Kain je zúrivosť slnka. Path of the Illidari: Jediným východiskom je ísť vpred. Osvietenie cez poškvrnu

Oficiálna ponuka Blizzard ()

Vydajme sa na cestu cez Mardum s mladým lovcom démonov a zistime, čo to znamená byť bojovníkom Illidanu. (Pozor, spoilery!)

Rozbitá priepasť

Mardum sa predo mnou rozprestieral ako obrovské uškrnulé ústa. Prúdy Špiny tu voľne tečú ako rieky. Obidve priťahujú a odpudzujú zároveň. Nebol som jediný, kto sa vydal na cestu týmito púštnymi krajinami. Sú aj iní ako ja: nasledovníci lorda Illidana, ktorý nás učí, že ak chceme poraziť Plamennú légiu, musíme obetovať... všetko.

    Pred dávnymi rokmi Sargeras vytvoril Marduma, aby tu držal démonov v zajatí. Vytvoril tiež kľúč Sargerite, aby ich izoloval od iných svetov.

    Ale keď sa padlý titán rozhodol zničiť všetku existenciu svojim plameňom, rozdelil Marduma a jeho úlomky rozptýlil po Twisting Nether. Tak sa zrodila Plamenná légia.

    Sargeras ukryl svoj kľúč v tejto časti Mardumu. Toto je akýsi hlavný kľúč, ktorý otvára cestu do ktoréhokoľvek zo svetov Légie. S kľúčom má lord Illidan v úmysle zničiť légiu.

Máme dve úlohy: zničiť démonov v ich vlastnej citadele a nájsť kľúč sargeritu.

Cesta cez Mardum

Keď kráčam po tejto Felom zničenej krajine, zabijem každého démona, ktorý mi príde do cesty. Viem, že som sa pre to narodil. Snažím sa dávať pozor, aby som si šetril sily a nezranil sa vážne, ale nie som si istý, či je to potrebné. Nasávam duše démonov – podporujú ma a dávajú mi silu zabíjať znova a znova. Ako hovorí lord Illidan, obraciame silu démonov proti nim.

Otvorením brán Légie budeme môcť privolať ashtongue, naga a shivarr, aby nám pomohli. Pre každú bránu je potrebná obeť – to je cena za víťazstvo v našej vojne.

Vojvodca Gaardun prišiel prvý a priniesol so sebou dar Illidana - šabľu fel, mocné zviera, ktoré dokáže prežiť v tomto nepriateľskom svete. Dobre mi poslúži v boji.

Všetko je tu nasýtené energiou fel. Korupcia je všade.

Prekážka na ceste

Niektorí Illidari boli zajatí Légiou. Na pokračovanie ofenzívy budeme potrebovať všetkých našich bojovníkov. Musím konať rýchlo: dostať kľúče od väzňov a oslobodiť mojich bratov, a potom sa znova pridajú k našim radom.

Na Blazing Shore chce Jace Darkweaver, aby som dohliadal na vodcov Légie. Veliteľ Doomguard Belialash a Pack Queen Tyranna sa dohodli, aby zabránili nášmu postupu do sopky, kde je uložený kľúč.

Naliehavosť

Lady S'theno z Hadích prsteňov oznámila, že situácia v Čiernom chráme začína byť napätá. Musíme čo najskôr nájsť kľúčový kľúč Sargerite, aby sme im mohli včas prísť na pomoc.

Utekaj, lovec démonov!

V našej pevnosti sa rozhodujeme, či zaútočíme na pevnosť pavúčích démonov, kde sa skrýva kráľovná svorky Tyranna.

Ničitelia légie začínajú bombardovať a Jaceove obranné totemy sú ohrozené. Je čas vyradiť deratizérov z činnosti.

Naši bojovníci sa pohybujú veľmi rýchlo a torpédoborce sú čoskoro porazené ničivou silou obrátenou proti nim. Urobil som chybu a dostal som sa príliš blízko k prvému súperovi, ale rýchlo som sa poučil a už som sa držal ďalej od ďalšieho.

Z času na čas sa stretávam s borcami, ktorí spadli do sietí pekelných plazov. Sú všade. Oslobodím Illidari – netrvá to dlho – a opäť sa pustia do boja, ktorý vyzerá, že nikdy neskončí.

Osvietenie cez poškvrnu

Faul Haven je domovom impskej matky, o ktorej sa hovorí, že vlastní zväzok Felových záhad. Ak sa nám ho podarí získať, budeme mať k dispozícii ešte väčšiu silu, ktorá nám pomôže v boji proti hordám démonov. Poraziť matku démonov nebude ľahké, no to isté možno povedať o každom démonovi. Keď vezmeme zväzok, trochu ju to oslabí.

Kráľovnej svorky Tyranne sa vôbec nepáčilo, že som ukradol tajomstvá Légie. Jej plač dáva jasne najavo, aká je zúfalá. Medzitým sa naše jednotky blížia k miestu, kde je kľúč uložený.

V pevnosti Illidari som si prečítal knihu a dozvedel som sa viac o sile, ktorej sa môžem dotknúť – rovnako ako všetci, ktorí nasledujú cestu Illidari. Alebo je lepšie povedať „jedna z možných ciest“ ... Predo mnou sú dve cesty: jednou z nich je cesta vyhladzovania, po ktorej som kráčal od samého začiatku svojej cesty cez Mardum. Ak ho budem ďalej nasledovať, otvoria sa predo mnou tajomstvá metamorfózy a démonickej prítomnosti. Druhou cestou je cesta pomsty, ktorá mi tiež pomôže pochopiť metamorfózu, ako aj schopnosť Poškvrnená krv. Navyše, môj prenikavý pohľad bude „ostrejší“... Budem mať k dispozícii démonické hroty.

Vybral som si cestu vyhladzovania, ale ak si to želám, môžem sa neskôr naučiť múdrosť cesty pomsty. Nie každý si s Špinou poradí, preto si navzájom zdieľame zážitok z kontaktu s ňou – to je pohár horkosladkého vína osobných zážitkov.

Rozprestieram krídla

Som pripravený roztiahnuť svoje krídla - alebo nechať to urobiť felbat, na ktorom pôjdem bojovať s kráľovnou Tyrannou.

Tyranna má pripravených pár trikov, no Illidari sú v tom rovnako dobrí. Uvoľním svoju novú silu, ktorú som ukradol démonom, ktorých som stretol na ceste na toto prekliate miesto. Keď bude porazená, získame Sargeritský kľúč.

Po získaní kľúča môžeme otvoriť portál do Čierneho chrámu, no potom veci naberú nečakaný tragický spád...

rokov neskôr

Veci sa nevyvíjali tak, ako sme dúfali: padli sme do rúk strážkyne Maiev Shadowsong a roky sme chradli v jej kobkách. Ale teraz, v hodine, keď sa rozhoduje o osude Azerothu, nás požiadala o pomoc v boji proti Burning Legion.

Spolu s Altruisom a Kainom sme boli prepustení z väzenia a teraz prerážame úrovne Vault of the Guardians a oslobodzujeme ostatných Illidari. Jedna vec je bojovať bok po boku so svojimi bratmi, ale byť na rovnakej strane so strážami po takom dlhom zavretí je prinajmenšom nezvyčajné...

Hrob kajúcnika

Gul'dan našiel cestu tam, kde stráže držali Illidanovo telo. Teraz je Illidan - dokonca mŕtvy - v rukách légie, a to pre nás neveští nič dobré.

Maiev otvára vchod do hrobky a na naše veľké prekvapenie tam spolu s Gul'danom nájdeme zradcu Kordana Felsonga. Utekajú pred nami a my musíme bojovať s dvoma ich prisluhovačmi. Maiev nám povedala, že musíme prežiť, nájsť cestu k slobode a vyhľadať arcimága Khadgara. To bolo posledné, čo sme od nej počuli.

Po porážke prisluhovačov Gul'dana sa dostaneme k výťahu a stretneme sa s ďalšími bojovými démonmi Illidari. Kaine a Altruis išli ďaleko dopredu, ale Jace Darkweaver mal s ním felbat a pokračovali sme spolu.

Alarm v bloku démonov

V zajatí tu neboli len Illidari. Boli tam ďalší zajatci, ktorí pre nás predstavovali vážne nebezpečenstvo. Potrebovali sme ich nejako obsiahnuť. Tu prechádzame ľadovou kazematou, kazematou zákona a kazematou zrkadiel, aby sme opäť uväznili tvory, ktoré utiekli na slobodu. Aby sme sa odtiaľto dostali, musíme sa dostať do Siene spravodlivosti.

Voľba

Altruis a Kine spolu nevychádzajú, takže sa musím rozhodnúť, s kým budem. Studňa súdu pomôže vyčistiť moju myseľ – v jej hĺbke nájdem odpoveď.

Urobil som rozhodnutie a teraz musím bojovať s Bastillaxom, prevziať jeho moc a konečne získať slobodu.

Bastillaxa nachádzame v Sieňach noci, obklopeného hordami démonov – a plníme svoju povinnosť voči Illidari a prebíjame sa k nemu.

Obracia samý tieň proti nám, no my stojíme až do konca. Víťazstvo je naše! Bastillaxova sila ide ku mne. Ostávalo už len vyslobodiť sa.

Tam, v divočine, nás už čaká arcimág Khadgar. Zdalo sa, že vedel, že prídeme. Khadgar nás žiada o pomoc pri záchrane Azerothu. Samozrejme pomôžeme. Pre toto sme obetovali všetko. Toto je naša misia... moja misia.

Azeroth čaká a s ním aj sloboda. Ideme do Stormwindu. Pochodujem k svojmu cieľu a Plamenná légia bude porazená. Dúfam, že sú pripravení.

Vydajme sa na cestu cez Mardum s mladým lovcom démonov a zistime, čo to znamená byť bojovníkom Illidanu. (Pozor, spoilery!)

Rozbitá priepasť

Mardum sa predo mnou rozprestieral ako obrovské uškrnulé ústa. Prúdy Špiny tu voľne tečú ako rieky. Obidve priťahujú a odpudzujú zároveň. Nebol som jediný, kto sa vydal na cestu týmito púštnymi krajinami. Sú aj iní ako ja: nasledovníci lorda Illidana, ktorý nás učí, že ak chceme poraziť Plamennú légiu, musíme obetovať... všetko.

Pred dávnymi rokmi Sargeras vytvoril Marduma, aby tu držal démonov v zajatí. Vytvoril tiež kľúč Sargerite, aby ich izoloval od iných svetov.

Ale keď sa padlý titán rozhodol zničiť všetku existenciu svojim plameňom, rozdelil Marduma a jeho úlomky rozptýlil po Twisting Nether. Tak sa zrodila Plamenná légia.

Sargeras ukryl svoj kľúč v tejto časti Mardumu. Toto je akýsi hlavný kľúč, ktorý otvára cestu do ktoréhokoľvek zo svetov Légie. S kľúčom má lord Illidan v úmysle zničiť légiu.

Máme dve úlohy: zničiť démonov v ich vlastnej citadele a nájsť kľúč sargeritu.

Cesta cez Mardum

Keď kráčam po tejto Felom zničenej krajine, zabijem každého démona, ktorý mi príde do cesty. Viem, že som sa pre to narodil. Snažím sa dávať pozor, aby som si šetril sily a nezranil sa vážne, ale nie som si istý, či je to potrebné. Nasávam duše démonov – podporujú ma a dávajú mi silu zabíjať znova a znova. Ako hovorí lord Illidan, obraciame silu démonov proti nim.

Otvorením brán Légie budeme môcť privolať ashtongue, naga a shivarr, aby nám pomohli. Pre každú bránu je potrebná obeť – to je cena za víťazstvo v našej vojne.

Vojvodca Gaardun prišiel prvý a priniesol so sebou dar Illidana - šabľu fel, mocné zviera, ktoré dokáže prežiť v tomto nepriateľskom svete. Dobre mi poslúži v boji.

Všetko je tu nasýtené energiou fel. Korupcia je všade.

Prekážka na ceste

Niektorí Illidari boli zajatí Légiou. Na pokračovanie ofenzívy budeme potrebovať všetkých našich bojovníkov. Musím konať rýchlo: dostať kľúče od väzňov a oslobodiť mojich bratov, a potom sa znova pridajú k našim radom.

Na Blazing Shore chce Jace Darkweaver, aby som dohliadal na vodcov Légie. Veliteľ Doomguard Belialash a Pack Queen Tyranna sa dohodli, aby zabránili nášmu postupu do sopky, kde je uložený kľúč.

Naliehavosť

Lady S'theno (Lady S'theno) z klanu Hadích prsteňov informoval, že situácia v Čiernom chráme začína byť napätá. Musíme čo najskôr nájsť kľúčový kľúč Sargerite, aby sme im mohli včas prísť na pomoc.

Utekaj, lovec démonov!

V našej pevnosti sa rozhodujeme, či zaútočíme na pevnosť pavúčích démonov, kde sa skrýva kráľovná svorky Tyranna.

Ničitelia légie začínajú bombardovať a Jaceove obranné totemy sú ohrozené. Je čas vyradiť deratizérov z činnosti.

Naši bojovníci sa pohybujú veľmi rýchlo a torpédoborce sú čoskoro porazené ničivou silou obrátenou proti nim. Urobil som chybu a dostal som sa príliš blízko k prvému súperovi, ale rýchlo som sa poučil a už som sa držal ďalej od ďalšieho.

Z času na čas sa stretávam s borcami, ktorí spadli do sietí pekelných plazov. Sú všade. Oslobodím Illidari – netrvá to dlho – a opäť sa pustia do boja, ktorý vyzerá, že nikdy neskončí.

Osvietenie cez poškvrnu

Faul Haven je domovom impskej matky, o ktorej sa hovorí, že vlastní zväzok Felových záhad. Ak sa nám ho podarí získať, budeme mať k dispozícii ešte väčšiu silu, ktorá nám pomôže v boji proti hordám démonov. Poraziť matku démonov nebude ľahké, no to isté možno povedať o každom démonovi. Keď vezmeme zväzok, trochu ju to oslabí.

Kráľovnej svorky Tyranne sa vôbec nepáčilo, že som ukradol tajomstvá Légie. Jej plač dáva jasne najavo, aká je zúfalá. Medzitým sa naše jednotky blížia k miestu, kde je kľúč uložený.

V pevnosti Illidari som si prečítal knihu a dozvedel som sa viac o sile, ktorej sa môžem dotknúť – rovnako ako všetci, ktorí nasledujú cestu Illidari. Alebo je lepšie povedať „jedna z možných ciest“ ... Predo mnou sú dve cesty: jednou z nich je cesta vyhladzovania, po ktorej som kráčal od samého začiatku svojej cesty cez Mardum. Ak to budem ďalej nasledovať, predo mnou sa otvoria tajomstvá. metamorfóza a démonická prítomnosť. Druhá cesta je cesta pomsty, ktorá mi tiež pomôže pochopiť metamorfóza, ako aj schopnosť "Skazená krv". Okrem toho sa môj prenikavý pohľad stane "ostrejším" ... budem mať k dispozícii démonický hroty .

Vybral som si cestu vyhladzovania, ale ak si to želám, môžem sa neskôr naučiť múdrosť cesty pomsty. Nie každý si s Špinou poradí, preto si navzájom zdieľame zážitok z kontaktu s ňou – to je pohár horkosladkého vína osobných zážitkov.

Rozprestieram krídla

Som pripravený roztiahnuť svoje krídla - alebo nechať to urobiť felbat, na ktorom pôjdem bojovať s kráľovnou Tyrannou.

Tyranna má pripravených pár trikov, no Illidari sú v tom rovnako dobrí. Uvoľním svoju novú silu, ktorú som ukradol démonom, ktorých som stretol na ceste na toto prekliate miesto. Keď bude porazená, získame Sargeritský kľúč.

Po získaní kľúča môžeme otvoriť portál do Čierneho chrámu, no potom vec naberie nečakaný tragický spád...

rokov neskôr

Veci sa nevyvíjali tak, ako sme dúfali: padli sme do rúk strážkyne Maiev Shadowsong a roky sme chradli v jej kobkách. Ale teraz, v hodine, keď sa rozhoduje o osude Azerothu, nás požiadala o pomoc v boji proti Burning Legion.

Spolu s Altruisom a Kainom sme boli prepustení z väzenia a teraz prerážame úrovne Vault of the Guardians a oslobodzujeme ostatných Illidari. Jedna vec je bojovať bok po boku so svojimi bratmi, ale byť na rovnakej strane so strážami po takom dlhom zavretí je prinajmenšom nezvyčajné...

Hrob kajúcnika

Gul'dan našiel cestu tam, kde stráže držali Illidanovo telo. Teraz je Illidan - dokonca mŕtvy - v rukách Légie, a to pre nás neveští nič dobré.

Maiev otvára vchod do hrobky a na naše veľké prekvapenie spolu s Gulom "danom tam nájdeme zradcu Kordana Felsonga. Utekajú nám a my musíme bojovať s dvomi ich prisluhovačmi. Maiev nám povedala, že musíme prežiť , nájsť cestu k slobode a vyhľadať arcimága Khadgara.“ To bolo posledné, čo sme od nej počuli.

Po porážke prisluhovačov Gul "dana sa dostávame k výťahu a stretávame sa s ďalšími bojovými démonmi Illidari. Kain a Altruis išli ďaleko vpredu, ale Jace Darkweaver mal so sebou felbata a pokračovali sme spolu.

Alarm v bloku démonov

V zajatí tu neboli len Illidari. Boli tam ďalší zajatci, ktorí pre nás predstavovali vážne nebezpečenstvo. Potrebovali sme ich nejako obsiahnuť. Tu prechádzame ľadovou kazematou, kazematou zákona a kazematou zrkadiel, aby sme opäť uväznili tvory, ktoré utiekli na slobodu. Aby sme sa odtiaľto dostali, musíme sa dostať do Siene spravodlivosti.

Voľba

Altruis a Kine spolu nevychádzajú, takže sa musím rozhodnúť, s kým budem. Studňa súdu pomôže vyčistiť moju myseľ – v jej hĺbke nájdem odpoveď.

Urobil som rozhodnutie a teraz musím bojovať s Bastillaxom, prevziať jeho moc a konečne získať slobodu.

Bastillaxa nachádzame v Sieňach noci, obklopeného hordami démonov – a plníme svoju povinnosť voči Illidari a prebíjame sa k nemu.

Obracia samý tieň proti nám, no my stojíme až do konca. Víťazstvo je naše! Bastillaxova sila ide ku mne. Ostávalo už len vyslobodiť sa.

Tam, v divočine, nás už čaká arcimág Khadgar. Zdalo sa, že vedel, že prídeme. Khadgar nás žiada o pomoc pri záchrane Azerothu. Samozrejme pomôžeme. Pre toto sme obetovali všetko. Toto je naša misia... môj poslanie.

Azeroth čaká a s ním aj sloboda. Ideme do Stormwindu. Pochodujem k svojmu cieľu a Plamenná légia bude porazená. Nádej, oni bude pripravený.

Tu sú informácie o niektorých triedach. Úprimne ukradnuté z fóra. [b]The Warriors sa stretnú s Magnim v Ulduare a pomôžu Odinovi vytvoriť jeho Valarjar. Pomôžu aj Thorimovi zachrániť Hodira, ktorého uniesli démoni. A preneste ducha Ymirona do Siení odvahy. [b]Paldini sa dozvedia, že Alleria a Turalyon boli vo vojne s démonmi v Twisting Twisting už tisíc rokov na čele Armády Svetla. Pomôžu tiež kňazom získať späť ich pevnosť, Netherlight Temple, a pomôžu Velenovi znovu dobyť Exodar. Nastane smrť naaru a ukáže sa syn Velena v službách démonov. [b]Poľovníci. Absolútne nič nie je známe. [b] Zbojníci – podobne. Ale špehujú kulty uctievania démonov, takže ich kampaň môže byť zameraná na skrytý boj proti nim špionážou a vraždami. [b]Kňazi. Sú tu len útržky. Nebude chýbať príbeh s útokom na základňu Scarlet Onslaught v Northrende, odkiaľ kňazi zachránia tých kňazov rádu, ktorí nepodľahli skaze démonov. Tiež bude potrebné prebudiť Natalie Celine, ktorá bola celý ten čas v Priepasti. [b]Šamani zjednocujú elementálnych pánov. Zavolajú Neptulona, ​​súhlasí, nie bez nevôle, a zároveň prikáže Ozumatovi, aby sedel. Potom šamani oživia Thunderaana, ktorý sa stane novým vládcom Nebeských výšin a postaví sa na stranu Sluhov Zeme. Dôjde aj k povstaniu vzdušných elementálov, ktorí sa rozhodnú pridať k démonom. Nasleduje Therazane. Bola by pripravená pomôcť, ale armáda Twilight's Hammer vtrhla do Underdark: podmanili si elementálov pomocou nových poznatkov o Priepasti, ktoré podľa jej vlastných slov získala ich vodkyňa, súmrakový drak a dcéra Sintharie. , z hlasu samotnej Sintharie, šepkajúcej odniekiaľ spoza hraníc Veľkej temnoty. A ukázalo sa, že kŕdeľ súmrakových drakov sa podarilo oživiť. Ale Underdark je znovu zajatý, potom zostáva nájsť nového pána ohňa. Bude to elementál s modelom Baleroc. Jeho dej zatiaľ nie je k dispozícii. Neexistujú žiadne špeciálne podrobnosti o [b]warlockoch. Ale aktívne vkladajú lúče do kolies Tieňovej rady. Podarilo sa im ukradnúť nielen Sargerasovo žezlo, ale aj Knihu Medivha s Okom Dalaranu. Knihu celý ten čas držali nekromanti zo Scholomance. Stále tam žijú. [b] Lovci démonov. Ešte som ich všetky nepozrela. Ale tam bude potrebné pomôcť Guardians, zabiť lovcov, ktorí prešli na stranu démonov, Akama sa ešte musí vrátiť Illidari. Ak pôjdete s Kainom, tak všetko skončí tým, že sa k nim nepripojí Akama, ale jeho oživený tieň. A s Altruisom bude možné presvedčiť samotného Brokena, aby sa pridal. Bude tiež potrebné vyčistiť srdce od skazy Nightmare vo Val "shara s pomocou Kalecgos a Senegos. [b] Monks. Doteraz som o nich videl len málo informácií. Ale pomáhajú Nebeským.

Tu sú informácie o niektorých triedach. Úprimne ukradnuté z fóra.

Bojovníci stretne Magniho v Ulduare a pomôže Odinovi vyrobiť jeho Valarjar. Pomôžu aj Thorimovi zachrániť Hodira, ktorého uniesli démoni. A preneste ducha Ymirona do Siení odvahy.

Paladins Dozviete sa, že Alleria a Turalyon bojovali s démonmi v Twisting Twisting tisíc rokov na čele Armády svetla. Pomôžu tiež kňazom získať späť ich pevnosť, Netherlight Temple, a pomôžu Velenovi znovu dobyť Exodar. Nastane smrť naaru a ukáže sa syn Velena v službách démonov.

Lovci. Absolútne nič nie je známe.

Nezbedníci- podobne. Ale špehujú kulty uctievania démonov, takže ich kampaň môže byť zameraná na skrytý boj proti nim špionážou a vraždami.

Kňazi.Tu sú len fragmenty. Nebude chýbať príbeh s útokom na základňu Scarlet Onslaught v Northrende, odkiaľ kňazi zachránia tých kňazov rádu, ktorí nepodľahli skaze démonov. Tiež bude potrebné prebudiť Natalie Celine, ktorá bola celý ten čas v Priepasti.

šamani zjednotiť pánov živlov. Zavolajú Neptulona, ​​súhlasí, nie bez nevôle, a zároveň prikáže Ozumatovi, aby sedel. Potom šamani oživia Thunderaana, ktorý sa stane novým vládcom Nebeských výšin a postaví sa na stranu Sluhov Zeme. Dôjde aj k povstaniu vzdušných elementálov, ktorí sa rozhodnú pridať k démonom. Nasleduje Therazane. Bola by pripravená pomôcť, ale armáda Twilight's Hammer vtrhla do Underdark: podmanili si elementálov pomocou nových poznatkov o Priepasti, ktoré podľa jej vlastných slov získala ich vodkyňa, súmrakový drak a dcéra Sintharie. , z hlasu samotnej Sintharie, šepkajúcej odniekiaľ spoza hraníc Veľkej temnoty. A ukázalo sa, že kŕdeľ súmrakových drakov sa podarilo oživiť. Ale Underdark je znovu zajatý, potom zostáva nájsť nového pána ohňa. Bude to elementál s modelom Baleroc. Jeho príbeh zatiaľ nie je k dispozícii.

Pro warlockov Zatiaľ neexistujú žiadne konkrétne podrobnosti. Ale aktívne vkladajú lúče do kolies Tieňovej rady. Podarilo sa im ukradnúť nielen Sargerasovo žezlo, ale aj Knihu Medivha s Okom Dalaranu. Knihu celý ten čas držali nekromanti zo Scholomance. Stále tam žijú.

Lovci démonov. Ešte som ich všetky nepozrela. Ale tam bude potrebné pomôcť Guardians, zabiť lovcov, ktorí prešli na stranu démonov, Akama sa ešte musí vrátiť Illidari. Ak pôjdete s Kainom, tak všetko skončí tým, že sa k nim nepripojí Akama, ale jeho oživený tieň. A s Altruisom bude možné presvedčiť samotného Brokena, aby sa pridal. Budete tiež musieť vyčistiť srdce skazy Nightmare vo Val "shara s pomocou Kalecgos a Senegos.

mníchov. Zatiaľ som o nich nevidel veľa informácií. Ale pomáhajú Nebešťanom.

Počas celej série Legacy of Kain sa v nej objavuje tridsať pomenovaných postáv rôzneho stupňa prvenstva. A postavy dokonca aj sekundárnych postáv sú často zle odhalené alebo nie sú zverejnené vôbec. Taký koncept ako OOS je teda v LoC vyjadrený veľmi slabo. A predsa je. V tomto článku zvážim tri typy charakterových vlastností: tie, ktoré sú dané oficiálne (z hry alebo oficiálnych zdrojov v blízkosti hry), tie, ktoré sú pripisované fanonovi (hlavne angličtina), a tie, ktoré sú podľa môjho názoru študent psychológie, sú logické (s Justify ). Prirodzene, pre niekoho je informácií viac, pre niekoho menej. Mojím primárnym zdrojom informácií o postavách mimo hry je anglická wikia pre Legacy of Kain. Tak poďme na to. Začnime možno najvýznamnejšou z postáv – samotným Kainom. Jeho charakter sa v priebehu času a priebehu hernej série dosť citeľne mení, no stále zostávajú niektoré črty spoločné. Medzi takéto črty patrí bezohľadnosť voči zradcom, vznetlivosť, sebavedomie, pýcha, krutosť. Kain je prinajmenšom odvážny, nebojácny, rozhodný. Rád sa vysmieva nepriateľom, často sa vyžíva v ich bezmocnosti a strachu, je sarkastický. No predsa mu v istých momentoch šľachta nie je cudzia. Vie dodržať slovo a najčastejšie vystupuje ako bojovník za spravodlivosť (v jeho vlastných podmienkach). A ešte niečo: Kain je čestný a priamy. Vo všetkých piatich hrách nikdy neklamal ani v maličkostiach. Nevidí zmysel niečo skrývať alebo zefektívňovať. Kaina nemožno nazvať krutým, bezzásadovým bastardom a darebákom, ako to niektorí robia, v jeho charaktere sa miešajú pozitívne aj negatívne vlastnosti. Ďalej zvážime rôzne časové obdobia. Mladý Kain (časy prvého VO). Naivný, náchylný na manipuláciu, hrdý, pomstychtivý, často nerozvážny. Sebakritika mu nie je známa. Počas prvého VO postupne prichádza na to, že vampirizmus je skôr dar ako prekliatie. Kain počas druhej svetovej vojny je v mnohom podobný predchádzajúcemu prípadu, až na to, že dôverčivosť sa zmenšila. Tu sa prejavujú také črty ako túžba po moci a sebectvo. Zmeny sú spôsobené tým, že ho všetci zradili. Povedal by som, že Kainovo podozrenie tu hraničí s paranojou (vražda Umy). V scéne vraždy Magnusa je zobrazená šľachta. Môžete si tiež všimnúť, že napriek všetkému Kain neprelieva krv, keď to nie je potrebné. V tejto časti si ešte nevie priznať chyby. "Nemal som špiónku menom Uma." "Klameš!" Starý Kain od Soul Reaver ďalej. Zmeny v charaktere sú primárne spôsobené získanou múdrosťou. Kain sa stal v mnohých ohľadoch filozofom, hoci staré zvyky, ak sa pozriete pozorne, sa zmenili, ale nezmizli. V jeho reči tiež prekĺzne zaujímavá vlastnosť: rozšíriť myšlienky partnera. "Váš fatalizmus je únavný," hovorí Raziel. "A hlboko zakorenený," dodáva Cain. Scéna vo Williamovej kaplnke ukazuje, že Kain sa naučil priznať svoje chyby. Kain je už menej sebecký, pretože jeho život rokmi stratil zmysel a teraz to vidí v napĺňaní svojho osudu. Hlavnou Cainovou myšlienkou je zachrániť Nosgoth a upírsku rasu. Zbavil sa paranoidnej nedôvery ku všetkému a všetkému, no napriek tomu si dáva pozor na akékoľvek informácie. "Ale aj kamene môžu klamať." Raziel. Na začiatku - zraniteľný voči manipulácii, často naivný, podľahne emóciám, svojvoľný. Mimoriadne svojvoľne. Cudzia mu však nie je ani prefíkanosť. Ušľachtilý a nebojácny, no podobne ako Kain si občas rád robí srandu z iných a je veľmi krutý. Rád hrá na nervy svojich nepriateľov (predovšetkým Möbius), má zjavné potešenie z ich bezmocného hnevu. Niekedy impulzívne. Ale napriek všetkým týmto vlastnostiam je veľmi inteligentný, čo mu umožňuje nakoniec vidieť všetky zložitosti manipulácie. Je ušľachtilý, no občas mu chýba pevnosť (scéna s Janosom na konci Defianca), má výrazný zmysel pre spravodlivosť, hoci nie vždy správne zhodnotí, čo sa deje. Treba poznamenať, že ľudský Raziel sa v zvykoch a charaktere príliš nelíši od ducha a pravdepodobne bol rovnaký aj upír Raziel. Jeho ľudský obraz nám však dáva ďalšiu črtu: fanatickú oddanosť svojim ideálom. Upír Raziel sa vyznačuje silnou vierou v božstvo pôvodu upírov, vďačnosťou a bezpodmienečnou vernosťou svojmu stvoriteľovi Kainovi. Turel. Veľa sa o ňom nevie. Raziel ho nazýva spravodlivým a verným svojej povinnosti, z čoho možno usúdiť, že druhý poručík má skôr pozitívne vlastnosti. Veril v ideály, ktoré mu vštepovali jeho nadriadení, či už to bol Mobius alebo Kain. Treba poznamenať, že Raziel klame, keď hovorí, že ho Turel zhodil bez toho, aby čakal na Kainov príkaz. Turel len tak nečakal, zaváhal a pozrel späť na svojho Majstra, než hodil svojho brata do vírivky. Turel posadnutý. Jeho myseľ bola zakalená, objavila sa krvilačnosť a, ak môžem povedať, náročnosť („Najprv krv tečie, potom je obeť opustená“). Turel je hrdý ("Stal som sa bohom. Väčší ako ty a ešte väčší ako Kain!"), trpí kvôli Hyldenovcom a teší sa, keď ho Raziel zabije a oslobodí jeho dušu. Douma. Veľký bojovník, ale bezohľadný a hrdý. Pýcha, možno jeho hlavná neresť. Raziel poznamenáva, že Doma by bola spálená hanbou, keby vedel, že ho Raziel nájde porazeného ľudskými zbraňami. Starší Boh poznamenáva, že dôvodom pádu jeho klanu bola arogancia tretieho poručíka. Rahab. Raziel ho nazval nevhodným. Presné dôvody nie sú známe. V čase, keď sa Raziel vráti, je Rahab flegmatická a správu, že ho zabijú, prijíma s úplnou ľahostajnosťou. Je oddaný Kainovi až do úplného konca, čo spôsobí Razielov hnev. Možno vedel o tom, kým on sám a jeho bratia boli v ľudskom živote. Zephon. Prefíkaný, sarkastický, rád si robí srandu z iných. Podľa umeleckého riaditeľa série jeho postava ovplyvnila jeho vývoj. Z toho môžeme usúdiť, že Zephon je trpezlivý a prefíkaný. Podľa toho istého umeleckého riaditeľa má upír Zephon na rozdiel od neho čiernu dušu. Keď sa Raziel vrátil, jeho myseľ klesla na úroveň hmyzu. S najväčšou pravdepodobnosťou v tom čase zjednotil svoju myseľ do akéhosi kolektívu so svojím klanom. Zephon je hrdý na to, že zachytáva a používa ľudské štruktúry a zbrane ako domov, čo podčiarkuje jeho lásku k irónii. Raziel si všimne, že Zephon je zbabelý a rád nastraží pascu alebo zaútočí z tieňa. Umelecký riaditeľ tiež poznamenáva, že Zephon nie je najlepší bojovník a nie najchytrejší, ale najprefíkanejší z bratov, vynikajúci politik a majstrovsky pletie „pavučinu podvodu“. Jeho politika je tiež dobre vyvážená, čo ho ukazuje ako skvelého plánovača. Malý. Málo sa vie o jeho osobnosti okrem toho, že bol násilný. Ale možno je to kvôli jeho degradácii a skutočnosti, že on sám očividne neustále bolel. Líši sa fatalizmom. Möbius. Prefíkaný, zradný, rád sa predvádza, ničím nepohrdne, aby dosiahol svoj cieľ. Vyborny herec. Posvätne verí vo svoje ideály a nepripúšťa ani pomyslenie na ich zrútenie. Mortanius. Ušľachtilý a tiež oddaný svojim ideálom, no dostatočne inteligentný na to, aby spochybňoval ich pravdu a preveroval ich. Schopný sebaobetovania, veľmi silný. Predovšetkým kladie svoju povinnosť ako Strážca stĺpa. V záujme svojho cieľa je schopný zložitých manipulácií a podvodov. Ukazuje veľkú silu, odoláva Hyldenom a hrdinsky anuluje všetko ich úsilie, keď nad ním stratia moc. Malek. Fanatický vodca Sarafanského rádu, zarytý nenávidec upírov ako Mobius. Po páde Kruhu do šialenstva a/alebo po strate fyzického tela začal veriť, že jeho animované brnenie je vrcholom evolúcie. Verný Kruhu a osobne Mobiusovi z toho, čo sa mu stalo, neobviňuje svojich kolegov Strážcov, ale Voradora. Predovšetkým kladie svoju povinnosť strážcu Kruhu. Anarkroff. Zbabelý a sebecký verí, že Stĺpy sú pre Strážcov, a nie naopak, kvôli tomuto nesúhlasu s Mortaniusom a zomiera. Azimut. Po páde do šialenstva vypustila hordu démonov na Avernus. Nič viac sa o nej nevie. DeJoule. Rovnako ako jej kamaráti nenávidí upírov. Dosť opatrný, ale nie zbabelý, trochu arogantný. Bain. Odolal myšlienke vytvorenia Temného Edenu, ale nakoniec sa pod tlakom svojich kolegov Strážcov vzdal. Z čoho môžeme usúdiť, že napriek šialenstvu naďalej miloval prírodu v jej pôvodnej podobe, no napriek tomu sa dal „presvedčiť“ k niečomu, čo mu bolo nepríjemné. Napraptor. Bol posadnutý láskou k Ariel a po jej smrti sa stal mimoriadne krutým. sebecký. Smrť milovanej osoby z neho urobila samotára. Predtým bol považovaný za najmúdrejšieho člena Kruhu a ľudia si k nemu chodili radiť. Ariel. Posadnutá myšlienkou zachrániť Nosgoth, ale zostáva otázna, kvôli Nosgothu samotnému alebo kvôli upokojeniu jej vlastného ducha. Svoju povinnosť si zrejme nesplnila tak, ako mala, a preto sa z nej stal duch. Aj keď to mohol byť vplyv Mortaniusa. Uma. Podozrievavý z Kaina, oddaný Voradorovi a myšlienke povýšiť rasu upírov. Jeho hlavnou hodnotou je sloboda upírov od mimozemskej tyranie. Často nekalkuluje s vlastnou silou, je trochu arogantná, niekedy si dovolí blahosklonne odvolať Kaina. Pod hrozbou vlastného života dokáže zmeniť názor aspoň slovami, ale, čo je typické, dokáže súhlasiť s Kainom, no nedá informácie zaprisahanému nepriateľovi, čiže jej postava má výdrž, ale nie bezúhonnosť. Sebastián. Zákerná bytosť s preludmi vznešenosti. Zradil Kaina, pretože ho „podcenil“. Mimoriadne krvilačný, arogantný a rád sa posmieva druhým. Má neprimeranú domýšľavosť. Marcus. Ďalšie zákerné stvorenie s megalomániou, no tentoraz – zbabelejšie. Faust. To isté ako Marcus, len zbabelejší. V prvom rade hľadá, kde je to pre neho výhodnejšie, nemá vlastné ideály. Magnus. Osobne oddaný Kainovi, dokonca až prehnane. Možno fanatizmus. Po uväznení vo večnom väzení sa stal mimoriadne krvilačným. Zdá sa, že Kainov jediný priateľ v celom jeho živote. vidiaci. Objavila sa krátko, takže o jej postave nie je známe takmer nič. Posmešne komunikuje s Kainom, nebojácny. Obáva sa o osud Nosgothu, no nie je si istá, či sa svet ešte dá zachrániť. Vorador. Jeho postava sa menila z časti na časť azda najviac. To hlavné v ňom však zostáva – nenávisť k ľuďom, krutosť, pomsta, schopnosť prežiť a láska k svojmu Majstrovi. Nič nevzrušuje Voradora tak ako osud upírov, je pripravený na veľa, aby zachránil svoju rasu. Pomáha všetkým upírom putujúcim do jeho panstva. Vorador je múdry a radšej sa nemieša do ľudských záležitostí, kedykoľvek je to možné. Jánoš Audron. Altruista, vznešený, úprimne nenávidí iba Hilden. Filozof, náchylný k sebaobetovaniu. Oddaný povinnosti. Hash "ak" geek. Jeho hlavnou črtou je nenávisť voči upírom a sebaspravodlivosť. Má tiež sklon posmievať sa nepriateľom a byť ironický. Posadnutý myšlienkou pomsty a nie je schopný milosrdenstva voči ľuďom ani upírom. Tí druhí sú pre neho zaprisahaní nepriatelia a mučitelia, tí prví sú len nástrojmi. Kráľ Ottmar. Blýskalo sa len v prvej časti. Bol to múdry kráľ a milujúci otec, ale dosť slabej vôle, hoci statočný. To, čo sa stalo jeho dcére, kráľa zlomilo natoľko, že už nemohol plniť svoju vládcovskú povinnosť. Elsevier bábkoherec. Evidentný psychouš, zamilovaný, no s čudnou láskou, v princeznej. Zozbierané ľudské duše. Prečo - a zostalo záhadou. Starší Boh. Prekvapivo sa o jeho postave vie veľmi málo. Nemá rád upírov len preto, že sa mu nehodia na jedenie. A nestará sa o nič iné ako o vlastné jedlo. Je nepravdepodobné, že by mal pocity v zmysle, ktorý ľudia poznajú. Je presvedčený o svojej nepremožiteľnosti, no napriek tomu sa Kaina bojí. Šikovný manipulátor. William (Nemesis). Ľudia ho milovali, ale jeho osobnosť zjavne nebola najpríjemnejšia. Arogantný, po moci, arogantný. Treba poznamenať, že Nemesis v čase hlavnej časovej osi VO-1 má od 65 do 70 rokov, respektíve Kain ho zabil v 15-20. Ako mladý muž bol veľmi sebavedomý a do ničoho nedával ani Möbia, ani Kaina. V ďalšej časti článku bude menej postáv a budem analyzovať charakterové vlastnosti a zvyky prijaté vo fanone a stručne ich analyzovať v súlade s kanonickým obrazom. Ak máte čo dodať, alebo som len na niekoho zabudol, napíšte do komentárov.

mob_info