Tények a minecraftról. Mit gondolnak a szüleid a minecraftról Végtelen végtelen világ

Sok tinédzser, fiatal férfi és néha még felnőtt férfi is megszállottja a minecraftnak. Sokan elég sok időt szentelnek ennek a játéknak, belemerülve a minecraft világába. Tehát nézzük meg közelebbről ezt a játékot.

Felhívjuk a figyelmed a minecraft legérdekesebb tényeire:

  • 1. Mivel ennek a játéknak a népszerűsége növekszik, és a fő fejlesztő, Markus Alexey Persson bevétele nő, ami napi 350 000 dollár;
  • 2. Notch meglehetősen magas IQ-val rendelkezik, amivel csak a lakosság 2%-a büszkélkedhet;
  • 3. 2012 márciusában az eladások olyan magasak voltak, hogy a Minecraft bekerült a 6 legkelendőbb játék közé;
  • 4. Az ilyen magas eladások a drága reklámoknak köszönhetők, gondolhatnánk. De valójában ez egyáltalán nem így van, hanem éppen az ellenkezője. Egy centet sem költöttek reklámra;
  • 5. A statisztikáknak köszönhetően egy másik érdekes tényre derült fény a Minecrafttal kapcsolatban – a Minecraft játékosok körülbelül 5%-a valójában építész;
  • 6. De a játékosok észrevették, hogy minden június 1-jén láthatsz születésnapi üdvözletet Notch-nak;


  • 7. Markus láthatóan nem szeret sztereotip döntéseket hozni, mert mi mással magyarázható, hogy a tárgyaláson felajánlotta, hogy rendezi a konfliktust a Bethesda-partival a Quake3: arénában;
  • 8. Aleksey Perssons is nagyon szeret számítógépes játékokat játszani. Végül is, mint ismertté vált, a Team fortress 2 játékban saját kalapja van;
  • 9. Notch nevezhető Mojang szívének, mert ő az, aki a Minecraft tulajdonosaként, fejlesztőjeként és alkotójaként szerepel;


  • 10. A minecraft játékosok tájékoztatásaképpen bemutatunk még egy érdekességet - Marcus néha felkeres különféle szervereket, hogy a játék rajongóinak kedvében járjon;
  • 11. Nick Jeba egy másik minecraft fejlesztő. Saját, úgymond helye van a billentyűzeten;
  • 12. A Sony meghívta Notchot a sajtótájékoztatójára. A meghívót aranyra festették, és kapott egy példányt az eredeti Dungeon Master 2 játékból is;


  • 13. Mára ennek a játéknak a népszerűsége annyira megnőtt, hogy a havi látogatók száma meghaladja a 240 millió főt;
  • 14. Világszerte sok iskolás álmodik arról, hogy különféle számítógépes játékokat játsszon az osztályteremben. Az egyik stockholmi iskola diákjai számára ez az álom valósággá vált. Végül is a kötelező leckéjük a Minecraft tanulása. A tanárok szerint ez fejleszti a gyerekek gondolkodását;


  • 15. Története során ennek a játéknak több neve is volt. Először "Cave Game", majd "Minecraft: Order of the Stone" és csak ezután vált ismertté "Minecraft" néven;
  • 16. Nem csak a játék neve változott, hanem a karakterek is. Kezdetben a Minecraft karakterét "Minecraft Guy"-nak hívták, majd egy idő után átnevezték Steve-re;
  • 17. Tudta, hogy jelenleg körülbelül 500 ember vásárolja meg ezt a játékot?


  • 18. Sokan mondják, hogy a számítógépes játékok tinédzsereknek készültek stb., de ez nem teljesen igaz. Végül is a Minecraft játékosok 5%-a építész;
  • 19. Vannak, akik inkognitóban akartak maradni. JunkBoy nem akarta, hogy bárki is tudjon róla;
  • 20. A teremtés kezdetén a játék egyetlen barlang volt, ahol az első blokkok macskakő és fű volt;


  • 21. Minden játékos tudja, hogy a munkapadot a világ egyes részeinek meghatározására használják;
  • 22. A „Minecraft” felhasználók tájékoztatása érdekében - ahhoz, hogy megértsük, ki rejtőzik a hóember mögött, csak be kell válnia;
  • 23. Mindenki tudja, hogy a vasgólem védi a falusiakat, de kevesen tudják, hogy virágot is adhat nekik;


  • 24. A játék elején a nap kerek volt, de később a fejlesztők úgy döntöttek, hogy négyzet alakúvá teszik;
  • 25. De a tojásdobás képessége hozzáadódott Notch vitájának köszönhetően a játékossal, aki megígérte, hogy megeszi az USB-kábelét, ha viszont hozzáadja ezt az újítást;
  • 26. Tudta-e, hogy a csontváz abban a pillanatban kezd elöregedni, amikor közeledni kezd hozzá;


  • 27. 1000 sárház – pontosan ennyi keletkezik percenként a „Minecraft” világában;
  • 28. De ha nem a helyén használod az eszközöket, akkor azonnal elveszíti erejét;
  • 29. 121 játékóra játékidőben egy év;


  • 30. A torta azonnal eltűnik, ha a játékos egy dugattyúval megnyomja;
  • 31. De a zombiknak vigyázniuk kell, mert kis valószínűséggel felgyújthatnak;
  • 32. Az ezüsthal nem fél a hervadás hatásától;


  • 33. A játékosoknak azt tanácsolják, hogy nézzék meg közelebbről a lelkek homokját, ott láthatják a gyászolók arcát;
  • 34. Ha a játék megnyeri az év indie játéka díjat, Notch tortát ad hozzá;
  • 35. A Pocket Edition az iOS7 előzetesében látható.

Kínálunk a Minecraft rajongóknak, hogy nézzenek meg egy érdekes videót tényekkel:

Minecraft számítógépes játék néhány nap alatt olyan hírnévre tett szert, amelyet mások évekig nem tudnak elérni. A játék készítője, Markus Persson, nem bonyolította a játékot sokrétű grafikával és összetett módosításokkal. Éppen ellenkezőleg, minden, ami a játékban van – textúrák, lejátszó, hozzáadott modok és térképek – a lehető legegyszerűbbre lett készítve. A játék világa elemi blokkokból épül fel, a textúrákat pedig meglehetősen alacsony felbontásban használják. A játék alapelve, hogy építsd fel a saját világodat. Sajnos (vagy szerencsére, különben unalmasnak tűnhet a játék), csak az építés és az élvezet nem megy. A kliens úgy van kialakítva, hogy a játékos ne felejtse el, hogy vannak szörnyek és gonosz zombik a világon, akik egyszerűen arról álmodoznak, hogy elpusztítanak mindenkit, aki valamit építeni és háztartást akar szerezni.


Az évek során a Minecraft felhalmozódott érdekes tények a játékról. Nem valószínű, hogy még a legfejlettebb játékosok is tudhatnak mindent a kliensről, így a tények közös áttekintése nagyon informatív lehet a rajongók számára.

Minecraft csontvázak

Minecraft csontvázak

Tény #1

A játék első verziói hemzsegtek a csontvázaktól, amelyek lila árnyalatú nyilakat lőttek. Az élénk színen kívül más különbséget nem észleltek a szokásos nyilakhoz képest. A játék fejlesztői azt állítják, hogy nem ők készítettek ilyesmit, így kiderül, hogy ez csak egy hiba.

2. tény

A tesztelés kezdeti szakaszában a csontvázak elvesztették a tegezüket, amelyből a nyilak elvesztése nélkül lőhettek. A felhasználók elégedetlenségüket fejezték ki, amikor a tegez eltűnt a játék végső verziójában. Az alkotók elmentek találkozni az elégedetlenekkel, és hasonló lehetőséget adtak vissza, de csak a "Végtelen" varázslat használatával.

Tény #3

A tesztverzió lehetővé tette a világ generálását a típusának kiválasztásával. A mutatók a bizonyos mennyiségű erőforrások, valamint a környező táj és a túlélés feltételei voltak. A jelenlegi Alsó Világot akkor Pokolnak hívták.


Tény #4

A játék 2009-es verzióját a Giant Zombie jelenléte díszítette, amely vas egészséggel és hihetetlen támadási képességekkel rendelkezett. Az Óriást csak lábon rúgva lehetett legyőzni. Ő maga csak akkor tudott támadni, ha a játékos közelében volt.


5. tény

A rubinok más funkciókat is szolgáltak. A legfrissebb verziókban, vagy az ércben, és a kezdeti verziókban azt a szerepet töltötték be, amelyet ma a smaragdoknak osztanak ki - a falubeliekkel való cserére használták őket.

6. tény

A játék fejlesztésének korai szakaszában az alkotók be akarták vezetni a „Skyworld” dimenziót. Titkos okokból az ötlet soha nem valósult meg. A mai napig ennek a dimenziónak az emlékeit csak néhány akkori képernyőkép őrzi meg.

Tény #7

A játék kezdeti verzióiban négy további mob volt, amelyeket Scott-Baron rajzolt. Elkezdte rajzolni a játék első változatait. De két hónappal később elbocsátották, és a csőcseléket eltávolították.


Markus Persso

Tény #8

Kevesen tudják, hogy a játék megalkotója, Markus Persson hét évesen kezdett el programozni, majd egy évvel később kifejlesztette első kalandjátékát. 2009-ig a King.com zászlaja alatt dolgozott, és Carnival Shootout, Luxor, Farm játékokat készített nekik. Aztán hozzáfogott a jAlbum fejlesztéséhez, és a Wurm Online alapítói között volt, bár már régóta nem dolgozik a projekten. Létrehozta a Left 4K Dead és a Mega 4K Man.


9. tény

Még maga a Minecraft is ünnepli a népszerű játék készítőjének születésnapját. A főmenüben egész nap a "Boldog születésnapot, Notch!"

Tény #10

Fémek, például arany, vas, gyémánt minden biomában megtalálhatók. De smaragd csak a hegyi életközösségben bányászható.

Tény #11

Veszélyes csigák támadása esetén el kell bújni a vízben, mert az ilyen lények nem rendelkeznek úszási képességgel. Ugyanezt kell tenni, ha endermannal találkozik, aki szintén nem tud úszni. Ahhoz, hogy megszabaduljon egy csigától, egyszerűen megfulladhat.


Tény #12

A pokolláva pokoli sebességgel folyik, ezért rendkívül óvatosnak kell lennie, amikor találkozik vele. És pokoli csőcseléket lávába égetni olyan, mint az időpazarlás. Nem égnek el és nem halnak meg a lávában.

Tény #13

Az Ender gyöngyök azért értékesek, mert tetszőleges pontra képesek teleportálni, az irányt jobb egérgombbal kell kiválasztani. De a teleportáció ára az egészség elvesztése lesz. És nem kell varázskönyveket keresned, egyszerűen elkészítheted őket. Az ötlet megvalósításához a könyvet a varázslóba helyezik, és kiválasztják a megfelelő tulajdonságot.

Tény #14

Kemény módban ne használjon faajtót. A zombik elképesztő könnyedén bánnak velük.

15. tény

Ha gyorsan meg kell növelnie a fejek számát az állományban (nem számít, hogy ki - tehén, sertés vagy más állat), akkor csak nyomjon egy azonos tojást egy felnőttre. Más szóval, ha csirke tojást nyomunk egy csirkére, akkor kis khokhlushkák jelennek meg.

16. tény

Ha a "megidéző ​​tojást" ívással dolgozzuk fel, akkor több különböző méretű csiga jelenik meg. Egy nagy megölése több kisebb megjelenését eredményezi (a fészkelő baba elv működik). Egyáltalán nem veszélyesek, és csak tolni tudnak. A csigák mocsarakban és a szuperlapos méretek világában élnek, ahol tökéletesen ívnak. A csiga száját a jobb szemhez közelebb kell keresni.

17. tény

A kártyát tartó kéz animációs verziója megváltozott a Minecraft 1.4.7 létrehozásakor. Ugyanebben a verzióban a Creepert be lehet dobni a hálóba, és akkor nem tud felrobbanni.

Tény #18

A blokkok összeomlása magadon a játékban lehetőséget ad arra, hogy átláss a talajon. És egy közönséges horgászbot segítségével a fából készült nyomólap tökéletesen aktiválódik.

19. tény

A találékonyság segítségével javíthatja az életét. Például az állatok azon tulajdonsága, hogy rámennek a játékosra, ha egy csomó búza van a kezében, többféleképpen is felhasználható. Legalábbis a tűzhely megnyomásának egyik változata, hogy biztosítsa a vízi eljárások fogadását, amikor a játékos zuhany alatt van.

20. tény

A 13w02b pillanatképen látható jeladót korábban Beacon-nak hívták.

Tény #21

Ha egyetlen nyulak ülnek a szikla szélén, akkor az utolsó tömbön egy nagy tömegbe gyűjthetők össze. Ez az Aether mod jellemzője.

Tény #22

Kreatív módban egyjátékos és többjátékos módban, ha egy játékos áttör öt blokkot, akkor négyet fogadhat.

23. tény

A Minecraft 1.3-as verzióját Herobrine karakter díszíti. Így hívták a játék készítőjének, Markus Perssonnak a testvérét, aki meghalt. Herobrine karaktere nagyon emlékeztet magára a játékosra, csak neki üresek a szemüregei. A herobrine konkrét jelek alapján megtalálható: sima piramisok, kőalagutak és hatalmas ásatások a barlangok helyén. Herobrine nem támad először, de elpusztíthatja az épületeket. Néha ládákba rejtett tárgyakat lop el. Persson figyelmeztetett, hogy előre be akarja mutatni Herobrine-t. Sokkal könnyebben látható, ha a "Nagyon alacsony" távoli látótávolság be van kapcsolva.

24. tény

A csigák a játék kezdeti verzióiban jelentek meg. Úgy néznek ki, mint egy zöldes kocka, amely egy kicsit átlátszik a levegőn. A csigák négy méretben kaphatók: nagy, nagy, közepes, kicsi. A meztelen csigák sötét sarkokban és világos területeken is költhetnek. Ez a lehetőség először nekik adatott meg. Még a 16-os szint alatti mélységbe is tudnak mászni.

25. tény

Az íváshoz a meztelen csigák hatalmas helyet igényelnek, amelyet barlangokban vagy bányákban találnak meg. Abban a pillanatban kerülnek ki a barlangokból a lépcsőn, amikor a tömeg kémkedni kezd a játékos után. Az 1.7-es verzióban a nyálka ragadós dugattyú létrehozására szolgál, és a meztelen csigák elpusztításával nyerhető. A legkisebbnek 2 egységnyi nyákot adnak.

26. tény

A levegő is egy olyan blokk, amely láthatatlan, és nincs szilárd körvonala, de ennek ellenére olyan terek kitöltésére szolgál, amelyek nincsenek teletömbökkel. Ez az első blokk, amelyet hozzáadtak a Minecrafthoz. Technikailag a levegő nem egy normál blokk, de a térképszerkesztők így kezelik. A levegő teljesen átlátszó, de úgy is elpusztítható, ha egyszerűen mást teszünk a helyére. A játékosok és a csőcselék nyugodtan haladnak át ezen a blokkon, a levegő semmilyen módon nem befolyásolja a mozgást. Tömbként továbbra is szükség van rá, hiszen megkímél a fulladástól, ha hosszabb ideig kell valahol a homokban tartózkodnia.

27. tény

Az alkotás során csak egy műszaki értékű blokkot használnak fel. Ha egy csőcselék, játékos vagy nyíl ég, akkor nem lehet fényforrás. De az égő blokk tud. Sem a tömeg, sem a játékosok nem válhatnak tűzforrássá. verzióban " Zsebverzió» A tűz láthatatlan, csak a füstrészecskék észrevételével észlelhető.

28. tény

Amikor a disznó textúrája nem vált be Notch számára, úgy döntöttek, hogy helyettesítik őt kúszónövények formájában. Úgy döntöttek, hogy ezt a nevet adják a szörnyeknek, mivel angol fordításban "libabőrt" jelent, amely a szemükre jelenik meg. Néha a kúszónövényeket tolvajoknak nevezik, mert gyémántokat lopnak. A "creeper" szó másik fordítása egy hüllő.

29. tény

A jack-o'-lantern nem mozgatható, mint a dugattyúk, azonnal kiesik, mint egy tárgy. És a felhőkön keresztül lehetetlen látni egyetlen blokkot sem. Ha a játékos a szőlő mögé bújik, a csőcselék nem láthatja őt.

30. tény

A Beta 1.6.6 lépcsőit el lehet törni, ha valóban azt az anyagot kell beszerezni, amelyet a gyártásra fordítottak.

Tény #31

A Minecraft 1.5-ben a tojások átnevezésekor a mobok saját, a helyzetnek megfelelő nevet kapnak. Ebben a verzióban is a haláleseteket kezdték részletesebben kiadni.

32. tény

Az 1.4.6-os előépítésnek volt egy sítextúrája, amelyet később eltávolítottak. A mellkas mögött pedig a keret tökéletesen illeszkedik.

33. tény

Úgy tűnik, Notch, amikor megalkotta legjobb játékát, rosszul ismerte bizonyos anyagok keménységét. Vagy talán kifejezetten össze akarta zavarni a játékosokat. Például a láva annyira folyékony, hogy úgy lehet benne úszni, mint a közönséges vízben, bár valójában rendkívül sűrű. Az Obszidián a Minecraftban csak gyémánt csákánnyal törhető, bár ez csak egy törékeny üveg, ami még a kezével is összetörik. Az alapkőzet alapkőzet valójában egy szabályos kő. Tehát ne próbálja meg feltölteni tudásbázisát a játékon keresztül, és mindent, ami benne történik, állandónak érzékelje.

Ez nem minden Tények a Minecraftról. Ez csak egy kis részük. A játék minden verziója hoz valami újat, amiről beszélgethetsz, megbeszélhetsz, vagy csak mosolyogva emlékezhetsz. A Notch nem minden fejlesztése végződött sikerrel, előfordult, hogy a készítők csak akkor vették észre a hibáikat, amikor a verzió már eladásra került, és a játékosok elkezdték tesztelni, akik aktívan megvitatták a fórumokon, hogy mit szeretnek és mi az, amivel elégedetlenek. Ennek eredményeként minden következő verzió az előző hibáinak javítása volt. Mindezekre az elsőre olyan kellemetlennek tűnő hibákra pedig ma nosztalgikus mosollyal emlékezünk, és az érdekes tények kategóriájába tartoznak.

Nemrég az Instagram hashtag-képeit böngészve találtam egy mindenki számára ismerős képet, nagyon érzelmes felirattal.

Általában az interneten időről időre találkoznak a Minecraft gyűlölői, de általában tinédzserekről van szó, akik számára az ilyen viselkedés és érzelmek az önigazolás egy formája. Itt, ahogy nekem úgy tűnt, némileg más a helyzet, és megpróbáltam utánajárni, mi ennek az oka.

Véleményem szerint ilyen problémák mindig is voltak és lesznek is. Valamikor a szórakoztató könyvek gonoszak voltak, és az anyukák és apukák attól tartottak, hogy a gyerek Jack Londont vagy Fenimore Coopert olvas, ahelyett, hogy labdát kergetne az utcákon. Aztán jöttek a videomagnók, és gonoszak lettek az akciófilmek, horrorfilmek, sőt még a rajzfilmek is. Később a konzolokon és a számítógépeken volt a sor. Nos, most eljött a tabletek ideje. És természetesen a Minecraft. Meséltem erről Alenának, és természetesen felhívtam a figyelmet a játék kreatív összetevőire. Hiszen a játék egyáltalán nem a 25 képkockával vonz, ami valójában sem a reklámokban, sem a Disney rajzfilmekben nem található meg, hanem szinte korlátlan lehetőségeivel. Építhetsz, áramköröket tervezhetsz, el lehet ragadni a textúrák, modok, pluginok készítésével.

Természetesen a játékban való abszolút elmélyülés és az azon kívüli élet képtelensége olyan szélsőség, amelyet el kell kerülni. Csak azt, hogy meg lehet-e oldani ezt a problémát, ha sírva veszik el a tablettát a gyerektől. Szerintem nem, de Alena nem ismerte a dolgok ilyen nézetét:

Melyik világból származol? Nyilván az alkotókkal való megosztásban, vagy ugyanazzal a függő idiótával.

Általában véve, barátok, minden esetre: nem osztom meg a játék készítőivel. Talán idióta, de nem függő. Vagy függő, de azonnal sokféle dologtól, amelyek közül az egyik a Minecraft.

A beszélgetésben egyébként más szülők is részt vettek, akik különböző mértékű rosszallással ugyanígy beszéltek: A Minecraft egy zombijáték, ami a gyerekek leépüléséhez vezet.

És szerintem nagyon csúnya a kép. Sok gyerek szereti a Minecraftot. És vannak szülők, akik számára felfoghatatlan a gyerekeik szenvedélye, és a teljes rosszat látják benne.

Szeretném, ha ezek a szülők megpróbálnák megérteni, mi a vonzó a Minecraftban, és miben különbözik sok más játéktól. Arról pedig nagyon hosszan és részletesen tudok beszélni, ami engem vonz benne: a játékos szinte korlátlan fejlődéséről, ami messze túlmutat magának a játéknak a keretein.

Az első élmény a Minecraftban ahhoz az érzéshez hasonlítható, mintha kalandkönyveket olvasnál. Először is, ez Robinson Crusoe – túl kell élni az első éjszakát, fel kell építeni egy házat és fel kell tölteni élelmet, aztán jön a Titokzatos Sziget sora – a játékos, mint egykor a fiatal olvasók, megtudja, hogy ércek hevernek a földben, fémeket lehet olvasztani belőlük... És eljön azoknak a könyveknek az ideje, amelyeket gyerekkoromban egyszerűen nem olvastam: az elektronika alapjai - redstone, a táj- és belsőépítészet alapjai - kastélyok és erődök építése. A következő lépés már a műalkotások készítése vagy az egészen felnőtt szakmák fejlesztése: modellezés, programozás stb.

És a játékos fejlődésének ezek a szakaszai hosszú ideig, akár több évig is elhúzódhatnak. És itt megjelennek a szülők, akik csak egyet látnak: gyermekük éjjel-nappal lóg néhány pixelkockában és szorgalmasan degradálódik!

Szinte megoldhatatlan helyzet áll elő: a szülők nem tudják és nem is próbálják megérteni, mennyire vonzó lehet a redstone és a parancsblokkok játéka. Általában az apák és gyerekek klasszikus konfliktusa.

És mit tegyek ilyen helyzetben... Nem vagyok pszichológus, és nem vállalok tanácsadást. Ezért egyszerűen felteszem a cikk címében feltett kérdést.

Abban a pillanatban jöttem rá, hogy a paradicsom bajban van, amikor elvettem fiam iPadjét, miközben Minecraftot játszott. Előtte háromszor elszalasztotta a vacsorára való meghívást.


Hét éves fiam úgy változott át, mint egy vérfarkas teliholdkor. Kifosztotta a fogait, kinyújtotta a karmait, elkezdett rugdosni, vakarni, meg is próbált megharapni, amit két éves kora óta nem csinált.

– Nem látod, hogy kastélyt építek? – kiáltotta.

Úgy tűnt, a szemével lőtt rám, olyan szigorú volt. Az egyetlen dolog, ami megmentett a súlyos sérüléstől, az az, hogy még mindig kicsi. Bántani akart, és ha nagyobb lenne, meg tudta csinálni. Egy részem nevetni akart a helyzet abszurditásán, de nem tudtam, túlságosan megriadtam. Így hát leültem, megöleltem és fogtam, amíg meg nem nyugodott.
Ryan Heffernan és hét éves fia. (Forrás: News Corp Australia) A Minecraft néhány szóban egy játékjelenség, amivel a játékosok egész világokat építhetnek: kastélyokat, házakat, fákat, állatokat, előőrsöket, városokat, országokat – mindezt színes kockákból egy 3D-s világban. A játék magában foglalja a felfedezést, az erőforrások gyűjtését, a ravaszkodást és a harcot is.

Miután megtanulta, a játékos kitalálhat és létrehozhat egész világokat, mesterévé válhat.

Elbűvöli a gyerekeket. És még néhány felnőtt is. A Wikipédia szerint a Minecraftnak több mint 100 millió regisztrált játékosa van világszerte, és a legkelendőbb PC-játék, tavaly év végére elérte a 17 milliót.

A játék olyan, mint a magok. Ha egyszer elindult, lehetetlen megállni.

Eleinte nem láttam közvetlen összefüggést Lewis viselkedése és a Minecraft játéka között; Csak azt hittem, hogy az iPad. De aztán rájöttem, hogy a dolgok egy kicsit bonyolultabbak. Bevallottam, hogy Lewisnak három éve volt iPadje, és meg sem közelítette az ilyen vad viselkedést.

Azonnal úgy döntöttem, hogy belevágok a Minecraft és a gyerekek tanulmányozásába, hogy feltárjam felháborító mellékhatásainak teljes skáláját. Ez gyermekeink digitális világának csapása.

De nem... Amit láttam, dicséretre méltó. A Minecraft gyerekbarát. Valóságos készségeket tanít, fejleszti a képzelőerőt és a kreativitást, kitartásra nevel, ez egy egész "építészgeneráció" és az egész család számára szórakoztató.
A Minecraft lehetőséget ad a játékosnak egy egész világ létrehozására. Az biztos, hogy úgy döntöttem, hogy tesztelem az elméletet azon ritka napok egyikén, amikor a fiam beteg volt. De őszintén szólva először úgy döntöttem, hogy mindent megbeszélek vele.

"Haver, emlékszel, mennyire mérges voltál egykor, amikor megkértem, hogy hagyd abba a Minecraftot?" Megkérdeztem.

- Igen, apa.

Szeretnél még egyszer így érezni? Ezt a haragot?

- Nem, apa.

„Attól tartok, a Minecraft miatt érzed ezt. De nem vagyok benne biztos, ezért szeretném megengedni, hogy ma Minecraftot játssz, mert beteg vagy és unatkozik. De amikor arra kérlek, hogy hagyd abba a játékot, nem akarom, hogy feldühödj. Azt akarom, hogy maradj higgadt, és egyetérts azzal, hogy ideje abbahagyni a játékot.

„Értem, apa. Megpróbálom.

Játszani kezdett, én pedig gondolataimba merültem. Általában, amikor csak lehetséges, igyekszem a fiam szemével nézni a világot. És bármit is tiltottam neki, nem tudtam megkerülni, hogy ez néha nagyon felzaklatta.

"Csomagold be az aktatáskáját, vidd a tányért a konyhába, csináld meg a házi feladatod, menjünk fodrászhoz, feküdj le, itt az iskola ideje, úszni megyünk, nem, nem megyünk vidámparkba, ma iskolába kell menni"

De a Minecraftban ő a fő. Csak ő, egyedül ő irányít mindent, miközben a nulláról építi fel világát.

Szóval, fiam szemszögéből nézve ezt a kitörést, úgy tűnik, hogy ez a nagydarab fickó itt, aki teljesen uralja őt, elveszi tőle az utolsó dolgot, ami felett teljes irányítása volt. Minecraft.

Körülbelül másfél óra múlva felhívtam, hogy tegyem félre a tablettát. Megint figyelmen kívül hagyott engem. Odamentem hozzá és megismételtem. Ezúttal reagált, és kikapcsolta az iPadet.

- Apa, megint dühös vagyok. Szerintem ez a Minecraft hibája. - ő mondta.

– Szóval egyetértesz azzal, hogy ideje abbahagyni?

- Igen, apa. Itt az idő.

Többszöri hasonló próbálkozás után már napi maximum egy óra játékra korlátozták, és már nem tapasztalt ilyen dühkitöréseket. Amíg…

Megjegyzés a webhelyről:

Számítógépes játékokon nőtt fel, a modern művészet egyik formájának tekintő emberként, aki szívesebben tölt egy órát egy érdekes játékban, mint egy órát sörözni, mindig nem értettem, miért keresi valaki a rosszat a számítógépben. játékok. Most a fiatalkori bûnözést, az agresszív viselkedést, a másokkal szembeni tiszteletlen hozzáállást tulajdonítják nekik. Csak valamiért elfelejtik, hogy mindez a számítógépes játékok előtt is létezett, és a filmeknek, zenéknek, ifjúsági magazinoknak és könyveknek tulajdonították.

mob_info