Retina Display tehnologija u Apple zaslonima. Retina Display tehnologija - što je to? Što znači retina u ipadu

Za razvoj LCD monitora, između ostalog, zaslužna je pojava tehnologije nazvane IPS (In-Plane Switching). Naziv je dobio zbog načina na koji su kristali smješteni u IPS panelu: kristali se nalaze u jednoj ravnini paralelnoj s površinom panela. Ova je metoda omogućila dobivanje puno većih kutova gledanja, što je LCD monitore učinilo alternativom CRT zaslonima.

Uvođenje IPS tehnologije omogućilo je uklanjanje glavnih nedostataka prvih LCD-a: mali kut gledanja zbog različitog stupnja rotacije molekula LCD tvari, što je dovelo do različitih intenziteta emisije svjetlosnih zraka nakon što su prošao drugi filter panela.

Promjene u industriji LCD panela omogućili su Hitachi inženjeri koji su službeno predstavili IPS tehnologiju 1996. godine. Zahvaljujući ovom otkriću, novi zasloni nisu imali vrlo brzo vrijeme odziva s kvalitetom boja primjerenom monitorima koji se temelje na katodnoj cijevi.

Ali povećanje kuta gledanja dovelo je do potrebe za primjenom dva kontrolna tranzistora na svaki element odjednom. Ovo je postalo neophodno kao rezultat postavljanja električnog polja u ravninu u odnosu na ekran. To je uvelike poboljšalo kvalitetu slike, ali korištenje velikog broja tranzistora automatski je povećalo neprozirno područje koje su oni zauzimali, kao rezultat toga, snaga pozadinskog osvjetljenja morala se značajno povećati.

Također, značajka IPS-a je bila da kada je napon doveden na tekući kristal, on je vratio svoju kružnu polarizaciju, što znači da je povećao svoju svjetlinu.

Prvi IPS paneli bili su nerazumno skupi, što nikako nije pridonijelo njihovoj popularnosti. Osim toga, vrijeme odziva od 50 ms ostavilo je mnogo željenog: vrijeme odziva bilo je vidljivo čak i kod jednostavnog pomicanja, a da ne spominjemo trodimenzionalne.

Naravno, bila su potrebna poboljšanja koja su napravili razni proizvođači LCD panela. To su Super-IPS, Dual Domain IPS, Advanced Coplanar Electrode, itd. Doradom je omogućeno postizanje još većih kutova gledanja, do 180 (!) stupnjeva. Nakon nekog vremena, NEC je počeo proizvoditi panele koji su postali jednostavan razvoj IPS tehnologije, među kojima su A-SFT, A-AFT, SA-SFT i SA-AFT.

Što je Retina ekran?

Poznato je da je ljudski vid vrlo inercijan. Zato je 24 sličice u sekundi dovoljno da ljudsko oko vidi kontinuiranu sliku na TV ekranu. Isto se može reći i za samu sliku. Kad je dovoljno udaljen, oči osobe snimaju velike poteze kao da je riječ o sjajnoj fotografiji visoke rezolucije. Općenito, osoba može razlikovati oko 300 dpi. Ako ih je manje, tada oko vidi tzv. zrnatost prikaza, a ako ih je više, tada se slika čini vrlo jasnom i svijetlom.

Upravo ova značajka karakterizira Retina ekrane, tj. zasloni visoke gustoće piksela. Ovo je onaj koji se koristi u iPhoneu 4:

Na slici se vidi da gustoća od 326 dpi daje jasnu sliku, dok običan ekran naprosto zastrašuje svojim pikselima.


Ostavite svoj komentar!

Nakon nedavnog izdanja Retina MacBook Pro i novog iPada, zasloni s povećanom gustoćom piksela počeli su ulaziti u naše živote. Što to znači za web programere?

Prvo, shvatimo terminologiju.

fizičkih piksela

fizičkih piksela(piksel uređaja ili fizički piksel) - nama poznati pikseli: najmanji elementi bilo kojeg zaslona, ​​od kojih svaki ima svoju boju i svjetlinu.

Gustoća zaslona(Gustoća zaslona) je broj fizičkih piksela zaslona. Obično se mjeri u pikselima po inču (PPI: piksel po inču). Apple, koji je razvio Retina zaslone s dvostruko većom gustoćom piksela, tvrdi da ljudsko oko nije u stanju razlikovati veću gustoću.

CSS piksela


CSS piksela(CSS pikseli) - apstraktna vrijednost koju koriste preglednici za točan prikaz sadržaja na stranicama, bez obzira na zaslon (DIPs: uređaji neovisni pikseli). Primjer:


Takav će blok na običnim zaslonima zauzimati površinu od 200x300 piksela, a na Retina zaslonima isti će blok dobiti 400x600 piksela. Dakle, na Retina zaslonima gustoća piksela je 4 puta veća nego na običnim:

Omjer između fizičkih i CSS piksela može se postaviti ovako:
device-pixel-ratio, -o-device-pixel-ratio, -moz-device-pixel-ratio, -Webkit-device-pixel-ratio ( … )

Ili ovako:
uređaj-omjer-piksela, -o-min-omjer-piksela-uređaja, min--moz-omjer-piksela-uređaja, -Webkit-min-omjer-piksela-uređaja ( … )

U Javascriptu se to može postići pomoću
window.devicePixelRatio

Raster pikseli



Raster pikseli(bitmap pixels) - najmanji dijelovi koji čine bitmap sliku (PNG, JPF, GIF, itd.) Svaki piksel sadrži informacije o boji i položaju u koordinatnom sustavu slike. U nekim formatima piksel može sadržavati dodatne informacije, poput prozirnosti.

Osim bitmap rezolucije, web slike imaju apstraktne dimenzije u CSS pikselima. Preglednik smanjuje ili rasteže sliku prema njezinoj CSS širini i duljini. Kada se prikazuje na normalnom ekranu, jedan piksel bitmape odgovara jednom CSS pikselu. Na Retina zaslonima svaki piksel bitmape množi se s 4:

Optimizacija

Postoji nekoliko načina za optimizaciju grafike za prikaz na Retina zaslonima. Svaki ima i prednosti i nedostatke, potrebno je u svakom slučaju odabrati što ima veći prioritet: performanse, jednostavnost implementacije, podrška preglednika ili neki drugi parametri.

HTML i CSS skaliranje

Najlakši način da pripremite grafiku za Retina zaslon je jednostavno prepoloviti fizičke dimenzije slike. Na primjer, za prikaz fotografije od 200x300 piksela na zaslonu s povećanom gustoćom piksela, morate prenijeti fotografiju od 400x600 piksela i smanjiti je pomoću CSS atributa ili HTML parametara. Ovo će biti prikaz na normalnom ekranu:

I ovako na retini:

Postoji nekoliko načina za implementaciju HTML i CSS skaliranja:

HTML

Najlakši način je jednostavno postaviti parametre širine i visine na img oznaku:

Gdje koristiti: na web stranicama s jednom stranicom s više slika.

javascript

Isti se rezultat može postići korištenjem Javascripta za prepolovljenje veličine slike za Retina zaslone. Korištenjem jQuery biblioteke to izgleda ovako:
$(window).load(function() ( var images = $("img"); images.each(function(i) ( $(this).width($(this).width() / 2); ) ); ));

Gdje koristiti: na stranicama s više slika u sadržaju.

CSS (SCSS)

Također možete koristiti sliku kao pozadinu sa potrebnim dimenzijama (veličina pozadine) određenog div "a. Parametar veličine pozadine nije podržan u IE 7 i 8.
.image ( pozadinska slika: url( [e-mail zaštićen]); veličina pozadine: 200px 300px; /* alternativna veličina pozadine: sadrži; */visina: 300px; širina: 200px )

Možete koristiti pseudoelemente :before ili :after
.image-container:before ( background-image: url( [e-mail zaštićen]); veličina pozadine: 200px 300px; sadržaj:""; prikaz: blok; visina: 300px; širina: 200px )

Tehnika također funkcionira kada se koriste spriteovi:
.ikona ( pozadinska slika: url( [e-mail zaštićen]); veličina pozadine: 200px 300px; visina: 25px; širina: 25px &.trash (background-position: 25px 0; ) &.edit (background-position: 25px 25px; ) )

Gdje koristiti: na stranicama s ograničenim brojem pozadinskih slika (na primjer, jedna kao sprite).

HTML i CSS skaliranje: profesionalci

  • Jednostavnost implementacije
  • Kompatibilnost s različitim preglednicima

Skaliranje HTML-a i CSS-a: Protiv

  • Uređaji s normalnim zaslonima preuzimat će dodatne megabajte
  • Na normalnim zaslonima jasnoća slike može biti smanjena zbog algoritama kompresije.
  • Parametar veličine pozadine nije podržan u IE 7 i 8.

Određivanje gustoće piksela zaslona



Ovo je možda najpopularniji način optimizacije grafike za Retina zaslone. Koristi se CSS ili Javascript.

css

Ova metoda koristi omjer piksela uređaja za postavljanje pravog omjera između fizičkih i CSS piksela:
.icon ( background-image: url(example.png); background-size: 200px 300px; height: 300px; width: 200px; ) @media only screen and (-Webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5), samo zaslon i (-moz-min-device-pixel-ratio: 1,5), samo zaslon i (-o-min-device-pixel-ratio: 3/2), samo zaslon i (min-device-pixel-ratio: 1.5) ( .ikona ( pozadinska slika: url( [e-mail zaštićen]); } }

Gdje koristiti: na stranicama ili aplikacijama koje koriste pozadinsku sliku za elemente dizajna. Nije prikladno za slike unutar sadržaja.

profesionalci

  • Kompatibilnost s različitim preglednicima

minusi

  • Zamoran za implementaciju, posebno na velikim stranicama
  • Upotreba slike sadržaja kao pozadine je semantički netočna

javascript

Isti rezultat može se postići korištenjem window.devicePixelRatio:
$(document).ready(function()( if (window.devicePixelRatio > 1) ( var lowresImages = $("img"); images.each(function(i) ( var lowres = $(this).attr(" src"); var highres = lowres.replace(".", "@2x."); $(this).attr("src", highres); )); ) ));

Postoji poseban Javascript plugin koji se zove Retina.js koji može učiniti sve gore navedeno, ali s dodatnim značajkama kao što su preskakanje vanjskih slika i preskakanje unutarnjih koje nemaju retina kopije.

Gdje koristiti: na svim web-lokacijama sa slikama u sadržaju.

profesionalci

  • Jednostavnost implementacije
  • Uređaji ne preuzimaju nepotrebne slike
  • Kontrola gustoće piksela web stranice

minusi

  • Retina uređaji preuzimaju obje verzije svake slike
  • Spoofing slike primjetan je na retina uređajima
  • Ne radi u nekim popularnim preglednicima (IE i Firefox)

Skalabilna vektorska grafika


Bez obzira na korištenu metodu, bitmape po svojoj prirodi ostaju ograničene u skaliranju. Ovdje vektorska grafika može pomoći. SVG (Scalable Vector Graphics) format temeljen na XML-u podržava većina preglednika. Najlakši način za korištenje SVG slika je u oznaci img ili s CSS opcijama background-image i content:url().

U ovom primjeru, jednostavna SVG slika može se skalirati kako god želite:

Ista stvar se događa sa CSS-om:
/* Korištenje pozadinske slike */ .image ( background-image: url(example.svg); background-size: 200px 300px; height: 200px; width: 300px; ) /* Korištenje content:url() */ .image - container:before ( content: url(example.svg); /* širina i visina ne rade sa content:url() */ )

Podrška za IE 7 ili 8 i Android 2.x zahtijevat će upotrebu zamjenskih PNG slika. To se lako može učiniti s Modernizr-om:
.image ( background-image: url(example.png); background-size: 200px 300px; ) .svg ( .image ( background-image: url(example.svg); ) )

Za najbolju kompatibilnost s više preglednika, kako biste izbjegli probleme s rasterizacijom u Firefoxu i Operi, neka svaka SVG slika odgovara svom nadređenom HTML elementu.

U HTML-u možete implementirati isto s potrebnim podacima u oznaci a:

Korištenje jQuery i Modernizr:
$(document).ready(function()( if(!Modernizr.svg) ( var images = $("img"); images.each(function(i) ( $(this).attr("src", $ (ovo).data("png-fallback")); )); ) ));

Gdje koristiti: na svim stranicama, pogodan za ikone, logotipe i jednostavne vektorske ilustracije.

profesionalci

  • Jedan set slika za sve uređaje
  • Jednostavnost implementacije
  • Beskonačno zumiranje

minusi

  • Nema savršenog uklanjanja aliasinga piksela
  • Nije prikladno za složenu grafiku zbog velike veličine datoteke
  • Nema ugrađene podrške u IE 7, 8 i ranijim verzijama Androida

Fontovi ikona



popularan zahvaljujući

Godine 2010. Apple je promijenio način na koji smo razmišljali o mobilnim zaslonima, s iPhoneom 4 koji je imao tada jedinstveni Retina zaslon. Šest godina kasnije, Cupertino je predstavio još jedan potpuno novi razvoj za zaslone -. Po čemu se razlikuju jedni od drugih - i što bismo mi, obični korisnici, trebali odabrati?

U kontaktu s

Što je Retina zaslon?

Mrežnica (mrežnica) - Appleov marketinški pojam, u prijevodu s engleskog znači "mrežnica". Podrazumijeva sljedeće: gustoća točaka-piksela na ekranu je tolika da ljudsko oko ne može razlikovati pojedinačne piksele na slici. U isto vrijeme iza imena "Retina" specifične karakteristike nisu skrivene– na primjer, određeni broj piksela ili točna razlučivost zaslona.

Prvi pametni telefon s Retina zaslonom bio je iPhone 4. Dobio je rezoluciju od 960 × 640 piksela, što je bilo više nego dovoljno za zaslon od 3,5 inča - uostalom, bilo je 326 piksela (PPI, piksel po inču) po inču .

Usput, zapravo, Apple zasloni nisu razvijeni na temelju PPI-ja, već na temelju parametra piksela po stupnju (PPD, pixel per degree). To bolje definira sposobnost ljudskog oka da razlikuje detalje na određenoj udaljenosti. Prilikom izrade ove metrike uzimaju se u obzir razlučivost zaslona i kut gledanja. iPhone 4 je imao PPD od 57.

Kada je prvi MacBook Pro s Retina zaslonom izašao 2012. godine, postigao je tada rekordnu rezoluciju od 2880 × 1800 piksela na 15,4-inčnom ekranu. U isto vrijeme, PPI je bio čak niži od onog kod iPhonea 4 (220 naspram 326), ali je PPD bio viši - 79.

Vizualna usporedba rezolucije iPhone 3Gs (obični zaslon) i iPhone 4s (retina zaslon):

Danas gotovo svi Apple uređaji imaju Retina zaslon. Potrošaču ovo ne govori apsolutno ništa o tome koliko će točno piksela po inču (ili stupnju) dobiti - naposljetku, zaslon Apple Watcha jako se razlikuje od monitora iMac. Ali nema veze, jer natpis "Retina" znači da ne možete vidjeti piksele na ekranu, tj. uživat ćete u visokokvalitetnoj slici u svim okolnostima. Koliko ljudi treba više?

Više o tehnologiji

Što je True Tone zaslon?

Za razliku od pojmova kao što su HD, 4K, Retina itd., "True Tone" nema nikakve veze s brojem piksela na ekranu. Njegovo područje odgovornosti je boje i kontrast. Glavni zadatak je osigurati da savršena bijela boja uvijek ostane savršeno bijela, u bilo kojem vanjskom svjetlu. I što je zaslon više "bijel", to će biti veći kontrast.

Jeste li primijetili da svjetlost ujutro ima blago crvenkastu nijansu, a sredinom dana - žućkastu? Ne? Logično je - uostalom, naš mozak posebno "filtrira" nijanse.

Moderni ekrani dobro odbijaju svjetlost, ali naš mozak to ne primjećuje i još uvijek pokušava filtrirati ono čega nema. Zbog toga trpi naša percepcija boja na ekranu. True Tone to kompenzira dodavanjem toplih boja na zaslon. Mozak radosno filtrira sliku – i dobivamo “pravu” bijelu boju, “kao list A4 papira”.

Razgovarali smo detaljnije o tehnologiji True Tone.

Za one koji vole proizvode Jabuka i matematike, web stranica TUAW nudi vidjeti u brojkama karakteristike "jabučnih" proizvoda - hardvera i softvera.

Ovih dana svi pričaju o Retina zaslonima, zabrinuti su da neće doći na Mac i raduju se što će ih vidjeti na iPadu 3 (što ćemo gotovo sigurno vidjeti 7. ožujka). Postoji jedna misao koju je na Twitteru izrazio Bjango programer Marc Edwards: "Broj piksela u Retina 27" zaslonu s Thunderboltom je 5120x2880 = 14745600 piksela. S 4K rezolucijom: 4096×2160 = 8847360 piksela. Retina na iPadu 3: 2048x1536 = 3145728 piksela." Izračuni vas tjeraju da se zapitate – što bi dolazak Retina zaslona na Mac mogao značiti? Ako je Edwards u pravu, je li stvarno gotovo 15 megapiksela u Retina i Thunderbolt zaslonu?

Što uopće znači izraz "Retina Display"? Izumio ga je Apple, dajući sljedeću definiciju:

"Gustoća piksela Retina zaslona je toliko visoka da ljudsko oko ne može razlikovati pojedinačne piksele."

Definicija ima smisla i dobro je promišljen marketinški trik, no je li?

Zapravo, ovu tehnologiju koristi ne samo Apple. Zasloni s visokom gustoćom piksela po inču počinju se pojavljivati ​​i na drugim uređajima, poput Asusovog Android tableta. Točan izraz "Retina zaslon" može pripadati samo Appleu, ali prednosti ekrana visoke rezolucije ne mogu pripadati Cupertincima. Budući da se radi o novom trendu za industriju u cjelini, potrebno je dosta truda otresti “marketinšku prašinu” i pokušati objektivno sagledati tehnologiju.

Definicija "retina zaslona"

Što znači reći da se pojedinačni pikseli na ekranu ne mogu razlikovati? Da budemo sigurni, izlazak iPhonea 4 i prvog Retina zaslona bio je veliki skok u rezoluciji, s 480x320 na 960x640 (to jest, sa 163 ppi na 326 ppi (PDI)). Stoga ljudi razumiju da je zaštitni znak Retina zaslona gustoća od 326 HDI, odnosno 300 HDI. Potonji broj smatra se općeprihvaćenom empirijskom bazom u tiskarskoj industriji za "foto-rezoluciju".

Međutim, sve nije tako jednostavno.

Pogledajte tekst ispisan sitnim slovima na udaljenosti ruke. Primijetite kako je teško čitati. Sada približite tekst licu i gledajte ga s udaljenosti od nekoliko centimetara od nosa. Primijetite koliko je sada lakše čitati. Postaje jasno da Appleovu definiciju pojma "Retina Display" kao "zaslon s nerazlučivim pikselima" treba razjasniti - kolika bi točno trebala biti udaljenost od zaslona do očiju korisnika za svaki pojedini uređaj. Postoji razlika – iMac je na stolu, MacBook je na stolu/koljenima itd., držimo iPhone u rukama, a svatko od nas je na različitoj udaljenosti od očiju.

Dakle, koja bi trebala biti veličina malog piksela da bi se smatrao nevidljivim? Počinje matematika (točnije geometrija) – treba razmišljati pod kojim kutom gledamo u ekran.


Kut gledanja u ovom dijagramu (kut a) je kut koji ovisi o udaljenosti piksela (s). Kako se ta udaljenost smanjuje, smanjuje se i kut. Na isti način veličina predmeta ovisi o udaljenosti s koje se promatra – kut gledanja će se mijenjati ovisno o promjeni udaljenosti od predmeta do očiju promatrača. Veći objekti su jasno vidljivi pod velikim kutom. Veličina slike na mrežnici neraskidivo je povezana s veličinom predmeta i udaljenosti do njega, a izračunava se prema sljedećoj formuli:


Što se događa - kut gledanja je premalen da bi se to vidjelo? Prosječna osoba ima vid 20/20, povijesno definiran sposobnošću čitanja slova na standardnoj tablici vida na 5 lučnih minuta (1 lučna minuta, lučna minuta je 1/60 stupnja). Što to znači u smislu piksela? Neki od najmanjih pisama su Tinyfont Kena Perlina i Tiny Matthewa Welcha, a oba su visoka samo 5 piksela (uključujući njihove silazne elemente u Tinyju). To znači da je najmanji kut za prosječno oko jedna lučna minuta. Zapravo, jedna lučna minuta je znanstveno prihvaćena granica rezolucije mrežnice za tipično ljudsko oko.

Retina u postojećim Apple zaslonima

Izračun se može nastaviti - uzmite neke tipične udaljenosti gledanja za razne Apple uređaje, kombinirajte ih s veličinama zaslona i razlučivostima i izračunajte koliko dobro zaslon odgovara gornjoj definiciji Retina.


Google ljubazno pruža tablicu s pojedinostima o tome kako se ti podaci izračunavaju. Zabave radi, uzmimo par "ne-Apple" uređaja za usporedbu - 50-inčni TV, koji ćemo gledati s udaljenosti od šest stopa (oko 1,8 metara) i reproducirati BluRay i DVD diskove; kao i Android tablet Asus Transformer Prime rezolucije zaslona 1920x1200.

Tablica pokazuje iznenađujuće stvari: prvo, postaje jasno da je definicija koju je dao Apple u vezi s Retina zaslonom prilično bliska korelaciji s gore navedenom matematičkom definicijom. Zaslon iPhonea 4, koji se obično gleda s udaljenosti od 11 inča (28 centimetara), nudi karakteristike vrlo blizu Retina pragu, što znači da je metoda izračuna točna.

Drugo, izračuni ponavljaju raniji zaključak da je dvostruko veća razlučivost iPada (2048 × 1536) sasvim u skladu s performansama Retine. Čak i ako koristite tablet na udaljenosti od 16 inča (oko 40 centimetara) od očiju, rezultati su vrlo blizu. Kao iu Asus tabletu - njegov se zaslon također može smatrati Retina.

Izračuni također pokazuju da su zasloni mnogih modernih Macova puno bliži Retini nego što se na prvi pogled čini. 27-inčni iMac zaslon od 28 inča (približno 70 cm), 17-inčni MacBook Pro od 26 inča od vaših očiju (66 cm) i 11-inčni MacBook Air od 22 inča (56 cm) svi imaju dovoljno male piksela biti na pragu nevidljivosti.

Osim toga, zaslon iPhonea od 480x320 izgleda osjetno lošije od ostalih Appleovih proizvoda do danas (gustoća piksela mu je samo 53% od Retina zaslona). Čak i rezolucija iPada (1024×768), kojom mnogi nisu zadovoljni, daje najbolji rezultat u izračunima - 61%. Analiza "najgoreg" Mac zaslona (24-inčni iMac zaslon na udaljenosti od 28 inča) pokazuje da je njegova veličina piksela za trećinu veća od praga nevidljivosti.

Konačno, izračuni jasno pokazuju zašto BluRay slika izgleda tako dobro. Na velikim televizorima na maloj udaljenosti od ekrana (dijagonala - 50 inča, udaljenost - 15 cm) 1080p slika prikazuje 92% Retina razine, dok DVD format prikazuje samo 36%.

Dvije su vrlo važne točke koje treba razmotriti ovdje.

Prvo, kako bi dosegao ili čak premašio željeni prag nevidljivosti piksela Retina zaslona, ​​Apple ne treba udvostručiti razlučivost većine svojih zaslona. Nimalo - samo povećajte gustoću piksela od 27 inča s 2560x1440 na otprilike 2912x1638.

Druga stvar je da ljudi moraju shvatiti da ne bi trebali laskati sebi činjenicom da će Retina zaslon na Macu biti puno bolji od postojeće ponude. Izdavanje iPhonea 4 bio je veliki korak u odnosu na iPhone 3GS, uglavnom zato što je 3GS zaslon bio prilično loš (prema današnjim standardima). Postojeći Macovi imaju puno bolje zaslone, pa im neće trebati puno poboljšanja.

Izvan lučnih minuta

Na temelju navedenog, mogli biste pomisliti da Apple jedva da ima razloga bilo što mijenjati, budući da su prednosti zaslona visoke rezolucije zapravo prilično skromne. Ali HiDPI format postoji, a postoje i posebno dizajnirani zasloni gustoće od 508 do 750 piksela po inču koji se koriste u medicinskoj industriji.

Odgovor je da je naša definicija granica ljudskog vida (detalja koji su vidljivi pod kutom jedne minute luka) previše primitivna. Postoji mnogo više za razmatranje kada se razmatra interakcija stvarnog ljudskog vida s tehnologijom računalnog prikaza – uključujući netipične udaljenosti gledanja, različite vrste slika itd. Na primjer, riječi se mogu čitati u puno manjim veličinama, jer naš mozak ima dodatnu prednost u njihovom pogađanju. Ljudski mozak je dobar alat za prepoznavanje različitih obrazaca, a koristit će se informacijama iz okoline za tumačenje detalja koje oko ne može jasno razaznati.

Slika prikazuje nekoliko uzoraka koje možete provjeriti na vlastitom zaslonu. Ako ga želite isprobati na zaslonu iOS uređaja, morate nabaviti odgovarajuću datoteku (za iPhone ili iPad) i spremiti je u Camera Roll. To je zato što će iOS ljubazno pokušati zumirati i pomicati sliku, a mi želimo da jedan piksel slike zauzima jedan piksel na ekranu. Nakon što preuzmete datoteku u Camera Roll, pogledajte sliku na cijelom zaslonu putem aplikacije Fotografije, postavljajući sliku u portretni način. Ako počnete uspoređivati ​​kako izgleda na zaslonu Maca, iPada ili iPhonea, vidjet ćete razliku u mogućnostima zaslona.

Argumenti za udvostručenje piksela

Rene Ritchie na iMore-u iznosi jak argument da bi rezoluciju zaslona iPada trebalo točno udvostručiti (odnosno postati 2048×1536 piksela, a ne neka srednja vrijednost, kao što je slučaj s iPhoneom 4). Srednja vrijednost znači da se svaka postojeća aplikacija mora svaki put mijenjati (i slika će biti nejasna) ili će imati različite dimenzije od zaslona. To je zato što je svaka postojeća iPad aplikacija kodirana za rad na cijelom zaslonu pri rezoluciji 1024x768.

Stvari su malo drugačije za korisnike stolnih računala. Appleova trenutna gustoća zaslona na stolnim računalima kreće se između 92 i 133 piksela po inču. Korisnici su tolerantniji prema mijenjanju veličine elemenata korisničkog sučelja (naravno, unutar razumnih granica).

Uzmite u obzir 27-inčni Thunderbolt zaslon s gustoćom od 109 PND i rezolucijom od 2560×1440 piksela i pretpostavimo da ga Apple želi prilagoditi Retina specifikacijama. Razlučivost se može skalirati do 4192 × 2358 piksela (178 PND), što je bolji zaslon od zaslona iPhonea 4. Bit će trećina manje piksela od izvorne udvostručene rezolucije (5120 × 2880). Elementi korisničkog sučelja izgledat će proporcionalno veći, ali ne veći, nego na današnjem 24-inčnom iMac zaslonu, tako da neće djelovati nejasno ili nezgrapno.

Zaključak

Evo nekoliko stvari u koje su nas pokušali uvjeriti autori stranice TUAW:

- Retina zaslon nije samo atraktivan marketinški koncept;

- kada utvrđujete je li zaslon Retina ili ne, morate uzeti u obzir udaljenost od zaslona;

- ako se Mac zaslon poboljša na performanse Retina, tada će promjene biti puno manje primjetne od poboljšanja na zaslonu iPhonea 4 u usporedbi s zaslonom 3GS.

Danas ćemo analizirati što je tehnologija zaslona Retina Display. Retina zaslon ovo je novi ekran visoke rezolucije. Koristi se na iPad tablet računalu. Rezolucija ovog ekrana je 2048x1536 piksela. To je znatno više od nekih monitora. Retina Display tehnologija je inovacija na tržištu tablet računala. Posao koji su obavili Appleovi inženjeri vrijedan je poštovanja.

Prije su ljudi radili s tako točnom i visokokvalitetnom slikom koristeći samo profesionalne monitore (primjerice, vrhunske računalne monitore raznih tvrtki), koji su obično koštali više od 9000 dolara, ali danas možete uživati ​​u izvrsnoj jasnoći slike jednostavnom kupnjom tableta ., koji ima instaliran Retina Display.

Posebno za iPad

iPad s Retina zaslonom koristi IPS tehnologiju. Zbog ovog sustava dobivamo širi kut gledanja. Zahvaljujući ovoj tehnologiji, bez obzira gdje se iPad nalazio, uvijek ćete vidjeti izvrsnu sliku. Također, kontrast Retina zaslona je puno veći od prethodnih. To čini bijele boje puno svjetlijima, a crne boje puno tamnijima, što rezultira puno boljom ukupnom slikom. Prema Appleovim inženjerima, bilo je prilično teško napraviti zaslon s 3,1 milijuna piksela. Kako bi postigli najvišu kvalitetu slike, programeri su koristili podjelu sistemske logike iPad Retina zaslona u dvije sfere. Sami pikseli ostali su na vrhu, a krug za generiranje signala za svaki subpiksel, koji određuje zelenu, crvenu ili plavu boju, postavljen je na dno.

Dodatne funkcije

Ako se odlučite za Retina Display, što ćete dobiti? Appleovi inženjeri također su poboljšali staklo.

Izrađen je od istih materijala koji se koriste za prozore helikoptera. Kemijski je tretiran, čime je povećana njegova čvrstoća, zaštita od raznih vrsta ogrebotina i čvrstoća. Važna značajka ovog zaslona je da postoji poseban oleofobni premaz koji pomaže u sprječavanju otisaka prstiju i njihovom jednostavnom uklanjanju. Među dodatnim značajkama Retine su i ambijentalno osvjetljenje i LED pozadinsko osvjetljenje. Sastoji se od podešavanja svjetline zaslona, ​​što rezultira optimalnom potrošnjom baterije bez gubitka kvalitete slike.

Prednosti Retina zaslona

Sa sigurnošću se pri kupnji Retina Displaya može reći da je ovo sjajna stvar koja pruža puno prednosti. Zaslon najnovije generacije iPada ističe se ne samo svojom visokom rezolucijom, već i izvrsnom reprodukcijom boja i nijansi - posebice apsolutno savršenom gama krivuljom i standardnim rasponom boja.

Kao rezultat toga, svi vaši videozapisi i fotografije izgledat će na ovom tabletu točno onako kako bi trebali biti prikazani na "stacionarnom" uređaju. Granica svjetline zaslona je uglavnom do 407 cd / m 2 maksimalno. Njegov nedostatak može biti primjetno primjetan samo na prilično jakom suncu, u drugim slučajevima, napajanje baterije je dovoljno. Omjer kontrasta je oko 900:1. Ovaj je omjer veći u odnosu na prethodnu generaciju iPada (gdje je omjer bio 687:1). Retina Display filter protiv odsjaja - što je to? Uređaj koji se dobro nosi s vanjskim svjetlosnim smetnjama i ne dopušta blijeđenje ili blijeđenje zaslona pod utjecajem svjetla. Kutovi gledanja su prilično široki, nijanse praktički nisu izobličene, slika ostaje čitljiva pod bilo kojim kutom gledanja.

Također, ako ste proizvođač pozadine za iDevice, sigurno ćete uživati ​​u ovom zaslonu. Učiniti sve ispod ovog zaslona postalo je puno lakše. Sam zaslon pomaže ukloniti sve hrapavosti piksela i daje izvrsnu sliku najviše kvalitete.

Nedostaci sustava

No, koliko god ovaj zaslon bio dobar, ipak ima nekoliko nedostataka. Prvo, kod nekih uređaja s Retina ekranom, on ima tendenciju zagrijavanja, što se pokazalo neugodnim. Drugo, bez obzira što nam govore o trajanju baterije, ovaj zaslon pri maksimalnoj svjetlini brzo prazni bateriju uređaja. I treće, često ima problema s auto-brightnessom koji se ne prilagođava dobro ambijentalnom osvjetljenju, no uvijek ga možete podesiti ručno.

Ali svi ovi nedostaci Apple iPada (Retina Display je jedna od njegovih najboljih značajki) ne mogu pokvariti užitak dobivene kvalitete slike. I sa svakim novim modelom, zaslon je sve bolji.

Izvođenje zaključaka

Zbrajajući sve karakteristike i prednosti nove tehnologije, možemo zaključiti da je Retina Display prekrasan dar. Vidimo da dobiveni proizvod u potpunosti opravdava sve naše snove i očekivanja o njemu. Kvaliteta slike se ne mijenja kada se gleda iz različitih kutova, boje se ne prekidaju i ne blijede, a korisnici će dobiti puno više užitka čitajući, gledajući video datoteke i fotografije. Definitivno u ovom trenutku ovo je najbolji od svih postojećih zaslona za tablet računala.

mob_info