Gyermekversenyek április 1-jén. Vidám versenyek a nevetés napjának a gyermekek számára. Comic Riddles a gyermekek számára

Április 1 - Ez a nap nem járult hozzá a jelentős dátumok és országos ünnepek naptárához, de Oroszországban, Németországban és Franciaországban és keleti részben is ünnepelte. Néhány országban április 1-jét nevezzük nevetés nap folyamán, másokban - a bolond napja. Hogyan kell játszani barátaid április 1-jén, munkatársak és csak járókerők? Oroszországban az első herrial viccek Peter I.-vel léptek be. Minden április első viccelődik. Szóval legyen az őr, nos, persze, legyen egy sor friss viccek és meglepetés! Általában szórakoztató, mert egy perc nevetés is hasznos az egészségre is, mint egy kilogramm sárgarépa.

Játék "áprilisi viccek"
A cég bejelenti, hogy most mindenki nagyon vicces játékban fog játszani. Mindenkinek ki kell kelni egy kört, zömök, tegye a kezét a földre, és ragaszkodnak a szomszédok a jobb és a bal oldalon a kislányok. Ezután az ólom szelíd a jobb oldali szomszédra vonatkozik "Vassenka, tudod, hogyan kell játszani a játékot" áprilisi viccek. "A szomszédnak kell válaszolni:" Nem, Andryushenka, nem tudom, hogyan kell játszani a játékot Áprilisi viccek ", akkor forduljon a jobb oldalon lévő szomszédjához hasonló kérdéssel:" Masha, tudod, hogyan kell játszani a játékot "áprilisi viccek"? Ez követi a választ és így egy kört. Amikor minden megy egy körbe és újra megjelenik Az ólomhoz, a vezető emelkedésekhez (Devads), egyáltalán felülről lefelé néz, és azt mondja: "Tudom, hogyan kell játszani a játékot" április viccek, és mit rohant itt, mint a bolondok?! ".

Rajzoljon április 1-jén: "Találd ki a mese"
A vállalat választja az áldozatot, és túlmutat az ajtón (a szoba értelmében). Akkor mindenki magyarázza a szabályokat. Az áldozatnak meg kell kitalálnia a nagyon híres orosz tündérmeset, amelyet a barátok állítólag kitalálnak. Az áldozat köteles megkérdezni a vezető kérdéseket, amelyekre biztosan "igen", "Nem", "Nem tudom." A többi válasz "igen", ha a kérdés véget ér a magánhangzó, "Nem" - Ha a kononáns, "Nem tudom" - a "Kommersant", "B", "S", "Y". Így az áldozat, kérdéseket tesz fel, mindegyik játékos, teljesen eljutott egy halott végéhez logikus találgatásában, akkor ezután lehet alázni magukat (ha mindent már eléggé tettek), és jelentse az áldozat szabályait.

Viccek április 1-jén "a szomszédom"
A vezető jön, és elkezdi megkérdezni a jelenlévők fordulatait, hogy ki mindannyian a jelenléből készültek. Csak válaszolhatsz, vagy sem. A vicc az, hogy mindenki válaszol a szomszédjára a jobb oldalon.

Raffle "motorkerékpár"
Az áldozatot választják. Kényszeríthető, hogy két mérkőzéssel emelje fel a mérkőzések dobozát. Miután képes megtenni, tegye a jobb lábfej fejét. Ha mindenki kiderül, az ólom hangosan bejelenti, hogy ez a motorkerékpár és a Madhouse-ban edzett.

Játék "fáraó"
A lány van kiválasztva, és a szeme kötődik. Nyár az asztalra, amelyen valaki hazudik. Vegye be a kezét, és csatolja különböző részek Test fekvő. Ugyanakkor mindenki azt mondja: "Itt van a fáraó feje, itt van a fáraó gyomrája, itt ...", és a kéz végén menj le néhány salátára, és azt mondod: "De a fáraó agya. Az eredmény kiszámíthatatlan.

Játék "Zoo"
A játék minden résztvevője egy kis állatnak nevezhető (nagyon csendes, hogy a többi, amit nem hallasz). Mindenki feláll egy körbe, és tartja a kezét. Mindenki elmagyarázza, hogy amint az ő neve az állat neve, nagyon gyorsan meg kell ugrani. És a szomszédai egy körben nem engedhetik meg. A bemutató elkezd mondani az utazásról az állatkertbe. Először bármilyen állatot ad, majd egy másik, és fokozatosan jön a kívánt állat nevéhez. A rajzolás jelentése az, hogy mindegyik és ugyanaz az állat készül. És az egész kört a padlón össze kell szárítani.

Játék "Labirinth"
Szükséges, hogy a legtöbb összegyűjtött korábban nem vesz részt ebben. Hosszú kötelet veszünk egy üres szobában, és egy ilyen labirintus nyúlik, hogy egy személy áthaladjon, valahol leült, valahol átment. Egy ember elkezdődik, megmagyarázza, hogy meg kell adnia ezt a labirintus szemmel, emlékeznie kell a labirintusra és lesz
Kéri. Amikor a szemek összekapcsolódnak, a kötelet tisztítják ....

Nekem van a nadrágomban
Minden körben ül, és mindenki beszél a szomszédjához (az óramutató járásával megegyező irányba) a film nevét. Emlékszik arra, hogy elmondták, de a szomszédja elmondja egy másik nevet stb. (lehetőleg, amennyit csak tudsz kevésbé ember Ők tisztában voltak az ügyben), amikor mindenki azt mondta, a vezetés azt mondja, hogy azt mondja, hogy ilyen mondatot kell mondani: "A nadrágomban ...", aztán - a film neve, amit mondtál. Elég vicces, ha ez - "csatahajó Potemkin" vagy "Buratino".

Egy kettő három!
A játék, a szabályok teljesítéséhez - néhány finom, például egy üveg pezsgő jön a játékos feltételei: Mensant: "Egyszer mondom, kettő, három. Megismétli a "három" és pontosan egy percet csendes. " Ezután, általában a típus kérdése következik, és nem fog nevetni, akkor nem fogsz csiklandozni, őszintén mondani "nem". Fogadás: "Egyszer, kettő, három"; Játékos: "Három" Riddling: "Nos, itt elveszett, nem kellett ismételnöm." Játékos: "Igen, önmagad azt mondta (vagy valami ilyesmi)." Ennek eredményeképpen, ha egy játékos nem teljesen fék, egy percnyi csend megszakad. Amit a játékos azonnal jelentett.

Vidám személyre szabott
A játéknak két csapatot kell összegyűjteni, amelyben egyenlő számú férfi és nő. Mindegyikük felkel a sorban (férfi - nő - egy férfi - nő). Két szabó van kiválasztva. Mindegyikük egy kis fából készült pálcika mentén kerül, ahol egy hosszú gyapjúszál van öltözve (jobb, ha egy kusza van). A jeljel "varrás" megkezdi. A férfiak szabják a szálakat a nadrágon keresztül, és a nők az ujjakon keresztül. Megnyeri a szabót, amely gyorsabban "fog halni".

Játék "Tolstip Sensile"
Támogatja a szopás édességeket (írja be a "Barbarisok"). 2 ember van kiválasztva a cégtől. Elkezdenek fordulni a kulkából (a vezető kezében) a cukorkában, tedd a szájába (nem lehet lenyelni), és minden egyes édességet hangosan és egyértelműen mondják, hogy az ellenfelet a Szemek: "Tolstoplasiy morog". Bárki, aki a cukorka szájába ütközik, és megmondja a "mágikus kifejezésnek", akkor nyer. Azt kell mondani, hogy a játék vidám sírja és a közönség srác alatt megy, és a játék résztvevői által közzétett hangok a teljes örömben vezetnek a nyilvánossághoz.

Rajzoljon "a legtöbbet"
A játék 3-ról 5 emberre vesz részt. Jobb, ha az emberek az alkoholos italok bizonyos fogyasztása után. Elmenekülnek, hogy szembenézzenek a közönségnek. A bemutató mindenkit ad műanyag palack (1,5 -2 liter), melyek mindegyikük a nadrágjára oszlik. De nem teljesen, a legfontosabb dolog az, hogy a palackot tartották. A palackokat előre elkészítik, az alsó részét kicsi, ami a legfontosabb - észrevehetetlen lyukban. Ezután a bemutató mindegyiküket egy körbe adja, vízzel és kanállal, melyet a bögre a bögre a palackba kell átlépni. Ez a művelet gyorsul. A férfiak nem haladéktalanul észlelik a trükköt. Először úgy tűnik, hogy a nyakán elterjedtek. De ha valaki a legvadabb szamarak az utolsó kanál, és az előadó kéri, hogy elérjük a kapacitás, akkor nézi az üres üveget, megértik, hogy egy egész üveg öntött magának a nadrágjába. Ellenőrzik, hogy a szárazabb a személy, annál gyorsabban egy üveg vízbe fordul.

Viccek április 1-jén "a legerősebb"
A játékban résztvevő férfiakat többször is felajánlják a tapéta szalagon. Ezután felajánlják, hogy megismétlik, de a kötött szemekkel hozzá kell adnod egy háttérképet, készítsen egy pozíciót, és ki lesz több pushups. Időközben a férfiak összekötik a szemüket - a tapéta megfordul, a természetes növekedés másik oldalán a nők meztelen sziluettjei. A rajongók figyelembe veszik a pushups számát, a vicceket, tippeket.

Igyunk
Mindenki részt vesz a játékban. Az egyidejűleg résztvevő számok száma a kellékek számától függ. Props: gimnasztikus karika (lehetőleg műanyag), sör (kóla, sprite stb.), Előnyösen szemüvegben (ez eredeti lesz), de te is lehet üvegekben vagy palackokban is. Meg kell fordítania a karját az övre (kéz, láb, nyak), és ugyanakkor ivott (próbál inni) sört (Cola, Sprite stb.). A győztes több paraméterrel határozható meg: aki gyorsabban inni, aki nem fog fejlődni, aki egyáltalán inni. Nos, így tovább.

Sapka
Minden résztvevő két körbe emelkedik - belső és külső. Egy játékos a fej kalapjában, meg kell tenni a körébe. A feltétel egy dolog - a sapka átkerül a fejtől a fejig, anélkül, hogy megérinti a kezét. A csapat megnyeri a csapatot, amelyben a játékos az első számú, hogy a fejlécben lesz.

Ügyes
Két ember vesz részt a játékban. A fogak mindegyike narancssárga vagy burgonya kanállal tart. Kezét a háta mögött. A kihívás az, hogy az ellenfél narancsját a kanállal, és ne csökkentse a tiéd. A legtöbb bátor - helyett egy narancssárga, hogy tojást használjon.

Sárga kesztyű
A férfi játékosok zsíros téli ujjatlanzatot adnak ki. A lehető leggyorsabban a lehető leggyorsabban rögzíthetik a nagyobb számú gombok egy ingét vagy fürdőköpenyét, amelyet a játékuk tetején helyeznek el.

Gori, égés, gyertyám
A játékosok kötélszíjakkal vannak kötve, amelyek végeihez vannak rögzítve vagy illeszkedő dobozok, vagy nedvesített gyapjú. A játékosok égő gyertyára kerülnek. A versenyzők a lehető leggyorsabban szükségük van a kezek segítségével a gyertya kiállítására.

EH, Apple!
A játékhoz szüksége van egy nagy medence vízzel. Egy kissé almát dobtak a medencébe, majd a játékos térdre kerül a medence előtt, kezét a háta mögött, és megpróbálta a fogait, hogy elkapjon egy almát, és kihozza a vizet.
A derékban lévő játékosok megerősödött övek, amelyekhez az almát felfüggesztik a kötélen. A játékosok körömet helyeztek a körmök ellen. A lehető leggyorsabban szükséges "összecsukható" egy alma egy körömön (növény).

Játékok április 1-jén Erotikus
Egy nő és egy férfi, lehetőleg kevés ismerős, nyakkendő az övjéhez, és éjfél. Aztán a lehető legnagyobb mértékben előállítani kell egy lázban egy serpenyőben (vagy fordítva) percenként. A nézők saját becsléseiket is meghozzák a végrehajtás és az ütés volumene.
A fajta mint fajta, mindkettő kötődik a villák, és mögött, és így minden dugó lógott a saját (!) Térdének szintjén. A feladat az, hogy ragaszkodjon a villákhoz, miközben az arcra néz. Különösen érdekes, ha a résztvevő pár különböző növekedés.

Verseny április 1-jén, "ha ha ha"
A játékosok egy körben ülnek, és egyikük is komolyan "HA" -nek köszönhetően. A következő azt mondja: "ha ha", a harmadik "ha ha ha", stb. Ki fogja szállítani a rossz mennyiségű "ha" vagy nevetve - kiesik a játékból.

Játék "Egyszer, kettő, három"
A gazdálkodás kimondja a játék feltételeit. Fogadás: "Egyszer mondom, kettő, három. Megismétel a" három "és pontosan egy percet csendes." Ezután általában a típus kérdése következik, és nem lesz keverve, akkor nem fogsz őszintén mondani. Fogadás: "Egyszer, kettő, három"; Játékos: "Három" Riddling: "Nos, elveszett, nem kellett ismételnöm"; Játékos: "Igen, önmagad azt mondta (vagy valami ilyesmi)." Ennek eredményeképpen, ha egy játékos nem teljesen fék, egy percnyi csend megszakad. Amit a játékos azonnal jelentett.

Vezető.Helló srácok! Tudod, hogy ma mikor kell ma és milyen árat kell kifejezni? (Április 7 - Nem hiszek senkinek)

Srácok válaszolnak.

Vezető. És most azt javaslom, hogy szórakozz, és részt vesz a versenyeken.

Képregény kérdések

1. Mit tudunk használni? (LA-MI-ig)

2. Milyen kövek nem a tengeren? (Száraz)

3. Mi több: egy év vagy 12 hónap? (1 év \u003d 12 hónap)

4. Miért mennek néhány ember csizma, és mások cipőben? (A földön)

5. Mi a fejed magasabb, mint a fejed? (Párna)

6. Milyen messzire tudsz menni az erdőbe? (Csak a közepéig, majd az erdőből megy)

7. Hogyan írhat öt betűt az "egérfogó" -ra? (Macska)

8. Milyen mezők nem haladnak meg és nem vezetnek? (A kalaps mezőkön)

9. Milyen stroke nem hímezni? (Folyó, tengeri)

10. Milyen sziget ad magának a ruhákat? (Jamaica)

11. Miért eszünk? (Az asztalnál)

12. Mi nem a sütőtökben, sem a dinnyében, hanem paradicsomban és uborkákban vannak? ("R" betű)

13. Melyik hal fajtája a legértékesebb? (Arany hal)

14. Miért áll a Heron egy lábon? (Ha felemeli a második, akkor esik)

15. Kinek az összes ember eltávolítja a kalapokat? (A fodrászat előtt)

16. Mit kell tenni, hogy megszórjuk egy ágat, amelyen a varjú ült, anélkül, hogy megzavarná? (Várjon, amikor legyőzi)

17. Három lány sétált egy esernyő alatt. Miért nem nedves az egyikük? (Nincs eső)

18. Hány tojást eszel egy üres gyomor? (Egy)

Cselekvési készségek

A versenyért több ember 3 csapatra van szüksége. A bemutató elolvassa a szöveget, és a játékosok, amely egy körben mozog, végre kell végeznie a szövegben. Ez a csapat nyer, amely megmutatja a legjobb színvonalú tulajdonságokat, és több nevetést okoz a közönségtől. A nyertesek megkapják a "legjobb színész" érmet.

Első csapat. Te fiatal, csodálatos egészségügyi ember vagy, van egy csodálatos sportsuga. Hirtelen van egy hasa. De ne felejtsük el, hogy fiatal, nagyító egészségű ember vagy, és van egy csodálatos sportsáruk. De meglehetősen váratlanul a jobb szem megdöbbent - ez ideges tick. Ne kétségbeesés, mert fiatal, csodálatos egészségügyi ember vagy. Természetesen mindez nehéz mozogni, amikor a gyomor fáj, a szem megdörzsöli és terc a protézist a bal lábon. És van ilyen szép járásod.

Második csapat. Ön egy kis három éves gyermek. Ön meglepő és bízik a világon. De nagyon kis hároméves gyermek vagy, ezért még mindig rosszul, és van egy nagy fejed, még mindig gyenge nyakon tartja a fejét. De ne felejtsük el, hogy meglepő és megbízhatóan nézd meg a világot. Hirtelen megbotlik és fájt a lábad. És ennek ellenére egy kis, hároméves gyermek, aki nagyon bízik, és meglepődik a világon.

Harmadik csapat. Fiatal, gyönyörű lány, jól és modern öltözött. Kiváló smink, gyönyörű cipő a vékony sarkú cipőn. Ön előnyös és fontos. De hirtelen hirtelen megtörte a sarkát a bal cipőn. De ne felejtsük el, hogy fiatal, gyönyörű lány, jól és modern öltözött. Hirtelen teljesen váratlanul egy gumiszalag a szoknya. És ti mind ugyanaz a fiatal, gyönyörű lány, jól és korszerűen öltözött, akkor is, ha megakadályozza, hogy egy törött sarok és a csökkenő szoknya.

Verseny "Zene Szünet"

A bemutató a srácokat kínálja rövid tartalom Találd ki a népszerű dalokat:

1. Ez a dal arról, hogy a házi madarak hogyan éltek az idősebb nőben, viselkedtek. ("Két vidám liba")

2. Ez a dal arról szól, mennyire jó az esőben a harmonikaon, jelölje meg születésnapját. ("Song Crocodile Genes")

3. Ez a dal a békés rovar tragikus sorsáról ("A Grasshopper a fűben ült"),

4. Ez a dal arról szól, hogy a hajszín befolyásolhatja az emberek kapcsolatát. ("Piros, Redhead, Konopatoy")

5. Ez az állatokról szóló dal, amely a természetes gyáva ellenére az erdőben éjszaka a fűbe ment. ("Dal a zaitsevről")

Verseny "tartalék"

A szükséges játékhoz: szemkötések minden játékoshoz és kártyához, amelyen az állati nevek írhatók: tehén, sertés, kakas stb.

A játék minden résztvevője a helyszínre megy, azaz a tartalék területén. A játék minden résztvevő állatok, lakosai. A játékosok mindegyike egy kartonpapírt választ (nem mutatja a másikat) az állat nevével, amelyet meg kell hangolni. Mindenkinek legalább kétfajta kell lennie. Mindannyian összekötik a szemüket.

Csapat: "Kezdet!" Az állatoknak meg kell találniuk rokonaikat a szavazással vagy jellegzetes hangokkal és egyesülnek, kezében. Amint a játékosok biztosak abban, hogy összegyűjtötték az egész területük területétől - felemelik a kezüket. Ha ezek az elsőek, és ugyanakkor nem veszítettek el senkit, akkor a nyertesek. A győztesek megkapják a "Legjobb nyomozó" érmét.

Verseny "Powders"

A játékhoz szükséges: széklet, törölköző.

4 pár jön ki a játékra. A játékosok adják a törülközőt - egyet kettőre. Az egyik végét egy székletbe helyezzük, a második vég a másik oldalon van. Játék ülni a törülközőt, és megragadja a székletet a kezével, hogy megtartsa a törülközőt a széklet és így. Elhaladt - és a csapat elkezd mozogni, csak mindegyik irányba.

A törülközőt először feszítették, majd valaki marad. A győztesekből 2 pár alakul ki. A verseny megismétlődik. Ezután a győztes 1 párból áll. A győztes megkapja a "leginkább ambiciózus" érmet.

Ruchltthlon relé

A játékhoz szükséges: érmék és egy üveg.

A csapatok versenyeznek. Minden résztvevő a rajthoz kell érniük (kupa), és bejutni a cél az érme, akkor távolítsa el a kupát, vissza a csapat, és át az érme a következő játékos, mint egy relé pálcát.

Szükség van egy érme kell szállítani a gólt a láb zokni, így ott, és már nem tartja meg. Állítsa vissza az érmét a célhoz (a pohárban), akkor csak egy lábra van szüksége, anélkül, hogy segítene semmit.

Ha az érme az úton esett, akkor meg kell állítania, tegye azt a korábbi helyre, és csak azután, hogy továbbra is mozog. Ha az érme nem érte el a célt az első kísérlethez, akkor újra kell tenned a zoknihoz, majd próbáld meg újra dobni. A csapat nyer, amely befejezi a távolságot, és dobja a másik előtt. A nyertesek megkapják a "legjobb pickler" érmet.

Verseny "Pszichés"

A szükséges játékhoz: szék, tálca, borsó, zsebkendő.

Széklet szék (vagy széklet). Rajta - tálca. A tálcán - borsó, és mindezt egy zsebkendővel borították.

Több ember jön ki a játékhoz. A játékosoknak meg kell határozniuk, hogy hány borsó van a tálcán. Ehhez le kell ülniük, egy rejtett tálcán, úgy érzi, álljon fel és hívja a számot.

Az utolsó lehetőség megnevezése után a zsebkendőket megfosztják és meghatározzák, amelynek feltételezése közelebb állt az igazsághoz. A győztes azonnal hozzárendeli a címet, és megadja a "legérzékenyebb" érmét.

Verseny "Sharov Taming"

A szükséges játékhoz: léggömbök.

A játékosok száma.

A verseny több szakaszban történik. A tamerel szembeni feladat a léggömbök kezelése, mint egy zsonglőr. Először egy lépést kapnak, akkor két, három, négy. A 30 másodperces felszabadulás közötti intervallum. Ki az első, aki eldobja a labdát a padlón, vagy késleltesse őt a kezében - elvesztette.

A golyók egy halomba történő énekelése tilos - mindegyikük kell repülnie a többiektől. Segíthet a fejed, a vállak és a lábak. Ki fog tartani tovább tart, elnyerte a "legjobb zsonglőr" érmet.

Verseny "rally"

A szükséges játékhoz: Celophane csomagok, műanyag palackok, székletek.

Ami a rally tartását illeti, a távolságot kell előírnia. A mi esetünkben kettő lesz, és ugyanaz. Mivel olyan akadályok, amelyeken keresztül át kell menned, vagy sikeresen megkerülni őket, használjon a padlón elhelyezett palackokat (visszaléphetsz) és a széklet (a lábuk között átadható).

A játék elindul a csapat "március!", A sportolók elkezdenek fújni a zsákokban, és megpróbálják átadni a távolságot az akadályok akadályaival a lehető leghamarabb. Először "ott", majd "vissza", de már akadály nélkül. A táskát csak légzéssel lehet ellenőrizni, tiltva tilos.

A tilalom megsértése esetén a játékos automatikusan vesztesnek tekinthető. A távolból való eltávolításhoz is az "Indulás" vezetése a rivális autópályán vagy a magának bármilyen érintésével sporthéj Vagy az akadályok távolsága mellett.

A győztes elnyerte a "A leggyorsabb" érmét.

"Mimic" verseny

A játékosok száma lehet. Kártyát kapnak, amelyen írta, hogy arckifejezéseket és gesztusokat kell ábrázolnia. Srácok kitalálják.

Kártyákhoz:

1. Hűtsük le a ceruzát.

2. Röplabda lejátszása.

4. Szomorú pingvin.

5. Vidám macska.

6. Forró vas.

7. Hideg fagylalt.

8. Az a személy, aki csak jó volt.

9. Étkezési szőlő.

10. Művész.

Verseny "Dracosh"

Mindenki, aki kívánja, és szorosan tartja az előre álló oldalakat. Az első játék - a sárkány feje, az utolsó farok. Dracosh megpróbálja elkapni a farkát, és látja tőle.

Vezető.Ezen felszakadunk, és szeretnék kívánni jó hangulatban van Nem csak április 1-jén, hanem minden más napon is.

Elena Odnocosova

A tanulók 5-7 osztály

"Óra játékok vidám bohóc»

Étkezési iskola 1 Típus

Khabarovsk 2014 év.

célja: Hozzon létre egy ünnepi hangulatot a teremben, felemelt hangulatot a gyermekeknél.

Feladatok: A gyermekek mentális és motoros tevékenységeinek aktiválása. Kreatív gondolkodás kialakítása, memória, beszéd. Vasúti érdeklődés a nyaralás, a gyermekek jóindulatú hozzáállása egymásnak.

Felszerelés: Léggömbök, asztal, 2 szék, lekvár, szalvéták, kötények, eldobható kanalak és szemüveg, vizes palack, 2 meleg pulóverek, 2 kötél, 2 karika, ceruza, markerek, tájlapok fókusz: Kalap, léggömbök és zsebkendő.

A szórakozás folyamata.

Vezet: Hello gyerekek, lányok és fiúk. Minden kivétel nélkül meghívást kapunk szórakoztató. Ma 1. április, Nyaralás nevetés! Dicséret! Cook -mou!

Honnan jött ez a nyaralás? A 16. századig Újév Európában január 19-én és március végén ünnepelték. Újévi hét március 25-én kezdődött, és véget ért az 1. április. Vannak, akik továbbra is ünnepelték az új évet - 1-et április. Mások nevetettek és harcoltak rajtuk, bemutatott hülye ajándékokat és hívták Április bolondjai. Tehát az úgynevezett bolondok napja. Most bármilyen módon hívják. De mindig ezen a napon szórakoztató És sok vicc és nevetés. Srácok, de kell viccelniük, hogy nevetséges volt, akinek viccelsz! Nem sérült. Érted?

Ma a nevetés napja! Így fogunk játszani, összekeverjük egymást és Éljenzés.

Mindannyian összegyűltél? Úgy tűnik számomra, hogy valaki hiányzik? Nos, hívjon hangosan minden nevet. Minden együtt ... semmi sem világos. Gyakran mondjunk először lányokat. Barátságos ... most a fiúk ... Nos, most világos, hogy minden van a helyén. És ki nem, ő maga hibás.

Srácok, a cirkuszban voltál? Nos, mondd meg, hogy ki van szórakoztató gyermekek? természetesen vidám bohóc! Találkozik, de ő!

Bohóc: Szia Szia! Helló srácok! És miért vagy annyira chumasy?

Nem mosott? És a lányokban, miért vannak ilyen láb görbék? És a fiúk, miért nincsenek shaps in ingben? És a cukorkák oktatói zsebében! Ellenőrizze, hogy van-e vagy sem? Szóval, ha szeretnél játszani. Szeretsz játszani? Most már tudjuk! Kérlek mindenkit, aki szereti a játékokat és vicceket, emelje fel a kezét, és hangosan beszéljen "ÉN" Így!

Ki szereti a játékokat?

Ki szereti a rajzfilmeket?

Rágógumi?

Keleti Gum?

Muffin?

Jégkrém?

Poduters?

Ki szeret kiabálni?

Ki szeret napozást?

Ki mosja a füleket?

Ki fürdik egy piszkos pocsolyában?

Ki szeret aludni a leckékben?

Ki szeret játszani?

Legyél körré, először a figyelmet. ( tánc: "A táncoló kacsákon")

A figyelem a figyelem. A jelzésben vegye a jobb kezét bal fül, és hagyta el az orr hegyét. Tisztítsa meg a kezét, és gyorsan változtassa meg kezek: bal oldali jobb fül, orr-kúpos). És most mindannyian gyönyörű fecske leszünk, aki elég hosszú lesz az egyik lábánál? Jól van - repült a székükre.

Bohóc És a bemutató két 10 embert szervezett. Kiválasztott kapitány és csapatnév.

A játék "Gyors tű" A kapitányokat egy villával kell kiadni, a tweeterrel kötve, azaz egy improvizált szálat kapunk. A kapitányok feladata annak biztosítása, hogy a lehető leghamarabb "Varr" A csapataik résztvevői az ingek, a blúzok, a hevederek, a ruhák stb. Hurkjai révén, majd húzzák vissza.

A játék "Mondj hangosan" El kell érned a széket, ahol a kutya kalapja hazudik (macskák, viseljük, mondjuk "Wof WOF", vegye le és menjen vissza.

A játék "Fogd meg a farkát" Legyen egy gőzfürdő, egymással. A kapitány előre lesz. Itt tette ezt a kalapot. Az utolsó, hogy csatolja a farkát. A kapitány, a zene kezdetével meg kell ragadnia az utolsó gyermeket a farokért.

És most a kapitányok verseny. Kapitányok jönnek hozzám. Van egy mondatom, amit soha nem fog megismételni. Nem hiszek? De most látni fogod.

Meg kell ismételned nekem, mit mondok. Összesen három mágikus mondat. Két mondat még mindig ismétlődik, és a harmadik pedig semmiért.

Először megismétel: - Nagyon szórakoztató» . A gyermek megismétli.

"A fiúk nevetnek, és lányok -no". A gyermek megismétli.

"Ez hibás". A gyermek nem ismétel.

Bohóc: Miért nem ismételed meg a harmadik mondatot? Ő van volt: "Ez hibás". Miért nem ismételted meg? Bohóc felkéri egy másik gyermeknek. Talán nem leszel rossz?

Ismétlés: "Ez egy jó idő ma" A gyermek megismétli.

"Kör olyan szép" A gyermek megismétli.

"Loupely ismétlés" A gyermek megismétli a 2 mondatot.

Bohóc: Kibaszott! Az én 3 mondatom volt: "Loupely ismétlés" Meg kellett mondani, és tévedtek.

Ki nyert? Barátság!

Bohóc: Továbbra is játszunk.

A játék « Vidám golyók» itt felfújt golyókKinek csapata lábbal többre tört ki, nyert. A bizonyítéknak kell gyűjtenie a nyakokat a golyókból.

A játék: "Adjon meg egy barátot lekvárral" Gyermekek leül egymással szemben, a szemük köti őket, hogy a kezében egy kanalat a az asztal közepén állt a bank a lekvár, a csapat kezdik egymást táplálják, akik pontosabban ki fog derülni, és nyert.

A játék "Vicces pulóver" Viszont fuss a székre, ahol a pulóver rosszul fordult. Távolítsa el, ruhát, eltávolítson, visszahívja, tegye a székre.

A játék "A zsákokban ugrott"

A játék "Sziámi ikrek"

A játék "Átkelés"

A játék « Vidám rajzfilm a bohócon»

A játék "A vicces arc"

Eredmény: A vezetés mellett bohóc mondj búcsút s srácok:

Köszönök mindent szórakoztató,

Jó hangulatért!

Most dicséret (gyermekek tapsolása)

A lábakra összpontosít (A gyerekek reménykednek)

Kézzel pirítós (a gyerekek Mahut)

Búcsút mondani nekünk!


Természetesen minden ünnepi esemény, amely megtörténik Április 1 Nem tehetsz rajzokat, játékokat és szórakoztató szórakozást.

Vidám és vicces felhívások, játékok április 1-jén

Hogyan viselkedjenek helyesen Ünnepi asztal (képregény)

Ha a tulajdonosok megnézik az órát, akkor könnyedén ülhetsz tovább, de ha leveszik az órát, rázzák őket, és elhozzák őket a fülbe, itt az ideje, hogy elhagyja.

Ha nem messze látod magamtól, érdeklődnek az edényedben, és nem tudsz elérni, csak húzzunk egy kis asztalterítőt magadra.

Egy udvarias vendég nem az, aki sokat eszik, és az, aki nem fogja észrevenni, hogy nincs semmi.

Hogyan lehet felvidítani egy barátot? Rázza többször egy üveget vagy egy üveget szénsavas vízzel, és szívesen javasolja a barátját. A hab szökőkút mindent elfogyaszt, beleértve neked!

Játékok április 1-től napi nevetés

Kártya játék "vicces kilenc"

A játékosok száma nem korlátozott. A játék alkalmas minden fedélzetre kilencvel.

A játékosok egyenlően megosztják a kártyákat, és közel vannak egymáshoz. Aztán minden helyzetben elkezd dobni a központba egy térképen ingben. Egy játékos, aki a kilencet dobta, köteles összekeverni az összeset. Ha sikerül, az első elindított az egész fedélzetet a dobott kártyákból készül. Ha nem, az, aki megpróbált keverni.

Megnyeri az első, aki eldobta az összes kártyát.

Nyílt telepatikus képességek

Felajánlja a barátját, hogy készítsen egy számot. Hadd hívja őt. Felajánlja őt, hogy nézze meg a telefont vagy a váza alatt.

A barátod csodálkozni fog: egy papírdarabot talál egy megbízott számmal és egységes: "Tudom, hogy gondolod!"

A Randral egyszerű: a papírdarabokat előre el kell állítania különböző helyeken, számokkal 1-től 9-ig (és lehet több), és emlékezzen arra, hogy hol fekszik.

A "telepátiás" képességei nem korlátozódnak!

Az almát egy szálon felfüggesztik, amely egy személyt tart. A másik eltávolítja a kezét a háta mögött, és megpróbálta enni egy almát a kezek segítségével.

Comic Win-Win lottó

Készítsen 41 lottójegyet, és rendezzen egy rajzot, míg a játékosoknak kitalálniuk kell a rejtélyt, mielőtt megkapod az ajándékot

1. Egy dolog, ami nem jön ki a divatból. (Laces)

2. Ön szeretetteljes szemek ajándéka - olvassa el ... (tündérmesék)

3. A nyereményed még mindig előre, és a többieket nézed. (Extra szoba)

4. Még az öregember is a blasphemes ezzel a porral távol a fülektől. (Kefe)

5. Itt van egy jegy, így egy jegy, a szobákban nem esküszik

Fontolja meg, hogy nincs nyeremény - fizetni és nyugodni. (Zsebkendő).

6. Miután megkapta ezt az ajándékot, gondoljunk egy kicsit, talán elfelejtetted barátaidat, írj egy levelet nekik, Baba. (Toll)

7. Szerezd meg a játékodat, zárja be a szemét és a címkéket, ha megvásárolja ezt a dolgot, húzza rám. (Egy autó)

8. Szeretné, hogy gazdag legyen, legyen. (Pénztárca)

9. Tulle tegnap evett molyok, felhajtott a fájdalom, adunk vissza ... (csomag) - nincs más!

10. Ez a labda megállítja a gyermekek sírását. (Ballon)

11. Tehát tele van egy kockával, szükséged van ... (fedél)

12. Igen, boldog jegyed van, így tartsa ... (ceruza)

13. Annak érdekében, hogy ne felrobbantsa a sapkát, itt van Gebe, mint ajándék ... (Clip)

14. Esténként ne hagyja ki - aroma gnóm meleg ... (tea)

15. Ó, mit csinálsz jól, kapsz ... Lollipop, Chup-Cheups)

16. És ez egy dekoráció - csak egy pillantás. (A klipek gyöngyei)

17. Nos, egy szép barát, kap egy ... (pite)

18. A világ minden előnyére nem fogom megtagadni ... (Kefir)

19. Semmi sajnálom a jó embereket,

A lehető leghamarabb, elvtárs, ... (kötél)

20. Erősnek akarsz lenni, mint Ginn, kap, testvér, vitamin. (Sárgarépa)

21. föld a földön,

nincs semmi dühös

Mézeskalács helyett ... (szakadás)

az életben hasznos lesz.

22. A szeszes italok fogyasztására szolgáló hajó. (Gyűszű)

23. Portré a legszebb ember. (Tükör)

24. Soha nem vagy a társadal

nem tűnik el

Minden vendégtől éhes

nem jön. (A kanál)

25. Segít abban, hogy emlékezzen a tartós gyermekkori évek tárgyára. (Színlelt)

26. Szerencsés vagy, hogy híres vagyok: csókolj egy szomszédot a jobb oldalon!

27. Yacht esett erre a jegyre, most már a fényre mehetsz. (Papírhajó)

28. Háziállatok eszközei. (Tépőzár a legyekhez)

29. A labdarúgó labda cseréje. (Régi konzerv bank)

30. A gondolatok távoli továbbítására szolgáló eszköz. (A boríték)

31. Kisvállalkozás nyomtatása. (Radír)

32. Mosó "Baba". (Szappan szappanban)

33. Törölcstelen és szép. (Maroknyi kis érmék)

34. Legyen az életben, melegebb lesz az ajándék Prometheusból. (Gyertya)

35. Vintage akasztó. (Köröm)

36. Kétségbeesetten szerencsés vagy - Get ... (szendvics)

37. Ez a könyv nem fontos, csak író benne. (Jegyzetfüzet)

38. Kedves elvtárs, Get ... (Candy),

Csak magad nem eszik, a környéken.

39. szív hölgy. (Matryoshka)

40. Háztartási porszívó. (Seprű)

41. A díj az esti órákban megrepedt. (Diófélék, kosok vagy kekszek)


Versenyek április 1-jén

Készíts egy étel- a következő nevekkel: Saláta „Tikhai ukrán Night”, a menyasszonyi „Through tövis, hogy a csillagok”, Fasírt „Shot Aurora”, koktél „Sündisznó a ködben” szendvics „Senki sem akarta, hogy meghaljon. "

Írja be a közlemények szövegeit a kutya kúp bérbeadásáról, az erkölcsi veszteségről.

Gyakran vannak lírai vagy tragikus búcsú jelenetek előadásokban. Tegyen egy hülye jelenetet, amelybe búcsút mondanak:

- A szív egy hölgyével - egy lovag, amely egy keresztes hadjáratba megy;

- a nővérrel - forradalmi, újra megborzongott, hogy lőjön a királyban;

- a feleségével - Naffman, a GPU-ban való kihallgatáshoz;

- Boldog lánya - apa, indulva a szülői találkozóra.

Kép egy férfi járás:

- Ki történt jól;

- akinek csizmája hired;

- amelyben megkezdődött a radiculitis akut támadása;

- ami az erdőben éjszaka volt;

- Melyik ásott a boot talpán.

Humoros rejtvények

Mi történik, ha lenyeli a kést és a villát étkezéshez? (Kell enni kezét)

Kinek az összes ember eltávolítja a kalapokat? (A fodrászat előtt)

Mi az elefántok és nincs több állat? (Elefánt)

Milyen webet nem ment az ingedről? (A vasútról)

Két csapat végzi a műveletet "Goodbye, Vatushka!" Az étkezési szülői termékek elpusztításával.

"Vidám utazók"

Szüksége lesz vastag újságokra, pontosan annyi, mint a játékosok. A lapokat minden újságban átrendezni kell, fejjel lefelé forduljon.

Ez egy szórakoztató angol verseny. Az a tény, hogy sok angol nyelvű utazás a vonaton. Egy közeli köpenyben ülnek. Három emberrel ellentétes barátja. Nincs lehetőség a könyök mozgatására, de el kell olvasnod az újságot - milyen angolul van, ha nem látja a reggeli kiadás. Az oldalakat csak kézzel fordíthatja.

Két csapat ül az asztal ellen, ellentétes. A játékosoknak a lehető legközelebb kell ülniük, hogy korlátozzák a kezek mozgásának szabadságát. Az a játékosok, akik a szélével együtt ülnek, korlátozniuk kell a helyet.

A játékosok újságokat terjesztenek. A jelzésen a játék résztvevőinek a megfelelő sorrendben össze kell állítaniuk az újságok oldalait, csak kézzel mozognak

A győztes olyan csapatgá válik, amely először teljesíti a feladatot.

A címek különböző régi újságok és magazinok (meg kell előre vágott), hogy egy rövid humoros történetet vagy bűnügyi krónika, bejelentést vagy a reklám. Ehhez tiszta papírlapokra van szükségünk (amelyen a címsorok megragadnak), ragasztó, rázkódás és humorérzékelés!

Töltsön el fordítók versenyét az orosz irodalmi nyelvtől az Ellochka-olasz nyelv nyelvéhez. Mint tudod, ez a hősnő Ilf és Petrova csak harminc szóra számolt. Először írhatja ezeket a szavakat, és emlékeztetheti őket a játék résztvevőire.

Vidám patters

Három japán volt: Yak, Yakcedrak, Yakcedrakse Droni. Három japán nő volt: Tsypa, Tsypa-Dryep, Tsypanipa-Drimpaponi. Gyermek született tőlük: Yakshedrak a Tsykaya-jeep - Shah, Yaka egy csaj - Shahrah, Yakcedrakse Dryon a Tsyak-jeep-Dreampamponi - Shah Bachers-Sharachsheroni.

Margarititát Margarita gyűjtötte a Mount-on, megzavarta Margarita Daiste-t az udvarban.

Mondd el a vásárlásokról.

Mi a helyzet a vásárlásokkal?

A vásárlásokról, a vásárlásokról,

A vásárlásokról.

Az összes patter nem beszél, ne re-forolva.

És hogyan vagy humorérzékkel? (teszt)

Biztosan néhány elismeri, hogy nincsenek érzelmük

Navyakka kevés felismerni, hogy nincs humorérzéke.

De tényleg? Nézzük meg. Bármely kérdés "igen" vagy "nem" válaszol.

1. Szereted nevetni?

2. Tudja, hogyan kell kijutni a kellemetlen helyzetektől humorral?

3. Ön egyetért azzal, hogy a házasság a világ legvilágosabb dologja?

4. Egyedül magával nevetsz magaddal, amikor olvastam vagy nézel valami vicces TV-t?

5. Ha észrevette, hogy csalás, nem látja a nézetet?

6. A rokonaid megmondják a barátoknak vicceket, vicces történeteket?

7. Ha a vállalatnál van, akkor szeretné nézni a legszebb, legyen a figyelem középpontja?

8. Ha rossz hangulatban van, nem bosszantod, hogy nevetsz?

9. Minden műfajból részesül egy komédia?

10. Önnek tekinti magát egy humorérzékkel rendelkező személynek?

Eredmények: Ha 6 vagy több kérdésre "igen" -re válaszolt, akkor mindannyian van egy humorérzékkel. És segít Önnek még az élet legnehezebb időszakában is.

Ha 5 és kevesebb válasza van "Igen", akkor humorérzékkel van egy rossz.

Ne feledje, hogy a mosoly, a nevetés az egészség, a stabilitás, az élet sikerének mutatója. Könnyebben leküzdeni a bajt. Próbálja meg megváltoztatni magát, és nézd meg az életet egy nevetséges oldalon, ne vegyen túl komolyan, valami könnyebb könnyebben - nem minden az életben van, komoly tapasztalatok vannak.

Szórakozok

Sokat az életben, hogy elérje Önt.

Csak egy vidám ember

Mindig szerencsés mindenkinek!

Te viccelsz, pihensz

Ne felejtsd el a családot!

És az egészségre

Szerencsére öröm, szerencse!

Nevetés szükséges I. hasznos dolog mindenkinek. Az egészséges nevetés egy vicces cégnél nem csak javítja a hangulatot, hanem erősíti az egészséget. Tehát nevetünk, mondd el az életből származó vicces eseteket, és adj egymás mosolyát.

Amikor a gyerekek felnőnek, ez a nap egyre érdekesebbé válik számukra és érdekesebbé válik. Egy kis jó nyaralást akarok csinálni. A mai cikkben több lehetőséget gyűjtöttem a gyerekes szórakoztatásra a gyerekek és a gyermekek számára.

Többet költhetsz komikus versenyek és játékok gyerekeknek.

Versenyek és játékok gyerekeknek április 1-jén

Verseny "Tavasz!"

Két ember vesz részt a versenyben. Mindegyikük esetében készítünk egy sor téli ruhát - egy kabátot, egy hosszú sálat, egy sálat, ujjatlan kesztyűt. A résztvevők mindezen kincset magukra teszik, és felkelnek. Az ellenkező falak közülük két széket helyeznek el.

A jel megadva - Whistle, pamut, zene bekapcsol. A játékosok feladata az, hogy elérje a széket, távolítsa el az egyik ruhát, hogy vegye vissza, érintse meg az ólom kezét, futjon újra a székre, távolítsa el más mást, stb. Az, aki minden téli ruhát rögzített, és visszatért a kezdet elejére - a győztesnek tekinthető!

Farokhúzó

Ne feledje a rajzfilmben Winnie a Pooh, hogyan vesztette el a szamár a farkát?

Tehát nyomtasson egy képet szamárral, festékkel. Külön vágja le a farkát. És adunk egy feladatot a gyerekeknek: zárt szemmel, csatolja a szamár torony farkát.

Játék "Anya, Longtay Egyetem"

Ebben a játékban természetesen szórakoztató játszani egy nagy cég. Kiválasztott ólom - "anya". A többiek, akik kezét tartják, próbálj meg egymással összekapcsolni egymással, hogy emlékeztessék magukat egy kusza szálakkal. Ezt követően az anya "anya" -nak nevezik, és megkérdezik: "Anya, sztrippelés, óvatosan, ne vegye fel!". A vezető próbálkozásának feladata, hogy feloldja a kusza, anélkül, hogy megtörné az ajkakat.

"A legsúlyosabb" verseny

Rendezze meg a gyermekek közötti versenyt: ki maradhat tovább. Ugyanakkor lehetőség van arra, hogy vicces kérdéseket kérjenek, mondd meg a vicceket és az arcot.

Raffle "zavart"

Séta a gyermekkel, szándékosan konfigurálja a környező elemek nevét. Lásd a macskát, mondd - "Nézd, nyert kutyát". Név egy fa-virág, közlekedési lámpa - TV, madár - tehén, nap - eső, stb Még a kis gyerekek is nagyon gyorsan megértik, hogy kijutnak, és szívesen játszanak.

Verseny "Ki fogja leküzdeni, ki?"

A játék az ellenkező "legsúlyosabb". A gyermekek feladata, hogy nevetni, és hosszabb ideig nevessen, mint mindenki! Végtére is, az, aki az utolsó nevetni fog - lesz a győztes!

Játék "Feed Me"

A gyerekek párra vannak osztva. Egy gyermek ül a székre, és kinyitja a száját. A második gyermek szeme van, és egy alma kezében van. Feladat: Feed A barátja alma ül egy széken. Tömeges szórakozás - garantált!

Játék clothespins

Előzetesen, a ruhadarabok előtt (20-30 darab, a gyermekek számától függően) otthon - függönyök, játékok, könyvek stb. Gyermekfeladat: Keresse meg és hozza meg a lehető legtöbb mászást. Az, aki összegyűjti a legtöbb ruhadarabot - a győztes!

Widrow illesztés és meglátogatás, szórakoztathatja a gyermekeket komikus rejtvények. Tehát egyszerre meg fogsz ölni két nyúlját, és az "ébred fel" humorérzéke, és fejlessze a logikát (az úton, játszhatsz).

Comic Riddles a gyermekek számára

  • Hol van a világ széle? (Ahol az árnyék kezdődik.)
  • Hány borsó léphet be egy pohárba? (Nincs. A borsó nem megy!)
  • Mit mennek az emberek? (A földön.)
  • Hány tojást eszel egy üres gyomor? (Egy dolog - a második nem lesz üres gyomorban.)
  • Ki beszél minden nyelven? (Visszhang.)
  • Miért kutya ugat? (Nem tudok beszélni.)
  • Milyen címer nem terjeszti a fejét? (Petushin.)
  • Milyen fa van egy madáron egy erős zuhany alatt? (Nedves.)
  • Milyen kérdés nem adhat pozitív választ? (Alszol?)
  • Mi az érték az ablak és az ajtó között? (Levél "és".)
  • Lehet-e vízbe vinni a vizet? (Lehet - egy darab jég.)
  • Milyen órákat mutat a megfelelő idő csak naponta kétszer? (Amelyek megéri.)
  • Milyen betegség a földön beteg? (Tengeri.)
  • A kezek a névmások? (Amikor te vagy, te.)
  • Mi történik a holló három év alatt? (A 4. évben van.)
  • Mit kell tenni, hogy megszórjuk egy ágat, amelyen a varjú ült, anélkül, hogy megzavarná? (Várjon, amíg repül.)
  • Hét testvér a nővérön. Hány nővér? (Egy.)
  • Mi az, mint az alma fele? (A második felében.)
  • Három strucc repült. Az egyik vadász. Hány strucc maradt? (Ostrich nem repül.)
  • Milyen madár áll a levélből és a folyóból? ("Sárgarigó.)
  • Az apám fia, de nem bátyám. Ki az? (Én magam.)
  • Mi a legszebb folyó? (Tigris.)
  • Mit kell dobni, amikor szükségük van rá, és emelje fel, amikor nem kell rá? (Horgony.)
  • Melyek többek, a súly kevesebb. Mi az? (Lyukak.)
  • Milyen szalagot jelent a pigtailbe? (Lövész.)
  • Milyen csomópont nem lehet felszabadítani? (Vasúti.)
  • Melyik területen nem nő füvet? (A kalapokban.)
  • Milyen ételeket lehetetlen enni semmit? (Üres.)
  • Milyen ló nem eszik zabot? (Sakk.)
  • Milyen nap és éjszaka? (Soft jel.)

Még több szórakoztató rejtély, amit a cikkben találsz.

Újjáéledt termékek

Valamikor találkoztam ezzel a vicces vicc az interneten, és tényleg énekeltem a lelkemben. Az ötlet az, hogy míg a gyerekek nem látják, például alvás, ragaszkodni kell minden termékre és palackra a szem hűtőjében. Egy gyermekben, reggel néztem a hűtőszekrénybe, legalábbis kellemes meglepetés lesz!

Ha hirtelen reggel van
Megnyerte az egészet
Fogadott hívás a banktól
Melyet neked egy millió állítanak ki
Vessen egy pillantást a naptárra
Levél tegnap tépje le
És nézd meg a dátumot
Áprilisban van az első nap.
Azonnal mindenki csinál
Az alvás és a lustaság,
És boldog nevetés gratulálok
Minden ember ismerős!

És hogyan bolondozol a gyerekekkel? Vagy milyen érdekes rajzot kellett töltenie vagy tagja volt? Ossza meg velünk a megjegyzéseket!

A mosolyok és a nevetés kívánságaival,

mob_info.