό το «θαύμα κοστούμι», πρέπει να έχετε μια συγκεκριμένη παροχή «Black Energy» στο σακίδιο σας. Ευτυχώς, αυτό το καλό είναι αρκετό σχεδόν σε όλες τις τοποθεσίες και ο Σαχάρωφ το έχει προς πώληση.
Δεν μπορείτε να γράψετε για όλα τα κοστούμια, συμπεριλαμβανομένων. εδώ περιγράφηκαν εν συντομία, κατά τη γνώμη μου, η πιο ενδιαφέρουσα πανοπλία.
Αλλά η επιλογή είναι δική σας!

Οπλο

Όπλα στη Solyanka
Πιστόλια
wpn_Raging_Bull - Colt Python Revolver
wpn_hpsa - Browning HP -SA πιστόλι
wpn_pm - πιστόλι Makarov PM
wpn_pb - Αθόρυβο πιστόλι PB, που χρησιμοποιείται από ειδικές δυνάμεις
wpn_walther - Πιστόλι "Walter" P99
wpn_ups - Pistol HK USP Compact caliber 45 AKP
wpn_fort-πιστόλι "Fort-12" κατασκευής Ουκρανίας
wpn_colt1911 - Pistol Colt М1911А1
wpn_beretta - Pistol Beretta M92
wpn_desert_eagle - πιστόλι Desert Eagle κατασκευασμένο από Ισραήλ
wpn_sig220 - Αυτόματο κιβώτιο πιστόλι SIG226 διαμετρήματος 45
wpn_aps_sk1 - Πιστόλι του συστήματος Stechkin APS, δυνατότητα λήψης σε ριπές
wpn_gungauss - πιστόλι Gauss

Υποπολυβόλα
wpn_mp5 - Υποπολυβόλο MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - υποπολυβόλο P90
wpn_ppsh41_sk2 - Υποπολυβόλο Shpagin PPSh -41
wpn_bizon-PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1-"Anomalous" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Υποπολυβόλο Super Criss B, υπό ανάπτυξη για ειδικές δυνάμεις
υποπολυβόλο wpn_mp7 -Mp7A3
wpn_uzi - Πυροβόλο όπλο Uzi
wpn_scorpion - πυροβόλο όπλο τσέχικης κατασκευής
wpn_mp5k - MP5A3 υποπολυβόλο με πτυσσόμενο πλαστικό κοντάκι και κόκκινη κουκκίδα

Αυτόματα μηχανήματα
wpn_ak47 - AKS -47 τουφέκι Καλάσνικοφ, μοντέλο 1947
wpn_ak74 - AKS -74 Καλάσνικοφ τουφέκι
wpn_ak74u - AKS -74U τουφέκι Καλάσνικοφ
wpn_ak74_m1-Βέλος ταχείας πυρκαγιάς AK-74 στην τροποποίηση Aaza
wpn_aks74m - Τροποποίηση του AKS -74 για τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Τα ξύλινα εξαρτήματα αντικαταστάθηκαν με ελαφριά εξαρτήματα από πολυαμίδιο. Διαθέτει ενσωματωμένο αντανακλαστικό θέαμα "Cobra"
wpn_fn2000-Βελγικής κατασκευής αυτόματος εκτοξευτής χειροβομβίδων με μηχανογραφική μονάδα ελέγχου πυρός και πυροβολητή 40mm
wpn_fn2000_comp - τουφέκι επίθεσης FN2000 με μηχανογραφικό οπτικό θάλαμο για 5.45x39
wpn_lr300 - τουφέκι επίθεσης LR300
wpn_groza - Συγκρότημα επίθεσης "Groza" OTs -14
wpn_l85 - τουφέκι επίθεσης L85A2
wpn_sig550 - τουφέκι επίθεσης SIG550
wpn_abakan - Αυτόματο σύστημα Nikonov AN -94 "Abakan"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Γερμανικό τουφέκι επίθεσης G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21 -συντομευμένο τυφέκιο επίθεσης από την Israel Military Industries
wpn_m4 - ανάλογο καραμπίνα M4 του τυφεκίου M16A2 μόνο με συντομευμένη κάννη και εμπρός
wpn_val - Ειδικό τουφέκι επίθεσης "VAL" για ειδικές μονάδες επίθεσης
wpn_famas_p3_sk1 - Γαλλικό τουφέκι επίθεσης "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - τουφέκι επίθεσης Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - "Anomalous" τουφέκι επίθεσης Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 καραμπίνα επίθεσης

Τουφέκια
wpn_svd - τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή Dragunov SVD
wpn_svu - συντομευμένο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή IED
wpn_m1891_30_scope - τουφέκι Mosin -Nagant, μοντέλο 1891 && 301930, με οπτικά
wpn_awm - τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή "Porcupine" ("Iglomet") για πυρομαχικά βελόνας
wpn_b94-Βαρύ αυτοφορτωμένο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή μεγάλου διαμετρήματος B-94 διαμετρήματος 12,7x108 (στην προσωρινή μνήμη του γιατρού στο Pripyat)
wpn_vintorez - Special VSS Sniper Rifle
wpn_gauss - τουφέκι Gauss
wpn_gauss_krayzis - Τροποποιημένο τουφέκι Gauss από τον Kryzis, μειωμένο βάρος και φθορά, αυξημένη θνησιμότητα
wpn_hk417_sk1 - HK417 τακτικό τουφέκι θαλάμου για 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Τακτική καραμπίνα CP25 Mark11 Μοντέλο 0 διαμέτρημα 7.62x51

Κυνηγετικά όπλα
wpn_toz34-Κυνηγετικό τουφέκι με δύο κάννες με κάθετες κάννες TOZ-34
wpn_toz34h - Εξαιρετικά τροποποιημένο και ισορροπημένο Toz -34 (Hunter), με άνετο σκαλιστό απόθεμα. Εξοπλισμένο με σταθερή οπτική όραση
wpn_bm16-Πριονισμένο κυνηγετικό τουφέκι BM-16
wpn_spas12-Ημιαυτόματο κυνηγετικό όπλο SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 Pump Action Shotgun
wpn_saiga12c - Saiga -12K smoothbore carbine
wpn_m4super90 - Αμερικανικής παραγωγής κυνηγετικό όπλο αντλίας. Διαθέτει ενσωματωμένο σιγαστήρα και συσκευή θέασης
wpn_protecta - "Bump stop" - κυνηγετικό όπλο Νότιας Αφρικής 12 μετρητών. Η χωρητικότητα του περιοδικού τυμπάνων είναι 12 γύροι. Το "Chipper" είναι εξοπλισμένο με πτυσσόμενο κοντάκι

Πολυβόλα
wpn_pkm - Εκσυγχρονισμένο πολυβόλο PKM Kalashnikov
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Γερμανικό αιχμαλωτισμένο πολυβόλο από τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο. Αναπτύχθηκε από τον Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG το 1942. Είναι μια περαιτέρω ανάπτυξη του πολυβόλου MG-34
wpn_m_134-Χειροκίνητη έκδοση του πολυβόλου με έξι κάννες XM-134 minigun διαμέτρου 5,56x45. Εξωσκελετός και ειδικές μπαταρίες ΑΠΑΙΤΟΥΝΤΑΙ για χρήση
wpn_xm8_para_sk2 - ελαφρύ πολυβόλο XM8 "ατμού" βασισμένο στο τουφέκι XM8

Εκτοξευτές χειροβομβίδων
wpn_rpg7-RPG-7 χειροκίνητος αντιαρματικός εκτοξευτής χειροβομβίδων
wpn_rg6 - Περιστρεφόμενη εκτοξευτή χειροβομβίδων RG -6 "Bulldog"
wpn_m79 - Εκτοξευτής χειροβομβίδων μονής βολής για την χειροβομβίδα M209

Χειροβομβίδες
grenade_f1 - αμυντική χειροβομβίδα F -1
grenade_rgd5 - Επιθετική χειροβομβίδα RGD -5

Μοναδικό όπλο
wpn_walther_wa2000 - Ανώμαλο "Walter" Chernomor με θέαμα υπολογιστή
wpn_fn2000_sniper - Έκδοση ελεύθερου σκοπευτή του τουφέκι επίθεσης FN2000 με μηχανογραφημένη όραση ("Εκτελεστής" Akim)
wpn_gravigun - Gravigun
wpn_flame - Flamethrower AMK του συστήματος Screw
wpn_samopal - Σπιτικό πιστόλι με ηλεκτρική κλειδαριά
wpn_crossbow - Κυνήγι ελαφρού τόξου
wpn_vintorez_m1 - Ονομαστική κοπτική "χωρίς φθορά", με οπτικά 8x (η ίδια, σύμφωνα με την αναζήτηση του Ivantsov στο Playboy, σε χρηματοκιβώτιο στο Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH -94 "ελεύθερος σκοπευτής"
wpn_abakan_m2 - AH -94 "επίθεση"
wpn_fort_m1 - Πειραματικό οχυρό
wpn_mp5_m1 - Τροποποιημένο MP5 για διαμέτρημα 9x18
wpn_mp5_m2 - Τροποποιημένο MP5 με ενσωματωμένο σιγαστήρα
wpn_mp5sd - Τροποποιημένο MP5, "Hog Viper", περιοδικό για 80 γύρους, μειωμένη φθορά
wpn_groza_m1 - OTs "Groza" διαμέτρου 5,45mm
wpn_groza_m2 - Καταιγίδα του στρατηγού Voronin, θαλάμη για φυσίγγιο ΝΑΤΟ 5.56x45
wpn_groza_m3 - Καταιγίδα με καθοδήγηση λέιζερ
wpn_spas12_m1 - Spas -12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Battle Winchester
wpn_l85_m1 - Ισορροπημένο L85
wpn_l85_m2 -L85 ελαφρύ τουφέκι
wpn_lr300_m1 - Έκδοση ελεύθερου σκοπευτή του τυφεκίου LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - sig "επίθεση"
wpn_sig_m2 - SiG "ελεύθερος σκοπευτής", με σταθερή οπτική
wpn_dark_gauss - Gauss of the Ghost, η δυνατότητα λήψης ριπών
wpn_eagle_m1 - Big Ben, με ενσωματωμένα οπτικά
wpn_colt_m1 - Τροποποιημένο colt colt1911, με ενσωματωμένο σιγαστήρα
wpn_val_m1 -Τροποποιημένος άξονας, με μη αφαιρούμενη τηλεσκοπική όραση
wpn_ak74u_m1-Ανώμαλο AK-74u, με ενσωματωμένο σιγαστήρα
wpn_g36_m1 - Τροποποιημένο G36 - G36 "Crystal", με αυξημένη θνησιμότητα
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", τροποποίηση της βασικής έκδοσης - μειωμένο βάρος και μειωμένη ανάκρουση
wpn_beretta_m1 - Η νεότερη τροποποίηση του Beretta M9, ​​βελτιωμένη ακρίβεια μάχης και θνησιμότητα
wpn_rg6_m1 - RG -6 κάτω από την χειροβομβίδα ΝΑΤΟ M209
wpn_walther_m1-Walther κάτω διαμετρήματος 9x18
wpn_crossbow_m1 -Τροποποιημένο Νορμανδικό τόξο. Εγκαταστάθηκαν πιο βολικά οπτικά, η αρχική ταχύτητα πτήσης του μπουμ αυξήθηκε και η φθορά μειώθηκε

Ατσάλινα μπράτσα
wpn_crowbar - Crowbar
wpn_kolbasa - "Τραχύ λουκάνικο"
wpn_fist - "Γροθιές"
wpn_fist_m - "Γάντια μάχης"
wpn_bat_a - Μαχαίρι Πεταλούδας Balisong
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Λεπίδα Σαμουράι". Το πιο "δυνατό" μαχαίρι στη Solyanka. Θα δώσει στον Fang για την ολοκλήρωση μιας από τις εργασίες του
wpn_knif3 - "Μαχαίρι Aahz's"
wpn_knifa - Το Cold Steel Peace Keeper είναι ένα μοντέρνο δίκοπο μαχαίρι. "Μαχαίρι κυνηγιού"
wpn_knife - Bayonet M9
wpn_knife_m - "Θαλάσσιο μαχαίρι"
wpn_knife_n - "Μαχαίρι του στρατιωτικού χειρουργού"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Αλεξιπτωτιστής "Paratrooper" βασισμένος στο τουφέκι επίθεσης FN2000 από vdv5549


Λήψη - http://ifolder.ru/20378229

Flamethrower "Poltergeist" από dimak


Λήψη - http://ifolder.ru/20378209

Πώς να κάνετε ένα στοιχείο αναζήτησης "μη αναζήτηση"

Τα στοιχεία αναζήτησης (τα οποία δίνονται κατά την ολοκλήρωση ορισμένων αποστολών και δεν είναι διαθέσιμα προς πώληση σε εμπόρους) έχουν μια ιδιαιτερότητα - από προεπιλογή δεν μπορούν να πωληθούν στο παιχνίδι και δεν μπορούν να εγγραφούν προς πώληση με τον συνήθη τρόπο.
Αυτός ο περιορισμός παρακάμπτεται, γι 'αυτό το στοιχείο πρέπει πρώτα να γίνει "συνηθισμένο", το οποίο μπορεί να αγοραστεί και να πωληθεί και μόνο στη συνέχεια να καταχωρηθεί για πώληση.
Περιγραφές σχεδόν όλων των στοιχείων αναζήτησης βρίσκονται σε αρχεία ***. Ltx, τα ονόματα των οποίων περιέχουν στοιχεία, τα κυριότερα είναι: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Ένα παράδειγμα είναι η εγγραφή του PDA της Fraer προς πώληση, το όνομά του είναι fraer_pda. Περιγραφή του Fraer PDA υπάρχει στο αρχείο quest_items.ltxλοιπόν ας ξεκινήσουμε με αυτό - βρίσκεται εδώ && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸quest_items.ltx
Δημιουργήστε ένα αντίγραφο αυτού του quest_items.ltx και τοποθετήστε το κάπου αλλού, θα το χρειαστούμε αργότερα. Στη συνέχεια, ανοίξτε το υπόλοιπο αρχείο quest_items.ltx και αναζητήστε τις γραμμές
: ταυτότητες_άνοσες
...... (πολλά διαφορετικά πράγματα) .....
quest_item = αλήθεια
και αλλάξτε quest_item = true σε quest_item = false
κλείστε αυτό το αρχείο και συμφωνήστε με τις αλλαγές.
Όταν ψάχνουμε για μια περιγραφή άλλου θέματος, ψάχνουμε μια παρόμοια γραμμή [όνομα του θέματος]: ταυτότητα_άσυνες
Τώρα καταχωρούμε το pda για το εμπόριο, όπως περιγράφεται παραπάνω. Κλείνουμε, αποθηκεύουμε, εκτοξεύουμε τη Solyanka, πηγαίνουμε στον έμπορο και θα πρέπει να έχει το pda του Fraer σε πώληση, να το αγοράσει, μετά να αποθηκεύσει το παιχνίδι και να το κλείσει εντελώς. Τώρα χρειαζόμαστε ένα αντίγραφο του αρχείου quest_items.ltx που φτιάξαμε στην αρχή, αυτό το αρχείο πρέπει να επιστρέψει στη θέση του, δηλαδή στο && 񖔸gamedata && 񖔸config && iscmisc.
Τώρα ξεκινάμε το παιχνίδι και πάμε να δώσουμε αυτό το pda ή οτιδήποτε πρέπει να γίνει με αυτό σύμφωνα με την αναζήτηση.
Εάν η περιγραφή του στοιχείου βρίσκεται σε άλλο αρχείο, για παράδειγμα, στο arhara_items.ltx, τότε αντί για quest_items.ltx αντιγράφουμε, διορθώνουμε και επαναφέρουμε το αρχείο περιγραφής "μας".

Ένα φύλλο εξαπάτησης για τη συλλογή αρχείων από το N6260 (πώς να αυξήσετε το βάρος μεταφοράς, πώς να προσθέσετε νέα όπλα, πού να βρείτε το ημερολόγιο αναχώρησης, πώς να κάνετε το φαγητό να θεραπευτεί ... και πολλά, πολλά άλλα)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Αυτόματη αποθήκευση (αποθηκεύει αυτόματα το παιχνίδι μετά από κάθε ληφθείσα εργασία, είναι πολύ βολικό να αναζητήσετε την επιθυμητή αποθήκευση εάν χρειαστεί να "επιστρέψετε" πίσω)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Ασκητική κουκούλα από το Seraphim (ελάχιστο περιεχόμενο πληροφοριών για τον παίκτη + εξαιρετική κριτική για να θαυμάσετε τη Ζώνη) - http://www.ex.ua/view/2472307

Συσκευασία μπαχαρικών και επεξεργασία της Narodnaya Solyanka (Πακέτο που ετοιμάστηκε από έναν stalker [προστασία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου]Κύριος)
Η συσκευασία περιλαμβάνει:

AEK973 από την Ray (πωλείται από τον Petrenko)
Reticles από το OGSE (ωραίο και βολικό)
Άκοπα τεχνουργήματα για NA (όπως σε παλαιότερες εκδόσεις του Salt)
Πραγματικές επιφάνειες νερού (a la Clear Sky)
Φρέσκια προσαρμογή και των δύο υφών Photozones + Domestos
Λογοτεχνική αναθεώρηση για το NS
Αφίσες τέρας επιστημονικού στυλ
Επεξεργασία ανωμαλιών για το νευρωνικό δίκτυο (διαβάστε το διάβασμα)
Διορθωμένες ειδήσεις (πολύ πιο ζωντανές)
Ρυθμιζόμενες επιφάνειες (αδιαπέραστες πύλες, τρύπες εδάφους κλπ.)
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Υπάρχει ένα readme για κάθε mod και αναθεώρηση στο αρχείο. Βάρος 18 μέτρα.
Όλα τα mods και διορθώσεις για την τελευταία έκδοση του Salt (14.08.10 + επιδιορθώσεις).


Λήψη http://fayloobmennik.net/203256

Επεξεργασία υφής από τους Shadowman και Deadmoroz για το NS.
Η κατάρρευση μνήμης κατά 80%, η επεξεργασία υφής κ.λπ., αυξάνουν το FPS. Πριν από την εγκατάσταση, δημιουργήστε ένα αντίγραφο ασφαλείας του φακέλου υφής (για κάθε περίπτωση).
Λήψη http://ifolder.ru/19657480

Και οι δύο υφές Photozones και Domestos για την τελευταία έκδοση του Salt (14.08.10 + επιδιορθώσεις). Η προσαρμογή αυτών των ζωνών φωτογραφιών στο NS είναι στο πακέτο [προστασία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου] Masters
Λήψη http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Αυτοκίνητο στο ATP. Πώς να το οδηγήσετε;

Για να ξεκινήσει το αυτοκίνητο, πρέπει να καταχωρίσετε τη γραμμή στο αρχείο user.ltx
δέσμευση turn_engine kB
Και μετά όταν μπείτε στο αυτοκίνητο, πατήστε .
Το αρχείο user.ltx βρίσκεται κατά μήκος της διαδρομής - C: && ocΈγγραφα και ρυθμίσεις && 񖔸Όλοι οι χρήστες && ocέγγραφα && 񖔸stalker -shoc

Γιατί δεν μπορώ να πυροβολήσω από το "Executioner" Akim και το "Anomalous Walter" Chernomor

Για να πυροβολήσουν αυτά τα 2 βαρέλια, πρέπει να αντικαταστήσετε το αρχείο xrGame.dll από το φάκελο bin
Λήψη φακέλου κάδου - http://openfile.ru/611887/

Πού είναι το playboy για τον Ivantsov;

Στο Radar, όχι μακριά από τη στροφή προς Pripyat. Εδώ -


Ο κωδικός της πόρτας θα δοθεί από τον Syak αφού του φέρετε τα εργαλεία από τον Sidor.

Έχασα τον Πληροφοριοδότη από το Μπαρ. Πώς μπορώ να το πάρω πίσω;

Ο πληροφοριοδότης συμμετέχει στις αναζητήσεις του Νέου Οικόπεδου. Για να τον αποφύγετε να διαφύγει, μην αγοράσετε από αυτόν τη μετάβαση Arm. αποθήκες - ChNPP!

Ο Πετρένκο δεν μου παίρνει το πιστόλι Gauss. Πώς να συμμετάσχετε σε μια αναζήτηση;

Μόλις πήρατε αυτό το έργο από τον Πετρένκο, τρέξτε αμέσως στη Σκοτεινή Κοιλάδα μετά από αυτόν. Εάν αναβάλατε την αποστολή "για αργότερα" - οι NPC θα την επιλέξουν για εσάς. Θα πρέπει να αγοράσετε / σκοτώσετε τον κλέφτη stalker και το πιστόλι θα χρησιμοποιηθεί και είναι πολύ δύσκολο να το επισκευάσετε. Εάν εξακολουθείτε να θέλετε να επιστρέψετε στην αποστολή, τότε ο ίδιος κορμός θα βρίσκεται στην Ανεξερεύνητη Γη σε μια προσωρινή μνήμη στο Σπήλαιο της Φωτιάς.

Δεν βρίσκω φιάλη για τον Πετρένκο.

Κοντά στο νότιο σημείο ελέγχου του Ντόλγκα -

Ο αγγελιοφόρος με το δίσκο Panther δεν εμφανίζεται.

Η αναζήτηση δεν έχει οριστικοποιηθεί. Εμφανίζεται σε διαφορετικά μέρη. Αλλά ακόμα κι αν τον βρείτε, δεν θα μπορείτε να μιλήσετε. Επομένως, δεν κάνουμε ατμόλουτρο και καταχωρούμε αμέσως τον δίσκο προς πώληση.

Δεν μπορώ να βρω την τηλεμεταφορά στο φωτογραφικό όπλο στη Σαρκοφάγο

Δείτε το βίντεο tip


Πού βρίσκονται τα έγγραφα για το Akim των τμημάτων 2 και 3;

Δείτε το βίντεο tip


Είμαι στο Σπήλαιο. Πολλά τέρατα, σκοτεινά, τρομακτικά, ανωμαλίες, δεν είναι σαφές πού να πάτε. Βοήθεια!

Έχετε έναν χάρτη σπηλαίων για να δείτε, τοποθετήστε τον στην υποδοχή του πιστολιού. Εάν, ωστόσο, δεν σας καθοδηγεί καλά ο χάρτης, τότε δείτε το βίντεο:


Ο ανθρακωρύχος έστειλε στο Λαβύρινθο να βρει άνθρακα Fima, απλά δεν μπορώ να βρω το μεταβατικό Σπήλαιο - Λαβύρινθο.

Παρακολουθώντας το βίντεο:


ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Όταν φτάσετε στη Φήμα στο Λαβύρινθο, χρειάζεστε τον "άσωτο γιο" για να είναι σίγουρα ζωντανός (συνήθως βρίσκεται τραυματισμένος στο μπουντρούμι), αν ο Φήμα ακόμα πέθανε - επαναλάβετε, διαφορετικά δεν θα βγείτε από τον Λαβύρινθο.

Δεν μπορώ να τραβήξω μια φωτογραφία του δολοφόνου του Πάνθηρα / του εγκεφάλου / της σβοβοντόβτσας κ.λπ. Δεν είναι σαφές πού να στοχεύσω. Δεν εμφανίζεται κόκκινη κουκκίδα.

Η αρχή / αλγόριθμος όλων των φωτογραφιών είναι η ίδια. Για να εμφανιστεί η φωτογραφία στο σακίδιο, η δεύτερη υποδοχή πρέπει να είναι κενή. Βγάζετε φωτογραφίες με ένα φωτογραφικό όπλο - η υποδοχή του πιστολιού είναι άδεια, φωτογραφίζετε με ένα φωτογραφικό πιστόλι - η υποδοχή του τυφεκίου επίθεσης είναι άδεια. Ας εξετάσουμε τη διαδικασία με το παράδειγμα της φωτογράφησης ενός πρώην εκπροσώπου του "The Last Day" στις Αποθήκες του Στρατού
1. Κοιτάμε μέσα από τα κιάλια - ψάχνουμε ένα κόκκινο σημάδι -


2. Κατευθύνουμε το πιστόλι φωτογραφιών στην κόκκινη κουκκίδα και πυροβολούμε -


3. Τοποθετήστε τη φωτογραφία στην υποδοχή πιστόλι και κοιτάξτε το όνομα του επιθυμητού Περσικού -

Δεν μπορώ να βρω την τσάντα Separator με μέρη τέρας στο Cordon. Πού είναι?

Εδώ -

Ο ανώμαλος ελεγκτής δεν εμφανίζεται στο X-16, ο οποίος πρέπει να φωτογραφηθεί με οδηγίες του Klenov. Πού να το βρείτε;

Δεν εμφανίζεται σε κανέναν. Η αναζήτηση δεν έχει οριστικοποιηθεί. Είναι εντάξει. Πηγαίνετε στο Klenov και γυρίστε μια εικόνα του εγκεφάλου. Η εργασία θα μπει στην κατηγορία των «αποτυχημένων», αλλά η ιστορία θα προχωρήσει περαιτέρω χωρίς προβλήματα.

Πήγαμε με το Boatswain για να κλείσουμε τις κεραίες, αλλά δεν θέλει να επιστρέψει από τη βάση των επιστημόνων. Περίμενα μισή ώρα, αλλά ακόμα κάθεται δίπλα στη φωτιά και δεν πρόκειται να σβήσει. Τι να κάνω?

Κάνουμε εξοικονόμηση πριν από την εργασία. Αφήνουμε το παιχνίδι. Μεταβείτε στη gamedata && 񖔸config && 񖔸alife.ltx βρείτε την απόσταση διακόπτη τιμής = 140 και αλλάξτε την σε 600. Φορτώστε τη Solyanka, πηγαίνετε με το Boatswain για να αποσυνδέσετε τις κεραίες, περιμένετε να επιστρέψει ο μεθυσμένος (πρέπει να επιστρέψει). Μην ξεχάσετε να αλλάξετε την τιμή της απόστασης του διακόπτη πίσω σε 140.

Βελτιστοποίηση
Αρχικό μέγεθος 3072
Μέγιστο μέγεθος 4094
Εάν είναι δυνατό και υπάρχει επιπλέον χώρος στο δίσκο που έχετε επιλέξει, τότε μπορείτε να ορίσετε τις ακόλουθες τιμές:
Αρχικό μέγεθος 4094
Μέγιστο μέγεθος 5120
Δεν πρέπει να το παρακάνετε με αυτές τις παραμέτρους και να υποδεικνύετε υψηλούς αριθμούς, αντίθετα, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε πάγωμα ολόκληρου του συστήματος.
Εάν δεν υπάρχει αρκετός χώρος στη μονάδα δίσκου C: &&,, τότε επιλέγουμε την πιο κατάλληλη μονάδα δίσκου από τις διαθέσιμες, μπορεί να είναι D: && 񖔸 και E: && 񖔸, κ.λπ.
Σε Vista και 7:
Όλα είναι τα ίδια, μόνο για να ανοίξετε ένα παράθυρο με τις παραμέτρους του αρχείου σελιδοποίησης, πρέπει να κάνετε δεξί κλικ στο εικονίδιο "Ο Υπολογιστής μου" και να βρείτε τις "Προηγμένες ρυθμίσεις συστήματος" από το αριστερό άκρο και, στη συνέχεια, το ίδιο όπως για τα XP Το


3. Κάθε μία ή δύο ώρες επανεκκινήστε το παιχνίδι.
4. Για να κάνετε τα παράθυρα σταθερά, συνιστάται να ελέγξετε τη μονάδα δίσκου C.
Αποτρέπει την επανεκκίνηση και κολλάει στη "νεκρή οθόνη".
Ο υπολογιστής μου> τοπικός δίσκος C:> ιδιότητες> υπηρεσία> εκτέλεση ελέγχου>
(πλαίσια ελέγχου "Αυτόματη διόρθωση σφαλμάτων συστήματος"
κακοί τομείς ".) => εκκίνηση.
5. Απενεργοποιήστε όλες τις ξένες διαδικασίες & προγράμματα & προγράμματα πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, απενεργοποιήστε το πρόγραμμα προστασίας από ιούς και όλα τα πιθανά τείχη προστασίας, καθαρίστε τακτικά το μητρώο και ανασυγκροτήστε τον σκληρό δίσκο.
Εάν έχετε 3 GB μνήμης RAM, τότε θα κάνουμε τα εξής:
Εάν έχετε 32 bit Vista, εκτελέστε την εντολή με δικαιώματα διαχειριστή: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
Εάν έχετε 32 bit Windows XP, καταχωρίστε το κλειδί εκκίνησης 3 GB στο boot.ini
Το boot.ini βρίσκεται έτσι, στο εικονίδιο "Ο υπολογιστής μου", κάντε δεξί κλικ στο
Καρτέλα "Ιδιότητες" -> "Για προχωρημένους",
στην ενότητα Έναρξη και ανάκτηση -> Επιλογές -> Επεξεργασία.
Τα περιεχόμενα του αρχείου boot.ini θα ανοίξουν στο σημειωματάριο.
Εδώ προσθέτουμε τις απαραίτητες παραμέτρους.
timeout = 30
προεπιλογή = πολλαπλός (0) δίσκος (0) rdisk (0) διαμέρισμα (1) && INWINDOWS
multi (0) disk (0) rdisk (0) partition (1) && INWINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional" / noexecute = optin / fastdetect / 3GB

Για καλύτερη απόδοση, στο ήδη εγκατεστημένο mod, απενεργοποιήστε τη βροχή:
Στο gamedata / config / weathers, στο αρχείο weather_default_dynamic.ltx, αλλάξτε τις γραμμές default_weather_rain σε default_weather_clear, default_weather_groza σε default_weather_pasmurno. Και αυτό είναι όλο - στο παιχνίδι υπάρχει μόνο καθαρός ή συννεφιασμένος καιρός, χωρίς καταιγίδες ή βροχή.
Επίσης για ιδιοκτήτες ασθενών αυτοκινήτων. Μόνο για Windows XP !!!
Το Game Prelauncher απενεργοποιεί σχεδόν όλα τα προγράμματα και τις υπηρεσίες (εκτός από τα κρίσιμα), ήχους, επιτραπέζιους υπολογιστές, κέλυφος, επιλεγμένα προγράμματα οδήγησης κλπ. Στους περισσότερους υπολογιστές, μπορείτε να απελευθερώσετε περίπου 80 - 120 megabyte μνήμης RAM και άλλα. Αυτό δεν αναφέρει τους πόρους του επεξεργαστή. Σε ένα τυπικό σύστημα χρηστών, περίπου 50 - 80 προγράμματα / υπηρεσίες είναι απενεργοποιημένα. Επιπλέον, μπορείτε να εκτελέσετε το παιχνίδι με μεγαλύτερη προτεραιότητα (τα Windows θα δώσουν στο παιχνίδι περισσότερο χρόνο CPU). ReadMe και FAQ στα ρωσικά στο αρχείο.
Βελτιστοποιητής RAM για παιχνίδια S.T.A.L.K.E.R από την RamSoft
Το πρόγραμμα συνιστάται για χρήση σε μηχανές με μικρή ποσότητα μνήμης RAM (από 1,5 GB ή λιγότερο) ... Οι κάτοχοι 2 GB και άνω δεν θα βοηθηθούν από αυτό το πρόγραμμα ... 3. Εκκίνηση του παιχνιδιού
4. Όταν τελειώσετε, κλείστε το πρόγραμμα.
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Αριθμός συσκευασίας όπλων 1
Περιγραφή και περιεχόμενο της συσκευασίας -

Το πακέτο στα όπλα έγινε κυρίως για εκείνους που τουλάχιστον μία φορά πέρασαν από τη Solyanka και τώρα θα ήθελαν να προσπαθήσουν να το περάσουν με ένα νέο,
ενδιαφέρον όπλο. Στη δουλειά μου χρησιμοποίησα τη δουλειά άλλων stalkers (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, προσαρμοσμένα όπλα από άλλα mods - Arsenal mod, DMX mod, και επίσης πήρα ξεχωριστά μοντέλα, ευγενική προσφορά των παραπάνω stalkers )
Λυπάμαι αν δεν κατονόμασα κανέναν, αλλά απλά δεν βρήκαμε τους συγγραφείς κάποιων μοντέλων, αλλά θα τους πούμε ένα μεγάλο ευχαριστώ!
Η συσκευασία περιελάμβανε -
1.AK-47 "Scout" (Το κέρατο διευρύνεται, η οπτική και η ακρίβεια βελτιώνονται, όλα τα κιτ σώματος είναι εγκατεστημένα)
2.Νέο μοντέλο SVD(Ένας πραγματικός ελεύθερος σκοπευτής! Διαφορετικά ... μια παρεξήγηση που ήταν αρχικά στη Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". Στην πραγματικότητα-το ίδιο AK-47, μόνο με δυτικά προσαρτήματα και πολύ ακριβές)
4. Saiga Cardana (Νέα βολική, λεία, καραμπίνα γρήγορης πυρκαγιάς, με αυτόματη λειτουργία πυροδότησης και διευρυμένο κέρατο, τοποθετείται σε υποδοχή πιστόλι)
5. ВСК94 (Μειωμένο ανάλογο ВСС "Vintorez", που βρίσκεται στην υποδοχή του πιστολιού)
6. "Εξάτμιση" (σιωπηλό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή μεγάλου διαμετρήματος με θάλαμο για 12,7x108)
7. Remington 870 "Marine Magnum"
8. FN2000 "Paratrooper" (simply απλά "Paratrooper", ένα αναβαθμισμένο συγκρότημα FN2000, αυξημένο κέρας, ακρίβεια, μεγέθυνση οπτικών, ρυθμός πυρκαγιάς, διαμετρήματος τυφεκίου 7,62x54)
9.Flamethrower - "Poltergeist"(Ένα νέο μοντέλο φλογοβόλο με βάση το FN2000, ειδικό μίγμα πυρκαγιάς σε κυλίνδρους, είναι πολύ βολικό να καθαρίσετε την περιοχή από μεγάλα σμήνη από κακά πνεύματα)
10. SVD "Lash" (Με ρυθμιζόμενη όραση και αυτόματο κλείδωμα) - Για να ενεργοποιήσετε αυτό το τουφέκι, πρέπει να αντικαταστήσετε το αρχείο xrGame.dll στο φάκελο κάδου.
11.AK-104 (AK της εκατοστής σειράς με κασέτα 7.62x39, διπλό κέρατο, αυξημένος ρυθμός πυρκαγιάς, όλα τα κιτ σώματος)
Δίδυμες χειροβομβίδες F1(Αυξήθηκε σημαντικά η ακτίνα καταστροφής από σκάγια. Ρίξτε μόνο από το κάλυμμα!)
Ένας νέος τύπος πυρομαχικών - "Kartech" για τα κυνηγετικά όπλα Saiga 12K και Remington 870 "Marine Magnum".
Σχεδόν όλα τα όπλα έχουν μπουλόνι στο δεξί χέρι.
Επιπλέον, αναθεώρησα τα χαρακτηριστικά απόδοσης των δοχείων:
Αυτό που με καθοδηγούσε ήταν η δέσμευση της θνησιμότητας του όπλου στο διαμέτρημα με το οποίο πυροβολεί. Και έκανε μια διάκριση μεταξύ πανοπλίας && ελεύθερου σκοπευτή &&πλούσιου.
Όσον αφορά τη θνησιμότητα, το τρύπημα πανοπλίας είναι υψηλότερο από τα υπόλοιπα, αλλά ο συντελεστής. η διασπορά είναι μεγαλύτερη - η ακρίβειά της είναι χειρότερη από αυτή ενός ελεύθερου σκοπευτή και ενός απλού. Αντίθετα, το φυσίγγιο ελεύθερου σκοπευτή έχει πολύ μεγαλύτερη ακρίβεια, αλλά η θνησιμότητα είναι χαμηλότερη από αυτή της κασέτας διάτρησης πανοπλίας. Ένα απλό φυσίγγιο έχει κατά μέσο όρο χαρακτηριστικά ... Ένα ξεχωριστό θέμα σχετικά με τις χρεώσεις για κυνηγετικά όπλα (κλάσμα && artcart), όλα είναι ξεκάθαρα εκεί - το χτύπημα είναι μεγάλο και η διακύμανση τεράστια, δηλ. πολύ θανατηφόρο, αλλά μόνο σε στενή μάχη.
Αναθεώρησα ελαφρώς τα χαρακτηριστικά απόδοσης των χειροβομβίδων κάτω από την κάννη, τώρα αυτό είναι πραγματικά πραγματική βοήθεια σε συνθήκες μάχης (μπορείτε να ρίξετε το πικάπ αν φτάσετε εκεί που πρέπει!).
Τα νέα βαρέλια δεν θα είναι διαθέσιμα προς πώληση - μπορούν να ληφθούν μόνο για την ολοκλήρωση αποστολών (και όχι στην αρχή του παιχνιδιού). Αλλά από τότε παίκτες σε διαφορετικά επίπεδα της Solyanka, και, ίσως, ένα άτομο έχει ήδη ολοκληρώσει αυτήν την αναζήτηση, έπρεπε ακόμα να τους εγγράψω στον πιο μακρινό έμπορο - τον Swamp Doctor στο Pripyat (αλλά πολύ ακριβό, συμπεριλαμβανομένης της εξοικονόμησης χρημάτων!). Τα απαραίτητα «κιτ» για τα νέα βαρέλια θα πωλούνται από την Adrenaline.
Πιστεύω ότι αν ένας stalker έφτασε στο Pripyat, τότε άξιζε ένα καλό, αξιόπιστο και ακριβές όπλο και μέχρι εκείνη τη στιγμή σχεδόν όλοι ήταν ήδη στην τάξη του "πλοιάρχου".
Το πακ κατασκευάστηκε και δοκιμάστηκε για καθαρή Arkharovskaya Solyanka έκδοση 04/19/2010 + επιπλέον από 08/14. + έμπλαστρο 20.08. + έμπλαστρο 03.09.
Αντιγράψτε το περιεχόμενο των gamedata στα gamedata σας, συμφωνήστε με την αντικατάσταση. NOR απαιτείται.
Και μετά, αφού εγκαταστήσετε αυτό το πακέτο, δεν χρειάζεται πλέον να τυλίγετε τίποτα από πάνω, ειδικά πρόσθετα που εισάγουν άλλες νέες κάννες ή αγγίζουν αλλαγές όπλων. Το 2ο πακέτο θα προσθέσει επιπλέον σκληρότητα στη Solyanka. Ορισμένες αναζητήσεις (ειδικά εκεί όπου τα NPC θα είναι εξοπλισμένα με όπλα διαμετρήματος 9x39 - Shaft, Thunderstorm, VSS) δεν θα είναι εύκολο να ολοκληρωθούν, ακόμη και με νέα βαρέλια. Τουλάχιστον μου φάνηκε έτσι ... Τώρα ούτε οι ληστές δεν πρέπει να αγνοούνται (ειδικά οι Εκδικητές!). Τώρα θα χρειαστείτε τη δική σας τακτική με κάθε εχθρό / σε κάθε αναζήτηση - δεν μπορείτε να το νικήσετε! Η ανάγκη για φυσικά καταφύγια θα αυξηθεί πολλές φορές. Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες / χειροβομβίδες πιο ενεργά.
Το θαλάσσιο μαχαίρι έχει βελτιωθεί ελαφρώς.
Προστέθηκαν 4 νέα στοιχεία -
1. Steyr Aug Kalter (Austrian Assault Rifle with Underbarrel Shotgun) - Γράφτηκε από το Chainsaw
2.Υποπολυβόλο Thompson(είναι δυνατή η εγκατάσταση όλων των κιτ σώματος) - Από τον Zeka1996Korneev
3. Pistol TT (θα πωληθεί από τον Sidor, ιδιαίτερα χρήσιμο για όσους μόλις ξεκίνησαν / αρχίζουν να παίζουν Solyanka και δεν έχουν πάρει ακόμα αυτόματο όπλο) - Από Real_Wolf
4.Χειροβομβίδα "Snowball 7643b"(παραγωγή τοπικού kulibin. Όταν εκρήγνυται, μιμείται την ανωμαλία του "Χιονιού") - η ιδέα του dimak, η εφαρμογή μου
Ως συνήθως, καταγράφονται νέα βαρέλια για έκδοση για ολοκληρωμένες αναζητήσεις. Νέες χειροβομβίδες θα πωλούνται από Adrenaline και Raven.
Και, τέλος, η πιο νόστιμη - νέα ατμοσφαιρική φωνή για όλα τα όπλα από το stalker [προστασία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου] Master (η νέα φωνητική ερμηνεία είναι πραγματικά "φρικιαστική", ελπίζω να το δείτε μόνοι σας).
Εγκαταστήστε το δεύτερο πακέτο μόνο μετά την εγκατάσταση του πρώτου πακέτου! Διαφορετικά, τα προβλήματα είναι εγγυημένα.
Ποιος δεν διόρθωσε το πρώτο πακέτο, μην ανησυχείτε, στο δεύτερο περιλαμβάνεται.

Καλό κυνήγι σε όλους! Με εκτίμηση, Buusty.

Περιγραφή από [προστασία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου]Κύριος:
Αντικατέστησε τους ήχους των πυροβολισμών σχεδόν όλων των όπλων, κάθε κάννη έχει τον δικό της ήχο. Αντικαταστάθηκαν οι ήχοι επαναφόρτωσης για μερικά βαρέλια. Ο ήχος ενός πυροβολισμού με σιγαστήρα είναι τώρα διαφορετικός για κάθε κάννη (για παράδειγμα, στο πρωτότυπο, υπήρχε ένας ήχος για όλα τα 5,56 όπλα και αρκετά άλλα). Με τους ήχους, δεν προσπάθησα να προσπαθήσω για πλήρη ρεαλισμό, αλλά το έλαβα επίσης υπόψη (μερικοί ήχοι των πυροβολισμών λήφθηκαν από πραγματικά δείγματα όπλων), επέλεξα τους πιο ατμοσφαιρικούς και ηχηρούς (το αυτί μου είναι τόσο σίγουρα, το εκτιμάς) Αντικατέστησε τους ήχους της έκρηξης χειροβομβίδων και ελικοπτέρων. Όλοι οι ήχοι διοχετεύονται μέσω του SDK, σχολιάζονται σωστά (αντίδραση NPC σε αυτά, εύρος ακουστικότητας), δεν υπάρχει κόκκινο στην κονσόλα. Αν βρείτε κάτι, καταργήστε την εγγραφή σας, θα το διορθώσω εκεί, θεωρητικά δεν θα έπρεπε, έλεγξα τα πάντα. Σε ορισμένους φακέλους με ήχους για όπλα, υπάρχουν εναλλακτικοί ήχοι πυροβολισμών (για παράδειγμα, sg552_shot_zapas, μπορεί να έχουν διαφορετικό όνομα), μπορείτε να πειραματιστείτε απλά ξαναγράφοντας τη διαδρομή ή το όνομα του ήχου.
Η φωνητική λειτουργία έγινε για μια καθαρή Solyanka από τις 08/14/09 με όλα τα μπαλώματα του συγγραφέα και η επεξεργασία των διαμορφώσεων του όπλου από τον σύντροφο του Buusty. Εάν φοράτε άλλους ή συγγενείς, τότε απλά πρέπει να ξαναγράψετε τις διαδρομές κατ 'αναλογία με τις διαδρομές των αρχείων διαμόρφωσης από το Buusty (αντιγραφή-επικόλληση, τίποτα περίπλοκο). Καλό παιχνίδι!
Εγκατάσταση: Απλώς ρίξτε το φάκελο gamedata στον ριζικό φάκελο του παιχνιδιού, συμφωνώντας σε πλήρη αντικατάσταση.

Ευχαριστίες:

Ιστότοπος fpsbanana.com και όλοι οι ξένοι (και όχι μόνο) συγγραφείς για αμέτρητα διαφορετικά πακέτα ήχου για παιχνίδια. Εκατοντάδες έχουν ταξινομηθεί και αναθεωρηθεί.
Για τις πολύτιμες πληροφορίες σχετικά με τη φωνητική δράση, ευχαριστώ τους συντρόφους-ηχηρούς Muller & Mongol.
Ο Arkhara τιμάται και τιμάται για το καλύτερο MOD.
Ευχαριστώ πολύ τον stalker Buusty για τη βοήθειά του, τις φιλικές συμβουλές και την υποστήριξή του.
Και επίσης ευχαριστώ όλους τους βετεράνους στο SP στο θέμα "Narodnaya Solyanka 2010", μόνο για το γεγονός ότι είστε ... Stalkers.

Με εκτιμιση, [προστασία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου]Κύριος.





Σας συνιστώ να εγκαταστήσετε και τα δύο πακέτα, πρώτα το 1ο, και αμέσως αμέσως το 2ο.

______________________________________________________________________

Κατόπιν λαϊκής απαίτησης των εργαζομένων, η ανάρτηση ενημερώθηκε. Ιδιαίτερες ευχαριστίες για τη βοήθεια Buusty

Οδηγός για Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Περιγραφή του περάσματος των κύριων κλάδων της ιστορίας, επισημαίνονται όλα τα κύρια προβλήματα και απαντήσεις στις πιο συχνές ερωτήσεις!

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν .............

Πρώταεμφάνιση στη Ζώνη -Συνομιλία με τον Αστρολόγο.

Weάχνουμε για προμήθειες στο σπίτι στα αριστερά :)

Στο αγρόκτημα στα δεξιά κάτω από τον τοίχο υπάρχει ένα κουτί - βότκα (για το πέρασμα κάτω από τη γέφυρα)

Δεν βρέχουμε τον πολεμιστή- η κύρια αναζήτηση για το Art Modifier είναι δεμένη και μπορείτε πάντα να ανταλλάξετε κιτ πρώτων βοηθειών στρατού με βότκα.

ΜΕ ΤΙΠΟΤΑσε περίπτωση που δεν ανέβουμε στο στρατό στο σημείο ελέγχου (πιάστε το swag εκεί κλπ.)

Ως τιμωρία, στέλνουν στρατεύματα και το χωριό τελειώνει ήσυχα :(

Έρχεται στο χωριό(στο δρόμο για την αναζήτηση του στρατού), μιλάμε με το γιατρό, πίνουμε το φάρμακο και ξυπνάμε αμέσως στο Σπήλαιο.

Δεν φοβόμαστε, κοιτάμε κάτω από τα πόδια μας, εξοπλίζουμε τον εαυτό μας.

Δεν είναι απαραίτητο να βρέξετε όλα τα ζωντανά πλάσματα στην πρώτη είσοδο!

Το κύριο πράγμα για εμάς είναι να φτάσουμε στον ανθρακωρύχο (στέκεται στο πάνω επίπεδο στο μακρινό σπήλαιο)

Σκοτώνουμε τους αιμοσταγούς με μια βολή στο κεφάλι - στριμώχνονται στη γωνία της σπηλιάς στον τοίχο (κατά προτίμηση θα ανέβουν ψηλότερα).

Αφού μιλήσουμε με τον ανθρακωρύχο, πίνουμε το φάρμακο και πάλι στο κορδόνι.

Σύντομες υπενθυμίσεις στην πορεία παιχνίδι - Απομνημονεύματα αρχαρίων :)

Σκοπευτής Nychka στο Agroprom- Σκοτώστε τους πάντες στην είσοδο, μπείτε στη νύκα εκεί, θα πεταχτείτε στις σκάλες στην είσοδο της νύτσας του Βέλους.

1. Αρχικά, ανεβαίνουμε τη σπειροειδή σκάλα, στο τηλεμεταφορά που εμφανίστηκε στην κορυφή.

2. Αφού εξαφανίστηκε η τηλεμεταφορά, τρέχουμε στην αίθουσα, όπου συναντάμε για πρώτη φορά το Bloodsucker.

3. Λοιπόν, και η τελευταία τηλεμεταφορά, που θα μας οδηγήσει στην κρυφή μνήμη, είναι στο τούνελ με την Ηλέκτρα.

Πάρτε το PDA εκεί και απενεργοποιήστε την τηλεμεταφορά. Υπάρχει επίσης μια μονάδα flash.

Μπαρ... Είναι απαραίτητο να πάρετε μια εργασία από τον μπάρμαν στην πρώτη είσοδο στο X-18 (TD) και να την ολοκληρώσετε! (και δεν μπορείτε να αρνηθείτε, διαφορετικά οι αναχωρήσεις θα ανέβουν)

Εργαστήριο Χ18- Ληστές. Σκοτώνουμε όλους τους ληστές, αλλά χάνουμε τις αναζητήσεις για αυτούς, ή δίνουμε ένα κουτί πρώτων βοηθειών, επαναφέροντας τους ανακριτές στη ζωή. Ένα κουτί για τον Κάπρο στα πτώματα των επιστημόνων. Έχουμε σωθεί από τις χίμαιρες έτσι: κατά μήκος του επίπεδου φράχτη υπάρχει μια πέτρα, ανεβείτε πάνω της και θάνατος στους καταραμένους.

Κεχριμπάρι X16- Φροντίστε να σώσετε τον Kruglov, μαζί με τον Sakharov θα σας ρίξουν ένα κοστούμι και ένα psi-κράνος. Ολοκληρώστε τις αποστολές τους, δεν είναι δύσκολες, έχετε έναν ανιχνευτή ανωμαλιών, ένα σούπερ πράγμα, καθώς και έναν εξαιρετικό οπλισμό

Η ΕΙΣΟΔΟΣ στο Εργαστήριο δεν γίνεται από τις πόρτες (τηλεμεταφορά), αλλά στα αριστερά από το παράθυρο.

Οδηγός, Καταιγίδα - Θα βρείτε έναν οδηγό, θα σας πει για τον γιατρό, αυτόν για τον ανιχνευτή για την πόρτα του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ. Αφού περάσετε το Ραντάρ, θα εμφανιστεί ένα φάντασμα. Καταιγίδες υπάρχουν παντού, μεταξύ των ληστών στο ATP, στο πυρηνικό εργοστάσιο του Τσέρνομπιλ, μεταξύ των εργαζομένων σε αποθήκες. Εσύ αποφασίζεις.

Ραντάρ- Δεν φαίνεται τίποτα περίπλοκο, στην αρχή υπάρχει μια ενόχληση με τις τέχνες, μετατρέπονται σε λιθόστρωτα, τα απλώνουν στη στάση του λεωφορείου και μετά τα παίρνουν. Εξετάστε τα πτώματα επιστημόνων.

Πρίπιατ- Κατεβάζουμε ελεύθερους σκοπευτές, ψάξτε τον γιατρό του βάλτου. Κατά την απόρριψη στο υπόγειο.

ChNPP 1- Πιέζουν από όλες τις πλευρές, ο στρατός, το μονόπετρο, η εκτόξευση ... κρατήστε. Υπάρχει ένα πλήθος στρατιωτικών στην είσοδο του μπουντρούμι, ψάξτε για την τσάντα του Ζαχάρωφ. ( μην καθυστερείτε για μεγάλο χρονικό διάστημα - αφήστε τουλάχιστον 5 λεπτά πριν την εκτόξευση)

Αναζητήστε την αποστολή που λείπει

1. Αναζητήστε το πτώμα του αξιωματικού των ειδικών δυνάμεων Αντρέι, κοντά στην οδογέφυρα στο Κόρντον. (η οδογέφυρα είναι μια σήραγγα κάτω από το δρόμο από το χωριό των αρχάριων στη γέφυρα)

Απαραίτητο για περαιτέρω αναζητήσεις!
2. Βρίσκουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA των ειδικών δυνάμεων, αυτός είναι ένας «προσομοιωτής» που στέλνει το σήμα SOS, στο Dump, αλλά δεν έχει PDA.
3. άχνουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA, αυτός είναι ο Fraer. Ο ίδιος ληστής έχει μια επίθεση abakan Broma (μεθυσμένος Ντολγκόβετς από το Μπαρ). Η Bromine βάζει μια ετικέτα στο PDA στη θέση της αρχικής εμφάνισης του Fraer στο Dark Valley. Αλλά ο Fraer ταξιδεύει από αυτό το μέρος μέσω των Σκουπιδιών με κατεύθυνση το Agroprom και τα μπουντρούμια του. Πρέπει να ψάξουμε ακριβώς πού θα είναι.
4. Στο Prapor at the Dump, για 10 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, μαθαίνουμε ότι οι άνθρωποι του Barman θα είναι σε θέση να επισκευάσουν το PDA.
5. Ο μπάρμαν ζητά την επισκευή του τεχνητού του Tears of Fire.
6. Φέρνουμε και ανακαλύπτουμε ότι οι άνθρωποι του μπάρμαν έχουν σπάσει εντελώς το PDA, το υποκατάστημα φαίνεται να έχει χαθεί.
7. Κατά την εκτέλεση της αναζήτησης του Lukash, σύμφωνα με τον προδότη Pavlik, σκοτώνουμε την "επαφή" του Aru και στο PDA του βρίσκουμε πληροφορίες σχετικά με την αποστολή που λείπει.
8. Στην Άγρια Επικράτεια, κατά τη μετάβαση στο Άμπερ, βρίσκουμε την ομάδα του Σιβόι, από το PDA του μαθαίνουμε ότι ο Σαχάρωφ γνωρίζει για την αποστολή.
9. Ο Ζαχάρωφ θα θέλει να μας μιλήσει μόνο αφού ολοκληρώσει το υποκατάστημα Fang και απενεργοποιήσει το Burner.
10. Με μια συμβουλή από τον Ζαχάρωφ, πρέπει να πάμε Χ-10, αλλά έχουμε ήδη πάει εκεί, δεν υπάρχει αποστολή εκεί, αλλά ο Ζαχάρωφ επέμεινε, πήγαινε και έλεγξε.
11. Και πράγματι βρίσκουμε δύο νεκρούς και έναν μόλις ζωντανό Οικολόγο, ο οποίος ζητά να σταματήσει τα βάσανά του και να τον τελειώσει.
Τσιρίζοντας στην καρδιά, το κάνουμε.
12. Λέμε για το τι συνέβη στο Φάντασμα. Προτείνει ότι υπάρχει άλλη διέξοδος από το X-10, αλλά πού;
13. Μιλάμε με τον Φρίμαν, στα χαρτιά του μισθοφόρου Τζέιμσον, βρήκε μια αναφορά στην επιχείρηση κατάληψης του Μονόλιθου.
14. Στο Dump ασχολούμαστε με την ομάδα του Tomaz και παίρνουμε το Capture Plan.
15. Από το Σχέδιο μαθαίνουμε για το μονοπάτι από το Χ-10 στη Σαρκοφάγο και πίσω.
16. Πηγαίνουμε στο Φάντασμα, αν βρείτε την αποστολή που λείπει και βγείτε από το X-10 στη Σαρκοφάγο, έχουμε την αποστολή να φέρουμε 10 Χρυσά Κομμάτια κρέατος από τη θέση του Τσέρνομπιλ-2.
17. Φέρνουμε τον Λόμτι στο Φάντασμα και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με τη μετάβαση από τη Σαρκοφάγο στο Τσερνομπίλ-2.
18. Αναλαμβάνουμε την εργασία να βρούμε 3 μέρη του ημερολογίου στο Τσερνομπίλ-2.
19. Φέρνουμε τις αποβάθρες στο Φάντασμα.

Αναζήτηση για το φορητό υπολογιστή Arkhara:

1. Μιλήστε με τον Νταν (στις πρώτες εκδόσεις ήταν στο Κόρντον, αργότερα μετακόμισε στους βάλτους).

2. Πηγαίνουμε στην Agroprom (είναι απαραίτητο να κλέψουμε έγγραφα από το κύριο καθήκον του Stalker)
3. Μιλάμε με το Ζαχάρ (Μπαρ) (στην πορεία, μπορείτε να κάνετε μια αναζήτηση για να προστατέψετε την ομάδα του Νταν)
4. Μιλάμε με τον Νταν, μιλά για την ασυνήθιστη δραστηριότητα των Στρατιωτικών στο Agroprom.
λαμβάνουμε ένα έργο να κλέψουμε ένα δέμα από τον στρατό στο Agroprom.
(Συνήθως αναβάλλω να μιλήσω για χτύπημα και αναμέτρηση με μια ομάδα Avengers μέχρι να είμαι καλά εξοπλισμένος)
5. Συναντιόμαστε στο Agroprom με τον Arkhara και την ομάδα του, storm Agroprom, να πάρουμε το πακέτο.
6. Δεν ξέρουμε τι είναι και γιατί, απλώς το αποδίδουμε στον Νταν.
7. Και πάλι μιλάμε με τον Αρχάρα, παίρνουμε την εργασία, φέρτε το σημειωματάριό του.
8. Κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι Agroprom, βρίσκουμε το πτώμα του φίλου του Arkhara και παίρνουμε το τετράδιο.
9. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Αρχάρα και παίρνουμε την εργασία να φέρουμε το φορητό υπολογιστή του Αρχάρα, ζητά επίσης να επισκεφθεί τον Νταν.
10. Μιλάμε με τον Dan και παίρνουμε την εργασία για τη μονάδα flash Scientist από το X-18.
11. Φέρνουμε και λαμβάνουμε ένα προσαρμοσμένο psi-κράνος, πανομοιότυπο με αυτό που έδωσε ο Sakharov.
12. Περιστασιακά ή αμέσως μεταβείτε στο ραντάρ και βρείτε το φορητό υπολογιστή του Αρχάρα.
13. Φέρνουμε τον φορητό υπολογιστή στις Αποθήκες του Στρατού στο Γιακούτ.

Αρχίζει η αναζήτηση του δολοφόνου Ghost and the Fang

Παραδόξως, όλα ξεκινούν με το πιστόλι Freeman, το βρίσκουμε και το φέρνουμε.
1. Ας μιλήσουμε με τον Φρίμαν και πάρουμε την αποστολή να πάρουμε την υπόθεση του Φρίμαν από τον μισθοφόρο Ντάμσον.
2. Βρίσκουμε τον Τζέιμσον στην Άγρια Επικράτεια, δεν θέλει να μιλήσει καλά, καταρρίπτουμε τον εαυτό του και την ομάδα του, παίρνουμε την υπόθεση, την πάμε στον Φρίμαν.
3. Παίρνουμε μια εργασία από τον Ζαχάρωφ στο PDA του Ghost και το φέρνουμε.
4. Μιλάμε με τον Kruglov (Semyonov) για το Φάντασμα, ζητά να βρει το Ημερολόγιο του Φαντάσματος.
5. Βρίσκουμε το ημερολόγιο (στο Agroprom), το φέρνουμε στον Kruglov
6. Μιλάμε με τον Μπάρμαν, σε αντάλλαγμα για πληροφορίες που ζητά να του φέρει τον Σίμπιον, του το φέρνουμε.

Βρείτε τους Fang Assassins:

7. Ας μιλήσουμε με τον Βορονίν. Ζητά το Psycho USB stick.

8. Πηγαίνουμε στο Psycho, που «ζει» στο έλος στις Αποθήκες του Στρατού, παίρνουμε τη μονάδα flash USB, παραπέμπουμε στο Voronin.
(Το Svobodovets Max ζητά να φέρει την ίδια μονάδα flash, μπορείτε επίσης να συμφωνήσετε με αυτό, απλώς τότε μην ξεχάσετε να αγοράσετε τη μονάδα flash από το Max)
(μια ακόμη στιγμή, ο βάλτος είναι πολύ ενεργός και τα ζωντανά πλάσματα συχνά τελειώνουν το ψυχό πριν από εμάς και το πτώμα του μπορεί εύκολα να εξαφανιστεί, ως εκ τούτου, δεν θα είναι περιττό να ασχοληθεί με το ψυχό και να αφαιρέσει τη μονάδα flash USB από αυτόν όταν επισκέπτεται πρώτα την AU, χωρίς να περιμένει τις αναζητήσεις γι 'αυτόν)
9. Μιλάμε με τον Πληροφοριοδότη στο Bar, για περαιτέρω πρόοδο χρειαζόμαστε τις πληροφορίες του Tyrant.
10. Μιλάμε με τον Dan και του αφαιρούμε το PDA του Tyrant.
(έτσι ώστε κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας ο Νταν να μην γίνει εχθρός, βοηθάει πρώτα να του ζητήσουμε να επισκευάσει κάτι)
11. Φέρνουμε το PDA στον Πληροφοριοδότη και μαθαίνουμε από αυτόν για τον μισθοφόρο Le Havre.
12. Μιλάμε με τη Χάβρη (AC), μαθαίνουμε ότι η Ελευθερία έρχεται σε επαφή με τους Μισθοφόρους μέσω της Χάβρης.
13. Μιλάμε με τη Χάβρη, ζητά να γεμίσει τον μισθοφόρο Μπολτ και να φέρει το PDA του.
14. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη και παίρνουμε την αποστολή να φέρουμε τις αποβάθρες από το πτώμα του μονόλιθου στο Χ-10.
15. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο X-10, βρίσκουμε το σώμα αυτού του τύπου, τα χαρτιά είναι πραγματικά μαζί του, τα παίρνουμε και τα φέρνουμε στη Χάβρη.
15. Μιλάμε με τον Γιακούτ, υποψιάζεται συνωμοσία και στέλνει στον Φρίμαν.
16. Μιλήστε με τον Freeman, μάθετε για τη συνάντηση των Mercenaries στο TD.
17. Βγάζουμε το απόσπασμα Blend στο TD και φέρνουμε τη μονάδα flash USB στον Freeman. Στην έκδοση του Solyanka από 14/08/2010, υπάρχει μια εναλλακτική ευκαιρία για ειρηνική «διασπορά» με τον ίδιο τον Blend. Και το απόσπασμα μετακόμισε σε άλλο μέρος.
18. Μιλάμε με τη Χάβρη. Ο Le Havre μας προσβάλλει για το Blend, δηλητηριάζει και ληστεύει το GG μέχρι το κόκκαλο.
(δεν θα είναι περιττό να πάω στο φως της Χάβρης, συνήθως τα πετάω όλα, σε μια τρύπα στην καταπακτή στην άκρη του ναρκοπεδίου, στα αριστερά της εισόδου στη Βάση της Ελευθερίας)
19. Μιλάμε ξανά με τον Χάβρη, γίνεται εχθρός και με καθαρή συνείδηση ​​καταρρίπτουμε αυτόν και όλους τους συντρόφους του.
20. Μιλάμε με τον Γιακούτ, είδε πώς το κουτί μεταφέρθηκε από τη βάση της Ελευθερίας στο φυλάκιο.
21. Εκτελούμε το φυλάκιο των Μισθοφόρων και αφαιρούμε το κουτί.
22. Φέρνουμε το κουτί στο Γιακούτ και παίρνουμε κάτι από το κουβάρι μας, το οποίο η Χάβρη αφαίρεσε από τον δηλητηριασμένο GG.

Βρίσκοντας το φάντασμα:

7. Μιλήστε με τον Κρούγκλοφ, για να αποκρυπτογραφήσει το ημερολόγιο που χρειάζεται έναν υπολογιστή εργασίας.
8. Μίλα με τον Αρχάρα, πρέπει να ξέρει πού θα τον βρει.
9. Βρίσκουμε τη μονάδα συστήματος στο X-18 και την φέρνουμε στο Kruglov.
10. Μετά από αυτό, ο Kruglov στέλνει τον GG στο Yakut
(περαιτέρω υποκατάστημα θα λειτουργήσει μετά την ολοκλήρωση του υποκαταστήματος στο Fang και την απενεργοποίηση του καυστήρα)
11. Τα SMS προέρχονται από το Ghost
12. Ερχόμαστε στο Γιακούτ και ρωτάμε πού να βρούμε το Φάντασμα και στέλνει τον GG στο μπουντρούμι Agroprom.
13. Στα υπόγεια του Agroprom συναντάμε μια Ενέδρα, αλλά προφανώς δεν μας περίμεναν.
14. Και πάλι στο Γιακούτ, στέλνει τον GG στο ραντάρ. Βρείτε το φάντασμα εδώ!
15. Το Ghost στέλνει το GG στη Owl στο DT προκειμένου να αποκρούσει τη μονάδα flash του Beast από τους Avengers. Ξεκινώντας από τη Solyanka στις 14/08/2010, οι Avengers and Owl μετακόμισαν στους βάλτους.
16. Στην πορεία, αν σκοτωθεί η Κουκουβάγια, ψάχνουμε το πτώμα του και παίρνουμε μια άκρη στην κρυφή του στο Χ-10 από την οποία ανακαλύπτουμε ποιος γύρισε στο Φάντασμα.
17. Επισκεφθείτε ξανά το Φάντασμα, αναλάβετε την εργασία να σκοτώσετε το Τέρας και φέρετε τα έγγραφά του.
18. Πηγαίνουμε στο κορδόνι και βγάζουμε το Checkpoint, μαζί με όλο τον στρατό και τους Avengers, παίρνουμε τα έγγραφα του Τέρας.
19. Αναφέρουμε στο Φάντασμα.

Clear Sky Quests:

Η μετάβαση στους Βάλτους δίνεται από τον Οπαδό μετά την ολοκλήρωση της αποστολής προστασίας του στρατοπέδου από μισθοφόρους (μετά την έξοδο από το Χ18). Η μετάβαση εμφανίζεται στο PDA και βρίσκεται ακριβώς νότια του χωριού αρχαρίων

1. Στην είσοδο των Βάλτων, βρίσκουμε τον Ντιακ στο αγρόκτημα και δίνει μια δουλειά να σώσει έναν φίλο από την αιχμαλωσία των ληστών. Προχωράμε στο δρόμο προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους ληστές και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο Σαχάτι, του μιλάμε.
2. Επιστρέφουμε στο Sexton, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με την τηλεμεταφορά στη βάση Clear Sky.
3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αναζητήσεις - τον Βασίλι, τον Χόλοντ και τον αρχηγό του Chistonebovtsy Sviblov.
4. Το έργο του Βασίλι είναι να βρει μια θεραπευτική αλοιφή.
4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα Καλμύκ - η θέση σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο. Στην καλύβα υπάρχει ένα σακίδιο στο πάτωμα με μια χειροβομβίδα μέσα. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα και εκρήγνυται (η GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή προστασία από εκρήξεις - τέχνες + κοστούμι). Εμφανίζεται η Καλμύκη.
4.2. Μιλάμε με την Καλμύκη, αναλαμβάνουμε να φέρουμε το δοχείο. Η θέση του δοχείου σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο.
4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο, αφαιρούμε το δοχείο. Στο teleport γύρω από το σακίδιο υπάρχει τουλάχιστον 1 πέρασμα, αλλά πολύ στενό (+ \ - μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η θέση του περάσματος έχει οριστεί τυχαία. Δείξτε επιμονή στην αναζήτησή σας, προέρχονται από διαφορετικές κατευθύνσεις.
4.4 Φέρνουμε το δοχείο στην Καλμύκη, μάθετε τις τιμές για την ανταλλαγή αλοιφής. Φέρνουμε swag και παίρνουμε 3 απαραίτητα βάζα, ανατρέξτε στον Vasily
4.5. Παραδίδουμε την αλοιφή στον Βασίλι και έχουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσουμε και να επισκευάσουμε μερικά κοστούμια.

5. Το έργο του Cold είναι απλό - να σημειώσει έναν μοναδικό ψευδογίγαντα στην Agroprom. Η τοποθεσία σημειώνεται στο χάρτη στο PDA. Εάν δεν υπάρχει κανένα σημάδι, τότε ο ψευδογίγαντας τρέχει σε μια χαράδρα βορειοανατολικά του συγκροτήματος στο οποίο βρίσκεται η αδρεναλίνη (από την είσοδο από την πλευρά του ΧΥΤΑ, αμέσως δεξιά κατά μήκος του φράχτη).
5.1 Σημειώνουμε τον ψευδογίγαντα από το όπλο του Cold και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.

Οι αναζητήσεις του Σβίμπλοφ είναι βασικές για το περαιτέρω πέρασμα της ιστορίας, συμπεριλαμβανομένων. για να ανοίξετε περάσματα σε νέες τοποθεσίες (Λιμάνσκ και όχι μόνο).
6. Μιλάμε με τον Σβίμπλοφ, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή. η θέση αναπαραγωγής του ελεγκτή σημειώνεται στο χάρτη. Πηγαίνουμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα συνοδευτικά τέρατα, αφαιρούμε τον εγκέφαλο.
7. Παραδίδουμε τον εγκέφαλο στον Σβίμπλοφ και σε αντάλλαγμα έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε τμήματα μοναδικών τεράτων με όπλα.
8. Μιλάμε ξανά με τον Σβίμπλοφ. Αναλαμβάνουμε να κλέψουμε RMB από τους ληστές. Και το σημάδι στο PDA για τον Kaschei. Χωρίς καθυστέρηση, είναι απαραίτητο να πάτε και να μιλήσετε με τον Kashchei, διαφορετικά μπορεί να πεθάνει πολεμώντας τους ληστές ή να εξαφανιστεί σε ανωμαλίες.
9. Μιλάμε με τον Kashchei, λαμβάνουμε μια διευκρίνιση για την ανάθεση.
10. Πηγαίνουμε στο έδαφος των ληστών και ανεβαίνουμε στην οροφή μέσω της δεξαμενής, κατεβαίνουμε κάτω και παίρνουμε το RMB από το σακίδιο. Πριν πάρετε RMB, οι ληστές δεν πρέπει να δουν το GG, διαφορετικά η αναζήτηση θα αποτύχει.
11. Τη στιγμή της παραλαβής του PKM, οι κυνηγοί με επικεφαλής τον Den θα γεννήσουν, θα βοηθήσουν στην καταπολέμηση των ληστών, τώρα είναι ήδη δυνατή η καταπολέμηση των ληστών. Μετά τον καθαρισμό, μπορείτε να μιλήσετε με τον Ντεν, αλλά περισσότερα αργότερα.
12. Παραδίδουμε το PKM στον Sviblov, έχουμε ένα νέο καθήκον - να ελέγξουμε τη συμφωνία Freebie. Η αναζήτηση δεν είναι κρίσιμη για το πέρασμα, δεν μπορείτε να την ολοκληρώσετε και να μην την πάρετε από τον Σβίμπλοφ. Η κύρια ανταμοιβή είναι ένα κουβάρι, που αφαιρείται από σκοτωμένους μισθοφόρους.
13. Πηγαίνουμε στο Κόρντον στο εργοστάσιο όπου ήταν οι κυνηγοί με τον Ντεν (στα καθήκοντα του PDA υπάρχει ένα τυπογραφικό λάθος ότι ο Freebie υποτίθεται ότι θα είναι στο αγρόκτημα).

Αποστολές της γάτας ή αναζήτηση του Μαύρου Γιατρού:

1. Μιλάμε με τον Νταν, παίρνουμε το καθήκον να μιλήσουμε με τη Γάτα και το σημάδι πάνω του στο PDA.
2. Πηγαίνουμε στη Γάτα, λέμε, τον συνοδεύουμε στο καμένο αγρόκτημα. Ακριβώς πίσω από τη Γάτα στα ερείπια στο κέντρο της αυξημένης ακτινοβολίας βρίσκεται ένα πτώμα, στο οποίο πρέπει να φτάσετε. Το GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή ακτινοπροστασία.
3. searchάχνουμε το πτώμα του μονόλιθου, παίρνουμε την κάρτα και την δίνουμε στη Γάτα.
4. Συνοδεύουμε τη Γάτα στο φράχτη της βάσης Chistonebovtsev, καθαρίζοντας ενεργά τα γύρω ζώα, αν σταματήσει ξαφνικά η Γάτα. Πηγαίνουμε στο μπαρ στο oldυχρό, μιλάμε με τη Γάτα. Αναλαμβάνουμε την αποστολή να βρούμε τον κατάλληλο άνθρωπο.
5. Μιλάμε με όλους στη σειρά στη βάση, βρίσκουμε έναν Πέρση σε ένα σπίτι με συσκευές δίπλα στο σπίτι όπου βρίσκεται ο Sviblov, το όνομά μου ήταν Misha Los), λέμε. Αναλαμβάνουμε να φέρουμε την τηλεόραση.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon, κοντά στο Akim αφαιρούμε την τηλεόραση, τη δίνουμε στην Elk. Σε αντάλλαγμα, λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με τις πιθανές τοποθεσίες των μονόλιθων (επισημαίνονται στο χάρτη με κύκλους).
7. Ξεφυλλίζουμε τα μέρη της πιθανής θέσης των μονόλιθων, τα βρίσκουμε, τα καταστρέφουμε, αφαιρούμε το τετράδιο.
8. Δίνουμε το τετράδιο στη Γάτα, συμφωνούμε για την επόμενη συνάντηση στο Μπαρ.
9. Στην πραγματικότητα, η Γάτα μπορεί να εμφανιστεί σε 2 σημεία - απευθείας στο Μπαρ ή στην ΑΕ στο πάρκινγκ των κολλητών μεταξύ της βάσης της Ελευθερίας και του χωριού των αιμοδοτών. Ποιοι είναι οι λόγοι και η εξάρτηση του τόπου εμφάνισης - το ξέρω. Παίρνουμε το καθήκον από τη Γάτα να φέρουμε φάρμακα από την Καλμύκη
10. Πηγαίνουμε στην Καλμύκη, χρειάζεται υλικά - μαζεύουμε, φέρνουμε. Περιμένουμε τον καθορισμένο χρόνο, παίρνουμε το φάρμακο.
11. Δίνουμε το φάρμακο στη Γάτα, λαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε τη «γλώσσα». Πηγαίνουμε στην Agromprom.
12. Στα νότια του δυτικού συγκροτήματος βρίσκουμε τους μονόλιθους και απελευθερώνουμε τον Τσουκ και τον Γκέκα από την αιχμαλωσία τους. Μιλάμε με οποιοδήποτε από τα γλυκά ζευγάρια, συνοδεύουμε και τους δύο στο κεντρικό συγκρότημα. Σας συνιστώ να καθαρίσετε το έδαφος κατά μήκος της διαδρομής εκ των προτέρων - διαφορετικά, αυτά τα νεαρά πλάσματα, χειρότερα από τον Kruglov, σπεύδουν να πολεμήσουν όλα όσα κινούνται και δεν είναι δυνατό να τα φέρουν.
13. Στο έδαφος του κεντρικού συγκροτήματος μιλάμε με τον Τσουκ ή τον Γκεκ, παίρνουμε πολύτιμες πληροφορίες, πηγαίνουμε στη Γάτα.
14. Μοιραζόμαστε πληροφορίες με τη Γάτα, μαθαίνουμε για τον Ραμπίνοβιτς και παίρνουμε την εργασία να πάμε στο Curmudgeon, πάμε.
15. Από το Curmudgeon παίρνουμε πληροφορίες ότι χρειαζόμαστε ένα μέτριο.
16. Στο χωριό των αιμοδοτών βρίσκουμε τον Τζόκερ, μιλάμε, πίνουμε 3 μπουκάλια και μαθαίνουμε πληροφορίες για το Σεμνό.
17. Πηγαίνουμε βαθιά στο χωριό, βρίσκουμε τον Modest τραυματισμένο, θεραπεύουμε, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον Rabinovich.
18. Πηγαίνουμε στο Pripyat, βρίσκουμε τον Rabinovich στο σπίτι με το Deli κοντά στο ξενοδοχείο. Σας συνιστώ να κάνετε οικονομία πριν επικοινωνήσετε με τον Rabinovich.
19. Λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον «Μαύρο γιατρό», επιστρέφουμε στη Γάτα.
20. Αναφέρουμε στη Γάτα, παίρνουμε το έργο να μιλήσουμε με τον Ζαχάρ.
21. Μιλάμε με τον Ζαχάρ, παίρνουμε το καθήκον να πάρουμε τον αδελφό Λούις ζωντανό.
22. Πηγαίνουμε στους βάλτους, τη βάση των εκδικητών στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας κοντά στη βόρεια έξοδο προς το Κόρντον. Καθαρίζουμε τους φρουρούς χωρίς να αγγίζουμε τον αδελφό Λούις, μιλάμε μαζί του, παίρνουμε πληροφορίες για τον Γάλλο.
23. Στη βάση της Ελευθερίας, βρίσκουμε το πτώμα του Γάλλου, το πάμε στο PDA, το παραδίδουμε στη Ζαχάρα.
24. Λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε τον Κυνόδοντα και να πάμε να εκτελέσουμε μια σειρά από αναζητήσεις "Αναζήτηση για το κουτί και το χρηματοκιβώτιο του μυστηριώδους καταδιώκτη", "Συνεχίζοντας την αναζήτηση του μυστηριώδους καταδιώκτη", "Συνάντηση με τον Κυνόδοντα ... ".
25. Αφού ολοκληρώσουμε όλες τις αναζητήσεις του Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, σε ένα από τα κτίρια βρίσκουμε μια ομάδα svobodovtsy με επικεφαλής τον Μπόρμαν. Λαμβάνουμε από τον Μπόρμαν την εργασία να καταστρέψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή.
26. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, καθαρίζουμε όλα τα άγραφα, καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Έρχεται ένα SMS από τον Sviblov για την ανάγκη συνάντησης.
27. Πηγαίνουμε στο Μπόρμαν και παραδίδουμε την ανάθεση.
27. (α) Μια προαιρετική εργασία για την πλοκή από τον Μπόρμαν είναι να βρείτε ένα σιγαστήρα και να το πάτε στο Curmudgeon. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, βρίσκουμε το σιγαστήρα σε ένα από τα δοχεία στα αριστερά του εργοταξίου. Για αναφορά, ο σιγαστήρας μπορεί να κλαπεί από τα NPC χωρίς εσάς, οπότε δεν προτείνω να αφήσετε τη θέση πριν την βρείτε και επίσης να εξερευνήσετε όλα τα πτώματα εάν δεν βρείτε το σιγαστήρα στα δοχεία.
Παίρνουμε το σιγαστήρα στο Curmudgeon, περιμένουμε 5 ώρες, το παραλαμβάνουμε, το επιστρέφουμε στο εργοτάξιο και παραδίδουμε την εργασία στον Bormann.
28. Πηγαίνουμε στο Σβίμπλοφ, παίρνουμε την εργασία να βρούμε τον αγγελιαφόρο στο Ραντάρ.
29. Στο Ραντάρ βρίσκουμε τον αγγελιαφόρο δίπλα στο Φάντασμα. Συνιστάται η αποθήκευση φαρμάκων και τεχνών για την αποκατάσταση της υγείας - θα είναι πολύ χρήσιμα.
30. Παίρνουμε τη βαλίτσα από τον αγγελιαφόρο και τη μεταφέρουμε στο Ζαχάρωφ, παρά όλες τις εκκλήσεις για το έργο στο PDA "Επιστροφή στον Σβίμπλοφ". Συμβουλές - οι τηλεμεταφορές από τον Kostya στο παιχνίδι δεν εφευρέθηκαν μάταια και είναι πολύ χρήσιμες σε αυτήν την κατάσταση.
31. Παραδίδουμε τη βαλίτσα στον Ζαχάρωφ. Πριν δώσω πίσω, συνιστώ να τρώτε σφιχτά, γιατί μετά κοιμόμαστε για πολύ καιρό. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και επιστρέφουμε στον Σβίμπλοφ.
32. Αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, παίρνουμε έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφορών.
33. Πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, απενεργοποιούμε την τηλεμεταφορά στο εργοτάξιο, πηγαίνουμε βόρεια και πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο.
34. Όχι πολύ μακριά από την είσοδο βρίσκουμε τη Γάτα και την ομάδα συνοδών. Μαζί προχωράμε στα βάθη του Νοσοκομείου. Όσοι έπαιξαν στο CHN μπορούν εύκολα να βρουν το δρόμο τους.
35. Στη βόρεια έξοδο από το νοσοκομείο, συναντιόμαστε με τον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε και μαθαίνουμε νέες πληροφορίες. Στην έξοδο από το Νοσοκομείο, μπορείτε να μιλήσετε με τη Γάτα (προαιρετικά).

Αναζητήστε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο ενός μυστηριώδους καταδιώκτη

Προσοχή! Δεν εμφανίζονται όλες οι αναζητήσεις στις ενεργές εργασίες του PDA, επομένως είναι απαραίτητο να θυμόμαστε τους διαλόγους, τις εκδιδόμενες εργασίες, τους κώδικες κ.λπ.
Ο βασικός χαρακτήρας του κλάδου είναι ο Μεταλλωρύχος. Για να πάρετε τη μετάβαση στο Σπήλαιο, πρέπει να κάνετε μια αναζήτηση για να βρείτε τον θησαυρό στο Μπαρ από το Φαλακρό. Λοιπόν, ο ανθρακωρύχος σίγουρα θα ζητήσει από την GG να πραγματοποιήσει μια μικρή αποστολή - να φέρει το βιβλίο από το ξεχασμένο δάσος. Μην είστε τεμπέλης - φέρτε το.

1. Μιλάμε με τον ανθρακωρύχο, λαμβάνουμε το καθήκον - να σώσουμε τον δραπέτη «άσωτο γιο» (Φήμα Ουγκόλ) και να φέρουμε το τετράδιο του φύλακα.
2. Στον Λαβύρινθο, στην επάνω βαθμίδα των διαβάσεων στη μεγάλη αίθουσα, παίρνουμε το τετράδιο από τον φύλακα, σώζουμε τον φυγά και λαμβάνουμε από αυτόν, σε ευγνωμοσύνη, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Σπήλαιο.
Εάν σε μια ανταλλαγή πυροβολισμών οι Monoliths σκοτώσουν ξαφνικά τον Fima Coal, δεν στεναχωριόμαστε, το κυριότερο είναι ότι ο Tagged One τον έσωσε και η αναζήτηση θα μετρηθεί.
3. Φέρνουμε ένα τετράδιο στο Σαχτέρ και παρατηρούμε την επιστροφή του άσωτου γιου (ακόμα κι αν σκοτώθηκε από τους Μονόλιθους πριν από αυτό). Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε μια συνταγή για μια νέα Τέχνη, το Rattle.
4. Με τη συμβουλή του Miner, μιλάμε με τον Fima και μαθαίνουμε από αυτόν για το μυστηριώδες κουτί και το χρηματοκιβώτιο, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Amber, καθώς και την ανάγκη επικοινωνίας με την Adrenaline. Για την ευκαιρία να μάθει για μια άλλη μετάβαση, η Fima ζητά να φέρει κουτιά πρώτων βοηθειών, επιδέσμους, "Soul" και σαπούνι.
5. Μιλάμε με Adrenaline, παίρνουμε την αποστολή να φέρουμε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο από τον Λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, παίρνουμε μια μετάβαση στο Λαβύρινθο από το Amber.
6. Φέρνουμε στον Φήμα ένα σπαθί και μιλάει για τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο σε μια νέα τοποθεσία, η ίδια η μετάβαση δεν δίνει, μέχρι νωρίς (αργότερα τη μετάβαση θα δώσει ο Ανθρακωρύχος).
7. Στον Λαβύρινθο βρίσκουμε το κουτί, σε αυτό - μια σημείωση με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες (κωδικοί για 2 πόρτες). Φέρνουμε το κουτί στην Adrenaline, λέμε για τη συνάντηση με την αθάνατη Σκιά του Μονόλιθου. Ανακαλύπτουμε ότι πρέπει να μιλήσουμε με τον Μεταλλωρύχο. (πώς να βρείτε το κουτί, μπορείτε να μάθετε στις απαντήσεις σε "Άλλες ερωτήσεις", στην ενότητα "Λαβύρινθος")
8. Μιλάμε με τον Μεταλλωρύχο, μιλάει για την ανάγκη ένταξης στο Μονόλιθο και τον στέλνει στον Σιδόροβιτς.
9. Μιλάμε με τον Sidorovich, παίρνουμε το επόμενο καθήκον να αναζητήσουμε κιτ επισκευής και ένα φυλαχτό του Monolith.
10. Πηγαίνουμε στο Λαβύρινθο, στο δρόμο για τον Λαβύρινθο προσπαθούμε να μείνουμε όσο το δυνατόν πιο μακριά από ουδέτερους και πρώην φίλους! Στον Λαβύρινθο βρίσκουμε τη Σκιά του Μονόλιθου και ανακαλύπτουμε τον 3ο κώδικα που λείπει από την πόρτα στο καταφύγιο Monolith. Για να μιλήσει, είναι απαραίτητο να του φέρει την «κάμπια πλάσματος» και το «κροτάλισμα». Αφαιρούμε τα κιτ ασφαλείας και επισκευής στο καταφύγιο. Τα κιτ επισκευής μπορούν να παραληφθούν από έναν από τους μονόλιθους στο καταφύγιο - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.
11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, επιστρέφουμε τα κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
12. Πηγαίνουμε στον Μεταλλωρύχο και δίνουμε το χρηματοκιβώτιο. Παίρνουμε τη μετάβαση σε μια νέα τοποθεσία, ανεξερεύνητη γη.

Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη καταδιώκτη:


Αυτή η ιστορία θα είναι διαθέσιμη μετά το τέλος των αναζητήσεων για τον εντοπισμό των δολοφόνων του Κυνόδοντα.
Για άλλη μια φορά, συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην ξαναπαίξετε προσεκτικά και να διαβάσετε όλους τους διαλόγους μέχρι το τέλος, κανείς δεν θα επαναλάβει τίποτα.
Εάν έχετε σκλήρυνση κατά πλάκας, τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης από τους διαλόγους. Πηγαίνω.

1. Πάρτε το χρηματοκιβώτιο, μεταβείτε στο ανώτερο επίπεδο του Λαβύρινθου, βρείτε το σημείο μετάβασης στην ανεξερεύνητη γη (ΝΖ) και πηγαίνετε εκεί. Η μετάβαση βρίσκεται στο ανώτατο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, σχεδόν καθρεφτισμένη από τη μετάβαση μέσω της οποίας η GG εισέρχεται στον Λαβύρινθο.
2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο, μαθαίνουμε για μερικούς ντόπιους κατοίκους.
3. Συναντάμε τον Ερημίτη, μιλάει για αρκετά ακόμη. Λαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
4. Συναντάμε τον Γυναικολόγο, επιστρέφουμε την τσάντα και ασφαλή.
5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από τα ποιήματά του μαθαίνουμε για τη θέση των Φαρμάκων. Μαθαίνουμε για το σημείο μετάβασης Dump -> NZ.
6. Πηγαίνουμε στο Κόρντον και παίρνουμε τα Φάρμακα.
7. Δίνουμε τα Φάρμακα στον Κύκλωπα ή στον Γυναικολόγο, ανάλογα με την περίπτωση.
8. Μιλάμε με τον Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχαν πληροφορίες για τον Fang. Αλλά, για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται Μπαταρίες.
9. Μιλάμε με τον Γέροντα στην είσοδο του Σπηλαίου. Μιλά για το Σπήλαιο της Φωτιάς (ΕΠ), για το γεγονός ότι είδε τις απαιτούμενες μπαταρίες εκεί και ζητά, αν συναντήσουν, να βρει τις ώρες που χάθηκαν εκεί.
10. Και πάλι μιλάμε με τον Ερημίτη, ξέρει για το ΕΠ και γνωρίζει μερικούς από τους "κατοίκους" του.
11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, και οι δύο είναι ορατές, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Προσκυνητή και του μιλάμε. Υπόσχεται να βοηθήσει, τόσο με μπαταρίες όσο και με ρολόι, αν φέρουμε το ξυράφι από την αποθήκη του. Τώρα υπάρχει ένας χώρος στάθμευσης των Εκδικητών και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.
12. Απλή αποστολή stealth, βρείτε το σακίδιο του εγκαταλελειμμένου Pilgrim και πάρτε τα πάντα από εκεί. Εάν τουλάχιστον ένας Avenger πεθάνει ενώ αναφέρετε την αποστολή, η αποστολή θα αποτύχει.
13. Επιστρέφουμε τη Μηχανή, παραλαμβάνουμε το Ρολόι.
14. Επιστρέφουμε το Ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης ΑС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Και πάλι πηγαίνουμε στον Προσκυνητή, έχει ήδη ξυριστεί και με χαρά μας δίνει τις Μπαταρίες. Προέρχεται ένα SMS από τον Ερημίτη, ζητάει να μπει, υπάρχουν πληροφορίες.
16. Μιλάμε με τον Ερημίτη. Ανακαλύπτουμε ότι η Adrenaline μας έψαχνε, εμφανίστηκαν πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη του Safe. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλίας. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει με τον Ανιχνευτή.
17. Μεταφέρουμε τις μπαταρίες στο Jorke, για ένα μιλάμε με τη Vitya. Ζητά να φέρει δύο Elite Detectors και μια κάμπια πλάσματος. Τα SMS προέρχονται από την αδρεναλίνη, ο κόσμος ήρθε για το κουτί.
18. Πηγαίνουμε στο Yantar και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Sakharov. Αυτό είναι το πρόβλημα με τους ανιχνευτές! Λοιπόν, αν παίζετε με βαθμούς, τότε θα πρέπει να έχετε ήδη έναν. Και το δεύτερο θα πρέπει να εμφανιστεί προς πώληση από τον Ζαχάρωφ, με την ίδια συχνότητα με το Bioradar, αλλά προσωπικά δεν έχω δει ποτέ αυτή τη συσκευή σε πώληση. Εάν κάποιος αγόρασε χωρίς να επεξεργαστεί τις ρυθμίσεις, καταργήστε την εγγραφή. Μπορεί στο μέλλον αυτό το ζήτημα να διορθωθεί, αλλά προς το παρόν, έπρεπε να επεξεργαστώ την εμπορική ρύθμιση του Ζαχάρωφ.
19. Φέρνουμε στη Vitya δύο εκλεκτούς ανιχνευτές και μια κάμπια πλάσματος, σε απάντηση που μας στέλνει στον Κύκλωπα, ο οποίος ξέρει πού να αναζητήσει μια κρυφή μνήμη με τους Ανιχνευτές του Viti. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
20. Πηγαίνουμε στο Dump, βρίσκουμε την κρυφή μνήμη, εκεί Δύο ανιχνευτές, θα αφήσουμε μόνο έναν για εμάς, ένα υπέροχο πράγμα, βλέπει τόσο το Αόρατο Ζελέ όσο και το Αρχάρα Αστέρι, και φυσικά, όλα τα υπόλοιπα.
21. Ερχόμαστε στην Adrenaline, επιστρέφουμε τον Ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι δύο άτομα ήρθαν για το Box, ο ένας εκ των οποίων ήταν ο Αστρολόγος, ο δεύτερος Adrenaline δεν το θεώρησε, είναι ένα φθαρμένο κοστούμι, πράγμα που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης πατάει τη Ζώνη εδώ και πολύ καιρό. Weάχναμε για το Safe και το GG. Έρχεται ένα SMS από τον Γυναικολόγο, το χρηματοκιβώτιο άνοιξε.
22. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο, στο Safe υπήρχε ένας παλιός χάρτης των εδαφών κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfuser. Για αποχρώσεις, ως συνήθως, πηγαίνουμε στον Κύκλωπα. Πάλι ακούμε μια συμβουλή σε στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
23. Βρίσκουμε στον Λαβύρινθο έναν μισοπεθαμένο μισθοφόρο, ο οποίος γνωρίζει τον Perfuser, και λέει πού να αναζητήσει μια φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με πληροφορίες είναι δίπλα. Εάν, πριν από αυτό, φτάσετε στο Box μέσω τηλεμεταφοράς, θα βρείτε γρήγορα τον μισθοφόρο, ψεύδεται λίγο από αυτό το τηλεμεταφορά. Επιλέγουμε μια δισκέτα, αντιμετωπίζουμε τον Μισθοφόρο.
24. Φέρνουμε τη δισκέτα στον Γυναικολόγο και διαπιστώνουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά τις φιάλες. Επιπλέον, χρειαζόμαστε Αντιδραστήρια, μπορούν να ζητηθούν από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στη Νέα Ζηλανδία, έτσι ακριβώς τους πλησιάζουν, πυροβολούν σε οτιδήποτε κινείται. Φεύγουμε για την επόμενη μερίδα ποίησης στους Κύκλωπες. Λαμβάνουμε ένα SMS από έναν άγνωστο stalker, τον ιδιοκτήτη της κάρτας, δεν τον πειράζει που ο GG έκανε ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί μέσω του Αστρολόγου.
25. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες του Στρατού, βρίσκουμε την απαιτούμενη θέση, επιλέγουμε τις Φιάλες.
26. Επιστρέφουμε, δίνουμε τα Φιάλες στον Γυναικολόγο. Για να χτίσει την εγκατάσταση, ζητά να βρει τροφοδοτικά και ένα τσιπ ελέγχου από την Exa Svoboda. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες του Κυνόδοντα στον Γυναικολόγο, ώστε να κάνει αντίγραφα.
27. Πηγαίνουμε στο σημείο όπου έπεσε ο μετεωρίτης, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή των τηλεμεταφορών, μπαίνουμε στο σπήλαιο μέσω μιας από τις εισόδους. (Βρίσκουμε τον απενεργοποιητή του δεύτερου τηλεμεταφορέα ήδη στο σπήλαιο. Μια άλλη άκρη, είναι αρκετά ζεστό στην είσοδο, δεν θα βλάψει να κρεμάσετε τεχνουργήματα από τη ζέστη.
28. Βρίσκουμε τον Προσκυνητή στη σπηλιά, βοηθάει να βρεθεί μια προσέγγιση στους Μισθοφόρους. Ρατσίζουμε τη σπηλιά, βρίσκουμε τη μονάδα τροφοδοσίας και τις πλακέτες.
29. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στη Νέα Ζηλανδία. Έχει ένα μικρό αίτημα να γεμίσει έναν ανταγωνιστή - τον Sidorovich και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη ...
- μια μικρή σημείωση, μεταξύ των παραγράφων 28-29 πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποταμιεύσεις / επαναφορές, διαφορετικά οι Εκδικητές θα γίνουν εχθροί
30. Βρέθηκαν στα συστατικά του Cave για εγκατάσταση, παραπέμπουμε στον Γυναικολόγο. Αφαιρούμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο της κάρτας Fang. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι το κεφάλι του Sidorovich χρειάζεται για την επιτυχία. Ο Σούρα προτείνει να δώσουμε στους Εκδικητές ένα λούτρινο ζώο και η Κουκουβάγια, ο διοικητής των Κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει με αυτό, ζουν επίσης κοντά.
31. Η κουκουβάγια συμφωνεί να βοηθήσει, αλλά για δουλειά χρειάζεσαι έναν ελεγκτή, ακριβώς το σωστό γεμίστηκε στο ραντάρ, πρέπει να τρέξεις για να το πάρεις.
32. Τρέχουμε και μαζεύουμε. Φέρνουμε την κουκουβάγια.
33. Για δουλειά, ζητάει 10 Chimera Claws +100 τρ. Συλλέγουμε, φέρνουμε, επιλέγουμε το κεφάλι του "Sidorovich".
34. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, επιστρέφουμε το κεφάλι. Δεν μας δίνει τα αντιδραστήρια, αλλά ανακαλύπτουμε ότι οι αετοί του εκπαιδεύονται στη Νέα Ζηλανδία, και αργότερα θα πάνε να αναζητήσουν την κόρη ενός κομματιού, η οποία εξαφανίστηκε εδώ, στη Ζώνη. Ένα SMS έρχεται από τον Cyclops, υπάρχει μια συμβουλή στην προσωρινή μνήμη.
35. Ακούμε την επόμενη μερίδα ποιητικών αποκαλύψεων και πατάμε με μια άκρη. Αφαιρούμε φιάλες με αντιδραστήρια στη νύκη της Χίμαιρας.
36. Μεταφέρουμε τα ευρήματα στον Γυναικολόγο. Θαυμάζοντας τον φορτισμένο Perfuser. Λαμβάνουμε SMS από τον Fang, θέλει να συναντηθεί.
37. Μιλάμε με τον Κύκλωπα και παίρνουμε την τελευταία συμβουλή.
38. Έλα, πάρε τα πάντα από την κρυφή μνήμη ως μπόνους.

Fang's Quests (Travel to Varlab, Red Forest):

Αυτή η ιστορία ξεκινά αμέσως μετά τη συλλογή του perfuser για τους ασθενείς του νοσοκομείου Γυναικολόγου.
Σπουδαίος! Πριν μιλήσετε με τον Lukash στο σημείο 6 (για τη σφραγίδα του μισθοφόρου)πρέπει να ολοκληρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες εργασίες για τον Lukash και το Curmudgeon, έτσι ώστε όλοι οι Svobodovtsy να γίνουν φίλοι ("γίνουν πράσινοι" στο PDA). Είναι πολύ αποθαρρυμένο ακόμη και να σκοτώσει κατά λάθος τους Σβοβοδίτες. Διαφορετικά, ενώ ολοκληρώνετε τις αναζητήσεις του Πάνθηραμέρος της Ελευθερίας θα γίνει εχθροί και θα είναι σχεδόν αδύνατο να διορθωθεί η κατάσταση.
Επιπλέον, κάθε φορά που εισέρχεστε στο AU, ελέγξτε αν υπάρχουν τέρατα που επιτίθενται στο Svobodovtsy στο φράγμα. Αυτή η διαδικασία μειώνει συνεχώς τη φήμη των Marked με ελευθερία και αυτό επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό την πιθανότητα «κοκκινίσματος» του Svoboda μετά τις εργασίες του Πάνθηρα.

1. Λαμβάνουμε SMS από τον Κυνόδοντα (σελ. 36 από το κλαδί "Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη καταδιώκτη"), περνάμε από την επάνω είσοδο (μέσω του βάλτου) στο φλογερό σπήλαιο.
2. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, έχουμε την αποστολή να εντοπίσουμε μια νέα περιοχή (στρατιωτικό εργαστήριο ή Varlab), παίρνουμε τη μετάβαση από το Radar στο Varlab και από το Varlab στο X16.
3. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, υπάρχει ένα πέρασμα πίσω από την πόρτα με κωδικοποιημένη κλειδαριά. Ο Syak δίνει τον κωδικό από το κάστρο αφού του φέρεις τα εργαλεία από τον Sidorovich. Βρισκόμαστε στο Varlab για μια έντονη αναμέτρηση μεταξύ των μονόλιθων και των μισθοφόρων. Μπορείτε απλά να σταθείτε ήσυχα στην είσοδο για 10-15 λεπτά έως ότου οι εχθροί καταστρέψουν το ένα το άλλο.
4. Βρίσκουμε το πτώμα του μισθοφόρου Bonecrusher στην αίθουσα μπιλιάρδου, αφαιρούμε το τετράδιο του μισθοφόρου από αυτό. Όχι μακριά από το πτώμα, λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα.
5. Πηγαίνουμε στο AS to Fang, είναι στο αγρόκτημα στο οποίο βασίστηκε ο Dolgovtsy πριν, μιλάμε με τον Fang, παίρνουμε το έργο να εμπιστευτούμε τους μισθοφόρους, στο οποίο θα μας βοηθήσει ο Lukash.
6. Μιλάμε με τον Λουκάς, μαθαίνουμε για το σήμα και την Αράχνη.
7. Πηγαίνουμε στο ραντάρ, σκοτώνουμε την αράχνη κοντά στην έξοδο προς τη σκοτεινή κοιλάδα, παίρνουμε την υπογραφή και γινόμαστε μισθοφόροι. Με περαιτέρω κινήσεις, προσπαθούμε να αποφύγουμε την επαφή με οποιεσδήποτε ομάδες, ειδικά με πρώην ουδέτερους και φίλους - αφού τους σκοτώσετε, μπορεί να βρεθείτε σε απελπιστική κατάσταση.
8. Πηγαίνουμε στο Varlab, βρίσκουμε τον Πάνθηρα στην αίθουσα μπιλιάρδου, της μιλάμε και παίρνουμε την εργασία να βρούμε το ραδιόφωνο για λίγο, το βρίσκουμε σε ένα από τα σακίδια πλάτης. Συνάντησα συνολικά 3 σακίδια πλάτης - στον άξονα του ανελκυστήρα στον επάνω όροφο, στην "κεντρική" πλατφόρμα στην είσοδο του δωματίου με πράσινα μεταλλικά ντουλάπια και στην τρύπα κάτω από την σκάλα στο δωμάτιο, το οποίο βρίσκεται ακριβώς απέναντι από τις σκάλες εισόδου στο παρακάτω επίπεδο. Είχα ένα walkie-talkie στο τελευταίο μου σακίδιο. Επιστρέφουμε το ραδιόφωνο, ανακαλύπτουμε ότι ο μεγάλος θέλει να μας μιλήσει.
9. Μιλάμε με τον Ντέμπελ, παίρνουμε την αποστολή να παραλάβουμε ένα λούτρινο σκυλί από την έδρα του Λουκάς. Παίρνουμε τις συντεταγμένες της μετάβασης από το Varlab στο AS.
10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, λαμβάνουμε την εργασία να υποκλέψουμε τον αγγελιοφόρο στο Cordon και να αφαιρέσουμε το δίσκο. Στο PDA βλέπουμε μια φωτογραφία του τόπου που πρέπει να φτάσουμε. Φτάνουμε προσεκτικά στο Κόρντον. Σας συνιστώ να έχετε μαζί σας μια τηλεμεταφορά από τον Ζαχάρωφ για να τηλεμεταφερθείτε αμέσως στο Κόρντον. Ανεβαίνουμε στις ανώτερες κατασκευές της γέφυρας, φτάνουμε στην άκρη του σκισμένου δικτυώματος, λαμβάνουμε ένα SMS Πάνθηρα ότι είμαστε στη θέση του, πρέπει να εμφανιστεί ένας αγγελιοφόρος (λοχίας Κοστυλνόγκα), να του πάρουμε το δίσκο.
11. Φεύγουμε με τον Πάνθηρα στο πλάι και αναλαμβάνουμε να φέρουμε ένα σακίδιο από την έδρα του Λουκάς. Παίρνουμε το εξω-αόρατο.
12. Πηγαίνουμε στο AC, βρίσκουμε ένα σακίδιο στην αίθουσα όπλων του Freedom και παίρνουμε ένα πρωτότυπο τεθωρακισμένου οχήματος από αυτό (δεν το δοκιμάζουμε μόνοι μας, για να μην το βλάψουμε!), Στις 2 πάτωμα βρίσκουμε ένα λούτρινο σκυλί, το παίρνουμε επίσης.
13. Πηγαίνουμε στο Βάρλαμπ, δίνουμε το λούτρινο ζώο στον Ντέμπελ και τον θωρακισμένο στον Πάνθηρα, το αφεντικό των μισθοφόρων θέλει να μιλήσει με τον Μπουλσγιέ.
14. Μιλάμε με το αφεντικό και καταλαβαίνουμε ότι η αναμέτρηση με τη Χάβρη ήταν παιδική, αλλά υπάρχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα - το Bullseye βοηθάται τώρα από 3 αθάνατους χαρακτήρες. Βοηθάμε τον Πάνθηρα και τους φρουρούς της να καθαρίσουν το Varlab από τους μισθοφόρους.
15. Μιλάμε με τον Πάνθηρα και με τον Ντέμπελ, λαμβάνουμε πληροφορίες και ανταμοιβή για τη βοήθεια του Πάνθηρα.
16. Πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα στο Μπαρ, μοιραζόμαστε πληροφορίες. Ο Fang στέλνει στον Lukash. Ταυτόχρονα, μπορούμε να λάβουμε, μεταβάσεις στο Krasny Les και το Limansk, καθώς και την εργασία παραλαβής εγγράφων στο Krasny Les.
17. Πηγαίνουμε στο Λουκάς και δίνουμε τη σφραγίδα των μισθοφόρων.

Είναι πιθανό ότι μερικές από τις αναζητήσεις που περιγράφονται περαιτέρω δεν απαιτούνται για το πέρασμα της ιστορίας, αλλά δεν έλεγξα τη σχέση μεταξύ τους. Ως εκ τούτου, το περιγράφω με τη σειρά που το πέρασα εγώ.

18. Μιλάμε με τον Λουκάς, λαμβάνουμε το καθήκον να συνοδεύσουμε τους Σβοβοδιστές. Τα SMS προέρχονται από τον Πάνθηρα.
19. Μιλάμε με Βιταμίνη, κλείνουμε ραντεβού στο Ραντάρ.
20. Πηγαίνουμε στο ραντάρ, αν δεν έχουμε καθαρίσει το ραντάρ για πολύ καιρό, τότε προτείνω να καθαρίσετε τη διαδρομή προς το Varlab από επιπλέον δόντια και κορμούς. Μετά από αυτό, μιλάμε με τη Βιταμίνη (η ομάδα εξακολουθεί να στέκεται στην είσοδο του loka), συνοδεύουμε την ομάδα σε μια τρύπα στο φράχτη από πλέγμα, ξανά μιλάμε με Βιταμίνη και πηγαίνουμε στο Varlab. Είναι σημαντικό - αρκεί να φέρεις ζωντανή μόνο Βιταμίνη στο Varlab.
21. Εάν δεν υπάρχει έντονη επιθυμία να τσακωθείτε με τα σκυλιά, περιμένουμε ήρεμα έως ότου οι ακτιβιστές της Svoboda καθαρίσουν το Varlab και η Βιταμίνη θα έρθει στην αίθουσα μπιλιάρδου.
22. Μιλάμε με Βιταμίνη, η τηλεμεταφορά αποκλεισμού απενεργοποιείται και παίρνουμε μια ανταμοιβή - μια χρυσή μπάρα ενός ελεύθερου ανθρώπου. Λαμβάνουμε SMS από τον Κύκλωπα - δεν αντιδρούμε ακόμα.
23. Στον δεξιό άξονα του ανελκυστήρα ανεβαίνουμε τις σκάλες στο μυστικό τμήμα του Varlab, μιλάμε με τους Lazy. Ας μάθουμε για τον κύριο επιστήμονα.
24. Βρείτε τον Klenov, μιλήστε και λάβετε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες, αναλάβετε την εργασία να φέρετε το ολόγραμμα στο Varlab.
25. Πηγαίνουμε στη Νέα Ζηλανδία, μιλάμε με τον Κύκλωπα, παίρνουμε μια άλλη συμβουλή για την κρυφή μνήμη.
26. Μιλάμε με το ολόγραμμα, τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στην ΑΕ.
27. Πηγαίνουμε στο Βάρλαμπ, μιλάμε με τον Κλένοφ, αναλαμβάνουμε την εργασία να φέρουμε τέχνη και λιθόστρωτα.
28. Πηγαίνετε στο Σπήλαιο και πάρτε την Καρδιά του Πολτέργκεϊστ από τον Μεταλλωρύχο. Ο ανθρακωρύχος δίνει την τέχνη μόνο αφού συναντηθεί με τον γιατρό στο Πρίπιατ και λάβει το έργο του γιατρού να μεταφέρει το μετάλλιο στον ανθρακωρύχο. Επίσης, ο ανθρακωρύχος θα ζητήσει φακούς - πού και πώς να τα βρείτε όλα αυτά περιγράφονται σε άλλες ενότητες του Οδηγού.
Πού να αναζητήσετε 10 πλακόστρωτα - ο καθένας αποφασίζει για τον εαυτό του. Περιοδικά γεννιούνται στο Σπήλαιο, μερικές από τις τέχνες σας θα μετατραπούν σε ογκόλιθους όταν εισέλθετε για πρώτη φορά στο Ραντάρ κ.λπ.
29. Πηγαίνουμε στο Klenov, επιστρέφουμε την τέχνη.
30. Εάν δεν έχετε λάβει τις μεταβάσεις και την εργασία από την παράγραφο 17 της περιγραφής - το καταλαβαίνουμε, πηγαίνουμε στο Ερυθρό Δάσος. Κοντά στη μετάβαση, συναντάμε μια ομάδα με επικεφαλής τον Shadowman και τον βοηθάμε να ολοκληρώσει 2 εργασίες - να απελευθερώσει τη γέφυρα και να πολεμήσει ένα κοπάδι τέρατα.
31. Η τοποθεσία των κυνηγών σημειώνεται στο χάρτη στο PDA, βρίσκουμε τον "ανώτερο" κυνηγό (ο οποίος έχει διάλογο) και παίρνουμε το έργο να επιστρέψουμε το κλεμμένο σακίδιο.
32. Πηγαίνουμε στους βάλτους στο κρύο, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τη θέση του κλέφτη, πηγαίνουμε με μια συμβουλή και βρίσκουμε έναν αιχμάλωτο κλέφτη.
33. Συμφωνούμε με τους απαγωγείς της Μίτκα για τα λύτρα, μιλάμε με τη Μίτκα, παίρνουμε το σακίδιο, το μεταφέρουμε στους κυνηγούς στο Ερυθρό Δάσος.
34. Επιστρέφουμε το σακίδιο, παίρνουμε μια συμβουλή για τη θέση του σακιδίου με έγγραφα. Καταπολεμούμε τα τέρατα, βρίσκουμε το σακίδιο, αφαιρούμε τα έγγραφα, το μεταφέρουμε στον Κυνόδοντα.
35. Ο Fang δίνει μια νέα εργασία - να βρει και να σώσει τον Denis. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος στο ορυχείο, καθαρίζουμε τα τέρατα, βρίσκουμε και σώζουμε τον Ντένις, συνοδεύουμε τους κολλητούς στο πάρκινγκ, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα.
36. Παραδίδουμε την ανάθεση και διαπιστώνουμε ότι ο Αστρολόγος μας έψαχνε.

Πλήρης περιήγηση στο Stalker Narodnaya Solyanka
Αναζητήστε την αποστολή που λείπει


1. Αναζητήστε το πτώμα του αξιωματικού των ειδικών δυνάμεων Αντρέι, κοντά στην οδογέφυρα στο Κόρντον. (η οδογέφυρα είναι μια σήραγγα κάτω από το δρόμο από το χωριό των αρχάριων στη γέφυρα)
2. Βρίσκουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA των ειδικών δυνάμεων, αυτός είναι ένας «προσομοιωτής» που στέλνει το σήμα SOS, στο Dump, αλλά δεν έχει PDA.
3. άχνουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA, αυτός είναι ο Fraer. Ο ίδιος ληστής έχει μια επίθεση abakan Broma (μεθυσμένος Ντολγκόβετς από το Μπαρ). Η Bromine βάζει μια ετικέτα στο PDA στη θέση της αρχικής εμφάνισης του Fraer στο Dark Valley. Αλλά ο Fraer ταξιδεύει από αυτό το μέρος μέσω των Σκουπιδιών με κατεύθυνση το Agroprom και τα μπουντρούμια του. Πρέπει να ψάξουμε ακριβώς πού θα είναι.
4. Στο Prapor at the Dump, για 10 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, μαθαίνουμε ότι οι άνθρωποι του Barman θα είναι σε θέση να επισκευάσουν το PDA.
5. Ο μπάρμαν ζητά την επισκευή του τεχνητού του Tears of Fire.
6. Φέρνουμε και ανακαλύπτουμε ότι οι άνθρωποι του μπάρμαν έχουν σπάσει εντελώς το PDA, το υποκατάστημα φαίνεται να έχει χαθεί.
7. Κατά την εκτέλεση της αναζήτησης του Lukash, σύμφωνα με τον προδότη Pavlik, σκοτώνουμε την "επαφή" του Aru και στο PDA του βρίσκουμε πληροφορίες σχετικά με την αποστολή που λείπει.
8. Στην Άγρια Επικράτεια, κατά τη μετάβαση στο Άμπερ, βρίσκουμε την ομάδα του Σιβόι, από το PDA του μαθαίνουμε ότι ο Σαχάρωφ γνωρίζει για την αποστολή.
9. Ο Ζαχάρωφ θα θέλει να μας μιλήσει μόνο αφού ολοκληρώσει το υποκατάστημα Fang και απενεργοποιήσει το Burner.
10. Με μια συμβουλή από τον Ζαχάρωφ, πρέπει να πάμε Χ-10, αλλά έχουμε ήδη πάει εκεί, δεν υπάρχει αποστολή εκεί, αλλά ο Ζαχάρωφ επέμεινε, πήγαινε και έλεγξε.
11. Και πράγματι βρίσκουμε δύο νεκρούς και έναν μόλις ζωντανό Οικολόγο, ο οποίος ζητά να σταματήσει τα βάσανά του και να τον τελειώσει.
Τσιρίζοντας στην καρδιά, το κάνουμε.
12. Λέμε για το τι συνέβη στο Φάντασμα. Προτείνει ότι υπάρχει άλλη διέξοδος από το X-10, αλλά πού;
13. Μιλάμε με τον Φρίμαν, στα χαρτιά του μισθοφόρου Τζέιμσον, βρήκε μια αναφορά στην επιχείρηση κατάληψης του Μονόλιθου.
14. Στο Dump ασχολούμαστε με την ομάδα του Tomaz και παίρνουμε το Capture Plan.
15. Από το Σχέδιο μαθαίνουμε για το μονοπάτι από το Χ-10 στη Σαρκοφάγο και πίσω.
16. Πηγαίνουμε στο Φάντασμα, αν βρείτε την αποστολή που λείπει και βγείτε από το X-10 στη Σαρκοφάγο, έχουμε την αποστολή να φέρουμε 10 Χρυσά Κομμάτια κρέατος από τη θέση του Τσέρνομπιλ-2.
17. Φέρνουμε τον Λόμτι στο Φάντασμα και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με τη μετάβαση από τη Σαρκοφάγο στο Τσερνομπίλ-2.
18. Αναλαμβάνουμε την εργασία να βρούμε 3 μέρη του ημερολογίου στο Τσερνομπίλ-2.
19. Φέρνουμε τις αποβάθρες στο Φάντασμα.

Αναζήτηση για το φορητό υπολογιστή Arkhara:

1. Μιλήστε με τον Νταν (στις πρώτες εκδόσεις ήταν στο Κόρντον, αργότερα μετακόμισε στους βάλτους).
2. Πηγαίνουμε στην Agroprom (είναι απαραίτητο να κλέψουμε έγγραφα από το κύριο καθήκον του Stalker)
3. Μιλάμε με το Ζαχάρ (Μπαρ) (στην πορεία, μπορείτε να κάνετε μια αναζήτηση για να προστατέψετε την ομάδα του Νταν)
4. Μιλάμε με τον Νταν, μιλά για την ασυνήθιστη δραστηριότητα των Στρατιωτικών στο Agroprom.
λαμβάνουμε ένα έργο να κλέψουμε ένα δέμα από τον στρατό στο Agroprom.
(Συνήθως αναβάλλω να μιλήσω για χτύπημα και αναμέτρηση με μια ομάδα Avengers μέχρι να είμαι καλά εξοπλισμένος)
5. Συναντιόμαστε στο Agroprom με τον Arkhara και την ομάδα του, storm Agroprom, να πάρουμε το πακέτο.
6. Δεν ξέρουμε τι είναι και γιατί, απλώς το αποδίδουμε στον Νταν.
7. Και πάλι μιλάμε με τον Αρχάρα, παίρνουμε την εργασία, φέρτε το σημειωματάριό του.
8. Κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι Agroprom, βρίσκουμε το πτώμα του φίλου του Arkhara και παίρνουμε το τετράδιο.
9. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Αρχάρα και παίρνουμε την εργασία να φέρουμε το φορητό υπολογιστή του Αρχάρα, ζητά επίσης να επισκεφθεί τον Νταν.
10. Μιλάμε με τον Dan και παίρνουμε την εργασία για τη μονάδα flash Scientist από το X-18.
11. Φέρνουμε και λαμβάνουμε ένα προσαρμοσμένο psi-κράνος, πανομοιότυπο με αυτό που έδωσε ο Sakharov.
12. Περιστασιακά ή αμέσως μεταβείτε στο ραντάρ και βρείτε το φορητό υπολογιστή του Αρχάρα.
13. Φέρνουμε τον φορητό υπολογιστή στις Αποθήκες του Στρατού στο Γιακούτ.

Αρχίζει η αναζήτηση του δολοφόνου Ghost and the Fang


0. Παραδόξως, όλα ξεκινούν με το πιστόλι Freeman, το βρίσκουμε και το φέρνουμε.
1. Ας μιλήσουμε με τον Φρίμαν και πάρουμε την αποστολή να πάρουμε την υπόθεση του Φρίμαν από τον μισθοφόρο Ντάμσον.
2. Βρίσκουμε τον Τζέιμσον στην Άγρια Επικράτεια, δεν θέλει να μιλήσει καλά, καταρρίπτουμε τον εαυτό του και την ομάδα του, παίρνουμε την υπόθεση, την πάμε στον Φρίμαν.
3. Παίρνουμε μια εργασία από τον Ζαχάρωφ στο PDA του Ghost και το φέρνουμε.
4. Μιλάμε με τον Kruglov (Semyonov) για το Φάντασμα, ζητά να βρει το Ημερολόγιο του Φαντάσματος.
5. Βρίσκουμε το ημερολόγιο (στο Agroprom), το φέρνουμε στον Kruglov
6. Μιλάμε με τον Μπάρμαν, σε αντάλλαγμα για πληροφορίες που ζητά να του φέρει τον Σίμπιον, του το φέρνουμε.

Βρείτε τους Fang Assassins:

7. Ας μιλήσουμε με τον Βορονίν. Ζητά το Psycho USB stick.
8. Πηγαίνουμε στο Psycho, που «ζει» στο έλος στις Αποθήκες του Στρατού, παίρνουμε τη μονάδα flash USB, παραπέμπουμε στο Voronin.
(Το Svobodovets Max ζητά να φέρει την ίδια μονάδα flash, μπορείτε επίσης να συμφωνήσετε με αυτό, απλώς τότε μην ξεχάσετε να αγοράσετε τη μονάδα flash από το Max)
(μια ακόμη στιγμή, ο βάλτος είναι πολύ ενεργός και τα ζωντανά πλάσματα συχνά τελειώνουν το ψυχό πριν από εμάς και το πτώμα του μπορεί εύκολα να εξαφανιστεί, ως εκ τούτου, δεν θα είναι περιττό να ασχοληθεί με το ψυχό και να αφαιρέσει τη μονάδα flash USB από αυτόν όταν επισκέπτεται πρώτα την AU, χωρίς να περιμένει τις αναζητήσεις γι 'αυτόν)
9. Μιλάμε με τον Πληροφοριοδότη στο Bar, για περαιτέρω πρόοδο χρειαζόμαστε τις πληροφορίες του Tyrant.
10. Μιλάμε με τον Dan και του αφαιρούμε το PDA του Tyrant.
(έτσι ώστε κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας ο Νταν να μην γίνει εχθρός, βοηθάει πρώτα να του ζητήσουμε να επισκευάσει κάτι)
11. Φέρνουμε το PDA στον Πληροφοριοδότη και μαθαίνουμε από αυτόν για τον μισθοφόρο Le Havre.
12. Μιλάμε με τη Χάβρη (AC), μαθαίνουμε ότι η Ελευθερία έρχεται σε επαφή με τους Μισθοφόρους μέσω της Χάβρης.
13. Μιλάμε με τη Χάβρη, ζητά να γεμίσει τον μισθοφόρο Μπολτ και να φέρει το PDA του.
14. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη και παίρνουμε την αποστολή να φέρουμε τις αποβάθρες από το πτώμα του μονόλιθου στο Χ-10.
15. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο X-10, βρίσκουμε το σώμα αυτού του τύπου, τα χαρτιά είναι πραγματικά μαζί του, τα παίρνουμε και τα φέρνουμε στη Χάβρη.
15. Μιλάμε με τον Γιακούτ, υποψιάζεται συνωμοσία και στέλνει στον Φρίμαν.
16. Μιλήστε με τον Freeman, μάθετε για τη συνάντηση των Mercenaries στο TD.
17. Βγάζουμε το απόσπασμα Blend στο TD και φέρνουμε τη μονάδα flash USB στον Freeman. Στην έκδοση του Solyanka από 14/08/2010, υπάρχει μια εναλλακτική ευκαιρία για ειρηνική «διασπορά» με τον ίδιο τον Blend. Και το απόσπασμα μετακόμισε σε άλλο μέρος.
18. Μιλάμε με τη Χάβρη. Ο Le Havre μας προσβάλλει για το Blend, δηλητηριάζει και ληστεύει το GG μέχρι το κόκκαλο.
(δεν θα είναι περιττό να πάω στο φως της Χάβρης, συνήθως τα πετάω όλα, σε μια τρύπα στην καταπακτή στην άκρη του ναρκοπεδίου, στα αριστερά της εισόδου στη Βάση της Ελευθερίας)
19. Μιλάμε ξανά με τον Χάβρη, γίνεται εχθρός και με καθαρή συνείδηση ​​καταρρίπτουμε αυτόν και όλους τους συντρόφους του.
20. Μιλάμε με τον Γιακούτ, είδε πώς το κουτί μεταφέρθηκε από τη βάση της Ελευθερίας στο φυλάκιο.
21. Εκτελούμε το φυλάκιο των Μισθοφόρων και αφαιρούμε το κουτί.
22. Φέρνουμε το κουτί στο Γιακούτ και παίρνουμε κάτι από το κουβάρι μας, το οποίο η Χάβρη αφαίρεσε από τον δηλητηριασμένο GG.

Βρίσκοντας το φάντασμα:

7. Μιλήστε με τον Κρούγκλοφ, για να αποκρυπτογραφήσει το ημερολόγιο που χρειάζεται έναν υπολογιστή εργασίας.
8. Μίλα με τον Αρχάρα, πρέπει να ξέρει πού θα τον βρει.
9. Βρίσκουμε τη μονάδα συστήματος στο X-18 και την φέρνουμε στο Kruglov.
10. Μετά από αυτό, ο Kruglov στέλνει τον GG στο Yakut
(περαιτέρω υποκατάστημα θα λειτουργήσει μετά την ολοκλήρωση του υποκαταστήματος στο Fang και την απενεργοποίηση του καυστήρα)
11. Τα SMS προέρχονται από το Ghost
12. Ερχόμαστε στο Γιακούτ και ρωτάμε πού να βρούμε το Φάντασμα και στέλνει τον GG στο μπουντρούμι Agroprom.
13. Στα υπόγεια του Agroprom συναντάμε μια Ενέδρα, αλλά προφανώς δεν μας περίμεναν.
14. Και πάλι στο Γιακούτ, στέλνει τον GG στο ραντάρ. Βρείτε το φάντασμα εδώ!
15. Το Ghost στέλνει το GG στη Owl στο DT προκειμένου να αποκρούσει τη μονάδα flash του Beast από τους Avengers. Ξεκινώντας από τη Solyanka στις 14/08/2010, οι Avengers and Owl μετακόμισαν στους βάλτους.
16. Στην πορεία, αν σκοτωθεί η Κουκουβάγια, ψάχνουμε το πτώμα του και παίρνουμε μια άκρη στην κρυφή του στο Χ-10 από την οποία ανακαλύπτουμε ποιος γύρισε στο Φάντασμα.
17. Επισκεφθείτε ξανά το Φάντασμα, αναλάβετε την εργασία να σκοτώσετε το Τέρας και φέρετε τα έγγραφά του.
18. Πηγαίνουμε στο κορδόνι και βγάζουμε το Checkpoint, μαζί με όλο τον στρατό και τους Avengers, παίρνουμε τα έγγραφα του Τέρας.
19. Αναφέρουμε στο Φάντασμα.

Clear Sky Quests:

Η μετάβαση στους Βάλτους δίνεται από τον Οπαδό μετά την ολοκλήρωση της αποστολής προστασίας του στρατοπέδου από μισθοφόρους (μετά την έξοδο από το Χ18). Η μετάβαση εμφανίζεται στο PDA και βρίσκεται ακριβώς νότια του χωριού αρχαρίων

1. Στην είσοδο των Βάλτων, βρίσκουμε τον Ντιακ στο αγρόκτημα και δίνει μια δουλειά να σώσει έναν φίλο από την αιχμαλωσία των ληστών. Προχωράμε στο δρόμο προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους ληστές και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο Σαχάτι, του μιλάμε.
2. Επιστρέφουμε στο Sexton, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με την τηλεμεταφορά στη βάση Clear Sky.
3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αναζητήσεις - τον Βασίλι, τον Χόλοντ και τον αρχηγό του Chistonebovtsy Sviblov.
4. Το έργο του Βασίλι είναι να βρει μια θεραπευτική αλοιφή.
4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα Καλμύκ - η θέση σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο. Στην καλύβα υπάρχει ένα σακίδιο στο πάτωμα με μια χειροβομβίδα μέσα. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα και εκρήγνυται (η GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή προστασία από εκρήξεις - τέχνες + κοστούμι). Εμφανίζεται η Καλμύκη.
4.2. Μιλάμε με την Καλμύκη, αναλαμβάνουμε να φέρουμε το δοχείο. Η θέση του δοχείου σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο.
4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο, αφαιρούμε το δοχείο. Στο teleport γύρω από το σακίδιο υπάρχει τουλάχιστον 1 πέρασμα, αλλά πολύ στενό (+ \ - μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η θέση του περάσματος έχει οριστεί τυχαία. Δείξτε επιμονή στην αναζήτησή σας, προέρχονται από διαφορετικές κατευθύνσεις.
4.4 Φέρνουμε το δοχείο στην Καλμύκη, μάθετε τις τιμές για την ανταλλαγή αλοιφής. Φέρνουμε swag και παίρνουμε 3 απαραίτητα βάζα, ανατρέξτε στον Vasily
4.5. Παραδίδουμε την αλοιφή στον Βασίλι και έχουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσουμε και να επισκευάσουμε μερικά κοστούμια.

5. Το έργο του Cold είναι απλό - να σημειώσει έναν μοναδικό ψευδογίγαντα στην Agroprom. Η τοποθεσία σημειώνεται στο χάρτη στο PDA. Εάν δεν υπάρχει κανένα σημάδι, τότε ο ψευδογίγαντας τρέχει σε μια χαράδρα βορειοανατολικά του συγκροτήματος στο οποίο βρίσκεται η αδρεναλίνη (από την είσοδο από την πλευρά του ΧΥΤΑ, αμέσως δεξιά κατά μήκος του φράχτη).
5.1 Σημειώνουμε τον ψευδογίγαντα από το όπλο του Cold και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.

Οι αναζητήσεις του Σβίμπλοφ είναι βασικές για το περαιτέρω πέρασμα της ιστορίας, συμπεριλαμβανομένων. για να ανοίξετε περάσματα σε νέες τοποθεσίες (Λιμάνσκ και όχι μόνο).
6. Μιλάμε με τον Σβίμπλοφ, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή. η θέση αναπαραγωγής του ελεγκτή σημειώνεται στο χάρτη. Πηγαίνουμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα συνοδευτικά τέρατα, αφαιρούμε τον εγκέφαλο.
7. Παραδίδουμε τον εγκέφαλο στον Σβίμπλοφ και σε αντάλλαγμα έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε τμήματα μοναδικών τεράτων με όπλα.
8. Μιλάμε ξανά με τον Σβίμπλοφ. Αναλαμβάνουμε να κλέψουμε RMB από τους ληστές. Και το σημάδι στο PDA για τον Kaschei. Χωρίς καθυστέρηση, είναι απαραίτητο να πάτε και να μιλήσετε με τον Kashchei, διαφορετικά μπορεί να πεθάνει πολεμώντας τους ληστές ή να εξαφανιστεί σε ανωμαλίες.
9. Μιλάμε με τον Kashchei, λαμβάνουμε μια διευκρίνιση για την ανάθεση.
10. Πηγαίνουμε στο έδαφος των ληστών και ανεβαίνουμε στην οροφή μέσω της δεξαμενής, κατεβαίνουμε κάτω και παίρνουμε το RMB από το σακίδιο. Πριν πάρετε RMB, οι ληστές δεν πρέπει να δουν το GG, διαφορετικά η αναζήτηση θα αποτύχει.
11. Τη στιγμή της παραλαβής του PKM, οι κυνηγοί με επικεφαλής τον Den θα γεννήσουν, θα βοηθήσουν στην καταπολέμηση των ληστών, τώρα είναι ήδη δυνατή η καταπολέμηση των ληστών. Μετά τον καθαρισμό, μπορείτε να μιλήσετε με τον Ντεν, αλλά περισσότερα αργότερα.
12. Παραδίδουμε το PKM στον Sviblov, έχουμε ένα νέο καθήκον - να ελέγξουμε τη συμφωνία Freebie. Η αναζήτηση δεν είναι κρίσιμη για το πέρασμα, δεν μπορείτε να την ολοκληρώσετε και να μην την πάρετε από τον Σβίμπλοφ. Η κύρια ανταμοιβή είναι ένα κουβάρι, που αφαιρείται από σκοτωμένους μισθοφόρους.
13. Πηγαίνουμε στο Κόρντον στο εργοστάσιο όπου ήταν οι κυνηγοί με τον Ντεν (στα καθήκοντα του PDA υπάρχει ένα τυπογραφικό λάθος ότι ο Freebie υποτίθεται ότι θα είναι στο αγρόκτημα).

Αποστολές της γάτας ή αναζήτηση του Μαύρου Γιατρού:


1. Μιλάμε με τον Νταν, παίρνουμε το καθήκον να μιλήσουμε με τη Γάτα και το σημάδι πάνω του στο PDA.
2. Πηγαίνουμε στη Γάτα, λέμε, τον συνοδεύουμε στο καμένο αγρόκτημα. Ακριβώς πίσω από τη Γάτα στα ερείπια στο κέντρο της αυξημένης ακτινοβολίας βρίσκεται ένα πτώμα, στο οποίο πρέπει να φτάσετε. Το GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή ακτινοπροστασία.
3. searchάχνουμε το πτώμα του μονόλιθου, παίρνουμε την κάρτα και την δίνουμε στη Γάτα.
4. Συνοδεύουμε τη Γάτα στο φράχτη της βάσης Chistonebovtsev, καθαρίζοντας ενεργά τα γύρω ζώα, αν σταματήσει ξαφνικά η Γάτα. Πηγαίνουμε στο μπαρ στο oldυχρό, μιλάμε με τη Γάτα. Αναλαμβάνουμε την αποστολή να βρούμε τον κατάλληλο άνθρωπο.
5. Μιλάμε με όλους στη σειρά στη βάση, βρίσκουμε έναν Πέρση σε ένα σπίτι με συσκευές δίπλα στο σπίτι όπου βρίσκεται ο Sviblov, το όνομά μου ήταν Misha Los), λέμε. Αναλαμβάνουμε να φέρουμε την τηλεόραση.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon, κοντά στο Akim αφαιρούμε την τηλεόραση, τη δίνουμε στην Elk. Σε αντάλλαγμα, λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με τις πιθανές τοποθεσίες των μονόλιθων (επισημαίνονται στο χάρτη με κύκλους).
7. Ξεφυλλίζουμε τα μέρη της πιθανής θέσης των μονόλιθων, τα βρίσκουμε, τα καταστρέφουμε, αφαιρούμε το τετράδιο.
8. Δίνουμε το τετράδιο στη Γάτα, συμφωνούμε για την επόμενη συνάντηση στο Μπαρ.
9. Στην πραγματικότητα, η Γάτα μπορεί να εμφανιστεί σε 2 σημεία - απευθείας στο Μπαρ ή στην ΑΕ στο πάρκινγκ των κολλητών μεταξύ της βάσης της Ελευθερίας και του χωριού των αιμοδοτών. Ποιοι είναι οι λόγοι και η εξάρτηση του τόπου εμφάνισης - το ξέρω. Παίρνουμε το καθήκον από τη Γάτα να φέρουμε φάρμακα από την Καλμύκη
10. Πηγαίνουμε στην Καλμύκη, χρειάζεται υλικά - μαζεύουμε, φέρνουμε. Περιμένουμε τον καθορισμένο χρόνο, παίρνουμε το φάρμακο.
11. Δίνουμε το φάρμακο στη Γάτα, λαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε τη «γλώσσα». Πηγαίνουμε στην Agromprom.
12. Στα νότια του δυτικού συγκροτήματος βρίσκουμε τους μονόλιθους και απελευθερώνουμε τον Τσουκ και τον Γκέκα από την αιχμαλωσία τους. Μιλάμε με οποιοδήποτε από τα γλυκά ζευγάρια, συνοδεύουμε και τους δύο στο κεντρικό συγκρότημα. Σας συνιστώ να καθαρίσετε το έδαφος κατά μήκος της διαδρομής εκ των προτέρων - διαφορετικά, αυτά τα νεαρά πλάσματα, χειρότερα από τον Kruglov, σπεύδουν να πολεμήσουν όλα όσα κινούνται και δεν είναι δυνατό να τα φέρουν.
13. Στο έδαφος του κεντρικού συγκροτήματος μιλάμε με τον Τσουκ ή τον Γκεκ, παίρνουμε πολύτιμες πληροφορίες, πηγαίνουμε στη Γάτα.
14. Μοιραζόμαστε πληροφορίες με τη Γάτα, μαθαίνουμε για τον Ραμπίνοβιτς και παίρνουμε την εργασία να πάμε στο Curmudgeon, πάμε.
15. Από το Curmudgeon παίρνουμε πληροφορίες ότι χρειαζόμαστε ένα μέτριο.
16. Στο χωριό των αιμοδοτών βρίσκουμε τον Τζόκερ, μιλάμε, πίνουμε 3 μπουκάλια και μαθαίνουμε πληροφορίες για το Σεμνό.
17. Πηγαίνουμε βαθιά στο χωριό, βρίσκουμε τον Modest τραυματισμένο, θεραπεύουμε, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον Rabinovich.
18. Πηγαίνουμε στο Pripyat, βρίσκουμε τον Rabinovich στο σπίτι με το Deli κοντά στο ξενοδοχείο. Σας συνιστώ να κάνετε οικονομία πριν επικοινωνήσετε με τον Rabinovich.
19. Λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον «Μαύρο γιατρό», επιστρέφουμε στη Γάτα.
20. Αναφέρουμε στη Γάτα, παίρνουμε το έργο να μιλήσουμε με τον Ζαχάρ.
21. Μιλάμε με τον Ζαχάρ, παίρνουμε το καθήκον να πάρουμε τον αδελφό Λούις ζωντανό.
22. Πηγαίνουμε στους βάλτους, τη βάση των εκδικητών στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας κοντά στη βόρεια έξοδο προς το Κόρντον. Καθαρίζουμε τους φρουρούς χωρίς να αγγίζουμε τον αδελφό Λούις, μιλάμε μαζί του, παίρνουμε πληροφορίες για τον Γάλλο.
23. Στη βάση της Ελευθερίας, βρίσκουμε το πτώμα του Γάλλου, το πάμε στο PDA, το παραδίδουμε στη Ζαχάρα.
24. Λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε τον Κυνόδοντα και να πάμε να εκτελέσουμε μια σειρά από αναζητήσεις "Αναζήτηση για το κουτί και το χρηματοκιβώτιο του μυστηριώδους καταδιώκτη", "Συνεχίζοντας την αναζήτηση του μυστηριώδους καταδιώκτη", "Συνάντηση με τον Κυνόδοντα ... ".
25. Αφού ολοκληρώσουμε όλες τις αναζητήσεις του Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, σε ένα από τα κτίρια βρίσκουμε μια ομάδα svobodovtsy με επικεφαλής τον Μπόρμαν. Λαμβάνουμε από τον Μπόρμαν την εργασία να καταστρέψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή.
26. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, καθαρίζουμε όλα τα άγραφα, καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Έρχεται ένα SMS από τον Sviblov για την ανάγκη συνάντησης.
27. Πηγαίνουμε στο Μπόρμαν και παραδίδουμε την ανάθεση.
27. (α) Μια προαιρετική εργασία για την πλοκή από τον Μπόρμαν είναι να βρείτε ένα σιγαστήρα και να το πάτε στο Curmudgeon. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, βρίσκουμε το σιγαστήρα σε ένα από τα δοχεία στα αριστερά του εργοταξίου. Για αναφορά, ο σιγαστήρας μπορεί να κλαπεί από τα NPC χωρίς εσάς, οπότε δεν προτείνω να αφήσετε τη θέση πριν την βρείτε και επίσης να εξερευνήσετε όλα τα πτώματα εάν δεν βρείτε το σιγαστήρα στα δοχεία.
Παίρνουμε το σιγαστήρα στο Curmudgeon, περιμένουμε 5 ώρες, το παραλαμβάνουμε, το επιστρέφουμε στο εργοτάξιο και παραδίδουμε την εργασία στον Bormann.
28. Πηγαίνουμε στο Σβίμπλοφ, παίρνουμε την εργασία να βρούμε τον αγγελιαφόρο στο Ραντάρ.
29. Στο Ραντάρ βρίσκουμε τον αγγελιαφόρο δίπλα στο Φάντασμα. Συνιστάται η αποθήκευση φαρμάκων και τεχνών για την αποκατάσταση της υγείας - θα είναι πολύ χρήσιμα.
30. Παίρνουμε τη βαλίτσα από τον αγγελιαφόρο και τη μεταφέρουμε στο Ζαχάρωφ, παρά όλες τις εκκλήσεις για το έργο στο PDA "Επιστροφή στον Σβίμπλοφ". Συμβουλές - οι τηλεμεταφορές από τον Kostya στο παιχνίδι δεν εφευρέθηκαν μάταια και είναι πολύ χρήσιμες σε αυτήν την κατάσταση.
31. Παραδίδουμε τη βαλίτσα στον Ζαχάρωφ. Πριν δώσω πίσω, συνιστώ να τρώτε σφιχτά, γιατί μετά κοιμόμαστε για πολύ καιρό. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και επιστρέφουμε στον Σβίμπλοφ.
32. Αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, παίρνουμε έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφορών.
33. Πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, απενεργοποιούμε την τηλεμεταφορά στο εργοτάξιο, πηγαίνουμε βόρεια και πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο.
34. Όχι πολύ μακριά από την είσοδο βρίσκουμε τη Γάτα και την ομάδα συνοδών. Μαζί προχωράμε στα βάθη του Νοσοκομείου. Όσοι έπαιξαν στο CHN μπορούν εύκολα να βρουν το δρόμο τους.
35. Στη βόρεια έξοδο από το νοσοκομείο, συναντιόμαστε με τον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε και μαθαίνουμε νέες πληροφορίες. Στην έξοδο από το Νοσοκομείο, μπορείτε να μιλήσετε με τη Γάτα (προαιρετικά).

Αναζητήστε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο ενός μυστηριώδους καταδιώκτη


Προσοχή! Δεν εμφανίζονται όλες οι αναζητήσεις στις ενεργές εργασίες του PDA, επομένως είναι απαραίτητο να θυμόμαστε τους διαλόγους, τις εκδιδόμενες εργασίες, τους κώδικες κ.λπ.
Ο βασικός χαρακτήρας του κλάδου είναι ο Μεταλλωρύχος. Για να πάρετε τη μετάβαση στο Σπήλαιο, πρέπει να κάνετε μια αναζήτηση για να βρείτε τον θησαυρό στο Μπαρ από το Φαλακρό. Λοιπόν, ο ανθρακωρύχος σίγουρα θα ζητήσει από την GG να πραγματοποιήσει μια μικρή αποστολή - να φέρει το βιβλίο από το ξεχασμένο δάσος. Μην είστε τεμπέλης - φέρτε το.

1. Μιλάμε με τον ανθρακωρύχο, λαμβάνουμε το καθήκον - να σώσουμε τον δραπέτη «άσωτο γιο» (Φήμα Ουγκόλ) και να φέρουμε το τετράδιο του φύλακα.
2. Στον Λαβύρινθο, στην επάνω βαθμίδα των διαβάσεων στη μεγάλη αίθουσα, παίρνουμε το τετράδιο από τον φύλακα, σώζουμε τον φυγά και λαμβάνουμε από αυτόν, σε ευγνωμοσύνη, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Σπήλαιο.
Εάν σε μια ανταλλαγή πυροβολισμών οι Monoliths σκοτώσουν ξαφνικά τον Fima Coal, δεν στεναχωριόμαστε, το κυριότερο είναι ότι ο Tagged One τον έσωσε και η αναζήτηση θα μετρηθεί.
3. Φέρνουμε ένα τετράδιο στο Σαχτέρ και παρατηρούμε την επιστροφή του άσωτου γιου (ακόμα κι αν σκοτώθηκε από τους Μονόλιθους πριν από αυτό). Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε μια συνταγή για μια νέα Τέχνη, το Rattle.
4. Με τη συμβουλή του Miner, μιλάμε με τον Fima και μαθαίνουμε από αυτόν για το μυστηριώδες κουτί και το χρηματοκιβώτιο, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Amber, καθώς και την ανάγκη επικοινωνίας με την Adrenaline. Για την ευκαιρία να μάθει για μια άλλη μετάβαση, η Fima ζητά να φέρει κουτιά πρώτων βοηθειών, επιδέσμους, "Soul" και σαπούνι.
5. Μιλάμε με Adrenaline, παίρνουμε την αποστολή να φέρουμε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο από τον Λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, παίρνουμε μια μετάβαση στο Λαβύρινθο από το Amber.
6. Φέρνουμε στον Φήμα ένα σπαθί και μιλάει για τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο σε μια νέα τοποθεσία, η ίδια η μετάβαση δεν δίνει, μέχρι νωρίς (αργότερα τη μετάβαση θα δώσει ο Ανθρακωρύχος).
7. Στον Λαβύρινθο βρίσκουμε το κουτί, σε αυτό - μια σημείωση με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες (κωδικοί για 2 πόρτες). Φέρνουμε το κουτί στην Adrenaline, λέμε για τη συνάντηση με την αθάνατη Σκιά του Μονόλιθου. Ανακαλύπτουμε ότι πρέπει να μιλήσουμε με τον Μεταλλωρύχο. (πώς να βρείτε το κουτί, μπορείτε να μάθετε στις απαντήσεις σε "Άλλες ερωτήσεις", στην ενότητα "Λαβύρινθος")
8. Μιλάμε με τον Μεταλλωρύχο, μιλάει για την ανάγκη ένταξης στο Μονόλιθο και τον στέλνει στον Σιδόροβιτς.
9. Μιλάμε με τον Sidorovich, παίρνουμε το επόμενο καθήκον να αναζητήσουμε κιτ επισκευής και ένα φυλαχτό του Monolith.
10. Πηγαίνουμε στο Λαβύρινθο, στο δρόμο για τον Λαβύρινθο προσπαθούμε να μείνουμε όσο το δυνατόν πιο μακριά από ουδέτερους και πρώην φίλους! Στον Λαβύρινθο βρίσκουμε τη Σκιά του Μονόλιθου και ανακαλύπτουμε τον 3ο κώδικα που λείπει από την πόρτα στο καταφύγιο Monolith. Για να μιλήσει, είναι απαραίτητο να του φέρει την «κάμπια πλάσματος» και το «κροτάλισμα». Αφαιρούμε τα κιτ ασφαλείας και επισκευής στο καταφύγιο. Τα κιτ επισκευής μπορούν να παραληφθούν από έναν από τους μονόλιθους στο καταφύγιο - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.
11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, επιστρέφουμε τα κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
12. Πηγαίνουμε στον Μεταλλωρύχο και δίνουμε το χρηματοκιβώτιο. Παίρνουμε τη μετάβαση σε μια νέα τοποθεσία, ανεξερεύνητη γη.

Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη καταδιώκτη:

Αυτή η ιστορία θα είναι διαθέσιμη μετά το τέλος των αναζητήσεων για τον εντοπισμό των δολοφόνων του Κυνόδοντα.
Για άλλη μια φορά, συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην ξαναπαίξετε προσεκτικά και να διαβάσετε όλους τους διαλόγους μέχρι το τέλος, κανείς δεν θα επαναλάβει τίποτα.
Εάν έχετε σκλήρυνση κατά πλάκας, τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης από τους διαλόγους. Πηγαίνω.

1. Πάρτε το χρηματοκιβώτιο, μεταβείτε στο ανώτερο επίπεδο του Λαβύρινθου, βρείτε το σημείο μετάβασης στην ανεξερεύνητη γη (ΝΖ) και πηγαίνετε εκεί. Η μετάβαση βρίσκεται στο ανώτατο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, σχεδόν καθρεφτισμένη από τη μετάβαση μέσω της οποίας η GG εισέρχεται στον Λαβύρινθο.
2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο, μαθαίνουμε για μερικούς ντόπιους κατοίκους.
3. Συναντάμε τον Ερημίτη, μιλάει για αρκετά ακόμη. Λαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
4. Συναντάμε τον Γυναικολόγο, επιστρέφουμε την τσάντα και ασφαλή.
5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από τα ποιήματά του μαθαίνουμε για τη θέση των Φαρμάκων. Μαθαίνουμε για το σημείο μετάβασης Dump -> NZ.
6. Πηγαίνουμε στο Κόρντον και παίρνουμε τα Φάρμακα.
7. Δίνουμε τα Φάρμακα στον Κύκλωπα ή στον Γυναικολόγο, ανάλογα με την περίπτωση.
8. Μιλάμε με τον Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχαν πληροφορίες για τον Fang. Αλλά, για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται Μπαταρίες.
9. Μιλάμε με τον Γέροντα στην είσοδο του Σπηλαίου. Μιλά για το Σπήλαιο της Φωτιάς (ΕΠ), για το γεγονός ότι είδε τις απαιτούμενες μπαταρίες εκεί και ζητά, αν συναντήσουν, να βρει τις ώρες που χάθηκαν εκεί.
10. Και πάλι μιλάμε με τον Ερημίτη, ξέρει για το ΕΠ και γνωρίζει μερικούς από τους "κατοίκους" του.
11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, και οι δύο είναι ορατές, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Προσκυνητή και του μιλάμε. Υπόσχεται να βοηθήσει, τόσο με μπαταρίες όσο και με ρολόι, αν φέρουμε το ξυράφι από την αποθήκη του. Τώρα υπάρχει ένας χώρος στάθμευσης των Εκδικητών και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.
12. Απλή αποστολή stealth, βρείτε το σακίδιο του εγκαταλελειμμένου Pilgrim και πάρτε τα πάντα από εκεί. Εάν τουλάχιστον ένας Avenger πεθάνει ενώ αναφέρετε την αποστολή, η αποστολή θα αποτύχει.
13. Επιστρέφουμε τη Μηχανή, παραλαμβάνουμε το Ρολόι.
14. Επιστρέφουμε το Ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης ΑС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Και πάλι πηγαίνουμε στον Προσκυνητή, έχει ήδη ξυριστεί και με χαρά μας δίνει τις Μπαταρίες. Προέρχεται ένα SMS από τον Ερημίτη, ζητάει να μπει, υπάρχουν πληροφορίες.
16. Μιλάμε με τον Ερημίτη. Ανακαλύπτουμε ότι η Adrenaline μας έψαχνε, εμφανίστηκαν πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη του Safe. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλίας. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει με τον Ανιχνευτή.
17. Μεταφέρουμε τις μπαταρίες στο Jorke, για ένα μιλάμε με τη Vitya. Ζητά να φέρει δύο Elite Detectors και μια κάμπια πλάσματος. Τα SMS προέρχονται από την αδρεναλίνη, ο κόσμος ήρθε για το κουτί.
18. Πηγαίνουμε στο Yantar και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Sakharov. Αυτό είναι το πρόβλημα με τους ανιχνευτές! Λοιπόν, αν παίζετε με βαθμούς, τότε θα πρέπει να έχετε ήδη έναν. Και το δεύτερο θα πρέπει να εμφανιστεί προς πώληση από τον Ζαχάρωφ, με την ίδια συχνότητα με το Bioradar, αλλά προσωπικά δεν έχω δει ποτέ αυτή τη συσκευή σε πώληση. Εάν κάποιος αγόρασε χωρίς να επεξεργαστεί τις ρυθμίσεις, καταργήστε την εγγραφή. Μπορεί στο μέλλον αυτό το ζήτημα να διορθωθεί, αλλά προς το παρόν, έπρεπε να επεξεργαστώ την εμπορική ρύθμιση του Ζαχάρωφ.
19. Φέρνουμε στη Vitya δύο εκλεκτούς ανιχνευτές και μια κάμπια πλάσματος, σε απάντηση που μας στέλνει στον Κύκλωπα, ο οποίος ξέρει πού να αναζητήσει μια κρυφή μνήμη με τους Ανιχνευτές του Viti. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
20. Πηγαίνουμε στο Dump, βρίσκουμε την κρυφή μνήμη, εκεί Δύο ανιχνευτές, θα αφήσουμε μόνο έναν για εμάς, ένα υπέροχο πράγμα, βλέπει τόσο το Αόρατο Ζελέ όσο και το Αρχάρα Αστέρι, και φυσικά, όλα τα υπόλοιπα.
21. Ερχόμαστε στην Adrenaline, επιστρέφουμε τον Ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι δύο άτομα ήρθαν για το Box, ο ένας εκ των οποίων ήταν ο Αστρολόγος, ο δεύτερος Adrenaline δεν το θεώρησε, είναι ένα φθαρμένο κοστούμι, πράγμα που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης πατάει τη Ζώνη εδώ και πολύ καιρό. Weάχναμε για το Safe και το GG. Έρχεται ένα SMS από τον Γυναικολόγο, το χρηματοκιβώτιο άνοιξε.
22. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο, στο Safe υπήρχε ένας παλιός χάρτης των εδαφών κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfuser. Για αποχρώσεις, ως συνήθως, πηγαίνουμε στον Κύκλωπα. Πάλι ακούμε μια συμβουλή σε στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
23. Βρίσκουμε στον Λαβύρινθο έναν μισοπεθαμένο μισθοφόρο, ο οποίος γνωρίζει τον Perfuser, και λέει πού να αναζητήσει μια φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με πληροφορίες είναι δίπλα. Εάν, πριν από αυτό, φτάσετε στο Box μέσω τηλεμεταφοράς, θα βρείτε γρήγορα τον μισθοφόρο, ψεύδεται λίγο από αυτό το τηλεμεταφορά. Επιλέγουμε μια δισκέτα, αντιμετωπίζουμε τον Μισθοφόρο.
24. Φέρνουμε τη δισκέτα στον Γυναικολόγο και διαπιστώνουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά τις φιάλες. Επιπλέον, χρειαζόμαστε Αντιδραστήρια, μπορούν να ζητηθούν από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στη Νέα Ζηλανδία, έτσι ακριβώς τους πλησιάζουν, πυροβολούν σε οτιδήποτε κινείται. Φεύγουμε για την επόμενη μερίδα ποίησης στους Κύκλωπες. Λαμβάνουμε ένα SMS από έναν άγνωστο stalker, τον ιδιοκτήτη της κάρτας, δεν τον πειράζει που ο GG έκανε ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί μέσω του Αστρολόγου.
25. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες του Στρατού, βρίσκουμε την απαιτούμενη θέση, επιλέγουμε τις Φιάλες.
26. Επιστρέφουμε, δίνουμε τα Φιάλες στον Γυναικολόγο. Για να χτίσει την εγκατάσταση, ζητά να βρει τροφοδοτικά και ένα τσιπ ελέγχου από την Exa Svoboda. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες του Κυνόδοντα στον Γυναικολόγο, ώστε να κάνει αντίγραφα.
27. Πηγαίνουμε στο σημείο όπου έπεσε ο μετεωρίτης, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή των τηλεμεταφορών, μπαίνουμε στο σπήλαιο μέσω μιας από τις εισόδους. (Βρίσκουμε τον απενεργοποιητή του δεύτερου τηλεμεταφορέα ήδη στο σπήλαιο. Μια άλλη άκρη, είναι αρκετά ζεστό στην είσοδο, δεν θα βλάψει να κρεμάσετε τεχνουργήματα από τη ζέστη.
28. Βρίσκουμε τον Προσκυνητή στη σπηλιά, βοηθάει να βρεθεί μια προσέγγιση στους Μισθοφόρους. Ρατσίζουμε τη σπηλιά, βρίσκουμε τη μονάδα τροφοδοσίας και τις πλακέτες.
29. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στη Νέα Ζηλανδία. Έχει ένα μικρό αίτημα να γεμίσει έναν ανταγωνιστή - τον Sidorovich και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη ...
- μια μικρή σημείωση, μεταξύ των παραγράφων 28-29 πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποταμιεύσεις / επαναφορές, διαφορετικά οι Εκδικητές θα γίνουν εχθροί
30. Βρέθηκαν στα συστατικά του Cave για εγκατάσταση, παραπέμπουμε στον Γυναικολόγο. Αφαιρούμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο της κάρτας Fang. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι το κεφάλι του Sidorovich χρειάζεται για την επιτυχία. Ο Σούρα προτείνει να δώσουμε στους Εκδικητές ένα λούτρινο ζώο και η Κουκουβάγια, ο διοικητής των Κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει με αυτό, ζουν επίσης κοντά.
31. Η κουκουβάγια συμφωνεί να βοηθήσει, αλλά για δουλειά χρειάζεσαι έναν ελεγκτή, ακριβώς το σωστό γεμίστηκε στο ραντάρ, πρέπει να τρέξεις για να το πάρεις.
32. Τρέχουμε και μαζεύουμε. Φέρνουμε την κουκουβάγια.
33. Για δουλειά, ζητάει 10 Chimera Claws +100 τρ. Συλλέγουμε, φέρνουμε, επιλέγουμε το κεφάλι του "Sidorovich".
34. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, επιστρέφουμε το κεφάλι. Δεν μας δίνει τα αντιδραστήρια, αλλά ανακαλύπτουμε ότι οι αετοί του εκπαιδεύονται στη Νέα Ζηλανδία, και αργότερα θα πάνε να αναζητήσουν την κόρη ενός κομματιού, η οποία εξαφανίστηκε εδώ, στη Ζώνη. Ένα SMS έρχεται από τον Cyclops, υπάρχει μια συμβουλή στην προσωρινή μνήμη.
35. Ακούμε την επόμενη μερίδα ποιητικών αποκαλύψεων και πατάμε με μια άκρη. Αφαιρούμε φιάλες με αντιδραστήρια στη νύκη της Χίμαιρας.
36. Μεταφέρουμε τα ευρήματα στον Γυναικολόγο. Θαυμάζοντας τον φορτισμένο Perfuser. Λαμβάνουμε SMS από τον Fang, θέλει να συναντηθεί.
37. Μιλάμε με τον Κύκλωπα και παίρνουμε την τελευταία συμβουλή.
38. Έλα, πάρε τα πάντα από την κρυφή μνήμη ως μπόνους.

Fang's Quests (Travel to Varlab, Red Forest):

Αυτή η ιστορία ξεκινά αμέσως μετά τη συλλογή του perfuser για τους ασθενείς του νοσοκομείου Γυναικολόγου.
Σπουδαίος! Πριν μιλήσετε με τον Lukash στο σημείο 6 (για τη σφραγίδα του μισθοφόρου), πρέπει να ολοκληρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες εργασίες του Lukash και του Curmudgeon, έτσι ώστε όλοι οι Svobodovtsy να γίνουν φίλοι ("γίνουν πράσινοι" στο PDA). Είναι πολύ αποθαρρυμένο ακόμη και να σκοτώσει κατά λάθος τους Σβοβοδίτες. Διαφορετικά, κατά την εκτέλεση των αναζητήσεων του Πάνθηρα, μέρος της Ελευθερίας θα γίνει εχθροί και θα είναι σχεδόν αδύνατο να διορθωθεί η κατάσταση.
Επιπλέον, κάθε φορά που εισέρχεστε στο AU, ελέγξτε αν υπάρχουν τέρατα που επιτίθενται στο Svobodovtsy στο φράγμα. Αυτή η διαδικασία μειώνει συνεχώς τη φήμη των Marked με ελευθερία και αυτό επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό την πιθανότητα «κοκκινίσματος» του Svoboda μετά τις εργασίες του Πάνθηρα.

1. Λαμβάνουμε SMS από τον Κυνόδοντα (σελ. 36 από το κλαδί "Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη καταδιώκτη"), περνάμε από την επάνω είσοδο (μέσω του βάλτου) στο φλογερό σπήλαιο.
2. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, έχουμε την αποστολή να εντοπίσουμε μια νέα περιοχή (στρατιωτικό εργαστήριο ή Varlab), παίρνουμε τη μετάβαση από το Radar στο Varlab και από το Varlab στο X16.
3. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, υπάρχει ένα πέρασμα πίσω από την πόρτα με κωδικοποιημένη κλειδαριά. Ο Syak δίνει τον κωδικό από το κάστρο αφού του φέρεις τα εργαλεία από τον Sidorovich. Βρισκόμαστε στο Varlab για μια έντονη αναμέτρηση μεταξύ των μονόλιθων και των μισθοφόρων. Μπορείτε απλά να σταθείτε ήσυχα στην είσοδο για 10-15 λεπτά έως ότου οι εχθροί καταστρέψουν το ένα το άλλο.
4. Βρίσκουμε το πτώμα του μισθοφόρου Bonecrusher στην αίθουσα μπιλιάρδου, αφαιρούμε το τετράδιο του μισθοφόρου από αυτό. Όχι μακριά από το πτώμα, λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα.
5. Πηγαίνουμε στο AS to Fang, είναι στο αγρόκτημα στο οποίο βασίστηκε ο Dolgovtsy πριν, μιλάμε με τον Fang, παίρνουμε το έργο να εμπιστευτούμε τους μισθοφόρους, στο οποίο θα μας βοηθήσει ο Lukash.
6. Μιλάμε με τον Λουκάς, μαθαίνουμε για το σήμα και την Αράχνη.
7. Πηγαίνουμε στο ραντάρ, σκοτώνουμε την αράχνη κοντά στην έξοδο προς τη σκοτεινή κοιλάδα, παίρνουμε την υπογραφή και γινόμαστε μισθοφόροι. Με περαιτέρω κινήσεις, προσπαθούμε να αποφύγουμε την επαφή με οποιεσδήποτε ομάδες, ειδικά με πρώην ουδέτερους και φίλους - αφού τους σκοτώσετε, μπορεί να βρεθείτε σε απελπιστική κατάσταση.
8. Πηγαίνουμε στο Varlab, βρίσκουμε τον Πάνθηρα στην αίθουσα μπιλιάρδου, της μιλάμε και παίρνουμε την εργασία να βρούμε το ραδιόφωνο για λίγο, το βρίσκουμε σε ένα από τα σακίδια πλάτης. Συνάντησα συνολικά 3 σακίδια πλάτης - στον άξονα του ανελκυστήρα στον επάνω όροφο, στην "κεντρική" πλατφόρμα στην είσοδο του δωματίου με πράσινα μεταλλικά ντουλάπια και στην τρύπα κάτω από την σκάλα στο δωμάτιο, το οποίο βρίσκεται ακριβώς απέναντι από τις σκάλες εισόδου στο παρακάτω επίπεδο. Είχα ένα walkie-talkie στο τελευταίο μου σακίδιο. Επιστρέφουμε το ραδιόφωνο, ανακαλύπτουμε ότι ο μεγάλος θέλει να μας μιλήσει.
9. Μιλάμε με τον Ντέμπελ, παίρνουμε την αποστολή να παραλάβουμε ένα λούτρινο σκυλί από την έδρα του Λουκάς. Παίρνουμε τις συντεταγμένες της μετάβασης από το Varlab στο AS.
10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, λαμβάνουμε την εργασία να υποκλέψουμε τον αγγελιοφόρο στο Cordon και να αφαιρέσουμε το δίσκο. Στο PDA βλέπουμε μια φωτογραφία του τόπου που πρέπει να φτάσουμε. Φτάνουμε προσεκτικά στο Κόρντον. Σας συνιστώ να έχετε μαζί σας μια τηλεμεταφορά από τον Ζαχάρωφ για να τηλεμεταφερθείτε αμέσως στο Κόρντον. Ανεβαίνουμε στις ανώτερες κατασκευές της γέφυρας, φτάνουμε στην άκρη του σκισμένου δικτυώματος, λαμβάνουμε ένα SMS Πάνθηρα ότι είμαστε στη θέση του, πρέπει να εμφανιστεί ένας αγγελιοφόρος (λοχίας Κοστυλνόγκα), να του πάρουμε το δίσκο.

11. Φεύγουμε με τον Πάνθηρα στο πλάι και αναλαμβάνουμε να φέρουμε ένα σακίδιο από την έδρα του Λουκάς. Παίρνουμε το εξω-αόρατο.
12. Πηγαίνουμε στο AC, βρίσκουμε ένα σακίδιο στην αίθουσα όπλων του Freedom και παίρνουμε ένα πρωτότυπο τεθωρακισμένου οχήματος από αυτό (δεν το δοκιμάζουμε μόνοι μας, για να μην το βλάψουμε!), Στις 2 πάτωμα βρίσκουμε ένα λούτρινο σκυλί, το παίρνουμε επίσης.
13. Πηγαίνουμε στο Βάρλαμπ, δίνουμε το λούτρινο ζώο στον Ντέμπελ και τον θωρακισμένο στον Πάνθηρα, το αφεντικό των μισθοφόρων θέλει να μιλήσει με τον Μπουλσγιέ.
14. Μιλάμε με το αφεντικό και καταλαβαίνουμε ότι η αναμέτρηση με τη Χάβρη ήταν παιδική, αλλά υπάρχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα - το Bullseye βοηθάται τώρα από 3 αθάνατους χαρακτήρες. Βοηθάμε τον Πάνθηρα και τους φρουρούς της να καθαρίσουν το Varlab από τους μισθοφόρους.
15. Μιλάμε με τον Πάνθηρα και με τον Ντέμπελ, λαμβάνουμε πληροφορίες και ανταμοιβή για τη βοήθεια του Πάνθηρα.
16. Πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα στο Μπαρ, μοιραζόμαστε πληροφορίες. Ο Fang στέλνει στον Lukash. Ταυτόχρονα, μπορούμε να λάβουμε, μεταβάσεις στο Krasny Les και το Limansk, καθώς και την εργασία παραλαβής εγγράφων στο Krasny Les.
17. Πηγαίνουμε στο Λουκάς και δίνουμε τη σφραγίδα των μισθοφόρων.

18. Μιλάμε με τον Λουκάς, λαμβάνουμε το καθήκον να συνοδεύσουμε τους Σβοβοδιστές. Τα SMS προέρχονται από τον Πάνθηρα.
19. Μιλάμε με Βιταμίνη, κλείνουμε ραντεβού στο Ραντάρ.
20. Πηγαίνουμε στο ραντάρ, αν δεν έχουμε καθαρίσει το ραντάρ για πολύ καιρό, τότε προτείνω να καθαρίσετε τη διαδρομή προς το Varlab από επιπλέον δόντια και κορμούς. Μετά από αυτό, μιλάμε με τη Βιταμίνη (η ομάδα εξακολουθεί να στέκεται στην είσοδο του loka), συνοδεύουμε την ομάδα σε μια τρύπα στο φράχτη από πλέγμα, ξανά μιλάμε με Βιταμίνη και πηγαίνουμε στο Varlab. Είναι σημαντικό - αρκεί να φέρεις ζωντανή μόνο Βιταμίνη στο Varlab.
21. Εάν δεν υπάρχει έντονη επιθυμία να τσακωθείτε με τα σκυλιά, περιμένουμε ήρεμα έως ότου οι ακτιβιστές της Svoboda καθαρίσουν το Varlab και η Βιταμίνη θα έρθει στην αίθουσα μπιλιάρδου.
22. Μιλάμε με Βιταμίνη, η τηλεμεταφορά αποκλεισμού απενεργοποιείται και παίρνουμε μια ανταμοιβή - μια χρυσή μπάρα ενός ελεύθερου ανθρώπου. Λαμβάνουμε SMS από τον Κύκλωπα - δεν αντιδρούμε ακόμα.
23. Στον δεξιό άξονα του ανελκυστήρα ανεβαίνουμε τις σκάλες στο μυστικό τμήμα του Varlab, μιλάμε με τους Lazy. Ας μάθουμε για τον κύριο επιστήμονα.
24. Βρείτε τον Klenov, μιλήστε και λάβετε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες, αναλάβετε την εργασία να φέρετε το ολόγραμμα στο Varlab.
25. Πηγαίνουμε στη Νέα Ζηλανδία, μιλάμε με τον Κύκλωπα, παίρνουμε μια άλλη συμβουλή για την κρυφή μνήμη.
26. Μιλάμε με το ολόγραμμα, τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στην ΑΕ.
27. Πηγαίνουμε στο Βάρλαμπ, μιλάμε με τον Κλένοφ, αναλαμβάνουμε την εργασία να φέρουμε τέχνη και λιθόστρωτα.
28. Πηγαίνετε στο Σπήλαιο και πάρτε την Καρδιά του Πολτέργκεϊστ από τον Μεταλλωρύχο. Ο ανθρακωρύχος δίνει την τέχνη μόνο αφού συναντηθεί με τον γιατρό στο Πρίπιατ και λάβει το έργο του γιατρού να μεταφέρει το μετάλλιο στον ανθρακωρύχο. Επίσης, ο ανθρακωρύχος θα ζητήσει φακούς - πού και πώς να τα βρείτε όλα αυτά περιγράφονται σε άλλες ενότητες του Οδηγού.
Πού να αναζητήσετε 10 πλακόστρωτα - ο καθένας αποφασίζει για τον εαυτό του. Περιοδικά γεννιούνται στο Σπήλαιο, μερικές από τις τέχνες σας θα μετατραπούν σε ογκόλιθους όταν εισέλθετε για πρώτη φορά στο Ραντάρ κ.λπ.
29. Πηγαίνουμε στο Klenov, επιστρέφουμε την τέχνη.
30. Εάν δεν έχετε λάβει τις μεταβάσεις και την εργασία από την παράγραφο 17 της περιγραφής - το καταλαβαίνουμε, πηγαίνουμε στο Ερυθρό Δάσος. Κοντά στη μετάβαση, συναντάμε μια ομάδα με επικεφαλής τον Shadowman και τον βοηθάμε να ολοκληρώσει 2 εργασίες - να απελευθερώσει τη γέφυρα και να πολεμήσει ένα κοπάδι τέρατα.
31. Η τοποθεσία των κυνηγών σημειώνεται στο χάρτη στο PDA, βρίσκουμε τον "ανώτερο" κυνηγό (ο οποίος έχει διάλογο) και παίρνουμε το έργο να επιστρέψουμε το κλεμμένο σακίδιο.
32. Πηγαίνουμε στους βάλτους στο κρύο, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τη θέση του κλέφτη, πηγαίνουμε με μια συμβουλή και βρίσκουμε έναν αιχμάλωτο κλέφτη.
33. Συμφωνούμε με τους απαγωγείς της Μίτκα για τα λύτρα, μιλάμε με τη Μίτκα, παίρνουμε το σακίδιο, το μεταφέρουμε στους κυνηγούς στο Ερυθρό Δάσος.
34. Επιστρέφουμε το σακίδιο, παίρνουμε μια συμβουλή για τη θέση του σακιδίου με έγγραφα. Καταπολεμούμε τα τέρατα, βρίσκουμε το σακίδιο, αφαιρούμε τα έγγραφα, το μεταφέρουμε στον Κυνόδοντα.
35. Ο Fang δίνει μια νέα εργασία - να βρει και να σώσει τον Denis. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος στο ορυχείο, καθαρίζουμε τα τέρατα, βρίσκουμε και σώζουμε τον Ντένις, συνοδεύουμε τους κολλητούς στο πάρκινγκ, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα.
36. Παραδίδουμε την ανάθεση και διαπιστώνουμε ότι ο Αστρολόγος μας έψαχνε.

Συνέχεια των αναζητήσεων του Fang στο Old Village:

Αρχικά, θα σημειώσω ότι υπάρχει μια μικρή δυσλειτουργία στους διαλόγους - μετά την ολοκλήρωση των αναζητήσεων του Varlab και τη μεταφορά τεχνουργημάτων στον Klenov, ο GG λέει ότι πρέπει να πάω στο Cordon - μην το πιστεύετε, δεν είναι έτσι. Η ιστορία για τις αναζητήσεις του Παλιού Χωριού ξεκινά μόνο μετά την ολοκλήρωση των προηγουμένως περιγραφέντων αναζητήσεων του Κυνόδοντα.

1. Αφού σώσουμε τον Ντένις στο Κόκκινο Δάσος, πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα, αναφέρουμε τη σωτηρία και λαμβάνουμε από αυτόν την εργασία να πάει στο Κόντον για να μιλήσει στον Αστρολόγο. Έλα, ας μιλήσουμε. Στον τελευταίο διάλογο γράφεται ότι ο GG πρέπει να πάει στο Sidorovich.
2. Πηγαίνουμε προς την κατεύθυνση του Σιντόροβιτς, έρχεται ένα SMS από τον Φανγκ για την ανάγκη να σωθεί ο Προσκυνητής και ανοίγει η μετάβαση από το Πρίπιατ στο Παλιό Χωριό. Ξεχνάμε αμέσως τον Σιντόροβιτς και κινούμαστε προς το Πρίπιατ.
3. Πηγαίνουμε στο Παλιό χωριό, στην είσοδο μιλάμε με τον Προσκυνητή. Η έξοδος από την παγίδα αποκλείεται.
4. Περιμένουμε την προσέγγιση μιας ομάδας stalkers που απενεργοποιούν τη μετάβαση. Ο μεγαλύτερος τους είναι ο Kolmogor, λέμε και παίρνουμε το καθήκον να καθαρίσει τον στρατιώτη στο κατάστημα.
5. Πηγαίνουμε στο κατάστημα, καθαρίζουμε τον στρατιώτη, μιλάμε με τον Kolmogor - παίρνουμε μια νέα εργασία - να καταλάβουμε το αρχηγείο.
6. Πάμε, πιάστε την έδρα, έρχεται ένα SMS από τον Πάνθηρα. Αναφερόμαστε στο Kolmogor, λαμβάνουμε την εργασία να κάνουμε έρευνα στο χωριό.
7. Μιλάμε με Pilgrim, περπατάμε στο χωριό, λαμβάνουμε SMS από τον Kolmogor, επιστρέφουμε.
8. Μιλάμε με τον Kolmogor, λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε τον Πάνθηρα και τις συντεταγμένες της μετάβασης στο Λιμάνσκ. Πηγαίνουμε στη μετάβαση, τα SMS προέρχονται από τον Πάνθηρα και ένα σημάδι εμφανίζεται στο χάρτη στο PDA.
9. Πηγαίνουμε στους Βάλτους στον Πάνθηρα. Για όσους δεν είχαν σημάδι - Πάνθηρας στο νότιο άκρο της χερσονήσου, κοντά στο οποίο υπάρχει ένα αγρόκτημα ελεγκτών (όπου εξορύχθηκε ο κόκκινος εγκέφαλος για τον Σβίμπλοφ).
Όταν πλησιάζετε στον Πάνθηρα, έρχεται ένα SMS από τον Κυνόδοντα σχετικά με τις κατά προσέγγιση συντεταγμένες της μετάβασης στο Παλιό Χωριό και ένα σημάδι εμφανίζεται στο PDA.
10. Μιλήστε με τον Πάνθηρα, πηγαίνετε βόρεια από αυτήν και βρείτε το Swamp Connoisseur στο κέντρο του κύκλου με ένα σημάδι στο PDA.
11. Μιλάμε με τον γνώστη, παίρνουμε την αποστολή να φέρουμε τα έμβρυα ζόμπι και να καθαρίσουμε το αγρόκτημα.
Πηγαίνουμε, καθαρίζουμε, βρίσκουμε σακίδια και έμβρυα.

12. Επιστρέφουμε στον Γνώστη, λέμε, πάμε στον Πάνθηρα, την φέρνουμε στον Γνώστη. Μιλάμε ξανά με τον γνώστη.
13. Πηγαίνουμε μετά τον Γνώστη. Όταν σταματήσει, μιλάμε και παίρνουμε ένα σημάδι της μετάβασης από τους Βάλτους στο Παλιό Χωριό, πάμε στη μετάβαση.
14. Παίρνουμε τον Πάνθηρα στο Κολμόγκορ, από το οποίο παίρνουμε το καθήκον να προστατεύσουμε το χωριό.
15. Υπερασπιζόμαστε ηρωικά, έτσι ώστε η ζωή του GG να μην μοιάζει με μέλι, κατά την εκτέλεση αυτού του έργου έρχεται ένα νέο SMS από το Kolmogor με την απαίτηση να καθαρίσει μόνος του ένα άλλο μέρος του χωριού.
16. Ο GG δεν είναι ξένος - πηγαίνουμε στο χαμηλό μέρος του χωριού, καθαρίζουμε τον πολεμιστή, ένα χαρούμενο SMS έρχεται από τον Kolmogor, επιστρέφουμε.
17. Αναφέρουμε στον Kolmogor, ένα SMS έρχεται από τον Klenov με ένα αίτημα να έρθει. Μιλάμε με τον Προσκυνητή, μετά τον οποίο αναχωρούμε για το Βάρλαμπ.
Σύμφωνα με τη λογική της πλοκής, το επόμενο μέρος θα πρέπει να λειτουργεί μόνο αφού ολοκληρώσετε τις αναζητήσεις της Γάτας και συναντήσετε τον Μαύρο Γιατρό, αλλά αποδεικνύεται ότι λειτουργεί έτσι.
18. Στο Varlaba, λαμβάνουμε πολλά SMS στη σειρά, τα οποία θα είναι ενδιαφέροντα για την ανάπτυξη του οικοπέδου στην τελική προσθήκη της Solyanka. Πηγαίνουμε στο Klenov, παίρνουμε την εργασία να βρούμε την κεραία psi. Μετακομίζουμε στο Κόρντον.
19. Η ετικέτα μου στην κεραία στο PDA δεν εμφανίζεται - η κεραία που χρειαζόμαστε στο φορτηγό, από την οποία το GG έπεσε στην αρχή του παιχνιδιού.
Συμβουλές - μην βιαστείτε να πάρετε αμέσως την κεραία - όταν την πλησιάσετε, εμφανίζεται ένας τιμητικός φρουρός και μια επιτροπή για μια εθιμοτυπική συνάντηση. Ως πραγματικός ταπεινός πολεμιστής του Good, ο GG μου δεν περίμενε φανφάρες και μεγαλοπρέπεια - έτρεξε γρήγορα δίπλα στο φορτηγό και ασχολήθηκε με την τιμητική φρουρά και την επιτροπή του κόκκινου χαλιού από μακριά, από τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.
Αφαιρούμε την κεραία, μεταφέρουμε την Klenova.
20. Επιστρέφουμε την κεραία στον Klenov.
21. Πηγαίνουμε στον Προσκυνητή, του μιλάμε και ξεκινά η επόμενη ιστορία.

Γεννήτριες ή ο άπιαστος αστρολόγος:

Η ιστορία ξεκινά μετά την τελευταία επικοινωνία με τον Προσκυνητή στο Παλιό Χωριό.
Προσοχή! Πριν πάτε στις Γεννήτριες, φροντίστε να ολοκληρώσετε τη γραμμή αναζήτησης της Γάτας και να πάτε στο Λιμάνσκ και το Νοσοκομείο, πρέπει να συναντήσετε τον Μαύρο Γιατρό.
1. Υπάρχει ανταλλαγή SMS με τον Fang, ανακαλύπτουμε ότι απαιτείται GG στο ChNPP1. Όσοι δεν έχουν χρησιμοποιήσει τη μετάβαση ChNPP2 - ChNPP1, περνάμε από αυτήν τη μετάβαση για να μάθουμε πού πρέπει να βρίσκεται το GG. Η μετάβαση σημειώνεται στο χάρτη στο PDA.
2. Στο ChNPP1 συναντάμε το Φάντασμα, λέμε, μας οδηγεί στον τόπο της μετάβασης. Όταν σταματήσει, λέμε, εμφανίζεται μια μετάβαση, πηγαίνουμε στις Γεννήτριες.
3. Στις Γεννήτριες, μιλάμε ξανά με το Φάντασμα, οδηγεί, πώς σταματά - λέμε, ο ΓΓ πρέπει να βρει τον γέροντα στο χωριό. Πηγαίνουμε στο χωριό (ακριβώς νότια του βάλτου).
4. Η εύρεση ενός ανώτερου δεν είναι πρόβλημα, μιλήστε μαζί του, πληρώστε ή ολοκληρώστε την αναζήτηση. Η αναζήτηση στην πραγματικότητα δεν είναι δύσκολη - σας συμβουλεύω να την ολοκληρώσετε. Όλες οι συμβουλές στο διάλογο με τον Γέροντα. Το κύριο πράγμα είναι να έχουμε χρόνο να τρέξουμε σε ολόκληρη την τοποθεσία. Αναφέρουμε το πεσμένο ελικόπτερο, μαθαίνουμε για τον Φριτς και παίρνουμε μεταφορά στο Νοσοκομείο.
5. Ο Φριτς είναι εύκολο να βρεθεί, αφήνει τον ΓΓ στον κρατούμενο, του μιλάμε, φτάνει ένα ελικόπτερο
6. Φεύγουμε, μιλάμε με τον Black Doctor, ο GG πρέπει να βρει το Boatswain. Παίρνουμε τον γιατρό στον κρατούμενο. Μην πηγαίνετε μόνοι σας στο υπόγειο, αφήστε τον γιατρό να προχωρήσει - αλλιώς ο γιατρός και ο κρατούμενος θα αποκλείσουν την έξοδο για το GG.
7. Πηγαίνουμε στο Ghost, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για το Boatswain, επιστρέφουμε στον Black Doctor και του ζητάμε ελικόπτερο. Ακούμε τις συμβουλές και αποθηκεύουμε τα απαραίτητα. Πηγαίνουμε στο ελικόπτερο, πετάμε στα έλη.
8. Φτάνουμε, μετακινούμαστε στο έδαφος της τοποθεσίας (δεν είναι δύσκολο, η GG μπορεί να πηδήξει ακόμη και σε αυτήν την κατάσταση). Πηγαίνουμε στη ρημαγμένη σιδηροδρομική γέφυρα και εκεί βρίσκουμε το Boatswain. Όσοι έπαιξαν το Clear Sky θα πρέπει να γνωρίζουν καλά τόσο το πέρασμα όσο και τη σπηλιά στην οποία κάθεται το Boatswain. Για όσους δεν έχουν παίξει, μια υπόδειξη - υπάρχει μια τρύπα στον φράχτη του συρματοπλέγματος, όχι μακριά από τη γέφυρα. Βρίσκουμε το Boatswain, λέμε.
9. Αφήνουμε το σπήλαιο, παίρνουμε την αποστολή να φέρουμε το Boatswain στο νεκροταφείο. Ξεπερνά ο ίδιος τον φράκτη, του μιλάει, οδηγεί, προστατεύοντάς τον από τέρατα.
10. Στο νεκροταφείο από τον πιλότο παίρνουμε το καθήκον να καθαρίσουμε τους ληστές. Το καθαρίζουμε, βάζουμε το Boatswain σε ελικόπτερο, καθόμαστε μόνοι μας, πετάμε πίσω στις Γεννήτριες.
11. Φτάνουμε, μιλάμε με το Boatswain, πηγαίνουμε στο Phantom και παίρνουμε τη μετάβαση στο Pripyat.
12. Πηγαίνουμε στο Άντερσεν, λέμε. Το YG πρέπει να βρει ένα χειριστήριο. Υπάρχει ένας χάρτης στο PDA, μια υπόδειξη πώς και πότε να αναζητήσετε - επίσης. Βρίσκουμε ένα joystick, ενώ ψάχνοντας κοιτάμε όχι μόνο τα πόδια μας, υπάρχει τελικά ένα joystick!
13. Μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στο Boatswain, του δίνουμε το χειριστήριο και τον συνοδεύουμε στα σύνορα της ζώνης ακτινοβολίας. Περιμένουμε το Boatswain να κλείσει τις κεραίες και να φύγει από τη ζώνη. Πηγαίνουμε στο Boatswain, μιλάμε μαζί του.
14. Πηγαίνουμε στο Φάντασμα, λέμε, μια μακρά ανταλλαγή μηνυμάτων SMS. Ξεκινήσαμε να εισβάλουμε στη Βάση μας τρεις, να θαυμάσουμε τη μάχη των ελικοπτέρων, να καθαρίσουμε τους Μονόλιθους. Λαμβάνουμε ένα SMS για τον αρχηγό που δραπετεύει, πηδάμε στην καταπακτή του υπόγειου περάσματος και τρέχουμε πίσω από τον αρχηγό.
15. Βρείτε το πτώμα ενός πάνθηρα, περιμένετε τον Μαύρο γιατρό, μιλήστε του, μιλήστε με το Φάντασμα, πηγαίνετε στο χωριό.
16. Βρείτε το Boatswain, μιλήστε, πιείτε, δείτε το βίντεο και ακούστε DDT. Ξυπνάμε, πηγαίνουμε στο Φάντασμα, παίρνουμε μια σημείωση, μέσα - τον κωδικό από την πόρτα. Ενεργή ανταλλαγή SMS.
17. Ανοίξτε την πόρτα στο Varlab, βρείτε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς, πηγαίνετε στον τσιμεντένιο δρόμο, βρείτε το πτώμα και πάρτε τον φάκελο. Ενεργή ανταλλαγή SMS. Φεύγουμε για τη Νέα Ζηλανδία.
18. άχνουμε μια μυστική σπηλιά. Το έργο στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο δύσκολο. Υπόδειξη - θα υπάρχει ένα ζωντανό άτομο στη σπηλιά. Δεν ανεβαίνουμε στη σπηλιά - πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα στην έδρα στο Σπήλαιο της Φωτιάς, λέμε. Μαζί του επιστρέφουμε στη σπηλιά.
19. Ανεβαίνουμε στη σπηλιά, βρίσκουμε τη Μύγα, λέμε, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα, συναντάμε τον Πάνθηρα, μιλάμε, επιστρέφουμε ξανά στον Κυνόδοντα, μιλάμε.
20. Παίρνουμε το Fly στον Ερημίτη για τους χειμερινούς μήνες. Όταν τον έφεραν - η Fly πρέπει να κάτσει στη φωτιά και ο Fang - να σταθεί δίπλα του.
21. Φεύγουμε, λαμβάνουμε SMS από τον Κυνόδοντα. Επιστρέφουμε στη Μύγα, λέμε, αναλαμβάνουμε να βρούμε την κούκλα και τη φωτογραφία της. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στο Βάρλαμπ στο Κλένοφ.
22. Παίρνουμε τις τέχνες από τον Κλένοφ, πηγαίνουμε στο Ραντάρ για την κούκλα (στο σπίτι όπου ήταν μία από τις κρυψώνες του Κύκλωπα). Γίνεται μια "πρόβλεψη" για μια ακατανόητη ανωμαλία (οι σκληροπυρηνικοί παίκτες θα απολαύσουν πραγματική απόλαυση). Μεταφέρουμε την κούκλα στο Μούχα.
23. Μιλάμε με τον Fang, πηγαίνουμε στο Voronin, μιλάμε. Πηγαίνουμε στον μπάρμαν, υπάρχει ενεργή ανταλλαγή SMS. Αναχωρούμε για το ChNPP2 για να ερευνήσουμε το ελικόπτερο. Όποιος έχει περάσει το Τσερνομπίλ NPP2 έστω και μία φορά μπορεί εύκολα να μάθει πού βρίσκεται το απαραίτητο ελικόπτερο, αλλά για να φτάσει σε αυτό, η GG θα χρειαστεί ένα τηλεμεταφορέα Monolith.
24. Κατευθυνόμαστε προς το ελικόπτερο, αφαιρούμε τη συσκευή εγγραφής. Υπάρχει μια ανταλλαγή SMS, από την οποία καταλαβαίνουμε ότι πρέπει ακόμα να αναζητήσουμε ελικόπτερα. Πάμε να ψάξουμε.
25. Το 2ο ελικόπτερο είναι πολύ εύκολο να βρεθεί, είναι σαφώς ορατό από το κάτω μέρος (από το έδαφος) και από ψηλά, οποιοσδήποτε παίκτης το έτρεχε επανειλημμένα. Κοντά σε αυτό - ενδείξεις πού να αναζητήσετε το 3ο ελικόπτερο, το οποίο είναι πιο δύσκολο να βρεθεί και στο οποίο η GG δεν θα φτάσει χωρίς τηλεμεταφορά.
26. Κοντά στο 3ο ελικόπτερο βρίσκουμε ένα σακίδιο, για το οποίο μίλησε ο Fly, αφαιρούμε πολύτιμα πράγματα από αυτό. Μεταφέρουμε και δίνουμε τη συσκευή εγγραφής στον Voronin, ενεργή ανταλλαγή SMS.
27. Πηγαίνουμε στο Fly, της δείχνουμε το περιεχόμενο του σακιδίου και το στέλνουμε στην ηπειρωτική χώρα, παίρνουμε ένα δώρο από τον στρατό.
28. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, διαβάζουμε μια τρομερή ιστορία με SMS, τρέχουμε σε ένα μεγάλο βάλτο. Βρίσκουμε το πτώμα του Φλάι (τα πήρα όλα, για παν ενδεχόμενο), νοσηλεύουμε τον πληγωμένο υπολοχαγό, λέμε. Ανταλλάξτε SMS, μεταβείτε στη σπηλιά στην οποία βρέθηκε το Fly, παίρνουμε την εργασία να πάμε στις Γεννήτριες.
29. Με βάση τις Γεννήτριες, μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στον υποσταθμό, μαζεύουμε τα μπλοκαρίσματα, τα φέρνουμε, τα επιστρέφουμε. Μετά από μια ενεργή ανταλλαγή SMS, παρακολουθούμε τις διαπραγματεύσεις.
30. Μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στο τσιμέντο και καθαρίζουμε τους μονόλιθους. Πηγαίνουμε στο πεδίο γεννήτρια, όταν φτάσουμε στο επιθυμητό μέρος, ανταλλάσσονται SMS, συναντάμε τον Πάνθηρα, λέμε.
31. Πηγαίνουμε στο Τσερνομπίλ NPP2 (ο χώρος είναι σημειωμένος στο χάρτη), μιλάμε με τον Φανγκ, πηγαίνουμε στη θέση που του υποδεικνύει, καθαρίζουμε τους μονόλιθους, έρχεται ένα SMS από τον Φανγκ που απαιτεί να επιστρέψει γρήγορα.
32. Τρέχουμε πίσω όσο πιο γρήγορα μπορούμε, παρατηρούμε την καταστροφή ενός τεθωρακισμένου μεταφορέα προσωπικού και ενός ελικοπτέρου, που θρηνούν για τον νεκρό φίλο, ακούμε τον Αλέξανδρο Γιακόβλεβιτς
33. Λαμβάνουμε πρόσκληση από τον Μαύρο Ιατρό, πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο, επιτρέπεται στον ΓΓ να εισέλθει στο προηγουμένως κλειστό μακρινό τμήμα του Νοσοκομείου.
34. Ακολουθούμε την επικοινωνία των χαρακτήρων, μετά την πρόσκληση πηγαίνουμε στον Μαύρο γιατρό, επικοινωνούμε μαζί του, με τον πατέρα του πάνθηρα, ξανά με τον Γιατρό και έχουμε την ελευθερία να επιλέξουμε την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής.

Το πραγματικό τέλος του παιχνιδιού μοιάζει με αυτό:
35. Σε διάλογο με τον Γιατρό, επιλέγουμε να μαγειρέψουμε μόνοι μας την Πέτρα της Τύχης, πλησιάζουμε στον πίσω τοίχο της ντουλάπας και ρίχνουμε την Καρδιά του Πολτέργκεϊστ στον λευκό κύκλο - ως συνήθως, υπάρχει μια λάμψη και μια νέα τέχνη παρασκευάζεται πολύ γρήγορα, την επιλέγουμε.
36. Μιλάμε με τον γιατρό, πηγαίνουμε στη μύγα, το αναβιώνουμε, πηγαίνουμε μιλάμε με τον Πάνθηρα. Αυτή και ο πατέρας της βρίσκονται στο άκρο του διαμερίσματος, υπάρχει ένα πέρασμα πιο πέρα ​​κατά μήκος της σήραγγας, πάμε εκεί.
37. Βρισκόμαστε σε ένα απρόσιτο μέρος του Agroprom παρέα με τους παλιούς μας φίλους.
Λόγω του μεγάλου αριθμού ερωτήσεων σχετικά με την περαιτέρω εξέλιξη των γεγονότων, δίνω μια λεπτομερή ακολουθία ενεργειών μετά την εμφάνιση στο Agro για τη σωστή ανάπτυξη της πλοκής:

38. Στεκόμαστε και παρακολουθούμε την εκπομπή + για ένα ενεργό SMS-διάλογο, μέχρι οι συμμετέχοντες στην παράσταση να πάνε σπίτι.
39. Εμφανίζεται η Αρχάρα, μίλα του, φεύγει. Δεν βιαζόμαστε να τρέξουμε πουθενά μέχρι να φύγει και να έρθει άλλο ένα κόκκινο SMS. Τώρα μπορείτε να στραφείτε στην πύλη - εκεί θα δούμε τον χαρακτήρα, έχοντας μιλήσει με τον οποίο θα καταλάβουμε τι θα ετοιμάσουν οι συγγραφείς για εμάς στην επόμενη ειδική φάση.
40. Πηγαίνουμε στο teleport κοντά στην πύλη, κοιτάμε την τελευταία έκπληξη από την Arkhara και με μια αίσθηση ολοκλήρωσης πάμε μια βόλτα στη ΖΩΝΗ και τελειώνουμε αυτό που δεν είχαμε τελειώσει πριν. Ποιος έχει ολοκληρώσει τα πάντα - πηγαίνει να εκτελέσει τις κυκλικές αναζητήσεις των βασικών NPC και περιμένει να εμφανιστεί το επόμενο ντόπα.

Οι ψευδείς καταλήξεις μοιάζουν πολύ με την αληθινή, με εξαίρεση μερικά ενδιαφέροντα σημεία - τα οποία εσείς οι ίδιοι θα βρείτε, όλα είναι ξεκάθαρα και κατανοητά εκεί. Και με ψεύτικες καταλήξεις, δεν θα τα καταφέρετε άλλο.

Αποστολές αστραπής και αναζήτηση εξόδου στη Νεκρή Πόλη:

1. Αφού μιλήσουμε με τον Fang, φεύγουμε για το Teleport. Πέφτουμε στο σωλήνα, κοιτάμε γύρω μας, βλέπουμε άλλο τηλεμεταφορά, πηδάμε μέσα. «Γνωριζόμαστε» με το Lightning, ανταλλάσσουμε μηνύματα SMS, μαθαίνουμε πολλά νέα πράγματα.
2. Καταλαβαίνουμε ποιος θα μπορούσε να φυτέψει ένα σφάλμα στο PDA, πάμε να ασχοληθούμε μαζί του. Ανταλλαγή SMS.
3. Πηγαίνουμε στο Management Bunker, μιλάμε με Lightning.
! Συμβουλή: χρειαζόμαστε κιτ πρώτων βοηθειών.
4. Προχωρήστε προς το Λιμάνσκ, Βρείτε ένα σπίτι με ένα Teleport, βρείτε ό, τι έχει απομείνει από τον Wanderer, σηκώστε το σημειωματάριο, βρείτε ένα άλλο τηλεμεταφορέα για να βγείτε.
5. Συναντιόμαστε με το Legend of the Zone και ο Semetsky μας λέει πώς να φτάσουμε γρήγορα στις Γεννήτριες.
6. Σε μια συμβουλή από το Φάντασμα, βρίσκουμε τον Μονοπόδαρο Μαξιμιλιανό και του μιλάμε. Μην ξεχάσετε να μιλήσετε με το Φάντασμα.
7. Ερχόμαστε στη Σαρκοφάγο, ψάχνουμε για τηλεμεταφορά, μπαίνουμε σε αυτό. Βρίσκουμε ένα φωτογραφικό όπλο, φωτογραφίζουμε το Monolith, επιλέγουμε μια φωτογραφία και πηδάμε στο τηλεμεταφορά.
8. Το χωριό. Ανταλλαγή SMS με το Ghost. Πηγαίνουμε στον Προσκυνητή, δείχνουμε τη Φωτογραφία και του ζητάμε να του σβήσει τους αριθμούς.
9. Περιμένουμε, γυρίζουμε το χωριό, έρχεται ένα SMS από τον Προσκυνητή, παίρνουμε τη Φωτογραφία και πηγαίνουμε στις Γεννήτριες.
10. Δώστε τη φωτογραφία στον Maximilian, αποκτήστε το Advanced Detector. Ανταλλαγή SMS με Lightning και Fang.
11. Παίρνουμε το Camouflage Exa και μεταβαίνουμε στο X-10. Καθόμαστε ενέδρα. Περιμένουμε.
! Συμβουλή: Δεν θα είναι περιττό να πυροβολείτε αρουραίους στο δρόμο προς την αίθουσα με διακόπτη και στην ίδια την αίθουσα, έτσι ώστε οι μαχητές της φυλής της Τελευταίας Ημέρας να μην αποσπούν την προσοχή τους από αυτούς.
! Συμβουλή: Διατηρούμε τη λειτουργία αορατότητας έως ότου ο Korn ανοίξει την πόρτα του κωδικού.
12. Χτυπήσαμε τον ασύρματο χειριστή του Korn από τους Αόρατους, μιλήσαμε με τον Korn και τον Fang, πήραμε μια κάμερα και οδηγίες.
! Συμβουλή: Είναι απαραίτητο κατά τη διάρκεια της αναμέτρησης ο Κορν να μην τραυματιστεί αν τρέξει μακριά από την πόρτα, μπορεί να υπάρχουν προβλήματα με περαιτέρω διέλευση.
! Συμβουλή: Εάν είναι δυνατόν, κάντε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις, διαφορετικά τα στοιχεία αναζήτησης ενδέχεται να πέσουν σε υφές. Εάν συνέβη αυτό, αφήνουμε το Χ-10 τους, για παράδειγμα, στη Σαρκοφάγο και επιστρέφουμε, μαζεύουμε ό, τι απέτυχε.
13. Πηγαίνουμε στο Πρίπιατ. Στο Νηπιαγωγείο στην κρυφή μνήμη του Κορν βρίσκουμε έναν φακό και ένα κλειστό χρηματοκιβώτιο. Μηνύματα με τον Κυνόδοντα. Συναντάμε τον Κορν και τον Φανγκ και τη μετάβαση από το Ραντάρ και αναχωρούμε για το Νηπιαγωγείο.
! Συμβουλή: Θα είναι ευκολότερο αν εξαλειφθούν μεταλλαγμένα, ζόμπι και μονόλιθοι πριν πάμε να βρούμε την κρυφή μνήμη του Κορν, τότε θα είναι ευκολότερο να τον οδηγήσουμε ζωντανό.
14. Ο Korn ανοίγει το χρηματοκιβώτιο για να μάθει για το έγγραφο που λείπει. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, εξορύσσουμε τις σκάλες, πάλι μιλάμε με τον Κυνόδοντα, αποκρούουμε την επίθεση. Παίρνουμε έναν σύνδεσμο για το προφίλ του Arkhara στο AMK.
! Συμβουλή: Παίρνουμε τα ορυχεία για εξόρυξη στο πάτωμα στο σακίδιο.
15. Φεύγουμε για το Ερυθρό Δάσος, βρίσκουμε το Δασολόγο. Εξαλείφουμε τον Sniper, παίρνουμε ένα πιστόλι από το Forester και συλλέγει μια κάμερα για εμάς. Σε μια συμβουλή από το Forester, βρίσκουμε ένα πτώμα, παίρνουμε ό, τι βρούμε και μετά ψάχνουμε για μετάβαση στο Varlab.
16. Μιλάμε με τον Κλένοφ, παίρνουμε τρεις χρεώσεις για την κάμερα και ένα ισόμορφο.
17. Πηγαίνουμε στο Χ-16 τραβώντας φωτογραφίες του εγκεφάλου. Φεύγουμε, αν είμαστε τυχεροί, στις σήραγγες βρίσκουμε και φωτογραφίζουμε το χειριστήριο.
18. Στο έδαφος του φυτού βρίσκουμε το Chernomor. Του φέρνουμε τον Antizombin και τον συνοδεύουμε στο πάρκινγκ των Stalkers. Του μιλάμε. Με μια συμβουλή, αφαιρούμε το τουφέκι και τα φυσίγγια.
19. Πηγαίνουμε στο Varlab, δίνουμε στον Klenov μια φωτογραφία και μια φωτογραφία.
20. Φεύγουμε για Κεραυνό. Μιλάμε. Ρίχνουμε όλα τα ισόμορφα που βρέθηκαν στην τηλεμεταφορά, σε αντάλλαγμα παίρνουμε διάφορα χρήσιμα πράγματα.
21. Λαμβάνουμε SMS από τον Πάνθηρα. Ο κεραυνός μας βοηθά να πλησιάσουμε τον Κόρντον.
22. Στο Dump συναντάμε τον Hog, βοηθήστε τον να λύσει το πρόβλημα. Σε αντάλλαγμα, μαθαίνουμε για την προσωρινή μνήμη των Αόρατων. Παίρνουμε τα πάντα από εκεί.
23. Πηγαίνετε στο Cordon, ανταλλάξτε SMS με τον Panther. Πηγαίνουμε στο Χωριό των Αρχαρίων, μιλάμε με τον Πατέρα του Πάνθηρα. Προσπαθούμε να την προφτάσουμε. Παρακολουθούμε τι συμβαίνει. Επιστρέφουμε με τον Πατέρα του Πάνθηρα στο Χωριό. Του μιλάμε. Ανταλλαγή SMS με το Chernomor. Μιλάμε με τον Κλένοφ και μας τηλεμεταφέρει ένα Σημείωμα και μια μολυσμένη κάμερα σε εμάς.
24. Φεύγουμε για την Άμπερ, μιλάμε με τον Τσέρνομορ.
25. Επιστρέφουμε στο Κόρντον, παίρνουμε το Στιγμιότυπο και υπολογίζουμε τον κακό. Μιλάμε μαζί του και τον παραδίδουμε στον Πατέρα του Πάνθηρα.
26. Φεύγουμε για τη βάση της ελευθερίας. Ανταλλαγή SMS με τον Πατέρα του Πάνθηρα. Βγάζουμε μια φωτογραφία. Υπολογίζουμε τον άγνωστο και του μιλάμε.
27. Πάρτε το Camouflage Exa και μετακινήστε το στην ανεξερεύνητη γη. Ακουρούμε τη συζήτηση, όταν ο εκπρόσωπος της Τελευταίας Ημέρας φεύγει, μιλάμε με τον Μαξιμιλιανό και παίρνουμε μια συμβουλή για το Μυστικό στο Agroprom.
! Συμβουλή: Παρά το γεγονός ότι το PDA υποδεικνύει τη θέση της προσωρινής μνήμης στη Σοφίτα, πρέπει να το αναζητήσετε στα δέντρα, όπως υποδεικνύεται στο SMS.
28. Αφαιρούμε το περιεχόμενο της κρυφής μνήμης και μεταβαίνουμε στο Ζαχάρωφ. Βλέποντας τι του φέρναμε, ο Ζαχάρωφ μοιράζεται με χαρά πληροφορίες σχετικά με την τηλεσκοπία κατασκοπείας στο X-16.
29. Πηγαίνουμε στο Teleport, βρισκόμαστε στο Χ-16, συλλέγουμε ό, τι βρίσκουμε και ενεργούμε όπως είναι γραμμένο στα χαρτιά που βρέθηκαν.
30. Τηλεμεταφορά στην Άμπερ, μίλα με τον Τσέρνομορ. Ανταλλαγή SMS με Lightning.
31. Ερχόμαστε στο Lightning, ρίχνουμε το αντικείμενο που βρέθηκε στην πύλη, φροντίστε να μαζέψετε όλα όσα θα πετάξουν πίσω. Αποχαιρετώντας τον Κεραυνό. Την περιμένουμε να πάει στην πύλη, αναλαμβάνουμε να βρούμε μια τηλεμεταφορά στο Λιμάνσκ.
32. Βρίσκουμε μια τηλεμεταφορά στο Λιμάνσκ, την ενεργοποιούμε και παρακολουθούμε το βίντεο. Περιμένουμε την επόμενη συνέχεια.

Η Τελευταία Ημέρα και η Νεκρή Πόλη:

Σημαντική σημείωση
Η απόπειρα φόρτωσης σχεδόν κάθε αποθήκευσης στην τοποθεσία της Νεκρής Πόλης είχε ως αποτέλεσμα τη συντριβή του παιχνιδιού για μένα. Μετά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού, η αποθήκευση φορτώνεται και κανονικά μπορείτε να προχωρήσετε.
Ο Arkhara έγραψε ότι είχε τέτοιες πτήσεις μόνο μετά τη δολοφονία του GG.

Έτσι, η προηγούμενη περιγραφή σταμάτησε όταν ο GG βρίσκει μια πύλη στο υπόγειο στο Λιμάνσκ.
1. Μπαίνουμε στην πύλη, λαμβάνουμε ένα όχι πολύ χαρούμενο μήνυμα για το όπλο από το αμυντικό σύστημα. Διστακτικά, αφήνουμε στο χρηματοκιβώτιο ό, τι έχουμε κερδίσει από την υπερβολική εργασία. Τηλεμεταφερόμαστε στο MG.

2. Συναντάμε το Spiteful, παίρνουμε από αυτόν όχι ευχάριστα νέα και μια υπόδειξη, πάμε να αναζητήσουμε έναν stalker. Η τοποθεσία σημειώνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.

3. Βρείτε τον Αρωματοποιό, λάβετε μια άλλη υπόδειξη, συνεχίστε να ψάχνετε για Stalkers. Η τοποθεσία σημειώνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.

4. Βρίσκουμε ένα αγρόκτημα και ο Tyumensky, λέμε, παίρνουμε μια εργασία. Πηγαίνουμε στο στρατόπεδο των ληστών, η θέση σημειώνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.

5. Βρείτε κολλητές, μιλήστε με τον Εκκαθαριστή, πηγαίνετε να καθαρίσετε το στρατόπεδο. Μετά τον καθαρισμό, λεηλατούμε και συλλέγουμε swag σύμφωνα με τη λίστα Tyumensky (διατίθεται στο PDA στην περιγραφή εργασιών). Εάν είμαστε τυχεροί, τότε συλλέγουμε ολόκληρο το σετ και παίρνουμε την αποστολή να πάρουμε πίσω τα stalkers. Και αν δεν είμαστε τυχεροί, τότε σκεφτόμαστε πού θα βρούμε τα υπόλοιπα.

6. Οδηγούμε τους αυτοκόλλητους στο Tyumensky, καθαρίζοντας ταυτόχρονα τα τέρατα που γεννήθηκαν σε αυτήν την περίσταση. Θυμόμαστε τον Τσουκ και τον Γκεκ. Παραδίδουμε swag και live stalkers στον Tyumen.

7. Λαμβάνουμε SMS από τον Αρωματοποιό, πηγαίνετε στο Black Farm για να αναζητήσετε τον ελεγκτή. Εμφανίζονται οι μαχητές της Τελευταίας Ημέρας και φτάνει ένα SMS από τον Νόρμαν. Μπορείτε να πολεμήσετε με τους εχθρούς ή να ξεφύγετε από αυτούς. Πάμε στον Νόρμαν.

8. Μίλα με τον Νόρμαν, μάθε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. Ανταλλάξτε SMS με λιποθυμία, πάμε σε μια συνάντηση μαζί του δίπλα στο στρατόπεδο που καθαρίστηκε πρόσφατα. Κατά την άφιξή του στον τόπο, το φορτηγό καυσίμων λαμβάνει μια εργασία από τον Νόρμαν να βρει την κρυφή μνήμη. Περιμένουμε Λιποθυμία.

9. Μιλάμε με λιποθυμία, παίρνουμε ένα τσιπ για να απενεργοποιήσουμε την εξωτερική περίμετρο της πόλης και μια υπόδειξη για το πώς να το χρησιμοποιήσουμε σωστά.

10. Πηγαίνουμε στην πόλη σύμφωνα με το σχέδιο του Νόρμαν. Στο δρόμο, καθαρίζουμε το πέρασμα για τον εαυτό μας από τους μαχητές της «Τελευταίας Ημέρας». Μην ξεχνάτε τη συμβουλή λιποθυμίας για το χρονόμετρο.

11. Στη σοφίτα, σύμφωνα με το σχέδιο, βρίσκουμε την κρυφή μνήμη και το όπλο που χρειαζόμαστε, πηγαίνουμε στη θέση του ελεύθερου σκοπευτή.
Το όπλο εξαφανίζεται από τα χέρια - δεν είμαστε νευρικοί, είναι τόσο σχεδιασμένο, περιμένουμε λίγο και παρακολουθούμε τι συμβαίνει. Όταν το όπλο είναι πίσω στο χέρι, κατεβάζουμε αρκετούς μαχητές του The Last Day, φροντίστε να κατεβάσετε το κεφάλι της ασφάλειας με μια συμβουλή από τον Norman.

12. Φεύγουμε από την πόλη, υπάρχει ενεργή ανταλλαγή SMS με λιποθυμία και κακία, παίρνουμε τη μετάβαση στο ATP, την αντιμετωπίζουμε.

13. Ασχολούμαστε με την "ομάδα υποστήριξης" στο ATP, παίρνουμε την εργασία από τον Norman να βρούμε την προσωρινή μνήμη, πηγαίνουμε στο Agroprom.

14. Χρησιμοποιώντας τον εντοπιστή θέσης, μεταβείτε στο καθορισμένο σημείο με συντεταγμένες, τηλεμεταφέρετε στην προσωρινή μνήμη. Βρίσκουμε τη μονάδα στην προσωρινή μνήμη, λαμβάνουμε μεταβάσεις σε MG και αντίστροφα. Ανταλλαγή SMS με τον Norman.

15. Μετακινούμαστε στο Λιμάνσκ, αφαιρούμε το σπαθί που έχει μείνει εκεί από το χρηματοκιβώτιο, ταυτόχρονα στο δρόμο που εκτελούμε τις οδηγίες του Νόρμαν (αν το χρηματοκιβώτιο δεν διαθέτει τις απαραίτητες πανοπλίες και όπλα). Σε οποιοδήποτε από τα παρεχόμενα περάσματα επιστρέφουμε στη Νεκρή Πόλη.

16. Πηγαίνουμε στον Αρωματοποιό, ξυπνάει ένα πάθος για περιπλάνηση και φεύγει για τη νέα του θέση. Περιμένουμε και παρακολουθούμε στο χάρτη όταν σταματάει, πάμε εκεί, μιλάμε. Ανταλλαγή SMS με τον Duda. Παίρνουμε μια διαδρομή για το πώς να εισέλθουμε στο κτίριο.

17. Αφού τελειώσει ο διάλογος μεταξύ του Αρωματοποιού και του Ντούντα, μιλάμε ξανά με τον Αρωματοποιό (αυτό είναι σημαντικό!), Μετά από το οποίο πηγαίνουμε σε μια συνάντηση με τον Ντούντα. Στην είσοδο, μιλάμε με τον φρουρό (μια πλήρης αναλογία με την κατάσταση της 1ης κλήσης στη βάση της Ελευθερίας).

18. Βρίσκουμε τον Ντουντού, λέμε. Αν θα χωρίσει με το ποσό που εκφράζει ο Ντούντα ή όχι - ο καθένας αποφασίζει για τον εαυτό του. Εάν χωρίσετε, ο GG θα έχει αρκετό χρόνο για να βρει ήρεμα τον γιατρό, μιλήστε του. Εάν δεν χωρίσετε, θα πρέπει να τρέξετε πολύ (λίγα δευτερόλεπτα για να βρείτε τον Doc και να κάνετε διάλογο μαζί του). Σε κάθε περίπτωση όμως θα πρέπει να παλέψουμε με το «The Last Day».

19. Μιλάμε με τον Ντοκ, τον στέλνουμε στον Αρωματοποιό. Λάβαμε ένα SMS για την απενεργοποίηση του συστήματος προστασίας, λίγο αργότερα - πρόσκληση από Lightning. Πηγαίνουμε στη συνάντησή της, λέμε, η Αστραπή εξαφανίζεται.

20. Λαμβάνουμε SMS από τον Αρωματοποιό, πηγαίνουμε στην έδρα για να αναζητήσουμε το σημείωμα του Spark, βρίσκουμε, εμφανίζεται ο Αρωματοποιός, λέμε.

21. Ακολουθήστε τον εντοπιστή θέσης στο σημείο που υποδεικνύει η Iskra στη σημείωση, μπείτε στο αποχετευτικό δίκτυο και μέσω αυτού - στην τηλεμεταφορά στο Zaton. Αφού τρέξουμε γύρω από το άδειο νερό, περιμένουμε να κυκλοφορήσει η επόμενη επέκταση.

Σχετικά με την πλοκή:
Το Narodnaya Solyanka είναι μια τροποποίηση όπου πρέπει να κρατήσετε πολλές λεπτομέρειες και πληροφορίες για διάφορες αναζητήσεις στο κεφάλι σας. Αυτό το άρθρο περιέχει συμβουλές για αναζητήσεις που περιλαμβάνονται στη γραμμή ερωτήσεων για "Συνέχιση της αναζήτησης του μυστηριώδους καταδιώκτη" (Βάση οδηγού: a185. Προστέθηκε: Διαχειριστής (ομάδα Spaa))

Έναρξη γραμμής αναζήτησης: Οδηγός περιήγησης: 1. Πάρτε το χρηματοκιβώτιο, μεταβείτε στο ανώτερο επίπεδο του Λαβύρινθου, βρείτε το σημείο μετάβασης στην ανεξερεύνητη γη (ΝΖ) και πηγαίνετε εκεί.
2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο, μαθαίνουμε για μερικούς ντόπιους κατοίκους.
3. Συναντάμε τον Ερημίτη, μιλάει για αρκετά ακόμη. Λαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
4. Συναντάμε τον Γυναικολόγο, επιστρέφουμε την τσάντα και ασφαλή.
5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από τα ποιήματά του μαθαίνουμε για τη θέση των Φαρμάκων. Μαθαίνουμε για το σημείο μετάβασης Dump -> NZ.
6. Πηγαίνουμε στο Κόρντον και παίρνουμε τα Φάρμακα.

Τοποθεσία φαρμάκων

Υπάρχουν δύο θάλαμοι παρατήρησης
Μέσα τους πολεμούν στρατιώτες
Πίνουν βότκα και καπνίζουν πολύ
Η είσοδος στη Ζώνη φυλάσσεται
Αυτά τα περίπτερα όπως τα βρίσκεις
Σε αυτά θα πάρετε τα αγαθά σας

Το να δείχνει χωρίς αμφιβολία δείχνει το BlokPost, το οποίο βρίσκεται στο κορδόνι. Αναζητήστε φάρμακα εκεί. Σε ένα από τα περίπτερα του 2ου ορόφου

7. Δίνουμε τα Φάρμακα στον Κύκλωπα ή στον Γυναικολόγο, ανάλογα με την περίπτωση.
8. Μιλάμε με τον Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχαν πληροφορίες για τον Fang. Αλλά, για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται Μπαταρίες.
9. Μιλάμε με τον Γέροντα στην είσοδο του Σπηλαίου. Μιλά για το Σπήλαιο της Φωτιάς (ΕΠ), για το γεγονός ότι είδε τις απαιτούμενες μπαταρίες εκεί και ζητά, αν συναντήσουν, να βρει τις ώρες που χάθηκαν εκεί.
10. Και πάλι μιλάμε με τον Ερημίτη, ξέρει για το ΕΠ και γνωρίζει μερικούς από τους "κατοίκους" του.
11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, και οι δύο είναι ορατές, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Προσκυνητή και του μιλάμε. Υπόσχεται να βοηθήσει, τόσο με μπαταρίες όσο και με ρολόι, αν φέρουμε το ξυράφι από την αποθήκη του. Τώρα υπάρχει ένας χώρος στάθμευσης των Εκδικητών και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.

Είσοδος στο σπήλαιο

12. Βρίσκοντας πράγματα στη συμβουλή. Ξαπλώνουν στον εκσκαφέα στο λατομείο

Η προσωρινή μνήμη του Πελέγκριμ

13. Επιστρέφουμε τη Μηχανή, παραλαμβάνουμε το Ρολόι.
14. Επιστρέφουμε το Ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης ΑС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Και πάλι πηγαίνουμε στον Προσκυνητή, έχει ήδη ξυριστεί και με χαρά μας δίνει τις Μπαταρίες.
16. Αποδίδουμε τις μπαταρίες στον Jorke,
17. Έρχεται ένα SMS από τον Ερημίτη, ζητάει να μπει, υπάρχουν πληροφορίες.
16. Μιλάμε με τον Ερημίτη. Ανακαλύπτουμε ότι η Adrenaline μας έψαχνε, εμφανίστηκαν πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη του Safe. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλίας. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει με τον Ανιχνευτή.
17. Μιλάμε με τη Vitya. Ζητά να φέρει δύο Elite Detectors και μια κάμπια πλάσματος. Τα SMS προέρχονται από την αδρεναλίνη, ο κόσμος ήρθε για το κουτί.
(Οι ανιχνευτές μπορούν να αγοραστούν από τον Ζαχάρωφ, τη συνταγή της κάμπιας - από αυτόν)
18. Φέρνουμε στη Vitya δύο εκλεκτούς ανιχνευτές και μια κάμπια πλάσματος, ως απάντηση μας στέλνει στον Κύκλωπα, ο οποίος ξέρει πού να αναζητήσει μια κρυφή μνήμη με τους Ανιχνευτές του Viti. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
19. Πηγαίνουμε στο σκουπιδότοπο, βρίσκουμε την κρυφή μνήμη, εκεί Δύο ανιχνευτές, θα αφήσουμε μόνο έναν για εμάς, ένα υπέροχο πράγμα, βλέπει τόσο το Αόρατο Ζελέ όσο και το Αρχάρα Αστέρι, και φυσικά, όλα τα υπόλοιπα.

Αποθήκευση τοποθεσίας αναπαραγωγής

Στις ρίζες ενός μαραμένου γίγαντα
Κρυφό μυστικό με καλό
Εκεί που τρέχουν οι τυφλοί
Ανάμεσα στα λαμπερά σκουπίδια και τον λόφο
Αυτό που είναι πιο κοντά στην κοιλάδα του μακελειού

Η αποθήκη βρίσκεται κάτω από ένα από τα δέντρα στο Junkyard

20. Ερχόμαστε στην Adrenaline, επιστρέφουμε τον Ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι δύο άτομα ήρθαν για το Box, ο ένας εκ των οποίων ήταν ο Αστρολόγος, ο δεύτερος Adrenaline δεν το θεώρησε, είναι ένα φθαρμένο κοστούμι, πράγμα που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης πατάει τη Ζώνη εδώ και πολύ καιρό. Weάχναμε για το Safe και το GG. Έρχεται ένα SMS από τον Γυναικολόγο, το χρηματοκιβώτιο άνοιξε.
21. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο, στο Safe υπήρχε ένας παλιός χάρτης των εδαφών κοντά στο πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfuser. Για αποχρώσεις, ως συνήθως, πηγαίνουμε στον Κύκλωπα. Πάλι ακούμε μια συμβουλή σε στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
22. Βρίσκουμε στο Λαβύρινθο έναν μισοπεθαμένο μισθοφόρο, ο οποίος γνωρίζει τον Perfuser, και λέει πού να αναζητήσει μια φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με πληροφορίες είναι δίπλα. Εάν, πριν από αυτό, φτάσετε στο Box μέσω τηλεμεταφοράς, θα βρείτε γρήγορα τον μισθοφόρο, ψεύδεται λίγο από αυτό το τηλεμεταφορά. Επιλέγουμε μια δισκέτα, αντιμετωπίζουμε τον Μισθοφόρο.

Θέση μισθοφόρων

Στο έρημο σπήλαιο του Λαβύρινθου
Όπου υπάρχουν σύννεφα αρουραίων και είναι τόσο σκοτεινό
Ξαπλώνεται μισοπεθαμένο σώμα
Και κρατάει το μυστικό του

23. Φέρνουμε τη δισκέτα στον Γυναικολόγο και διαπιστώνουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά τις φιάλες. Επιπλέον, χρειαζόμαστε Αντιδραστήρια, μπορούν να ζητηθούν από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στη Νέα Ζηλανδία, έτσι ακριβώς τους πλησιάζουν, πυροβολούν σε οτιδήποτε κινείται. Φεύγουμε για την επόμενη μερίδα ποίησης στους Κύκλωπες. Λαμβάνουμε ένα SMS από έναν άγνωστο stalker, τον ιδιοκτήτη της κάρτας, δεν τον πειράζει που ο GG έκανε ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί μέσω του Αστρολόγου.
24. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες του Στρατού, βρίσκουμε την απαιτούμενη θέση, επιλέγουμε τις Φιάλες.

Πού να ψάξετε για φιάλες

Κάτω από αυτό θα βρεις το κουβάρι κάποιου άλλου
Αυτό βοήθησε τη δύναμη του πυρηνικού σταθμού να παραδοθεί στον ανθρώπινο κόσμο.
Εκεί που το πνεύμα της Αναρχίας αιωρείται ψηλά
Και αυτά που για "λάφυρα" θα κατακλύσουν τουλάχιστον κάποιον
Βρίσκονται κοντά
Αλλά υπάρχει μόνο μια παγίδα εδώ -
- πρέπει να σκαρφαλώσεις πάνω από το φράχτη.

«Πνεύμα αναρχίας» είναι σίγουρα η Ελευθερία, που σημαίνει Αποθήκες Στρατού.
«Για το« λάφυρο »θα συντρίψει, αυτό είναι σίγουρα οι Μισθοφόροι.
Επομένως, πρέπει να κοιτάξουμε κάτω από την πλησιέστερη υποστήριξη γραμμής ηλεκτρικής ενέργειας, όχι μακριά από το φυλάκιο μισθοφόρων στο NPP.

25. Επιστρέφουμε, δίνουμε τα Φιάλες στον Γυναικολόγο. Για να χτίσει την εγκατάσταση, ζητά να βρει τροφοδοτικά και ένα τσιπ ελέγχου από την Exa Svoboda. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες του Κυνόδοντα στον Γυναικολόγο, ώστε να κάνει αντίγραφα.
26. Πηγαίνουμε στον τόπο πτώσης του μετεωρίτη, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή των τηλεμεταφορών, μπαίνουμε στο σπήλαιο μέσω μιας από τις εισόδους. (Βρίσκουμε τον απενεργοποιητή του δεύτερου τηλεμεταφορέα ήδη στο σπήλαιο. Μια άλλη άκρη, είναι αρκετά ζεστό στην είσοδο, δεν θα βλάψει να κρεμάσετε τεχνουργήματα από τη ζέστη.

Πού να βρείτε τον κλειδί απενεργοποίησης από το τηλεμεταφορέα

27. Βρίσκουμε τον Προσκυνητή στη σπηλιά, βοηθάει να βρεθεί μια προσέγγιση στους Μισθοφόρους. Ρατσίζουμε τη σπηλιά, βρίσκουμε τη μονάδα τροφοδοσίας και τις πλακέτες.
28. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στη Νέα Ζηλανδία. Έχει ένα μικρό αίτημα να γεμίσει έναν ανταγωνιστή - τον Sidorovich και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη ...
- μια μικρή σημείωση, μεταξύ των παραγράφων 27-28 πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποταμιεύσεις / επαναφορές, διαφορετικά οι Εκδικητές θα γίνουν εχθροί
29. Βρέθηκαν στα συστατικά του Cave για εγκατάσταση, παραπέμπουμε στον Γυναικολόγο. Αφαιρούμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο της κάρτας Fang. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι το κεφάλι του Sidorovich χρειάζεται για την επιτυχία. Ο Σούρα προτείνει να δώσουμε στους Εκδικητές ένα λούτρινο ζώο και η Κουκουβάγια, ο διοικητής των Κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει με αυτό, ζουν επίσης κοντά.
30. Η κουκουβάγια συμφωνεί να βοηθήσει, αλλά για δουλειά χρειάζεσαι έναν ελεγκτή, ακριβώς το σωστό γεμίστηκε στο ραντάρ, πρέπει να τρέξεις για να το πάρεις.
31. Τρέχουμε και μαζεύουμε. Φέρνουμε την κουκουβάγια.

mob_info