Ori si padurea oarba cum. Trecerea jocului Ori și pădurea oarbă. Este timpul să obțineți noi abilități de la Arborii ancestrali din Ori și Pădurea Oarbă

Spațiile de viață, energie și abilități din Ori și Pădurea Oarbă sunt printre principalele obiecte de colecție. Ele vă permit să creșteți rezervele de sănătate, numărul de salvări și taxele pentru abilități, precum și nivelul de dezvoltare al personajului principal. Vasele de lumină spirituală și fragmentele de hartă de piatră sunt obiecte de colecție secundare, primele aduc doar experiență suplimentară, cele din urmă îndepărtează „ceața războiului” de pe hartă. Cele mai multe obiecte de colecție sunt ascunse în locuri greu accesibile în care nu poți intra fără abilitățile potrivite, ceea ce se întâmplă adesea când vizitezi prima dată locații necunoscute. Noi abilități devin disponibile după ce se schimbă puncte de abilități în Arborele de abilități și se vizitează Arborele ancestral în timpul dezvoltării poveștii principale a jocului. Pentru a achiziționa noi abilități, trebuie să creați o legătură spirituală în timp ce țineți apăsată tasta [E], golind o celulă de energie, apoi apăsați tasta [E] o dată lângă zona de salvare strălucitoare. Pentru a obține noi abilități de la Ancestral Trees, trebuie să vă apropiați de trunchiul copacului și să apăsați butonul stâng al mouse-ului, absorbția luminii are loc fără costuri. Semnele hărții, mărcile de îndemânare, semnele de viață, semnele de energie și abilitățile al șaselea simț din a doua ramură de îmbunătățiri vă permit să aflați locația tuturor obiectelor de colecție pe hartă. Înainte de a trece pe lângă Arborele Ginzo, trebuie evitat contactul cu apa, după ce tot lichidul din toate locațiile va fi curățat de otravă. Înotul și rămânerea sub apă pentru o perioadă lungă de timp este ajutată de abilitățile de respirație subacvatică din a treia ramură de îmbunătățiri. Cu un scenariu de succes, până la sfârșitul jocului, poți deschide toate abilitățile.

Este necesar să colectați obiecte în locații intermediare-cheie - Arborele Ginzo, Pădurea Cețoasă și Ruinele Păstrate - imediat, după prima trecere, accesul la acestea dispare. Este important să rețineți că, odată cu apariția noilor abilități, se deschide accesul la locuri inaccesibile anterior, unde ar trebui să vă întoarceți din nou pentru a colecta obiecte, a rezolva ghicitori și a căuta cache-uri. Ultima șansă de a alerga prin locații deschise în căutarea celor pierduți apare înainte de a urca pe Muntele Hora. Odată ce Ori se află în interiorul muntelui printre fluxurile de lavă, nu va mai exista întoarcere. Licuriciul Sein, tovarășul constant al lui Ori, va avertiza cu privire la punctul de neîntoarcere. Găsirea tuturor celulelor, vaselor de lumină spiritelor, cărților și puțurilor afectează statisticile de trecere a jocului și obținerea realizărilor „Jucător puternic”, „Adevărat gardian”, „Lumea la picioarele tale”, „Maestrul luptei”, „Căutare de sus”. până jos”, „Maestru funcțional”, „Atâte secrete”, „Padurar”, „Maestrul spiritual”, „Găsirea drumului”, „Mijlocul drumului” și „Datacat” pe serviciul STEAM.

Este timpul să obțineți noi abilități de la arborii ancestrali din Ori și pădurea oarbă:

  • Spirit Phil al Mlaștinilor Inferioare(abilitatea „Sari pe perete”, 6% din trecerea jocului) - urcarea pe pereți abrupți (ține apăsate săgețile și apasă tasta [Spațiu] de mai multe ori).
  • Spiritul lui Ano din mlaștinile superioare(abilitatea „Flacără intensificată”, finalizarea jocului cu 9%) - o eliberare puternică de energie care distruge blocurile de piatră și inamicii la distanță apropiată de Ori (ține și eliberează [LMB]).
  • Spiritul lui Leroux din Peștera Lunii(abilitatea „Saritură dublă”, finalizarea jocului cu 19%) - o creștere dublă a gamei săriturii (în aer, apăsați din nou tasta [Spațiu]).
  • Spiritul Romei din Arborele Ginzo(abilitatea „Strike”, 30% din trecerea jocului) - ridicați-vă la o înălțime mare cu ajutorul respingerii de la lămpi și proiectile inamice (la momentul potrivit, țineți apăsat [RMB] și alegeți o direcție).
  • Spiritul Ilo al mlaștinii spinoase(Stomp skill, 40% finalizarea jocului) - distrugerea etajelor distrucbile cu un salt puternic (tastele [Spațiu] + [S]).
  • Feather Kuro pe podul din Valea Vântului(51% finalizarea jocului) - planare liberă și depășirea distanțelor lungi (ține apăsată tasta în aer).
  • Spiritul lui Tatsu din Pădurea Cețoasă(skill „Climbing”, 60% finalizarea jocului) - escalada pe pereți fără să sari (ține apăsată tasta lângă perete).
  • Spiritul Nir din Defileul întristării(abilitatea de săritură puternică, finalizarea jocului cu 82%) - distrugerea pereților și podelelor distrucbile (ține apăsată tasta [W], [A] sau [D] și apasă [Space]).

Locațiile celulelor energetice din Ori și pădurea oarbă:

  1. Lower Bogs: în peștera de la nivelul inferior al locației pe drumul spre licuriciul Sven chiar la începutul jocului.
  2. Lower Bogs: pe o margine deasupra arborelui ancestral Phil, în partea de sud-vest a locației (aveți nevoie de abilitate „Wall Jump”).
  3. Upper Bogs: într-o peșteră sub o sală cu un bloc uriaș de piatră învelit în pânze de păianjen, în drum spre Arborele Ginzo.
  4. peștera lunii: În vârful platformei la vest de cel de-al patrulea Spirit Well, înainte de a cădea de la o înălțime mare în timp ce îl urmărea pe Gumo, care a furat Vena de apă de la intrarea în Arborele Ginzo.
  5. peștera lunii: pe balconul de deasupra blocurilor în mișcare pe drumul de întoarcere de la Arborele ancestral al lui Leroux (necesită skill-ul „Double Jump”).
  6. peștera lunii: în peștera de lângă tavan, în partea de jos a locației. Aruncăm blocul de la nivelul superior cu laserele oprite, ne îndreptăm către proiectilele de foc zburătoare, care vor fi redirecționate automat în sus, distrugem pereția de piatră de deasupra capului.
  7. Arborele Ginzo: Într-o cameră la jumătatea distanței de vârful copacului, între Arborele Ancestral și inimă. Distrugem barierele fragile cu obuzele inamice, redirecționându-le cu abilitatea „Lovitură”. Mai târziu, nu vă puteți întoarce pentru o celulă energetică.
  8. Mlaștini inferioare: În camera cu laserul în spatele ușii de energie, două niveluri sub Arborele Spiritelor. Pentru a deschide ușa, trebuie să colectați patru celule de energie și să le încărcați, abilitate „Double Jump” vă va ajuta să sari pe platformă.
  9. valea vântului: la capătul peșterii subacvatice de la intrarea în locație (necesită abilitate Stomp).
  10. Pădure cețoasă: În camera secretă de lângă cea de-a patra cheie de piatră pe drumul către Torța lui Atsu. Este mai ușor să sari pe platformă de la lampa potrivită folosind abilitățile „Strike” și „Double Jump”, intrarea în cameră este situată între lămpi. Eticheta cu celula nu apare pe hartă.
  11. Defileul întristării: într-o peșteră secretă vizavi de intrarea în cea de-a doua poartă a spiritelor de la nivelul mijlociu al locației.
  12. mlaștină cu ace: Pe o ramură de copac deasupra unui corp de apă lângă harta stâncilor. Puteți zbura până la ramură cu ajutorul penelor lui Kuro și a curenților de aer.
  13. Mlaștini superioare: pe nivelul superior al peșterii de deasupra lacului la vest de hărțile de piatră (necesită abilitate „Săritură puternică”).
  14. Mlaștini superioare: În scobitura unui copac deasupra rupturii de lavă și elementali de foc pe drumul spre Muntele Hora (necesită abilitățile „Double and Power Jump”).
  15. Muntele Horu: într-o nișă secretă în tavanul de la capătul peșterii, cu simbolurile dintelui la intrare, în vârful locației (ai nevoie de skill-ul „Powerful Jump”).

Locația locurilor de viață în Ori și Pădurea Oarbă:

  1. Mlaștini inferioare: pe marginea dintre Arborele Spiritului și harta de piatră în partea centrală a locației.
  2. Mlaștini superioare: pe un pervaz printre spini de dupa sala cu o usa energetica si un bloc urias de piatra incurcat in paianjen, in drum spre Arborele Ginzo.
  3. mlaștină cu ace: Pe platforma de la est de cea de-a treia Fântână Spirit, pe drumul de întoarcere către Arborele Ginzo din Vena de Apă (necesită abilitate „Double Jump”).
  4. Mlaștini superioare: în camera de lângă camera cu apă deasupra punctului de plecare. Poți zbura în cameră, pornind de la scuipatul păianjenului cu abilitate „Lovitură” și plutind în aer cu abilitate „Saritură dublă”, poți, de asemenea, să aștepți să apară aptitudinea „”.
  5. Mlaștini superioare: într-o peșteră încuiată în spatele punctului de plecare (necesită abilitate Stomp). Puteți deschide ușa și puteți intra în peșteră cu lasere, conducând cea mai lungă grămadă în mijlocul lacului.
  6. peștera lunii: pe nivelul superior al peșterii de lângă a patra Fântână a Spiritelor (necesită abilitate „Lovitură”). Puteți urca pe platformă cu ajutorul unui scuipat de păianjen.
  7. peștera lunii: La tavanul camerei de apă înainte de a cădea în holul principal. Pentru a purifica apa de otravă, trebuie să treceți prin Arborele Ginzo.
  8. Mlaștini inferioare: într-o peșteră cu apă lângă harta de piatră de la nivelul inferior al locației. Pentru a purifica apa de otravă, trebuie să treceți prin Arborele Ginzo.
  9. Ruinele deznădăjduite: într-o peșteră cu lasere cu puțin timp înainte de a intra în miez. Puteți intra în peșteră lovind o grămadă pe marginea de sub ușă cu abilitate „Stomp”. Nu te poți întoarce pentru o celulă de viață mai târziu.
  10. Defileul întristării: în camera de deasupra primei porți spirituale din partea inferioară a locației (aveți nevoie de abilitate „Săritură puternică”).
  11. peștera lunii: lângă tavanul camerei cu apă în partea inferioară a locației în care se ascundea Gumo (aveți nevoie de abilitate „Powerful Jump”).
  12. Mlaștini superioare: într-o groapă aproape de începutul trecerii către Muntele Horus (necesită abilitate Stomp).

Locații pentru sloturile de abilități din Ori și pădurea oarbă:

  1. Mlaștini inferioare: pe o margine deasupra primului Spirit Well din joc în partea de sud a locației (ai nevoie de abilitate „Wall Jump”).
  2. peștera lunii: în camera cu vârfuri vizavi de ușa de energie din partea de jos a locației (necesită abilitate „Double Jump”).
  3. mlaștină cu ace: într-o fundătură la ultima urcare către Arborele Ginzo pe drumul de întoarcere de la Peștera Lunii (necesită abilitate „Double Jump”).
  4. mlaștină cu ace: în pasajul de lângă harta de piatră și Rinocer, pe drumul de întoarcere către Pădurea Cețoasă (necesită abilitate Stomp).
  5. mlaștină cu ace: Pe o platformă într-o sală în care scuipă viermi de lemn la două niveluri mai jos de intrarea în Arborele Ginzo (necesită abilitățile „Double Jump” și „Strike”).
  6. Mlaștini superioare: sub apă într-o peșteră încuiată lângă punctul de plecare (necesită abilitate Stomp). Ușa peșterii este deschisă prin introducerea unui morman într-un copac scobit deasupra intrării. Tasta [Spațiu] ajută la accelerarea sub apă.
  7. Mlaștini superioare: În peștera subacvatică din spatele ușii energetice la est de punctul de plecare. Pentru a deschide ușa, trebuie să colectați patru celule de energie și să le încărcați.
  8. Mlaștini superioare: În camera încuiată din spatele ușii energetice de la est de Arborele Spiritelor. Pentru a deschide ușa, trebuie să colectați patru celule de energie și să le încărcați. Puteți obține un slot de abilități pe drumul spre Foggy Forest.
  9. Mlaștini inferioare: pe site-ul de sub Arborele Ancestral Ano. Poți urca cu ajutorul unei maimuțe săritoare și cu abilitățile „Strike”.
  10. valea vântului: în groapa de la intrarea în locație (necesită skill Stomp).
  11. valea vântului: Sub tavan în peștera spinoasă pe drumul spre vârful dealului (necesită abilitățile „Double Jump” și „Strike”, care sunt folosite pentru a împinge de la scuipat de păianjen și lămpi).
  12. Defileul întristării: în camera secretă după vârfurile de la intrarea în locație.
  13. Defileul întristării: într-o cameră încuiată în partea de vest a locației după ce a trecut prin prima poartă spiritului. Peretele despărțitor este ridicat printr-o pârghie în pasajul de sub ușă, unde păianjenul atârnă și bate vântul.
  14. Defileul întristării: În camera secretă din tavan din spatele obstacolelor cu țepi și doi păianjeni după ce ați obținut ultima abilitate de la Arborele ancestral Nier.
  15. Pădure cețoasă: La ultimul cul-de-sac pe drumul de întoarcere din Defileul Durerii (necesită abilitate Power Jump).
  16. valea vântului: într-o cameră încuiată înainte de a urca în Defileul întristării, unde bufnița Kuro s-a așezat pe un pervaz, împiedicându-l pe Ori să alerge peste pod către Pădurea Cețoasă (ai nevoie de abilitate „Săritura puternică”).
  17. valea vântului: într-o peșteră în apropierea tavanului din partea de jos a defileului (necesită skill Puterful Jump).
  18. Mlaștini inferioare: Aproape de tavan într-o cameră de apă sub Arborele Spiritului (necesită abilitate Power Jump).
  19. Mlaștini inferioare: într-o nișă secretă atunci când urcați la Arborele Spiritului din partea de vest a locației (aveți nevoie de abilitate „Săritura puternică”).
  20. Mlaștini inferioare: în scobitura unui copac la ieșirea din locația de plecare (ai nevoie de abilitate „Săritură puternică”).
  21. peștera lunii: în nișa laterală la coborârea în holul central unde se ascundea Gumo, în partea de jos a locației.
  22. Mlaștini superioare: în vârful copacului deasupra hărții de piatră. Pentru ridicare, trebuie să utilizați pene Kuro și curenții de aer.
  23. mlaștină cu ace: Pe stânca de la vest de intrarea în Arborele Ginzo. Pentru ridicare, trebuie să utilizați pene Kuro și curenții de aer.
  24. Mlaștini superioare: Pe o ramură de copac deasupra ușii energetice din hol cu ​​un bloc de pânze de păianjen, la est de Arborele Spiritului (necesită abilitate Power Jump).
  25. Mlaștini superioare: într-o nișă secretă la începutul peșterii cu apă clocotită sub ruptura de lavă și elementali de foc pe drumul spre Muntele Hora (ai nevoie de abilitate „Săritura puternică”).
  26. Mlaștini superioare: la capătul unei peșteri cu apă clocotită sub o ruptură de lavă și elementali de foc în drum spre Muntele Hora (ai nevoie de abilitate Power Jump).

Beta publică activată

Selectați culoarea textului

Selectați culoarea de fundal

100% Selectați dimensiunea indentului

100% Alegeți dimensiunea fontului

În vremuri îndepărtate. Într-un alt univers pe o planetă mică. Exista o pădure magică plină de spirite misterioase care trăiau după propriile legi. În mijlocul acestei păduri creștea un copac mare al vieții. Pe acest copac erau multe frunze, una dintre ele avea numele Ori. Într-una dintre cele mai groaznice zile a fost o furtună puternică. Un vânt furtunos a dus copilul Ori foarte departe de casă. După ce a căzut la pământ, frunza s-a transformat într-un animal fermecător, ceva ca un pisoi luminos alb ca zăpada. În această formă, Naru l-a găsit. Arăta ca un urs mare și neîndemânatic. A luat în brațe bietul copil și l-a dus în peștera ei. Naru are grijă de Ori ca pe o mamă. Dar a sosit vremea când întunericul a cuprins pădurea. Un spirit întunecat care arată ca o bufniță mare. A furat inima copacului vieții, din care pădurea a început să-și piardă din vitalitate. Fructele de pe copaci au încetat să crească, iar animalele pădurii au început să moară de foame. Naru și Ori au rătăcit prin pădure și au continuat să caute mâncare, dar au găsit un singur fruct. Apoi au plecat acasă. Deja acasă, Naru știa că totul va muri exact și ia dat de mâncare lui Ori. Naru nu a vrut ca copilul să o vadă murind și ultima ei cerere a fost ca Ori să plece. A îndeplinit cererea. Dându-și seama că a rămas singur. Ori mergea într-o direcție necunoscută și a întâlnit un spirit pe nume Sein. Spiritul a spus că inima a fost furată din pomul vieții și din această cauză pădurea a început să-și piardă puterea. Ori s-a dus la copac. Dar un spirit întunecat i-a stat în cale. Era pe cale să atace copilul. Dar a fost un tunet, o erupție vulcanică. La urma urmei, în tot acest timp a fost reținut de puterea copacului. Ori a fugit de spiritul care îl urmărea și de lava care se apropia deja. În setaki, spiritul a prins copilul, l-a prins în labe, a zburat foarte sus și a lăsat copilul să plece. A căzut la pământ, a încercat să se ridice, dar nu a reușit. Spiritul întunecat a aterizat lângă Ori. Naru a alergat spre el, iar Sein a urmat-o, ea a luat animalul în brațe și l-a îmbrățișat. Spiritul întunecat, văzând asta, și-a amintit de el însuși ca un copil. Apoi a luat inima copacului și l-a readus la locul lui. În același moment, a apărut o lumină strălucitoare, din cauza căreia bufnița a fost răsfățată, lava a dispărut, iar pădurea a început să înflorească din nou. Naru a plecat acasă cu copilul.Acum pădurea nu era amenințată de nimic.

Note:

Probabil;)

Mai multe lucrări ale acestui autor

1

Fandom: CreepyPasta Evaluare: PG-13 sunt fanfic-uri care pot include romantism la nivel de sărut și/sau indicii de violență și alte momente dificile."> PG-13 Dimensiune: Midi- fanfiction medie. Dimensiune aproximativă: 20 până la 70 de pagini dactilografiate."> Midi, 1 pagină, 1 parte Stare: înghețat Etichete:

Fetele de 13 ani pe nume Jay s-au îndrăgostit de un băiat. Dar această iubire s-a transformat în multe pierderi, dar și într-o viață nouă.

Mai multe din fandom-ul „Ori și pădurea oarbă”.

12

Fandom: Ori și pădurea oarbă Pereche și personaje: Ori, Naru, Gumo, OP Evaluare: G- fanfiction care poate fi citită de orice public."> G Size: Midi- fanfiction medie. Dimensiune aproximativă: 20 până la 70 de pagini dactilografiate."> Midi, 6 pagini, 2 părți Stare: înghețat Etichete:

A trecut ceva timp de la evenimentele din joc. Pădurea Nibelului a înflorit din nou, viața continuă... Ce aventuri îi așteaptă pe personajele noastre principale? Și cum se va schimba viața lor după apariția unei creaturi necunoscute dintr-o altă lume?

15

Fandom: Ori and the Blind Forest Pereche și personaje: Personaje: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Evaluare: G- fanfiction care poate fi citită de orice public."> G Size: Midi- fanfiction medie. Dimensiune aproximativă: de la 20 la 70 de pagini dactilografiate."> Midi, 36 pagini, 7 părți Stare: finalizat Etichete: Mini - small fan fiction. Dimensiune de la o pagină dactilografiată la 20."> Mini, 3 pagini, 1 parte Stare: finalizat Etichete:

Viața se schimbă, dar este încă viață.

Dacă ai probleme cu tutorial Ori, puteți folosi întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru acțiune. Vă detaliem pașii pe care trebuie să îi urmați pentru a finaliza jocul. Ori și pădurea oarbă. În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care te pot ajuta. Tutorial Ori și pădurea oarbă citiți pe site-ul nostru.

Prolog

Urmărește videoclipul, în el se desprinde o frunză din Arborele Spiritelor. Zboară și apoi se transformă într-o creatură fără apărare pe nume Ori. Îl va întâlni pe Naru, va vedea povestea lor de prietenie. Naru moare după un timp, iar Ori părăsește casa. Arborele Spiritului vede această poveste, îi dă o nouă putere lui Ori și, ca urmare, pleacă într-o călătorie.

Începutul călătoriei

Urcă în jos, păstrează poteca la stânga, treci prin crăpătură. Aleargă de-a lungul buștenilor, sari în apa violet. Mergi mai departe, vei întâlni Ariciul, primul tău adversar serios. Uneori va trage cu vârfuri în tine, așa că ai grijă. Mai departe pe drum, luați sfera, salvați cu ajutorul ei. Apoi vei fi atacat de un monstru căruia îi place să lovească totul în cale. Stai lângă perete, așteaptă o clipă și sari peste inamic. Deschideți meniul de abilități, veți fi învățat cum să vă îmbunătățiți personajul și să deblocați noi funcții. Urcă-te pe buștean, urmărește scena cu inima Arborelui Spiritului numit Sein. Vorbește cu ea, apoi maimuțele te vor ataca, se vor rostogoli sub ele și vor începe să tragă cu lumină. Deschide mini-harta, ține drumul spre est. Distruge sporii pe drum care îți vor bloca calea. Intră în peșteră, interacționează bine cu spiritul pentru a-ți salva și a-ți restabili puterea. Sari în sus de floare, sparge bariera din față. Mergi încă puțin drept, coboară și mișcă piatra. Sari în sus, ia Cheia de Piatră. Urcă-te cu ajutorul buștenilor agățați, ia o altă cheie de piatră în mâini. Du-te la ușa spiritului, deschide-o cu două clicuri. Mergeți la indicator, coborâți și mergeți la stânga, veți găsi Arborele Ancestral. Acum poți să te cațără pe pereți și să sari de ei. Dacă doriți, puteți explora camere mici din apropiere și vă antrenați abilitățile, ca bonus veți primi particule de energie. Du-te înapoi, urcă-te pe buștean și ține-ți drumul spre vest. Pe drum vei vedea un băț cu țepi, vei muta piatra și vei urca de-a lungul marginii. Mută ​​o altă piatră, sari înainte, ia Cheia de Piatră. Folosiți pârghia pentru a coborî bușteanul, sări peste el și să obțineți acces la fragmentul de hartă. Mergeți la dreapta, coborâți și introduceți fragmentul în hartă. Veți vedea o locație complet deschisă, obțineți o altă cheie de piatră. Urcă-te, deschide pasajul. Luați cheia din stânga sus, continuați să urcați, ferește-te de plante, așa că sari de la un perete la altul, ia a patra cheie (pentru a face asta, coboară în groapă cu țepi). Luați ultima cheie din spatele jurnalului din dreapta. Deschideți harta, întoarceți-vă la Arborele Spiritului pe calea scurtă. Veți învăța că, pentru a restabili echilibrul în natură, trebuie să colectați trei elemente și să le combinați împreună. Apoi, Arborele Spiritelor se va întoarce la puterea anterioară și lumea va înflori. Mergeți la dreapta și sus, veți merge pentru primul element, iar poteca vă va duce prin Upper Bogs.

Căutarea elementului apă

Atrageți maimuța pe o suprafață liberă, el vă va deschide drumul în jos. Coborâți, mergeți la stânga și învățați abilitatea Explosion Maker. Du-te la dreapta, aruncă în aer stânca. Faceți clic pe pârghie, coborâți bușteanul. Urcă-te pe bușteni, ocolește inamicii care se târăsc. Mergeți drept înainte, distrugeți peretele albastru cu noua ta abilitate. Înainte veți întâlni un web, este mai bine să salvați. Folosiți explozia pentru a slăbi țesătura, astfel încât nodul să cadă. Păianjenul va fi nemulțumit de tine, așa că dă-i o luptă, evită atacurile insectei. Ține-ți drumul spre Est, sari peste stâlpii de lemn. Acum mergi la dreapta, sari pe ciuperci și flori. Ferește-te de Broasca, încearcă să o omori și apoi du-te sus. Distruge sporii, sari la stânga, ridică cartea. Ajungeți în mlaștina spinoasă. Împinge piatra înapoi și apoi urcă în sus. Urmărește videoclipul, fugi după hoț. Apoi, vei întâlni Umbra, o vei eschiva constant. Urmează creatura, el va ieși pe ușă. Creșteți inamici pentru a sparge ramuri și pietre. Distrugeți pasajul și cuiburile, ajungeți la ușă. Distruge-l cu Shadows. Mergeți drept și în jos, ridicați fragmentul de hartă. Îl vei întâlni pe șeful Shadow. Atacați-o când este în aer. Învinge inamicul și obține cheia. Urcă-te pe platforme, ține drumul spre Est. Mișcă-te printre coloane, ferește-te să nu cazi pe vârfuri. Treci pe ușă, învață noua abilitate Double Jump. Acum întoarceți-vă la coloane, continuați în sus. Continuați spre vest, săriți peste coloane și bușteni, mergeți la piscină și după aceasta faceți stânga. Urmărește videoclipul, după care urmărește creatura. Sari pe margini și coloane. Urmăriți un alt videoclip, acesta va arăta un colaps. Vorbește cu Gumo, te împrietenești cu el, ia-i Orbul venei de apă de la el. Deschide harta, revino la suprafață. Apropiați-vă de copac, introduceți vena de apă în el. În fața ta se va deschide un pasaj către Arborele Gnizo. Acțiunile ulterioare vor fi vopsite pe podele

Etajul 1: Urcă prin bușteni și teleporturi, salvează în partea de sus.
Etajul 2: Intră în teleportul din dreapta și ieși tu prin cel din stânga. Urcă-te pe insulițe, ferește-te de spini. Treceți din nou prin teleportul din dreapta, mergeți pe insula din stânga.
Etajul 3: Du-te la teleportul din stânga la prima bifurcație. Interacționează cu pereții pentru a obține bonusuri.
Etajul 4: Urcă, aruncă ciotul în jos. Împingeți-l în portalul din stânga, așteptați până când apare al doilea ciot. Împingeți primul ciot în teleportul din dreapta și puneți-l pe al doilea sub floare. Apoi repetați pașii invers. Drept urmare, proiectilul din floare va zbura prin două teleportatoare și va distruge peretele, deschizând astfel un pasaj mai departe. Ucide Shadow.
Etajul 5: Luați două chei, mergeți la portalul din dreapta sus.
Etajul 6: Ridicați încă două chei, deschideți ușa.
Etajul 7: Apropiați-vă de copac, învățați abilitatea Lovitură.
Etajul 8: Urcă-te cu grijă, distruge inamicii cu ajutorul unei noi abilități. Distruge ramurile și apoi împușcă teleporterul. Corectează-ți fotografiile.
Etajul 9: Va trebui să lupți pe acest etaj împotriva șefului. Pentru a învinge inamicul, după prima lovitură, săriți pe peretele din stânga sau din dreapta, reflectați lovitura. După ce ai învins inamicul, salvează în Spirit Well.
Etajul 10: Urmărește scena, apoi mergi la stânga, evită fotografiile și urcă. Folosiți atacul păianjenului, distrugeți peretele din dreapta. Du-te la inima copacului, tăiați creșterile, apoi drumul de jos se va deschide pentru tine. Acum mergeți la dreapta, ucideți doi arici. Aduceți atacul florilor în colțul din stânga. Urcă-te printre cioturi și trage. Distruge încă câteva excrescențe, vorbește cu Sein. Purifică-ți inimile, din cauza acțiunilor tale va începe un potop.
Etajul 11: Apa este pe cale să umple copacul, așa că trebuie să urci. Împingeți de pe felinare, apoi săriți departe de maimuță în teleportul din stânga. Întâlnește o umbră pe drum, sări de două ori la rând. Sari pe florile albastre de primavara. Continuați-vă mișcarea în sus pe pereți prin spini. Efectuați un salt dublu, apoi trageți în toate direcțiile. Drept urmare, te vei găsi în vârful copacului. Acum va trebui să găsiți al doilea element.

În căutarea elementului vântului

Kuro te va ataca, vei cădea în mlaștină, dar mântuirea va veni de la Gumo. Acum poți să înoți în apă curată, să te scufunzi în ea, doar amintește-ți că poți rămâne fără aer în orice moment. Înotați la dreapta, în drum veți primi o hartă și două chei, apoi reveniți la mal. Ține-ți drumul spre Est. Adâncește-te într-o nouă locație, găsește Arborele și învață abilitatea Stomp. Cu ajutorul lui, obțineți un fascicul, apoi trebuie să vă luptați cu un monstru pe nume Tyrant. Evită-i atacurile sărituri, fixează șeful de pământ cu Stomp. Întoarce-te la lac și activează harta. Scufundați-vă în partea centrală, înotați până la primul pasaj din stânga. Distruge un buștean cu o bombă. Du-te înapoi, mergi spre vest, spre Valea Vântului. Urmărește videoclipul cu participarea corbului Kuro. Mergeți la stânga, spargeți zidul pe drum. Evita bufnițele, sparge copacul putred, ia un punct de îndemânare sub el. Du-te spre vest într-o fundătură, apoi du-te sus. Continuați drumul spre stânga, sari printre fum cu Double Jump și Feather. Ajungeți la capăt, luați cheia și întoarceți-vă, locația s-a schimbat. Coboară cu Pana, mergi chiar în noul pasaj și găsește torța. Sari în gaura cu spini, cu ajutorul fotografiilor din umbră, supraviețuiește. Du-te spre vest, apropie-te de copac și învață abilitatea numită Climb. În continuare, va trebui să sari peste ciuperci, doar ca să mergi drept, mai întâi să faci câteva sărituri pe loc, apoi să sari înainte. Sari până la capăt, ia cheia de piatră și apoi folosește parașuta pentru a te întoarce. În continuare, vei întâlni grinzi verzi, va trebui să sari din nou peste ciuperci. După a treia ciupercă, poți doar să alergi repede, fii atent. Întoarceți-vă pe noua potecă, ajungeți la platformele cu ciuperci și apoi alunecați spre stânga. Va trebui să lupți împotriva celor Două Fantome, să eviți atacurile lor și să ataci la timp. Odată învins, colectează Torța lui Atsu. Mergeți la dreapta, ignorați inamicii și duceți torța, nu o lăsați să se stingă. Obțineți Sigiliul lui Gumon, mergeți la podul distrus, mergeți în Valea Vântului și coborâți cu Pena. Luați o bucată din hartă, trageți de pârghie, săriți în jos. Cu ajutorul monstrului, sparge pereții, apoi activează pârghia și aplică sigiliul pe ușă. Treci prin ea. Luați un vas de lumină, cu ajutorul lui puteți activa structuri semicirculare și puteți deplasa de-a lungul mecanismelor încinse. Urcă-te și apoi începe să sari pe pietrele de foc. Du-te la tavan. Sari pe cuburi, explorează locația, colectează trei chei de piatră. Ajungeți la laser, ocoliți-l cu salturi de cuburi, ajungeți la altar. Introduceți Vasul de Lumină în el. Urmărește videoclipul, vorbește cu Gumo, activează mecanismul. Va începe distrugerea întregului complex. Evitați țurțurile, alunecările de teren și curgerile de gheață. Fugi de locație, sari în gaura care s-a format după bolovani. Du-te la Kuro's Nest, inspectează oul păsării. Urmăriți videoclipul, vă va spune că Spirit Tree a rănit puiul lui Kuro, motiv pentru care el încearcă să vă oprească. Corbul se întoarce la cuib și trebuie să pleci în căutarea ultimului Element.

Căutarea Elementului Foc

Kuro continuă să te vâneze, așa că ascunde-te în spatele obiectelor și ieși în aer liber doar pentru o perioadă scurtă de timp. Aleargă la dreapta, apoi sari din nou de pe lanternă la dreapta. Cu ajutorul unui păianjen, prăbușiți copacul de margine, atrageți gândacul și apoi săriți la dreapta. Coboară, ascunde-te în spatele bușteanului și mută-l în peșteră. Du-te în Defileul întristării, pe Kuro împinge pietrele. Folosește pixul pentru a călări vântul, a urca și a obține o hartă a locației. Coboară, ia trei chei de piatră. Du-te la săgeata laterală, împinge-te de la ea către inamic. Mai strânge câteva chei de piatră, apoi ia Bucul de lemn și împinge-l spre ușă. Coborâți, închideți fasciculul rău intenționat cu un bulgăre. Mai pune un bulgăre pe fluxul de aer, urcă la etaj, închide o altă grindă pe dreapta. Rupe podeaua, asta va deschide calea vântului. Luați două chei, mergeți spre vest și ridicați încă două chei. Apropiați-vă de ușa din dreapta, deschideți-o și învățați o nouă abilitate numită Strong Jump. Cu ea, acum poți sparge și străpunge diferiți pereți. Apropiați-vă de Spirit Ei bine, salvați. Sparge zidul, apoi agăță-te de rămășițele lui și sari. Rupeți un alt etaj pentru vânt, mutați-vă sus. Ia o Piatra Soarelui. Întoarce-te la Upper Bogs, păstrează-ți drumul spre Est. Traversați corpul de apă, apoi schimbați direcția spre nord. Ajungeți la copacul bătrân, acolo veți găsi o parte a hărții. Apoi mergeți în sus și la stânga. Vei întâlni un nou tip de inamic - Energia. Va încerca doar să te ardă, va alerga repede pe lângă el. Folosește bug-ul pentru a sparge peretele, folosește Stomp pentru a rupe grinda și a deschide pasajul. Salvați lângă Fântâna Spiritelor, săriți pe stâncile fierbinți. Apoi mergi la poarta mare, mergi spre Vest. Urcă până în vârf, apoi păstrează-ți drumul spre dreapta. Vizitează ușile laterale pentru a închide lava care va încerca să te depășească. Folosește gândacul pentru a sparge peretele din partea de sus. Vizitați toate ușile pentru a opri lava, apoi aruncați piatra în sus. Folosește Sen pentru a arunca o altă piatră pe lavă. Vizitează ultimele două uși și apoi vorbește cu Sena. Acesta va stinge flăcările și veți primi o renaștere a căldurii.

Finala

Ați restaurat toate cele trei Elemente, acum trebuie să ajungeți la Arborele Spiritului. În mod neașteptat pentru toată lumea, va apărea Kuro, va începe să te vâneze. Intră în peșteră prin două pietre căzute. Cădeți, împingeți peretele din stânga pentru a rupe cel din dreapta. Sari in jos de frunzele arse, poti chiar sa folosesti lent, dar nu prea des. Folosește stompul pentru a te scufunda în iaz. Du-te înapoi la etaj, folosește pixul pentru a urca la etaj și stai pe pervazul din dreapta ta. Kuru va zbura pe lângă tine și nu te va observa. Sari sporit de încărcare, sari peste pietre mici. Urmărește videoclipul, în el Kuro te va ataca. Urmărește scena în care Kuro se sacrifică de dragul echilibrului. Urmărește scena finală, aceasta completează procedura, Felicitări!

Procesul jocului

Jocul este complet un platformer bidimensional. Jucătorul controlează un personaj pe nume Ori (o creatură albă fabuloasă, ceva între o vulpe, o veveriță și o pisică sălbatică) și un spirit care îl protejează pe nume Sein - o grămadă de energie care se învârte în jurul lui Ori. Cu ajutorul lui Sein, inamicii sunt atacați, în care acesta (prin apăsarea butonului stâng al mouse-ului, a tastei „X” de pe tastatură sau a butonului gamepad) eliberează încărcături Spiritual Flame. În plus, Sein este capabil să facă o explozie puternică de energie (pentru care se cheltuiește o resursă), lovind toți inamicii din apropierea Ori și distrugând unele obiecte. Ori însuși știe inițial doar să sară, dar în timpul jocului va putea să învețe să cațără pe pereți, să se scufunde sub apă, să se înalțe în aer, să facă sărituri duble-triple și să folosească energia pentru a se împușca sau a respinge inamicii și obiectele. Descărcați jocul Ori și pădurea oarbă pe computer prin torrent.

Harta jocului, care reprezintă diferite părți ale pădurii, este încărcată în întregime, iar jucătorul este liber să meargă unde dorește, totuși, fără a deschide capacitatea definită pentru această parte a pădurii, jucătorul nu va putea ajunge acolo. oricum.

Inițial, jucătorul este aruncat în lumea jocului fără nicio explicație despre ce să facă, iar prin încercare și eroare, este necesar să găsească singur o soluție. După ce jucătorul îl găsește pe Sein, el va primi deja indicii de la el.

Ori are un bar de sănătate și un bar de energie, reprezentate ca celule. Inițial, Ori este foarte slab, așa că are doar trei celule de sănătate și o celulă energetică. În timpul explorării lumii, jucătorul va găsi celule suplimentare pentru acești indicatori. În plus, prin uciderea inamicilor și găsirea punctelor de îndemânare, abilitățile lui Ori pot fi îmbunătățite.

Jucătorul poate salva oricând în joc, ceea ce face parte și din joc, deoarece în joc punctele de control sunt foarte îndepărtate pe hartă, iar după moartea unui joc, va trebui să începeți de la ultimul punct salvat. . Salvarea jocului consumă o celulă de energie, astfel încât jucătorul este forțat să salveze selectiv la începutul jocului. Spre sfârșitul jocului, când de obicei sunt mai multe celule, salvarea jocului nu mai este o mare problemă. Descărcați jocul Ori și pădurea oarbă în limba rusă fără înregistrare.

Intriga jocului ne vorbește despre o pădure magică plină de spirite misterioase care trăiește după propriile legi. Ori este o frunză a arborelui vieții, un spirit protector al pădurii, care a fost smuls dintr-o ramură de un vânt de furtună și dus departe de casă. Căzând la pământ, frunza s-a transformat într-un animal fermecător, ceva ca un pisoi luminos alb ca zăpada. În această formă, Naru l-a găsit, care a devenit mama adoptivă a lui Ori, o creatură care semăna ceva cu un urs mare și stângaci.

Dar a sosit vremea când întunericul a învăluit pădurea magică. Spiritul întunecat Kuro a furat inima din pomul vieții, făcând pădurea să se estompeze rapid, pierzându-și vitalitatea. După ceva timp, apare o catastrofă care distruge pădurea: apa se poluează, copacii încetează să mai înflorească și să rodească, iar pădurea este acoperită de spini de nepătruns. Curând după aceea, Naru moare și Ori rămâne complet singur. După călătoriile sale în culise, viața lui se termină, dar Arborele Spiritului, lângă care a ajuns Ori, folosește puterea Luminii sale pentru a-l învia. Deplasându-se prin pădure, Ori găsește un spirit al pădurii pe nume Sein, care știe să repare situația și să vindece pădurea. Cu toate acestea, nu totul este atât de simplu: eroii noștri se confruntă cu un inamic misterios - spiritul gigant al lui Kuro. Împreună, Sein, învață despre lumea din jurul lor, reînvie copaci uriași ofilit, purifică apa lacurilor și râurilor care au devenit improprii de băut, alungă întunericul departe de casa lor. Descărcați jocul Ori și pădurea oarbă pe computer prin versiunea completă torrent.

Dezvoltare

Ori and the Blind Forest a fost dezvoltat pe parcursul a 4 ani de Moon Studios. Unul dintre dezvoltatorii principali - Thomas Mahler (ing. Thomas Mahler) - a lucrat în trecut la Blizzard Entertainment. Potrivit producătorului Microsoft Daniel Smith, Moon Studios nu este concentrat într-un singur loc: dezvoltatorii sunt localizați în diferite părți ale lumii, cum ar fi Austria, Australia, Israel, Statele Unite și alte țări. Programatorul David Clark a declarat că „Ori and the Blind Forest” este un omagiu adus jocurilor clasice de aventură precum Rayman și Metroid.

Când au scris intriga, dezvoltatorii s-au ghidat după lucrări precum „Regele Leu” și „Uriașul de oțel”: în special, scena în care Naru moare și Ori o plânge, copiază scena morții lui Mufasa în punctele cheie și Sacrificiul de sine al lui Kuro repetă scena finală din „Steel Giant”. giant.” Jocul în sine este scris pe motorul de joc Unity. Acțiunea jocului are loc pe o hartă mare, fără încărcarea vizibilă a părților din lumea jocului, așa că înainte de a juca este necesar să așteptați un timp de încărcare destul de lung. Potrivit dezvoltatorilor, niciun element desenat de fundal nu este duplicat.

Jocul a fost prezentat pentru prima dată la E3 2014 la o prezentare la Galen Center; apropo, E3 a fost evenimentul în care toți dezvoltatorii s-au întâlnit pentru prima dată față în față. În timpul E3, participanții ei s-au aliniat în rânduri lungi pentru a încerca demonstrația.

După E3, Moon Studios a anunțat lansarea versiunii Xbox a jocului la începutul anului 2015. În noiembrie 2014, Moon Studios a anunțat planuri de a respinge lansarea pentru toate platformele planificate, totuși, fără a menționa nimic despre platforma Xbox 360. Au anunțat ulterior că jocul va fi lansat în curând pentru această platformă. Descărcați jocul Ori and the Blind Forest prin torrent pe computer.

Din cei patru ani necesari pentru a crea , Moon a petrecut un an și jumătate doar perfecționând mecanica. Acest timp cu siguranță nu este pierdut: Ori poate arăta la fel de frumos pe cât îți dorești, dar în primul rând este totuși un platformer excepțional - echilibrat, atent, complex.

Natura, mama ta

In centru Ori și pădurea oarbă- explorarea lumii vaste și soluția puzzle-urilor cu platforme. Nu puzzle-uri complicate, ca în, ci cele care vă testează reacția și dexteritatea în primul rând.

Tiny Ori are sarcina să-și salveze pădurea natală de la un dezastru iminent, iar pentru aceasta trebuie să găsească trei sfere elementare - apă, aer și foc. Ori este însoțit de licuriciul Sein. Nu vorbește în versuri, ca Igniculus de la, și nu primește scârțâitul „Hei, ascultă!”, Ca zâna lui Link, dar știe să distrugă obstacole și să învingă monștri.

O introducere emoționantă povestește pe scurt despre cum trăiau locuitorii pădurii magice înainte de cataclism. După cum puteți vedea, mult mai bine.

Ori trece lin de la simplu la complex. Ori și Sein învață noi abilități, iar aceste abilități se reflectă imediat în designul nivelului. Saltul dublu și alergarea pe perete sunt deschise - iar jocul le găsește imediat o utilizare. Ele vă permit să săriți departe de inamici, lansându-vă în aer ca o rachetă - pregătește-te pentru sarcini în care trebuie să controlezi direcția zborului proiectilelor, să folosești monștri ca trambuline și să consolidezi abilitățile dobândite în lupta cu șeful. , ale căror modele sunt legate de utilizarea unei noi abilități.

Mecanica se dezvoltă, se completează, se intersectează una cu alta, dar toate acestea se întâmplă treptat. Noile abilități sunt țesute în mod natural în schița generală și, după câteva minute, există deja o impresie puternică că au fost aici tot timpul.

Când Ori găsește unul dintre globuri, apele pădurii se limpezesc, se deschid peșteri ascunse și apar noi probleme - peștii răpitori, de exemplu.

În astfel de condiții, lumea deschisă funcționează deosebit de armonios. Te întorci constant în vechile locații și descoperi acolo locuri unde era imposibil să ajungi cu abilitățile tale anterioare. Lumea înconjurătoare evoluează odată cu personajul principal, mizeria care chinuie pădurea îi slăbește strânsoarea. Locurile în care ai fost se schimbă, deschizând noi căi.

Oriîncurajează exploratorii: fiind atent, vei găsi în mod constant noi căi și ascunzișuri. După o serie de lupte dificile sau o altă etapă de platforming obositoare, întoarcerea în locații deja finalizate din Ori este o relaxare foarte plăcută.

„Marele rău” din Ori și Pădurea Oarbă este spiritul străvechi Kuro, orbit de ura pentru tot ceea ce hrănește viața.

Cu cât mai departe în pădure

Ori poate fi numit orice: divers, gânditor, uluitor de frumos... dar nu simplu. Necesită o bună concentrare și nu iartă greșelile. Iată platforme care se deschid și se închid de fiecare dată când sari. Lor li se adaugă câteva raze mortale, vârfuri sub picioare și stoluri de corbi groaznice, gata să se năpustească asupra lui Ori. Ceva nu s-a lipit - întoarce-te la punctul de control.

Dar gândul „au mers prea departe” de obicei nu apare: în proiectarea testelor, Ori este sincer și nu se aplecă la trucuri mărunte. Nu a avut timp să reacționeze, a sărit prea devreme, nu a calculat calea de zbor? El însuși de vină.

Desișul pădurii este poate cea mai atmosferică locație. Ori reușește să se piardă instantaneu acolo: harta nu funcționează, bufnițele vulturului urlă undeva în depărtare, iar pădurea se schimbă din când în când, deschizând noi colțuri.

Un sistem flexibil de salvare vine în ajutor. Punctele de control din Ori sunt un fel de resursă consumabilă. Puteți salva aproape oriunde (dacă nu numai în mijlocul bătăliei), dar mana este cheltuită pentru asta - care este necesară și pentru vrăjile lui Sein. Drept urmare, tu însuți găsești un echilibru între forță și siguranță: fie zboară prin toate nivelurile cu curaj, incinerând monștri cu vrăji puternice de luptă, dar riști să pierzi tot ce ai obținut după o greșeală fatală, fie mișcă-te în liniște, liniştit, rămânând după fiecare. cursă cu obstacole, dar pierzând puterea de luptă. Amintește-ți cum ai neglijat punctele de salvare în sau pentru mai multe recompense și adrenalină. În Ori, s-a dovedit foarte asemănător.

Cu o astfel de parașută improvizată, poți traversa abisuri mari și, caz în care, poți scăpa rapid de inamici.

Cu cât mai departe în pădure

Aspecte Ori uimitor și este greu de spus care este mai impresionant: animația uimitor de lină a tot ceea ce există în lume sau faptul că în această lume nu există un fir de iarbă care să fie la fel. Jungla este înlocuită de grote subacvatice, peșteri vulcanice și margini ciudate de pădure cu bufnițe care țipeau undeva în depărtare și lilieci atârnând de ramuri.

Ca joc, Ori are nevoie de puțin timp pentru a accelera: aceleași înfruntări cu monștri la început nu sunt foarte inspiratoare și chiar enervante. Dar în curând Ori învață, de exemplu, să spargă armura monștrilor puternici într-un salt sau să-și transforme propriile atacuri împotriva inamicilor - iar luptele obositoare se transformă la început într-un dans uimitor. Senzații uimitoare atât exterioare, cât și tactile.

În măruntaiele vulcanului, vei trăi unul dintre cele mai intense momente ale jocului.

Ori poate fi certată și pentru că a împiedicat lumea ei deschisă să aibă loc ca o lume deschisă. Nimic nu vă împiedică să încordați și să deblocați harta cu 100%, să colectați toate particulele și cheile de la uși și, în același timp, să dezvoltați abilitățile lui Ori până la limită, dar acest lucru este pur și simplu obositor. Mai aproape de final, Ori zboară literalmente prin niveluri, dar când abandonezi complotul și decizi să cauți cu intenție latitudinile opuse ale lumii, apare brusc dorul de călătorie rapidă în oricare dintre manifestările sale.

O notă importantă pentru cei care lasă colțurile secrete pentru mai târziu: după credite, pasajul reîncepe automat. Țineți cont de acest lucru dacă aveți de gând să învingeți toate realizările și, înainte de sfârșit, salvați într-o celulă de rezervă.

În acest puzzle, trebuie să controlați zborul proiectilului, din când în când redirecționându-l de la un portal la altul. O mișcare greșită și trebuie să o iei de la capăt.

* * *

Dar toate acestea sunt fleacuri. V Ori nu este puțin nou și original, dar aproape tot ce au făcut alții înaintea ei, povestește ea cu sârguință și talent admirabil. Aceasta este atât o poveste minunată pentru copii, cât și doar un joc de platformă excepțional. Frumos și rafinat.

mob_info