Ori i ślepy las jak. Przejście gry Ori and the Blind Forest. Czas zdobyć nowe umiejętności z drzew przodków w Ori and the Blind Forest

Miejsca na życie, energię i umiejętności w Ori and the Blind Forest to jedne z głównych przedmiotów kolekcjonerskich. Pozwalają na zwiększenie rezerw zdrowia, liczby sejwów i ładunków za umiejętności, a także poziomu rozwoju głównego bohatera. Naczynia duchowego światła i fragmenty kamiennych map to drugorzędne przedmioty kolekcjonerskie, te pierwsze przynoszą jedynie dodatkowe doświadczenie, te drugie usuwają z mapy „mgłę wojny”. Większość przedmiotów kolekcjonerskich jest ukryta w trudno dostępnych miejscach, do których nie można się dostać bez odpowiednich umiejętności, co często zdarza się przy pierwszej wizycie w nieznanych lokacjach. Nowe zdolności stają się dostępne po wymianie punktów umiejętności w drzewku umiejętności i odwiedzeniu drzew przodków w trakcie rozwoju głównego wątku fabularnego gry. Aby kupić nowe umiejętności, musisz utworzyć Spirit Link, przytrzymując klawisz [E], opróżniając jedną komórkę energii, a następnie naciśnij klawisz [E] raz obok świecącego obszaru zapisu. Aby uzyskać nowe umiejętności z drzew przodków, musisz zbliżyć się do pnia drzewa i nacisnąć lewy przycisk myszy, pochłanianie światła następuje bezpłatnie. Umiejętności Map Marks, Skill Marks, Life Marks, Energy Marks oraz Sixth Sense z drugiej gałęzi ulepszeń pozwalają ustalić położenie wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich na mapie. Przed przejściem przez Drzewo Ginzo należy unikać kontaktu z wodą, gdyż cała ciecz we wszystkich miejscach zostanie oczyszczona z trucizny. Pływanie i dłuższe przebywanie pod wodą wspomaga umiejętność Podwodne Oddychanie z trzeciej gałęzi ulepszeń. Po pomyślnym scenariuszu pod koniec gry możesz otworzyć wszystkie umiejętności.

Zbieranie przedmiotów w kluczowych lokacjach pośrednich - Ginzo Tree, Foggy Forest i Forlorn Ruins - jest konieczne od razu, po pierwszym przejściu dostęp do nich znika. Należy pamiętać, że wraz z pojawieniem się nowych umiejętności otwiera się dostęp do wcześniej niedostępnych miejsc, do których należy wracać ponownie, by zbierać przedmioty, rozwiązywać zagadki i szukać skrytek. Ostatnia szansa na przebiegnięcie przez otwarte lokacje w poszukiwaniu zgubionych pojawia się przed wejściem na Górę Hora. Gdy Ori znajdzie się wewnątrz góry pośród strumieni lawy, nie będzie odwrotu. Świetlik Sein, stały towarzysz Ori, ostrzeże o punkcie, z którego nie ma powrotu. Odnalezienie wszystkich komórek, duchowych lekkich naczyń, kart i studni wpływa na statystyki przechodzenia gry i zdobywania osiągnięć „Potężny gracz”, „Prawdziwy strażnik”, „Świat u twoich stóp”, „Mistrz walki”, „Szukaj od góry do dołu”, „Mistrz funkcjonalny”, „Tyle tajemnic”, „Leśnik”, „Mistrz duchowy”, „Znalezienie drogi”, „Środek drogi” i „Utalentowany” w usłudze STEAM.

Czas zdobyć nowe umiejętności z drzew przodków w Ori and the Blind Forest:

  • Duch Phil z Niższych Bagien(umiejętność "Skacz po ścianie", 6% przejścia gry) - wspinanie się po stromych ścianach (przytrzymaj strzałki i kilkakrotnie wciśnij klawisz [Spacja]).
  • Duch Ano z Górnych Bagien(umiejętność „Enhanced Flame”, 9% ukończenia gry) - potężne uwalnianie energii, które niszczy kamienne bloki i wrogów z bliskiej odległości od Ori (przytrzymaj i puść [LPM]).
  • Duch Leroux z Jaskini Księżyca(umiejętność "Podwójny skok", 19% ukończenie gry) - dwukrotne zwiększenie zasięgu skoku (w powietrzu ponownie wciśnij klawisz [Spacja]).
  • Duchowy Rzym z Drzewa Ginzo(umiejętność „Strike”, 30% przejścia gry) - wznieś się na dużą wysokość odpychając się od lamp i pocisków wroga (w odpowiednim momencie przytrzymaj [PPM] i wybierz kierunek).
  • Duch Ilo z Kolczastego Bagna(Umiejętność Stomp, 40% ukończenie gry) - niszczenie zniszczalnych podłóg potężnym skokiem (klawisze [Spacja] + [S]).
  • Piórko Kuro na moście w Dolinie Wiatru(51% ukończenie gry) - swobodne zawisanie i pokonywanie długich dystansów (przytrzymaj klawisz w powietrzu).
  • Duch Tatsu z Mglistego Lasu(umiejętność "Wspinaczka", 60% ukończenie gry) - wspinanie się po ścianach bez skakania (przytrzymaj klawisz przy ścianie).
  • Duch Nir z Wąwozu Smutku(potężna umiejętność skoku, 82% ukończenie gry) - niszczenie zniszczalnych ścian i podłóg (przytrzymaj klawisz [W], [A] lub [D] i naciśnij [Spacja]).

Lokalizacje ogniw energetycznych w Ori and the Blind Forest:

  1. Niższe Bagna: w jaskini na dolnym poziomie lokacji wzdłuż ścieżki dla świetlika Sven na samym początku gry.
  2. Niższe Bagna: na półce nad drzewem przodków Phila w południowo-zachodniej części lokacji (potrzebujesz umiejętności "Wall Jump").
  3. Bagna Górne: w jaskini pod holem z ogromnym kamiennym blokiem owiniętym pajęczynami, w drodze do Drzewa Ginzo.
  4. księżycowa jaskinia: Na szczycie platformy na zachód od czwartej Studni Duchów, przed upadkiem z dużej wysokości, podążając za Gumo, który ukradł Żyłę Wody z wejścia do Drzewa Ginzo.
  5. księżycowa jaskinia: na balkonie nad ruchomymi blokami w drodze powrotnej z drzewa przodków Leroux (wymagana umiejętność "Podwójny skok").
  6. księżycowa jaskinia: w jaskini pod sufitem na samym dole lokacji. Zrzucamy blok z górnej kondygnacji z wyłączonymi laserami, kierujemy się w stronę latających pocisków ognia, które automatycznie zostaną skierowane w górę, niszczymy kamienną przegrodę nad głową.
  7. Drzewo Ginzo: W pokoju w połowie drogi do wierzchołka drzewa, między Drzewem Przodków a sercem. Niszczymy delikatne bariery pociskami wroga, przekierowując je za pomocą umiejętności „Strike”. Później nie możesz wrócić po komórkę energetyczną.
  8. Niższe torfowiska: W pomieszczeniu z laserem za drzwiami energii, dwa poziomy poniżej Drzewa Duchów. Aby otworzyć drzwi, musisz zebrać cztery ogniwa energii i naładować je, umiejętność „Podwójny skok” pomoże ci wskoczyć na platformę.
  9. dolina wiatru: na końcu podwodnej jaskini przy wejściu do lokacji (wymagana umiejętność Stomp).
  10. Mglisty las: W sekretnym pokoju obok czwartego kamiennego klucza w drodze do Pochodni Atsu. Łatwiej jest wskoczyć na platformę z prawej lampy za pomocą umiejętności „Uderzenie” i „Podwójny skok”, wejście do pomieszczenia znajduje się między lampami. Etykieta z komórką nie pojawia się na mapie.
  11. Wąwóz Smutku: w sekretnej jaskini naprzeciwko wejścia do drugiej bramy duchowej na środkowym poziomie lokacji.
  12. bagno igieł: Na gałęzi drzewa nad zbiornikiem wodnym w pobliżu mapy skalnej. Możesz polecieć do gałęzi za pomocą piór i prądów powietrza Kuro.
  13. torfowiska górne: na górnym poziomie jaskini nad jeziorem na zachód od kamiennej mapy (wymagana umiejętność „Potężny skok”).
  14. torfowiska górne: W zagłębieniu drzewa nad szczeliną lawy i żywiołaki ognia w drodze na górę Hora (wymagane umiejętności „Podwójny i mocny skok”).
  15. Góra Horu: w tajnej niszy w suficie na końcu jaskini, z symbolami zęba przy wejściu, na górze lokacji (potrzebujesz umiejętności „Potężny skok”).

Lokalizacja slotów życia w Ori and the Blind Forest:

  1. Niższe torfowiska: na półce pomiędzy Duchowym Drzewem a kamienną mapą w centralnej części lokacji.
  2. torfowiska górne: na półce między cierniami za korytarzem z drzwiami energetycznymi i ogromnym kamiennym blokiem zaplątanym w pajęczyny, w drodze do Drzewa Ginzo.
  3. bagno igieł: Na platformie na wschód od trzeciej Studni Duchów w drodze powrotnej do Drzewa Ginzo Żyły Wody (wymagana umiejętność „Podwójny skok”).
  4. torfowiska górne: w pokoju obok pokoju wodnego nad punktem startowym. Możesz wlecieć do pokoju, zaczynając od plucia pająka z umiejętnością "Strike" i unosząc się w powietrzu z umiejętnością "Podwójny skok", możesz też poczekać na pojawienie się umiejętności "".
  5. torfowiska górne: w zamkniętej jaskini za punktem startowym (wymagana umiejętność Stomp). Możesz otworzyć drzwi i dostać się do jaskini za pomocą laserów, wbijając najdłuższy stos na środku jeziora.
  6. księżycowa jaskinia: na górnym poziomie jaskini obok czwartej Studni Duchów (wymagana umiejętność "Strike"). Na platformę możesz wspiąć się za pomocą pająka.
  7. księżycowa jaskinia: Na suficie pokoju wodnego przed wpadnięciem do głównego holu. Aby oczyścić wodę z trucizny, musisz przejść przez Drzewo Ginzo.
  8. Niższe torfowiska: w jaskini z wodą obok mapy kamiennej na dolnym poziomie lokacji. Aby oczyścić wodę z trucizny, musisz przejść przez Drzewo Ginzo.
  9. Ruiny Forlorn: w jaskini z laserami na krótko przed wejściem do rdzenia. Możesz dostać się do jaskini, wbijając stos na półkę pod drzwiami z umiejętnością „Tupnięcie”. Nie możesz później wrócić po życiową komórkę.
  10. Wąwóz Smutku: w pomieszczeniu nad pierwszą duchową bramą w dolnej części lokacji (potrzebujesz umiejętności „Potężny skok”).
  11. księżycowa jaskinia: przy suficie w pomieszczeniu z wodą w dolnej części lokacji, w której ukrywał się Gumo (potrzebujesz umiejętności „Potężny skok”).
  12. torfowiska górne: w dole na początku przejścia na Górę Horusa (wymagana umiejętność Tąpanie).

Lokalizacje slotów umiejętności w Ori and the Blind Forest:

  1. Niższe torfowiska: na półce nad pierwszą w grze Studnią Duchów w południowej części lokacji (potrzebujesz umiejętności "Wall Jump").
  2. księżycowa jaskinia: w pomieszczeniu z kolcami naprzeciwko drzwi energetycznych na samym dole lokacji (wymagana umiejętność "Podwójny skok").
  3. bagno igieł: w ślepym zaułku podczas ostatniej wspinaczki na Drzewo Ginzo w drodze powrotnej z Księżycowej Jaskini (wymagana umiejętność „Podwójny skok”).
  4. bagno igieł: w przejściu obok kamiennej mapy i Rhino, w drodze powrotnej do Mglistego Lasu (wymagana umiejętność Stomp).
  5. bagno igieł: Na platformie w hali z plującymi kornikami dwa poziomy poniżej wejścia do Drzewa Ginzo (wymagane umiejętności „Podwójny skok” i „Strike”).
  6. torfowiska górne: pod wodą w zamkniętej jaskini niedaleko miejsca startu (wymagana umiejętność Stomp). Drzwi do jaskini otwiera się, wbijając pal w wydrążone drzewo nad wejściem. Klawisz [Spacja] pomaga przyspieszyć pod wodą.
  7. torfowiska górne: W podwodnej jaskini za drzwiami energetycznymi na wschód od miejsca startu. Aby otworzyć drzwi, musisz zebrać cztery ogniwa energii i naładować je.
  8. torfowiska górne: W zamkniętym pokoju za drzwiami energii na wschód od Spirit Tree. Aby otworzyć drzwi, musisz zebrać cztery ogniwa energii i naładować je. W drodze do Mglistego Lasu możesz zdobyć miejsce na umiejętności.
  9. Niższe torfowiska: na stronie pod drzewem przodków Ano. Możesz się wspinać za pomocą skaczącej małpy i umiejętności „Strike”.
  10. dolina wiatru: w dole przy wejściu do lokacji (wymagana umiejętność Stomp).
  11. dolina wiatru: Pod sufitem w ciernistej jaskini w drodze na szczyt wzgórza (wymagane umiejętności "Podwójny skok" i "Strike", które służą do odpychania się od pająków i lamp).
  12. Wąwóz Smutku: w sekretnym pomieszczeniu za kolcami przy wejściu do lokacji.
  13. Wąwóz Smutku: w zamkniętym pomieszczeniu w zachodniej części lokacji po przejściu przez pierwszą duchową bramę. Przegrodę podnosi dźwignia w przejściu pod drzwiami, gdzie wisi pająk i wieje wiatr.
  14. Wąwóz Smutku: W sekretnym pomieszczeniu w suficie za kolczastymi przeszkodami i dwoma pająkami po zdobyciu ostatniej umiejętności z drzewa przodków Nier.
  15. Mglisty las: W ostatnim ślepym zaułku w drodze powrotnej z Wąwozu Smutku (wymagana umiejętność Power Jump).
  16. dolina wiatru: w zamkniętym pokoju przed udaniem się do Wąwozu Smutku, gdzie sowa Kuro siedziała na półce, uniemożliwiając Ori'emu przebiegnięcie przez most do Mglistego Lasu (potrzebujesz umiejętności „Potężny skok”).
  17. dolina wiatru: w jaskini pod sufitem na dole wąwozu (wymagana umiejętność Potężny skok).
  18. Niższe torfowiska: W pobliżu sufitu w pomieszczeniu wodnym pod drzewem duchów (wymagana umiejętność Power Jump).
  19. Niższe torfowiska: w sekretnej niszy podczas wspinaczki na Drzewo Duchów w zachodniej części lokacji (potrzebujesz umiejętności „Potężny skok”).
  20. Niższe torfowiska: w dziupli w drzewie przy wyjściu z lokacji startowej (potrzebujesz umiejętności „Potężny skok”).
  21. księżycowa jaskinia: w bocznej niszy przy zejściu do centralnego holu, w którym ukrywał się Gumo, w dolnej części lokacji.
  22. torfowiska górne: na szczycie drzewa nad kamienną mapą. Do podnoszenia musisz użyć pióra Kuro i prądów powietrznych.
  23. bagno igieł: Na klifie na zachód od wejścia do Drzewa Ginzo. Do podnoszenia musisz użyć pióra Kuro i prądów powietrznych.
  24. torfowiska górne: Na gałęzi drzewa nad drzwiami energetycznymi w korytarzu z blokiem pajęczyn, na wschód od Spirit Tree (wymagana umiejętność Power Jump).
  25. torfowiska górne: w sekretnej niszy na początku jaskini z wrzącą wodą pod szczeliną lawy i żywiołakami ognia w drodze na górę Hora (potrzebujesz umiejętności „Potężny skok”).
  26. torfowiska górne: na końcu jaskini z wrzącą wodą pod szczeliną lawy i żywiołakami ognia w drodze na górę Hora (potrzebujesz umiejętności Power Jump).

Włączona publiczna wersja beta

Wybierz kolor tekstu

Wybierz kolor tła

100% Wybierz rozmiar wcięcia

100% Wybierz rozmiar czcionki

W odległych czasach. W innym wszechświecie na małej planecie. Istniał magiczny las pełen tajemniczych duchów, które żyły według własnych praw. W środku tego lasu rosło wielkie drzewo życia. Na tym drzewie było wiele liści, jeden z nich miał imię Ori. W jeden z najstraszniejszych dni była silna burza. Burzliwy wiatr zaniósł małego Ori bardzo daleko od domu. Po upadku na ziemię liść zamienił się w urocze zwierzę, coś w rodzaju śnieżnobiałego świetlistego kotka. W tej formie znalazł go Naru. Wyglądała jak wielki, niezdarny niedźwiedź. Wzięła biedne dziecko w ramiona i zabrała je do swojej jaskini. Naru opiekuje się Ori jak matka. Ale nadszedł czas, kiedy ciemność spowiła las. Mroczny duch, który wygląda jak wielka sowa. Ukradł serce drzewa życia, od którego las zaczął tracić witalność. Owoce na drzewach przestały rosnąć, a leśne zwierzęta zaczęły głodować. Naru i Ori wędrowali przez las i nadal szukali pożywienia, ale znaleźli tylko jeden owoc. Potem wrócili do domu. Już w domu Naru wiedział, że wszystko umrze dokładnie i dał jedzenie Ori. Naru nie chciała, aby dziecko zobaczyło swoją śmierć i jej ostatnią śmierć ostatnie żądanie to Ori miał odejść. Spełnił prośbę. Zdając sobie sprawę, że został sam. Ori szedł w nieznanym kierunku i spotkał ducha o imieniu Sein. Duch powiedział, że serce zostało skradzione z drzewa życia i przez to las zaczął tracić siły. Ori podszedł do drzewa. Ale na jego drodze stanął mroczny duch. Już miał zaatakować dziecko. Ale był grzmot, wybuch wulkanu. W końcu przez cały ten czas był powstrzymywany przez moc drzewa. Ori uciekł przed ścigającym go duchem i już zbliżającą się lawą. W setaki duch dogonił dziecko, złapał je w łapy, wzleciał bardzo wysoko i puścił dziecko. Upadł na ziemię, próbował wstać, ale nie mógł. Mroczny duch wylądował obok Oriego. Naru podbiegła do niego, a Sein podążył za nią, wzięła zwierzę w ramiona i objęła je. Mroczny duch, widząc to, przypomniał sobie siebie jako dziecko. Następnie wziął serce drzewa i odstawił je na swoje miejsce. W tym samym momencie pojawiło się jasne światło, dzięki któremu sowa została zepsuta, lawa zniknęła, a las znów zaczął kwitnąć. Naru wróciła do domu z dzieckiem, teraz las nie był już niczym zagrożony.

Uwagi:

Może;)

Więcej prac tego autora

1

Fandom: CreepyPasta Ocena: PG-13 to fanfikcje, które mogą zawierać romanse na poziomie pocałunku i/lub mogą zawierać ślady przemocy i inne trudne momenty."> PG-13 Rozmiar: Midi- przeciętny fanfiction. Przybliżony rozmiar: 20 do 70 stron maszynopisu."> Midi, 1 strona, 1 część Status: zamrożone Tagi:

Dziewczynki w wieku 13 lat o imieniu Jay zakochały się w jednym chłopcu. Ale ta miłość przerodziła się w wiele strat, ale także w nowe życie.

Więcej z fandomu „Ori i ślepy las”

12

Fandom: Ori and the Blind Forest Parowanie i postacie: Ori, Naru, Gumo, OP G- fanfiction, który może przeczytać każdy odbiorca."> Rozmiar G: Midi- przeciętny fanfiction. Przybliżony rozmiar: 20 do 70 stron maszynopisu."> Midi, 6 stron, 2 części Status: zamrożone Tagi:

Od wydarzeń z gry minęło już trochę czasu. Las Nibel znów rozkwitł, życie toczy się dalej... Jakie przygody czekają naszych głównych bohaterów? A jak zmieni się ich życie po pojawieniu się nieznanego stworzenia z innego świata?

15

Fandom: Ori and the Blind Forest Parowanie i postacie: Postacie: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Ocena: G- fanfiction, który może przeczytać każdy odbiorca."> Rozmiar G: Midi- przeciętny fanfiction. Przybliżony rozmiar: od 20 do 70 stron maszynopisu."> Midi, 36 stron, 7 części Status: ukończony Tagi: Mini - mała fikcja fanowska. Rozmiar od jednej strony maszynopisu do 20."> Mini, 3 strony, 1 część Status: ukończony Tagi :

Życie się zmienia, ale wciąż jest życiem.

Jeśli masz problemy z opis przejścia Ori, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Ori i ślepy las. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Ori i ślepy las przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Prolog

Obejrzyj film, w którym z Drzewa Duchów odchodzi liść. Lata, a następnie zamienia się w bezbronną istotę o imieniu Ori. Spotka Naru, zobaczy ich historię przyjaźni. Po chwili Naru umiera, a Ori opuszcza dom. Duchowe Drzewo widzi tę historię, dodaje Ori nowej siły, dzięki czemu wyrusza w podróż.

Początek podróży

Zejdź na dół, trzymaj się ścieżki w lewo, przejdź przez szczelinę. Przejedź po kłodach, wskocz do wody fioletowy. Idź dalej, spotkasz Jeża, swojego pierwszego poważnego przeciwnika. Czasami będzie strzelał w ciebie kolcami, więc bądź ostrożny. W dalszej drodze weź kulę, ratuj ją z jej pomocą. Wtedy zostaniesz zaatakowany przez potwora, który uwielbia taranować wszystko na swojej drodze. Stań pod ścianą, odczekaj chwilę i przeskocz nad przeciwnikiem. Otwórz menu umiejętności, dowiesz się, jak ulepszyć swoją postać i odblokować nowe funkcje. Idź w górę kłody, obejrzyj scenę z sercem Duchowego Drzewa o imieniu Sein. Porozmawiaj z nią, a małpy zaatakują cię, przeturlają się pod nimi i zaczną strzelać światłem. Otwórz mini-mapę i trzymaj się drogi na wschód. Zniszcz po drodze zarodniki, które zablokują ci drogę. Wejdź do jaskini, wejdź w interakcję z duchem, aby uratować i przywrócić siły. Wskocz na kwiatek, przełam barierę przed sobą. Idź jeszcze trochę prosto, zejdź na dół i przesuń kamień. Podskocz, weź Kamienny Klucz. Wspinaj się za pomocą wiszących kłód, weź w ręce kolejny Kamienny Klucz. Podejdź do drzwi ducha, otwórz je dwoma kliknięciami. Idź do znaku, zejdź na dół i idź w lewo, znajdziesz Drzewo Przodków. Możesz teraz wspinać się po ścianach i odbijać się od nich. Jeśli chcesz, możesz eksplorować pobliskie pomieszczenia i trenować swoje umiejętności, jako bonus otrzymasz cząsteczki energii. Wróć, wspinaj się po kłodzie i trzymaj się drogi na zachód. Po drodze zobaczysz patyk z kolcami, przesuń kamień i wdrap się po krawędzi. Przesuń kolejny kamień, skocz do przodu, weź Stone Key. Użyj dźwigni, aby opuścić dziennik, przeskocz nad nim i uzyskaj dostęp do fragmentu mapy. Idź w prawo, zejdź na dół i włóż fragment do mapy. Zobaczysz całkowicie otwartą lokację, zdobądź kolejny kamienny klucz. Wdrap się na górę, otwórz przejście. Weź klucz od góry po lewej, wspinaj się dalej, uważaj na rośliny, więc przeskakuj od ściany do ściany, weź czwarty klucz (w tym celu zejdź do dołu z kolcami). Weź ostatni klucz za kłodą po prawej. Otwórz mapę, wróć krótką ścieżką do Spirit Tree. Dowiesz się, że aby przywrócić równowagę w przyrodzie, musisz zebrać trzy elementy i połączyć je ze sobą. Wtedy Drzewo Duchów powróci do swojej dawnej siły, a świat rozkwitnie. Idź w prawo i w górę, dojdziesz do pierwszego elementu, a ścieżka poprowadzi Cię przez Upper Bags.

Poszukiwanie Żywiołu Wody

Zwab małpę na luźną powierzchnię, utoruje ci drogę na dół. Zejdź na dół, skieruj się w lewo i naucz się umiejętności Eksplozja Eksplozja. Idź w prawo, wysadź skałę. Kliknij na dźwignię, opuść dziennik. Wspinaj się po kłodach, omiń pełzających wrogów. Przejdź prosto, zniszcz ścianę koloru niebieskiego z jego nową umiejętnością. Przed Tobą sieć, lepiej oszczędzać. Użyj eksplozji, aby osłabić sieć, aby bryła spadła. Pająk będzie z ciebie niezadowolony, więc walcz z nim, unikaj ataków owada. Kieruj się na wschód, przeskakując po drewnianych słupach. Teraz idź w prawo, wskocz na grzyby i kwiaty. Uważaj na Ropucha, spróbuj ją zabić, a następnie idź na górę. Zniszcz zarodniki, przeskocz w lewo, podnieś kartę. Udaj się na Kolczaste Bagno. Odepchnij kamień, a następnie wdrap się na górę. Obejrzyj wideo, biegnij za złodziejem. Następnie spotkasz Cień, ciągle go unikaj. Idź za stworzeniem, wyjdzie za drzwi. Rozmnażaj wrogów, aby łamali gałęzie i kamienie. Zniszcz przejście i gniazda, dojdź do drzwi. Zniszcz go za pomocą Cieni. Idź prosto i na dół, podnieś fragment mapy. Spotkasz szefa Cienia. Zaatakuj ją, gdy będzie w powietrzu. Pokonaj wroga i zdobądź klucz. Wspinaj się na platformy, trzymaj się drogi na wschód. Poruszaj się po kolumnach, uważaj na upadki na kolce. Przejdź przez drzwi, naucz się nowej umiejętności Podwójny skok. Teraz wróć do kolumn i idź dalej w górę. Idź dalej na zachód, przeskocz nad kolumnami i kłodami, podejdź do basenu, a za nim skręć w lewo. Obejrzyj film, po nim podążaj za stworzeniem. Skacz po półkach i kolumnach. Obejrzyj inny film, pokaże upadek. Porozmawiaj z Gumo, zaprzyjaźnij się z nim, weź od niego Water Vein Orb. Otwórz mapę, wróć na powierzchnię. Podejdź do Drzewa, włóż do niego Water Vein. Przed tobą otworzy się przejście do Drzewa Gnizo. Dalsze działania namalują podłogi

Pierwsze piętro: Wspinaj się po kłodach i teleportach, za wyjątkiem góry.
II piętro: Wejdź do teleportu po prawej i sam wyjdź przez lewy. Wspinaj się po wysepkach, uważaj na ciernie. Przejdź ponownie przez prawy teleport, udaj się na wyspę po lewej.
3 piętro: Idź do lewego teleportu na pierwszym rozwidleniu. Wejdź w interakcję ze ścianami, aby uzyskać bonusy.
4 piętro: wejdź na górę, zrzuć kikut. Wciśnij go w portal po lewej stronie, poczekaj, aż pojawi się drugi kikut. Wciśnij pierwszy pień do teleportu po prawej, a drugi umieść pod kwiatkiem. Następnie powtórz kroki w odwrotnej kolejności. W rezultacie pocisk z kwiatka przeleci przez dwa teleporty i zniszczy ścianę, otwierając tym samym dalsze przejście. Zabij Cienia.
5 piętro: weź dwa klucze, idź do prawego górnego portalu.
6 piętro: Weź jeszcze dwa klucze, otwórz drzwi.
7 piętro: Podejdź do Drzewa, naucz się umiejętności Strike.
8 piętro: Ostrożnie wspinaj się, niszcz wrogów za pomocą nowej umiejętności. Zniszcz gałęzie, a następnie strzel w teleporter. Popraw swoje strzały.
9 piętro: Na tym piętrze będziesz musiał walczyć z bossem. Aby pokonać wroga, po pierwszym strzale przeskocz na lewą lub prawą ścianę, odbij strzał. Po pokonaniu wroga zapisz w Studni Duchów.
10 piętro: Obejrzyj przerywnik, a następnie idź w lewo, unikaj strzałów i wdrap się na górę. Użyj ataku pająka, zniszcz ścianę po prawej. Idź do serca drzewa, wytnij narośla, wtedy ścieżka w dół otworzy się dla ciebie. Teraz idź w prawo, zabij dwa jeże. Przenieś atak kwiatów w lewy róg. Wspinaj się po pniakach i strzelaj. Zniszcz jeszcze kilka narośli, porozmawiaj z Seinem. Oczyśćcie wasze serca, z powodu waszych czynów nadejdzie powódź.
11 piętro: Woda zaraz wypełni drzewo, więc musisz się wspiąć. Odepchnij się od latarni, a następnie odskocz od małpy do teleportu po lewej. Spotkaj na swojej drodze cień, odbij jego strzał dwa razy z rzędu. Wskocz na niebieskie wiosenne kwiaty. Kontynuuj swój ruch po ścianach przez ciernie. Wykonaj podwójny skok, a następnie strzel we wszystkie strony. W rezultacie znajdziesz się na szczycie drzewa. Teraz musisz znaleźć drugi element.

Poszukiwanie elementu wiatru

Kuro cię zaatakuje, wpadniesz w bagno, ale zbawienie przyjdzie od Gumo. Teraz możesz pływać w czystej wody , zanurz się w nim, tylko nie zapominaj, że w każdej chwili może ci zabraknąć powietrza. Płyń w prawo, po drodze otrzymasz mapę i dwa klucze, po czym wróć na brzeg. Trzymaj się drogi na Wschód. Wejdź w głąb nowej lokacji, znajdź Drzewo i naucz się umiejętności Stomp. Z jego pomocą zdobądź belkę, a następnie musisz walczyć z potworem o imieniu Tyrant. Unikaj jego ataków z wyskoku, przygniatając bossa do ziemi Tąpnięciem. Wróć do jeziora i aktywuj mapę. Zanurz się w centralnej części, dopłyń do pierwszego przejścia po lewej stronie. Zniszcz kłodę za pomocą bomby. Wróć, skieruj się na zachód do Doliny Wiatru. Obejrzyj film z udziałem kruka Kuro. Idź w lewo, po drodze rozbij mur. Unikaj sów, złam zgniłe drzewo, weź pod nie punkt umiejętności. Idź na zachód do ślepego zaułka, a następnie idź na górę. Idź dalej w lewo, przeskocz przez dym używając Double Jump i Feather. Dotrzyj do końca, weź klucz i wróć, miejsce się zmieniło. Zejdź Piórem na dół, wejdź w prawo do nowego przejścia i znajdź pochodnię. Wskocz do dziury z cierniami, za pomocą strzałów cienia przeżyj. Idź na zachód, podejdź do drzewa i naucz się umiejętności Climb. Następnie będziesz musiał przeskoczyć nad grzybami tylko po to, by iść prosto, najpierw wykonać kilka skoków w miejscu, a następnie skoczyć do przodu. Przeskocz do samego końca, weź Stone Key, a następnie użyj spadochronu, aby wrócić. Następnie natkniesz się na zielone belki, będziesz musiał ponownie przeskoczyć przez grzyby. Po trzecim grzybku możesz po prostu szybko biec, bądź ostrożny. Wróć nową ścieżką, dotrzyj do platform z grzybami, a następnie poszybuj w lewo. Będziesz musiał walczyć z Dwoma Duchami, unikać ich ataków i atakować na czas. Po pokonaniu zbierz Pochodnię Atsu. Idź w prawo, zignoruj ​​wrogów i noś pochodnię, nie pozwól jej zgasnąć. Zdobądź Pieczęć Gumona, idź na zniszczony most, idź do Doliny Wiatru i zejdź z Piórem. Weź kawałek mapy, pociągnij za dźwignię, zeskocz na dół. Z pomocą potwora przebij się przez ściany, a następnie aktywuj dźwignię i nałóż pieczęć na drzwi. Przejdź przez to. Weź naczynie światła, z jego pomocą możesz aktywować półokrągłe struktury i poruszać się po rozgrzanych mechanizmach. Wdrap się na górę, a następnie zacznij skakać po ognistych kamieniach. Dostań się do sufitu. Wskocz na kostki, zbadaj lokację, zbierz trzy kamienne klucze. Dotrzyj do lasera, omiń go skokami na kostkę, dostań się do ołtarza. Włóż do niego Naczynie Światła. Obejrzyj film, porozmawiaj z Gumo, włącz mechanizm. Rozpocznie się niszczenie całego kompleksu. Unikaj sopli, osuwisk i przepływów lodu. Ucieknij z lokacji, wskocz do dziury, która powstała za głazami. Dotrzyj do Gniazda Kuro, zbadaj ptasie jajo. Obejrzyj film, dowiesz się, że Duchowe Drzewo zraniło kuro Kuro, dlatego próbuje cię powstrzymać. Kruk wraca do gniazda, a ty musisz udać się na poszukiwanie ostatniego elementu.

Poszukiwanie żywiołu ognia

Kuro nadal na ciebie poluje, więc chowaj się za przedmiotami i wychodź na otwartą przestrzeń tylko na krótki czas. Biegnij w prawo, a następnie ponownie zeskocz z latarni w prawo. Z pomocą pająka zwal drzewo skalne, wywab żuka, a następnie przeskocz w prawo. Zejdź na dół, ukryj się za kłodą i przenieś ją do jaskini. Idź do Wąwozu Smutku, na Kuro popchnij kamienie. Użyj pióra, aby jeździć na wietrze, wspiąć się i uzyskać mapę lokalizacji. Zejdź na dół, weź trzy Kamienne Klucze. Podejdź do bocznej strzałki, odepchnij się od niej do wroga. Zbierz jeszcze kilka Stone Keys, a następnie weź Wood Lump i popchnij go w stronę drzwi. Zejdź na dół, zamknij złośliwą wiązkę bryłą. Połóż kolejną bryłę na przepływie powietrza, wejdź na górę, zamknij kolejną belkę po prawej stronie. Rozbij podłogę, to otworzy drogę dla wiatru. Weź dwa klucze, skieruj się na zachód i podnieś jeszcze dwa klucze. Podejdź do drzwi po prawej stronie, otwórz je i naucz się nowej umiejętności Strong Jump. Dzięki niemu możesz teraz przebijać się i przebijać różne ściany. Zbliż się do Ducha Dobrze, oszczędzaj. Rozbij ścianę, a następnie chwyć się jej pozostałości i skocz. Rozbij kolejne piętro dla wiatru, idź na górę. Zdobądź kamień słońca. Wróć do Upper Bags, trzymaj się drogi na wschód. Przejdź przez zbiornik wodny, a następnie zmień kierunek na północ. Dotrzyj do starego drzewa, tam znajdziesz fragment mapy. Następnie skieruj się w górę i w lewo. Spotkasz nowy typ wroga - Energię. Po prostu spróbuje cię spalić, szybko przebiec obok niego. Użyj robaka, aby rozbić ścianę, użyj Tąpania, aby rozbić belkę i otworzyć przejście. Zapisz w pobliżu Studni Duchów, zeskocz po gorących skałach. Następnie udaj się do wielkiej bramy, idź na zachód. Wdrap się na samą górę, a następnie trzymaj się prawej strony. wizyta drzwi boczne by pokryć lawę, która będzie próbowała do ciebie dotrzeć. Użyj żuka, aby rozbić ścianę na górze. Odwiedź wszystkie drzwi, aby zatrzymać lawę, a następnie podrzuć kamień. Użyj Sen, aby zrzucić kolejny kamień na lawę. Odwiedź ostatnie dwoje drzwi, a następnie porozmawiaj z Seną. Zgaśnie płomienie, a ty otrzymasz Odrodzenie ciepła.

Finał

Przywróciłeś wszystkie trzy Żywioły, teraz musisz dostać się do Spirit Tree. Niespodziewanie dla wszystkich pojawi się Kuro, zacznie na ciebie polować. Wejdź do jaskini przez dwa powalone kamienie. Spadnij, odepchnij lewą ścianę, by złamać prawą. Zeskocz z płonących liści, możesz nawet użyć spowolnienia, ale nie za często. Użyj stąpania, aby zanurkować do stawu. Wróć na górę, użyj długopisu, aby wejść na górę i usiądź na półce, która znajduje się po Twojej prawej stronie. Kuru przeleci obok ciebie i cię nie zauważy. Skok wzmocniony szarżą, przeskok nad małymi skałami. Obejrzyj film, w którym Kuro cię zaatakuje. Obejrzyj scenę, w której Kuro poświęca się dla zachowania równowagi. Obejrzyj ostatnią scenę, która kończy opis przejścia, Gratulacje!

Proces gry

Gra jest całkowicie dwuwymiarową platformówką. Gracz kontroluje postać o imieniu Ori (bajkowe stworzenie) biały kolor, coś pomiędzy lisem, wiewiórką i dzikim kotem) i chroniącym go duchem o imieniu Sein (ang. Sein) - wiązka energii, która krąży wokół Ori. Z pomocą Sein atakowani są wrogowie, w których (naciskając lewy przycisk myszy, klawisz „X” na klawiaturze lub przycisk gamepada) uwalnia ładunki Spiritual Flame. Ponadto Sein może wykonać potężny wybuch energii (co kosztuje jeden surowiec), uderzając we wszystkich wrogów w pobliżu Ori i niszcząc niektóre obiekty. Sam Ori początkowo umie tylko skakać, ale podczas gry będzie mógł nauczyć się wspinać po ścianach, nurkować pod wodą, szybować w powietrzu, wykonywać podwójne-potrójne skoki oraz wykorzystywać energię do strzelania do siebie lub odpychania wrogów i przedmiotów. Pobierz grę Ori and the Blind Forest na swój komputer przez torrent.

Mapa gry, która reprezentuje różne części lasu, jest w całości załadowana, a gracz może swobodnie udać się tam, gdzie chce, jednak bez otwarcia zdolności zdefiniowanej dla tej części lasu gracz nie będzie mógł się tam dostać w każdym razie.

Początkowo gracz zostaje wrzucony w świat gry bez żadnego wyjaśnienia, co ma robić, a metodą prób i błędów konieczne jest samodzielne znalezienie rozwiązania. Gdy gracz znajdzie Sein, otrzyma już od niego wskazówki.

Ori ma pasek zdrowia i pasek energii, reprezentowane jako komórki. Początkowo Ori jest bardzo słaby, więc ma tylko trzy komórki zdrowia i jedną komórkę energetyczną. Podczas eksploracji świata gracz odnajdzie dodatkowe komórki dla tych wskaźników. Dodatkowo, zabijając wrogów i odnajdując punkty umiejętności, umiejętności Ori można ulepszać.

Gracz może zapisać w dowolnym momencie gry, co jest również częścią rozgrywka, ponieważ w grze punkty kontrolne są umieszczone na mapie bardzo daleko od siebie, a po śmierci gry będziesz musiał zacząć od ostatniego zapisanego punktu. Zapis gry zużywa ogniwo energetyczne, więc na początku rozgrywki gracz zmuszony jest do selektywnego zapisu. Pod koniec gry, gdy komórek zwykle jest więcej, zapisanie gry nie jest już dużym problemem. Pobierz grę Ori and the Blind Forest w języku rosyjskim bez rejestracji.

Fabuła gry opowiada o magicznym lesie pełnym tajemniczych duchów, który żyje własnymi prawami. Ori to liść drzewa życia, leśny obrońca ducha, który burzowy wiatr wyrwał z gałęzi i uniósł daleko od domu. Opadający na ziemię liść zamienił się w urocze zwierzę, coś w rodzaju śnieżnobiałego świetlistego kotka. W tej formie Naru znalazł go, który stał się przybraną matką Ori, stworzeniem, które wyglądało jak wielki niezdarny niedźwiedź.

Ale nadszedł czas, kiedy ciemność spowiła magiczny las. Mroczny duch Kuro ukradł serce z drzewa życia, powodując, że las szybko zanika, tracąc witalność. Po pewnym czasie dochodzi do katastrofy, która niszczy las: woda zostaje zanieczyszczona, drzewa przestają kwitnąć i przynosić owoce, a las pokryty jest nieprzeniknionymi cierniami. Wkrótce potem umiera Naru, a Ori zostaje zupełnie sam. Po jego podróżach za kulisy jego życie dobiega końca, ale Duchowe Drzewo, w pobliżu którego znalazł się Ori, używa mocy swojego Światła, aby go wskrzesić. Poruszając się przez las, Ori znajduje ducha lasu o imieniu Sein, który wie, jak naprawić sytuację i uleczyć las. Jednak nie wszystko jest takie proste: nasi bohaterowie stają przed tajemniczym wrogiem – gigantycznym duchem Kuro. Razem Sein poznają otaczający ich świat, ożywiają uschnięte gigantyczne drzewa, oczyszczają wodę z jezior i rzek, które stały się niezdatne do picia, odpędzają ciemność od ich Dom. Pobierz grę Ori and the Blind Forest na PC za pośrednictwem pełnej wersji torrent.

Rozwój

Ori and the Blind Forest był rozwijany przez 4 lata przez Moon Studios. Jeden z głównych deweloperów - Thomas Mahler (eng. Thomas Mahler) - pracował w przeszłości w Blizzard Entertainment. Według producenta Microsoft, Daniela Smitha, Moon Studios nie jest skupione w jednym miejscu: deweloperzy znajdują się w różnych częściach świata, takich jak Austria, Australia, Izrael, Stany Zjednoczone i inne kraje. Programista David Clark stwierdził, że „Ori and the Blind Forest” jest hołdem dla klasycznych gier przygodowych, takich jak Rayman i Metroid.

Pisząc fabułę, twórcy kierowali się takimi dziełami jak „Król Lew” i „Stalowy Olbrzym”: w szczególności scena, w której umiera Naru, a opłakuje ją Ori, kopiuje scenę śmierci Mufasy w kluczowych momentach oraz Kuro. samopoświęcenie powtarza ostatnią scenę w „Stalowym olbrzymu”. Sama gra jest napisana na silniku gry Unity. Gra toczy się na jednym duża mapa bez widocznego ładowania części świata gry, więc przed rozpoczęciem gry trzeba odczekać dość długi czas ładowania. Według twórców żaden element rysowany w tle nie jest duplikowany.

Gra została po raz pierwszy pokazana na E3 2014 podczas prezentacji w Galen Center; nawiasem mówiąc, E3 było wydarzeniem, na którym wszyscy twórcy po raz pierwszy spotkali się twarzą w twarz. Podczas E3 jej uczestnicy ustawili się w długich kolejkach, aby wypróbować demo.

Po E3 Moon Studios ogłosiło wydanie wersji gry na konsolę Xbox na początku 2015 roku. W listopadzie 2014 roku Moon Studios ogłosiło plany cofnięcia wydania na wszystkie planowane platformy, jednak nie wspominając nic o platformie Xbox 360. Później ogłosili, że gra zostanie wkrótce wydana na tę platformę. Pobierz grę Ori and the Blind Forest przez torrent na PC.

Z czterech lat, które zajęło stworzenie, Moon spędził półtora roku na dopracowywaniu mechaniki. Ten czas na pewno nie jest zmarnowany: Ori może wyglądać tak pięknie, jak chcesz, ale przede wszystkim to wyjątkowa platformówka – wyważona, przemyślana, złożona.

Natura, twoja matka

W centrum Ori i Ślepy Las- eksploracja rozległego świata i rozwiązywanie zagadek platformowych. Nie skomplikowane łamigłówki, jak w, ale takie, które sprawdzają przede wszystkim Twoją reakcję i zręczność.

Tiny Ori ma za zadanie ocalić swój ojczysty las przed nadchodzącą katastrofą, a do tego musi znaleźć trzy sfery żywiołów - wodę, powietrze i ogień. Ori towarzyszy świetlik Sein. Nie mówi wierszem, jak Igniculus, i nie słyszy piskliwego „Hej, słuchaj!”, Jak wróżka Linka, ale wie, jak niszczyć przeszkody i pokonywać potwory.

Wzruszające wprowadzenie pokrótce opowiada o tym, jak żyli mieszkańcy magicznego lasu przed kataklizmem. Jak widać, znacznie lepiej.

Ori płynnie przechodzi od prostych do złożonych. Ori i Sein uczą się nowych umiejętności, które są natychmiast odzwierciedlane w projekcie poziomu. Podwójny skok i bieganie po ścianach zostają otwarte - a gra od razu znajduje dla nich zastosowanie. Pozwalają odskoczyć od wrogów, wzbić się w powietrze jak rakieta - przygotuj się na zadania, w których musisz kontrolować kierunek lotu pocisków, wykorzystywać potwory jako trampoliny i utrwalać zdobytą umiejętność w walce z bossem , których wzory są powiązane z użyciem nowej umiejętności.

Mechaniki rozwijają się, uzupełniają, przecinają ze sobą, ale wszystko to dzieje się stopniowo. W ogólny zarys w naturalny sposób wplecione są nowe umiejętności, a po kilku minutach jest już silne wrażenie, że były tu cały czas.

Kiedy Ori znajduje jedną z kul, leśne wody oczyszczają się, otwierają się ukryte jaskinie i pojawiają się nowe problemy - na przykład drapieżne ryby.

W takich warunkach otwarty świat działa szczególnie harmonijnie. Nieustannie wracasz do starych lokacji i odkrywasz miejsca, do których nie można było dotrzeć poprzednimi umiejętnościami. Świat ewoluuje wraz z głównym bohaterem, brud, który dręczy las, osłabia jego uścisk. Miejsca, w których byłeś, zmieniają się, otwierając nowe ścieżki.

Lub ja zachęca odkrywców: będąc uważnym, będziesz ciągle znajdować nowe ścieżki i kryjówki. Po serii trudnych walk lub kolejnym wyczerpującym etapie platformówki powrót do ukończonych już lokacji w Ori to bardzo przyjemny relaks.

„Wielkim złem” w Ori i Ślepym Lesie jest starożytny duch Kuro, zaślepiony nienawiścią do wszystkiego, co karmi życie.

Im dalej w las

Ori można nazwać wszystkim: różnorodna, przemyślana, zapierająca dech w piersiach piękna… ale nie prosta. Wymaga dobrej koncentracji i nie wybacza błędów. Oto platformy, które otwierają się i zamykają za każdym razem, gdy skaczesz. Dodaje się do nich kilka śmiercionośnych promieni, kolce pod stopami i stada straszliwych kruków, gotowych rzucić się na Ori. Coś się nie połączyło - przeturlaj się z powrotem do punktu kontrolnego.

Ale myśl „poszli za daleko” zwykle nie pojawia się: w projektowaniu testów Ori jest uczciwy i nie skłania się do drobnych sztuczek. Nie miałeś czasu na reakcję, skoczyłeś za wcześnie, nie obliczyłeś toru lotu? Siebie winić.

Leśne zarośla to chyba najbardziej klimatyczne miejsce. Ori od razu udaje się tam zgubić: mapa nie działa, gdzieś w oddali pohukują puchacze, a las co chwilę się zmienia, otwierając nowe zakamarki i zakamarki.

Z pomocą przychodzi elastyczny system zapisu. Punkty kontrolne w Ori są rodzajem zasobów eksploatacyjnych. Możesz oszczędzać niemal wszędzie (choćby nie w połowie bitwy), ale na to zużywa się manę - co jest również potrzebne do zaklęć Sein. W rezultacie sam znajdujesz równowagę między siłą a bezpieczeństwem: albo przelatujesz wszystkie poziomy na odwadze, paląc potwory potężnymi zaklęciami bojowymi, ale ryzykując utratę wszystkiego, co osiągnąłeś po jednym fatalnym błędzie, albo poruszasz się cicho, spokojnie, pozostając po każdy tor przeszkód, ale tracąc moc bojową. Przypomnij sobie, jak zaniedbałeś oszczędzanie punktów lub więcej nagród i adrenaliny. W Ori wyszło bardzo podobnie.

Z takim improwizowanym spadochronem możesz pokonywać duże przepaści i w takim przypadku szybko oddalić się od wrogów.

Im dalej w las

Wygląda Lub ja niesamowite, a trudno powiedzieć, co jest bardziej imponujące: niesamowicie płynna animacja wszystkiego na świecie czy fakt, że na tym świecie nie ma ani jednego źdźbła trawy, które byłoby takie samo. Dżunglę zastępują podwodne groty, wulkaniczne jaskinie i upiorne skraj lasu z pohukiwaniem sów gdzieś w oddali i nietoperzami wiszącymi na gałęziach.

Jako gra, Ori potrzebuje trochę czasu, aby przyspieszyć: te same potyczki z potworami na początku nie są zbyt inspirujące, a nawet denerwujące. Ale wkrótce Ori uczy się, na przykład, jak przebijać się przez zbroje silnych potworów w skoku lub zamieniać własne ataki przeciwko wrogom - a żmudne walki na początku zamieniają się w niesamowity taniec. Niesamowite wrażenia zarówno zewnętrzne, jak i dotykowe.

We wnętrzu wulkanu przeżyjesz jeden z najbardziej intensywnych momentów gry.

Ori można również zbesztać za to, że jej otwarty świat nie jest otwarty. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby nadwyrężyć i odblokować mapę o 100%, zebrać wszystkie jej cząsteczki i klucze z drzwi, a jednocześnie rozwinąć do granic możliwości Ori, ale to jest po prostu męczące. Bliżej finału Ori dosłownie przelatuje przez poziomy, ale kiedy porzucasz fabułę i decydujesz się celowo przeszukać przeciwległe szerokości geograficzne, nagle pojawia się tęsknota za szybką podróżą w którejkolwiek z jej przejawów.

Ważna uwaga dla tych, którzy zostawiają sekretne zakamarki na później: po napisach końcowych przejście automatycznie rozpoczyna się od nowa. Miej to na uwadze, jeśli masz zamiar pobić wszystkie osiągnięcia i przed zakończeniem zapisz do wolnej komórki.

W tej zagadce musisz kontrolować lot pocisku, co jakiś czas przekierowując go z jednego portalu do drugiego. Jeden zły ruch i musisz zacząć wszystko od nowa.

* * *

Ale to wszystko drobiazgi. W Lub ja niewiele jest nowych i oryginalnych, ale prawie wszystko, co inni zrobili przed nią, opowiada z pracowitością i godnym podziwu talentem. To zarówno urocza bajka dla dzieci, jak i wyjątkowa platformówka. Przystojny i wyrafinowany.

mob_info