Planurile casei Skyrim. Kit de creație Skyrim: construiește-ți propria casă. Scurte instrucțiuni de construcție

Bună prieteni!

Oricât de interesante ar fi întinderile reci din Skyrim, cu timpul încep să obosească.

Și chiar vreau să mă retrag în casa mea caldă și confortabilă.

A doua expansiune a lui The Elder Scrolls V: Skyrim a oferit această oportunitate jucătorilor.

Și astăzi vei învăța cum să construiești o casă în Skyrim. Puteți să vă așezați confortabil în el, să vă aranjați armele, să puneți lucrurile în cufere și să vă relaxați plăcut.

Clădirea este construită în afara orașului. Citiți ghidul detaliat despre cum să faceți acest lucru.

De ce va avea nevoie jucătorul pentru construcție

  1. Mai întâi trebuie să cumpărați și apoi să instalați suplimentul special Heartfire. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este pe site-ul oficial. Dacă ești un jucător de consolă, verifică Xbox Live sau Playstation Store. Jucătorii care preferă un computer trebuie doar să cumpere suplimentul pentru The Elder Scrolls.
  2. Apoi va trebui să mergeți la manager (Falkreath, Dawnstar sau Morthal) și să negociați cu el pentru a cumpăra un teren. Pentru tranzacție va trebui să plătiți 5 mii de monede de aur.
  3. Următorul punct este să finalizați anumite misiuni. Mai mult, acest lucru se face în orașul unde jucătorul poate cumpăra un teren. Dacă nu v-ați decis încă unde este mai bine să începeți construcția, gândiți-vă cu atenție, deoarece acest lucru se poate face doar într-un singur oraș.
  4. A ajunge la casa din Skyrim este la fel de ușor ca decojirea perelor; pentru a face acest lucru, urmați săgeata.
  5. Ajuns la locul respectiv, jucătorul vede tot ce poate fi folosit pentru a începe construirea - de la bancuri de tâmplărie, cufere cu materiale până la mese de desen.

Casă în Skyrim - începe construcția

Deci, ai ajuns. De unde ar trebui să începi?

Mai întâi, citiți „Instrucțiunile pentru începători în construcția casei”, care se află pe bancul de lucru. Totul este descris în ea până la cel mai mic detaliu.

Acum aveți nevoie de o masă de desen. Pe el selectați „casă mică”. Acest lucru vă permite să construiți diferite părți ale clădirii pe un banc de lucru. Nu trebuie să irosești materialele necesare din resurse, totul este disponibil. Începeți doar să puneți cap la cap bucăți din clădire.

Odată ce clădirea este ridicată, aceasta poate fi decorată frumos prin adăugarea de decorațiuni interioare. În acest scop, în clădire există un banc de tâmplărie.

Pentru a adăuga alte clădiri la clădire, selectați „hol principal” de pe masa de desen. Acest lucru vă permite să măriți suprafața, transformând clădirea într-un hol. Sala necesită o cantitate mare de materiale; acestea vor trebui colectate. După ce ați adunat tot ce aveți nevoie, continuați construcția.

Unde se colectează materiale pentru construcție

  1. Cherestea poate fi achiziționată de la fabricile de cherestea din Skyrim, Agna și Solitude.
  2. Clay se află în apropierea clădirii dvs. Căutați în jur zonele de culoare roșu-maronie. Veți avea nevoie de un târnăcop.
  3. Pietre sunt, de asemenea, în apropiere. Le veți găsi lângă munți sau stânci mari. Folosește un târnăcop pentru mine.

Extensie

După ce a construit sala, jucătorul poate alege ce vrea să construiască în continuare. Alegeți, faceți moșia unică și cât mai utilă.

Notă! Depozitarea poate fi construită în fiecare aripă. Acest lucru se aplică atât sălilor de trofee, cât și laboratoarelor de alchimie.

În aripa de est se construiesc un arsenal, o bibliotecă și o bucătărie. În cel de vest există un turn al vrăjitorilor, o cameră suplimentară și o seră pentru plante.
Decorul casei este variat - de la sfeșnice de fier la capete de animale suspendate. Acordați atenție obiectelor decorative utile, cum ar fi masa vrăjitorului sau a alchimistului.

Sfat:

  • pentru a decora o casă trebuie să ai mult fier, aproximativ 300 de unități pentru decorare completă;
  • după terminarea construcției clădirii, invită-ți soția aici, adoptă copii cu ea, angajează personal de service;
  • construiește clădirea astfel încât să se potrivească tipului tău, de exemplu, dacă ești războinic, pur și simplu ai nevoie de o cameră de arsenal, dacă ești hoț, îngrijește o grădină pentru a face otrăvuri;
  • Nu uita că nu poți anula o aripă construită, așa că planifica totul cu atenție.

Construirea unei case în Skyrim este destul de interesantă, iar a fi în ea este interesant. Și întreaga ta viață în lumea jocurilor se va schimba. Așa că începe. Iti doresc noroc! Nu uita să le spui prietenilor tăi despre ceea ce tocmai ai învățat. Pentru a face acest lucru, pur și simplu partajați linkul către articol.

În Skyrim. Cu ajutorul suplimentului Hearthfire, a devenit posibil să achiziționați proprietăți imobiliare la țară, experimentând în același timp toate deliciile construcției. Acum, pe lângă casele disponibile anterior pentru vânzare, jocul are parcele gratuite pe care eroul le poate echipa în funcție de nevoile și, bineînțeles, de capacitățile sale.


Doar trei terenuri sunt potrivite pentru vânzare: pe Coasta Albă, în Hjaalmarch și Falkreath. Dovahkiin va afla unde își poate construi casa după ce a primit o scrisoare de la jarl-ul domeniului corespunzător. Costul fiecărei parcele este de cinci mii de aur.


După finalizarea sarcinii sale, jarl vă va oferi un document care vă atestă drepturile de proprietate și va indica locația viitoarei dvs. locuințe.


Construirea unei case în Skyrim, ca și în viață, începe cu un desen. Un plan de clădire este creat pe o placă specială. Și Dovahkiin va trebui să înceapă cu forme arhitecturale mici: o casă mică cu un pat dublu și un șemineu - asta este tot ce vă este disponibil în această etapă.


În plus, materialele de construcție disponibile într-un cufăr special de pe terenul nou achiziționat sunt suficiente doar pentru o colibă ​​mică.

Scurte instrucțiuni de construcție:

1. creează un desen;


2. facem stocuri de materiale de constructii;


3. pune temelia;


4. construim cadrul pereților și pereții înșiși;


5. amenajam acoperisul;


6. podea stelă;


7. atarna usa.


In continuare, poti intra in casa si, folosind bancul de lucru pe care il vom gasi in interior, sa creezi ambientul noii tale locuinte. Pentru a face acest lucru, inventarul dumneavoastră trebuie să aibă toate materialele necesare. Nu este dificil să ne dăm seama cum să mobilăm o casă în Skyrim: mergem la bancul de lucru și, deschizând secțiunile necesare din meniu, creăm piese de mobilier, lămpi și așa mai departe.



Nu veți putea aranja singur mobila: fiecare articol are propriul loc în avans. După cum puteți vedea, casa s-a dovedit a fi mică și confortabilă. Are tot ce este necesar pentru o noapte și viața ascetică a eroului.


Cu toate acestea, aducerea unui soț și, mai ales, a copiilor într-o astfel de casă este puțin probabil să fie o idee bună. O familie și bogatul Dovahkiin se va gândi inevitabil la cum să-și îmbunătățească casa din Skyrim.


Începeți prin a angaja un manager: cu ajutorul lui va fi mult mai ușor să obțineți materiale de construcție. Și vom avea nevoie de ele, pentru că trebuie să creăm o extensie mare. Transformați casa într-o cameră de noroi pe masa de desen.


Patul va dispărea de acolo, dar vor apărea rafturi pentru arme. Apoi utilizați bancul de lucru pentru a construi holul principal. Casa este acum mult mai mare.


Pe hol, Dovahkiin își poate lăsa arma și să intre în hol.


Mai târziu va fi o zonă de luat masa și se poate instala un laborator alchimic. În anexă există și o cameră mică cu nicovală. La al doilea nivel puteți instala un pat matrimonial dublu și puteți amenaja o cameră pentru copii cu două paturi mici.


O pentagramă de suflete poate fi instalată în sala de al doilea nivel.


Următorul pas este să începeți amenajarea zonei din jurul casei. Ce fel de proprietar privat ar fi fără o grădină de legume - Dovahkiin va putea să înființeze o grădină în față în toate zonele și să recolteze în mod regulat legume și ingrediente alchimice.


Dacă sunteți cu adevărat în gospodărie, asigurați-vă că construiți un grajd și un tarc pentru animale, combinate cu un coș de găini. Stewardul va cumpăra păsări de curte și vite pentru Dovahkiin; Din fericire, nu vor necesita nicio întreținere.


În plus, puteți plasa o întreagă forjă în curte, unde dragonbornul va face cuie și capse pentru balamalele ușii în funcție de starea sa. În moșia „By the Lake” eroul nostru va putea deveni apicultor, în „Windstad” poate crește pești, iar în „Helyarchen Hall” va instala o mică moară de cereale.


Așadar, avem deja la dispoziție o casă impresionantă cu două dormitoare, o grădină dezvoltată și anexe. Cu toate acestea, s-ar putea dovedi că o casă destul de bună după standardele Skyrim nu va fi suficientă pentru jucător. Nu există suficiente paturi pentru toată lumea, nu există unde să puneți trofee și pur și simplu nu există loc pentru Dovahkiin să se retragă și să reflecteze la soarta lui eroică.


Nu mai rămâne nimic de făcut decât să continuăm construcția. În casă mai pot fi adăugate trei extensii, fiecare cu trei utilizări posibile. Alegerea poate fi făcută o singură dată, în timpul construcției, așa că aveți grijă.


Aripa de nord

1. Cămară. Scopul necunoscut. Există o mulțime de cufere și genți de depozitare în casă; Camera este, ca să spunem ușor, inutilă.


2. Laboratorul alchimistului. Dacă meșteșugul unui herborist nu se află printre interesele tale, poți să faci cu ușurință fără această cameră. Pe de altă parte, această prelungire are aspectul unui turn cu acoperiș terasat.


Casa arată impresionant cu ea.


3. Sala de trofee. O cameră destul de interesantă. Pe lângă depozitarea obișnuită a armelor, aici pot fi afișate creaturi împăiate ucise de proprietarul casei.

Aripa de vest

1. Laboratorul vrăjitorului. Nu este nevoie de ea; există o pentagramă de suflete în sala principală. Dar în această versiune, extensia se face și sub formă de turn.


Sunt multe de gândit atunci când alegeți o casă pentru a vinde sau a construi în Skyrim.


2. Sere. Necesar în mare parte pentru alchimiști: pe lângă recipientele suplimentare pentru plante, în seră apar diverse insecte (licurici, fluturi și albine). Destul de frumos.


3. Dormitoare. Prelungire necesară dacă aveți doi copii și un manager. Nu sunt suficiente paturi în holul principal pentru toată lumea.

Aripa de est

1. Biblioteca. O mulțime de rafturi pentru cărți. Nu este foarte funcțional, dar este ceea ce ai nevoie pentru a crea o atmosferă serioasă.


Prelungirea are și aspectul unui turn.


2. Bucătărie. O cameră plină cu diverse produse alimentare. Există o scuipă obișnuită și un cuptor neobișnuit în care puteți găti plăcinte.


3. Armeria. Totul este previzibil: mai multe manechine și suporturi pentru arme, sunt standuri și vitrine.


După cum puteți vedea, a face o alegere este dificil în unele locuri. Merită ridicată cel puțin o extensie a turnului: uneori există o vedere magnifică de pe acoperiș
(în funcție de locul în care puteți construi case în Skyrim).


Atingerea finală va fi construcția subsolului. Poate că aceasta este cea mai multifuncțională cameră din casă. O mulțime de rafturi și containere, o forjă pentru maestrul Dovahkiin.


În plus, aici îți poți amenaja propriul altar pentru toți zeii și poți primi binecuvântările necesare fără a părăsi casa ta.


Desigur, proprietarul unei proprietăți mari va avea nevoie de asistenți. Primul și cel mai important dintre ei va fi managerul. Pe lângă achiziționarea de materiale de construcție și de animale, el angajează servitori și poate face mobilier pentru locuință.


Ultima opțiune îl va costa pe Dovahkiin un bănuț destul de, dar vor fi mult mai puține bătăi de cap cu situația.


Managerul va proteja proprietatea de atacuri, așa că numiți însoțitori bine echipați și puternici în această funcție.


Slujitorii includ un bard și un șofer de taxi. Pentru primul, va trebui să alegeți un instrument pe care să îl cântați. Un șofer personal vă va duce în orice sat din Skyrim.


Ambele sunt plătite la închiriere, iar serviciile lor sunt gratuite ulterior.

Moșia va fi uneori atacată:

  • Invazia de skeevers. În subsol vor apărea rozătoare agresive, soțul lui Dovahkiin poate raporta acest lucru.

  • Atacul vampirilor. Dacă sunteți absent în timpul atacului, toți membrii gospodăriei se vor transforma în vampiri.

  • Atacul bandit. Ele pot provoca daune decente, pot ucide managerul și sacrifica animalele. Soția lui Dovahkiin este adesea răpită, lăsând o notă de răscumpărare. Gașca va indica în scrisoare locul unde să o caute. Nu este greu să ucizi bandiții, iar cealaltă jumătate a ta va fi legată, dar complet nevătămată.

  • În plus, moșiile sunt supuse invaziilor de draugr, giganți agresivi și lup.


Am încercat să ne dăm seama cum să construim o casă în Skyrim și să o mobilăm. După cum puteți vedea, viața în afara limitelor orașului este periculoasă și imprevizibilă. Unii soți îi vor spune direct lui Dovahkiin despre acest lucru și îi vor cere să se întoarcă în oraș.


Indiferent dacă asculți părerea celeilalte jumătăți sau insisti pe cont propriu, depinde de tine să decizi.

Acest tutorial vă va arăta cum să vă creați propria casă în Kitul de creație. Vom crea o casă în zona Riften.

Deci, deschideți kitul de creație și includeți fișierul Skyrim.esm. Pentru a face acest lucru, accesați următoarele file Fișier -> Date. Pentru a conecta Skyrim.esm trebuie doar să bifați caseta de selectare corespunzătoare. Faceți clic pe OK. Constructorul va începe să se încarce și se poate bloca - acest lucru este normal, nu îl dezactivați. Pentru toate „avertismentele” care apar, faceți clic pe „Anulați”.



După ce Designer-ul s-a încărcat, căutați o fereastră numită „Vizualizare celulă”. În fila „World Space” îl găsim pe Tamriel și îl selectăm. Deoarece casa noastră va fi lângă Riften, găsiți „RiftenCitySouthGateExterior”, încărcați-o. O imagine a lumii 3D a lui Skyrim ar trebui să apară în fereastra situată deasupra „Vizualizării celulei”. Deplasați-vă în lumea 3D Skyrim țineți apăsată rotița mouse-ului și mișcați-vă în direcția dorită. Folosind rotița mouse-ului (învârtirea rotiței înainte și înapoi) putem mări și micșora imaginea. Dacă țineți apăsată tasta „Shift”, puteți roti imaginea. De asemenea, vă recomand să apăsați tasta „A” sau să faceți clic pe lampa care se află în partea de sus a ecranului, acest lucru va opri umbrele, este mai convenabil să lucrați în acest fel. În continuare trebuie să alegem o locație pentru casa noastră. Am ales un loc printre copaci. (Evidențiat cu dreptunghi roșu).



În continuare trebuie să alegem fundația casei noastre. Pentru a face acest lucru, extindeți panoul World Objects din fereastra obiect, apoi panoul Static, apoi panoul Arhitectură. Vreau ca casa mea să se încadreze în peisajul general. Selectez fila „Riften”, puteți alege alta. Găsiți RTFarmhouse02 și trageți-l în fereastra de vizualizare. Deci, LMB mută casa, RMB rotește casa. Dacă apăsați „F”, casa (și orice alt obiect) va cădea la pământ dacă nimic nu interferează cu ea. Tastele „Z, X, Y” mută casa de-a lungul axelor corespunzătoare. Folosind tot ce am enumerat mai sus, puteți amplasa cu ușurință casa în orice loc doriți. Acum trebuie să instalăm ușa exterioară. Accesați World Objects -> Door -> Architecture -> RiftenDoor02 și plasați-l în deschidere. (vor fi deja uși acolo, dar trebuie instalate altele noi).



Am pus casa în joc, dar nu poți intra în ea pentru că... Nu e nimic înăuntru. Trebuie să creăm un interior. Pe bara de instrumente, selectați „Wordld” și apoi Cells.

În fereastra care se deschide, în „World Space” selectați „Interioare”. Faceți clic dreapta oriunde în listă și selectați „nou”. Va apărea o fereastră în care trebuie să introduceți un ID. Jucătorul nu îl va vedea de fapt, dar este important să îl facă unic. Voi intra pe Diablo1ru. Introdu ceva al tău. După ce faceți acest lucru, noua dvs. celulă va fi adăugată la listă. Asigurați-vă că celula dvs. este selectată și apoi putem schimba unele setări referitoare la celula noastră. Urmează următoarele instrucțiuni:

  • Fila Date comune: Verificarea nu poate călători de aici
  • Iluminare: Schimbați RGB ambiental la 25
  • Date interioare: selectați numele pe care doriți să-l vadă jucătorul (de exemplu, Prima mea casă, Casa lui Dovahkiin etc.)

Lasă restul pentru moment.

Acum să revenim la meniul „Static” (Object Window) de unde am luat obiectul exterior al clădirii. Selectați-l din nou, faceți clic dreapta, faceți clic pe „Utilizați informațiile”. Avem o listă, selectați: „Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1”. În fereastra de vizualizare apare o altă imagine, apropiați camera de clădire și selectați ușa făcând dublu clic pe ea. În fereastra care apare, faceți clic pe „Vizualizare ușă conectată”



Apoi plasați o ușă ca cea pe care am folosit-o mai devreme la intrarea clădirii în deschiderea peretelui unde ar trebui să fie ușa. Acum ne întoarcem la exteriorul nostru (Vizualizare celulă -> Spațiu mondial -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> găsiți clădirea). Faceți dublu clic pe ușa de intrare exterioară și selectați fila „Teleport”. Bifați caseta Teleport și apoi selectați celula „Diablo1ru” (același ID unic, vă puteți înregistra pe al dvs.) din lista derulantă „Celula”. Selectați „RiftenDoor02” în fereastra de referință și faceți clic pe OK. Acum mutați marcatorul galben de teleportare departe de perete și coborâți-l la sol (tasta F). Săgeata NU ar trebui să îndrepte spre uşă!



Acum puteți conecta în siguranță pluginul la SkyrimLaucher și mergeți să admirați casa pe care ați creat-o cu propriile mâini. În următoarea mini-lectie vă voi spune cum să amenajați interiorul cu propriile obiecte, și nu cu cele copiate.


Extinderea Hearthfire a făcut posibilă construirea de case. Dacă aveți și un mod de familie și copii, atunci nu vă puteți lipsi de o moșie.

Cum să construiești o casă în Skyrim? Mai întâi trebuie să devii un thane, apoi să cumperi permisiunea pentru o clădire sau un teren de la manager (stă lângă jarl). La sosirea la casă sau la poiană, veți vedea un cufăr și un aparat. Moșia are și zăcăminte de lut, piatră și minereu în apropiere. Lemn de foc, sticlă, paie și coarne pot fi achiziționate de la comercianții corespunzători.

Într-o casă de oraș poți doar mobila camerele, dar într-o moșie poți face totul singur de la zero. De la punerea bazei până la adăugarea de extensii. Să ne uităm la fiecare proprietate separat.

Whiterun

Aici putem obține proprietatea House of Warm Winds. Există două moduri, în funcție de drumul tău prin poveste. Ajutându-l pe Contele de Whiterun, vom deveni fericiți proprietari ai pământului mai repede decât jucând în rolul Furtunii.

În primul caz (misiunile lui Jarl), va trebui să explorezi Vârful Vântului și să ajuți la înfrângerea dragonului. În a doua (sarcina rebelilor), vom obține casa numai după ce rebelii cuceresc orașul.

Deci, scopul a fost atins. Acum construiește o casă. Vor exista o mulțime de oportunități pentru asta în Skyrim.

Ce vom primi? Pentru 5000 de aur poți cumpăra teren. Aspectul maxim include următoarele. Casa are bucatarie, living, sufragerie, etaj al doilea, dormitor. Extinderile posibile includ: o cameră pentru copii sau un laborator de alchimist.

Există, de asemenea, un tarc pentru vite, o grădină de legume (grădina din față), un grajd, o stupină, o topitorie, o mașină de șlefuit și bancuri de lucru pentru arme și armuri.

Totuși, cum să construiești o casă în Skyrim? Să înțelegem procesul.
Fundația se realizează imediat pe bancul de lucru, urmată de tocul de căpriori, acoperiș și uși. Veți avea nevoie de piese de fier, bușteni, paie, lut, sticlă.

În principiu, la maxim construcția costă o sumă egală cu aproximativ 10.000 de septime. Poți lăsa un bodyguard, care ți-a fost desemnat când ai devenit thane, să aibă grijă de casă.

Riften

Dacă sunteți mai interesat de întrebarea de unde să cumpărați o casă în Skyrim și mai ieftin, atunci acesta este locul pentru dvs. Aici obținem o versiune urbană care nu trebuie construită. Doar interiorul și câteva extensii vor fi schimbate. Această opțiune este mai simplă în ceea ce privește materialele.

Cum să devii proprietarul unei proprietăți în Riften? Apropo, se numește „Fabrica de hidromel” și se află în dreapta porții, lângă adăpost.

În primul rând, va trebui să alergați și să discutați cu locuitorii orașului. Unii vor avea nevoie de ajutor. După finalizarea acestor misiuni, vom primi sarcini de la jarl. Va trebui să avem de-a face cu o grămadă de contrabandiști și o bandă de bandiți. Riften nu este, în general, un oraș foarte de încredere, dacă observați.

Acesta ar putea fi al doilea proiect al tău dacă vrei să înveți cum să cumperi case în Skyrim.

Fericirea în centrul crimei va costa doar 8.000 de aur. Reamenajare va necesita maximum 4.300, pe lângă mobilier și diverse accesorii dacă se dorește.

Camerele sunt astfel: bucatarie, dormitor, veranda. Extensiile pot fi o pepinieră sau un altar pentru descântec, precum și un laborator pentru experimente alchimice.

Singurătate

Simți că te-ai îmbogățit jucând Skyrim? Este puțin probabil că veți putea cumpăra imediat o casă în Solitude. Să devii rezident al capitalei nu va fi ușor. Economisiți septime, domnilor, iată că orășenii își compară portofelele!

Ce ar trebui făcut? Pentru a deveni Thane of Solitude și pentru a-ți obține housecarl, va trebui să muncești din greu. Dar moșia High Spire merită!

Deci, curățăm catacombele de invazia necromantică și spiritul lui Potema (o sarcină dificilă). Este format din două părți. Al doilea începe cu primirea de știri de la jarl.

Aceasta nu este Rublyovka, dar dacă vă întrebați cum să cumpărați case în Skyrim, merită să aruncați o privire aici.

S-a terminat coșmarul? Aici stai - un mândru thane al Solitudinei cu un housecarl personal. Te întrebi cât costă o casă? Zona nu este foarte buna: in dreapta este morga (Hall of the Dead), in stanga muzica tare (College of Bards). Și în schimb - 25.000 septim plus 12.000 pentru decorațiuni interioare. Wow preturi!
Ce vom primi? Camere: living, dormitor, bucatarie. Anexă: camera copiilor, altar și laborator. În general, nu există un șic deosebit.

Markarth

Era plictisitor în centrul țării și în capitală, iar proscrișii erau atrași de Țara Iernii. Acești tipi cu coarne vor aduce mai multe probleme.

Deci, o casă de oraș pe a doua terasă a așezării. Pentru a ajunge la el, facem dreapta de la poarta principală și urcăm constant. Există o mică problemă cu această proprietate. Achiziționarea acestuia poate fi uneori greșită, așa că este recomandat să-l cumpărați imediat ce managerul are o replică.

După ce ați terminat cea mai mare parte a misiunilor, devine interesant cum să cumpărați case. În Skyrim, este posibil să deții toate proprietățile și vilele.

Prima condiție pentru obținerea titlului de Thane este să fie cel puțin nivelul 20. Apoi, alergăm în jurul sarcinilor de la locuitorii orașului. Apoi îi distrugem pe toți liderii proscrișilor. Și, în sfârșit, ajutăm jarl-ul. Daca nu a aparut observatia despre vanzarea imobilului, inseamna ca conform complotului nu au fost inca negocieri de pace pe

Ce vom primi? Casa costa 8.000, reamenajare - 4.500 septim. Camere: dormitor, living, hol. Extensiile sunt standard.

Windhelm

Moșia poate fi achiziționată imediat, doar dacă iei partea rebelilor, deoarece este o fortăreață a Fraților Storm. Pentru că îl ajutăm pe Ulfric, îl vom obține rapid. Dacă ești cu imperialii, moșia va deveni a ta abia după înfrângerea Stormcloak.

Nu vei întreba adesea într-o tabără de rebeli cum să cumperi case. În Skyrim, acest loc poate deveni capitala în viitor, așa că gândiți-vă.

Deci ce ar trebui să faci? În primul rând, ca de obicei, ne construim o reputație în oraș. Este foarte probabil ca trei rezidenți să ne ofere feedback și recomandări excelente. După aceasta vom avea șansa să cumpărăm o casă. Dar! Va fi posibil să-l furnizeze numai după finalizarea misiunii secundare cu capturarea criminalului în serie.

Casa în sine este în colțul din stânga sus când te uiți la harta de la porțile orașului. Se numește „Hjerim”. Costă 12.000, iar reamenajarea costă 9.000 septim.
Ce e inauntru? Camere: bucatarie, dormitor, living. Înainte de a-l cumpăra pe acesta din urmă, puteți comanda „curățarea urmelor crimei” pentru 500 de monede. Anexă: camera copiilor, laborator, altar și armurerie.

Doar cineva cu nervi puternici și o haină caldă de blană va putea cumpăra o casă în Windhelm. Skyrim, în general, este o provincie destul de rece.

Falkreath

Terenul pentru mosie este situat intr-o locatie pitoreasca, pe malul unui lac, in nord-vestul orasului. Posibilă eroare în timpul construcției. Citiți mai departe pentru a afla cum să o evitați.

Cum să obțineți titlul de Thane? Pentru a face acest lucru, mai întâi va trebui să alergi, executând ordinele orășenilor, apoi jarl și asistentul său Nenya vor folosi serviciile noastre. Devenind destul de obosiți, aflăm că site-ul costă 5.000 de aur. Aproape degeaba!

Ce poti face? Camere: dormitor, hol, hol, subsol. Extensiile sunt împărțite în părți ale casei. Vest - turn feeric sau seră. Est - armurerie, bibliotecă sau bucătărie. Nord - laborator, sala de trofee sau bucătărie.
Ordinea lucrărilor este următoarea. Construim totul după primul proiect, apoi totul în curte. În continuare, transformăm căsuța într-un hol și ne extindem. Construim toate extensiile dorite și abia apoi le îmbunătățim. În caz contrar, pot apărea erori.

Dawnstar

Aici se vinde si terenul. Pentru a deveni Thane, va trebui să îndepliniți aceleași sarcini de reputație. Mai întâi orășenii, apoi jarl și asistentul lui.

Proprietatea este situată în apropiere. Pe hartă sunt marcate cu reperul „Mzark Tower”. Pentru a ajunge acolo, trebuie să vă deplasați spre sud din oraș, dar nu de-a lungul drumului, ci drept înainte.

Prețurile și opțiunile de planificare sunt aceleași ca în moșia lui Thane Falkreath. Construirea unei case în Skyrim nu este foarte diversă.

Morfal

Un oraș de coastă, aproape un port obișnuit. Condițiile pentru obținerea unui titlu sunt standard. Puteți face ca housecarl rezultat un manager.

Terenul pentru moșie este situat la nord-est de Morthal și la est de capitală. Reperul principal sunt ruinele Porții Înalte, căutați-le pe hartă.

Costurile site-ului, opțiunile de construcție și de amenajare sunt aceleași ca Dawnstar și Falkreath.

Astfel, ai învățat nu numai unde să cumperi, ci și unde să construiești o casă în Skyrim.

De ce este nevoie? Face posibil să aveți copii și să vă căsătoriți cu un housecarl, de exemplu Lydia.

În plus, bandiții și uriașii vor ataca uneori moșia și vor fi șobolani în subsol. În grădină puteți crește plante, puteți crește animale (vaci) și păsări de curte (găini). În general, ne stabilim și începem viața ca fermier.

Vastul teritoriu al lui Skyrim din TES5 este împărțit în nouă domenii. Centrele de proprietate sunt orașe mari. Fiecare oraș important este gata să ofere o casă liberă pentru utilizare sau să aloce teren pentru dezvoltare pe care poate apărea ulterior o proprietate. Imobilul în TES5 este un atribut integral al statutului și al poziției speciale în societate. Dreptul de a cumpăra locuințe trebuie câștigat prin îndeplinirea unui număr de sarcini pentru jarl și locuitorii orașului. În același timp, apar cel mai adesea și alte privilegii: un housecarl personal (bodyguard) și o armă unică. Locuința servește și ca loc de recreere, de viață în familie (fără ea, de exemplu, nu puteți avea copii), de completare a proviziilor, de fabricare și de depozitare în siguranță a lucrurilor. Încheierea tranzacției de cumpărare are loc în casa jarlului, asistentul pregătește toate documentele și spune cum să ajungeți la noul loc de reședință. În timpul programului de lucru, ajută la achiziționarea de mobilier pentru locuință (în dialogul cu el apare o linie suplimentară). Moșiile diferă de case prin faptul că toate etapele de planificare, construcție și amenajare sunt realizate prin efort personal, de la așezarea bazei până la crearea de rafturi și dulapuri. Puteți schimba setul de camere prin planul de pe masa de desen de lângă casă.

Construcția moșiei poate fi ușoară dacă housecarl este numit ca îngrijitor vorbind cu el (de obicei situat lângă șantier sau în casa jarlului), atunci va fi posibil să-i delege toată munca brută: la achiziționarea de materiale de construcție, mobilier și animale, el va ajuta și la găsirea bardului, care îl va distra pe proprietar cu cântece. Locuințe suplimentare apar după finalizarea tuturor sarcinilor colegiului de magicieni din Winterhold, Frăția Întunecată și investigarea conspirației împotriva conducătorului din Solstheim, Lleril Morvain (DLC „Dragonborn”). Realizările în STEAM sunt asociate cu construcția de moșii în TES5: Proprietar teren, Landbaron, Arhitect, Maestru arhitect.

Proprietăți în The Elder Scrolls V: Skyrim (ediție legendară):

  • Casă în Whiterun(House of Warm Winds / Breezehome): situat în spatele forjei Casei Războinicii pe strada principală, imediat după intrarea în oraș. Condițiile de cumpărare sunt livrarea Pietrei Dragonului de la Vârful Vântului, asistență jarlului în lupta împotriva dragonului care a atacat Turnul de Veghe de Vest, iar casa poate fi achiziționată și după misiunea de poveste „Battle for Whiterun”, dacă susține Ulfric Stormcloak și ia de partea Stormcloaks. Housecarl Lydia apare cu casa.
    • Preț: 5000 septime.
    • Aspect: 1800 septime.
      • Bucătărie - 300 septims.
      • Camera de zi - 250 septims.
      • Sufragerie - 250 septim.
      • Living la etajul doi - 200 septims.
      • Dormitor - 300 septims.
      • Laborator de alchimie sau creșă - 500 de septime.
  • Casă în Riften(Honeyside): situat la podul peste canal, lângă Helga's Nochlezhka, pe partea dreaptă a porții principale a orașului. Pentru a cumpăra o casă, trebuie să întăriți influența contelui în oraș, luând de-a face cu contrabandiștii de pe debarcader, care pot fi anunțați de argonianca Vujita, dispersând o bandă de bandiți în ținuturile din jur și, de asemenea, îndeplinind mai multe comenzi de la locuitorii orașului. Uneori pot intra hoții în casă, pe care îi pot ucide cu impunitate și îi pot lua tot prada.
    • Preț: 8000 septime.
    • Aspect: 4300 septime.
      • Bucătărie - 500 septims.
      • Dormitor - 600 septim.
      • Verandă - 400 septims.
      • Gradina din fata - 800 septime.
      • Laborator alchimic - 1000 septim.
      • Altarul Descântec sau Pepinieră - 1000 / 550 septim.
  • Casă în Markarth(Sala Vlindrel): situată pe nivelul superior al orașului Dwemer, în partea dreaptă a intrării. Condițiile de cumpărare sunt ajutarea jarlului, uciderea liderilor proscriși și îndeplinirea cererilor locuitorilor orașului, iar personajul trebuie să aibă cel puțin nivelul 20. Dacă opțiunea de a cumpăra o casă nu apare într-o conversație cu managerul sau, dimpotrivă, dispare, deși toate condițiile sunt îndeplinite, trebuie să așteptați negocieri de pace pe High Hrothgar și, când părțile fac schimb de orașe, mergeți. la noul jarl cu managerul și finalizați afacerea. Negocierile de pace vor începe spre sfârșitul poveștii. Pentru a evita un bug, este mai bine să cumpărați o casă cu prima ocazie.
    • Preț: 8000 septime.
    • Aspect: 4500 septime.
      • Lobby - 500 septims.
      • Camera de zi - 600 septime.
      • Dormitor - 400 septims.
      • Laborator alchimic sau camera copiilor - 1000 / 700 septim.
      • Altarul descântecului - 1000.
  • Casă în Windhelm(Hjerim / Hjerim): situat la zidul de nord-vest al orașului, vizavi de casa clanului Cruel Sea, în colțul din stânga de la intrarea în oraș. Pentru a cumpăra o casă, trebuie să te alături de Stormcloaks și să-l sprijini pe Ulfric Stormcloak în lupta împotriva imperialilor. Dacă alegeți partea imperialilor, atunci afacerea poate fi finalizată după sfârșitul războiului civil. De asemenea, trebuie să ajuți locuitorii orașului prin îndeplinirea a trei sarcini. Puteți amenaja casa după finalizarea misiunii secundare „Sânge pe gheață”, care începe în cimitirul orașului și se termină cu capturarea criminalului în serie, când fetele încetează să moară din mâinile lui. Sarcina constă din mai multe părți, după arestarea magicianului Wunfert, ea va fi continuată în câteva zile.
    • Preț: 12.000 septime.
    • Amenajare si mobilier: 9000 septime.
      • Bucătărie - 1000 septim.
      • Dormitor - 1000 septim.
      • Camera de zi - 1500 septim.
      • Laborator alchimic - 1500 septim.
      • Altarul Descântecului - 1500 septims.
      • Armeria - 2000 septim.
      • Camera copiilor - 1250 septim.
      • Curățarea dovezilor unei infracțiuni - 500 de septime (trebuie achiziționate înainte de mobilarea sufrageriei).
  • Casa in Solitudine(High Spire / Proudspire Manor): situat între Sala Morților și Colegiul Barzilor, în partea de est a orașului. Pentru a cumpăra o casă, trebuie să finalizați sarcina managerului de a curăța catacombele Potema sub templul zeilor (sarcina constă din două părți, după finalizarea primei, ar trebui să apară un mesager cu o scrisoare care vă va cere să apăreați din nou. la Folk Firebeard), apoi un ordin personal de la jarl de a livra obiectul la altarul lui Talos din munți și, în cele din urmă, de a ajuta cinci locuitori ai orașului.
    • Preț: 25.000 septime.
    • Amenajare si mobilier: 12.000 septime.
      • Bucătărie - 1500 septims.
      • Dormitor - 2000 septim.
      • Camera de zi - 2000 septim.
      • Laborator alchimic - 2500 septime.
      • Altarul Descântecului - 2500 septims.
      • Camera copiilor - 1500 septims.
  • Moșie în Falkreath(Ozernoe / Lakeview Manor): Terenul achiziționat este situat lângă lac, la nord-est de oraș. Condițiile pentru cumpărare sunt titlul de Thane of Falkreath, care poate fi câștigat prin îndeplinirea sarcinilor jarlului, asistentului său Nenya și locuitorilor orașului. Alături de casă vine și housecarl Raya, care poate deveni soție, tovarășă de arme sau îngrijitoare. Rezervele de materii prime vor fi suficiente doar pentru etapa inițială de construcție. Orice altceva va trebui să fie găsit în timpul aventurilor, cumpărat de la fabrici de cherestea, de la negustori și fierari din orașe sau exploatat independent folosind un târnăcop în jurul șantierului. Pentru a evita insectele, lucrările trebuie efectuate în următoarea ordine: mai întâi construim o căsuță, apoi amenajăm curtea (construim țarcuri pentru animale, ateliere, grajduri etc.), construim hala principală, reconstruim casă mică într-un vestibul prin masa de desen, construim trei aripi și un subsol și abia apoi trecem la amenajarea întregii proprietăți folosind bancuri de lucru, care conțin informații complete despre clădirile disponibile și cantitatea de materiale necesare pentru construcția lor. .
    • Preț: 5000 septime.
    • Aspect:
      • Lobby.
      • Sala principala.
      • Aripa de est: bibliotecă, bucătărie sau armurerie.
      • Aripa de vest: Turnul Vrăjitorului, sere sau dormitoare.
      • Aripa de nord: laborator alchimic, magazie sau sala de trofee.
      • Subsol.
  • Conac în Dawnstar(Helyarken Hall / Hjyarken Manor): Terenul achiziționat este situat pe un deal la limita proprietății, nu departe de turnul Dwemer din Mzark, la sud de Dawnstar. Prețurile și condițiile de cumpărare sunt aceleași ca și în cazul proprietății Ozernoye. Îl poți numi ca manager pe housecarl Gregor, care apare atunci când primești titlul de Thane of Dawnstar.
  • Moșie în Morthal(Windstad / Windstad Manor): Terenul achiziționat este situat pe coastă, lângă ruinele Porții Înalte, de unde puteți obține una dintre măștile magice ale preotului dragon Vokoun, la nord-est de Morthal și la est de Solitudine. Prețurile și condițiile de cumpărare sunt aceleași ca și în cazul proprietății Ozernoye. Îl poți numi ca manager pe housecarl Valdimar, care apare atunci când primești titlul de Thane of Morthal.
mob_info