Főnökök a "Terraria"-ban: leírás és az idézés módjai. Twins Terraria - idézés és harci taktika Hogyan készítsünk ikreket a terráriában

A "Terraria" főnökei a játékvilág legveszélyesebb lényei. Csak a tapasztalt hősök győzhetik le őket, de egy újabb szörny megöléséért járó jutalom teljes mértékben igazolja az erőfeszítést. Ha meg akarja tanulni, hogyan kell megidézni a főnököket a Terraria-ban, és hogy mire kell figyelnie mindegyikükkel folytatott csatában, akkor ez a cikk pontosan az, amire szüksége van. Miután elolvasta, időt takaríthat meg, és többször is megmentheti a karaktert a haláltól.

Kezdő főnökök

Ne gondolja, hogy a Terraria kezdő főnökei könnyű ellenségek. Mindegyikük megizzasztja Önt, és egy napnál többet tölt el a megölésükkel. És a következő ellenfelekkel kell szembenéznie:

A legnehezebb standard módú főnökök

A Terraria főnökei, amelyekről az alábbiakban lesz szó, egyfajta felkészülést jelentenek a hardmode-ra. Csak ha legyőzi őket, akkor rájön, hogy készen áll a nehézségek növelésére.

  • Royal Slug. Ennek a gigantikus ellenségnek a mérete fokozatosan csökken, és több sebzést okoz. Ugyanakkor megidézi a kis csigákat. A főnökkel való küzdelem megkezdéséhez a csiga koronáját kell használnia.
  • Cthulhu agya. Ennek az elvtársnak a megidézéséhez véres gerincre lesz szüksége. Egy másik lehetőség a három élő szív elpusztítása. A főnök megidézhet csatlósokat, és mindaddig sebezhetetlen, amíg el nem pusztulnak.
  • méhkirálynő. Veszélyes az egyik oldalról a másikra való gyors repülései miatt. Azt is tudja, hogyan kell hívni a kis méheket. A főnök elleni küzdelemhez a méh tömegét kell használnia, vagy el kell pusztítania egy nagy lárvát.
  • hús fala. Az ellenség, amelynek legyőzése után a játékvilág hardmode módba kerül. Megidézhető, ha egy vezetőbabát dobunk a lávába. Ennek az ellenségnek az a sajátossága, hogy egyszerre támad és vonul vissza.

Hardmode főnökök

A Wall of Flesh legyőzése után hozzáférhet a hardmode-hoz. Ebben a módban minden sokkal bonyolultabbá válik, és mielőtt továbblépne a következő tesztre, jobb, ha először keres információt róla a "Terraria. Wiki" oldalon. A főnökök kemény üzemmódban továbbra is gondot okoznak, ezért nézzük meg mindegyiket külön:

  • Ikrek. Tudják, hogyan kell lézerrel lőni, tüzelni, és egyszerűen beleütközni a hősödbe. Mechanikus szem segítségével idézik meg, de önállóan is megjelenhetnek.
  • Romboló. Emlékszel a világok falójára? Tehát ez a féreg többszöröse elődjénél. Mechanikus féreg használata után jelenik meg, vagy csak úgy.

  • Skeleton Prime. Repülő koponya, amely közelharci fegyverekkel megveri a játékost és lőfegyverrel lelövi. A legjobb idő a főnökkel való küzdelemre hajnalban van. Ahhoz, hogy csatát kezdhess egy szörnyeteggel, mechanikus koponyát kell használnod, vagy meg kell várnod, amíg az ellenfél megjelenik.

Főnökök a "Terraria 1.2" és újabb verziókban

  • Plantera. Egy növényi szörnyeteg, amelyet csak az összes mechanikus főnök legyőzése után lehet megidézni. Tudja, hogyan kell tüskéket lőni, és gyakran megpróbálja megdönteni a karaktert. A csata aktiválásához el kell pusztítanod a Plantera bimbót.
  • Gólem. Azután jelenik meg, hogy az elemeket a gyíkoltárra helyezte. Ökölbe fogja verni a hősét, és tűzzel lelövi. Amint a szörnyeteg bizonyos mértékű sebzést kapott, a feje elválik a törzsétől, és lézereket kezd lőni.
  • Rybron herceg. A szörny akkor jelenik meg, ha az óceánban próbál horgászni, csaliként a szarvasgombaférget használva. Képes repülni, csatlósokat idézni és különféle lövedékeket lőni a hősre.
  • Alvajáró kultista. Csak a gólem megölése után lehet megidézni. Ehhez le kell győznöd a kultikusokat a börtön bejárata közelében. A főnök folyamatosan teleportál, és különféle varázslatokat is használ.

Végső főnökök

Tehát elérted a játék végi tartalmát. Most már csak nyerned kell:

  • égbolt tornyok. Négy főnök, mindegyik egyedi lényeket hív meg, hogy segítsen nekik (a játékban sehol máshol nem található). Mielőtt megtámadná a tornyot, meg kell küzdenie az összes csatlóssal. A főnökök csak a Lunatic Cultist legyőzése után jelennek meg a játékvilágban.

  • Hold Úr. A legerősebb ellenfél, amellyel az utolsó játékban szembe kell néznie. Egy bizonyos idő után eljön, miután legyőzted a Sky Towers-t. Lőni fog a hősre irányító rakétákkal, lézerekkel és segítőket idézni.

Mobil verzió főnökei

A "Terraria" játéknak van mobil verziója is, amelynek főnökei kizárólagosak. Olyan egyedi szörnyekkel harcolhat majd, mint:

  • Lepus. Gyanús tojással megidézhető hatalmas rózsaszín nyuszi. A főnök megidézi saját másolatait, valamint a kis nyúl csatlósait.
  • Törökország hálátlan. A főnök sült pulyka formájában készül. Ütés legyen a fején, és amikor leesik, üsse meg a szörnyet a testében. A szörny megidézéséhez a Cursed Ground Turkey-t kell használnod.

Ne felejtse el, hogy a fejlesztők folyamatosan támogatják projektjüket, és új tartalmat adnak hozzá. Lehetséges, hogy hamarosan még nehezebb, de baromi érdekes ellenségek jelennek meg a játékban.

Igazi pokollá változik. Az ellenség sokszor nehezebbé válik, és a zsákmány finomabb. De ahhoz, hogy finomságokat szerezzen, először új főnökökkel kell megküzdenie, amelyek közül az egyik az Ikrek. Ez az ellenség a játék legelső ellenségének analógja. Szeretne egy jó felszerelést a hardmode indításához? Akkor harcolj ezzel az ellenséggel.

Üdv mindenkinek, kedves olvasók. A mai cikk az Ikrek felett aratott győzelemnek szól. Elemezzük a főnök taktikáját, felszerelését, jellemzőit és gyengeségeit. Készen állsz az ellenség tanulmányozására? Akkor gyerünk!

A főnökről

A Gemini egy hardmode főnök, amely egyszerre kettőből áll. A győzelemhez egyszerre két repülő szemet kell megölnöd:

  1. Retinizáló- A vörös pupillával rendelkező szemnek 20 ezer HP, 10 védelem, 40 lézersebzés és 45 érintési sérülés van.
  2. Görcsösség- Eye with green pupilla 23k HP, 10 védelem, 50 átkozott láng sebzés és 50 touch sebzés.

Mindkét szemnek van egy második fázisa, ahol nagymértékben megerősítik, és nem engedik a játékosnak egy percnél tovább ellazulni. A második fázisban:

  • A görcsök megjelenése megváltozik, és a zöld pupilla helyett éles fogai vannak. A védelem 35 egységre, a sebzés 60 egységre nő. Ezenkívül az elátkozott láng debuffot helyez a karakterre, ami megtiltja a gyógyulást, és másodpercenként 6 sebzést okoz. A görcsösség a második fázisába lép, amint egészségi szintje 9 ezerre csökken.
  • A retinizer megjelenése is megváltozik. Most egy lézer áll ki a pupillából, amely időnként károkat okoz. Sőt, minél kevesebb HP-ja van az ellenségnek, annál gyorsabban támadja meg a játékost. A második formában a védelem 25 egységre, a lézeres sérülés pedig 30 egységre nő. A szem a második fázisába lép, amint 8k HP-ja maradt.

Mindkét ellenfél a második formában 75-re növeli az érintési sebzését. Tehát próbálj meg nem közelharci kapcsolatot felvenni velük. Az ellenséggel való könnyű megbirkózás érdekében a legfontosabb a megfelelő felszerelés kiválasztása.

Felszerelés

A legegyszerűbb módja a főnök legyőzésének, ha a levegőben lebegünk, ezért mindenekelőtt készletezzen fel gravitációs bájitalokat (3 darab elég), és szerezzen szárnyakat. Rajtuk kívül magával kell vinnie az íjász emblémáját és a spektrális csizmát.

Ahhoz, hogy ellenálljon a támadásoknak, a karakternek legalább 400 egységgel kell rendelkeznie. Páncélként egy adamantit készlet sisakkal nagy hatótávolságú támadásokhoz vagy egy ehhez hasonló titán megfelelő. A teljes készlethez ne felejtsen el megragadni 3 főzetet a gyógyításhoz, ezek biztosan nem lesznek feleslegesek.

A fegyverek közül a Clockwork Assault Rifle jó választás. Vigyél magaddal 500 Crystal lőszert, hogy elegendő lőszerhez jusson.

Ezekkel a dolgokkal és a megfelelő taktikával kis erőfeszítéssel legyőzöd az Ikreket. Folytassuk közvetlenül a főnök kihívásával.

hívás

Egyetlen módja van az Ikrek megidézésének – egy mechanikus szem segítségével. Ennek az elemnek 0,04%-os esélye van arra, hogy kemény módban leessen bármelyik csőcseléktől, és mithril vagy dió üllőn is elkészíthető. Ehhez szüksége lesz:

  • 3 lencse.
  • 5 vas- vagy ólomtömb.
  • 6 fénylélek.

Ezenkívül az ellenfelek meglátogathatnak Önt a hardmode éjszakák egyikén, ahogy az Eye of Cthulhu tette. De reménykedjen egy véletlenben, vagy hívja fel maga az ellenséget, ez rajtad múlik.

Miután hívta az ellenséget, kezdjen el fel-alá repülni a földről, a térkép határáig, és közben görcsöket lövelljen. Először teljesen öld meg az első szem mindkét formáját, és csak azután folytasd a második lövést. Ne felejtsd el, hogy amikor belépsz a második fázisba, az ellenségek felgyorsulnak, ezért ne veszítsd el az éberségedet.

Néhány perc múlva a főnök vereséget szenved, és Ön elégedett lesz a kapott zsákmánnyal.

Ezzel zárom a Geminiről szóló áttekintésemet. Iratkozzon fel a blogra, és ossza meg információkat barátaival. Hamarosan találkozunk, kedves olvasók.

Első éjszaka.

Miután megjelent a mi világunkban (remélem, van egy átlagos, mert ez a legjobb méret egyjátékosnak), az első feladat a világ felfedezése: fuss jobbra-balra, amíg meg nem áll bíborban / torzításban (ez megtörtént hogy felmérje az Ön biztonságát és otthona biztonságát), ládák kinyitása az út során. Ez az, megtaláltuk a torzítást\lila és ismerjük a helyzetét a világ közepéhez képest (minél távolabb van a központtól - annál jobb a háznak, de több időt fordítunk arra, hogy elérjük).
A következő feladat a fa kivágása még estelete előtt (a fa kivágása után ültess a helyére egy makkot, ezzel minimálisra csökken a faveszteség a világban), minél több, annál jobb.
Továbbá, ha szerencsénk van megtalálni a "bánya bejáratát", akkor jobb, ha oda megyünk (lehet, hogy találunk egy ládát és elég mélyre ereszkedünk, ez viszont lehetővé teszi, hogy több forráshoz jussunk szükségünk van).
Ha nem szerencsés megtalálni a „bánya bejáratát”, akkor két blokk átmérőjű aknát kell ásnia maga alá, ezzel megkönnyítve az életét a „pokolba vezető út” ásásakor, amelyről később.
A bányában az a feladatunk, hogy minél több erőforrást (ércek, drágakövek, iszap, stb.), valamint kristályszíveket gyűjtsünk.
Tehát mik azok a kristályszívek és mire valók? A játékos maximális egészségi állapotának feltöltéséhez szükségesek (max. 400 szívvel). Első használatkor jön a Nurse NPC (ami nagyon hasznos hardmode bossok elleni küzdelemben). Sok ilyen szív található a dzsungelben.
Hasonló, aranyládás szobákat is találhatsz, amelyekben hasznos zsákmányra lelhetsz.

Ház építése.

Első rész. Cthulhu szeme.

Ez a rész a játék első főnökének, az Eye of Cthulhu-nak szól.

Az előkészítés első szakasza:

Fogunk 5-7 bombát (a bányából kellett volna találni), ragacsossá tesszük, és megyünk a bíbor/torzításhoz, hogy összetörjük a bíbor/árnyékgömb szívét. Emiatt egy meteorit zuhan a világra, és akkor szükségünk van rá. Ha 2-3 játékon belüli nap után még mindig nem esett, ismételjük meg újra (csak egyet, mert amikor a harmadik gömb/szív elpusztul, jön a torzítás/bíbor boss). "Egy meteorit esett a világra" - az üzenet azt jelenti, hogy meteorit esett a világra (a sapkája). Készítünk bármilyen íjat és nyílvesszőt (100-130 db), 70-90 platformot, 30-40 ragacsos bombát és megyünk megkeresni a meteorit leesésének helyét. Hidat építünk egy meteorit felett, így:
Ezután ragacsos bombákat dobunk a meteoritra (annak érdekében, hogy a meteorit tömbjein állva csákánnyal bányászva ne szenvedjünk sérülést). A meteoritból 320-430 meteorit ércet kellene kapnunk. Bugákba olvasztjuk és meteoritkészletet és meteorágyút készítünk, készíthetünk kalapácsbaltát is. A megmaradt rúdokat/ércet kereskedőknek adjuk el.

A második szakasz a boss aréna:

Az aréna lesz a legegyszerűbb, kell: 200 peron, 2 tűz, 50-100 fa, 10 blokk a felszín felett.
Körülbelül így:
Miért zárva az aréna? Hogy a karakterünk ne repüljön el az arénából a főnökkel való ütközés után. Természetesen a méret nagyobbra is tehető, nem erőltetem, hogy pontosan egyforma (!!!) legyen.

Harmadik fázis - csata:

A csata egyszerű: vegyél egy meteorfegyvert, és üsd meg a főnököt, elkerülve támadásait és csatlósait (a csata ~ 1-1,5 percig tart).
Összeszedjük az összes zsákmányt a főnöktől, és készítünk egy torzítóbaltát / bíbort (igen, ez egy fejsze, nem egy kard), és ha van elegendő ingot, készítünk egy torzító / bíbor íjat.

A második rész. Cthulhu agya.

Ezt a részt a játék második főnökének, a Cthulhu agyának (Ha van bíbor a világon) szentelték.

Miután megöltük a Szemet, 180+ LE-t kell nyernünk, hogy megküzdhessünk a Brainnel. Kristály szívecskéket keresünk feltöltésre max. készlet hp. Amikor elértük a 180+ LE-t (attól függően, hogy mennyire szerencsés a szívünk), megkezdjük az előkészületeket. Össze kell gyűjtenünk a hozzávalókat 3 főzethez: Regeneráció, Vasbőr és Leves. Így készítünk alkimista asztalt (asztal \ munkapad és rajta egy bögre \ tégely):


3 főzet elkészítése után 200 platform, 3 tüzet, 20-30 fáklyát (ha van 15 drágakő: gyémánt, zafír, topáz, rubin stb., akkor készítsen macskahorgot, jól fog jönni!), meteorágyú , és meteoritkészletet viselve - megyünk a bíborba!
A csata arénája valami ilyesmi legyen (ez ideális):

A második szakasz a főnöki csata:

Megisszuk a bájitalainkat, összetörjük a bíbor harmadik szívét (általában azt tanácsolom, hogy az első ölést idézővel végezd, mert így könnyebb), és megverjük a főnököt egy meteorágyúval, elkerülve a támadásokat.

Ismételjük a főnök megölését a teljes véres készletig, a csákányig és a kardig (ez utóbbi lényegében haszontalan, de szükséges az éjszaka pengéjének elkészítéséhez, amiről később lesz szó).

A második rész. Világfaló.

Valójában ez még mindig ugyanaz a rész, csak itt van a torzítás főnöke - a világfaló.

Az első szakasz a csatára és az arénára való felkészülés:

Miután megöltük a Szemet, 180+ LE-t kell nyernünk a Devourer elleni küzdelemhez. Kristály szívecskéket keresünk feltöltésre max. készlet hp. Amikor elértük a 180+ LE-t (attól függően, hogy mennyire szerencsés a szívünk), megkezdjük az előkészületeket. Össze kell gyűjtenünk a hozzávalókat 3 főzethez: Regeneráció, Vasbőr és Leves. Így készítünk alkimista asztalt (asztal \ munkapad és rajta egy bögre \ tégely):
A Regeneration Potion vízkannából készült - 1 db, Daybloom - 1 db, gomba - 1 db. (Pontosítja a HP regenerációját)
Az Iron Skin Potion vízből készült - 1 db, Dayflower - 1 db, ólom/vasérc - 1 db. (8 páncélt ad hozzá).
A leves tálból készül - 1db, gombából - 1db, aranyhalból (a felszínen esőben tucatnyit foghatsz!) - 1db.
3 főzet elkészítése után 50-70 emelvény, 2 tűz, 10-15 fáklya elvétele (ha van 15 drágakő: gyémánt, zafír, topáz, rubin stb., akkor csinálj egy grappling horgot, jól fog jönni!), meteorágyú, és meteorkészlet viselése - torzításba megyünk!
A csata arénája a következő legyen:
Távolság a talajtól 20 blokk, hossza 50-70 platform.

A második szakasz a főnöki csata:

Megisszuk a bájitalainkat, megtörjük a harmadik árnyékgömböt (általában azt tanácsolom, hogy az első ölést idézővel végezd, mert így könnyebb) és egy meteorágyúval megverjük a főnököt, kikerülve a támadásokat.
A főnököt megölik. Összeszedjük az összes zsákmányt, és szaladunk beolvasztani tuskóba, majd páncélba (ha nem lesz elég anyag, előnyben részesítem az előke és a csizma).
Ismételjük a főnök megölését a teljes sötét készletig, a csákány és a kard (ez utóbbi lényegében haszontalan, de szükséges az éjszaka pengéjének elkészítéséhez, amiről később lesz szó).
Szerintem ez a boss a legegyszerűbb a játékban (normál mód).
P.S. Azt is tanácsolom, hogy ezen a bosson farmolj goldot, mert elég drága az összes zsákmánya (csatánként ~7-13 gold).

A harmadik rész. Út a pokolba.

Miért neveztem ezt a szakaszt ilyen frazeológiai egységnek? Csak ez a szó szerinti és átvitt értelemben a pokolba vezető út.
A mi bányánkból indul ki (ha magadnak ástál, ha nem, akkor muszáj), és ennek a folytatása. Útközben különböző csőcselékekkel találkozunk (nem jelentenek erős veszélyt), de nagyban megzavarhatják egy pokoli kút fúrását. Tapasztalataim szerint azt tanácsolom, hogy kerítse el magát mindkét oldalon falakkal, így:
Ez segít elkerülni a problémákat, amikor leszáll a pokolba. Bármilyen anyaggal keríthetsz, akár homokkal is. Jó lesz, ha találunk egy gomba biomát (nagy és kis világító gombák nőnek benne), szükség lesz 100 LE-s főzetek és egy hasznos NPC készítésére, amiről később lesz szó. A jellegzetes háttér és zene alapján azonosíthatja.
Útközben lávatavakkal találkozhatunk, amelyeket feltöltünk vízzel (engedjük be a vizes tavak vizét az alagútba).
A leereszkedés után, ezzel befejezve a pokolba vezető utunkat, megkezdjük ennek a szenvedéssel és gyötrődéssel teli alvilágnak a tanulmányozását, a feladatunk, hogy minél több tűzvirágot és obszidiánbőr-főzetet találjunk (a pokoli kő kényelmes kitermeléséhez szükségesek). a pokoli készlethez).

Miután nagyjából átfutottuk a poklot, megkezdjük a pokoli kő kitermelésének előkészületeit:

1) Szükségünk van: 2+ bájital obszidián bőrből, egy karmazsin/torzító csákány és egy horog.
2) Lemegyünk a pokolba, és elkezdünk ásni egy pokolkövet (ha egy pokoli kőtömb elpusztul, kis mennyiségű láva folyik ki belőle, de egy bájital obszidiánbőrrel nem szörnyű), veszünk is egy pokoli kemence, obszidián erődökben található.
3) Legalább 100 darab pokolkövet kell kiásnunk (ez a minimum, és ha még mindig sok bájitalunk van és/vagy 300+ kő is elegendő a kinyeréshez, akkor jobb, ha a végére ássuk!) .
Ezután obszidiánra van szükségünk, könnyen beszerezhető (láva és víz keverése).
Most van obszidián és pokolkő. Megközelítjük a pokoli kemencét, és mindent rúdba olvasztunk (arány: 4 érc 1 obszidiánhoz). Ezután tüzes (tüzes) kardot készítünk magunknak. Ha marad még tuskó, pokoli páncélba olvasztjuk (ebben a sorrendben: előke, csizma, sisak).
Ennyi, most megvan a legjobb (nem sebzés, hanem hasznosság szempontjából) kardod előkemény módban!

Negyedik rész. Dzsungel túra.

A pokoli út befejezése és egy tüzes kard elkészítése után (na jó, ha lenne elég anyag a pokoli készlethez), irány a dzsungel! Nincs szélesebb tevékenységi terület, mint a dzsungelben.

Tehát több feladatunk is van a dzsungelben:

1) Anyaggyűjtemény: Sting - 14 db, Dzsungel spórák - 27 db, Szőlő - 4 db, dzsungelfa fa.
2) Kristályszívek gyűjteménye (ahogy korábban írtam, a legtöbb a dzsungelben van), minél több - annál jobb.
3) Keress egy méhkaptárt csalival a főnök számára (a méhkirálynő megöléséhez szükséges).
4) Ez a feladat másodlagos, de nem kevésbé fontos. Keresse meg a Golem Dungeon-t (jobb, ha megtalálja a játék elején, nehogy időt veszítsen a hardmode dzsungelben, ahol véletlenül meghalhat). Ez így néz ki.
Azonnal keresheti a bejáratot (a Dungeon ajtaja zárva lesz), amely a Dungeon bal vagy jobb oldalán található.
5) Keress ládákat aranyszobákban.
6) Olyan köszörűkő keresése, amely növeli a fegyver áthatolását (5 egység ellenséges páncélt figyelmen kívül hagy)
Miután befejeztük a gyűjtést és felkutattuk a minket érdeklő dolgokat, hazamegyünk és készítünk egy fűkardot (azonnal a ládába tegyük, mert rosszabb, mint egy lángoló kard), egy borostyánostort (a legjobb macskakampó a hardmode előtt) és egy Amazonia (yo-yo), ami jó eszköz egyetlen célpont ellen.

Ötödik rész. Méhkirálynő.

Pár szó:

Az egyik leghasznosabb boss a játékban (nem zsákmányból, hanem egyéb jóságból). A királynő megölése után világunkba érkezik az NPC Boszorkánydoktor, akinek két hasznos aprósága lesz - szárnyai és töltőanyaga. De minden éremnek megvan a másik oldala...
1) A szárnyak 1 platina érmébe kerülnek (100 arany), és csak HM-ben (HardMode) vásárolhatod meg, és ha a Boszorkánydoktor a dzsungelben él (a királynő megölése után azonnal csinálj neki házat).
2) A filler egy olyan dolog, amit nehéz túlbecsülni, segítségével olyan lombikokat (csak közelharci fegyverekre ható bájitalokat, minden láncon lévő fegyvert, jojót és néhány egyedi típust) lehet készíteni, amelyek nagyon hasznos buffokat adnak, amelyek feldobják az életünket. könnyebb (ellenséges páncélzat csökkentése, tűzsebzés, mérgezés, az elejtett érmék számának növelése stb.). De az összes leghasznosabb buff CSAK HM-ben kapható és ha van bíbor (páncélredukció) a világon.
És most a főnökről:

Első fázis. Kiképzés:

A királynő meglehetősen veszélyes ellenfél a nagy sebessége és sebzése miatt.
Harchoz egy standard készlet (univerzális): regen főzet, páncél, leves, 2 tűz, 100-150 platform és fáklyák. A fegyverek közül egy meteorkészlet és egy meteorágyú is elég lesz.

Második fázis. Aréna.

Az aréna egyszerű.
Ez is elég.

Harmadik szakasz. Csata.

A harc előtt beleesünk a mézbe, megisszuk a bájitalainkat, és csak ezután törjük meg a királynő lárváját. A csata során kikerüljük a főnök támadásait, és időnként beleesünk a mézbe.
A győzelem után 15-25 méhecskét kapunk, amelyek nagyon hasznosak a Dungeon - Skeletron - őrzővel vívott csatában. Nem tévesztendő össze a másik Dungeon Guardiannal.
Ezenkívül a méz nagyon hasznos és praktikus, azt tanácsolom, hogy gyűjtsön 20-30 vödör mézet, vagy még többet. Jobb lenne, ha csak bekennéd őket.

Hatodik rész. Csontváz.

Pár szó

Marad a doXD utolsó fontos, de nem utolsósorban szakasza - a Skeletron elleni csata. Mivel a doXD-ben már megvan a legjobb zsákmány, a Skeletron megölése egy-két perc kérdése.

A főnöknek vesszük a kedvenc standard készletünket: egy bájitalt regen, páncél, leves, mini cápa (fegyverkovácstól vásárolva), egy köteg lőszer hozzá, pokoli készlet (ha sok pokolkövet gyűlt össze a első út) vagy egy véres / sötét készlet (bíbor \ torzítás), 2-3 tűz, emelvények, fáklyák.
Az aréna:

Második fázis. Csata:

Várjuk az éjszakát, rohanunk az NPC nagyapjához, aki a börtön bejáratánál áll, megisszuk a bájitalainkat, a beszélgetésben kiválasztjuk: "Átok" (ezután megjelenik a főnök helyre), és azonnal szaladjunk az arénánkba. A csata során elkerüljük Skeletron támadásait és fejbe ütjük (ne vesztegessünk időt a kezünkre). Egy-két perc múlva a főnök leborul előttünk. Ne várj tőle hasznos zsákmányt. Miután megöltük, nyugodtan beléphetünk a börtönébe.

Hetedik rész. Csontváz kazamata.

Mielőtt a kazamatába megyünk, legalább 300 LE, pokoli készlet, mini cápa, lángoló kard és sok fáklya kell, kb. 2-3 köteg.
Feladataink:
1) Nyiss ki annyi aranyládát, amennyit csak tudsz: Muromasu, Cobalt Shield, és ha lehetséges, Yo-Yo Valor.
2) Fedezze fel az EGÉSZ Dungeont:
3) Keresd meg az Alkímia Laboratóriumot és a Summoner's Table-t. A főzetek főzésekor az Alchemy Lab 33%-os eséllyel nem használja fel valamelyik összetevőt. A Summoner's Table 10 perces buffot biztosít, amely lehetővé teszi egy további kegyenc megidézését.
4) Keress egy szerelőt és egy koboldmérnököt (ha legyőzted a Goblin hadsereget). A Mechanic eladja a mechanizmusokhoz való vezetékeket és különféle aktivátorokat (nyomólapok, kapcsolók, karok). A Goblintól rakétacsizmát és mérnöki asztalt vásárolhatsz (ez lehetővé teszi bizonyos kiegészítők kombinálását), valamint tudja, hogyan kell élesíteni a fegyvereinket, így a játék leghasznosabb NPC-je.
5) Keress olyan biomládákat, amelyek egyedi fegyvereket tartalmaznak, de Plantera megölése után elérhetők.
6) Gyűjts össze minél több vízgyertyát, ami növeli a maffia ívását (rendkívül hasznos tárgy)
A börtön az utolsó határ a Hús Fala előtt.

Nyolcadik rész. Hús fala.

Pár szó:

Az útmutató utolsó része a Hús Falával vívott csata.

Első fázis. Felkészülés és aréna:

A főnöknek vesszük a kedvenc standard készletünket: egy regen főzetet, páncélt, levest, minicápát, egy köteg töltényt hozzá, lángoló kardot, pokoli készletet és egy voodoo babát (a voodoo démonoktól kiütött).
Az aréna egy ezer blokk hosszúságú sávból áll (bármilyen, kivéve a laza blokkokat):

Második fázis. Csata:

A Húsfallal való küzdelem nem nehéz. Bájitalt iszunk, bedobunk egy voodoo babát a lávába, és elkezdünk futni az utunkon, egyszerre lövöldözve a főnökre és elkerülve az ütéseket. Halála után hasznos zsákmányt ejt el (egy idomár, a 3 sebzési embléma egyike és néhány fegyver). Ezenkívül a főnök halála után a világ HardMod módba kerül.

Kilencedik rész. HardMod érc bányászata.

A HM-re való átállás után fő feladatunk a lehető legtöbb démoni/véres oltár lerombolása (minél többet törünk, annál több érc lesz) és a HM érc kitermelése. Az oltárok lerombolása után egy új érc lesz: kobalt / palládium, orichalcum / mithril, adamantium / titán. Az első típusú érc kitermeléséhez pokoli csákányra van szükségünk. Először is kobalt/palládium csákányon fogunk érceket gyűjteni. Ezután készítened kell egy orichalcum / mithril üllőt, egy páncélkészletet a háborúhoz és egy csákányt (a két típus egyike). Ezt követően adamantit / titán csákányt készítünk (ne pazarolja az időt egy készletre). Ennek eredményeként a következőkkel kell rendelkeznünk: adamantit / titán csákány és mithril / orichalcum a háborúhoz.

Tizedik rész. Szárnyak létrehozása.

Az XM érc bányászata és a megfelelő elemek elkészítése után a következő feladatunk egy angyal/démon szárnyainak elkészítése (nincs különbség).
1) Fény/éjlelkek bányászata (nem mindegy, hogy melyiket) a földalatti szentföldeken vagy a földalatti torzításban/bíborban. Összesen 25 lélekre van szükség.
2) Killing Wyverns (~4-5 alkalommal), amiből 20 repülő lelket kell szereznünk. A Wyvernek úszó szigetek szintjén élnek, azt tanácsolom, hogy vigyél magaddal vízgyertyát (a Dungeonból), ami növeli az ívást, illetve felgyorsítja a farmot. A könnyebb ölés érdekében vegyél egy puskát egy fegyverkovácstól, és rakj egymásra robbanógolyókat.
Az anyagok összegyűjtése után elmegyünk a mithril / orichalcum üllőhöz és elkészítjük a régóta várt szárnyainkat.
Egy platina érme lekaparása után vegyél leveles szárnyakat a Boszorkánydoktortól, mert vásárláskor azok lesznek a legjobbak (inkább csak steampunk szárnyak, stb. ezektől kezdve). A szárnyakat csak éjszaka árulják, és ha a boszorkánydoktor a dzsungelben él).

Tizenegyedik rész. Romboló.

Első fázis. Felkészülés és aréna:

Az Annihilator elpusztításához szükségünk van Daedalus támadóíjára (vagy csak Daedalus íjára) és egy köteg szent nyílra. A Bow of Daedalus némi eséllyel le fog esni a Holy Mimic-től. Ezt a mimikát nagy sebzés, nagy manőverezhetőség és blokkokon való áthaladás jellemzi. A leghatékonyabb farm 15 lélek fényt kap a szent kulcsért, amelyet bármelyik ládába helyezünk és a mimikánk megjelenik a helyén. Találtam egy érdekes hibát. Miután a mimika rád ugrik (rövid ideig feletted repül, majd felülről esik le), és leesik az emelvényre, azon ragad, ami megkönnyíti a megölését.

Egy szép tripla horgot is tud ejteni (az egyik legjobb a játékban).
Én is így akadtam el:

Miután megkaptuk a dédelgetett íjat, a földi szentföldekre megyünk tündéreket (tündérpollent tenyésztünk) és unikornisokat (5 szarvat kell kiütni belőlük) megölni. A gazdálkodás után elmegyünk a mithril / orichalcum üllőhöz, és készítünk egy halom szent nyílvesszőt.
És most néhány szó az arénáról. Létrehozásához szüksége van: egy tűzre, egy szívlámpára (egy HP kristály és négy lánc), 200 platformra és egy kis házra, ahol egy nővér meggyógyulhat a csata során. A bájitalok szabványosak: regen, páncél, leves. A fegyverek közül Daedalus íja és egy köteg szent nyilak. A mithril / orichalcum páncélból a háborúra. A kellékek közül: obszidián pajzs, szárnyak, íjász embléma (farm a hús falától), spektrális csizma és bármilyen egyéb kiegészítő. Az idéző ​​6 éjszakai lélekből, 6 csigolyából / rothadt húsdarabkából és 5 tuskó vasból / ólomból készül.

Második fázis. Aréna:

Az aréna peronok sora, középen egy nővérszobával, a ház tetején tűz ég, a házban egy doboz töltény (utazó kereskedőtől vásárolva), a ház alá szívlámpát tegyünk. Vegyünk két vödör mézet is, és készítsünk egy "fürdőt" (2x2 blokk) a padlóban, és öntsd oda a mézet. Az aréna így néz ki:
A jobb felső sarokban a Skeletron Prime arénájának egy darabja (erről később).

Harmadik szakasz. Csata:

A harc előtt beugrunk a mézes fürdőnkbe, bájitalokat iszunk és hívjuk a Pusztítót. Harc közben íjjal lőjük a főnököt, útközben kigyógyulunk a nővérből és beugrunk a fürdőnkbe mézzel. Azt is tanácsolom, hogy állítsa be az automatikus szünetet a beállításokban (hogy ne verjenek meg, miközben egy nővérrel párbeszédben választasz gyógyulást).
Egy perccel később a főnök vereséget szenved, 20-30 Annihilator Soul-t és 20-30 Holy Ingotot ejt. A bugákból előkeet készítünk.
Ismételjük a főnök megsemmisítését a háború szent készletének teljes összegyűjtéséig.

Tizenkettedik rész. Yo-yo frissítés.

Ez a szakasz a Pekla vagy az Amarok gazdálkodásáról szól (bármit akarsz, de az Amarok egy kicsit több kárt okoz). A jojók felgyorsított tenyésztéséhez fegyverfrissítésre van szükségünk, pontosabban Mini Sharks-ról Mega Sharks-ra.
A javításhoz szükségünk van:
1) Mini cápa.
2) A pusztító 20 lelke.
3) A fegyver illegális része (éjszaka a fegyverkovácstól vásárolva 35 aranyért).
4) Öt cápauszony (leesik a cápákról az óceánban a világ szélein).
Az összes anyag összegyűjtése után elmegyünk a mithril / orichalcum üllőhöz, és elkészítjük a Mega Shark-t. Utána készíthetünk robbanékonyabb golyókat (ajánlom négy köteg készítését - minden cellához), mivel jók a mobok elpusztítására.
A következő feladat a leszállás a pokolba\földalatti fagyos életközösségbe. Vigyél magaddal egy vízgyertyát is. A jojó gazdálkodás egyszerű – öld meg a pokoli/fagyos csőcseléket, mielőtt az áhított jojó kiesik.

Tizenharmadik rész. Ikrek.

Pár szó:

A Gemini egy kicsit szokatlan főnök, mivel két szemből áll - Spasmból és Retinaizerből (Retinaizer, milyen klasszul hangzik :3).

Első fázis. Felkészülés és aréna:

A csatához, amire szükségünk van: Mega-cápa, egy halom robbanó golyó, egy szent készlet a háborúhoz, egy regen főzet, páncél, leves és egy boss-idéző ​​(ugyanúgy elkészítve, mint az Annihilator idéző, de szükségünk van a fény lelkekre) és rothadás \ csigolya helyett 3 lencsére van szükségünk).
Beveheti a "Destroyer" arénát. Bekapcsoljuk az automatikus szünetet is a nővérdomb kényelme érdekében.

Második fázis. Csata:

A csata előtt mézbe ugrunk, bájitalokat iszunk és megidézzük az Ikreket. Először is megöljük a görcsösséget, mivel veszélyesebb, mint a Retinazer. A főnök megölése meglehetősen hosszú időt vesz igénybe nagy manőverezőképességének és sebességének köszönhetően, de könnyű megölni.
A főnöktől kapott csepp most már szinte haszontalan számunkra, de lehet egy jó idézőstábot (Optical Staff) csinálni, ami nagyon jó. Azt is tanácsolom, hogy készíts egy tündért (egy kisállatot, amely megvilágítja a karakter körüli teret), egyszerűen és nem drágán.

Tizennegyedik rész. Skeletron Prime.

Pár szó:

A Prime az utolsó mechanikus főnök, ami után megjelenik a Plantera bimbó (a dzsungelben, de erről majd később).

Első fázis. Felkészülés és aréna:

Ha szerencséd van, és van egy bíbor a világodban, akkor ichorért megyünk az underground torzításba (20-30 darab elég). Ezután két köteg ichor golyót készítünk (hát, nagyon hasznos töltények, amelyek nem veszítik el relevanciájukat a játék során, mivel 20 egységgel csökkentik a célpont védelmét). Ha nincs szerencséd és torzulás van a világodban, akkor elmegyünk a földalatti torzításba az elátkozott tűzért (szintén 20-30 db) és átkozott golyókat készítünk. A csatához ugyanaz a készlet, mint az Ikreknél, csak különböző golyókkal és a Prime summonerrel.
Aréna 400-500 peron (4-5 emelet) és 3 tábortűzhöz, ápolószoba:

Második fázis. Csata:

Beugrunk a mézbe, bájitalokat iszunk és hívjuk a főnököt. Stasist lövünk a koponyára, figyelmen kívül hagyva a kezeket. A kezek is megpróbálnak döngölni minket, de mi csak kitérünk, és időnként meggyógyulunk a nővérnél (bekapcsolt automatikus szünettel is).
A halál után a főnök eldobja a félelem lelkeit, amelyekre számos tárgyhoz szükség van, de nekünk csak Kirkopilra és a Pusztító Emblemére van szükségünk (mindez 3 féle esszenciából készül - a mechanikus főnökök esszenciáiból).

Tizenötödik rész. Plantera.

Pár szó:

Nagyon egyszerű HM főnök, ha egy speciális arénát használsz.

Első fázis. Felkészülés és aréna:

Olyan szett, mint a Prime-on, de summoner nélkül, hiszen magunknak kell megtalálnunk (rózsaszínen izzó bimbó, ami azonnal észrevehető).

Az aréna egy 100x6-os alagút. Szükséges még: 2 db tábortűz, 2 db "Mézesfürdő", 2 db szívlámpa, 130 db vezeték, 2 db lejátszóhoz működő nyomólap (a vezetékeket és a tányért szerelőtől vásárolják) és 2 db teleportáló (gőzszerelőtől vásárolva). Tedd az arénát 10-20 blokkal a bimbó felett (hogy ne száguldjon át az egész dzsungelen). És mégis, azonnal tegye a gombot a teleportra.
Az aréna így néz ki:

Második fázis. Csata:

Eltörjük a bimbót és bemászunk az arénába, bájitalokat iszunk, beugrunk a fürdőbe és (a gombra ugrással) teleportálunk az aréna másik oldalára. A mi feladatunk az, hogy a főnököt az arénával párhuzamosan igazítsuk így:

Második fázis. Csata:

Megvertük a főnököt egy Mega-cápával, amikor Plantera közel van - ugorj a teleport gombra. Egy ilyen arénában a főnök két percen belül meghal.
A bosstól kapott drop szinte haszontalan, a leghasznosabb a Golem Dungeon kulcsa (100% eshetőség). Emellett új erős mobok jelennek meg a Skeletron Dungeonban.

Tizenhatodik rész. Gólem börtön.

Plantera halála után előremegyünk a Golem's Dungeonhoz (ha még az XM előtt találtuk meg), vagy keressük. Vigyél magaddal drótvágókat, mert Dungeonban (!!!) rengeteg csapda van.
Feladataink:
1) Nyisd ki az összes ládát a Dungeonban, keress meg minél több elemet (a gólem megidézéséhez) és a napelem töredékeit (a napfogyatkozás megidézéséhez).
2) Keresd meg a gyíkok oltárát (a gólemet hívják rajta).
3) Gyűjtsd össze az összes csapdát a Dungeonból (egyes farmokon/arénákban nagyon hasznosak).

Tizenhetedik rész (nem kötelező). A Bíbor kulcs farmja.

Ha van torzulásod a világban, akkor alkoss egy világot bíborral, mert különben nem kapsz vámpírpengéket (!!!). Az új felszereléssel azonban sokkal könnyebb lesz eljutni a Plantera öldökléshez. Természetesen, ha megteheti pengék nélkül, nyugodtan hagyja ki ezt a lépést.
Ez a rész a Crimson Key AFK farmnak szól. Létrehozásához szükségünk van: kosztömbökre, dzsungelfűmagokra, bíbor jégtömbökre, vízgyertyára, ichor fáklyára (33 darab készül egy ichorból), vezetékekre, 5 másodperces időzítőre és 100 platformra.
A farm így néz ki:
A kulcs sokáig ki van ütve, ezért tedd fel legalább egy órára (!!!), ne felejtsd el ellenőrizni (valami invázió kezdődhet, és meghalsz).
Miután a dédelgetett kulcs kiesik, a Skeletron Dungeonhoz megyünk, és kinyitjuk a Bíbor ládát, és benne vámpírpengék vannak - ez egy nagyon imbecilis fegyver, amely az okozott sebzés arányában gyógyul (de csak 15% megy gyógyulásunkra). Jó kiegészítők lesznek a boss-harcokhoz, de nem a legfontosabbak (!!!).

Tizennyolcadik rész (nem kötelező). Umbra (napfogyatkozás).

Az Umbra (én így hívom) vagy a Solar Eclipse egy napi rendezvény, melynek során különféle hasznos zsemlékhez lehet jutni. Kis eséllyel pótolhatja a napot, és egy naptábla segítségével is megidézhető (melynek töredékeit a Gólem kazamatában gyűjtöttük).
Mit kaphat ettől az eseménytől Plantera megölése után:
1) A második legkárosabb jojó a játékban (Eye of Cthulhu).
2) A hős törött kardjai, amelyekre szükség van egy Terra kard elkészítéséhez (kiváló fegyver nagy sebességgel és sebzéssel).
3) A halálos szféra vezérkara (egy nagyon sebzett miniont idéz meg).
Ezenkívül egy eseményben (minden felesleges dolog eladásával) 70 aranytól egy platina érméig gazdálkodhat. A csőcselék az umbra alatt nagyon erős, így nem nélkülözheti az arénát!
Ilyen arénát készíthet:
A lávacsapda mérete miatt (9 blokk széles) a csepp nem fog beleégni. A lándzsacsapdákat is el lehet távolítani, ha nem rendelkezik velük / nem akarja elkölteni. A nyílásra azért van szükség, hogy Motron megjelenésével kirepüljenek az arénából, vagy elpusztítsák a Repülő Hollandiát.
Ha nem kapta meg a szükséges tárgyakat, készítsen táblákat és gazdálkodjon tovább!

Tizenkilencedik. Gólem.

Pár szó:

A gólem jó eséssel rendelkezik, ami lehetővé teszi a második páncél elkészítését a játékban a védelem / sérülés szempontjából.

Első fázis. Felkészülés és aréna:

A főnöknek szokásos bájitalok egy üveg ichorral (átkozott láng), kiegészítők: a háború emblémája, a bosszúálló, egy obszidián pajzs, szárnyak és bármi más. A vámpír fegyverpengéiből.
Az arénához platformokra van szükségünk (a pontos szám a Gólem szobájának méretétől függ) és tüzekre.
Többé-kevésbé így:

Második fázis. Csata:

Bájitalt iszunk és elemmel aktiváljuk az oltárt. A főnök felülről esik ránk – kitérünk. A főnöknek nincs sok HP-ja, de a sebzése elég magas. A vámpírpengékkel mindig a hp-nél leszünk. Azonnal levertük a kezeit, hiszen a második fázisban nagyon gyorsan eltalálja őket.
A legfontosabb dolog, amit a Gólemből beszerezhetsz, egy furatfűrész (esélyes, hogy kiesik) és a bogárhéjak (mindig kiesnek). A gőzszerelő a főnök halála után is steampunk szárnyakat fog árulni.

Huszadik rész. Bogárpáncél készítése.

A bogárpáncél nagyon hasznos lesz a játék végéig.
Elkészítéséhez teknőspáncélra van szükségünk, amely 3 teknőspáncélból (az óriásteknősökről esett le) és klorofit bugákból készül (ez az érc csak a dzsungelben található meg).

Feladataink:

1) Farm 3 teknőspáncél (ritkán esik le, ezért készülj fel arra, hogy sok időt tölts), jobb, ha veszel egy vízgyertyát.
2) A klorofit kinyerése barlangi bájitalokkal (összesen 324 ércre van szükség).
3) Készíts egy teknős készletet.
4) A teknőskészletből készíts bogárpáncélt bogárhéjak segítségével.

Néhány szó Rybron hercegről.

Az 1.3-as frissítés után ezt a főnököt sokkal nehezebb megölni, mivel azelőtt nyugodtan meg lehetett ölni, ha végigrepül tőle a térképen. Az 1.3-ban azonban ez a lehetőség megszűnt, és csak az óceánon belül lehetséges megölni (könnyű megölni). A zsákmányból csak a szárnyak hasznosak, amelyek leejtési sebessége hagy kívánnivalót maga után...
Véleményem szerint ez a főnök nem igényel ölést, és semmiképpen sem fogja megkönnyíteni a játékot, inkább csak bonyolítja, ezért a gyilkosságát nem írom le az útmutatómban. Ha szüksége van a trófeáira, akkor ölje meg a Hold Urat, majd nyugodtan ölje meg Fishbron herceget.
Ez csak a szerző személyes véleménye.

Első fázis. Naptorony:

Ezt a tornyot elég könnyűnek tartom, mert a nehéz ellenségeink miatt csak Féreg (Félláb) és Ninja (Selén) van. Az elsőnek nagy a sebzése, csak egy sebezhető pontja van - a farok (a farok sérülése tízszeres, ami lehetővé teszi, hogy vámpírpengékkel 100 LE-t gyógyítsanak), és csak akkor támad, ha 10-15 háztömbnyire repül a talajtól. A második csőcselék a lövészekre és íjászokra veszélyesebb, mert a torzió során egy nagy hatótávolságú fegyver összes támadását visszaveri a lövőbe (ugyanazon a pályán, ezért van értelme kitérni).
Magát a tornyot tűzköpés védi (a támadási sugara azonban sok kívánnivalót hagy maga után), amely rá merőlegesen esik. Nagyon sok kárt okoznak, ezért nem tanácsolom, hogy mássz alájuk. A torony a nap töredékeit ejti le, amelyek a háborúhoz szükséges páncélok és fegyverek elkészítéséhez szükségesek. Azt is tanácsolom, hogy készítsen napkitörést ezekből a töredékekből (kiváló fegyver egy láncon, amely átüt minden falat).
Minden osztály meglehetősen könnyen foglalkozik ezzel a toronnyal, de egy mágusnak egy kicsit könnyebb lesz ezt megtennie.

Második fázis. Forgószél torony:

Ez a torony is meglehetősen egyszerű. A nehéz (bosszantó) ellenségek közül csak az Alien Womb, ami ránk kényszeríti a "Gravity Distortion" debuffot, ami nagyon kényelmetlen és erősen megzavarja a küzdelmet. A tornyot villámkisülés is védi, ami alá szintén nem ajánlom. A torony légörvénydarabokat dob ​​le, amelyek szükségesek ahhoz, hogy fegyvereket és páncélokat készítsenek a lövészen.

Harmadik szakasz. Köd torony:

Számomra ez a Torony a legnehezebb. A számunkra legveszélyesebb mobok a következők: Nebula Flyer (sebzés után teleportál a játékoshoz, és sok sebzése van), Foreteller (4-5 tőrt dob ​​egy ventilátorral, ami sok sebzést okoz) és Mindsucker ("szíváskor") a lejátszóra, rendkívül erősen csökkenti a kilátást, így csak a lejátszó látható). A torony ködfoszlányokat dob ​​le, amelyek a fegyverek és páncélok készítéséhez szükségesek a máguson.

Negyedik szakasz. Csillagpor torony:

Ezt a tornyot tartom a legkönnyebbnek és legegyszerűbbnek. Nem vettem észre veszélyes ellenségeket. A hasznosak közül van egy Csillagsejt, amit úgy lehet szaporítani, hogy egy nagy sejtet elpusztítunk, és megvárjuk a kis sejtek nagyokká alakulását, és így tovább. Csillagportöredékeket ejt le, amelyek szükségesek a Summoner fegyvereinek és páncéljának elkészítéséhez.
Mind a négy torony lerombolása után egy perc múlva jön a Hold Úr, így hazateleportálunk és rohanunk az arénába.

Huszonharmadik rész. Hold Úr.

Pár szó:

Eljött tehát a játék utolsó főnökével, a Moon Lorddal vívott csata pillanata, de a terraria fejlesztői túlságosan letargikussá és gyengévé tették. A főnök cseppje nagyon hasznos az események áthaladásakor (Pumpkin and Frost Moons), néhány másik útmutatóban beszél róluk.

Első fázis. Felkészülés és aréna:

Az arénát a Sky Towers lerombolása előtt készítettük. A bájitalok közül standardra van szükség (regen, leves, páncél). Mézzel kelünk fel a szobában (Fontos: ne fulladjunk bele), kapcsoljuk be a szívszobrokhoz kapcsolódó időzítőt és várjuk a főnököt. Illetve, ha nincs olyan pajzsunk, amely védi a visszaütést, akkor egy kampóval rögzítjük magunkat a padlóhoz.

Második fázis. Csata:

Amikor megjelenik a főnök, bájitalokat iszunk, és elkezdjük ütni a Napkitörést a szemébe (a homlokon és mindkét kezünkön). Időnként a nővérnél gyógyítunk. Ennek eredményeként a főnök 2-3 perc alatt elesik. Leejti a luminit ércet, amiből tuskót készítünk, amiből luminit golyókat vagy páncélt készítünk (a nekünk is szükséges töredékek felhasználásával). Ahhoz, hogy az egyik osztályhoz készletet hozzon létre, 2-3 alkalommal kell megölnie, nem kevesebbet.

Utószó.

Tehát az útmutatóm logikus következtetésre jutott, remélem, hogy hasznosnak bizonyult az Ön számára, ezért ne vonja meg tőle a jó értékelést és a kedvencei közé való felvételét.
Kérjük, értékelje a többi útmutatómat, nagyon hasznosak lesznek az Ön számára.

mob_info