Kā pelnīt naudu par spēļu attīstību. Uzvarot ieņēmumus par tvaiku vai manu briesmīgo darba pieredzi Gamedevā. Un kas ātrāk

Tas ir raksts par ticību sev, tirgū no tirgus un nākotnē. Šis ir teksts, kas jums ir nepieciešams, lai veiktu savu iecienītāko lietu, bet tas ir nepieciešams arī, lai liktu pareizos mērķus. Tas ir stāsts par to, kā nebūt ģēnijs, parasts cilvēks, nevis nomākts pēc neveiksmes un kā formulēt terminu "panākumi", lai galu galā viņam nākt.

Kāpēc padarīt spēles?

Izveidojot pasauli, kurā viss pastāv jūsu noteikumos, ir patīkami patīkami un interesanti. Lai redzētu, ka jūsu attēli ierodas jūsu tālrunī - es joprojām jūtos bērnu prieks un neiedomājams prieks. Bet, tā kā es darīju kaut ko, tad es - radītājs? Un tā kā es esmu autors, tad man ir nepieciešama sabiedrība, kas būtu pateicīgs un atzīt mani! Un vienreiz, jo man patīk darīt spēli tik daudz, es nevarēju padarīt to par manu dzīvi, manu mīļāko darbu, un pelnīt naudu par šo pasakaino naudu? Vaughn, Rovio, Zepto Lab, vjetnamiešu jaunieši ar Flappy putnu, viņi galā, un es? Skatiet, kā tas ir skaisti klauvē viens otram kubiņos ...

Tātad, papildus acīmredzamajai motivācijai izveidot spēles "Es varu!" Ne mazāk acīmredzama motivācija tiek pievienota, "es gribu, lai saglabātu slavu un nopelnīt naudu!". Starp citu, pēdējais, diemžēl (par laimi) kļūst par galveno.

Iet!

2009. gadā es ticēju, ka kopš pogas ignorēt uz iPhone iegāja topos, tad nav padarīt mani burvju 8 bumbu un nav peldēt stariem mobilo godību? Mērķis tika izvēlēts pēc tam Android Market sakarā ar relatīvo lētību ierīcēm un zemu ienesīguma slieksni. "Konkurenti" bija godīgi pētīti, kas visi kā viens tika atzīts par apkaunojošu: nav lietojumprogramma tika izmantota ar akselerometru, lai gan tikai par burvju 8 bumbu, izmantošana šī brīnumainā sensora bija kā pats.

Attīstība tika veikta vakaros pēc galvenā darba un 2011.gadā, Magic 8 tālrunis bija gatavs atbrīvošanai. Reklāma? Atsauksmes? Nu, jūs liks cenu par 0,99 $, noklikšķiniet uz pogas "Release" un gaidiet Raven maksājumus no Google. Nopietni, nav iespējams nodot, jo man bija vīlies, ka neviens no tiem nevienam satricina tik brīnišķīgu programmatūru, pat pēc tam, kad es to bez maksas. Tad Google man nosūtīja vēstuli, ka es pārkāpj Mattel tiesības uz burvju 8 bumbu un noslauca Android tirgus pieteikumu.

Fig. 1. Burvju 8 tālruņu pašreizējo iekārtu grafiks, kas ir skaidri redzams cerību un sapņu izzušanai
Visvairāk neaizmirstamu komentāru burvju 8 tālrunis bija: "jauka ideja, jauka app! Bet burvju 8 bumbu ... nopietni? .. "

Zēns aug, bet Santa Claus joprojām uzskata

2011. gadā es nopirku un nodeva Limbo platformera no Playdead. Tas bija ļoti garšīgi. Es kļuvu par šīs spēles ventilatoru, es biju pārsteigts par visu tajā: \u200b\u200bfizika, animācija, atmosfēra, spēle, zemes gabals, - viss izraisīja mani garrage un prieks. Es aizdegu ideju rakstīt kaut ko līdzīgu Android ierīcēm, proti, spēle par meiteni, kas izplatās šķembas no sadursmes ar skarbu pasauli. Prototips tika uzrakstīts, nosūtīts Chillingo izdevējiem, saņēma atbildi "Ak, liels, bet kaut kas mitrs. Žāvētas skaņas, līmeņi un nāk ar galaproduktu. Un joprojām iPhone OS, jo Android ir vāji monētiski. " Es biju iedvesmots un ... attīstība bija izmiris. Ilgu laiku es biju slavens, meklējot māksliniekus, mazo bugu noteikumus, bet 2012. gadā es nopirku savu pirmo iPhone 3GS. Transplantēja meiteni ratiņkrēslā, lai vienkāršotu attīstību un nolēma pārrakstīt IO prototipu.

2013. gada decembrī spēle, ko sauc par Soporu, ieradās lietotņu veikalā pasaules spēlēm. Es draudēju par viņu uz tematiskiem forumiem, teica IGF 2014 (Indie spēļu festivāls), pamanīja, publicējot Indiestatik, kas rakstīja rakstu par manu piekabi. Pirmajās divās atbrīvošanas dienās spēle par $ 0,99 Lejuplādēt 20 cilvēki! Tad divi cilvēki, tad nulle. Nulle, nulle, nulle. Turklāt izrādījās, ka spēle aizlidoja pēc pirmās nāves. Ikvienam ir. Bagfix lietojumprogrammas atjaunināšana un spēļu centrs ir devis vairākas lejupielādes, bet vēl vairāk cēla vienreizēju vērtējumu: tagad SOPOR ir aizgājusi pieteikuma uzsākšanas uz visām ierīcēm ar iOS jaunāks par 7.0.

Fig. 2. SOPOR SOPOR speciālā metode
Spēļu centrs bija dzeršana, kļūdas tiek izlabotas, spēle tika izmesta uz brīvu un sliktu likteni. Neskatoties uz to, lejupielādes nedēļā: 1-3 gab. Dažus mēnešus vēlāk, ļoti "grūts" kustība tika atrasts monetizācijai: mēs nodevām cenu vienu dolāru, un ik pēc divām nedēļām mēs izgatavojam divas dienas bezmaksas izplatīšanu. ITunes savienojumā jūs varat konfigurēt cenu maiņas grafiku, lai viņi tiktu konfigurēti vienreiz un sagriezti kappos. Divas dienas bez maksas, tīmekļa vietņu masa, kas lietotājiem pastāstīja par patīkamām izmaiņām App Store cenā, pārbaudiet manas spēles freebies, publicējiet šīs brīnišķīgās ziņas, un nāk ķekars pārdošanas cienītājiem un sadalījumiem. Tad spēle tiek samaksāta, un pāris nedēļas uz inerces ir iegādājies labas apvienošanās. Tas aizņem divas nedēļas, bezmaksas divas dienas, un jaunā veidā.

Fig. 3. SOPOR apmaksāts uzstādīšanas grafiks uz gadu priekšā bezprecedenta lēkt

Fig. 4. Pārlēkt. Vai ķīniešu brīnums, ja vēlaties
Tātad spēle dzīvoja vairāk nekā gadu, bet 2015. gada marta sākumā viņa nav nopircis vairākus desmitus Ķīnas iedzīvotājus. Tad arī. Acīmredzot, kaut kur Ķīnā bija aptauja Sopor "A, bet es to neatradu. Tagad no Ķīnas ir stabila peļņa aptuveni 2 ASV dolāri dienā. No viltīgas monetizācijas shēmas es vēl atteicos, bet drīz es atkal atgriezīsies pie tā. Starp citu, 2015. gada aprīlī es saņēmu pirmo un līdz šim vienīgo App Store maksājumu: 8900 rubļu.

Virve ir lieliski

2015. gada janvārī es sāku izstrādāt jaunu spēli. Tas ir bezgalīgs / ierobežots Ranner, kurā taisnstūra krasts kondensētā piena kustas pa ledusskapja tuneli, lai lolot brīvību. Pasaule ir vērsta no augšas uz leju, virve tiek izmantots, lai pārvietotos. Nu, kā virve ... atcerieties tārpus no komandas17? Šeit ir tik virve. Man patika lēkt tārps par šo virvi, tas bija visvairāk jautri man tārpi pasaules partijā. Un tāpēc es nolēmu padarīt spēli, kurā varonis darbībā vienīgais smagums cenšas iziet no konfektes ledusskapja. Un viss būtu labi, uzvara ir tuvu, bet papildus sunim aukstumam ir citi iedzīvotāji ledusskapī, kas absolūti nepiekrīt galvenā varoņa vēlmei atstāt ledus būru.

Tomēr diezgan lyrics. Millie (tādēļ nāves gadījumā nāves gadījumā tas rodas tuvākajā čekpēšajā gadījumā. Katra dzīve tiek atjaunota 5 minūtes. Ja visas dzīvības ir izsmeltas un nevēlas gaidīt, spēlētājs var skatīties īsu video reklāmu, par kuru viņš mest papildus trīs dzīvības. Tas ir viss monetizācija brīvo spēli.

Spēle tika izlaista 2015. gada maijā, tika ierosināts pārskatīt 50 dažādus resursus par mobilajām spēlēm, no kuriem lielākā daļa no tiem atbildēja stilā: "Skaista spēle! Bet mums ir tik daudz lietojumprogrammu, tāpēc pieņemsim iegādāties reklāmu vai apmaksātu pārskatīšanu? "Kas ir sagaidāms.

Runājot par panākumiem / neveiksmēm šī projekta ir agri, tāpēc es pateiks manu redzējumu par dzīvību neatkarīga attīstītājs spēļu kopumā.

Rezultāti

Iespējams, mēs varam teikt, ka kopš 2010. gada es esmu "attīstīt spēles". Visticamāk, tas ir tāds pats kā "Es esmu piecus gadus vecs neatkarīgā spēļu attīstībā." Un tie ir acīmredzamas lietas, ko ļoti labi mācījušies gadu gaitā.

1. pareizie mērķi

Diemžēl ne visi cilvēki ir ģēnijs. Turklāt ne visi cilvēki to sauc par radošu. Globālie mērķi "Uzņemšana tirgū", "izveidot megapopulāru pieteikumu" ir labi tieši līdz brīdim, kad jūs lauza šo mērķi subtsas.
Steve Jobs savā sensacionālajā runā Frombridge Universitātē runāja par to, ko meklēt savu aicinājumu, nevis apmainoties ar garlaicīgu un neinteresantu darbu, kas jums jāstrādā ar prieku un nopelnīt. Viņam ir taisnība. Tomēr tas nav par spēļu izstrādātāju vienatnē, un tas nenozīmē, ka jums ir nepieciešams, lai apstrīdētu / universitāti un mest ķekars jūsu attīstību, noteikti, ģeniāls spēle, pārdodot automašīnu, māja un nieres. Es parādīšu garlaicīgu pelēku iedzīvotāju, bet, ja jūs pavadījāt crap mārketingu un attīstību, tad atņemiet sev un jūsu spēlei visu šo algu ir stulba. Tas dos laiku, bet liegt visiem līdzekļiem. Kopīgie cilvēki dzīvē vienmēr prasa kompromisu. Tostarp mērķu formulēšanā. Galu galā, es varu novērtēt to, kas notika ar mani vismaz divas tēzes:
A) Es izveidoju spēli divus gadus, kas vēl divos gados es atvedu man septiņdesmit 9 k rubļus.
b) mēnesī, bez jebkādām kustībām, ilga rakstiska rotaļlieta ir devusi man bonusu par 9K rubļu.
Ja mēs izturamies pret Gamedevu kā "hobiju", kas nav pievienots ienākumu gūšanai, tad tas ir vienkārši psiholoģiski daudz vieglāk dzīvot. Fanātisms kā likums nerada lielus panākumus. Nav nepieciešams skriešanās uz baseinu uz šīs baseina rūpīgu peļņu ar zizli.

Un tālāk. Labs veids, kā pelnīt naudu par spēļu attīstību bez reklāmas budžeta: Kluming kloni populārās spēles. Mārketings jau ir veikts pirms jums, sēdēt uz viļņa un brauca. Bet šeit es pat pat dziļi izrakt. Kloni - ne māksliniekiem.

2. Analytics

Vienmēr ieslēdziet dažus spēles analītus. Flurry, Google Analytics, jūsu PHP API jūsu vietnē. Jums ir jāzina, kā lietotājs uzvedas spēlē. Pat ja jūsu spēle ir crashing, jūs no tā piegādāt no šīs vismaz dažas mācības, pateicoties zināšanām par spēlētāja televācijām spēlē.

Fig. 5. Notikumi spēlē. Gentelmen iestatīts

3. Ticība un veiksmes stāsti

Nemēģiniet atdarināt puišus ar veiksmes stāstu. Uzņēmumu panākumu stāsti bez mārketinga plāna, bez budžeta reklāmai, ar tukša ass vēja vienībās. Vai jūs uzskatāt, ka jūs tikai no tiem ģēnijiem, ka tirgus uzspridzina tirgu? Faktiski, ka awesome saturs pārdos sevi? Iespējams, tas ir taisnība, bet saturs ir jāpalielina kritiska popularitātes masa, lai viņš sāktu sevi pārdot.

Visi šie veiksmes stāsti ir ļoti līdzīgi Indijas filmas klasiskajam scenārijam: vienkāršs puisis no provinces ar vidējo balsi un viduvēju horeogrāfiju "cilvēkiem" tiek izslēgta. Sabiedrībai patīk šāda vēsture, jo viņi projektē šo apbrīnojamo stāstu par vienkāršu puisis par sevi - tas pats vienkāršs puisis.
Lai gan, ja jūs uzskatāt, ka jūs esat ģēnijs - mest visu, upi tirgū. Godīgi sakot, es izlasīju jūsu veiksmes stāstu ar jums.

4. Numurs vai kvalitāte

Šodien manā dzīvē ir pagrieziena punkts. No šī brīža es nolēmu, ka manas dzīves pagrieziena punkts nekad nebūtu. Par to, ka es apdrošinās visu un doties dzīvot uz manu spēļu rēķina. Es turpināšu attīstīt spēles jūsu brīvajā laikā, izvietot tos App Store un Google Play, izgudrojiet to monetizācijas veidus, dažreiz pasūtīt pārskatus un reklāmu. Labs iecienītākais pamatdarbs, tālu no GameDeva, ne mazāk mīļākie "hobiji" vakaros, reizi gadā es izvērstu svaigus izlaidumus, divas reizes gadā es atjaunoju veco. Varbūt šādā veidā un ved mani uz pilnīgu autonomiju no darba ar algotņu programmētāju, bet es nebūšu izmisīgi, lai steidzosies uz to, un pavadīt savu laiku uz kādu šādu būtību.
Un, ja tas ir ceļš daudzām neveiksmīgām spēlēm, nevis vienu veiksmīgu, labi, tur.

Par šo mazo lietaino piezīmi, ļaujiet tai beigt.


Sveiki, dārgais lasītājs un nepilna laika meklētājs pieņemams tiešsaistes ienākums!

Es pat neprasīšu, ja jūs spēlējat videospēles, jo es zinu: katrs lietotājs vismaz vienu reizi dzīvē, pat "uz parauga," to darīja. Un tajā laikā jūs zinājāt, ka rotaļlietas, kurām desmitiem tūkstošu desmitiem ir paredzēti ne tikai izklaidei? Uzlaboti spēlētāji joprojām desmit gadus realizēja, ka peļņa par spēlēm nevar būt tik pieticīgs, un sāka veicināt šo ideju masā, lai pierādītu savu piemēru, kā nopelnīt dažādos spēļu veidos.

Nu, tagad videospēļu nozare jau ir iespēja nopelnīt katru vēlmēm. Bet es negribētu ieteikt jūs steidzieties par nepazīstamu spēli līdz šim un cenšoties pelnīt naudu par to - jūs riska apvienot laiku izšķērdēt. Lai sāktu ar, es ieteiktu iemācīties vienu no tiem tiešsaistes pārmirst, ko es gribu teikt tālāk.

Ar materiālu jūs varat iepazīties video formātā:

Tātad, pirms pārcelšanās uz sarakstu, es vēlos pievērst jūsu uzmanību uz to, ka es tikai "dzirdēju" par visiem veidiem. Praksē, ja es lietoju dažus, tad tikai kā "mēģināt".

Bez šaubām, kad laiks nāk, kad mans ienākums ļaus man deleģēt daļu no manas šodienas darbības, tas bija tad, ka es mēģinātu manu spēku pirmajā un trešajā veidā. Galu galā, es esmu dedzīgs visu rotaļlietu ventilators. Un, kad šis laiks nāk, es noteikti, vēl vairāk, dalīsies ar jums, gūtā pieredze. Nu, kamēr es jums saku, ko es zinu.

1. Kā pelnīt naudu par spēļu striming

Vai jūs varat aprakstīt savas spējas objektīvi? Un vai ir kāda šāda prasme ar oriģinālu un aizraujošu aprakstīt savas darbības, paralēli tajā pašā darbībā? Ja ir, tad es apsveicu jūs! Jūs varat pelnīt naudu, neizjaucot prom no iecienītākajām tiešsaistes rotaļlietām, vienkārši komentējot auditoriju, kā jūs to darāt.

Šo metodi var attiecināt uz kategoriju "Spēles par naudu bez ieguldījumiem » . Kāda ir viņa būtība? Jūs esat godprātīgi un aizraujoši, nevis bez radošās daļas un kur jums ir nepieciešams, un gaismas humors, pastāstiet auditorijai, kā jūs darāt to, ko jūs darāt, ar visām jūsu emocijām parādīt, cik interesanti ir un aizraujoši, un jūs maksājat naudu no projektiem, kuros jūs piedalāties, bet ar nosacījumu, ka jums izdevās piesaistīt enon skaitu jaunu spēlētāju uz spēli, un vairāk nekā tie, jo augstāks līmenis savu ienākumu, un skatītāji tiek apmaksāti pateicībā par mācītiem viņiem "Pieņemotājiem", kurus viņi nav pirms zinājuši, vai tikai par sākotnējo prezentācijas prezentāciju.

Un tagad: uzmanība, meitenes! Jūs esat pilnīgi viegli kļūt par krastu (es pat skaudošu nedaudz baltā krāsā). Jūs nevarat piederēt spēli vispār vai pašu to ļoti virspusēji, un tajā pašā laikā nopelnīt ļoti pienācīgu naudu. Es zinu vienu Streamer, kas ir pilnīgi īpaša trīs prasmes:

  • nospiež taustiņus;
  • milly smaida;
  • reizēm komentē savu spēli.

Bet tajā pašā laikā viņš izdodas nopelnīt tik daudz, ka vēlos jums visiem. Tagad es saku viņai noslēpumu: viņa ir skaista, viņa iet uz ētera dekoltās drēbes, tas ir emocionāli tik daudz, ka, spēlējot, bounces, shriveling un veic visu veidu smieklīgi muļķības. Tas ir interesanti, lai to novērotu, un, ja kāds nepatīk, viņa ļauj viņam kritizēt sevi, bet patiesību, ziedojumiem (ziedojumiem).

Smart Gamers Meitenes arī izraisa interesi starp sabiedrību, nedomāju, ka ir iespējams kļūt populārs tikai pateicoties atvērt T-krekli un nepiemērotu giggling. Galvenais gudrs nav jāpiešķir garlaicīgs.

Nu, protams, es nevaru teikt, ka visi zina par straumētāju. Piemēram, es vēlētos pievienot vismaz vienu videoklipu ar to:

Bija ļoti grūti atrast tādu, ka nebija paklāja. Tāpēc aplūkosim dziesmu ar viņu.

2. Peļņa par pārskatiem

Otrā metode nešķiet grūti dzimušajiem vai profesionāliem žurnālistiem, kuri ir entuziasma video spēles. Tas sastāv kompetentā un pastāvīgā tiešsaistes rotaļlietu niansu apgaismojumā. Un šeit nedarbosies parasto reratu, pat ja ir arī skaidra izpratne par spēļu projekta secību un dziļām zināšanām par tēmu. Un, ja jūs joprojām dalīsieties ar veiksmīgu spēli autortiesību spēli, jūsu atsauksmēm nebūs cenas.

Tas, protams, ir. Bet, lai sasniegtu augstu sava darba samaksu, jums nav jādara vienkārši unikāls, bet ļoti radošs pārskats, kurā jūsu autora stils tiktu izsekots, kas atpazītu jūsu mērķauditoriju un meklētu.

Peļņa par tiešsaistes spēlēm, rakstot atsauksmes var tikt praktizēta divos veidos - slēgt regulārā autors vairākās spēļu vietās un saņemt naudas atlīdzību par ievietotajiem amatiem, vai (kas, manuprāt, ir daudz izdevīgāk) un nopelnīt ne tikai Nauda par reklāmu, bet arī pašvaldība, kā par ekspertu.

3. Peļņa YouTube

Ļoti populārs spēlēs, salauzts, iespējams, divi iepriekšējie ieraksti. Es nezinu šādu skolu, kurš nebūtu mācījis savu "brāļiem" par spēļu noteikumiem un niansēm. Katram otrajam zēnam (vai meitenēm) ir savs kanāls Yuube, kur viņi māca viens otru, lai vienkāršotu spēli (meistarklases) vai vienkārši noņemtu savu garāmo līmeni ar interesantu "quicitic" komentāriem. Un katrs ceturtais no šiem kanāliem ir noliktava.

Ja pat bērniem ir daži ieņēmumi, spēlējot spēles, kāpēc jūs nemēģināt, un jūs?

Kas man jādara?

  1. : Nāciet klajā ar sākotnējo nosaukumu, veiciet spilgtu rezultātu;
  2. Kopīgojiet dažas interesantas fragmentus, ko jūs radoši komentējat (tā, jūs zināt, tikai jūs raksturīgs tonī vai izteiksmes veida, nāk klajā ar savu terminoloģiju, beigās!). Galvenais ir mācīt skatītāju uz savu komentēšanas stilu un interesēt to. Labs komentētājs ir spēles dvēsele;
  3. Novietojiet īsu, bet ietilpīgu un ņemot aprakstu par savu kanālu;
  4. Pa labi ;
  5. Gaidiet apmeklētājus.

Es tagad esmu spēlējis dažus spēļu video kanālus, kas izveidoti pirms 3-5 gadiem. Apmeklējumu skaits ir iespaidīgs: no 30 līdz 700 tūkstošiem. Pastāvīgo abonentu skaits ir arī ievērojams - dažos vecuma taimeri kanālos (2009. gadā "dzimšanas gads") parakstīja līdz miljoniem faniem. Un no apmeklējumiem un ir atkarīgs no spēlētāja peļņas līmeņa un vēlme sadarboties ar viņu reklāmdevējiem un sponsoriem.

Nu, es domāju, ka man šķiet, jums ir nepieciešams pievienot logrīku piemērs. Man visbiežāk kā krievu miesnieks:

4. Varonis sūknis par naudu, nopelnīt slinks spēlēs

Šeit es, iespējams, nežēlojies uz dažiem spēlētājiem, aicinot viņus slinks ... tas nav tik daudz slinkuma, bet arī spēlētāja pieredzes trūkumā. Tagad es skaidrāk pastāstīšu, ar piemēru.

Iedomājieties situāciju: jūs esat pieredzējis spēlētājs, kurš izvirzīja savu reitingu uz noteiktu līmeni un pilda savu roku, lai sūknētu varoņus tik daudz, ka jūs to darāt ātri un viegli (sūknēšana nozīmē, lai palielinātu savu līmeni, vislabāk ir valkāt tik daudz kā Iespējams un nodrošināt ieročus vai kādu instrumentu) Kas ir rentabls atšķirīgs no citiem spēlētājiem.

Turot šādu priekšrocību, jums ir papildu iespēja nopelnīt naudu par datorspēlēm, par naudu, sūknējot rakstzīmes vai paaugstinot citu cilvēku kontus, ja viņi nevēlas to darīt, vai viņi nezina, kā.

Ņemiet, piemēram, Wakraft spēles vārdu, kurā es periodiski spēlēju 8 gadus, un varbūt visi 10. sūknēšana rakstzīmi līdz maksimālajam līmenim ir 1500 rubļu, ievieto pilnīgu kaujas komplektu vairāk tūkstošiem. 5. Darbs jebkurā gadījumā komandu jūs varat mierīgi nopelnīt 2-3 tūkstošus rubļu dienā. Jums vienkārši ir jānosaka pasūtījumu saņemšana.

Arī nosaukums ir iespējams, lai naudas var tikt izvirzīts slavenajā CS: Go spēle. Un šeit vēlaties "pārdot" vēl vairāk.

5. "Lai iegādātos kaut ko nepieciešamo, vispirms ir jāpārdod kaut kas nevajadzīgs"

Citēt apzināti neprecīzi, jo reālie spēlētāji vēlamo atribūtu spēli projektā vai pat ārpus sistēmas, nepārdod. Un, ja jūs esat sajaukt daudz nevajadzīgas, nesvarīgas vai nevajadzīgas spēles, piedāvājiet tos kolēģiem darbnīcā. Par reālu naudu.

Sniedziet reklāmas forumos vai kopienās, pircējiem vienmēr ir. Daudzi spēlētāji speciāli iegūst prēmijas un punktus, lai tos apmainītos ar spēles atribūtiem, un pēc tam rentabli pārdot. Bizness, kur to iegūt no viņa? Peļņa internetā ar spēlēm vairākuma un ir balstīta uz pirkumu un pārdošanu.

Top 10 dārgākās lietas spēlēs

Ņemiet, piemēram, spēli Dota 2 un atkal to pašu pretstrikstu, kur pārdošana spēles pārdošana reālajai naudai ir visa nozare. Veselas izsoles. Būtu interesanti zināt, kādas summas ir vērpšanas katru dienu. Esmu pārliecināts, ka vairāk nekā miljons dolāru. Galu galā, dažas lietas ir vērts 5000 dolāru tur. Jūs vienkārši aiziet crazy)))))

6. Dalība kibertiptu turnīros

Sarežģītākais, bet arī ienesīgākais veids, kā nopelnīt datorspēlē. Nepieciešama darbības traucējumi un pastāvīga prakse - apmācība, tāpat kā tradicionālajos sporta veidos. Panākumi tiek sasniegti labākie, tie ir arī dalīti ar milzīgām balvām.

Taisnība, jāatzīmē, ka turnīri ir divu veidu - komerciālie un nekomerciālie, kā arī atalgojums lielā mērā ir atkarīga no turnīra apjoma un sponsoru skaita. Ir cita veida cyberniros - līdz izskaidrot. Tās būtība ir tā, ka vienlīdzīgu akciju dalībnieki veic naudas ieguldījumu, un visu summu, kā rezultātā iet uz vienu uzvarētāju. Bet visbiežāk komandas piedalās Kiberigra, un laimesti ir sadalīti starp visiem spēlētājiem un sponsoriem.

Starp citu, es vēlos teikt, ka dažās valstīs es nezinu, kas, bet Ķīnā, tieši, Cybern ir atzīta valsts parādība. Tātad, pareizi jūs atradīsiet nākotnē nākotnē jebkurā olimpiskā čempions DOTA.

6.1. Mācību kursi

Protams, nav oficiālu kursu, kas gatavo super-gamers. To es aicināju raksta sadaļu, lai iegūtu lielāku redzamību. Lai gan ... Ja jūs domājat par to, jūs varat veidot internetā internetā uz spēlēm: organizēt maģistra nodarbības un par saprātīgu maksu apmācīt jaunpienācējus visiem vīrusu vizuālajiem. Bet tas ir tikai tad, kad lieliski mainās savas prasmes. Personīgi es redzēju lielu skaitu kanālu, saskaņā ar spēli CS: Go.

7. Kurās spēlēs nevajadzētu mēģināt nopelnīt

Šī apakšiedaļa ir veltīta, lai palielinātu jūs uz šo periodu, kamēr jūs pats būs statusā iesācēju spēlēs.

Man nav ieteicams, lai sāktu ar tiešsaistes kazino - reklāma par laimestu tagad ir pārpilnība, un viss ir ļoti meistarīgi (liek ikvienam pēc kārtas), bet, ja jums nav pietiekami daudz prasmes un nezinu nianses, nekas nav nekas nākt tur pat intereses labad. Visbiežāk sastopamās situācijas: pēc pirmā acu uzmetiena, spēlētājs, kurš ieguva noteiktu reitingu un ieguva noteiktu daudzumu, kas atrodas pēc spēles "izģērbties" uz pavedienu.

Tajā pašā laikā ir nepieciešams saprast, ka spēles atgriešanās spēle: ir lielas naudas ap populārākajām zīmēm, un apkārt nav tik karsts - mazāks. Un ir arī vērts uzskatīt, ka vienmēr ir daudz mednieku uz labu Kush, jo neviens nav atcēlis konkurenci.

Kādas spēles ir visvairāk pieprasītas no auditorijas? Lai atbildētu, jūs varat apskatīt Twitch Stregnnation Service, ne tik sen, ne tik sen appreciated un iegādājās Amazon par $ 1 miljardu. Ir teikts, ka Google bija ļoti ieinteresēta vietnē, ogles, ko viņa YouTube slepkava. Jūtama nozīmi?

Twitch - multiplatform pakalpojums spēļu video vai augstas rezerves sacensību straumēšanai.

Jebkura vietnes lietotājs var izveidot kontu un sākt demonstrēt savas spēļu prasmes, un turnīru organizatori lielā mērā attiecas notikumi. Patiesībā, viens saturs tiek parādīts pakalpojumā, bet priekšrocība paliek aiz spēlēm.

Tātad, kas apmetās twitch top? Tas ir leģendu leģenda (LOL), DOTA 2, Counter-Strike: Global Offlensense (CS: Go), Playerunknown's Battlegrounds, Overwatch un Hearthstone: Varoņi Warcraft. Visas iepriekš minētās - multiplayer spēles ar dažādiem konkurētspējīgiem režīmiem.

Progesing.

Profesionālie spēlētāji - spēļu pasaules virsotne. Viņiem ir iecietīgas prasmes, zina, ka ir bagātīgas smalkums, ir bagāta pieredze. Tāpat kā jebkura cita profesionālā darbība, proges var pārdot labi. Lai gan ir viņu nianses. Piemēram, tās personīgā popularitāte auditorijā var ietekmēt progreimera ienākumu līmeni (labas manieres, atsaucību uz sabiedrību) un dzīvesvietu. Pēdējā laikā es vēlos pievērsties, jo profesionālās Gemina sabiedrības izpratne, uztvere un novērtēšana lielā mērā atšķiras dažādās pasaules daļās. Tātad, Korejā un Ķīnā, proges ir kļuvusi populārāka nekā daudzi klasiskie sporta veidi: futbols, basketbols un citi. ASV un Eiropā spēlētāji nēsā savās rokās, bet arī jūtas labi.

Kāds ir projekcijas ieņēmumi? Pirmkārt, no algas, kas viņam ir ieslodzītā darba līgums. Jā, spēlētājiem ir līgumi ar cybersport organizācijām, kur pienākumi un atalgojums ir parakstīts. Saskaņā ar Roman Dobyakina, Krievijas organizācijas Virtus General vadītājs. Profesionālā spēlētāja vidējā alga savā projektā ir 7 000 ASV dolāru mēnesī. Tajā pašā laikā, spēlētāji Dota 2 un CS: iet visvairāk vairāk.

Kiberatlette algu griesti ir atkarīga no viņa komandas panākumiem dažādos čempionātos. Tātad, augstākais apmaksātais spēlētājs, vācu zem Kuroky pseidonīma nopelnījis vairāk nekā divus miljonus dolāru par uzvaru DOTA 2 - Starptautiskais 2017. gada turnīrs.

Par komentāriem par situāciju profesionālajā geimingā, es pagriezās uz Aleksandru @Empirestranger Solomonovs - komandas impērijas vadītājs, viens no vecākajiem Austrumeiropas organizācijām. Es patiesi gandarīju atvērtību un iniciatīvu, ar kuru uzņēmuma vadītājs atbildēja uz dažiem lifakuācijas jautājumiem. Tiek uzskatīts, ka cilvēks ir labs veids, lai apsēsta ar kibertora kustību.

Aleksandrs Solomonovs

Komandas impērijas rīkotājdirektors

- Team Empire jau sen ir slavens kibertorportas lokos ar savu spēju atrast jaunu taming. Kā ir izsekošana un daudzsološu jauniešu, kas var kļūt kyberportsmen? Es domāju, ka atbilde uz šo jautājumu ir ļoti interesanti iesācējiem spēlētājiem, kuri vēlas būt daļa no jūsu komandas.

- Patiešām, tas ir viens no bieži uzdotajiem jautājumiem. Mēs saņemam desmitiem vēstuļu ar lūgumiem ieceļot mūsu komandā, diemžēl ne visi var atbildēt. Šeit ir daži padomi tiem, kas vēlas pamanīt spēcīgas komandas, uz DotA 2 disciplīnas piemēru.

  • Ja esat spēlētājs, kuram nav pieredzes runu profesionālajām komandām, iespēja, ka jūs uzreiz uzņemsiet komandas impēriju, ļoti mazu. Ir daudzi šādi spēlētāji, un no tiem ir ļoti grūti un riskanti. Spēlētāji ir vieglāk sākt savu ceļu ar vājākām komandām un spēlēt turnīrus, cik vien iespējams, uz tiem turnīriem, kas varēs nodot savu komandu. Mums ir jāmēģina parādīt un izveidot sevi.
  • Vienkāršas spēles "krogos" un tiešsaistes līgās vairs nav atcelta. Profesionālie spēlētāji ir viens no svarīgākajiem informācijas avotiem. Viņi var pamanīt jūs un ieteikt mūsu vadību.

Potenciāli spēcīgi spēlētāji nokrīt mums "uz zīmuļa", nezinot par to, un īstajā brīdī mēs paši sazināties ar viņiem. Būtībā spēlētājs tiek izvēlēts tieši savā spēļu prasmēs, bet, ja kandidātam ir problēmas ar izbraukšanu ārzemēs, šāds spēlētājs mums neatbilst. Secinājums: Izveidojiet pasi, tas būs jūsu priekšrocība.

- Kādi ir galvenie pienākumi, kas uzlikti profesionālam spēlētājam viņa līgumā? Kādas prēmijas un naudas atalgojums var paļauties?

- Daudzi uzskata, ka tas ir viegli būt profesionāls cybest. Tie ir kļūdaini. Tas ir smags darbs ar nenormālu grafiku. Protams, mēs cenšamies veikt spēles grafiku un apmācību, lai spēlētājiem būtu pietiekami daudz nedēļas nogales un brīvā laika, bet dažreiz jums ir spēlēt brīvdienās un vēlu vakarā, ja turnīri ir nepieciešami.

Spēlēt savu iecienītāko spēli ir tikai viena puse medaļu. Spēlētājiem ir daudzas citas saistības saskaņā ar līgumiem, no kuriem var atzīmēt:

  • saglabāt savus sociālos tīklus;
  • streaming spēles;
  • intervijas, preses konferences, piedalīšanās sponsoru un partneru veicināšanā;
  • saziņa ar faniem un daudz ko citu.

Līgumā ir izklāstīta arī monetārā atlīdzība. Profesionālo spēlētāju alga atšķiras atkarībā no kibertinga spēles, komandu un citu faktoru līmenis. Pašlaik profesionāli spēlētāji var nopelnīt mēnesī vairākus tūkstošus dolāru. Neaizmirstiet par balvām no turnīru, kas veido lielāko daļu spēlētāju ienākumu.

- Šķiet, ka šodien kiberners ir kļuvis mazāk atkarīgs no sponsorēšanas uz fanu rēķina un to atskaitījumiem uz turnīru balvu fondiem. Bet vai ir iespējams dzīvot atsevišķu spēlētāju, komandu vai visu organizāciju, neatbalstot visus tos pašus datoru dzelzs ražotājus?

Šajā kibernoziegumu attīstības posmā Krievijā pastāvēšana bez sponsoriem nav iespējama. Šajā sakarā komandas impērija ir ļoti pateicīga mūsu uzticamiem partneriem - uzņēmumiem Logitech G, Seagate, Pinnacle un Kingiun - spēja spēlēt un uzvarēt.

- Protams, veco taimeri komandas impērija atceras tos laikus, kad profesionālās spēļu notika gandrīz viens entuziasms. Tagad lietas ir daudz labākas. Un kas nākotnē gaida starptautisko kibertoru?

Interesanti bija reizes, pilns ar jaunām pazīmēm, projektiem, turnīriem un spēlēm! Svinēšana attīstās ar IT-sfēru. ASV, Cyberport ir ļoti attīstīta - spēļu līgas leģendas tiek atzīta par sportu. Eiropā, Cybern ir labi attīstīta atsevišķās valstīs, jo īpaši Vācijā un Zviedrijā. Ķīniešu spēlētāji tiek uzskatīti par spēcīgākajiem pasaulē DOTA 2 disciplīnā un Korejas spēlētājiem Starcraft II.

Diemžēl Krievija joprojām atpaliek kibertsporta attīstībā, bet pasaule katru dienu panāca pasauli. Runājot par VRG, es domāju nevis profesionālo komandu līmeni - mums ir spēcīgas komandas un talantīgi spēlētāji. Mēs runājam par sponsoru uzņēmumu zemo iesaistīšanos kibernoziegumu jomā.

Svinēšana ir milzīga aktīva datorspēļu jauniešu auditorija. Tirgotāji citās valstīs jau ir sapratuši kiberzesporta pievilcību, lai veicinātu savu uzņēmumu preces un pakalpojumus un iemācītos pareizi izmantot šo sfēru. Mūsu uzņēmumiem ir šis posms uz priekšu, un ir daudz negaidīti patīkami atklājumi.

Par otro, un dažos gadījumos un galveno rakstu ieņēmumiem ārzemniekiem - balvas no turnīriem - es vēlos pieminēt atsevišķi.

Viss "tikai": uzvarēja konkursā, saņēma miljonus dolāru un dalījās ar naudu starp komandas locekļiem.

Miljonu dolāru rotaļlietām? Jā! Un tas ir tālu no robežas.

Šāda atalgojums 2011. gadā bija viens no pirmajiem, kas saņem Ukrainas komandu NATUS Vincere (Na`vi) par Dota 2 par uzvaru starptautiskajā - lielāko ikgadējo cybersunning, kas veikta aizbildnībā bēdīgi slavenā uzņēmuma vārstu. Na`vi var bolden ar vienu no veiksmīgākajām ESPort-organizācijām Austrumeiropā. Ar pleciem "dzimuši, lai uzvarētu" (no Latīņu Natus Vincere) par uzvaru un balvām daudzos starptautiskos turnīros, tostarp pāris hits balvas starptautiskā līmenī. Organizācijai ir savienojumi un citās kiberzupu disciplīnās, bet tās ir lielāko cīnītāju panākumu ēnā.

Bet atpakaļ uz starptautisko, lai jūs pilnībā jutu visa mēroga pasākuma. Turnīrs tiek veikts vienā disciplīnā - DotA 2. Monetārā atlīdzība dalībai turnīrā ir proporcionāli nopelns saņemt visus galvenā notikuma dalībniekus. Balvas fonda pamats ir no kabatas vārsts, tas aizņem kvalifikācijas sacensību organizēšanu, lidojumu spēlētājus, viņu pārtiku un izmitināšanu turnīra vietā un tā tālāk. Caur trīs vai četrus mēnešus pirms pamata notikuma, vārsts piedāvā Dota 2 fani, lai iegādātos Combat Pass starptautiskajam.

"Combat Pass" ir spēļu saturs, kas veltīts konkrētam turnīram. Pirkuma caurlaide atver piekļuvi jauniem spēļu režīmiem un unikālām prēmijām.

"Combat Pass" maksā aptuveni 10 dolārus, un daļa no tās izmaksām ir iekļauta turnīra fondam. Tādējādi spēles cienītāji no savas kabatas paldies programmētājiem vienā skatījumā. 2017. gadā vispārējā balvu fonds Starptautiskais sasniedza vairāk nekā 23 miljonus dolāru. Komandas šķidruma uzvarētāja komanda ieguva 10 miljonus no šīs summas.


Uzvarētāji International 2017. Avots: Twitter.com/dota2

Bet ne viens no starptautiskajiem fokusa. Gada laikā ir daudz mazāk ienesīgu turnīru, bet tie var būt arī ļoti labi nopelnīti. Tas ir priecīgs, ka viens no stabilākajiem, atzītākajiem pasaules un interesantākajiem līgumiem, piemēram, Starladder un Wargaming.net League sērijas. Pēdējo pārstāvji daudz veicina kiberzupu attīstību, veicot iespaidīgus notikumus Maskavā, Kijevā, Minskā, Varšavā ar spēlētāju piesaisti no visas pasaules. Es vēlos pateikties WGL komandai, ko pārstāv Ivans Zhivitsa un Aleksejs Kornishovs par savu darbu, tomēr, kā atbildes uz LifeHaker jautājumiem.

Aleksejs Kornyshev

Wargaming Courport Design Manager

- Wargaming atbalsta savu kibertinga līgu. Pastāstiet mums par to: Ģeogrāfija, dalībnieku skaits, balvu fonds, perspektīvas?

- Wargaming.net League ir Starptautiskā svinības līga par cargaming spēlēm, kas dibināta 2013. gadā un apvienojot profesionālus spēlētājus un tiešsaistes projektu fanus no visas pasaules uz vienu globālu kopienu. Šobrīd League notiek piecos reģionos: Krievija un NVS, Eiropa, Ziemeļamerika, Āzija, Ķīna (partneru līga). 2014. - 2015. Gada prēmijas fonds sasniedza 2,5 miljonus dolāru. Mēs esam veiksmīgi strādājuši divus gadus, mēs plānojam paļauties nākotnē, lai iepriecinātu kibernoziegumu fanus, īpašu uzmanību pievēršot iesācējiem.

- Protams, jūs cieši sazināties ar spēlētājiem. Kas viņi ir, cilvēki cenšas pelnīt naudu par spēlēm?

- Cybersman vidējais vecums tvertņu pasaulē 23-25 \u200b\u200bgadi. Tas lielākoties ir vīrieši ar vidēju un augstāko izglītību. Protams, mums ir kibernoziegumi, kas nerunā līgā. Piemēram, Na`vi komanda tajā, viss, izņemot vadītājs, izvēlējās savu galveno darbu WGL. Celebriniekiem ir arī bērni un ģimenes.

- Kāda ir kibergasporta nākotne, ņemot vērā vakara dāvanu? Vai viņš aizēnoja futbolu 20 gadu laikā?

- Svinēšana attīstās ļoti ātri. Dažas disciplīnas jau ir skatītāju skaits, kas konkurē ar klasisko sporta veidu. Saskaņā ar Superdata analītiķiem CyberSport Audience tuvojas 135 miljoniem cilvēku, kas jūs redzat, iespaidīgi. Tas apstiprina reklāmdevēju un sponsoru interesi, kas ir ieguldījuši svinēt Ziemeļamerikā aptuveni 111 miljonu dolāru apmērā, saskaņā ar to pašu superdata. Tas ir dabisks un nepilnīgs process, par kuru pēdējo punktu runāt agri. Bet kiberga nākotne ir iepriecinoša.

Bet būt labākais no labākajiem vai atbilstošajā formā pastāvīgi "nedaudz" grūti. Tāpēc daudzi programmētāji cenšas paši citās jomās, piemēram, komentējot.

Komentēšana un analītika

Spēļu raidījumu pavadījums ir nodarbināts ne tikai profesionāliem spēlētājiem pensijās, bet arī "iesakņojušās gonijas", nekad nesaņem nopietnu cīņu ieročus. Tas viss ir atkarīgs no valodas, Charizma, izpratnes par spēles loģiku un vēlmi būt populārai. Parasti labākie komentētāji un analītiķi (nodarbojas ar gaidāmo spēļu un to rezultātu analīzi), ir noteikti jebkurai līgas vai cyboring organizācijai, par kuru tie ir uzlādēti algas. Self, viņi darbojas kā "ne-kodols" komentētāji par draudzīgiem turnīriem. Piemēram, krievvalodīgie komentētāji pavada ķīniešu vai amerikāņu konkursus, un otrādi.

Dažiem komentētājiem un analītiķiem ir labas spēļu prasmes un nav šaubas, lai parādītu to savā tiešraides laikā, tas ir, viņi nodarbojas ar straumēšanu.

Virzošais

Vai neesat aizmirsis par raustīt? Tas ir parastie lietotāji, profesionāli spēlētāji, komentētāji un kopumā ikviens parāda savu spēli. Un ir trīs veidi, kā monetizēt savus darbus.

Pirmais ir ikmēneša samaksāto lietotāju abonementa abonements savam kanālam atgriezties dažām prēmijām. Protams, jo vairāk šādu skatītāji, jo lielāks ir atalgojuma apjoms. Bet riebumu atskaitījumi var šķist smieklīgi salīdzinājumā ar "papildu" ienākumu veidu - skatītāju ziedojumiem. Jā, apraides laikā daudzi straumeri sazinās ar savu auditoriju saskaņā ar "jautājumu - atbildi" shēmu, kļūstot tuvāk tam, ļauj uzrakstīt vēstījumu ēterim General Ferris, par kuru ir saņemta nauda. Tātad, viens no populārākajiem angļu valodas strupjiem pastāvīgi parāda goda skatītāju valdi. Pievērsiet uzmanību tālāk norādītajiem numuriem, tie ir iespaidīgi. Turklāt mazie ziedotāji nesaņēma kopsavilkumu, kas var būt simtiem un tūkstošiem.


Tikai pirmie desmit ziedotāji ziedoja vairāk nekā $ 40,000

Stream zem Nick Wagamama 2015. gadā saņēma vienreizēju ziedojumu 4000 ASV dolāru apmērā.

Protams, tas ir no ārējās izejas sērijas, bet fakts paliek: starp datorspēļu faniem ir bagāti cilvēki, kuri ir gatavi sponsorēt entuziastus.

Attiecībā uz krievvalodīgajiem taisniem, tad viņu ienākumi ir daudz pieticīgāki. Lai gan ziedo šeit ierindots vairāk nekā 1000 dolāru apmērā un tā. Viens spēļu pārraides liegums ir galvenie ienākumi, un citiem, veids, kā vēja iestāde ar spēju pārvietoties zem spārna profesionālās organizācijas, par trešo - palīgdarbu.

Jo bagātie iedzīvotāji Āzijas, Streamers var nopelnīt 800,000 dolāru gadā, strādājot 90 stundas nedēļā. Piemēram, šāda alga tiek veikta uz bijušo LOL izaicinājumu. Bet ir svarīgi saprast, ka internetā un televīzijā ir citi skalas. Jūs neesat kļūdaini, Ķīnā un Dienvidkorejā ir profilu TV kanāli, dienā ir viegli parādām tikai datorspēles miljoniem acu.

Treškārt, Streamers izvieto mazus banerus ar reklāmu, par kuru pastāv līgumsaistība.

Izveidojot spēles saturu

Kāds pavada visu savu naudu par drēbēm reālajā pasaulē, un kāds virtuālajā. Tas palīdz izcelties starp citiem spēlētājiem vai vienkārši atsvaidzināt seansus. Pieprasījums vienmēr ir tas, lai to apmierinātu. Galvenie krēmi šeit šaušana spēļu izstrādātājiem paši, bet tas pats vārsts dod jums nopelnīt savu kopienu.

Ir 3D modelēšanas prasmes? Jūs varat izmēģināt savu roku tvaika darbnīcā.

Ja jūsu darbs tiek atzīts par augstu kvalitāti, tas varēs iegādāties citus spēlētājus, par kuriem tiks uzskaitīti katra pirkuma procenti.

Tātad, 2015. gada sākumā vārsts tika ziņots, ka 57 miljoni dolāru jau bija iepludināti uz kabatām viena un pusi tūkstoši izstrādātāju. Ir viegli aprēķināt, ka vidēji tas ir 38 000 dolāru par katru no tiem.

Rakstzīmju pārdošana un retas lietas

Ja ir nauda, \u200b\u200bir ēnu tirgus. Bieži, iesācējiem nevēlas izspiesties starp šādām vājām rakstzīmēm, bet ir vēlme nekavējoties skriešanās cīņā ar sūknēto varoni. Šajā gadījumā jūs varat viegli atrast internetā lapas, kas pārdod augsta līmeņa rakstzīmes. Jo vairāk laika tas devās uz viņa sūknēšanu, jo dārgāks tas maksās. Cenu tag galvenokārt sākot no 7 ASV dolāriem un var tulkot simts. Daži Streamers apvieno patīkamu ar noderīgu: viņi apraides spēles, kas iet jaunās rakstzīmes, kas iet jaunu rakstzīmes to turpmākai pārdošanai. Dubultā peļņa!

Tagad par zobeniem, bruņu un zirgiem. Internetā, pilnībā pilnībā tirdzniecības platformas, kurās spēlētāji var apmainīties ar virtuālām lietām vai pārdot tos viens otram. To izmaksas gandrīz vienmēr ir nelielas, bet ir izņēmumi.

Lai atbildētu, cik daudz esat gatavs dot par unikālu tēmu datorā?

Visticamāk, jūsu cipars un tuvumā nebija gulēja ar dota 2 ventilatora dāsnumu, kas tika publicēts par virtuālo kolektīvo vērtību 38 000 dolāru apmērā.


Tas pats rozā kurjers. Viņš pārvadā lietas no veikala uz spēlētāju. Foto: Ex.ua.

Turklāt pirkums nedod īpašniekam par visām priekšrocībām salīdzinājumā ar citiem spēlētājiem, tas ir tikai ārkārtīgi rets kurjera modelis, kura unikalitāte nezina 99,9% no visiem spēlētājiem. Pārdevējs Kurjers devās uz simboliskām penēm, kas reizināts ar lietu. Viss notiek.

Tote

Varbūt kāds izrādīsies dīvaini, lai pielīdzinātu Cybersport ar sportu parastajā izpratnē, bet ne bukmeikerieros, kuru tiešsaistes biroji ņem likmes par dažādiem virtuāliem konkurētspējīgiem notikumiem. Tāpat kā "pieaugušo" Tote, ir daudz zaudētāju un plānu slāni tiem, kam ir pastāvīgi ienākumi. Banāls: kurš nav spēlēt, viņš nav uzvarējis!

Starp citu, viņu trokšņainie skandāli, kas saistīti ar viltotiem rezultātiem, notika kiber patēriņa pasaulē. Atsevišķi spēlētāji vai visas komandas "apvienoja" spēles par vienu iemeslu vai citu. Scam kļuva par publisko domēnu, un to personu līdzdalība, kuri uzminējuši visvairāk pienācīgākajos turnīros, bija aizliegts.

Muvime

Vai jums pieder video rediģēšanas prasmes? Tad kāpēc ne izmēģināt savu spēku, veidojot veltņus uz datorspēlēm? Šādi kanāli ir populāri ar YouTube, kas maksā maksu atkarībā no viedokļu skaita.

Jā, un vispār jums nav nepieciešams kāds griešanas video. Tas ir pietiekami tikai, lai nospiestu taustiņus un izvelciet spēles, lai tīklam nopelnītu īkšķi. Svarīgākais piemērs ir Gamer Pewdiepie, kura kanāls YouTube lepojas 57 miljoniem abonentu. Saskaņā ar 2016. gadu, zviedrs nopelnījis $ 15 miljonus 12 mēnešus. Protams, tas ir ne tikai atskaitījumi video hostingu, bet arī iebūvēta reklāma.

Secinājums

Es neesmu pirmais skatoties Esports. Kustība aug. Varbūt ne tajā pašā tempā, kā Rietumos un austrumos, bet tendence ir skaidra: pieaugušo struktūra ar labiem budžetiem nāca, lai aizstātu neorganizēto jaunības entuziasmu. To var redzēt ar neapbruņotu aci par pat šādu trešo personu novērotāju kā mani. Iesaistītie cilvēki ievēro to pašu viedokli.

Es ceru, ka šī raksta lasītāju vidū būs cilvēki, kuri zina nozari no iekšpuses. Mēs gaidām komentārus no viņiem ar savu redzējumu par pašreizējo situāciju un nākotnes profesionālo Geminu.

Spēlētāji ar pieredzi, iespējams, zināja terminu F2P. Šis saīsinājums ir atšifrēts kā brīvi. Nosaukums pati jau nozīmē, ka pirms mums ir biznesa modelis, kas ļauj lietotājam izveidot spēli bez pelnīt naudu. Šķiet, ka bezmaksas spēle ir vienkārši brīnišķīga spēlētājam, un biedējošu nerentablu attīstītājam. Bet vai tas ir bezmaksas "bezmaksas" spēle?

Lai sāktu ar, ir vērts atcerēties slaveno. Free-to-play spēles šodien uzdevums - jebkurā veidā, lai ņemtu spēlētājus, kuri nevēlas pavadīt savu laiku par šo vai šo spēli, un pēc tam piespiest viņus tērēt naudu. Pirmkārt, katrā F2P spēlē ir funkcijas, kas nodrošina spēļu priekšrocības ātrāk. Protams, pirmkārt, šis uzņēmējdarbības modelis ir paredzēts bērniem un pusaudžiem, kuri var spēlēt bez vecāku kontroles.

Protams, dzēšanas aiz šādām "bezmaksas" spēles ir izgudrojušas ne vienu veidu, kā mācīties naudu no lietotāju kabatām. Mēs pastāstīsim par dažām visbiežāk sastopamajām iespējām šajā rakstā.

Piespiedu monetizācija

Piespiedu monetizācija patiesībā ir atskaņotāja maldināšana, nosacījumu izveide liekot to iegādāties kaut ko, tajā pašā laikā, nesniedzot personu ar visu informāciju. Vai, apzināti slēpjot to, lai tas būtu tehniski pieejams, bet pats pats viņu nepamanīja. Par, kā likums, savienojums tiek maskēts starp darbību un cenu. Ja jūs piedāvājat lietotāju bezmaksas piekļuvi spēlei un viena ļoti lēta ēsma, kas "garantē, lai atvieglotu savu dzīvi virtuālajā pasaulē," pēc tam tas ir piedāvāt viņam daudz dārgu spēļu preču, augstas kvalitātes uzlabojot spēli, tad a Spēlētājs, pirmais dolārs, tiks nosliece tērēt arvien vairāk un vairāk vairāk. Tajā pašā laikā, ja starp pircēju un reālo naudu ir vismaz viena starpnieka valūta - daži "burvju kristāli", tad pircējs būs ļoti grūti novērtēt darījuma summu. Tātad, nākotnē viņš labprāt pavadīs vēl vairāk naudas.

Iekšējā valūta "favorītiem"

Kā minēts iepriekš, starpposma valūta samazina kritisko uztveri un reālu izdevumu sajūtu. Jūs varat iegādāties šo valūtu, kā parasti, tieši iekšā spēli - ja persona atstāj spēli, lai veiktu pirkumu, viņš varēs salīdzināt to, kas notiek, un vairāk saprātīgi novērtēt tās darbības. Tātad, samazināt izredzes aizpildīt pirkumu. Veikt apskatīt - katrā no tām ir iespēja ar vienu klikšķi no peles, lai iegādātos dažas "burvju pupiņas", kas palielina izredzes spēlētāja panākumiem. Turklāt iekšējās valūtas iegāde ļauj izmantot atlaides, psiholoģiski stumšanas persona, lai veiktu darījumu, piemēram, azartspēļu valūtas vienības cena ir daudz zemāka, ja jūs pērkat uzreiz.

Konfiskācijas balva

Viens no uzticamākajiem un efektīvākajiem paņēmieniem - spēlētājam tiek izsniegta ļoti liela atlīdzība, būtiski vienkāršojot spēle. Lietotājam krēms šādā veidā, spēle sāk apdraudēt atņemt bonusu, ja persona neiztērē mērenu naudas summu. Cilvēkiem patīk saņemt balvas, bet ienīst zaudēt to, kas viņiem jau ir. Jo ilgāk ļauj spēlētājam pieder piešķirt balvu, pirms jūs draudat to paņemt, jo spēcīgāks būs ietekme. Šī metode ir ļoti efektīva, un liek patērētājiem jebkāda pieredzes līmeni.

Prasmes pret naudu

"Prasmju spēle" ir spēle, kurā lietotāja prasme ātrs un veiksmīgs risinājums tieši ietekmē spēles iznākumu. "Naudas spēle" ir spēle, kurā lietotāja panākumus nosaka tās spēja tērēt reālu naudu. Tādējādi izstrādātāji paliek vienkārši slēpj vienu spēli zem otra. Agrīnie līmeņi var tikt nodoti gandrīz ikvienam, bez naudas - pēc tam sarežģītība pakāpeniski pieaug. Tiklīdz patērētājs ir vērsts, grūtības strauji aug, mainot spēles stilu "Money spēlē", kad tas ir nepieciešams turpmākai progresam.

Pastāvīgu uzlabošanu

Gandrīz katrā F2P spēlē ir tā sauktie "pastiprinātāji" - tie ir īslaicīgi, sniedzot vienu tūlītēju ietekmi vai pastāvīgu. Pagaidu uzlabojums ir vienreizējs maksājums, kas dod lietotājam vienu vai otru iespēju. Pieņemsim teikt - iespēja iet cauri sarežģītajam līmenim sākumā, ne cieš, bet no spēļu sodiem (zaudēt dzīvību, brilles, enerģiju utt.). Pastāvīgs pastiprinātājs parasti ir reti sastopams artefakts, kas būtiski veicina spēlētāju dzīvi. Tas nav mazāk noderīgi, lai piespiestu lietotājus maksāt vēl vairāk apvienot vairākus uzlabojumus spēcīgākajā bonusu. Jautājuma finanšu puse parasti ir labi slēpta, un, kad spēlētājs nolemj veikt aprēķinus, tas var pierādīt, ka tūkstoš dolāru jau ir. Tagad mest visu, kas viņam traucēs sajūtu alkatība: atteikties spēlēt un zaudēt ieguldītos līdzekļus, vai doties uz beigām, tērējot nezināmu naudas summu, lai iegādātos labāko bonusu.

Soli pa solim atvēršanas spēle

Iebūvētais bloķētājs turpmāks progress ir arī biežs viesis "bezmaksas" spēlēs. Spēlējot bez finanšu injekcijām, ir iespējams sasniegt tikai noteiktu līmeni, sūknēt tikai noteiktu prasmju skaitu vai atrast tikai stingri noteiktus priekšmetus. Lai turpinātu izaugsmi spēlē, lietotājam - kā parasti, tas nav pārāk augsts. Šādi ierobežojumi ir sadalīti "grūts" un "mīksts". Cietais ierobežotājs neļauj personai turpināt spēlēt, kamēr viņš secina noteiktu līdzekļu apjomu. Mīkstais ierobežotājs ir situācija, kurā spēlētājs var iet caur ierobežojumu, bet tikai pēc noteikta laika. Ēku būvniecības palēnināšanās - un tās paātrinājums reālai naudai. Lēna veselības atjaunošana, vienas vai citas īpašības atjaunošana. Viss, kas prasa pacietību no personas, un tur viņam turpināt spēli. Jūs varat uzlabot mīkstās ierobežotāja efektivitāti, paātrinot spēļu resursu radīšanu, lai lietotājam nebūtu laika pavadīt tos. Tādējādi "nopelnītie" resursi tiek zaudēti, ja jūs neiztērējat reālu naudu. Faktiski šī metode ietver balvas konfiskāciju, kas palielina spēlētāja diskomforta un spēles valūtas līmeni, gadījumā, ja spēlētājs ir pietiekami viegls, lai neveiksmētu spēli.

Vārdā, ar detalizētu pētījumu, bezmaksas spēles vairs liktu tik daudz bezmaksas. Un vienīgais veids, kā saņemt baudu no viņiem, nav uztvert spēlei nopietni, pēc tam, kad jūs atkal lūgt jums maksāt reālu naudu virtuālajam produktam vai pakalpojumam. Atcerieties, ka tas ir tikai spēle, pat ja tas ir ļoti aizraujošs.

Neskatoties uz pievilcīgiem vairākiem miljoniem pagrieziena datora spēļu tirgū, ievadiet to kā nav viegli. Tas prasīs ne tikai cieto starta kapitālu, nevis vienu darba gadu, bet arī "radošos smadzenes" no datoru ģēniem, kas ir daudz svarīgāka panākumiem.

Spēļu industrija ir bijusi viena no dinamiskāk attīstās. Paskaidrojums par to ir pietiekami vienkāršs - datori un spēļu konsoles ir visas lētākas, un personas vēlme nepazūd. Un tas nespēj novērst jebkādu ekonomisko krīzi. Tas jau sen ir pamanījuši: sliktāk tautsaimniecības stāvokli, jo vairāk naudas cilvēki tērē lētai izklaidei, cenšoties kaut kādā veidā atdzīvināt bezsvara ikdienas dzīvi.

Vienīgais romantiku laiks šajā nozarē jau sen ir pagājis: datorspēļu attīstība ir kļuvusi par ļoti nopietnu biznesu, kur visas jaunās projektu strādā visas speciālistu komandas. Tagad nav iespējams apgalvot, ka Krievijā izstrādātāji nevar nopelnīt kaut ko datorspēļu ražošanā, kā arī galvenokārt strādā "uz rietumiem". Labs projekts nāk vismaz $ 200-300 tūkstoši no spēles šodien, un bieži vien no pārdošanas NVS var patiešām iegūt tik daudz naudas, kā no visas pasaules. Piemēram, Krievijā juridiskās kopijas mūsu "Truckers" pārdeva vairāk nekā 500 tūkstošus gabalu, kas vairumtirdzniecības cenā $ 1,5 cēla $ 750 tūkstoši.

Viena lāzera diska drukāšanas izmaksas ir 30 centi. Un ar kastīti un augstas kvalitātes drukāšanu tiek iegūti aptuveni 50 centi. No viena diska pārdošanas jūs varat glābt $ 1. Lielu dāvanu kastu vairumtirdzniecības cena ar spēlēm - aptuveni 24 ASV dolāru par vienu gabalu. Neskatoties uz to, ka viņi pārdod savu kārtību mazāk, peļņa ir vairākas reizes augstākas šeit.
Saskaņā ar tirgus dalībniekiem normālā peļņas norma šajā nozarē ir vismaz 100%. Krievijā šis līmenis joprojām ir nedaudz zemāks - visu to pašu pirātismu un ierobežoto tirgu. Bet starpība tiek kompensēta ar veiksmīgu pārdošanu "hits" rietumos, nodrošinot to pašu 100%.

Attiecībā uz peļņas sadali starp attīstītāju un izdevēju, tad ar piedāvāto izdevēja un attīstītāja peļņas līgumu salīdzināmu. Bet Krievijā bieži ir tieši attīstītājs, kas pelna vēl vairāk, jo attīstības finansējums visiem simts procentiem aizņem sevi izdevējam. Izstrādātājs neko neapdraud, saņemot noteiktu procentuālo daļu no pārdošanas pēc tam, kad produkts sāka atmaksāt. Vidējās honorārus Krievijā - 20-50%, rietumos mazāk - aptuveni 20%, bet, ja attīstītājs ieradās izdevējs ar gatavo produktu, ņemot vērā projekta finansēšanu, tad izņēmuma gadījumos honorārus var sasniegt 80 %.

Viena spēle tieši ir atkarīga no tās sarežģītības. Vidēji kvalitatīvs projekts maksā apmēram $ 500 tūkstošus. Rietumos projekta cena var sasniegt $ 4-5 miljonus.
Valstīs līdz 80% no attīstības izmaksām samazinās par dārgu speciālistu darba samaksu, un mums šīs izmaksas ir līdz 60%. Pārējie nokrīt uz komunālajiem maksājumiem, īres, nodokļiem utt. Programmētāja alga ir ievērojami mazāk - no $ 500 līdz $ 1000. Līdz ar to augstās attīstības izmaksas: 15-20 speciālistu komanda strādā vienā liela mēroga projektā, kā arī papildu cilvēki ir piesaistīti dažādos posmos.

Personāla problēma datoru spēļu nozarē ir viena no lielākajām problēmām. Saskaņā ar izstrādātājiem, spēles kvalitāte spēj nodrošināt tikai "smadzenes", bez radošas pieejas, nav iespējams strādāt šeit. Un šādi speciālisti Krievijā ir ne vairāk kā simts, ar kopējo nodarbinātību nozarē 1,5 tūkstoši cilvēku. To sarežģī arī tas, ka universitātēs šādi speciālisti nav sagatavoti, un parastie
Programmētājiem un 3D māksliniekiem vairākus gadus audzē attīstītājus, lai sevi augt.

Vēl viena šī uzņēmuma grūtības ir maināma mode, ka datoru rotaļlietas ir pakļautas arī. Attiecībā uz viena projekta attīstību pavada no gada līdz diviem, un šajā laikā pieprasījums var mainīties. Tāpēc dažreiz izstrādātāji ir vieglāk slēgt projektu, nekā turpināt tērēt naudu par to.

Ārpakalpojumi ir vēl viens diezgan veiksmīgs Krievijas izstrādātāju bizness, kurā mūsu speciālisti izstrādā atsevišķas spēles daļas vai pilnībā padarīt visu projektu saskaņā ar Līgumu ar Rietumu spēļu ražotāju. Šādas sadarbības priekšrocība ir acīmredzama abiem, ko atbalsta Rietumu attīstītājs, ievērojami ietaupa naudu, un Krievijas izstrādātāji saņem darbu.

Tiem, kas vēlas ienākt spēļu datora biznesu, palika tikai divi virzieni: gatavo spēļu un attīstības izplatīšana vai pārdošana.
Attiecībā uz izdevēju, tad šajā virzienā, pat kam ir milzīgs sākuma kapitāls, tāpēc vienkārši nesaņemiet. Krievijas tirgus ir sadalīts starp četriem pazīstamiem izdevējiem, un neviens no izstrādātājiem nav atrisināt ikviens no izstrādātājiem ikvienam.

Visrentablākais ir vienlaicīgi attīstīt, izdevējs un izplatīšana, tas ir, lai kontrolētu visu tehnoloģisko procesu, padarot peļņu katrā posmā, nevis dot tai trešās puses uzņēmumam. Bet tikai ļoti lieli uzņēmumi, kuriem ir pietiekami daudz resursu, var atļauties to atļauties.

Ceļš uz izstrādātājiem ir daudz vieglāk un lētāk. Sākotnējās izmaksas būs apmēram $ 10 tūkstoši. Tehnoloģija ir vienkārša: vairāki draugi ir apvienoti, nopirkt datoru, specializētas programmas (piemēram, visas programmēšana tiek veikta uz C ++, 3D max vai Maya ir piemēroti mākslinieciskajai daļai $ 5000). Un strādājiet pie demo versijas izveides, tad tas dodas uz izdevēju ar to, un, ja izdevējs kļuva ieinteresēts projektā, viņš parasti veic visu finansējumu sev. Galvenais panākumu nosacījums ir tas, ka jaunais projekts ir tā vērts.

Katru gadu pasaulē ir izveidots no 3000 līdz 5 tūkstošiem datorspēļu, no kurām tikai daži simti kļuva komerciāli veiksmīgi un parādās veikalu plauktos. Visu kasieri, tāpat kā filmu biznesā, top 10. Ir skaidrs, kāpēc visi izstrādātāji un izdevēji cenšas izdarīt hit, bet ne visi izdodas.

Galvenais, izstrādājot spēli, ir vispirms, lai kompetenti plānotu visu procesu, un tad tas ir arī kompetenti organizēts. Ir noteikta operāciju tehnoloģiskā secība. Pirmkārt, vadītājs (ražotājs) veic mārketinga tirgus analīzi, nosakot, kuri produkti būs pieprasīti pēc gada un pusi - pēc spēles izlaišanas. Pēc jaunās idejas izskatu sākas tā sauktā "koncepcijas dokumenta" izveide, kas ietver detalizētu turpmākās produkta aprakstu, situācijas analīzi tirgū, - tas ir, sava veida biznesa plānu. Nākamo posmu sauc par "pre-producēšanu", un tas beidzas ar "projektēšanas dokumenta" izveidi. Tas piedalās attīstības virzienu vadītājos - galvenais dizainers, koncepcijas mākslinieki, mazākās spēles un līmeņu izaicinājumi, animācijas, varoņu skaits un tā tālāk, ir krāsotas, līdz pat ciemam fonā. Preparkscshn ilgst 3-4 mēnešus, kura laikā ir izveidots detalizēts darba plāns visam attīstības periodam. Tas ir Predakshn kvalitāte daudzos aspektos nosaka spēles panākumus nākotnē. Tad sāk tieši "ražošanu". Tā jau ir iesaistījusi visu komandu: programmētāji, dizaineri, mākslinieki, animatori. Tas ir garākais posms, kuru beigās ir izveidota spēle alfa versija, kā parasti, ar daudzām kļūdām, kas vēl pāris mēnešu laikā joprojām tiek izlabotas, kura laikā parādās beta. Tā nosaka jaunākās kļūdas (dažreiz kopā ar izdevējiem), un tikai tad parādās gatavais produkts.

Valstī ir arī daudzi nopietni attīstītāji, salīdzinot ar tām pašām valstīm, kurās ir vairāki tūkstoši. Slavenākais ir "AKELLA", "NIVAL", Softlab-NSC, Nikita, "K, Lab" un "1C".

Lai precīzi noteiktu datorspēļu tirgus apjomu, jo tas netika veikts mārketinga pētījumus. Visi dalībnieki, neskatoties uz dažādām aplēsēm, tiek saukti par aptuveni vienu skaitļu pasūtījumu - desmitiem miljonu dolāru gadā.
Saskaņā ar Dmitrijs Arkhipovs no Aklella iekšējā likumīgā tirgus apgrozījums katru gadu sasniedz $ 100 miljonus.

Pēdējie trīs vai četri gadi Krievijas spēļu datoru tirgus apjoms nepārtraukti palielinās - saskaņā ar dažādām aplēsēm par aptuveni 20-25% gadā. Tagad populārāko rezultātu pārdošana var sasniegt 500 tūkstošus eksemplāru par juridiskiem kanāliem un līdz 1 miljonam nelegālā (pirāts).

Cik daudz jūs varat nopelnīt?

Saskaņā ar savu uzņēmējdarbības žurnālu

mob_info.