Masszív játékok felnőtteknek. Kültéri játékok felnőttek szórakoztató társaságához. "Teniszlabdák és tálca"

Ez a játék különösen akkor érdekes, ha a vendégek már nem egészen józanok. Ennek a játéknak a végrehajtásához előzetesen elő kell készítenie egy darab Whatman-papírt, amelyre függőleges skálát kell alkalmazni filctollal. A skálán, alulról felfelé növekvő vonalban a fokok vannak feltüntetve - 40, 30, 20, 10. A résztvevők feladata, hogy lehajoljanak és nyúljanak a lábuk közötti „alkoholmérőhöz”, jelöljék meg a fok a filctollal a skálán. A skálán a fokok közötti távolságot ne tegyük túl közel ahhoz, hogy a résztvevők a lehető legmagasabbra nyújtsák a kezüket. Hiszen mindenki azt akarja megmutatni, hogy józanabb, mint a többi.

Hárem

A hajkötők segítségével "Harem" versenyt rendezhet. Ebben a főszerepeket a férfiak játsszák. Mindegyik férfi egy bizonyos színű rugalmas szalagot kap (az egyik - piros, a másik - zöld és így tovább). Néhány perc múlva minden résztvevőnek "csengetnie" kell a lehető legtöbb nőt. Gyűrű - rugalmas szalag kerül a női csuklóra. Ezután megszámolják a gumiszalagok számát, és meghatározzák a legagilisabb résztvevőt.

Ruhacsipesz

A vendégeket párosítani kell. A párok mindegyikében van egy nő és egy férfi. Ruhátűket rögzítenek a partner ruha hátuljára. A partner feladata, hogy bekötött szemmel mozgassa a ruhacsipeszeket a ruha hátuljáról a partner mellkasán lévő ruhákra. A győztes az a pár, aki először teljesítette a feladatot.

Wagons - szabadtéri játék felnőtteknek

Készíts egy számot - Játék felnőtteknek

Játékosok száma: bármelyik
Választható: asztali naptár
Ezt a játékot tánc közben játsszák. Minden tánc kezdete előtt a vezető bármilyen számot felhív 35 -től 55 -ig, és a játékosoknak párokban kell összejönniük, hogy a naptáruk lapjain lévő számok összege egyenlő legyen ezzel a számmal.
Tegyük fel, hogy a 37. számot nevezték el. Tehát a pár olyan játékosokból áll, akiknek naptárlapja 30 plusz 7, vagy 18 plusz 19, vagy 25 plusz 12 stb. Van. korábban, mint mások.

Száz méter - szabadtéri játék felnőtteknek

Játékosok száma: 2 csapat minden csapatból
Választható: 2 tekercs WC -papír
Az előadó egy tekercs WC -papírt oszt ki a játékosoknak (lehetőleg 100 méteres névvel, hogy a verseny neve illeszkedjen). Az első résztvevők a gyepen, a mezőn vagy a csarnokban tekergetik, a második pedig letekeri, és ismét átadja a kész tekercseket az előadónak.
Akkor ezek a tekercsek még használhatók a "múmia" versenyen, azaz. tekerj be valakit ezzel a papírral.

Adja át a kalapot - játék (verseny) felnőtteknek

Játékosok száma: bármelyik
Választható: 2 kalap
Minden résztvevő két körben áll - belső és külső. Egy játékos fején sapka van, azt saját körébe kell helyezni, csak egy feltétel van - fejről fejre adni a kalapot anélkül, hogy kézzel megérintené. A győztes csapat az, amelyben az első számú játékos ismét a kupakban lesz.

Ne tátogj - szabadtéri játék felnőtteknek

Játékosok száma: bármelyik
Választható: labda
A játékosok körben állnak, háttal a középpontnak és a vezetőnek. A sofőr labdát tart a kezében. 1 -től 5 -ig kezd számolni. Az 5 -ös szám után az egyik játékos nevét kiáltja, és feldobja a labdát. A neve, akinek a nevét hívták, az a feladata, hogy gyorsan megforduljon és elkapja a labdát menet közben, vagy csak egy földi ütés után. Akik háromszor kudarcot vallottak, kiesnek a körből.

Ezeket a játékokat mindenki játszhatja - kicsik és nagyok. Még jobb, ha a résztvevők különböző korúak - a felnőttek képesek lesznek elfoglalni a gyerekeket, és a gyerekek nem hagyják unatkozni az idősebb generációt.

Autó verseny

A szükséges kellékek egy pár gyermek tricikli. A játékosok az "autók" száma szerint állnak a rajtvonalhoz. A vezető parancsára a lehető leggyorsabban kell megtenniük az adott távolságot, és vissza kell térniük. A szabályok egyszerűek és szerények, de garantált mindenki szórakozása és nevetése a felnőtt bácsiknál ​​vagy gyermekbicikliző néniknél!

Önarckép

A Whatman papírlapon két vágás található a kezek számára. A résztvevők minden lapjukat átveszik, átnyújtják a kezüket a réseken, és ecsettel festenek egy portrét, anélkül, hogy néznének. Akinek van jobb „remekműve”, az megkapja a díjat.

Ah, burgonya!

A játék születésnapon, évfordulón játszható, az alkalom hőse is részt vesz benne.

Bizonyos számú burgonyagumót (5-7 darab) egy székre helyeznek, és ruhával vagy papírral borítják (mindkettőnek elég sűrűnek kell lennie). Mindezt úgy teszik, hogy a születésnapi ember ne lásson.

Ezt követően meghívják az alkalom hősét, és felkérik, hogy üljön erre a székre, ficánkoljon, és állapítsa meg, hány burgonyagumó van alatta.

Fordítva is

Emlékszel arra a mesére, hogy egy feleség a férje ellenére az ellenkezőjét tette? A segítőnek elő kell lépnie és gyakorolnia kell, neked pedig az ellenkezőjét kell tenned. Ha a vezető felemeli a kezét, le kell engednie; ha széttárja a tenyerét, akkor összehajtja; gyorsan integet a kezével jobbról balra, te pedig lassan, balról jobbra. Aki hibázik, az lesz a vezető.

Banán

A fiatal férfiak a szájukban tartják a banán egyik végét (lehetőleg azt, amelyik a fürthöz van rögzítve). A lányoknak először meg kell hámozniuk, majd szabadon kell enniük ezt a banánt. Az nyer, aki gyorsabban csinálta.

Malacpersely

A játékosok két csapatra oszlanak.

Mindegyik kap egy marék apró változtatást (minél több, annál jobb). A játékosoktól körülbelül 4-5 méter távolságra valamilyen tartályt helyeznek el (például egy három literes üvegedényt). A játékosokat felkérik, hogy vigyenek át érméket a bankba, tartsák őket a lábuk között, és leküzdjék a távolságot, amely elválasztja őket a dédelgetett "malacka bankotól". Az nyer, akinek kevesebb érme van szétszórva a padlón.

A második "apám"

Több srácot is meghívnak. Meghívják őket, hogy teszteljék magukat a nők szerepében, "érdekes helyzetben". A házigazda ragasztószalaggal erős lufikat rögzít hozzájuk a has szintjén. Minden játékos előtt fél doboz gyufát szórnak szét. A játékosok feladata, hogy a megadott időn belül minél több mérkőzést gyűjtsenek össze a padlóról, ne feledkezzenek meg a "hasáról". Akinek megtört a labda, az veszített.

Jegyek

A játékosok két körben állnak, a külsőnek nagyobb számú játékost kell tartalmaznia. A zenére mindkét kör különböző irányokban mozog. A zene véget ért - a külső kör játékosainak be kell fogniuk a játékost a belső körből. Ez a jegye. Aki nem kapott jegyet, azt "nyúlnak" tekintik, és valamilyen munkát végez.

Ikrek

Két ember oldalt áll egymás mellett. Az egyik játékos bal lába a másik játékos jobb lábához van kötve, a derék törzse övvel van összekötve. Több ilyen párnak kell lennie. A játék célja: két különböző kéz, az egyik jobb és a másik bal kezével különböző sebességű feladatokat kell végrehajtani.

Ökölvívó mérkőzés

A verseny kezdete előtt a műsorvezető felhív két valódi férfit, akik bármire készek egy szívbéli hölgy érdekében. A szív hölgyei ott vannak jelen, hogy jótékony pszichológiai hatást gyakoroljanak lovagjaikra. A lovasok bokszkesztyűt viselnek, a többi vendég szimbolikus bokszgyűrűt alkot a bokszoló körül. A műsorvezető feladata, hogy a lehető legnagyobb mértékben eszkalálja a helyzetet, javasolja, mely izmokat jobb nyújtani, kérje meg akár rövid harcok lebonyolítását egy képzelt ellenféllel, általában minden olyan, mint egy igazi ringben. A fizikai és erkölcsi felkészülés befejezése után a lovagok a ring közepére mennek, üdvözlik egymást. A műsorvezető, aki bíró is, emlékeztet a szabályokra: ne üss az öv alá, ne hagyj zúzódásokat, harcolj az első vérig stb. Ezt követően a műsorvezető ugyanazokat a cukorkákat, lehetőleg karamellákat ajándékozza meg a harcosoknak (nehezebb kibontani őket, különösen akkor, ha összeragadtak), és arra kér mindenkit, hogy a lehető leghamarabb bontsa ki ezt az édességet szívének hölgyének, anélkül, hogy levenné bokszkesztyűjüket. Az nyer, aki az ellenfél előtt elvégzi a feladatot.

Tériszony

A játékhoz két erősebb pasi és néhány nem túlsúlyos önkéntes (lehetőleg nő) szükséges. Az önkénteseket felkérik, hogy menjenek ki az ajtón, és egyenként indítsák őket. Az újoncot székre teszik, bekötik a szemét, és tájékoztatják, hogy most a széket felemelik, de nem kell félni. Annak érdekében, hogy ne legyen ijesztő, egy személy a széken álló személy elé áll, és lehetővé teszi számára, hogy a kezét a fejére tegye - az egyensúly fenntartása érdekében. A játék lényege, hogy az "Emelj!" Parancsra. Az izmos srácok nagyon lassan és óvatosan emeljék fel a széket szó szerint 1-2 cm-rel, és az a személy, akinek a fején a széken álló személy keze van, lassan és egyenletesen guggol. Ez azt a hatást kelti, hogy a széket néhány méterrel feljebb emelik. Amikor a széket 2 cm -rel felemelik, és az asszisztens leguggolt, hogy a széken álló személy keze már ne érje a fejét, a műsorvezető hangosan felkiált: "Ugorj!" Célszerű, hogy a szék közelében ne legyenek éles, kemény és törhető tárgyak, a székről leugró személyt is rögzítheti (elvégre biztos abban, hogy több méteres magasságban van).

Bradobray

Ezt a versenyt szerelmespárnak Valentin -napon érdemes megtartani. A fiatalember asszisztens lesz. A lányt felkérik, hogy rajzoljon egy lufira szerette vonásait, majd borotválkozzon vele. Ehhez bekötött szemmel, borotvahabot, borotvakefét és borotvát tart a kezében. A léggömböt az asszisztens tartja függőleges helyzetben. A lány feladata, hogy gyengédséget, érzékenységet, ügyességet és odafigyelést mutasson a „szeretett személy” borotválkozásakor, próbálja meg a megfelelő helyre felvinni a habot, és óvatosan borotválkozzon (távolítsa el a habot, ami egyenletes és sima borotválkozást jelent), anélkül, hogy károsítaná a labda.

(csak felnőtteknek szóló játék!)

Biztonsági csapokat vesznek rögzítővel (a szám tetszőleges, általában hozzávetőleg a játékosok számának megfelelően), a műsorvezető kivételével mindenkinek bekötik a szemét, majd a műsorvezető ezeket a csapokat a résztvevőkhez ragasztja (önkényesen - egy személy számára minden lehetséges, lehetséges különbözőek esetében), majd a résztvevők megpróbálják egymásra találni. Sőt, ha egy személy tudja, hogy rajta van egy csap (például érezte, hogyan van hozzá rögzítve), akkor csendben kell lennie (nem kereshet csapokat magán). Mivel a csapok gyakran az ujjak mandzsettájához tapadnak, a ruha hátuljától a zoknikig stb., A megtalálásuk általában nagyon szórakoztató.

Ki a legokosabb?

Helyezze a figurákat a padlóra. Mindenki körben sétál a műsorvezető mögötti zenére és a sípszóra, vagy amikor a zene leállt, meg kell ragadnia a figurát. Aki nem ért hozzá, elhagyja a játékot. A számok száma minden alkalommal eggyel csökken.

Dobd el a labdát

A léggömb felfújt. Mindenki leül egy körbe, és egymásnak dobja a labdát. A házigazda sípjára a játék leáll. A díjat az kapja, aki utoljára dobta a labdát, nem az, akinek a kezében van a labda. Ezért mindenki igyekszik a lehető leggyorsabban megszabadulni a labdától, és a játék nagyon élénk és szórakoztató.

Vegyél egy almát

A játékhoz nagy tál vízre van szükség. Több almát bedobnak a medencébe, majd a játékos letérdel a medence elé, kezét a háta mögött tartja, és fogaival megpróbálja elkapni az almát, és kivenni a vízből.

Fogjon egy falatot az almából

Az almát dugványokkal kötik össze és felakasztják. A résztvevők eljönnek az "almájukhoz", és megpróbálják leharapni, kezüket a hátuk mögött tartva. Ezt nehéz megtenni.

Keress egy helyet

A székek sorban vannak elhelyezve, az ülések felváltva különböző irányokban. A sofőr fog egy hosszú botot, és sétálni kezd a széken ülők körül. Ha valaki közelében bottal üti a padlót, ennek a játékosnak fel kell állnia a székből, és követnie kell a sofőrt. A sofőr tehát körbejárja a székeket, itt -ott kopogtat, és most egy egész kíséret követi őt. A sofőr távolodik a székektől, körben jár, mint egy kígyó; a többiek mindent ismételnek utána. Hirtelen, mindenki számára váratlan pillanatban a sofőr kétszer kopogtat a padlón. Ez jelzés mindenki számára, hogy azonnal foglalja el helyét. És ez most nem olyan egyszerű, mivel a székek különböző irányokba néznek. A sofőr maga is megpróbálja elfoglalni a helyet az elsők között. Most a sofőr az, aki nem kapott helyet.

A mocsárban

Két résztvevő két papírlapot kap. Át kell menniük a "mocsáron" a "dudorokon" - papírlapokon. Le kell tennie egy lepedőt a padlóra, két lábbal rá kell állnia, és egy másik lapot kell maga elé tennie. Lépjen át egy másik lapra, forduljon meg, vegye újra az első lapot, és tegye maga elé. Az nyer, aki először átmegy a szobán és visszajön.

Törje össze az ellenfél labdáját

Két ember kap egy -egy lufit, amelyet a bal lábához köt. Jobb lábbal összetörni kell az ellenfél labdáját.

Nyereményjáték hármas számért

Két résztvevő áll szemben egymással - egy nyeremény áll előttük egy széken. A műsorvezető számol: egy, kettő, három ... száz, egy, kettő, három ... tizenkét, egy, kettő, három ... húsz stb. Az nyer, aki figyelmesebb és az első vegye át a díjat, amikor a házigazda hármat mond.

Nem rosszabb, mint egy kenguru

Futni kell, vagy inkább ugrani kell egy bizonyos távolságot, teniszlabdát vagy gyufásdobozt tartva a térde között. Az időt egy stopper számolja. Ha a labda vagy a doboz a földre esik, a futó felveszi, a térdével ismét megszorítja és folytatja a futást. Az nyer, aki a legjobb időt mutatja.

Bilbock

Egy régi francia játék egy kötött labdával, amelyet dobnak és kanálba fognak. Vegyünk egy vastag, 40 cm hosszú szálat vagy zsinórt, az egyik végét ragasztjuk egy asztalitenisz labdához, a másik végét pedig egy műanyag pohár aljához, vagy kössük a műanyag bögre fogantyújához. Kész a bilbockod. Többen játszanak. Fel kell dobnia a labdát, és el kell kapnia egy pohárban vagy bögrében. Erre egy pont jár. Sorra fogd el a labdát, amíg ki nem hagyod. Aki kimarad, átadja a bimbót az őt követő játékosnak. Az nyer, aki először szerzi meg a megbeszélt pontszámot.

Zombi

Minden csapatból ketten jönnek ki és állnak egymás mellett: kéz a kézben. A házaspár megható keze meg van kötve, és szabad kezükkel, vagyis az egyik résztvevő bal-, a másik jobb kezével be kell tekerni az előre elkészített köteget, megkötni szalaggal és megkötni íj. Az a pár, aki gyorsabban megbirkózott, pontot kap.

Sapka a kupakon

Ragasztjon egy nagy kupakot és több kicsi, lehetőleg többszínű ragasztót. A kis sapkákat erős szálra akasztják. A játékosok felváltva felvesznek egy nagy sapkát és bekötik a szemüket. Háromszor meg kell fordulni a tengelye körül, le kell ülni, és kiegyenesedve nagy kupakkal meg kell ütni a kis kupakot.

Öltöztesd fel a karácsonyfát

Több karácsonyfa játékot készítenek vattából (alma, körte, hal) dróthoroggal és horgászbottal azonos horoggal. Horgászbot segítségével fel kell függeszteni az összes játékot a fára, majd ugyanazzal a horgászbottal el kell távolítani. Az nyer, akinek ez sikerül egy meghatározott idő alatt, például két perc alatt. A fenyőfa lehet támaszra rögzített lucfenyőág, és akár valamilyen csomós száraz ág is.

Tyúk

Filctollak vannak rögzítve a résztvevők lábaihoz, akik gyorsabban és érthetőbben írták az adott kifejezést "Mint egy csirke mancsával" - megnyerte a játékot.

Pillangó

Két résztvevő nagy hálót kap egy hosszú botra és egy lufit. A játékosok feladata, hogy a lehető leghamarabb elkapják az ellenfelet a hálóban, és igyekeznek nem elveszíteni a labdát.

Felfedező

Először is felkérik a verseny résztvevőit, hogy "fedezzék fel" egy új bolygót - a lehető leggyorsabban fújják fel a léggömböket, majd "töltsék fel" ezt a bolygót lakókkal - gyorsan rajzoljanak kisemberek figuráit a ballonra filctollal. . Akinek több „lakója” van a bolygón, az nyer!

Maraton

Egy közönséges fecskendő segítségével ping-pong labdát kell tartani a "maraton" teljes távján, igyekezve gyorsabban elérni a célvonalat.

Búvár

Felkérjük a játékosokat, hogy viseljenek uszonyokat, és nézzenek távcsöveket hátulról, hogy egy adott útvonalon haladjanak.

Vicces majmok

Az előadó ezt mondja: „Vicces majmok vagyunk, túl hangosan játszunk. Ütögetjük a kezünket, bélyegezzük a lábunkat, felfújjuk az orcánkat, ugrunk a lábujjainkra és még a nyelvünket is megmutatjuk egymásnak. Együtt a plafonhoz ugrunk, ujjunkat a templomba hozzuk. Nyújtsuk ki a füleket, a farkat a fej tetején. Tágra nyitjuk a szánkat, minden grimaszt elkövetünk. Ahogy mondom a 3 -as számnak, minden megfagy grimaszokkal. " A játékosok megismétlik az összes mozdulatot a vezető mögött, és lefagynak. Aki először nevet, az veszít.

Baba Yaga

Váltós játék. Egy egyszerű vödröt használnak sztúpának, egy felmosót seprűnek. A résztvevő egyik lábával a vödörben áll, a másik a földön marad. Az egyik kezével a vödröt a fogantyúnál fogja, a másikkal a felmosót. Ebben a helyzetben meg kell menni a teljes távolságot, és át kell adni a sztúpát és a seprűt a következőnek.

Aranykulcs

A játék résztvevőinek az "Aranykulcs" mesebeli csalókat kell ábrázolniuk. Két párt hívnak. Minden párban az egyik Alice róka, a másik Basilio macskája. Aki Róka, az egyik lábát térdre hajlítja, és kezével tartva, a macskával együtt, akinek szeme bekötött szemmel, átölel, leküzd egy adott távolságot. Az a pár, aki először "sántikált", "aranykulcsot" kap - díjat.

Malacok

Erre a versenyre készítsen finom ételeket - például zselét. A résztvevők feladata, hogy fagylaltrudak segítségével a lehető leggyorsabban fogyasszák el.

Aratás

Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy a narancsot a lehető leggyorsabban kéz nélkül vigyék át egy bizonyos helyre.

Tépje szét az újságot

Egyik kezével - jobbra vagy balra, mindegy - apró darabokra tépi az újságot, miközben a kéz előre van nyújtva, szabad kezével nem tud segíteni. Aki a legkisebb munkát végzi, az nyer.

Tündérmese

Ha legalább 5-10 vendége van (kor nem számít), ajánlja fel nekik ezt a játékot. Vegyünk egy gyerekkönyvet egy mesével (az egyszerűbb - annál jobb, ideális illeszkedés - "Ryaba Chicken", "Kolobok", "fehérrépa", "Teremok" stb.). Válasszon előadót (ő lesz az olvasó). Írja fel a papírra a mese összes hősét a könyvből, külön papírlapra, beleértve, ha az emberek száma megengedi, fákat, kendert, folyót, vödröt stb. Minden vendég papírlapokat húz szerepekkel. A műsorvezető elkezdi olvasni a mesét, és minden szereplő "életre kel" ...

Kötél

Hosszú kötelet vesznek, és labirintust húznak egy üres szobában, úgy, hogy az ember, elhaladva, leguggol valahová, valahol túllép. Miután meghívták a következő játékost a szomszéd szobából, elmagyarázzák neki, hogy át kell mennie ezen a labirintuson bekötött szemmel, mielőtt eszébe jutna a kötél helye. A közönség felszólítja őt. Amikor a játékos bekötött szemmel rendelkezik, a kötelet eltávolítják. A játékos útnak indul, átlép és egy nem létező kötél alá mászik. Kérjük a nézőket, hogy ne árulják el a játék titkát.

Vicces játék

Minden vendég körben áll, és kezét egymás vállára teszi. Az előadó mindkét fülében azt mondja, hogy „kacsa” vagy „liba” (a „kacsát” nagyobb számú játékosnak kell mondani). Aztán elmagyarázza a játékszabályokat: „Ha most azt mondom, hogy„ liba ”, akkor az összes játékos, akit így neveztem, felhúzza egyik lábát. És ha - "kacsa", akkor a játékosok, akiket "kacsának" neveztem, mindkét lábukat felhúzzák. " Egy csomó kicsi garantált számodra.

Postások

Csapatjáték. Minden csapat előtt, 5-7 méteres távolságban a padlón egy vastag papírlap található, cellákra osztva, amelyekbe a nevek végét írják (cha; nya; la stb.). Egy másik papírlapot a nevek nevének első felével előre darabokra vágnak képeslapok formájában, amelyeket válltáskákba hajtogatnak. A csapatok első számai zsákokat raknak a vállukra, a műsorvezető jelzésére a padlón lévő papírlaphoz sietnek - a címzett, elővesz egy képeslapot a név első felével a táskából, és csatolja a kívánt befejezéshez. Amikor visszatérnek, átadják a táskát a csapat következő játékosának. Az a csapat nyer, amelynek levelei gyorsabban megtalálják a címzettet.

Parodisták

A leendő énekesek kártyákat kapnak, amelyekre a különböző évek politikai vezetőinek neveit írják (Gorbacsov, Lenin, Sztálin, Brezsnyev, Jelcin, Zsirinovszkij stb.). A játékosok feladata, hogy a dalt a kártyán feltüntetett módon adják elő. Az előadásra felkínált dalok szövegének ismerősnek, vagy még jobbnak kell lennie - a hátlapon lévő kártyákra kell nyomtatni.

Tüdő hangereje

Fújja fel a léggömböket a megadott időn belül, kéz használata nélkül.

Dobd fel a léggömböt

A versenyzők bokszkesztyűt kapnak. Feladatot kapnak - a műsorvezető által megadott időn belül a lehető leggyorsabban felrobbantani bizonyos számú léggömböt.

Érts meg

A játék résztvevői (legalább 4 fő) két csapatra oszlanak. "Vezető" csapatot neveznek ki. A másik csapat szóhoz jut, hogy az ellenfél játékosai ne hallják. Ezt a szót "fülön keresztül" közlik a "vezető" csapat egyik képviselőjével. A játék ezen résztvevőjének célja, hogy gesztusokkal ábrázolja a neki közölt szó jelentését, hogy csapata megnevezze a rejtett szót. Tilos betűk használata, e szó kiejtése hang nélkül (és természetesen hanggal) ajkakkal, valamint az e szónak nevezett tárgyra mutatás. Ha a csapat kitalálja a szót, akkor pontot kap. Ezután felcserélik a csapatokat. A következő fordulóban más képviselőknek kell megszólalniuk a csapatoktól, és így tovább, amíg mindenki megszólal. Természetesen ez a játék nem tűnhet túl viccesnek, de ha szabad utat enged a fantáziájának, akkor nagyon "érdekes" szavakat találhat ki: "porszívó", "orgazmus", stb. Ezen kívül természetesen a játékosok nyugodtnak és könnyednek kell lenniük, humorérzékkel, szórakoztató hozzáállással.

Ámor nyilai

Szüksége van egy nagy csúzlira (körülbelül akkora, mint egy felnőtt tenyér). A szív alakú léggömböket kissé felfújják, hogy illeszkedjenek a csúzlihoz. A "szerelem angyalának" meg kell ütnie választottját a "Cupido nyíllal" a szívében, ez ritkán fordul elő először, mivel a kiválasztott egy bizonyos távolságra van. Azokat a helyeket, ahol a labdák esnek, meg kell csókolni. A játék addig folytatódik, amíg Ámor szívbe nem üt. Különösen érdekes, amikor több parittyával felfegyverzett férfi megpróbálja megütni egy kiválasztott szívét.

Papírruha

Két (vagy több) párt hívnak. A divat- és divattervezőkről szóló bevezető beszélgetés után minden "szabó" kap ... egy tekercs WC -papírt, amiből ruhát kell készítenie "modelljének". (A ruha csak papírból készüljön. Könnyek, csomók megengedettek, de klipek, csapok és egyéb idegen tárgyak tilosak). Egy ideig (10-15-30 perc) a párokat eltávolítják, majd a modell új "ruhában" tér vissza. A ruha megjelenésének értékelése után a zsűri táncra hívja a párokat. Milyen lassan és kecsesen szétesik a "szabó" ilyen törékeny munkája! Akinek az utolsó ruhája esik szét, az nyer.

Állatkert

A játék az idősebb óvodás gyerekeknek szól, de a bulikon ez ütéssel megy. 7-8 ember vesz részt, mindegyik kiválaszt magának egy állatot, és megmutatja ennek az állatnak a többi jellemző mozgását. Így történik az "ismerkedés". Ezt követően az oldalvezető választja ki a játékot indító játékost. Meg kell mutatnia „önmagát” és egy másik „állatot”, ez az „állat” önmagát és valakit mutat, és így tovább, amíg valaki nem hibázik, vagyis nem mutat helytelenül egy másik „állatot”, vagy nem mutat be egy nyugdíjasat. Aki hibázott, azt megszüntetik. A játék akkor ér véget, ha két játékos marad.

Labda az álla alatt

Két csapatot választanak ki, amelyek két sorban állnak (az egyikben - férfiak, a másikban - nők) egymással szemben. A feltétel az, hogy a játékosoknak az álla alatt kell tartaniuk a labdát; a passz során soha ne érintse meg a kezével a labdát, miközben megengedett, hogy úgy érintse meg egymást, ahogy szeretné, csak ne ejtse el a labdát.

Dobja el a tojást

A párok háttal állnak, némileg előrehajolva. Egy tojást préselnek a háta közé (kissé lejjebb). A feladat az, hogy óvatosan engedje le a padlóra. Az a pár nyer, akinek a tojása ép marad. A tojást gumilabdával helyettesíthetjük. Ebben az esetben a versenyt az a pár nyeri, akinek a labdája a padlóhoz érve nem gurult oldalra.

Lelkes vendégek

Több párt is meghívnak. A játék minden résztvevőjének bekötött szeme van. Ezután több ruhacsipesz tapad a ruha különböző részeire. A vezető jelzésére el kell távolítania az összes ruhacsipeszt a partnerétől vagy a női partnerétől. Az a pár nyeri a versenyt, aki gyorsabban teljesíti a feladatot.

Vidám patak

A játékhoz két csapatot kell összeállítania, amelyekben azonos számú férfi és nő van. Mindannyian sorban állnak (férfi - nő - férfi - nő). Két szabót választanak ki. Mindegyikük kap egy kis fapálcikát, amelybe hosszú gyapjúszálat fűznek (jobb, ha labdává csavarják). A vezető jelzésére a „varrás” megkezdődik. Férfiaknál a szabó cérnákat fektet a lábakba, nőknél pedig az ujjakon keresztül. Az a szabó nyer, aki gyorsabban "varrja" a csapatát.

Hova fektessen be pénzt?

Az előadó két párt nevez (mindegyik párban egy férfit és egy nőt): „Most megpróbálja a lehető leghamarabb megnyitni a bankok egész hálózatát, és mindegyikbe csak egy számlát fektet be. Szerezze meg kezdeti díjait! (Édességcsomagolást ad a pároknak). A letéti bankok lehetnek zsebek, hajtókák és minden félreeső hely. Próbálja meg a lehető leggyorsabban regisztrálni betéteit, nyisson meg minél több bankot. Felkészült, elkezdődött! " A vezető segíti a párokat a feladat elvégzésében, egy perc múlva a vezető összegzi az eredményeket. Házigazda: „Hány számla van még hátra? És te? Nagy! Minden pénzt az üzletbe fektetnek! Szép munka! Most megkérem a nőket, hogy cseréljenek helyet, és a lehető leghamarabb vegyék ki a teljes összeget a számlájukról. Nyiss bankot, vedd fel a pénzt! Figyelem, kezdjük! " (Zene szól, a nők pénzt keresnek mások partnereitől).

Orvlövész

A játékosokat derékon rögzítik övekkel, amelyekhez egy almát kötélre függesztenek. A játékosok elé egy szögekkel ellátott deszkát helyeznek. Szükséges, hogy az almát a lehető leghamarabb "szúrjuk" (ültessük) a körömre.

Lépjen be a pénztárcába

Több pár is érintett. A hölgyeknél egy nagy hamis pénztárca van rögzítve az öv előtt, férfiaknál - egy nagy bankjegy. Szükséges, hogy ne érintse meg a pénztárcát, a számlákat és köteleket, amelyeken az övhez vannak rögzítve, hogy a számlát a hölgy pénztárcájába tegye.

Vad strand

A játékosok párban állnak. A házigazda mindenkit meghív a "vad strandra", ahol táncokat hirdetnek. A táncosok rekordokat kapnak (egyet férfiaknak, hármat nőknek), "hogy az intim helyek ne izgassák a tengerparti nyaralókat". Zene szól, táncok kezdődnek. A játékosoknak egyetlen lemezt sem kell elveszíteniük a tánc során, ehhez pedig szorosan egymásra kell táncolniuk.

Nyomja fel

A játékban résztvevő férfi férfiak sötét, átlátszatlan kötést viselnek a szemükön, és arra kérik őket, hogy minél többször tolják fel a padlót. Miután a férfiak kipróbálták a kezüket, az előadó azt mondja, hogy a padló nem túl tiszta, és javasolja, hogy tegyenek papírt (a kötéseket nem lehet eltávolítani). Ezek tapétacsíkok, amelyek a természetes növekedésű meztelen nők sziluettjeit ábrázolják. A férfiak most végzik a feladatot, e sziluettek felett ülnek. Egy idő után a házigazda leveszi a kötszereket, és kéri a játékosokat, hogy folytassák. A rajongók számolják a fekvőtámaszok számát, tréfákkal és tanácsokkal biztatják őket.

etess meg

A vendégeket párokba osztják. Minden párban van egy férfi és egy nő. Minden házaspár feladata, hogy a műsorvezető által adott édességet közös erővel tekerje ki és ehessen meg, kéz segítsége nélkül. Az a pár nyer, aki először tette.

Tápláld szeretteidet

A vendégeket párokba osztják. Mindegyikben - férfi és nő. Minden pár előtt néhány méterrel távolabb fagylaltlapok állnak. A nők feladata, hogy vegyenek egy kanalat, kanalazzák fel a fagylaltot, és a kanállal a fogantyúnál fogva, óvatosan térjenek vissza a párjukhoz, és etessék meg anélkül, hogy kiengednék a kanalat a szájukból. Az a pár nyer, aki először eszik fagylaltot.

Meglepetés

A vendégek körben állnak vagy ülnek. A zenére egy elég nagy dobozt kezdenek közvetíteni. Amint a műsorvezető leállítja a zenét, a vendég, akinek van doboza, kissé kinyitja, és anélkül, hogy nézne, előveszi az első tárgyat. A játék feltételei szerint fel kell vennie ezt a tárgyat, és egy bizonyos ideig viselnie kell. Például - fél órával vagy az ünnep végéig. Amint folytatódik a zene, a vendégek újra elkezdik passzolni a dobozt a következő megállóig. Sokféle ruhadarabot tehet a dobozba: a babafedőtől a hatalmas, speciálisan szabott bugyiba és melltartóba.

Sztriptíz-1

Titokban az ünnep bűnösétől (vagy bűnösétől) készítsen kartonból egy egész alakos sziluettet egy emberi alakról. Az arc helyett ragasszon egy fényképet a születésnapi személyről (születésnapi lány). Viseljen minden lehetséges ruhadarabot ezen a próbababán, az alsónadrágtól a kalapig. Lehetnek valódiak vagy papírból. Csak rögzítse a papírokat a próbababához. Ezután a műsorvezető kérdéseket tesz fel a vendégeknek a nap hőse kapcsán: mikor született, a kedvenc étele, stb. Ha a vendég téved, el kell távolítania a ruhadarabot a manökenről. A legintimebb részeket zöld papírból készült fügelevéllel lehet lefedni. És ha biztos abban, hogy a születésnapi személy nem sértődik meg, komikus kívánságokat írhat ezekre a papírlapokra.

Sztriptíz 2

A játékosnak felajánlják, hogy takaróval takarja magát. Úgy tűnik, hogy a körülötte lévők kitalálták a rajta lévő ruhadarabot, és felajánlják neki, hogy találja ki, mi az. Minden rossz válasz esetén a játékosnak el kell távolítania a megnevezett elemet. A lényeg az, hogy a fátyol a helyes válasz. Természetesen egy ilyen játék "egyszeri", és olyan újoncokat igényel, akiknek nem szabad látniuk a korábbi résztvevők teljesítményét. A kényelem érdekében az ágytakarót valaki más is tarthatja.

Szereti? Nem szeret?

A játék egy képregény jóslás. Játssz párokban - egy lány és egy srác. A lány fog egy zsebkendőt, és összerakja az összes sarkot. Aztán meghívja a srácot, hogy vegyen be bármelyik sarkot, és ő is a másik kezével elviszi az egyik sarkot. Mindegyik zsebkendőt húz maga felé a sarok körül. Ha a zsebkendő egyszerre háromszöggé alakul, az azt jelenti, hogy a srác szereti a lányt, és meg kell csókolnia. Ha a zsebkendő nem fordul szögben, az azt jelenti, hogy a srác nem szereti, és a lány továbbra is játszik egy másikkal.

Puszi

A műsorvezető két férfit és két nőt hív be a játékba. Ön hogyan dönti el a legjobban a játékospárokat - az azonos nemhez való tartozás vagy az ellenkezője szerint. Ezután, miután két résztvevő szemét bekötötték, az előadó kérdéseket tesz fel nekik, és rámutat arra, akire akar. „Mondd, hol fogunk csókolózni? Itt?". És azt mutatja, például az arcán (lehet füle, ajka, szeme, keze stb.). A segítő addig tesz fel kérdéseket, amíg a bekötött szemű résztvevő „Igen” -t nem mond. Aztán a házigazda megkérdezi: „Hányszor? Sok?". És megmutatja az ujjain, hányszor, minden alkalommal, amikor megváltoztatja a kombinációt, amíg a játékos azt nem mondja: „Igen”. Nos, majd miután leoldotta a résztvevő szemét, kénytelen megtenni azt, amiben megegyezett - például nyolcszor csókolni egy férfi térdét.

Szeretem - nem szeretem

Az előadó arra kéri az összes vendéget, aki a körben áll, hogy nevezze meg, mit szeret és mit nem a jobb oldali szomszédtól. Például: "A jobb oldali szomszédomnál szeretem a fülét, és nem szeretem a vállát." Miután mindenki felhívta, a házigazda mindenkit arra kér, hogy csókolja meg, amit szeret, és harapjon, ami nem tetszik. Egy perc erőszakos nevetés garantált számodra.

Kama Sutra

Körülbelül 2,5x2,5 m -es négyzetet rajzolunk, és 16 cellára osztjuk, számokkal jelezve. Ketten lépnek be, és az előadó mindegyik testnevet nevez meg (általában ötre korlátozódik: fej, kar, láb; az alkoholos mérgezés mértékétől függően változások lehetségesek) és a sejtek számát. A játékosnak át kell helyeznie a testrészt erre a helyre.

A vezetőnek humorérzékkel, fantáziával és pártatlansággal kell rendelkeznie. Aki elbukik a következő pózban, veszít. Amikor a nép "szétszéled", 3-5 ember lép játékba.

Kanálfedelek

Több pár is érintett. A hölgyeknél a serpenyők fedelei az övre vannak rögzítve, a férfiaknak - egy merőkanál. Szükséges, anélkül, hogy kézzel megérintené, kopogni kell a merőkanállal a fedélen, és jellegzetes hangokat kell kiadnia.

Keresők

A játékosok meghatározott betűkkel ellátott kártyákat kapnak. A résztvevők feladata, hogy az összes kártyát csatolják (és tartsák) azokon a testrészeken, amelyek neve a megadott betűkkel kezdődik. Az nyer, aki többet tud elhelyezni, és nem esik le.

Öltözködők

A férfi játékosok vastag téli kesztyűt kapnak. Feladatuk, hogy a lehető legtöbb gombot rögzítsék egy ingre vagy pongyolára, amelyet a játszótársuk visel a ruhájukon.

  1. Jenga
    A játékhoz sima és egyenlő méretű fa tömbökre lesz szüksége, még mindig jobb kész készletet vásárolni Jenga számára. A tornyokból tornyot építenek. Sőt, minden következő szintje a másik irányba illeszkedik. Ezután a játék résztvevőinek óvatosan ki kell húzniuk a blokkot, és fel kell tenniük a torony felső szintjére. Ezt óvatosan kell elvégezni, hogy a szerkezet ne essen szét.

    És az a játékos, akinek ügyetlensége a torony pusztulásához vezetett, vesztesnek számít.

  2. Kalap
    Ehhez a játékhoz 10 darab papírra lesz szüksége, amelyet minden játékosnak rendelkeznie kell. A résztvevők minden szót felírnak minden papírra. Ezután a szavakkal ellátott lapokat a kalapba hajtják. Minden résztvevőnek, ha egy papírdarabot húz elő a kalapjából, el kell magyaráznia, meg kell mutatnia vagy akár le kell rajzolnia egy szót, amellyel találkozott. A többieknek pedig találgatniuk kell.

    Az nyer, aki a játék végén a legokosabbnak bizonyult. A szavak wow!

  3. Egyesületek
    Mindenki körben ül. Olyan műsorvezetőt választanak, aki bármilyen szót kimond a szomszéd fülébe. Az a személy, aki megkapta ezt a szót, köteles azt gyorsan közölni a mellette ülő játékossal, de egyesület formájában. Például egy ház tűzhely. Ő pedig továbbadja verzióját a következő résztvevőnek.

    A játék akkor tekinthető sikeresnek, ha a vezető szavának semmi köze az utolsó asszociációhoz. Játszhatsz anélkül, hogy felállnál az asztaltól.

  4. Megismerni engem
    Ez a játék több önkéntest igényel, akik egy sorban ülnek. Az előadó szemét bekötik, és az önkéntesekhez vezetik, hogy tapintással felismerhesse mindegyiket. A test bármely része felismerhető.

  5. Krokodil
    Az előadó kitalál egy szót a résztvevőnek, amelyet gesztusokkal, arckifejezésekkel kell megmutatnia, de nem kell ujjal mutogatni vagy rajzolni. A többi résztvevőnek ki kell találnia ezt a szót. Nagyon vicces nézni, hogyan vergődik valaki, és megpróbál valamilyen tárgyat vagy jelenséget megmutatni.

  6. Uborka
    Kiváló játék egy nagy cégnek, mert itt a lehető legtöbb emberre van szükségünk. Az egyiket a vezető választja, a többiek pedig szoros körben vannak, és a hátuk mögé teszik a kezüket. Mindazoknak, akik a körben állnak, észrevétlenül a vezető számára, el kell menniük egy uborka (vagy bármely más alkalmas zöldség) mögött. Ebben az esetben észrevétlenül le kell harapnia a zöldséget.

    A házigazda célja, hogy uborkával elkapjon egy játékost. Az elkapott résztvevő maga lesz a vezető.

  7. Danetki
    Ez egyfajta detektív történet. Az előadó bevezeti a játék résztvevőit a rejtvénybe, amelyet fel kell fejteniük. Ehhez a játékosok különféle kérdéseket tehetnek fel. De a műsorvezető csak "igen", "nem" vagy "mindegy" válaszolhat nekik.

  8. Van elérhetőség!
    Valaki kitalál egy szót, de a többi játékos csak az első betűjét mondja. Például a buli az első B. Minden résztvevő kitalálja a saját szavát, kezdve B -vel, és megpróbálja elmagyarázni másoknak. A szó kimondása tilos. Amint az egyik játékos kitalálja, mi forog kockán, fel kell kiabálnia: "Van kapcsolat!"

    Ezután mindkét játékos - a szó készítője és az, aki kitalálta - közli e szó változatait. Ha azonosnak bizonyultak, a játék tovább folytatódik. Ehhez a műsorvezető a "párt" szavának következő betűjét hangoztatja. Most a játékosoknak szavakat kell kitalálniuk az első két betű - B és E - használatával.

  9. Piszkos tánc
    A társaság párokra oszlik. Egy papírlapot lefektetnek a padlóra, egyet táncosoknak. A zene bekapcsol, és táncolnia kell a lepedőn, hogy ne érintse meg a lábát a padlóval. Ha valaki egy párból túlmutat a papíron, akkor ennek a párnak bármelyik tagjának el kell távolítania valamit. Az nyer, akinek a legtöbb ruha maradt a tánc végén. A játék nagyon fűszeres.

  10. Forfeits
    A moderátor egy elemet vesz el az összes résztvevőtől, és egy zsákba teszi. Ezután kiválasztunk egy játékost, aki kiesést rendel. Bekötik a szemét, felajánlják, hogy kivesz bármilyen tárgyat a zsákból, és megbízást ad a tulajdonosának.

  11. Mesék modern csavarral
    Miért ne nevettetné meg a vendégeket az unalmas és érdektelen szakmai beszélgetések helyett? Nagyon egyszerű. A résztvevők papírlapokat kapnak és feladatokat kapnak: bemutatják az összes ismert mese tartalmát szakmai nyelven.

    Képzeljük csak el a rendőrségi jelentés vagy kórtörténet stílusában írt mesét. A legviccesebb mese szerzője nyer.

A pályázatra több jelentkezőt is meghívnak. A résztvevők egymás mellett állnak. Az első résztvevő elkezdi énekelni a dalt. Miután befejezte az éneklést (a sok éneklés nem feltétlenül elég 2-4 perchez), a következő énekelni kezd. Az a játékos, aki nem tudja sorra énekelni a dalt, vesztesnek számít.

Verseny felnőtteknek a találékonyságért. Énekeljünk?

A játékhoz több önkéntes is szükséges. Minden önkéntes két egyenlő csapatra oszlik. Ezt követően a segítő kiejti a szavakat, és a csapatoknak emlékezniük kell erre a szóra. Az a csapat, aki korábban emlékszik a dal címére, egy pontot kap. A legtöbb pontot elért csapat lesz a győztes ezen a versenyen.

Népszerű verseny felnőtteknek. Múmia…

A versenyhez WC -papírra és négy főre lesz szükség. A játékosok két csapatra oszlanak. Minden csapatnak két embere van. Minden csapat kap egy tekercs WC -papírt. A lényeg az, hogy a vezető parancsára a résztvevőknek a lehető leggyorsabban be kell tekerniük a résztvevőt az egész WC -papír tekercsbe.

Diákverseny felnőtteknek. Keress ruhát ...

A versenyre több pár is meghívást kapott. Minden párnak van egy lánya és egy férfi. A férfiak bekötik a szemüket, miután a lányok már bekötötték a szemüket, ruhacsipeszeket rögzítenek a hajukon lévő ruhákhoz. A lényeg az, hogy minden pár ugyanannyi ruhacsipesszel rendelkezik. A férfi résztvevők feladata a ruhaszegek mielőbbi megtalálása és eltávolítása. Az a pár lesz a leggyorsabb, aki ezt a feladatot a leggyorsabban teljesítette.

Mozgóverseny felnőtteknek. Keringő zsákban ...

A versenyhez zsákokra lesz szüksége. A versenyre több résztvevőpárt is meghívnak. Minden pár két zsákot kap. A páros minden résztvevőjének a táskában kell állnia, a táskát egy kézzel lehet fogni. Zenére vagy sem, a pár a lehető legszebben és kecsesebben táncolja a keringőt. Az a pár, akinek érdekesebbnek tűnik, a nyertesek.

Mozgóverseny felnőtteknek. Forró szék ...

Ez a verseny nagyon hasonlít a jól ismert gyermekjátékhoz, amikor a székeket körbe helyezik, és több játékos van, mint szék, és a gyerekeknek időt kell biztosítani arra, hogy elfoglalják helyüket a zenére. Ezen a versenyen az elv ugyanaz, csak párokat hívnak ide. A férfiak a székeken ülnek, a lányok pedig körökben táncolnak a zenére. Amikor a zene abbamarad, a lányoknak biztos van idejük térdre ülni. A lány, aki nem kapott helyet, kiesik a versenyből, a férfival és a székkel együtt.

Nyaralás és ünnepek alatt szeretünk pihenni vagy barátokkal utazni. Annak érdekében, hogy a nyaralás szórakoztatóbb és izgalmasabb legyen, fedezzen fel néhány klassz játékot, amelyek segítenek nevetni, edzeni az elmét, és sokat megtudni egymásról. Nem igényelnek különleges kellékeket, ezért hajrá!

1. Kalap

Minden résztvevő kitalál tíz szót, felírja őket papírra, és beteszi a kalapjukba. És akkor kezdődik a legérdekesebb dolog: korlátozott ideig a játékosok felváltva próbálják megmagyarázni, megmutatni vagy lerajzolni a találkozó szavakat, és mindenki más megpróbálja kitalálni őket. A legeredményesebbek győzelmi pontokat, kitüntetést, dicsőséget és nyakérmet kapnak.

2. Egyesületek

Mindenki körben ül, és valaki bármilyen szót mond a szomszéd fülébe, azonnal ki kell mondania a következő fülébe az első asszociációját ehhez a szóhoz, a második a harmadikhoz - és így láncban, amíg a szó vissza nem tér az elsőhöz. Ha az "elefántból" "sztriptíztáncosnak" bizonyult - tekintse úgy, hogy a játék sikeres.

3. Ismerj meg

Többen ülnek sorban. Az előadónak bekötött szemmel érintéssel fel kell ismernie a rejtélyes személyt az ülőkben. Ezenkívül a test különböző részein - például a karon, a lábakon, a hajon - tippelhet, attól függően, hogy mindenki milyen messzire kész.

4. Krokodil

Ez egy népszerű játék, amelyben a résztvevők gesztusokkal, mozdulatokkal és arckifejezésekkel rejtett szót mutatnak, a többi játékos pedig megpróbálja kitalálni. A sofőrnek tilos bármilyen szót kiejtenie vagy hangot adnia, használni vagy rá mutatni a környező tárgyakra, betűket vagy szórészeket mutatni. A szerencsés, aki kitalálja, miről van szó, a következő körben magát a szót ábrázolja, de már más módon.

5. Uborka

Egy műsorvezetőt választanak ki, a többiek pedig nagyon szoros körben állnak - szó szerint vállvetve. A játékosok kezének hátul kell lennie. A játék lényege, hogy a házigazda észrevétlenül uborkát ad a háta mögé, és minden lehetőségnél leharap egy darabot belőle. A műsorvezető feladata pedig kitalálni, hogy kinek a kezében van az uborka. Ha a vezető kitalálta, akkor az általa elkapott játékos veszi át a helyét. A játék addig folytatódik, amíg az uborkát megeszik. Nagyon vicces!

6. Kapcsolat

A házigazda kitalál egy szót, és elmondja a többi játékosnak e szó első betűjét. Például a katasztrófa szó fogant - az első "K" betű. A többi játékos mindegyike kitalál egy szót, amely ezzel a betűvel kezdődik, és megpróbálja elmagyarázni másoknak, hogy pontosan mire gondolt, anélkül, hogy megnevezné. Ha az egyik játékos pontosan megértette, hogy a magyarázók pontosan mit alkottak, akkor azt mondja: "Van kapcsolat!" és mindketten (magyarázva és válaszolva) elkezdik hangosan számolni tízig, majd mindegyik a saját szavát mondja. Ha a szó egyezik, akkor az előadó felhívja a szó második betűjét, és a játék folytatódik, csak most kell kitalálni és elmagyarázni a szót a már megadott kezdőbetűkkel. Ha a szó nem egyezik, akkor a játékosok továbbra is megpróbálnak új szót kitalálni és elmagyarázni.

7. Danetki

Régi jó detektív mulatság. A Danetka egy verbális rejtvény, bonyolult vagy furcsa történet, amelynek egy részét az előadó meséli el, a többinek pedig rekonstruálnia kell az események sorrendjét. Csak olyan kérdéseket lehet feltenni, amelyekre "Igen", "Nem" vagy "Nem releváns" lehet válaszolni, innen a játék neve.

8. Soha nem ...

Ezzel a játékkal jobban megismerheted az embereket. Ennek a játéknak a zsetonjai bármilyen tárgyak, például érmék, fogpiszkálók stb. A játék így kezdődik: az első résztvevő azt mondja, amit még soha életében nem tett („ Én soha …"). A játék többi résztvevőjének, aki ezt megtette, egy zsetont kell adnia ennek a játékosnak. Az nyer, aki a legtöbb zsetonnal rendelkezik a játék végén.

9. A titok őrzője

Nagyon addiktív és rendkívül agyi elnyelő játék. Az előadó egy olyan kifejezésre, szlogenre vagy idézetre gondol, amelyet minden résztvevő ismer. Megmondja a szavak számát. Ezután a játékosok bármilyen kérdést feltesznek a "kapusnak". Minden válasznak tartalmaznia kell egy szót a rejtett kifejezésből. A választ egy mondatban kell feltüntetni. A házigazda válaszait elemezve a játékosok kiadják a "titok" verzióját.

10. Fants

Jó öreg gyerekjáték. A játékosok összegyűjtik a zsákba hajtott tárgyak egyikét. Egy játékos szeme bekötött. A műsorvezető sorra kihúzza a dolgokat, a bekötött szemű játékos pedig előáll egy feladattal a kihúzott dologhoz, amelynek tulajdonosának kell teljesítenie. A feladatok nagyon különbözőek lehetnek: énekelni egy dalt, táncolni vagy vasalni.

mob_info