Technologia Retina Display w ekranach Apple. Technologia wyświetlania Retina – co to jest? Co oznacza siatkówka w iPadzie?

Rozwój monitorów LCD jest spowodowany między innymi pojawieniem się technologii zwanej IPS (In-Plane Switching). Nazwa została nadana ze względu na sposób rozmieszczenia kryształów w panelu IPS: kryształy znajdują się w jednej płaszczyźnie równoległej do powierzchni panelu. Metoda ta umożliwiła uzyskanie znacznie większych kątów widzenia, co sprawiło, że monitory LCD stały się alternatywą dla wyświetlaczy CRT.

Wprowadzenie technologii IPS umożliwiło usunięcie głównych wad pierwszych LCD: mały kąt widzenia ze względu na różny stopień rotacji cząsteczek substancji LCD, co prowadziło do różnej intensywności emisji wiązek światła po ich przeszedł drugi filtr panelu.

Zmiany w branży paneli LCD były możliwe dzięki inżynierom Hitachi, którzy oficjalnie wprowadzili technologię IPS w 1996 roku. Dzięki temu przełomowi nowe wyświetlacze miały niezbyt szybkie czasy reakcji przy jakości kolorów adekwatnej do monitorów opartych na lampie katodowej.

Jednak wzrost kąta widzenia spowodował, że konieczne było jednoczesne zastosowanie dwóch tranzystorów sterujących do każdego elementu. Stało się to konieczne ze względu na umieszczenie pola elektrycznego w płaszczyźnie względem ekranu. To znacznie poprawiło jakość obrazu, ale zastosowanie dużej liczby tranzystorów automatycznie zwiększyło zajmowany przez nie obszar nieprzezroczysty, w wyniku czego moc podświetlenia musiała zostać znacznie zwiększona.

Cechą IPS było również to, że po przyłożeniu napięcia do ciekłego kryształu zwracał on swoją polaryzację kołową, co oznacza, że ​​zwiększał swoją jasność.

Pierwsze panele IPS były nieracjonalnie drogie, co w żaden sposób nie przyczyniło się do ich popularności. Ponadto czas reakcji wynoszący 50 ms pozostawiał wiele do życzenia: czas reakcji był zauważalny nawet przy prostym przewijaniu, nie mówiąc już o trójwymiarowych.

Oczywiście wymagane były ulepszenia, które wprowadzili różni producenci paneli LCD. Są to Super-IPS, Dual Domain IPS, Advanced Coplanar Electrode itp. Udoskonalenie umożliwiło osiągnięcie jeszcze większych kątów widzenia, nawet 180 (!) stopni. Po pewnym czasie firma NEC zaczęła produkować panele, które stały się prostym rozwinięciem technologii IPS, wśród których znalazły się A-SFT, A-AFT, SA-SFT i SA-AFT.

Co to jest ekran siatkówki?

Wiadomo, że ludzkie widzenie jest bardzo bezwładne. Dlatego 24 klatki na sekundę wystarczą, aby ludzkie oko widziało ciągły obraz na ekranie telewizora. To samo można powiedzieć o samym obrazie. Gdy jest wystarczająco daleko, oczy osoby robią zdjęcie dużych kresek, jakby to była błyszcząca fotografia o wysokiej rozdzielczości. Ogólnie rzecz biorąc, osoba jest w stanie rozróżnić około 300 dpi. Jeśli jest ich mniej, to oko widzi tzw. ziarnistość wyświetlacza, a jeśli jest ich więcej, to obraz wydaje się bardzo wyraźny i jasny.

To właśnie ta cecha charakteryzuje ekrany Retina, tj. ekrany o dużej gęstości pikseli. To jest ten używany w Iphone 4:

Na zdjęciu widać, że gęstość 326 dpi zapewnia wyraźny obraz, podczas gdy zwykły ekran po prostu onieśmiela swoimi pikselami.


Zostaw swój komentarz!

Po niedawnej premierze Retina MacBook Pro i nowego iPada w nasze życie zaczęły wkraczać ekrany o zwiększonej gęstości pikseli. Co to oznacza dla twórców stron internetowych?

Najpierw zrozummy terminologię.

fizyczne piksele

fizyczne piksele(piksel urządzenia lub piksel fizyczny) - znane nam piksele: najmniejsze elementy dowolnego wyświetlacza, z których każdy ma swój własny kolor i jasność.

Gęstość ekranu(Gęstość ekranu) to liczba fizycznych pikseli wyświetlacza. Zwykle jest mierzony w pikselach na cal (PPI: piksele na cal). Apple, opracowując ekrany Retina o podwójnej gęstości pikseli, twierdzi, że ludzkie oko nie jest w stanie odróżnić większej gęstości.

Piksele CSS


Piksele CSS(piksele CSS) - abstrakcyjna wartość używana przez przeglądarki do dokładnego wyświetlania treści na stronach, niezależnie od ekranu (DIP: piksele niezależne od urządzenia). Przykład:


Taki blok na zwykłych ekranach zajmie obszar 200x300 pikseli, a na ekranach Retina ten sam blok otrzyma 400x600 pikseli.Tak więc na ekranach Retina gęstość pikseli jest 4 razy większa niż na zwykłych:

Stosunek między pikselami fizycznymi i CSS można ustawić w następujący sposób:
współczynnik pikseli urządzenia, współczynnik pikseli urządzenia o

Lub tak:
device-pixel-ratio, -o-min-device-pixel-ratio, min--moz-device-pixel-ratio, -Webkit-min-device-pixel-ratio (…)

W JavaScript można to osiągnąć za pomocą
window.devicePixelRatio

Piksele rastrowe



Piksele rastrowe(piksele bitmapowe) - najmniejsze części składające się na obraz bitmapowy (PNG, JPF, GIF itp.) Każdy piksel zawiera informacje o kolorze i położeniu w układzie współrzędnych obrazu. W niektórych formatach piksel może zawierać dodatkowe informacje, takie jak przezroczystość.

Oprócz rozdzielczości bitmapowej obrazy internetowe mają abstrakcyjne wymiary w pikselach CSS. Przeglądarka zmniejsza lub rozciąga obraz zgodnie z jego szerokością i długością CSS. Podczas wyświetlania na normalnym ekranie jeden piksel bitmapy odpowiada jednemu pikselowi CSS. Na ekranach Retina każdy piksel bitmapy jest mnożony przez 4:

Optymalizacja

Istnieje kilka sposobów optymalizacji grafiki pod kątem wyświetlania na ekranach Retina. Każda ma zarówno zalety, jak i wady, w każdym przypadku należy wybrać to, co ma wyższy priorytet: wydajność, łatwość implementacji, obsługę przeglądarki lub inne parametry.

Skalowanie HTML i CSS

Najłatwiejszym sposobem przygotowania grafiki na wyświetlacz Retina jest po prostu zmniejszenie o połowę fizycznych wymiarów obrazu. Na przykład, aby wyświetlić zdjęcie o wymiarach 200 x 300 pikseli na ekranie o zwiększonej gęstości pikseli, musisz przesłać zdjęcie o wymiarach 400 x 600 pikseli i pomniejszyć je za pomocą atrybutów CSS lub parametrów HTML. Będzie to wyświetlanie na normalnym ekranie:

I tak na Retinie:

Istnieje kilka sposobów na zaimplementowanie skalowania HTML i CSS:

HTML

Najprostszym sposobem jest po prostu ustawienie parametrów szerokości i wysokości w tagu img:

Gdzie używać: w witrynach jednostronicowych z wieloma obrazami.

javascript

Ten sam rezultat można osiągnąć za pomocą JavaScript, aby zmniejszyć o połowę rozmiary obrazu dla ekranów Retina. Korzystając z biblioteki jQuery wygląda to tak:
$(window).load(function() ( var images = $("img"); images.each(function(i) ( $(this).width($(this).width() / 2); ) );));

Gdzie używać: w witrynach z wieloma obrazami w treści.

CSS (SCSS)

Możesz również użyć obrazu jako tła o wymaganych wymiarach (rozmiar tła) określonego div "a. Parametr background-size nie jest obsługiwany w IE 7 i 8.
.image ( obraz tła: url( [e-mail chroniony]); rozmiar tła: 200px 300px; /* alternatywny rozmiar tła: zawiera; */wysokość: 300px; szerokość: 200px )

Możesz użyć :before lub :after pseudoelementów
.image-container:before ( obraz tła: url( [e-mail chroniony]); rozmiar tła: 200px 300px; zawartość:""; Blok wyświetlacza; wysokość: 300px; szerokość: 200px )

Technika ta sprawdza się również w przypadku korzystania z duszków:
.icon ( obraz tła: url( [e-mail chroniony]); rozmiar tła: 200px 300px; wysokość: 25px; szerokość: 25px &.trash ( pozycja w tle: 25px 0; ) &.edit ( pozycja w tle: 25px 25px; ) )

Gdzie używać: w witrynach z ograniczoną liczbą obrazów tła (na przykład jeden jako sprite).

Skalowanie HTML i CSS: Plusy

  • Łatwość wdrożenia
  • Kompatybilność z różnymi przeglądarkami

Skalowanie HTML i CSS: Wady

  • Urządzenia z normalnymi ekranami pobierają dodatkowe megabajty
  • Na normalnych ekranach klarowność obrazu może ucierpieć z powodu algorytmów kompresji.
  • Parametr background-size nie jest obsługiwany w IE 7 i 8.

Wyznaczanie gęstości pikseli ekranu



Być może jest to najpopularniejszy sposób optymalizacji grafiki pod kątem wyświetlaczy Retina. Używany jest CSS lub Javascript.

css

Ta metoda wykorzystuje współczynnik piksela urządzenia, aby ustawić właściwy stosunek między pikselami fizycznymi i CSS:
.icon ( background-image: url(example.png); background-size: 200px 300px; height: 300px; width: 200px; ) @media only screen and (-Webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5), only screen and (-moz-min-device-pixel-ratio: 1.5), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 3/2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 1.5) ( .icon ( obraz tła: url( [e-mail chroniony]); } }

Gdzie używać: w witrynach lub aplikacjach, które używają obrazu tła dla elementów projektu. Nie nadaje się do obrazów w treści.

plusy

  • Kompatybilność z różnymi przeglądarkami

Minusy

  • Trudne do wdrożenia, szczególnie w dużych witrynach
  • Używanie obrazu treści jako tła jest semantycznie nieprawidłowe

javascript

Ten sam wynik można osiągnąć za pomocą window.devicePixelRatio:
$(document).ready(function()( if (window.devicePixelRatio > 1) ( var lowresImages = $("img"); images.each(function(i) ( var lowres = $(this).attr(" src"); var highres = lowres.replace(".", "@2x."); $(this).attr("src", highres;)); ) ));

Istnieje specjalna wtyczka Javascript o nazwie Retina.js, która może wykonać wszystkie powyższe czynności, ale z dodatkowymi funkcjami, takimi jak pomijanie zewnętrznych obrazów i pomijanie wewnętrznych, które nie mają kopii siatkówki.

Gdzie używać: na dowolnych witrynach zawierających obrazy w treści.

plusy

  • Łatwość wdrożenia
  • Urządzenia nie pobierają niepotrzebnych obrazów
  • Kontrola gęstości pikseli witryny

Minusy

  • Urządzenia Retina pobierają obie wersje każdego obrazu
  • Fałszowanie obrazu jest zauważalne na urządzeniach siatkówki
  • Nie działa w niektórych popularnych przeglądarkach (IE i Firefox)

Skalowalna Grafika wektorowa


Niezależnie od zastosowanej metody, bitmapy ze swej natury pozostają ograniczone w skalowaniu. Tutaj może pomóc grafika wektorowa. SVG (Scalable Vector Graphics) Format oparty na XML jest obsługiwany przez większość przeglądarek. Najłatwiejszym sposobem użycia obrazów SVG jest użycie tagu img lub opcji CSS background-image i content:url() .

W tym przykładzie prosty obraz SVG można dowolnie skalować:

To samo dzieje się z CSS:
/* Użycie obrazu tła */ .image ( background-image: url(example.svg); background-size: 200px 300px; wysokość: 200px; szerokość: 300px; ) /* Użycie content:url() */ .image - container:before ( content: url(example.svg); /* szerokość i wysokość nie działają z content:url() */ )

Obsługa IE 7 lub 8 oraz Androida 2.x będzie wymagała użycia zastępczych obrazów PNG. Można to łatwo zrobić za pomocą Modernizr :
.image ( obraz w tle: url(przykład.png); rozmiar w tle: 200px 300px; ) .svg ( .image ( obraz w tle: url(przykład.svg); ) )

Aby uzyskać najlepszą kompatybilność z różnymi przeglądarkami, aby uniknąć problemów z rasteryzacją w Firefoksie i Operze, dopasuj każdy obraz SVG do swojego nadrzędnego elementu HTML.

W HTML możesz zaimplementować to samo z niezbędnymi danymi w tagu:

Korzystanie z jQuery i Modernizr:
$(document).ready(function()( if(!Modernizr.svg) ( var images = $("img"); images.each(function(i) ( $(this).attr("src", $ (this).data("png-powrót")); )); ) ));

Gdzie używać: na dowolnych stronach, odpowiednich dla ikon, logo i prostych ilustracji wektorowych.

plusy

  • Jeden zestaw obrazów dla wszystkich urządzeń
  • Łatwość wdrożenia
  • Nieskończony zoom

Minusy

  • Brak antyaliasingu w pikselach
  • Nie nadaje się do złożonej grafiki ze względu na duże rozmiary plików
  • Brak wbudowanej obsługi w IE 7, 8 i wcześniejszych wersjach Androida

Czcionki ikon



popularny dzięki

W 2010 roku Apple zmienił sposób myślenia o wyświetlaczach mobilnych, wprowadzając iPhone 4 z unikalnym wówczas ekranem Retina. Sześć lat później Cupertino wprowadziło kolejne zupełnie nowe rozwiązanie dla wyświetlaczy -. Czym się od siebie różnią – a co my, zwykli użytkownicy, wybrać?

W kontakcie z

Co to jest wyświetlacz Retina?

Retina (retina) - termin marketingowy firmy Apple, przetłumaczony z języka angielskiego, oznacza „siatkówka”. Wynika z tego co następuje: gęstość punktów-pikseli na ekranie jest tak duża, że ​​ludzkie oko nie jest w stanie rozróżnić poszczególnych pikseli na obrazie. W tym samym czasie za nazwą „Retina” specyficzne cechy nie są ukryte– na przykład określona liczba pikseli lub dokładna rozdzielczość wyświetlacza.

Pierwszym smartfonem z wyświetlaczem Retina był iPhone 4. Otrzymał rozdzielczość 960×640 pikseli, co w zupełności wystarczało na 3,5-calowy wyświetlacz – w końcu na cal przypadało 326 pikseli (PPI, piksel na cal) .

Nawiasem mówiąc, wyświetlacze Apple’a nie były opracowywane w oparciu o PPI, ale w oparciu o parametr piksel na stopień (PPD, piksel na stopień). Lepiej określa zdolność ludzkiego oka do rozróżniania szczegółów z pewnej odległości. Podczas tworzenia tej metryki brane są pod uwagę rozdzielczość ekranu i kąt widzenia. iPhone 4 miał PPD 57.

Kiedy pierwszy MacBook Pro z wyświetlaczem Retina pojawił się w 2012 roku, osiągnął rekordową rozdzielczość 2880 × 1800 pikseli na 15,4-calowym ekranie. W tym samym czasie PPI był nawet niższy niż iPhone 4 (220 vs. 326), ale PPD był wyższy - 79.

Wizualne porównanie rozdzielczości iPhone'a 3Gs (zwykły wyświetlacz) i iPhone'a 4s (wyświetlacz Retina):

Dziś prawie wszystkie urządzenia Apple mają wyświetlacz Retina. Konsumentowi nie mówi to absolutnie nic o tym, ile dokładnie pikseli na cal (lub stopień) otrzyma – w końcu ekran Apple Watch bardzo różni się od monitora iMaca. Ale to nie ma znaczenia, bo napis „Retina” oznacza, że ​​nie widać pikseli na ekranie, tj. będziesz cieszyć się wysokiej jakości obrazem w każdych okolicznościach. Ile osób potrzebuje więcej?

Więcej o technologii

Co to jest wyświetlacz True Tone?

W przeciwieństwie do terminów takich jak HD, 4K, Retina itp. „True Tone” nie ma nic wspólnego z liczbą pikseli na ekranie. Jego obszar odpowiedzialności to kolory i kontrast. Głównym zadaniem jest upewnienie się, że idealna biel zawsze pozostaje idealna, niezależnie od oświetlenia zewnętrznego. A im bardziej „biały” wyświetlacz, tym większy będzie kontrast.

Czy zauważyłeś, że światło rano ma lekko czerwonawy odcień, a w środku dnia - żółtawy? Nie? To logiczne – w końcu nasz mózg „odfiltrowuje” cienie.

Nowoczesne ekrany dobrze odbijają światło, ale nasz mózg tego nie zauważa i wciąż stara się odfiltrować to, czego nie ma. W rezultacie cierpi nasze postrzeganie kolorów na ekranie. True Tone rekompensuje to, dodając do wyświetlacza ciepłe kolory. Mózg z radością filtruje obraz - i otrzymujemy „prawdziwy” biały kolor, „jak kartka papieru A4”.

Bardziej szczegółowo omówiliśmy technologię True Tone.

Dla lubiących produkty Jabłko i matematyki, na stronie TUAW można zobaczyć w liczbach cechy produktów „apple” - sprzętu i oprogramowania.

W dzisiejszych czasach wszyscy mówią o wyświetlaczach Retina, martwiąc się, że nie pojawią się na Macu i nie mogą się doczekać, aby zobaczyć je na iPadzie 3 (co prawie na pewno zobaczymy 7 marca). Jest jedna myśl wyrażona przez dewelopera Bjango, Marca Edwardsa na Twitterze: „Liczba pikseli w 27-calowym wyświetlaczu Retina z Thunderbolt wynosi 5120x2880 = 14745600 pikseli. Przy rozdzielczości 4K: 4096×2160 = 8847360 pikseli. Retina na iPadzie 3: 2048x1536 = 3145728 pikseli”. Obliczenia sprawiają, że zastanawiasz się - co może oznaczać pojawienie się wyświetlacza Retina na Macu? Jeśli Edwards ma rację, czy to naprawdę prawie 15 megapikseli w wyświetlaczu Retina i Thunderbolt?

Co w ogóle oznacza termin „Wyświetlacz Retina”? Został wymyślony przez Apple, podając następującą definicję:

„Gęstość pikseli wyświetlacza Retina jest tak duża, że ​​ludzkie oko nie jest w stanie odróżnić poszczególnych pikseli”.

Definicja ma sens i jest przemyślanym chwytem marketingowym, ale czy tak?

W rzeczywistości z tej technologii korzysta nie tylko Apple. Ekrany o dużej gęstości pikseli na cal zaczynają pojawiać się w innych urządzeniach, takich jak tablet Asusa z Androidem. Dokładny termin „wyświetlacz Retina” może należeć tylko do Apple, ale zalety ekranów o wysokiej rozdzielczości nie mogą należeć do Cupertinos. Ponieważ jest to nowy trend dla całej branży, trzeba dużo wysiłku, aby otrząsnąć się z „marketingowego kurzu” i spróbować obiektywnie spojrzeć na technologię.

Definicja „wyświetlacza Retina”

Co to znaczy, że poszczególne piksele na ekranie są nie do odróżnienia? Dla pewności, premiera iPhone'a 4 i pierwszego wyświetlacza Retina była dużym skokiem rozdzielczości, z 480x320 do 960x640 (czyli ze 163 ppi do 326 ppi (PDI)). W ten sposób ludzie rozumieją, że cechą charakterystyczną wyświetlacza Retina jest gęstość 326 HDI lub 300 HDI. Ta ostatnia liczba jest uważana za ogólnie przyjętą empiryczną linię bazową w branży poligraficznej dla „rozdzielczości fotograficznej”.

Jednak wszystko nie jest takie proste.

Spójrz na tekst drobnym drukiem na wyciągnięcie ręki. Zwróć uwagę, jak trudno jest czytać. Teraz zbliż tekst do twarzy i spójrz na niego z odległości kilku centymetrów od nosa. Zauważ, o ile łatwiej jest teraz czytać. Staje się jasne, że definicja terminu „Retina Display” przez Apple jako „wyświetlacz z nierozróżnialnymi pikselami” wymaga wyjaśnienia – jaka dokładnie powinna być odległość od ekranu do oczu użytkownika dla każdego konkretnego urządzenia. Jest różnica – iMac leży na stole, MacBook na stole/kolanach itd., iPhone’a trzymamy w rękach, a każdy z nas znajduje się w innej odległości od naszych oczu.

Jaki więc powinien być rozmiar małego piksela, aby był uważany za niewidoczny? Zaczyna się matematyka (a dokładniej geometria) – musimy pomyśleć o tym, pod jakim kątem patrzymy na ekran.


Kąt widzenia na tym schemacie (kąt a) to kąt zależny od odległości (s) pikseli. Wraz ze zmniejszaniem się tej odległości zmniejsza się również kąt. W ten sam sposób wielkość obiektu zależy od odległości, z jakiej jest oglądany – kąt widzenia będzie się zmieniał w zależności od zmiany odległości od obiektu do oczu obserwatora. Większe obiekty są wyraźnie widoczne pod dużym kątem. Wielkość obrazu na siatkówce jest nierozerwalnie związana z wielkością obiektu i odległością do niego i jest obliczana według następującego wzoru:


Co się dzieje – kąt widzenia jest zbyt mały, aby to zobaczyć? Przeciętna osoba ma wizję 20/20, historycznie zdefiniowaną jako umiejętność czytania liter na standardowym wykresie widzenia w 5 minutach kątowych (1 minuta kątowa, minuta kątowa to 1/60 stopnia). Co to oznacza pod względem pikseli? Niektóre z najmniejszych krojów pisma to Tinyfont autorstwa Kena Perlina i Tiny autorstwa Matthew Welcha, oba mają tylko 5 pikseli wysokości (wliczając ich potomków w Tiny). Oznacza to, że najmniejszy kąt dla przeciętnego oka to jedna minuta łuku. W rzeczywistości jedna minuta kątowa to naukowo akceptowana granica rozdzielczości siatkówki dla typowego ludzkiego oka.

Retina w istniejących wyświetlaczach Apple

Obliczenia mogą być kontynuowane – weź kilka typowych odległości oglądania dla różnych urządzeń Apple, połącz je z rozmiarami i rozdzielczościami ekranu i oblicz, jak dobrze wyświetlacz pasuje do powyższej definicji Retina.


Google uprzejmie udostępnia tabelę ze szczegółowymi informacjami na temat obliczania tych danych. Dla zabawy weźmy dla porównania kilka urządzeń „nie Apple” – 50-calowy telewizor, na który przyjrzymy się z odległości sześciu stóp (około 1,8 metra) i odtworzymy płyty BluRay i DVD; a także tablet Asus Transformer Prime z systemem Android o rozdzielczości wyświetlacza 1920x1200.

Tabela pokazuje zaskakujące rzeczy: po pierwsze, staje się jasne, że definicja podana przez Apple w odniesieniu do wyświetlacza Retina jest dość ściśle skorelowana z podaną powyżej definicją matematyczną. Ekran iPhone'a 4, który zwykle ogląda się z odległości 11 cali (28 centymetrów), oferuje charakterystykę bardzo zbliżoną do progu Retina, co oznacza, że ​​metoda obliczeń jest poprawna.

Po drugie, obliczenia powtarzają wcześniejszy wniosek, że dwukrotna rozdzielczość iPada (2048×1536) jest dość zgodna z wydajnością Retina. Nawet jeśli używasz tabletu w odległości 16 cali (około 40 centymetrów) od oczu, wyniki są bardzo zbliżone. Podobnie jak w tablecie Asusa – jego wyświetlacz można również uznać za Retinę.

Obliczenia pokazują również, że wyświetlacze wielu nowoczesnych komputerów Mac są znacznie bliżej Retina, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. 27-calowy ekran iMaca o przekątnej 28 cali (około 70 cm), 17-calowy MacBook Pro o przekątnej 26 cali (66 cm) i 11-calowy MacBook Air o przekątnej 22 cali (56 cm) są wystarczająco małe piksele znajdują się na progu niewidzialności.

Ponadto wyświetlacz iPhone’a o rozdzielczości 480x320 wygląda zauważalnie gorzej niż pozostałe dotychczasowe produkty Apple (jego gęstość pikseli wynosi tylko 53% w porównaniu z wyświetlaczem Retina). Nawet rozdzielczość iPada (1024×768), z której wiele osób nie jest zadowolonych, daje najlepszy wynik w obliczeniach - 61%. Analiza „najgorszego” wyświetlacza Maca (24-calowy ekran iMaca w odległości 28 cali) pokazuje, że jego rozmiar w pikselach jest o jedną trzecią wyższy niż próg niewidzialności.

Wreszcie obliczenia wyjaśniają, dlaczego obraz BluRay wygląda tak dobrze. Na dużych telewizorach w niewielkiej odległości od ekranu (przekątna - 50 cali, odległość - 15 cm) obraz 1080p pokazuje 92% poziomu Retina, podczas gdy format DVD pokazuje tylko 36%.

Należy tutaj wziąć pod uwagę dwa bardzo ważne punkty.

Po pierwsze, aby osiągnąć lub nawet przekroczyć pożądany próg niewidoczności pikseli wyświetlacza Retina, Apple nie musi podwajać rozdzielczości większości swoich wyświetlaczy. Wcale nie - wystarczy zwiększyć gęstość pikseli 27 cali z 2560x1440 do około 2912x1638.

Po drugie, ludzie muszą zrozumieć, że nie powinni schlebiać sobie, że wyświetlacz Retina na Macu będzie znacznie lepszy niż istniejące oferty. Premiera iPhone'a 4 była ogromnym krokiem naprzód w stosunku do iPhone'a 3GS, głównie dlatego, że ekran 3GS był dość słaby (jak na dzisiejsze standardy). Istniejące komputery Mac mają znacznie lepsze ekrany, więc nie będą wymagały większych ulepszeń.

Poza minutami łuku

Na podstawie powyższego można by pomyśleć, że Apple nie ma prawie żadnego powodu, aby cokolwiek zmieniać, ponieważ zalety ekranów o wysokiej rozdzielczości są w rzeczywistości dość skromne. Ale format HiDPI istnieje i istnieją specjalnie zaprojektowane ekrany o gęstości od 508 do 750 pikseli na cal używane w branży medycznej.

Odpowiedź brzmi, że nasza definicja granic ludzkiego widzenia (szczegóły widoczne pod kątem minutowego łuku) jest zbyt prymitywna. Rozważając interakcję rzeczywistego ludzkiego wzroku z technologią wyświetlania komputera, należy wziąć pod uwagę znacznie więcej – w tym nietypowe odległości widzenia, różne rodzaje obrazów i tak dalej. Na przykład słowa można czytać w znacznie mniejszych rozmiarach, ponieważ nasz mózg ma dodatkową zaletę w ich odgadywaniu. Ludzki mózg jest dobrym narzędziem do rozpoznawania różnych wzorców i wykorzystuje informacje z otoczenia do interpretowania szczegółów, których oko nie jest w stanie wyraźnie rozróżnić.

Rysunek przedstawia kilka wzorów, które możesz sprawdzić na własnym wyświetlaczu. Jeśli chcesz wypróbować go na ekranie urządzenia z systemem iOS, musisz pobrać odpowiedni plik (na iPhone'a lub iPada) i zapisać go w Rolce z aparatu. Dzieje się tak dlatego, że iOS uprzejmie spróbuje powiększać i przesuwać obraz, a my chcemy, aby jeden piksel obrazu zajmował jeden piksel na ekranie. Po pobraniu pliku w Rolce z aparatu wyświetl zdjęcie na pełnym ekranie za pomocą aplikacji Zdjęcia, ustawiając obraz w trybie pionowym. Jeśli zaczniesz porównywać, jak wygląda na ekranie Maca, iPada lub iPhone'a, zobaczysz różnicę w możliwościach ekranu.

Argumenty za podwojeniem pikseli

Rene Ritchie na iMore mocno argumentuje, że rozdzielczość wyświetlacza iPada powinna być dokładnie podwojona (czyli uzyskać 2048×1536 pikseli, a nie jakąś wartość pośrednią, jak w przypadku iPhone'a 4). Wartość pośrednia oznacza, że ​​każda istniejąca aplikacja musi być za każdym razem przeskalowana (a obraz będzie rozmyty) lub będzie miała inne wymiary niż na ekranie. Dzieje się tak dlatego, że każda istniejąca aplikacja na iPada jest zakodowana, aby działać na pełnym ekranie w rozdzielczości 1024x768.

Sprawy wyglądają nieco inaczej dla użytkowników komputerów stacjonarnych. Obecna gęstość wyświetlaczy komputerów stacjonarnych firmy Apple wynosi od 92 do 133 pikseli na cal. Użytkownicy są bardziej tolerancyjni wobec zmiany rozmiaru elementów interfejsu użytkownika (oczywiście w granicach rozsądku).

Rozważ 27-calowy wyświetlacz Thunderbolt o gęstości 109 PND i rozdzielczości 2560×1440 pikseli i załóżmy, że Apple chce go dopasować do specyfikacji Retina. Rozdzielczość można przeskalować do 4192×2358 pikseli (178 PND), co jest lepszym wyświetlaczem niż wyświetlacz iPhone'a 4. Będzie o jedną trzecią mniej pikseli niż natywna podwojenie rozdzielczości (5120×2880). Elementy interfejsu użytkownika będą wydawały się proporcjonalnie większe, ale nie większe niż na dzisiejszym 24-calowym ekranie komputera iMac, dzięki czemu nie będą rozmyte ani niezgrabne.

Wniosek

Oto kilka rzeczy, do których przekonywali nas autorzy serwisu TUAW:

- Wyświetlacz Retina to nie tylko atrakcyjna koncepcja marketingowa;

- przy ustalaniu, czy wyświetlacz to Retina, czy nie, należy wziąć pod uwagę odległość od ekranu;

- jeśli wyświetlacz Maca poprawi wydajność Retina, to zmiany będą znacznie mniej zauważalne niż poprawa w ekranie iPhone'a 4 w porównaniu z ekranem 3GS.

Dzisiaj przeanalizujemy, czym jest technologia ekranu Retina Display. Wyświetlacz Retina to jest nowy ekran o wysokiej rozdzielczości. Jest używany na tablecie iPad. Rozdzielczość tego ekranu to 2048x1536 pikseli. To znacznie więcej niż niektóre monitory. Technologia Retina Display to innowacja na rynku tabletów. Praca wykonana przez inżynierów Apple jest godna szacunku.

Kiedyś ludzie pracowali z tak dokładnym i wysokiej jakości obrazem, używając tylko profesjonalnych monitorów (na przykład wysokiej klasy monitorów komputerowych różnych firm), które zwykle kosztują ponad 9 000 USD, ale dziś można cieszyć się doskonałą wyrazistością obrazu po prostu kupując tablet , który ma zainstalowany wyświetlacz Retina.

Specjalne na iPada

iPad z wyświetlaczem Retina wykorzystuje technologię IPS. Dzięki temu systemowi uzyskujemy szerszy kąt widzenia. Dzięki tej technologii bez względu na to, gdzie iPad zostanie umieszczony, zawsze zobaczysz świetny obraz. Również kontrast wyświetlacza Retina jest znacznie wyższy niż w poprzednich. Dzięki temu biel jest znacznie jaśniejsza, a czerń znacznie ciemniejsza, co daje znacznie lepszy ogólny obraz. Według inżynierów Apple’a wykonanie wyświetlacza z 3,1 miliona pikseli było dość trudne. Aby osiągnąć najwyższą jakość obrazu, twórcy zastosowali podział logiki systemowej wyświetlacza iPada Retina na dwie sfery. Same piksele pozostały na górze, a obwód generowania sygnału dla każdego subpiksela, który określa kolor zielony, czerwony lub niebieski, został umieszczony na dole.

Dodatkowe funkcje

Jeśli dokonasz wyboru na korzyść wyświetlacza Retina, co ci on da? Inżynierowie Apple ulepszyli również szkło.

Wykonany jest z tych samych materiałów, które są używane w oknach helikopterów. Została poddana obróbce chemicznej, dzięki której wzrosła jej wytrzymałość, ochrona przed różnego rodzaju zarysowaniami oraz wytrzymałość. Ważną cechą tego wyświetlacza jest specjalna powłoka oleofobowa, która pomaga zapobiegać odciskom palców i łatwo je usuwać. Wśród dodatkowych funkcji Retina jest oświetlenie otoczenia i podświetlenie LED. Polega na dostosowaniu jasności ekranu, dzięki czemu uzyskuje się optymalne zużycie baterii bez utraty jakości obrazu.

Korzyści z wyświetlacza Retina

Przy zakupie wyświetlacza Retina można śmiało powiedzieć, że jest to świetna rzecz, która zapewnia wiele korzyści. Ekran najnowszej generacji iPadów wyróżnia się nie tylko wysoką rozdzielczością, ale także doskonałym odwzorowaniem kolorów i odcieni – w szczególności absolutnie perfekcyjną krzywą gamma i standardową gamą kolorów.

W rezultacie wszystkie Twoje filmy i zdjęcia będą wyglądać na tym tablecie dokładnie tak, jak powinny być wyświetlane na „stacjonarnym” urządzeniu. Margines jasności wyświetlacza wynosi głównie maksymalnie 407 cd/m2. Jego brak może być zauważalny tylko w dość jasnym słońcu, w innych przypadkach wystarczy zasilanie bateryjne. Współczynnik kontrastu wynosi około 900:1. Ten stosunek jest wyższy niż w przypadku iPada poprzedniej generacji (gdzie stosunek wynosił 687:1). Filtr przeciwodblaskowy Retina Display – co to jest? Urządzenie, które dobrze radzi sobie z zewnętrznymi zakłóceniami światła i nie pozwala na blaknięcie lub blaknięcie ekranu pod wpływem światła. Kąty widzenia są dość szerokie, cienie praktycznie nie są zniekształcone, obraz pozostaje czytelny pod każdym kątem widzenia.

Ponadto, jeśli jesteś twórcą tapet iDevice, z pewnością spodoba ci się ten wyświetlacz. Aby wszystko pod tym ekranem stało się znacznie łatwiejsze. Sam wyświetlacz pomaga usunąć wszelkie nierówności pikseli i zapewnia doskonały obraz najwyższej jakości.

Wady systemu

Ale bez względu na to, jak dobry jest ten wyświetlacz, nadal ma kilka wad. Po pierwsze, w niektórych urządzeniach z ekranem Retina ma tendencję do nagrzewania się, co okazuje się nieprzyjemne. Po drugie, bez względu na to, co powiedziano nam o żywotności baterii, ten wyświetlacz przy maksymalnej jasności szybko wyczerpuje baterię urządzenia. I po trzecie, często pojawiają się problemy z automatyczną jasnością, która nie dopasowuje się dobrze do oświetlenia otoczenia, ale zawsze można ją dostosować ręcznie.

Ale wszystkie te wady iPada Apple (wyświetlacz Retina to jedna z jego najlepszych cech) nie mogą zepsuć przyjemności z uzyskiwanej jakości obrazu. A z każdym nowym modelem wyświetlacz jest coraz lepszy.

Wyciągać wnioski

Sumując wszystkie cechy i zalety nowej technologii, możemy stwierdzić, że wyświetlacz Retina to wspaniały prezent. Widzimy, że powstały produkt w pełni uzasadnia wszystkie nasze marzenia i oczekiwania co do niego. Jakość obrazu nie zmienia się przy oglądaniu pod różnymi kątami, kolory nie przerywają się nawzajem i nie blakną, a użytkownicy będą czerpać znacznie większą przyjemność z czytania, oglądania plików wideo i zdjęć. Zdecydowanie w tej chwili jest to najlepszy ze wszystkich istniejących wyświetlaczy do tabletów.

mob_info