Masinės žaidimai suaugusiems. Žaidimai suaugusiems juokinga. "Teniso kamuoliai ir dėklas"

Šis žaidimas yra ypač įdomus, kai svečiai nebėra visiškai blaivūs. Norėdami atlikti šį žaidimą, turite iš anksto paruošti Watmano gabalą, į kurį vertikali skalė yra pritvirtinta prie veltinio ir antgalio. Skalėje, laipsniai - 40, 30, 20, 10, 10 yra nurodyta skalėje - 40, 30, 20, 10. Dalyvių užduotis yra sudeginti ir tempti ranką į "alkoholio" tarp kojų, Pažymėkite laipsnius ant žymeklio skalės. Atstumas tarp skalės laipsnių turėtų būti pernelyg arti dalyvių, kurie yra kuo aukščiau. Galų gale, kiekvienas nori parodyti, kad jis blaivus į kitus.

Harem

Naudodami plaukų gumą, galite praleisti "Harem" konkursą. Jame pagrindiniai vaidmenys priklauso vyrams. Kiekvienas vyrai gauna tam tikros spalvos gumines juostas (viena - raudona, kita yra žalia ir pan.). Per kelias minutes kiekvienas dalyvis turi "smilkalai", kaip įmanoma daugiau moterų. Žiedas - dantenų dėvėti moterims ant riešo. Tada apskaičiuojamas guminės juostos kiekis ir nustatomas agresyviausias dalyvis.

Clothespins.. \\ T

Svečiai turėtų katastrofos per poras. Kiekvienoje poroje - moteris ir žmogus. Drabužių partnerių gale yra pridedami drabužiai. Partnerio užduotis yra dantys su susietomis akimis, kad būtų perkeltas drabužių nuo drabužių ant drabužių partnerio pusėje. Pora laimėjo, kurie pirmiausia atliko užduotį.

Vežimėliai - mobilusis žaidimas suaugusiems

Padarykite numerį - žaidimą suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: ugnies kalendorius
Šis žaidimas vyksta šokio metu. Prieš pradedant nuo kiekvieno šokio, švino skambina bet kurio skaičiaus nuo 35 iki 55, o žaidėjai turi būti surinkta į porą, kad jų kalendorinių lapų skaičiaus kiekis būtų lygus šiam numeriui.
Tarkime, kad numeris 37 yra vadinamas. Taigi pora sudaro žaidėjus, turinčius kalendorinių lankstinukų su numeriais 30 plius 7, arba 18 plius 19, arba 25 plius 12, ir tt visais atvejais, kuris atitinka užduotį prieš kitus yra prieš kitus nugalėjo.

Gatvė - mobilusis žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: 2 dalyviai iš kiekvienos komandos
Neprivaloma: 2 tualetinio popieriaus ritinėlis
Pranešėjai su tualetinio popieriaus ritiniais žaidėjams (pageidautina su 100 metrų pavadinimu, kad kreipėsi į konkurso pavadinimą). Pirmieji dalyviai ją atsipalaiduoja ant vejos, lauko ar salės, o antrasis ir perduoda vėl paruoštus ritinius.
Tada šie ritiniai vis dar gali būti naudojami "mummy" konkursui, t.y. Užpildykite ką nors su šiuo popieriumi.

Perkelkite antraštę - žaidimą (konkursą) suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: 2 kepurės
Visi dalyviai pakyla į du apskritimus - vidinius ir išorinius. Viename žaidėjoje ant skrybėlės galvos, jis turi būti naudojamas savo apskritimo, būklė yra vienas dalykas - dangtelis perduoti nuo galvos į galvą, nepaliesdami rankų. Komanda laimi komandą, kurioje žaidėjas vienu metu pasirodys antraštėje.

Ar ne Yawa - mobilusis žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: kamuolys
Žaidėjai pakyla į apskritimą į centrą ir į laistymą. Rutulio rankose. Jis pradeda skaičiuoti nuo 1 iki 5. Po numerio 5, jis vadina vieno iš žaidėjų vardą ir išmeta kamuolį. Užduotis, kurios pavadinimas buvo vadinamas - greitai apsisukti ir sugauti kamuolį į skristi arba tik po vieno streiko žemės. Kam jis nepavyko tris kartus - išvažiuoja iš apskritimo.

Visi žaidimai gali žaisti šiuose žaidimuose - ir sename ir jaunas. Dar geriau, jei dalyviai yra skirtingi amžiaus - suaugusieji galės vartoti vaikus, o vaikai neleis senesnės kartos.

Mašinų lenktynės

Reikalingi rekvizitai - vaikų triračių pora. Žaisti, pagal "automobilių" skaičių, nukreipkite į pradinę liniją. Pagal komandos draugą, jie turi kuo greičiau vairuoti tam tikrą atstumą ir grįžti atgal. Taisyklės yra paprastos ir nemalonus, bet visuotinis įdomus ir juokas per suaugusiųjų junų ar praeities, keliaujant vaikų dviračiais, garantuoja!

Autoportretas

Dvi rankos lizdai yra pagaminti ant Watmano lapo. Dalyviai užima kiekvieną lapą, padarykite rankas į lizdą ir atkreipkite šepečio portretą, o ne ieškote. Kas "šedevras" pasirodė esąs sėkmingesnis - priima prizą.

Ah, bulvės!

Žaidimas gali būti išleistas gimimo dieną, jubiliejus, ir taip pat dalyvauja šventės kaltininkas.

Tam tikras skaičius bulvių gumbavaisių (5-7 vienetų) dedamas ant kėdės (5-7 vienetų) ir yra padengti audiniu arba popieriumi (tada jis turėtų būti pakankamai tankus). Visa tai daroma taip, kad nebūtų matyti gimtadienio berniukas.

Po to jie kviečia šventės kaltininkų ir pasiūlyti jam sėdėti ant šios kėdės, būti pavogtas ir nustatyti, kiek bulvių gumbai po juo.

Visa tai priešinga

Ar prisimenate pasaką apie tai, kaip žmona padarė vyrą priešingai priešingai? Pranešėjas turės ateiti ir daryti bet kokį pratimą, ir jums reikės daryti priešingai. Jei švinas pakels jo ranką, turite jį praleisti; Jei jis veisiasi delnais - tu juos sulenkia; Jis greitai važinės dešiniuoju, ir esate lėtas, kairėn į dešinę. Kas bus klaidingas - tampa švinu.

Bananas. \\ T

Jauni vyrai turi vieną bananų galą burnoje (pageidautina, kad yra prijungtas prie krūva). Merginos pirmiausia turėtų švarus, ir tada valgyti šį bananą be pagalbos. Laimi tą, kuris tai padarė greičiau.

Banko bankas

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas.

Kiekvienam yra suteikta sauja smulkmena (tuo labiau, tuo geriau). Apie 4-5 metrų atstumą nuo žaidėjų, yra nustatytas konteineris (pavyzdžiui, trijų litrų stiklo bankas). Žaidėjai kviečiami perkelti monetas į stiklainį, laikydami juos tarp kojų ir įveikti atstumą, atskiriančius juos nuo puoselėjamo "Piggy Bank". Laimi tą, kuris turi mažiau monetų ant grindų.

Mano antrasis "tėtis"

Kviečiami keli vaikinai. Jie kviečiami patirti pačius moterų vaidmenį "įdomioje situacijoje". Skotch Presener atakuoja jiems didelius pripučiamus kamuoliukus į pilvą. Priešais kiekvieną žaidėją išsklaidykite pusę rungtynių. Žaidėjų uždavinys: už paskirtą laiką, renka kuo daugiau rungtynių, nepamirštant apie skrandį. Kas sprogo kamuolį - jis prarado.

Baleti.

Žaisti pakilti į du apskritimus, išorėje turi būti didesnis žaidėjų skaičius. Muzika abu apskritimai juda skirtingomis kryptimis. Muzika baigėsi - išorinio rato žaidėjai turi užfiksuoti žaidėją nuo vidinio. Tai yra jo "bilietas". Kas negauna bilieto - jis laikomas "hare" ir atlieka tam tikrą darbą.

Dvyniai

Du žmonės vieni kitiems gauna į šoną. Kairė vieno žaidėjo pėda yra susieta su kitos žaidėju dešiniajai kojoms, liemens juosmens srityje yra susijęs su diržais. Turi būti keletas tokių garų. Žaidimo tikslas: Veikdami dvi skirtingos rankos, vienas žaidėjas yra teisingas, kitas - kairėje, atlikti įvairias užduotis greičiui.

Bokso rungtynės

Prieš konkursą, vedėjas sukelia du realius vyrus, kurie dėl širdies ponios labui yra pasirengę viskas. Širdies ponios yra nedelsiant, kad būtų naudinga psichologinė įtaka jų riteriams. Cavaliers dėvėti bokso pirštines, likusieji svečiai yra suformuoti aplink boksininką simbolinį bokso žiedą. Mokytojo užduotis - kiek įmanoma sumažinti situaciją, pasiūlyti, kurie raumenys yra geriau nusirengti, paprašyti net trumpai kovoti su įsivaizduojamu varžovu, apskritai, viskas yra panaši į tikrą žiedą. Po fizinio ir moralinio mokymo bus baigtas, riteriai eina į žiedo centrą, pasveikinti vieni kitus. Priimančioji, jis yra teisėjas, primena taisykles: žemiau diržo nėra įveikti, sumušė ne palikti, kovoti su pirmuoju krauju ir tt Po to priimančioji pristato tos pačios saldainių kovotojus, pageidautina karamelę (jie yra sunkiau diegti, ypač kai jie surengė), ir prašo visų kuo greičiau paversti šį saldainį, nepašalinant bokso pirštinių. Laimi, kas anksčiau priešininką susidoros su užduotimi.

Aukščių baimė

Žaidimui reikalingi du vaikinai patogesni ir keli ne labai sunkūs savanoriai (pageidautina moterys). Savanoriai yra paprašyti išeiti į duris ir paleisti po vieną. Anksčiausiai įdėti į kėdę, susieti akis ir pranešti, kad dabar kėdė bus iškelta, tačiau nebūtina bijoti. Taigi, kad jis nebūtų baisu, žmogus tampa prieš stovėdamas ant kėdės ir leidžia jums įdėti rankas ant galvos - išsaugoti pusiausvyrą. Žaidimo esmė yra tai, kad pagal komandą "pakelkite!" Raumenų vaikinai labai lėtai ir kruopščiai pakelia kėdę tiesiog 1-2 cm, ir asmuo, ant kurio galvos yra rankų stovi ant kėdės, lėtai ir tolygiai pritūpęs. Tai sukuria kėdės didinimo poveikį keliems metrams. Kai kėdė yra pakelta 2 cm, o asistentas atsisėdo taip, kad rankos, stovinčios ant kėdės, nebėra pasiekęs galvą, todėl garsiai šaukia: "Peršokti!" Pageidautina, kad šalia kėdės taip pat nėra aštrių, kietų ir sumušimų, taip pat galite izoliuoti šokinėjimą nuo kėdės (jis yra įsitikinęs, kad yra kelių metrų aukštyje).

Bradley.

Ši konkurencija rekomenduojama praleisti Šv. Valentino dieną pora. Jaunas žmogus bus asistentas. Gimtoji kviečiama piešti savo mylimojo bruožus balione, ir tada jį suplakti. Norėdami tai padaryti, ji susieja savo akis, duokite putų skutimosi, praradimo ir skustuvo mašina. Oro kamuolys laikosi vertikalios padėties padėjėju. Merginos užduotis yra parodyti švelnumą, jautrumą, įgūdžius ir priežiūrą, kai skutimosi "mylimą asmenį", pabandykite įdėti putų į dešinę vietą ir švelniai nuplėškite (pašalinti putas, kuri bus lygus ir lygus skutimosi) nepažeidžiant kamuolio.

PIN. (Tik suaugusieji!)

Paimkite angliškus kaiščius su užsegimu (savavališko, paprastai - apie žaidimo skaičių), visi, bet švino, kaklaraištis, tada meistras prisilieka šiems kaiščiams dalyviams (savavališkai - galite visiems asmeniui, galite skirtingu metu), po kurio dalyviai bando juos rasti vienas kitą. Be to, jei asmuo žino, kad jis turi kaištį (pavyzdžiui, jis manė, kad jis buvo prilipęs prie jo), jis turi būti tylus (neįmanoma ieškoti). Kadangi kaiščiai dažnai užsikabina prie rankovių ginklų, ant atvirkštinės drabužių pusės, kojinių ir kt., Tada jų paieškos procesas yra gana linksmas.

Kas yra labiausiai deft?

Organizuoti figūras ant grindų. Kiekvienas eina į ratą į muziką švino ir švilpukui arba kai muzika sustojo, turėtų patraukti figūrą. Kas negauna, jis išeina iš žaidimo. Skaičių skaičius mažėja kiekvieną kartą.

Mesti kamuolį

Kamuolys yra pripučiamas. Visi sėdi apskritime ir mesti kamuolį vieni kitiems. Dėl švilpuko priimančiosios žaidimo sustoja. Prizas gauna tą, kuris pastaroji išmeta kamuolį, o ne tas, kuris turi savo rankas. Todėl visi bando kuo greičiau atlaisvinti save nuo kamuoliuko, o žaidimas labai ryškiai, linksmai.

Gaukite "Apple"

Žaidimui reikia didelės dubens su vandeniu. Šiek tiek obuoliai išmesti į dubenį, ir tada žaidėjas patenka į savo kelius prieš dubens, laikydami savo rankas už nugaros, ir bando savo dantis sugauti obuolį ir gauti jį iš vandens.

Įkandimas obuolys

Obuoliai yra susieti su auginiais ir pakabinti. Dalyviai tinka "savo" obuolių ir bando jį užkasti, laikydami rankas už nugaros. Padarykite tai sunku.

Rasti vietą

Iš eilės įdėkite kėdes, sėdynes pakaitomis skirtingomis kryptimis. Gėrimas užima ilgą lazdą ir pradeda apeiti sėdi ant kėdės. Jei kas nors išmuša ant grindų, šis žaidimas turėtų išeiti iš kėdės ir eiti į priekį. Taigi pirmaujanti pasivaikščiojimai aplink kėdes, čia išjudina, ten, ir čia jis seka visą retinue. Vairavimas pradeda pašalinti iš kėdės, pasivaikščiojimai su apskritimais, gyvatėmis; Likusi pakartokite viską už jos. Staiga, netikėtai momentu, vairuojant du kartus beldžiasi ant grindų. Tai signalas, siekiant užtikrinti, kad kiekvienas iš karto užėmė savo vietas. Ir tai nėra taip paprasta, nes kėdės žiūri į skirtingas kryptis. Pats vairavimas bando užimti vieną iš pirmųjų. Dabar jis vairuoja tą, kuris negavo vietos.

Ant pelkės

Du dalyviai duoda du popieriaus lapus. Jie turi praeiti per "pelkę" ant "Bumps" - popieriaus lapai. Jūs turite įdėti lapą ant grindų, tapti dviem kojomis, o kitas lapas įdėkite į priekį. Perkelkite kitą lapą, apsisukite, pasiimkite pirmąjį lapą ir įdėkite jį į priekį. Tas, kuris pirmą kartą eina per kambarį, sugrįš.

Sutraiškykite priešininko kamuolį

Dvi žmonės pateikiami vienu pripučiamu rutuliu, kurį jie susieta su kairiuoju kojomis. Teisė pėda turi sutraiškyti priešininko kamuolį.

Žaisti prizą skaičiui

Du dalyviai priešais prieš kitus - priešais juos kėdėje yra prizas. Pranešėjas mano: vieną kartą, du, trys ... šimtai, laikas, du, trys .... iš anksto, vieną kartą, du, trys ... ir vienas, ir taip toliau. Tas, kuris bus dėmesingas ir pirmasis Paims prizą, kai pasakojėjas pasakys - trys.

Ne blogiau nei kengūra

Būtina paleisti ir greičiau paleisti tam tikrą atstumą uždarant teniso kamuoliukų ar atitikties dėžučių kelius. Laikas yra apmokytas chronometro. Jei rutulys ar dėžės patenka į žemę, bėgikas jį pakelia, kai yra su savo keliais ir toliau veikia. Laimi geriausią laiką.

BILBOK

Senas prancūzų žaidimas su susieta kamuolys, kuris išmeta ir yra sugauti šaukštu. Paimkite storą sriegį arba nėrinį 40 cm ilgio. Vienas galas yra prilimpa su lipnia juosta į kamuolį iš stalo teniso, o kita į plastikinį pjovimo užkandį arba susieti plastikinį puodą į rankeną. Jūsų bilbokas yra paruoštas. Keli žmonės žaidžia. Jums reikia mesti kamuolį ir sugauti jį į puodelį ar puodelį. Už tai vienas taškas yra apmokestinamas. Sugauti kamuolį savo ruožtu į netinkamą. Trūksta pervedimų bilbok į kitą žaidėją po jo. Nugalėtojas tampa tas, kuris yra pirmasis, suteikiantis denominto taškų skaičių.

Zombie.

Dvi atostogos iš kiekvienos komandos ir tapo šalia: ranka. Susiję su rankomis poros yra susijusios ir su laisva rankomis, tai yra vienas iš dalyvių, o kitos dešinės rankos, jie turi suvynioti virti paketą, susieti jį su juostele ir susieti su bastard. Pora, kuri susidurs su greičiau, gauna tašką.

Dangtelis ant dangtelio

Klijuokite vieną didelį dangtelį ir keletą mažų, pageidautina multi-colory. Mažai kepurės yra sustabdytos ant stiprios temos. Žaisti savo ruožais įdėti į didelį dangtelį ir susieti jų akis. Turime pasukti aplink tris kartus aplink savo ašį, sėdėti ir tiesinti, gauti didelį dangtelį į mažą.

Sušikti silkys

Padarykite keletą Kalėdų eglutės žaislai iš medvilnės (obuolių, kriaušių, žuvų) su vielos kabliukais ir žvejybos strypais su tuo pačiu nėščiu metu. Jums reikia pakabinti visus žaislus ant Kalėdų eglutės su žvejybos lazdele, tada paimkite juos iš to paties meškerės. Laimi tą, kuris galės tai padaryti už nustatytą laiką, pavyzdžiui, per dvi minutes. Kalėdų eglutė gali tarnauti kaip šaudymo filialas, sustiprintas stende ir netgi kai kuriuose sausuose šakose su bitais.

Hen.

Falls yra pritvirtinti prie kojų dalyvių, kurie greitai parašė nurodytą frazę "kaip vištienos kojos" - laimėjo žaidimą.

Butterfly.

Du dalyviai patenka į didelį sachue ant ilgo lazdelės ir jo baliono. Žaidėjų užduotis yra kuo greičiau sugauti priešininką, bandydami neprarasti kamuolio.

Atradėjas

Pirma, konkurso dalyviai siūlomi "atidaryti" naują planetą - kuo greičiau pripūsti balionus ir tada "išspręsti" šią planetą gyventojams - greitai atkreipkite į mažų su žymenimis figūrėlės dubenį . Kas "gyventojai" planetoje bus daugiau - nugalėtojas!

Maratonas

Įprastą SRINTSOV pagalba jums reikia laikyti kamuolį Ping-Pong visoje "maratono" atstumu, bandydami patekti į finišo greičiau.

Naras

Žaidėjai yra siūlomi, apsirengę žirgynai ir žiūri į žiūronus ant atvirkštinės pusės, eikite per nurodytą maršrutą.

Merry Martyski.

Pranešėjas sako žodžius: "Mes esame linksmi beždžionės, mes taip pat žaidžiame. Mes esame jūsų rankose Slam, mes elgiamės su kojomis, aš pripučiuosias skruostus, šokinėjančias ant kojinių ir vieni kitiems, netgi rodydami kalbas. Kartu su šokinėjimu į lubas, aš atnešiu pirštą į šventyklą. Mesti ausis, uodegą ant dailininko. Mes atidarysime savo burną platesnę, grimasos bus visiškai. Kaip aš sakau numerį 3, visi su ZamR Grimes ". Žaidėjai pakartoja visus švino ir užšaldymo judesius. Kas bus pirmasis juoktis, jis prarado.

Baba Yaga.

Restafe žaidimas. Paprastas kibiras yra naudojamas kaip stupa, kaip mopas. Dalyvis pakyla į vieną kilpą į kibirą, kita išlieka žemėje. Viena vertus, jis turi kibirą rankenos, ir kita vertus - mop. Šioje pozicijoje reikia pereiti per visą atstumą ir perduoti posakį ir kitą.

Auksinis klavišas

Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti sukčiavėjus nuo pasakos "Golden Key". Skambinamos dvi poros. Vienas kiekvienoje poroje - lapės Alice, kita - bazilio katė. Vienas, kuris suklastoja savo kelio vienoje kojoje ir laikydami ranką, kartu su katė, kuri tiki savo akimis, apimančiu, įveikti iš anksto nustatytą atstumą. Pora, "Dowing" pirmiausia gauna "auksinį raktą" - prizą.

Porosyat.

Dėl šio konkurso padaryti tam tikrą švelnų patiekalą - pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis yra kuo greičiau valgyti su lazdų pagal ledų pagalba.

Derliaus nuėmimas

Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis yra kuo greičiau be rankų pagalbos perkelti į tam tikrą apelsinų vietą.

Porno laikraštis

Viena ranka yra teisinga arba liko vistiek - sulaužykite laikraštį į mažus gabalus, ranka yra ištempta į priekį, neįmanoma padėti nemokamai rankai. Kas bus gerai, jis laimės.

Istorija

Jei turite bent 5-10 svečių (amžius nesvarbu), pasiūlykite jiems šį žaidimą. Paimkite vaikų knygą su pasakos (paprastesnis - tuo geriau, "Rush vištiena", "Kolobok", "Relija", "Teremok" ir tt). Pasirinkite šeimininką (tai bus skaitytojas). Nuo knygų dėl atskirų lankstinukų, parašykite visus pasakos herojus, įskaitant, jei žmonių, medžių, kanapių, upių, kibirų ir kt. Pranešėjas pradeda skaityti pasakos, ir visi simboliai "ateiti į gyvenimą" ...

Lynai. \\ T

Ilgas lynas užima ir labirintas yra ištemptas į tuščią kambarį, kad asmuo, einantis, kažkur atsisėdo kažkur, praėjo. Kviečiant kitą žaidėją iš kito kambario, jis paaiškina, kad jis turėtų perduoti šią labirintą užrištomis, po to prisimenu virvės vietą. Žiūrovai jam siūlys. Kai žaidėjas gauna akis, virvė yra išvalyta. Žaidėjas eina į kelią, kirsti ir patiria neegzistuojančią lyną. Žiūrovai prašomi neišsiųsti žaidimo paslapties.

Žaidimo pokštas

Visi svečiai yra apskritime ir rankas vienas į kitą ant pečių. Vadovaujantis visiems ausyje, sako "antis" arba "žąsys" ("antis" turi būti pasakyta daugiau nei žaidėjų skaičius). Tada paaiškina žaidimo taisykles: "Jei aš dabar sakau" žąsų "- tada visi žaidėjai, kurie jį pavadino, paspauskite vieną koją. Ir jei yra "antis", tada žaidėjai, kuriuos pavadinau "antis", paspauskite abi kojas. " Garantuotas krūva Mala.

POSTMEN.

Komandos žaidimas. Prieš kiekvieną komandą 5-7 metrų atstumu ant grindų, storas popieriaus lapas gulėti, padalintas į ląsteles, kuriose yra parašyta pabaigos pabaiga (LA; NA; LA ir tt). Kitas popieriaus lapas iš pirmojo vardo pavadinimo yra nuolat supjaustytas į dalis kortelių pavidalu, kuris sulenkiamas į pagalvėlės maišelius. Pirmieji komandų numeriai įdėti ant pečių maišų, prie švino signalo skubėti į popieriaus lapą ant grindų - adresatas, ištraukite atviruką nuo maišelio nuo pirmojo pusės pavadinimo ir įdėkite jį į norimą galą. Grįžimas, perkelkite maišelį į kitą savo komandos žaidėją. Komanda, kurios paštas greitai suras savo adresatą, laimi žaidimą.

Parodist.

Ateities dainininkai yra išleistos kortelės, kuriose yra išduoti skirtingų metų politinių lyderių pavadinimai (Gorbačiovas, Leninas, Stalinas, Brezhnevas, Yelcinsky, Zhirinovskis ir kt.). Žaidėjų užduotis yra atlikti dainą į kortelėje nurodytą vaizdą. Tekstai dainų, kurios yra siūlomos vykdymui turi būti gerai susipažinę, ir dar geriau - atspausdintas ant kortelių atvirkštinėje pusėje.

Šviesos tūris

Išplaukite balionus už paskirtą laiką be rankų.

Lopni Shar

Konkurentai gauna bokso pirštines. Jiems suteikiama užduotis - kuo greičiau sprogo tam tikrą balionų skaičių už laiką.

Suprask mane

Žaidimo dalyviai (ne mažiau kaip 4 žmonės) yra suskirstyti į dvi komandas. "Pirmaujanti" komanda priskiriama. Kita komanda ateina su žodžiu, kad jis nebūtų išgirdęs priešininkų žaidėjų. Šis žodis yra pranešta "USHKO" vienas iš "pirmaujančios" komandos atstovų. Šio žaidimo dalyvio tikslas yra pavaizduoti gestus į žodžių reikšmę pranešta jam, kad jo komanda vadina minėtą žodį. Naudokite raides, ištarti šį žodį su lūpomis be balso (ir, žinoma, balsas), taip pat parodyta šiuo klausimu, vadinamu šiuo žodžiu, yra draudžiamas. Jei komanda atspėkite žodį, tada jis gauna tašką. Be to, komandos keičia vietas. Kitame etape kiti atstovai turi būti pagaminti iš komandų, ir tol, kol viskas bus atlikta. Žinoma, šis žaidimas gali atrodyti labai juokingas, bet jei duosite fantazijos valią, tada galite sugalvoti labai "įdomius" žodžius: "dulkių siurblys", "orgazmas" ir pan. Be to, žinoma, Žaidėjai reikalauja freeness ir plaučių, su humoro jausmu, požiūrį į smagu.

Rodyklės AMURA.

Reikia didelio slyvų (su suaugusiųjų palmių dydžiu). Pripučiamos širdies formos yra šiek tiek pripūstos taip, kad būtų patalpintos į diržą. "Meilės angelas" turi nukentėti savo vyriausiąjį "arrow Amur" širdyje, pirmą kartą pasirodo retai, nes pasirinktas vienas yra tam tikru atstumu. Vietos, kuriose rutuliai patenka, jums reikia pabučiuoti. Žaidimas vyksta iki "Amur" nepatenka į širdį. Ypač įdomu, kai keletas vyrų, ginkluotų su "Slingsters", bando paspausti pasirinktą širdį.

Popieriaus suknelė

Yra vadinamos dvi (ar daugiau) poromis. Po įvadinio pokalbio apie mados ir mados dizainerius, kiekvienas "siuvėjas" išduodamas ... tualetinio popieriaus ritinys, iš kurio jis turi padaryti suknelę savo "modeliui". (Suknelė turėtų būti tik popieriaus. Pertraukos, mazgai, bet yra uždraustos klipai, kaiščiai ir kiti svetimi daiktai). Jau kurį laiką (10-15-30 minučių), poros ištrinamos, po kurio modelis grįžta į naują "aprangą". Vertinant suknelės išvaizdą, žiuri siūlo poras šokti. Kaip lėtai ir grakščiai išskiria tokį trapią darbą "Tailor"! Kurie vaikščiojo suknelę su paskutiniais laimėjimais.

Zoologijos sodas

Žaidimas vyresniųjų ikimokyklinio amžiaus vaikams, tačiau vakarėliuose eina į "Hurray". 7-8 žmonės dalyvauja, kiekvienas pasirenka gyvūną ir parodo likusį būdingą šio gyvūno judėjimą. Tai yra "pažintis". Po to švino iš išorės pasirenka žaidėją, turintį naujokų žaidimą. Jis turėtų parodyti "save" ir kitą "gyvūną", šis "gyvūnas" rodo pati ir kažkas ir taip, kol kažkas negerai, tai yra neteisingai arba parodyti pensininkui. Leido klaidos lapai. Žaidimas baigiasi, kai lieka du žaidėjai.

Kamuolys po smakru

Pasirinktos dvi komandos, kurios pateko į dvi eilutes (viename - vyrų, kitose - moteryse) vienas su kitu. Būklė - Žaidimai turėtų išlaikyti rutulį po smakru, per perdavimo metu paliesti kamuolį su rankomis jokiu būdu, o leidžiama paliesti vienas kitą, kaip jums patinka, tiesiog ne lašas kamuolys.

Nuleiskite kiaušinį

Poros grįžta viena į kitą, pasviręs į priekį. Tarp nugaros (šiek tiek nuleisti) kiaušinis yra pritvirtintas. Užduotis - švelniai nuleiskite jį prie grindų. Laimi porą, iš kurios kiaušinis išlieka visuma. Kiaušinį galima pakeisti guminiu rutuliu. Tuo pačiu metu konkurencija laimi porą, kamuolys, su kuria, paliesdami grindis, nesukėlė į šoną.

Išdėstiniai svečiai

Kviečiami kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis yra susietos akys. Tada keletas drabužių yra klijuoti į skirtingas drabužių dalis. Vadovo signale jums reikia pašalinti visus savo partnerio ar partnerio drabužius. Pora, kuri susidoros su užduotimi greičiau laimi konkursą.

Linksmas. \\ T

Žaidimui jums reikia surinkti dvi komandas, kuriose vienodas vyrų ir moterų skaičius. Visi jie pakyla į liniją (vyras - moteris - vyras - moteris). Pasirinkti du siuvėjai. Kiekvienas iš jų patenka į mažą medinę lazdelę, kurioje ilgas vilnonis siūlas yra apsirengęs (geriau, jei ji yra. Signalo signale prasideda "siuvimas". Vyrų pritaikymas daro temas per kelnes ir moteris per rankoves. Laimi siuvį, kuris "mirs" savo komandos greičiau.

Kur investuoti pinigus?

Pranešėjas sukelia dvi poras (kiekvienoje poroje vyras ir moteris): "Dabar bandysite kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, įdėti į kiekvieną sąskaitą. Gaukite pradinius įnašus! (Išduoda pinigų-saldainių pinigų poras). Jūsų indėlių bankai gali tarnauti kišenėms, pakartojimams ir visoms nuošalioms vietoms. Pabandykite kuo greičiau atlikti savo indėlius, atidarykite kuo daugiau bankų. Paruoštas, pradėtas! " Pranešėjas padeda poroms atlikti užduotį po minutės, pranešėjas apibendrina. Priimančioji: "Kiek sąskaitų liko su jumis? Ir tu? Belyocapno! Visi pinigai investuojami į bylą! Šauniai padirbėta! Ir dabar aš paprašysiu moterų pakeisti vietas ir kuo greičiau pašalinti visą sumą. Atviri bankai, šaudykite pinigus! Pradėtas dėmesys! ". (Muzika garsai, moterys suranda pinigus iš kitų žmonių partnerių).

Snaiperis

Žaidėjai ant juosmens yra sustiprinti diržai, į kuriuos obuolys yra sustabdytas ant virvės. Prieš žaidėjus, įdėti kamienas su nagais. Tai būtina kuo greičiau "Pokold" (augalų) obuolys ant nago.

Patekti į piniginę

Dalyvauja keli poros. Ponios yra pritvirtintos prie diržo prieš didelę boutinę piniginę, vyrai - didelio masto pinigų sąskaita. Būtina, nepaliesdami piniginės, vekselių ir lynų rankų, ant kurių jie yra pritvirtinti prie diržo, įdėkite sąskaitą Lady Piniginėje.

Wild Beach.

Žaisti patekti į porą. Pranešėjas kviečia visus į "laukinį paplūdimį", kur paskelbti šokiai. Šokiai išduoda plokštėmis (vien tik vyrai, trys moterys): "Taigi, kad intymios vietos nepadarytų poilsiautojų paplūdimyje". Prasideda muzikos garsai, prasideda šokiai. Žaidėjai, kurie buvo reikalingi šokio metu, neprarastų vieno įrašo, ir šiuo tikslu turite glaudžiai laikytis vienas kito.

Stumti

Vyrai, dalyvaujantys žaidime ant akių, įdėtos ant tamsos, nejaučiančios tvarsčio ir pasiūlyti kuo daugiau lyties. Po to, kai vyrai bandė savo jėgą, švinas sako, kad grindys nėra labai švarus, o siūlo popieriaus išdėstymą (pleistrai nėra pašalinami). Tai yra tapetų juostelės, kuriose yra nuogų moterų siluetai yra pavaizduoti natūraliu augimu. Vyrai dabar vykdo užduotį, sėdi virš šių siluetų. Po kurio laiko šeimininkas pašalina padažus ir prašo žaidėjų tęsti. Ventiliatoriai mano, kad dokupų skaičius skatina anekdotai, patarimai.

Pamaitink mane

Svečiai yra suskirstyti į poras. Kiekvienoje poroje - vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis - bendros pastangos be rankų diegti ir valgyti saldainių, kurie suteiks vedėjui. Pora tai padarė pirmiausia, laimi.

Prasta mylimi

Svečiai yra suskirstyti į poras. Kiekvienas yra žmogus ir moteris. Prieš kiekvieną porą keli metrai yra plokštės su ledais. Moterų užduotis yra šaukštu, verkti ledų ir, paimdami šaukštus su lūpomis, kruopščiai grįžkite į savo partnerį ir maitinkite jį, neleidžiant šaukštui nuo burnos. Pora, pirmasis valgomasis ledai, - laimi.

Staigmena

Svečiai gauna arba sėdi apskritime. Į muziką, jie pradeda perduoti didelį langelį. Kai tik pranešėjas sustabdo muziką, svečias, kuris pasirodė esąs dėžutė, atidarykite jį ir, be ieško, traukia pirmąjį dalyką. Pagal žaidimo sąlygas, šis dalykas jis turi įdėti save ir dėvėti tam tikrą laiką. Pavyzdžiui - pusvalandį arba iki atostogų pabaigos. Kai tik muzika atnaujinami, svečiai pradeda perduoti langelį į apskritimą iki kito sustojimo. Dėžutėje galite sulenkti įvairius drabužių elementus: nuo vaikų dangtelių iki didžiulių specialiai susiuvytų bailių ir liemenių.

Striptizas-1.

Šventės kaltininko (ar kaltininkų) paslaptyje, kad žmogaus figūros siluetas visapusiškai auga nuo kartono. Veido veidą klijuokite gimtadienio knygos nuotrauką (gimtadienį). Įdėkite šį manekeną visus galimus drabužių elementus: nuo kelnaitės iki dangtelio. Jie gali būti tik realus ir popierius. Popierius tiesiog laikykitės manekeno. Tada vedėjas nustato svečius apie jubiliejus: kai jis gimė, mėgstamiausias patiekalas ir tt Jei svečias klysta, jis turi pašalinti bet kokį drabužių objektą su manekenu. Labiausiai intymiausios dalys gali būti uždarytos su Žaliosios knygos pav. Ir jei esate tikri, kad gimtadienio žmogus yra įžeistas, ant šių lapų galite rašyti komiksų pageidavimus.

Striptizas-2.

Žaidėjas pasiūlė uždaryti lovelę. Jie praneša, kad tie, kurie yra aplink drabužių objektą, kuris yra ant jo, ir siūlo jam atspėti, kas tai yra. Kiekvienam neteisingam atsakymui žaidėjas turi šaudyti pavadinimą. Apatinė eilutė yra ta, kad patenka teisingas atsakymas. Natūralu, kad toks žaidimas yra "vienkartiniai" ir būtini pradedantiesiems, kurie neturėtų matyti ankstesnių dalyvių veiklos. Dėl patogumo, bedspread gali laikyti ką nors kitą.

Mėgsta? Nemėgsta?

Žaidimas yra komiksas. Žaisti poras - mergina ir draugą. Mergina užima nosinę ir renka visus kampus kartu. Tada jis siūlo vaikiną imtis bet kokio kampo, ir pati taip pat užima vieną iš paties kampų. Visi traukia nosinę už kampo. Jei nosinė nosis atsiskleidžia trikampiu, tuomet vaikinas myli merginą ir turėtų pabučiuoti ją. Jei šalikas atsiskleidžia ne kampas, tai reiškia, kad vaikinas nepatinka, ir mergaitė tęsia žaidimą su kitu.

Bučiniai

Pranešėjas sukelia du vyrus ir dvi moteris. Kaip geriau paskirstyti žaidėjų poras - pagal priedus į vieną aukštą arba priešingai, jums išspręsti. Tada pasakojimas apie du dalyvius, švinas klausia jiems klausimus, rodančius, kam jis nori. "Pasakyk man, kur mes pabučiuosime? Čia? ". Ir rodo, pavyzdžiui, ant skruosto (galite ausis, lūpų, akių, rankų ir tt). Nurodo klausimus, vedančius tol, kol dalyvis su užrištomis akimis pasakys "taip". Tada švinas klausia: "Kiek kartų? Tiek daug?". Ir rodo pirštus, kiek kartų, kiekvieną kartą keičiant derinį, kol žaidėjas sako: "Taip." Na, tada Dalyvio išlaisvinkite akis, tai yra priversta daryti tai, ką jis sutiko - pavyzdžiui, pabučiuoti vyrų kelius aštuonis kartus.

Aš myliu - man nepatinka

Pranešėjas prašo visų apskritimo svečių, kad paskambintų, kad jie myli ir kad jie nemėgsta kaimyno dešinėje. Pavyzdžiui: "Mano kaimynas dešinėje aš myliu savo ausį ir man nepatinka mano petys". Po to, kai visi jį vadina - pranešėjas prašo visiems pabučiuoti tai, ką jie mėgsta, ir užkasti tai, ko jiems nepatinka. Pateikiama greito juoko minutė.

Kama-Sutra.

Kvadratas yra sudarytas maždaug 2,5x2,5 m dydžio ir yra padalintas į 16 ląstelių, pažymėtų skaičiais. Du ateina pas jį, ir švino skambučiai kiekvienam iš jų dalis kūno (paprastai ribojamas iki penkių: galvos, rankų, kojų; priklausomai nuo alkoholio intoksikacijos laipsnio, variacijos yra įmanoma) ir ląstelių skaičius. Žaidėjas turi perkelti dalį kūno į šią vietą.

Pranešėjas turi turėti humoro, fantazijos ir nešališkumo jausmą. Praranda tą, kuris nesuteikia kitos laikysenos. Kai žmonės "skiriasi", 3-5 žmonės patenka į žaidimą.

Pusė viršų

Dalyvauja keli poros. Ponios į diržą yra pritvirtintos prie puodelio, vyrų - viduryje. Būtina, nepaliesdami rankų, išjudinant dangtelius ir skelbia charakteristikos garsus.

Prašytojas

Žaidėjai yra išduodamos korteles su tam tikromis raidėmis. Dalyvių užduotis pridėti (ir laikyti) visas kortas toms kūno dalims, kurių vardai prasideda nurodytomis raidėmis. Laimi tą, kuris gali patenkinti save ir neužsikrečia.

Dressman.

Vyrų žaidėjai yra išleidžiami riebalų žiemos pirštines. Jų užduotis - kaip greitai galima pritvirtinti didesnį mygtukų kiekį ant marškinėlių ar chalato, kuris suknelės ant drabužių savo partneriu žaidime.

  1. Jenga.
    Žaidimui jums reikia sklandžiai ir tos pačios medinės juostos, geriau nusipirkti "Jengi" paruoštą rinkinį. Bokštas yra pastatytas iš baro. Be to, kiekvienas kitas lygis yra į kitą pusę. Tada žaidimo dalyviai turi atidžiai ištraukti bet kokį juostą ir įdėkite jį į bokštelį. Būtina atidžiai tai padaryti, kad struktūra nepateikia atskirai.

    Ir tas žaidėjas, kurio nepatogumas lėmė bokšto sunaikinimą, laikoma pralaimėtoju.

  2. Hat.
    Šiam žaidimui reikės 10 vienetų, kuriuos kiekvienas žaidėjas turėtų būti. Apie visus savo gabalus dalyviai rašo visus žodžius. Tada lapai su žodžiais yra sulankstyti į skrybėlę. Kiekvienas dalyvis, ištemptas skrybėlę į popieriaus gabalėlį, turėtų paaiškinti, parodyti ar netgi piešti žodį jam. Ir likusi dalis turėtų tai atspėti.

    Tas, kuris atsidūrė dėl žaidimo rezultatų protingiausių, gauna tam tikrą prizą. Žodžiai yra woking kas!

  3. Asociacija. \\ T
    Visi sėdi apskritime. Vadovaujantis švino, kuris sako bet kokį žodį savo kaimyno ausyje. Žmogus, gavęs šį žodį, privalo greitai informuoti jį šalia sėdėjimo žaidėjo, bet asociacijos forma. Pavyzdžiui, namas yra židinys. Ir vienas, savo ruožtu, perduoda kitą dalyvį jau savo versiją.

    Laikoma, kad žaidimas pavyko, jei vadovavimo žodis neturi nieko bendro su paskutinė asociacija. Jūs galite žaisti, net nesiekiant dėl \u200b\u200bstalo.

  4. Sužinokite mane
    Šiam žaidimui reikės kelių savanorių, sėdinčių vienoje eilutėje. Lyderis susieja akis ir apibendrina savanorius, kad jis galės mokytis iš kiekvieno iš jų iki liesti. Dėl pripažinimo galite naudoti bet kurią kūno dalį.

  5. Crocodile.
    Pranešėjas nusišypsojo dalyvio žodį, kad jis turėtų parodyti gestus, veido išraiškas, bet nenurodant piršto ar piešimo. Likusieji dalyviai turi atspėti šį žodį. Labai juokinga žiūrėti, kaip kažkieno grobėja, bando parodyti tam tikrą elementą ar reiškinį.

  6. Agurkas
    Puikus Žaidimas didelei įmonei, nes mums reikės kuo daugiau žmonių. Vienas pasirinko švino, o likusi dalis tampa glaudžiu apskritimu ir uždėkite savo rankas už nugaros. Kiekvienas iš tų, kurie stovi apskritime yra nepastebėti, kad pirmaujanti turėtų duoti agurkų (ar kitų tinkamų daržovių) kaimyną. Tuo pačiu metu nepastebimai reikia būti išpilstytas iš daržovių.

    Švino tikslas - sugauti žaidėją su agurku. Paruoštas dalyvis pats tampa švino.

  7. Dantec.
    Tai yra detektyvas. Pranešėjas pristato žaidimo dalyvius su galvosūkiu, kurį jie turi atsikratyti. Norėdami tai padaryti, žaidėjai gali paklausti įvairių klausimų. Tačiau švinas gali atsakyti tik į juos "taip", "ne" arba "nesvarbu".

  8. Yra kontaktas!
    Kažkas ateina su žodžiais, tačiau kiti žaidėjai kalba tik savo pirmąją raidę. Pavyzdžiui, partija - pirmasis B. Kiekvienas iš dalyvių ateina su savo žodžiu pradedant su B, ir bando jį paaiškinti kitiems. Skambinkite žodis yra draudžiamas. Kai tik vienas iš žaidėjų atspausta, ką jis kalba, jis turi šaukti: "Yra kontaktas!"

    Tada abu žaidėjai - paslaptingas žodis ir atspėti jį - pranešė apie savo šio žodžio versijas. Jei jie buvo tokie patys, žaidimas tęsiasi. Dėl to švinas išreiškė iš savo žodžio "partijos" šį laišką. Dabar žaidėjai turi išradinėti žodžius, naudojant dvi pirmuosius raides - B ir E.

  9. Purvini šokiai
    Įmonė yra padalinta į poras. Ant grindų yra ant popieriaus lapo, po vieną šokėjų pora. Muzika įsijungia ir jums reikia šokti ant lapo, kad nebūtų paliesti grindų pėdų. Jei kas nors iš poros eina už popieriaus, tada bet kuris dalyvis iš šios poros turėtų pašalinti tam tikrą dalyką. Laimi tą, kuris šokio pabaigoje išlieka visų drabužių. Žaidimas yra labai pikantiškas.

  10. Phanti.
    Visi dalyviai pirmininkai užima vieną temą ir sulenkia juos į maišelį. Be to, žaidėjas bus pasirinktas, kuris paskiria phantą. Jo akys susieja jį, pasiūlė ištraukti bet kurį elementą iš maišelio ir suteikti savo savininką.

  11. Pasakos šiuolaikiniu būdu
    Kodėl gi ne įsitikinti, kad vietoj vargšų ir neįdomu profesionalių pokalbių svečiai maišytų vieni kitus? Tai labai paprasta. Dalyviai yra platinami popieriaus lapai ir užduotys: nurodyti visų žinomų pasakų turinį profesine kalba.

    Įsivaizduokite tik pasaką, parašytą policijos protokolo ar ligos istorijos stiliumi. Gervės pagal juokingos pasakos autorius.

Konkurencijai bus pakviesti keli žmonės. Dalyviai tampa arti. Pirmasis dalyvis pradeda pasirašyti dainą. Baigęs dainavimą (nereikia dainuoti daug 2-4 minučių), dainuoti pradeda kitą. Žaidėjas, kuris negalės dainuoti dainos, laikoma pralaimėtoju.

Konkurencija suaugusiems mišiniui. Spo?

Dėl žaidimo jums reikia kelis savanorių. Visi savanoriai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Po to, šventė skelbimų žodžiai, ir komandos turi prisiminti bet kokią dainą su šiuo žodžiu. Komanda, kuri anksčiau prisimena dainos pavadinimą, gauna vieną tašką. Komanda, kuri įvertina daugiau taškų ir bus šio konkurso nugalėtojas.

Populiarus konkursas suaugusiems. Mumija ...

Konkurencijai jums reikės tualeto popieriaus ir keturių žmonių. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda turi du žmones. Kiekviena komanda gauna tualetinio popieriaus ritinį. Esmė yra pirmaujančių dalyvių komanda turėtų kuo greičiau padaryti dalyvį į visą tualeto popieriaus ritinį.

Studentų konkurencija suaugusiems. Rasti clothespins ...

Konkurencijai kviečiami kelios poros. Kiekvienoje poroje vienoje merginoje ir vienas žmogus. Vyrai susiejo akis, po to, kai akys jau yra susietos su mergaičių priekabomis, ant plaukų. Svarbiausia yra tai, kad kiekviena pora turi tą patį skaičių drabužių. Vyrų dalyvių užduotis kuo greičiau rasti ir pašalinti drabužius. Pora, kuri tvirtino visą šią užduotį ir bus nugalėtojas.

Kilnojamasis suaugusiųjų konkursas. Waltz į maišus ...

Konkurencijai bus krepšiai. Konkursei kviečiami keli dalyvių poros. Kiekviena pora išduoda du maišelius. Kiekvienas poros dalyvis turėtų patekti į maišelį, maišą leidžiama laikyti vieną ranką. Po arba be muzikos, pora yra tokia graži, kaip įmanoma ir Waltz šokis yra labiau elegantiškas. Ši pora, kuri atrodys įdomesnių nugalėtojų.

Kilnojamasis suaugusiųjų konkursas. Karšta kėdė ...

Šis konkursas yra labai panašus į gerai žinomą vaikų žaidimą, kai kėdės, įdėtos į ratą, ir žaidėjai yra daugiau nei kėdės, o vaikai turi turėti laiko imtis savo vietų. Šiame konkurse šis principas yra tas pats, tik čia vadinamos poromis. Vyrai sėdi ant kėdės ir mergaitės, muzika, šokiai, vaikščioti apskritime. Kai muzika sustoja, merginos turėtų turėti laiko eiti į kelius. Ši mergina, kuri negauna vietos išvyksta iš konkurso, kartu su žmogumi ir kėdė.

Atostogų ir atostogų metu mes mėgstame atsipalaiduoti ar keliauti draugų kompanijoje. Norėdami padaryti laisvalaikį daugiau įdomų ir patrauklesnių, sužinoti keletą kietų žaidimų, kurie padės jums padaryti daug garų, dar kartą ištiesti sporto sales ir mokytis daug apie vienas kitą. SPECIALIOS DUOMENYS, kurių jiems nereikia, taip išdrįsta!

1. HAT.

Visi dalyviai sugalvojo dešimt žodžių, jie juos užrašo ant popieriaus ir įdėti į skrybėlę. Ir tada prasideda įdomiausias dalykas: žaidėjai ribotą laiką bando paaiškinti, parodyti ar piešti žodžius, kurie juos nukrito, ir visi kiti bando juos atspėti. Sėkmingiausia gauti pergalės akinius, garbę, šlovę ir medalį ant kaklo.

2. Asociacijos

Kiekvienas sėdi apskritime, ir kas nors kalba apie savo ausį į savo artimą, jis turėtų nedelsdamas pasakyti ausiui šalia pirmojo asociacijos į šį žodį, antrasis sako trečiasis, ir taip, palei grandinę, kol žodis grąžina į pirmąjį. Jei turite "drebulių" iš "drebulių" - apsvarstykite žaidimą, kad žaidimas pavyko.

3. Raskite mane

Keli žmonės sėdi iš eilės. Pranešėjas turi būti užblokuotas į prisilietimą mokytis posėdžio metu. Ir jūs galite atspėti skirtingose \u200b\u200bkūno dalyse, pavyzdžiui, rankomis, kojomis, plaukais, priklausomai nuo to, kiek visi yra pasirengę eiti.

4. Crocodile.

Tai yra populiarus žaidimas, kuriame, su gestų pagalba, judesiai ir veido išraiškos, dalyviai rodo rašybos žodžiu, ir kiti žaidėjai bando jį atspėti. Vanduo draudžiama ištarti bet kokius žodžius ar probleminius garsus, naudokite ar nukreipti į aplinkinius daiktus, parodyti žodžių raides ar dalis. Lucky, kuris atspėja, kas yra išleidžiama, kitame etape tai yra žodis, bet kitas.

5. Agurkai

Pasirinkta viena pirmaujanti, o visi kiti tampa labai artimu apskritimu - pažodžiui į petį. Žaidėjų rankos turi būti atsilikusios. Žaidimo esmė yra nepastebėti nuo švino, kad būtų perkelta agurkai ir kiekviena galimybė užkasti iš jo ant gabalo. Ir švino uždavinys - atspėti, kurio rankose yra agurkai. Jei vedėjas pagimdė gimimą, tada jis sugavo jį tampa jo vietoje. Žaidimas tęsiasi tol, kol agurkai yra valgoma. Tai labai juokinga!

6. Kontaktai

Vadovas galvoja apie žodį ir vadina likusius žaidėjus pirmąjį šio žodžio raidę. Pavyzdžiui, katastrofos žodis yra suvokiamas - pirmoji raidė "K". Kiekvienas iš kitų žaidėjų ateina su žodį pradedant nuo šio laiško, ir bando paaiškinti kitiems, ką tiksliai jis suvokė be skambino jam. Jei kas nors iš žaidėjų supranta, koks žodis yra skirtas tiems, kurie paaiškino, sako: "Yra kontaktas!" Ir abu (paaiškinantys ir atsakyti) pradeda skaičiuoti garsiai iki dešimties, ir tada jie sako kiekvieną žodį. Jei žodis sutapo, tada švino vadina antrąjį žodžio laišką, o žaidimas tęsiasi tik dabar jums reikia išradinėti ir paaiškinti žodį su labiausiai apibrėžtomis pradinėmis raidėmis. Jei žodis nesutampa, žaidėjai ir toliau bando sugalvoti ir paaiškinti naują žodį.

7. Danteki.

Senas detektyvas. Nesąmonė yra žodinis galvosūkis, paini ar keista istorija, dalis, kurios pasakoja, ir likusi dalis turėtų atkurti įvykių seką. Klausimus galima paprašyti tik į kurį galite atsakyti "taip", "ne" arba "nereikšmingas", nuo čia ir žaidimo pavadinimo.

8. Aš niekada ...

Su šiuo žaidimu galite priartėti prie žmonių. Šio žaidimo lustai tarnauja bet kokiems daiktams, tokiems kaip monetos, dantų krapštukai ir pan. Žaidimas prasideda taip: pirmasis dalyvis sako, kas niekada nebuvo padaryta gyvenime (" Aš niekada …"). Visi kiti žaidimo dalyviai, kurie turėjo suteikti šį žaidėją viename triuką. Laimi tą, kuris iki žaidimo pabaigos turi daug lustų.

9. globėjų paslaptys

Labai patrauklus ir labai protingas žaidimas. Pranešėjas atvyksta į frazę, žinomą visiems dalyviams, šūkiui ar citavimui. Skambina jame esančių žodžių skaičių. Tada žaidėjai užduoda visus klausimus "laikytojui". Kiekviename atsakyme turi būti žodis iš nurodytos frazės. Atsakymas turi būti laikomasi vienu sakiniu. Analizuojant švino atsakymus, žaidėjai pateikia savo "paslapčių" versiją.

10. Phantai.

Senas vaikų žaidimas. Žaidėjai eina į vieną iš bet kurio objekto, kuris patenka į maišelį. Akys yra susietos su vienu žaidimu. Pranešėjas ištraukia dalykus savo ruožtu, o žaidėjas su susietomis akimis pasirodo užduoties ištrauktam, kurio savininkas turėtų jį atlikti. Užduotys gali būti labiausiai skirtingi: dainuoti dainą, šokti ar vaikščioti geležies.

mob_info.