Kako zaraditi novac na razvoju igara. Pobjednička zarada na pari ili moje užasno radno iskustvo u Gamevi. I što brže

To je članak o vjeri u sebe, na tržištu od tržišta i budućnosti. To je tekst koji trebate napraviti svoju omiljenu stvar, ali je također potrebno staviti prave ciljeve. Ovo je priča o tome kako ne biti genij, obična osoba, a ne depresivan nakon neuspjeha i kako formulirati pojam "uspjeh", tako da na kraju dođe.

Zašto napraviti igre?

Stvaranje svijeta u kojem sve postoji u vašim pravilima je predivno ugodno i zanimljivo. Da biste vidjeli da vaše slike oživite na vašem telefonu - još uvijek osjećam dječje zadovoljstvo i nezamislivo zadovoljstvo. Ali budući da sam učinio nešto, onda sam - Stvoritelj? A budući da sam Stvoritelj, onda trebam javnost koja bi vam cijenila i priznala! I jednom, budući da volim to toliko, ne mogu to učiniti pitanjem mog života, moj omiljeni posao, i zaraditi novac na ovom nevjerojatnom novcu? Vaughn, Rovio, Zepto Lab, vijetnamski mladi s Flappy pticom, suočili su se, i ja? Pogledajte kako lijepo kuca na kocke drugih ...

Dakle, osim očigledne motivacije za stvaranje igara "mogu!" Nema manje očigledne motivacije, "želim spasiti slavu i zaraditi torbu novca!". Usput, posljednji, nažalost (na sreću) postaje glavni.

Ići!

U 2009, vjerovao sam da je od gumba-previdjeti iPhone otišao u vrhove, a onda me ne čine magijom 8 loptu i ne plivajte u zrakama mobilne slave? Cilj je izabran od strane tadašnje android tržište zbog relativne jeftine uređaja i prag niskog prinosa. "Natjecatelji" bili iskreno proučavani, koji su svi bili prepoznali kao sramotno: Nijednoj aplikaciji nije korišten u akcelerometru, iako je samo za magičnu kuglu, korištenje ovog čudesnog senzora bio sam poput sebe.

Razvoj je proveden u večernjim satima nakon glavnog rada iu 2011. godini, magic 8 telefon je bio spreman za puštanje. Oglašavanje? Recenzije? Pa, stavit ćete cijenu na $ 0.99, kliknite gumb "Release" i pričekajte gavranske isplate od Googlea. Ozbiljno, nemoguće je prenijeti, kao što sam bio razočaran što nitko ne trese tako divan softver čak i nakon što sam ga oslobodio. Zatim, Google mi je poslao pismo koje krši mi Mattelov pravo na magiju 8 loptu i obrisao aplikaciju na tržištu Androida.

Sl. 1. Raspored trenutnih instalacija magične 8 telefona, koja je jasno vidljiva izumiranju nada i snova
Najupečatljiviji komentar Magic 8 Telefon je: "Lijepa ideja, lijepa aplikacija! Ali magija 8 lopta ... ozbiljno? .. "

Dječak raste, ali u Djed Mraza i dalje vjeruje

Godine 2011. kupio sam i proslijedio platformer limbo s Playdead. Bilo je ukusno. Postao sam obožavatelj ove igre, bio sam impresioniran svemu u njemu: fizici, animacija, atmosfera, igra, parceli, - sve je uzrokovalo zamjenu i užitak. Zapalio sam ideju da napišem nešto kao što je to za Android uređaje, naime, igru \u200b\u200bo djevojci, koja se širi u komadićima od sudara s oštrim svijetom. Prototip je napisan, poslan na izdavače u Chillingu, dobio odgovor "Oh, sjajno, ali nešto vlažno. Sušeni zvukovi, razine i dolaze s gotovim proizvodom. I još uvijek za iPhone OS, jer je Android loše monetiziran. " Bio sam nadahnut i ... razvoj je izumrla. Dugo sam bio lijeno u potrazi za umjetnicima, pravilima malih bugova, ali u 2012. kupio sam svoj prvi iPhone 3GS. Presađena djevojka u invalidskim kolicima za jednostavnost razvoja i odlučio prepisati prototip za iOS.

U prosincu 2013. igra koja se zove Sopor ušla je u App Store na svjetske igre. Prijetio sam na njemu na tematskim forumima, rekao je IGF 2014 (Indie Game Festival), primijetio je objavljivanje Indiestatika, koji je napisao članak o mojoj prikolici. U prva dva dana izdanja, igra za $ 0.99 preuzima 20 ljudi! Onda dvije osobe, a zatim nula. Nula, nula, nula. Osim toga, ispostavilo se da je igra poletjela nakon prve smrti. Svi imaju. Ažuriranje aplikacije BAGFIX i centar za igru \u200b\u200bdonijelo je nekoliko preuzimanja, ali čak i više je donijela jedno-rangirajuće mišljenja: sada je Sopor otišao u fazi lansiranja aplikacije na svim uređajima s IOS mlađim od 7.0.

Sl. 2. Poziv SOPOR SOPOR POZIVA
Centar za igru \u200b\u200bje pio, greške su ispravljeni, igra je bačena na slobodnu i lošu sudbinu. Unatoč tome, preuzimanja tjedno: 1-3 komada. Nekoliko mjeseci kasnije pronađen je vrlo "lukav" potez za monetiranje: stavili smo cijenu od jednog dolara, a svaka dva tjedna napravimo dva dana slobodne distribucije. U iTunes Connect možete konfigurirati raspored cijene promjene, tako da su jednom konfigurirali i izrezali cappos. Dva dana besplatno, masa web stranica, koje govore korisnicima o ugodnim promjenama u cijeni App Store, provjeriti besplatne moje igre, objaviti ovu prekrasnu vijest i dolazi gomila ljubitelja prodaje i distribucije. Tada se igra plati i nekoliko tjedana na inerciji kupuje se dobrim spajanjem. Potrebno je dva tjedna, slobodna dva dana, au novom.

Sl. 3. Sopor platio instalacijski raspored za godinu pred neviđenim skokom

Sl. 4. Skoči. Ili kinesko čudo ako želite
Tako je igra živjela više od godinu dana, dok je početkom ožujka 2015. godine nije kupila nekoliko desetak kineskih ljudi. Onda također. Očigledno, negdje u Kini postojala je anketa Sopor će se vratiti na to. Usput, u travnju 2015. primio sam prvi i do sada samo plaćanje App Store: 8900 rubalja.

Uže je sjajno

U siječnju 2015. počeo sam razvijati novu igru. To je beskrajan / konačan ranner, u kojem se pravokutna banka kondenziranog mlijeka kreće duž tunela za hladnjaku da se njeguje sloboda. Svijet je usmjeren od vrha do dna, uže se koristi za kretanje. Pa, kao konopac ... Sjećaš se crva od Team17? Ovdje je takva uže. Voljela sam skočiti crv na ovom užetu, to je bio najzabavniji za mene u svijetu World Party. I tako sam odlučio napraviti igru \u200b\u200bu kojoj je protagonist pod djelovanjem samosti gravitacije nastoji izlaz iz hladnjaka slatkiša. I sve bi bilo u redu, pobjeda je blizu, ali uz hladnoće psa, u hladnjaku postoje i drugi stanovnici koji apsolutno ne dijele želju glavnog junaka da napuste led kavez.

Međutim, prilično lyrics. Millie (tako pozivanje kondenziranog mlijeka) ima nekoliko života na zalihi, u slučaju smrti, nastaje u najbližoj Chekpoint. Svaki život je obnovljen 5 minuta. Ako su svi životi bili iscrpljeni i ne žele čekati, igrač može gledati kratki video oglas, za koji će baciti dodatnih tri života. To je sve monetizacija besplatne igre.

Igra je objavljena u svibnju 2015. godine, predloženo je na recenziju 50 različitih resursa o mobilnim igrama, od kojih je većina odgovorila u stilu: "Prekrasna igra! Ali imamo toliko aplikacija, pa hajde da kupimo oglašavanje ili plaćeni pregled? "Što se očekuje.

Dok je govorio o uspjehu / neuspjehu ovog projekta rano, pa ću reći mojoj viziji života neovisnog razvoja igara općenito.

Rezultati

Vjerojatno, možemo reći da sam "razvijanje igara" od 2010. godine. Najvjerojatnije, ovo je isto kao i "imam pet godina u samostalnom razvoju igara." A to su očite stvari koje sam vrlo dobro naučio tijekom godina.

1. Pravi ciljevi

Nažalost, nisu svi ljudi genij. Štoviše, ne svi ljudi što se zove kreativno. Globalni ciljevi "Snimite tržište", "stvoriti megapopularnu aplikaciju" su dobri upravo dok ne razbijete ovaj cilj za podzastelje.
Steve Jobs u njegovom senzacionalnom govoru na Sveučilištu Cambridge govorio je o tome što tražiti svoj poziv, ne razmjenom za dosadan i nezanimljiv posao koji trebate raditi s zadovoljstvom i zaraditi. On je upravu. Međutim, ne radi se o programu za igru \u200b\u200bi to ne znači da trebate izazov / sveučilište i baciti hrpu vašeg razvoja, definitivno, genijalnu igru, prodaju automobila, vikendice i bubrege. Ja ću pokazati dosadan sivi stanovnik, ali ako ste proveli sranje za marketing i razvoj, onda se lišite i vaša igra sve ove plaće glupe. Dat će vrijeme, ali će lišiti sva sredstva. Uobičajeni ljudi u životu uvijek zahtijevaju kompromis. Uključujući formuliranje ciljeva. Uostalom, mogu cijeniti što mi se dogodilo barem dvije teze:
A) Razvio sam igru \u200b\u200bdvije godine, koja mi je dovela mi sednny 9k rubalja.
b) Mjesec, bez ikakvih pokreta, dugoročna igračka donijela mi je bonus od 9k rubalja.
Ako tretiramo Gamemev kao "hobi" koji nije pričvršćen za dobivanje prihoda, onda je to jednostavno psihički mnogo lakše živjeti. Fanatizam, u pravilu, ne dovodi do velikih uspjeha. Nije potrebno žuriti u bazen na temeljitu dobit ovog bazena s štapićem.

I dalje. Dobar način da zaradite novac na razvoju igara bez proračuna za oglašavanje: Kluming klonovi popularnih igara. Marketing je već napravljen prije vas, sjedite na valu i vozili. Ali ovdje neću čak ni duboko iskopati. Klonovi - ne za umjetnike.

2. Analitika

Uvijek uključite neke analitike u igri. Flurry, Google Analytics, PHP API na vašoj web-lokaciji. Morate znati kako se korisnik ponaša unutar igre. Čak i ako se vaša igra ruši, isporučit ćete od toga barem neku lekciju zahvaljujući znanju igrača televizora u igri.

Sl. 5. Događaji u igri. Geselmen set

3. Priče o vjeri i uspjehu

Ne pokušavajte oponašati momke s priča o uspjehu. Priče o uspjehu tvrtki bez marketinškog plana, bez proračuna za oglašavanje, s golim guzicom u vjetar - jedinice. Vjerujete li da samo iz tih genija da će tržište raznijeti na tržištu? U činjenici da će se strašan sadržaj prodati? Možda je to istina, ali sadržaj mora biti postignut kritičnu masu popularnost, tako da je počeo prodavati sebe.

Sve ove priče o uspjehu vrlo su slične klasičnom scenariju indijskog filma: jednostavan momak iz pokrajine s srednjim glasom i osrednji koreografija "u ljudi" je izbačen. Javnost voli takvu povijest, jer oni projiciraju ovu nevjerojatnu priču o jednostavnom tipu na sebi - istom jednostavnom tipu.
Iako, ako vjerujete da ste genij - bacite sve, rijeke na tržištu. Iskreno, čitao sam vašu priču o uspjehu s vama.

4. Broj ili kvaliteta

Danas je prekretnica u mom životu. Od sada sam odlučio da prekretnica u mom životu nikada ne bi bila. Činjenice da ću sve gnjaviti i otići živjeti na račun mojih igara. Nastavit ću razvijati igre u slobodno vrijeme, izvesti ih u App Store i Google Play, izmisliti načine njihove monetizacije, ponekad naručiti recenzije i oglašavanja. Dobri omiljeni osnovni rad, daleko od Gamedeve, ne manje omiljene "Hobije" u večernjim satima, jednom godišnje kotrljam svježe izdanja, dva puta godišnje ažuriram stari. Možda na taj način i vodi me na punu autonomiju s posla od strane plaćenika programera, ali neću biti mahnito da požurite prema njemu i proveo svoje vrijeme na nekoj takvoj suštini.
A ako je to put mnogih neuspjelih igara umjesto jednog uspješnog, budite tamo.

Na ovoj maloj kišnoj bilješci neka završi.


Pozdrav, dragi čitatelj i tražitelju s nepunim radnim vremenom prihvatljiv način zarade na mreži!

Neću ni pitati ako igrate video igre, jer znam: svaki korisnik barem jednom u životu, čak i "na uzorku", učinio je to. I u to vrijeme znali ste da igračke koga su deseci tisuća desetaka namijenjeni ne samo za zabavu? Napredni igrači i dalje su desetak godina shvatili da zarada na igrama ne može biti tako skromna i počela promicati ovu ideju u masu, dokazati svoj primjer, kako zaraditi na različite načine na igrama.

Pa, sada je industrija video igre već je prilika da zaradite svaku želju. Ali ne bih vam savjetovao da žurite u nepoznatu igru \u200b\u200bdo sada i pokušavate zaraditi novac na nju - riskirate da se radite vrijeme. Za početak, preporučio bih naučiti jedan od onih online remake, što želim reći sljedeće.

S materijalom možete se upoznati u video formatu:

Dakle, prije nego se preselili na popis, želim skrenuti vašu pozornost na činjenicu da sam samo "čuo" o svim putovima. U praksi, ako sam se primijenio, onda samo kao "pokušaj".

Bez sumnje, kada dođe vrijeme kada će mi dohodak dopustiti da delegiram dio tereta iz današnjih današnjih aktivnosti, tada bih pokušao svoju snagu na prvi i treći način. Uostalom, ja sam jasan obožavatelj svih igračaka. A kada ovaj put dođe, definitivno ću, još više, podijeliti s vama, iskustvo stečeno. Pa, dok ću ti reći što znam.

1. Kako zaraditi novac na divljači napada

Možete li objektivno opisati svoje sposobnosti? I postoji li takva vještina s izvornim i fascinantno opisati vaše postupke, paralelno s istom djelovanjem? Ako postoji, onda vam čestitam! Možete zaraditi novac bez prekida od omiljenih online igračaka, samo komentirajući publiku kao što to učiniti.

Ova se metoda može pripisati kategoriji "Igre za novac bez ulaganja » , Koja je njegova bit? Vi ste ekonični i uzbudljivi, ne bez udjela kreativnosti, i gdje vam je potreban, i lagani humor, recite publici, kako radite ono što radite, sa svim vašim emocijama pokazuju koliko je zanimljivo i uzbudljivo, a plaćate novac od projekata, u kojem sudjelujete, ali pod uvjetom da ste uspjeli privući Enn broj novih igrača u igru, i više od njih, viša razina vašeg prihoda, a gledatelji se plaćaju u zahvalnosti za naučavanje "Prihvatitelji", koji nisu prije nego što su znali, ili samo za izvorno predstavljanje prezentacije igre.

A sada: pozornost, djevojke! Potpuno ste lako postali streameri (čak i zavidim u bijelom). Ne možete posjedovati igru \u200b\u200bili posjedovati ga vrlo površno, a istovremeno zaradite vrlo pristojan novac. Znam jedan streamer, koji je savršeno posjedovanje tri vještine:

  • pritisne tipke;
  • milly se smiješi;
  • povremeno komentari na njegovu igru.

Ali u isto vrijeme uspijeva zaraditi toliko toga što vam želim svima. Sada ću reći joj tajnu: ona je lijepa, ona ide na eter u dekoliranoj odjeći, to je emocionalno toliko, igrajući se, odbija, zgrči i nosi sve vrste smiješnih gluposti. Zanimljivo je da to promatranje, a ako se netko ne sviđa, ona mu dopušta da se kritizira, ali istina, za donacije (donacije).

Smart Gamers Djevojke također uzrokuju interes među javnosti, nemojte misliti da je moguće postati popularan samo zahvaljujući otvorenim majicama i neprikladnom giggling. Glavna stvar za pametna ne smije se shvatiti zamorno.

Pa, naravno, ne mogu reći da svi znaju o traku. Na primjer, želim dodati barem jedan videoisječak s njom:

Bilo je vrlo teško pronaći takve da ne postoji mat. Dakle, da vidimo pjesmu s njom.

2. Zarada na recenzije

Druga metoda neće se činiti teško rođenim ili profesionalnim novinarima koji su entuzijastične video igre. Sastoji se u kompetentnoj i stalnoj osvjetljenju nijansa online igračaka. I ovdje neće pokrenuti uobičajeni RETATIT, čak i ako postoji i jasno razumijevanje slijeda djelovanja na projektu igre i dubokog znanja o temi. A ako još uvijek dijelite neku igru \u200b\u200bo autorskim pravima uspješne igre, neće biti cijena za vaše recenzije.

To je, naravno. No, da biste postigli visoku uplatu svog rada, morate ne samo činiti jedinstvene, već vrlo kreativne recenzije, u kojima bi se mogla pratiti vaš autorski stil, što bi prepoznalo vašu ciljanu publiku i tražeći.

Zarada na online igrama putem pisanja recenzija može se prakticirati na dva načina - za zatvaranje redovitog autora u nekoliko mjesta za igru \u200b\u200bi primiti novčanu nagradu za postavljene postove, ili (što je po mom mišljenju mnogo profitabilnije) i zaraditi ne samo Novac na oglašavanje, ali i autoritet za sebe, kao i za stručnjaka.

3. Zarada u YouTubeu

Vrlo popularan na igrama, slomljena, vjerojatno dva prethodna evidencija. Ne znam takav učenik koji ne bi učio svoju "braću" na pravilima i nijansama igre. Svaki drugi dječak (ili djevojčice) ima svoj vlastiti kanal na Yutube, gdje se međusobno podučavaju jednostavnosti igre (majstorskim razredima) ili jednostavno ukloniti svoje razine prolaza s zanimljivim "quint" komentarima. I svaka četvrtina tih kanala je skladište.

Ako čak i djeca imaju neke zarade, igranje igara, zašto ne pokušate i vi?

Što trebam učiniti?

  1. : smislite ga originalnim imenom, napravite svijetle ishod dizajn;
  2. Podijelite neke zanimljive odlomke koje kreativno komentirate (tako, znate, samo vi svoj ton, ili neku vrstu izraza, dođite s vlastitom terminologijom, na kraju!). Glavna stvar je naučiti gledatelja na njegov komentirajući stil i zanimati. Dobar komentator je duša igre;
  3. Stavite kratak, ali prostran i uzimanje opis vašeg kanala;
  4. Pravo;
  5. Čekati posjetitelje.

Sada sam igrao nekoliko video kanala koji su stvoreni prije 3-5 godina. Broj posjeta je impresivan: od 30 do 700 tisuća. Broj stalnih pretplatnika je također znatan - na nekim starim kanalima (2009 "godine rođenja") potpisao je do milijun navijača. I od posjeta i ovisi o razini zarade igrača i želju da surađuju s njim oglašivačima i sponzorima.

Pa, mislim da mi se čini, morate dodati widget na primjer. Najviše volim ruski mesar:

4. Juna pumpa za novac, zaraditi u lijenim igračima

Ovdje sam, vjerojatno, pristran za neke igrače, nazvao ih lijenim ... to nije toliko u lijenosti, nego u neiskustvo igrača. Sada ću reći jasnije, s primjerom.

Zamislite situaciju: Vi ste iskusni igrač koji je podigao svoju ocjenu na određenu razinu i punjenje ruke u pumpanju heroje toliko da to činite brzo i jednostavno (pumpanje znači povećati svoju razinu, najbolje je nositi koliko i Moguće i osigurati oružje ili neku vrstu alata) ono što je profitabilno razlikuje od ostalih igrača.

Posjedujući takvu prednost, dobivate dodatnu priliku da zaradite novac na računalnim igrama, za novac crpljenjem znakova ili podizanje računa drugih ljudi, ako ne žele to učiniti ili ne znaju kako.

Uzmite na primjer riječ WACRAFT igre, u kojoj periodično igram 8 godina, a možda i sve 10. pumpanje lika na maksimalnu razinu štandova postoji 1500 rubalja, stavite u potpuni borbeni komplet više tisuća. 5. rad u bilo kojem Naredbu možete tiho zaraditi 2-3 tisuće rubalja dnevno. Vi samo trebate utvrditi primitak narudžbi.

Također, naslov je moguć za novac može biti podignut u poznatom CS: Go. I ovdje se više želite "prodavati".

5. "kupiti nešto potrebno, prvo morate prodati nešto nepotrebno"

Citat namjerno netočan, budući da se pravi igrači željenih atributa igre u projektu, ili čak izvan okvira, ne prodaju. A ako ste zbunili mnoge nepotrebne, nevažne ili nepotrebne stvari u igri, ponudite ih kolegama na radionici. Za pravi novac.

Dajte oglase na forumima ili u zajednicama, kupci uvijek imaju. Mnogi igrači posebno zarađuju bonuse i točke za razmjenu na atributi igre, a zatim profitabilno prodaju. Posao, gdje ga dobiti od njega? Zarade na internetu uz pomoć igara za većinu i temelji se na kupnji i prodaji.

Top 10 najskupljih stvari u igrama

Uzmite na primjer igra Dota 2 i opet isti Counterstrike, gdje je prodaja stvari u igri za pravi novac je cijela industrija. Cijele aukcije. Bilo bi zanimljivo znati koje količine se vrti svaki dan. Siguran sam, više od milijun dolara. Uostalom, neke stvari vrijedi 5.000 dolara. Samo poludite))))

6. Sudjelovanje u turnirima cybersporta

Najsloženiji, ali i najprofitabilniji način zarađivanja u računalnim igrama. Zahtijeva kvar i stalnu praksu - obuku, kao u konvencionalnim sportovima. Uspjeh se postiže najbolje, oni su također podijeljeni s ogromnim nagradama.

Istina, treba napomenuti da su turniri dvije vrste - komercijalni i nekomercijalni, kao i naknada uvelike ovise o ljestvici turnira i broju sponzora. Postoji još jedna vrsta kibernerirosa - da se izvuče. Njegova suština leži u činjenici da igrači u jednakim dionicama čine novčani doprinos, a cijeli iznos kao rezultat ide na jedan pobjednik. Ali najčešće ekipe sudjeluju u Kiberima, a dobitci su podijeljeni između svih igrača i sponzora.

Usput, želim reći da u nekim zemljama ne znam što, ali u Kini, točno, cyberport je priznat fenomen zemlje. Dakle, s pravom ćete biti u budućnosti u budućnosti bilo koji olimpijski prvak u Doti.

6.1. Tečajevi obuke

Naravno, ne postoje službeni tečajevi koji se pripremaju super-igrači. Ovo sam nazvao dio članka za veću vidljivost. Iako ... Ako mislite o tome, možete izgraditi na internetu na internetu na igarima: organizirati majstorske klase i za razumnu naknadu za obuku pridošlice svim vizualnim vizualima. Ali to je samo kada savršeno pluta vlastitu vještinu. Osobno sam vidio veliki broj kanala, prema igri CS: Idi.

7. U kojim igrama ne bi trebalo pokušati zaraditi

Ova pododjeljak posvećena je maksimiziranju kako bi vas zaštitila za to razdoblje, dok ćete sami biti u statusu novaka u igrama.

Ne savjetujem vam da počnete s online casino - oglašavanje o dobicima sada se obiluje i cijela je vrlo majstorski (stavlja sve u red), ali ako ne posjedujete dovoljno vještine i ne znate nijanse, ne postoji ništa doći tamo čak i radi interesa. Najčešće situacije: na prvi pogled, na prvi pogled, igrač koji je postigao određenu ocjenu i osvojio određenu količinu, pod velom igre "svlačenje" na nit.

U isto vrijeme, potrebno je shvatiti da se igra igre vraća: postoji veliki novac oko najpopularnijih znakova, a oko ne tako vruće - manji. Također je vrijedno razmotriti da uvijek postoje mnogi lovci na dobrom kušu, jer nitko nije otkazao natjecanje.

Koje su igre najviše zatraženije od publike? Za odgovor, možete pogledati uslugu trzanja, ne tako davno, ne tako davno cijenjeno i kupili Amazon za milijardu dolara. Kaže se da je Google bio vrlo zainteresiran za mjesto, ugljen ubojicom svoga YouTube. Osjetio važnost?

Twitch - Multiplatform usluga za streaming videozapisa ili visokih rezervnih natjecanja.

Bilo koji korisnik web-lokacije može stvoriti račun i početi pokazati svoje vještine igre, a organizatori turnira su u velikoj mjeri pokriveni događajima. Zapravo, drugi sadržaj prikazuje se na usluzi, ali prednost ostaje iza igara.

Tko se smjestio u vrpcu trzanja? Ovo je liga legendi (LOL), Dota 2, Counter-Strike: Globalni ofenzivi (CS: Go), PlayerNown boj, overwatch i ognjište: heroji Warcraft. Sve gore - multiplayer igre s različitim natjecateljskim načinima unutra.

Progesing.

Profesionalni igrači - vrh igre za igre. Oni posjeduju endeling vještine, znaju neuhvatljive suptilnosti igre, imaju bogato iskustvo. Kao i svaka druga profesionalna aktivnost, progesiranje se može dobro prodati. Iako postoje njihove nijanse. Na primjer, njegova osobna popularnost u publici može utjecati na razinu prihoda progrere (dobre manire, odaziv na zajednicu) i mjesto boravka. Na potonje, želim se usredotočiti, jer razumijevanje, percepcija i evaluacija Društva profesionalne Gemina uvelike se razlikuje u različitim dijelovima svijeta. Dakle, u Koreji i Kini, progesing je postao popularniji od mnogih klasičnih sportova: nogomet, košarku i druge. U SAD-u i Europi igrači ne nose u rukama, ali se također osjećaju dobro.

Koja je zarada projekcije? Prije svega, iz plaće koja ga stavlja ugovor o radu zatvorenika. Da, igrači imaju ugovore s korportske organizacije u kojima su propisane dužnosti i naknada. Prema Rimskom Dobyakini, generalni direktor ruske organizacije Virtus.Pro, prosječna plaća profesionalnog igrača u njegovom projektu je 7.000 dolara mjesečno. U isto vrijeme, igrači u Dota 2 i CS: idu najviše više.

Strop plaća Kiberatlette ovisi o uspjehu svog tima na raznim prvenstvima. Dakle, najviši plaćeni igrač, njemački pod Kuroky pseudonim, zaradio je više od dva milijuna dolara za pobjedu u Dota 2 - međunarodnom turniru 2017.

Za komentare o stanju poslova u profesionalnom geiming, okrenuo sam se Alexanderu @Emerestranger Solomonov - voditeljica Team Carstva, jedan od najstarijih cybersport organizacije istočne Europe. Iskreno sam zadovoljan otvorenošću i inicijativom s kojom je šef tvrtke odgovorio na nekoliko pitanja života. Osjeća se da je osoba na dobar način opsjednut cybersport pokretom.

Alexander Solomonov

Upravljački direktor Empirea Team Carstva

- Empire Team je odavno poznata u cybersport krugovima sa svojom sposobnošću da pronađe mlade pripitomljavanja. Kako je praćenje i odabir obećavajućih mladih ljudi koji mogu postati cyberportsmen? Mislim da je odgovor na ovo pitanje vrlo zanimljivo za početnike koji žele biti dio vašeg tima.

- Doista, ovo je jedno od najčešćih pitanja. Mi primamo desetke pisama s zahtjevima za ulazak u naš tim, nažalost, ne mogu svatko odgovoriti. Evo nekoliko savjeta za one koji žele primijetiti jake momčadi, na primjeru dota 2 discipline.

  • Ako ste igrač koji nema iskustva govora za profesionalne momčadi, priliku da ćete odmah preuzeti carstvo, iznimno malom. Postoji mnogo takvih igrača, a od njih su vrlo teški i rizični. Igrači lakše pokrenuti svoj put sa slabijim timovima i igrati turnire što je više moguće, na tim turnirima koji će moći proći vaš tim. Moramo pokušati pokazati i uspostaviti sebe.
  • Jednostavne igre u "pubovima" i online liga također se više ne otkazuju. Profesionalni igrači su jedan od važnih izvora informacija. Mogu vas primijetiti i preporučiti naše upravljanje.

Potencijalno snažni igrači padaju na nas "na olovku", ne znajući o tome, a u pravom trenutku nas sami komuniciramo s njima. U osnovi, igrač se odabire izravno u svojim igarskim vještinama, ali ako kandidat ima problema s odlaskom u inozemstvo, takav igrač nam neće odgovarati. Zaključak: Napravite putovnicu, bit će vaša prednost.

- Koje su glavne odgovornosti nametnute profesionalnom igraču na njegovom ugovoru? Koje bonuse i novčane naknade mogu računati?

- Mnogi vjeruju da je lako biti profesionalni cybest. Pogriješeni su. To je naporan rad s nenormalnim rasporedom. Naravno, pokušavamo napraviti raspored utakmica i trening tako da igrači imaju dovoljno vikenda i slobodnog vremena, ali ponekad morate igrati vikendom, a kasno u večernjim satima, ako su turniri potrebni.

Igrajte svoju omiljenu igru \u200b\u200bje samo jedna strana medalje. Igrači imaju mnoge druge obveze prema ugovorima, među kojima se može zabilježiti:

  • održavanje vlastitih društvenih mreža;
  • streaming igre;
  • intervjui, press konferencije, sudjelovanje u promocijama sponzora i partnera;
  • komunikacija s navijačima i još mnogo toga.

Monetarna naknada također je napisana u ugovoru. Plaća profesionalnih igrača varira ovisno o igri cyberporta, razinu timova i drugih čimbenika. U ovom trenutku, u prosjeku, profesionalni igrači mogu zaraditi mjesec nekoliko tisuća dolara. Ne zaboravite na nagrade s turnira, koji čine većinu igrača zarade.

- Čini se da je danas cyberport postao manje ovisan o sponzorstvu na štetu obožavatelja i njihovih odbitaka na nagradne fondove turnira. Ali je li moguće živjeti odvojeni igrač, tim ili cijela organizacija bez podupiranja svih istih proizvođača računala željeza?

U ovoj fazi razvoja cyberports u Rusiji, postojanje bez sponzora je nemoguće. U tom smislu, Team Carstvo je vrlo zahvalan našim pouzdanim partnerima - tvrtke Logitech G, Seagate, Pinnacle i Kingriun - za sposobnost igranja i pobijede.

- Sigurno olds timski carstvo se sjećaju tih vremena kada je profesionalno igranje održano gotovo jedan entuzijazam. Sada su stvari mnogo bolje. A što čeka međunarodni cybersport u budućnosti?

Zanimljivi su bili puta, puni novih poznanika, projekata, turnira i igara! Proslavite se razvija s sferom. U SAD-u, cyberport je vrlo razvijen - liga igara legende prepoznata je kao sport. U Europi je Cyberport dobro razvijen u pojedinim zemljama, osobito u Njemačkoj i Švedskoj. Kineski igrači se smatraju među najjačim u svijetu u Disciplini Dota 2 i korejski igrači u Starcraftu II.

Nažalost, Rusija još uvijek zaostaje u razvoju cyberporta, ali svijet je uhvatio svaki dan. Govoreći o zaostatku, mislim ne razinu profesionalnih timova - imamo jake momčadi i talentirane igrače. Govorimo o niskom uključenosti sponzora u sferu cyberport.

Proslavite je ogromna aktivna publika za mladežnih igara. Trgovci u drugim zemljama već su razumjeli atraktivnost cybersporta za promicanje dobara i usluga svojih tvrtki i naučili da ispravno iskoriste ovu sferu. Naše tvrtke imaju ovu fazu naprijed, a postoji mnogo neočekivano ugodnih otkrića.

Otprilike sekunde, au nekim slučajevima i glavni članak o prihodima stranaca - nagrade iz turnira - želim spomenuti odvojeno.

Sve "samo": osvojio je natjecanje, primio milijun dolara i podijelio novac između članova tima.

Milijun dolara za igračke? Da! A to je daleko od granice.

Takva naknada u 2011. godini bila je jedan od prvih koji je primio ukrajinski tim Natus Vincere (NA`VI) na Doti 2 za pobjedu u međunarodnom - najcjenjenijih godišnjih cybernunning, provedenih pod pokroviteljstvom ozloglašenog ventila tvrtke. Na`vi može biti poderana jednim od najuspješnijih esport-organizacija u istočnoj Europi. Pomoću "rođenih za pobjedu" (od latinskog natus vincere) pobjede i nagrada na mnogim međunarodnim turnirima, uključujući i par pogodaka u nagradama međunarodnog. Organizacija ima spojeve i na drugim disciplinama kiberporta, ali su u sjeni uspjeha glavnih boraca.

Ali natrag na International, tako da ste u potpunosti osjetili cijelu skalu događaja. Turnir se provodi na jednoj disciplini - dota 2. Monetarna naknada za sudjelovanje na turniru je proporcionalno zasluga primiti sve igrače glavnog događaja. Zaklada nagradnog fonda leži ventil iz džepa, on je potrebno na organizaciju kvalificiranih natjecanja, letači, njihovu hranu i smještaj na mjestu održavanja turnira i tako dalje. Kroz tri ili četiri mjeseca prije osnovnog događaja, ventil nudi navijače Dota 2 za kupnju borbene propusnice za međunarodne.

"Borba Pass" je skup sadržaja u igri posvećen određenom turniru. Kupi prolaz otvara pristup novim načinima igre i jedinstvenim bonusima.

"Borba Pass" košta oko 10 dolara, a dio njezina cijena naveden je na turnir fond. Tako obožavatelji igre iz svog džepa zahvaljuju programerima po mišljenju. U 2017. godini Opći nagradni fond Međunarodni je iznosio više od 23 milijuna dolara. Tim Team Tekući dobitnik je dobio 10 milijuna iz tog iznosa.


Pobjednici Međunarodni 2017. Izvor: Twitter.com/dota2

Ali ne i jedan od međunarodnih fokusa. Tijekom godine ima mnogo manje profitabilnih turnira, ali također mogu biti vrlo dobro zarađeni. To je zadovoljavajuće da je među najstabilnijim, priznatim svjetskim i zanimljivim ligama, na primjer, starladder i Wargaming.net serije lige. Predstavnici potonjeg čine puno za razvoj cyberporta, provodeći spektakularne događaje u Moskvi, Kijevu, Minsk, Varšavi s privlačenjem igrača iz cijelog svijeta. Želim zahvaliti WGG-ovom timu koju je predstavio Ivan Zhivitsa i Alexey Kornishov za svoj rad, kao i za odgovore na pitanja života.

Alexey Kornyshev

Wargaming Coursport Design Manager

- Wargaming podržava vlastitu Cyberport ligu. Recite nam o tome: geografija, broj sudionika, nagradni fond, izgledi?

- Wargaming.net Liga je Međunarodna liga proslave na wargaming igara, utemeljena u 2013. i ujedinjuje profesionalne igrače i ljubitelje online projekata iz cijelog svijeta u jednu globalnu zajednicu. U ovom trenutku, liga se odvija u pet regija: Rusija i CIS, Europa, Sjevernoj Americi, Aziji, Kini (partnerska liga). Nagradni fond sezone 2014-2015 iznosio je 2,5 milijuna dolara. Mi smo uspješno radili dvije godine, planiramo se osloniti u budućnost kako bismo zadovoljili ljubitelje cyberports, posvećujući posebnu pozornost na početnike igrača.

- Sigurno ćete komunicirati s igračima. Tko su oni, ljudi pokušavaju zaraditi novac na igrama?

- prosječna starost cybersmana u svijetu spremnika na području od 23-25 \u200b\u200bgodina. Uglavnom je muškarci s srednjolumom i visokim obrazovanjem. Naravno, imamo cyberports koji zarađuju, govoreći u ligi. Na primjer, Na`vi tim, u njemu, sve, osim upravitelja, izabrao njihov glavni rad wgl. Slaslaci također imaju djecu i obitelji.

- Kakva je budućnost cybersporta po mišljenju ratne? Je li zasjenio nogomet za 20 godina?

- Proslavite se vrlo brzo razvijaju. Neke discipline već su u broju gledatelja natječu se s klasičnim sportovima. Prema analitičarima Superdata, cybersport publika se približava 135 milijuna ljudi, što vidite, vidite, impresivno. To potvrđuje interes oglašivača i sponzora koji su uložili u slavlje u Sjevernoj Americi oko 111 milijuna dolara, prema istom superdatu. To je prirodan i neumoljiv proces, o čijoj je konačnoj točki rano govoriti. No, budućnost cyberporta je ohrabrujuće.

Ali budite najbolji od najboljih ili u odgovarajućem obliku na trajnoj osnovi "lagano" teško. Stoga se mnogi programeri pokušavaju u drugim područjima, kao što je komentiranje.

Komentiranje i analitika

Pratnja igraćih emisija je angažirana ne samo profesionalni igrači u mirovinama, nego i "ukorijenjeni gonias", nikada ne ušlenirajući oružje ozbiljnih bitaka. Sve ovisi o osjetljivosti jezika, Charizme, razumijevanje logike igre i želju da bude popularan. U pravilu, najbolji komentatori i analitičari (angažirani u analizi nadolazećih igara i njihovih rezultata) su fiksirani za bilo koju organizaciju za ligu ili Cybing, za koju se naplaćuju plaće. Ja, djeluju kao "ne-core" komentatori na prijateljske turnire. Na primjer, komentatori ruskog govornog govora prate kineske ili američke natjecanja, i obrnuto.

Neki komentatori i analitičari imaju dobre vještine igre i ne šare se to pokazati tijekom njezine emitiranja uživo, to jest, bave se streaming.

Udarajući

Nisam zaboravio na Twitch? U tu je i obični korisnici, profesionalni igrači, komentatori i općenito svatko pokazuju svoju igru. I postoje tri načina za unovčavanje njihovih djela.

Prvi je Twitch posto za mjesečnu plaćenu pretplatu korisnika na vaš kanal u zamjenu za neke bonuse. Naravno, više takvih gledatelja, to je veći iznos naknade. Ali odbici trzanja mogu se činiti smiješnim u usporedbi s "pomoćnim" načinom dohotka - donacijama gledatelja. Da, tijekom emitiranja mnogi trake komuniciraju sa svojom publikom prema shemi "Pitanje - odgovora", postaju bliže tome, omogućuju vam da napiše poruku eteru za General Ferris, za koji novac hvala. Dakle, jedan od najpopularnijih izvora engleskog govornog područja stalno pokazuje odbor časnih gledatelja. Obratite pozornost na brojeve u nastavku, oni su impresivni. Štoviše, mali donatori nisu ušli u sažetak, što može biti stotine i tisuće.


Samo su prvi donatori donirali više od 40.000 dolara

Streamer pod Nick Wagamamom u 2015. godini primio je jednokratnu donaciju u iznosu od 4000 dolara.

Naravno, to je iz niza vanjskog izlaza, ali ostaje činjenica: među ljubiteljima računalnih igara postoje bogati ljudi koji su spremni sponzorirati entuzijaste.

Što se tiče razaraca ruskog govornog područja, po sebi je njihov dohodak mnogo skromniji. Iako su donirali ovdje u iznosu od više od 1.000 dolara i tako. Za jedan vrpci prijenosa igara glavni su dohodak, a za druge, način na vjetar ovlasti s mogućnošću kretanja pod krilom profesionalne organizacije, za treće - pomoćnu zaradu.

U bogatoj populaciji Azije, streameri mogu zaraditi 800.000 dolara godišnje, radeći 90 sati tjedno. Na primjer, takva se plaća napravljena za bivši lol izazov. Ali važno je shvatiti da postoje i druge ljestvice zbog interneta i televizije. Niste pogrešili, u Kini i Južnoj Koreji postoje TV kanali, jedan dan je lako pokazati isključivo računalne igre za milijune očiju.

Treće, streameri stavljaju male transparente s oglašavanjem, za koje postoji ugovornu naknadu.

Stvaranje sadržaja u igri

Netko provodi sav svoj novac na odjeću u stvarnom svijetu i netko u virtualnom. Pomaže se isticati među ostalim igračima ili jednostavno osvježiti dojmove. Potražnja je uvijek, ostaje da ga zadovolji. Glavne kreme ovdje se snimaju programere igre, ali isti ventil vam daje da zaradite svoju zajednicu.

Imate li 3D vještine modeliranja? Možete isprobati ruku u parnoj radionici.

Ako je vaš rad prepoznat kao visoka kvaliteta, moći će kupiti druge igrače, za koje će biti naveden postotak od svake kupnje.

Dakle, početkom 2015. godine ventil je izvijestio da je 57 milijuna dolara već ušlo u džepove od jedne i pol tisuće programera. Lako je izračunati da je u prosjeku 38.000 dolara po svakoj od njih.

Prodaja likova i rijetkih stvari

Tamo gdje postoji novac, postoji tržište sjena. Često, početnici ne žele promrmljati između sebe tako slabih likova, ali postoji želja da se odmah žure u bitku s pumped heroja. U tom slučaju možete lako pronaći na internetu stranice koje prodaju znakove na visokoj razini. I više je vremena otišlo u njegovo pumpanje, to će skuplje koštati. Cijena je uglavnom počevši od $ 7 i može prevesti na stotinu. Neki vrpci kombiniraju ugodno s korisnim: emitiraju igre, prolazeći nove likove u prolazu novih znakova za njihovu naknadnu prodaju. Dvostruka dobit!

Sada o mačevima, oklopu i konjima. Na internetu, pune potpuno trgovačke platforme na kojima igrači mogu razmjenjivati \u200b\u200bvirtualne stvari ili ih prodavati jedni drugima. Njihovi trošak je gotovo uvijek mali, ali postoje iznimke.

Radi odgovora, koliko ste spremni dati jedinstvenu temu u računalnoj igri?

Najvjerojatnije, vaša znamenka i u blizini nije ležala s velikoduškom ventilatora Dota 2, koja je objavljena za virtualnu kolektivnu vrijednost od 38.000 dolara.


Isti ružičasti kurir. Prenosi stvari iz trgovine do igrača. FOTO: Ex.ua.

Štoviše, kupnja ne daje vlasniku bilo kakvih prednosti u odnosu na druge igrače, to je samo iznimno rijedak model kurira, čiji jedinstvenost ne zna 99,9% svih igrača. Prodavatelj je kurir otišao na simboličke novčanike, ipak, pomnožen s slučajem. Sve se događa.

Totalizator

Možda će se netko činiti čudnim da izjednačavaju cybersport s sportom u uobičajenom razumijevanju, ali ne i kladionice čiji se online uredi uzimaju oklade na širok raspon virtualnih natjecateljskih događaja. Kao u "odrasloj" torbi, postoji mnogo gubitnika i tanki sloj onih koji imaju stalni prihod. Banal: Tko ne igra, ne pobjeđuje!

Usput, njihovi bučni skandali povezani s lažnim rezultatima dogodili su se u cyber potrošaču svijetu. Odvojeni igrači ili cijeli timovi "spojili su" utakmice iz jednog ili drugog razloga. Prijevara je postala javna domena, a sudjelovanje onih koji su pogodili u najugnutom turnirima zabranjeno je.

Muvimeiking

Imate li vještine uređivanja videozapisa? Zašto onda ne pokušati svoju snagu u stvaranju valjaka na računalnim igrama? Takvi kanali su popularni kod usluge YouTube, koji plaća naknade ovisno o broju pogleda.

Da, i uopće ne trebate nikakav rezni video. Dovoljno je samo pritisnuti tipke i iznijeti prolaz igara na mrežu da biste zaradili palac. Najvažniji primjer je igrač pewdiepie, čiji je kanal na YouTubeu ima 57 milijuna pretplatnika. Prema 2016. godini, Šveđanin je zaradio 15 milijuna dolara za 12 mjeseci. Naravno, to nisu samo odbici video hostinga, već i ugrađenog oglašavanja.

Zaključak

Najprije ne gledam esports. Pokret raste. Možda ne istim tempom, kao na zapadu i istoku, ali je trend jasan: odrasla struktura s dobrim proračunima došla je zamijeniti neorganizirani mladenački entuzijazam. Može se vidjeti s golim okom čak i takav promatrač treće strane kao ja. Ljudi koji su uključeni pridržavaju istog mišljenja.

Nadam se da će među čitateljima ovog članka biti ljudi koji poznaju industriju iznutra. Čekamo komentare s njihovom viđenjem trenutnog stanja poslova i buduće profesionalne Gemina.

Igrači s iskustvom vjerojatno poznati izraz F2P. Ova skraćenica dešifrira se kao slobodna za igranje. Ime već implicira da prije nas je poslovni model koji korisniku omogućuje uspostavu igre bez zarađivanja novca. Čini se da je besplatna igra jednostavno divna za igrača, a zastrašujuće neprofitabilno za razvojnog programera. Ali je li to slobodna "slobodna" igra?

Za početak, vrijedi se sjećati slavnog. Zadatak igara slobodnog do igranja danas - na bilo koji način da se igrači koji ne žele provesti svoje vrijeme na ovoj ili toj igri, a zatim ih prisiliti da troše novac. Prije svega, u svakoj F2P igri postoje značajke koje pružaju i igre koristi bržem putem. Naravno, prije svega, ovaj poslovni model je dizajniran za djecu i adolescente koji mogu igrati bez roditeljske kontrole.

Naravno, delintnice iza takvih "slobodnih" igara izmislile su ne jedan način da nauče novac iz džepova korisnika. Reći ćemo o nekim od najčešćih opcija u ovom članku.

Prisiljena monetizacija

Prisilna monetizacija je, u stvari, obmana igrača, stvaranje uvjeta koji ga prisiljava da kupi nešto, u isto vrijeme, bez davanja osobe sa svim informacijama. Ili, namjerno ga skriva, tako da je to tehnički dostupan, ali sam čovjek nije primijetio. Jer, u pravilu, veza je maskirana između akcije i cijene. Ako korisniku nudite besplatan pristup igri i jedan vrlo jeftin mamac, koji je "zajamčeno olakšati vaš život u virtualnom svijetu", nakon čega mu je ponuditi mnogo skupih roba za igre, visokokvalitetno poboljšanje igre, a zatim a Igrač, trošići prvi dolar, bit će predisponiran za sve više i više i više više. U isto vrijeme, ako postoji barem jedna srednja valuta između kupca i stvarnog novca - neke "magične kristale", onda će kupac biti vrlo težak za procjenu iznosa transakcije. Dakle, u budućnosti, on rado troši još više novca.

Unutarnja valuta za "Favoriti"

Kao što je gore spomenuto, srednja valuta smanjuje kritičnu percepciju i osjećaj stvarne potrošnje. Možete kupiti ovu valutu, u pravilu, izravno u igri - ako osoba napusti igru \u200b\u200bza kupnju, on će moći usporediti ono što se događa, a više trezveno procjenjuje svoje postupke. Dakle, smanjite šanse za popunjavanje kupnje. Pogledajte - u svakom od njih postoji prilika s jednim klikom miša za kupnju nekih "magični grah" koji povećavaju šanse za uspjeh. Osim toga, kupnja unutarnje valute omogućuje korištenje popusta, psihološki guranje osobe za obavljanje transakcije, na primjer, cijena jedinice igre valute je znatno niža, ako kupite odjednom.

Nagrada za oduzimanje

Jedna od najpouzdanijih i učinkovitijih tehnika - igrač se izdaje vrlo veliku nagradu, znatno pojednostavljujuća igra. Krešti korisnik na ovaj način, igra počinje prijetiti da će oduzeti bonus ako osoba ne provodi umjerenu količinu novca. Ljudi vole primati nagrade, ali mrzi izgubiti ono što već imaju. Što dulje dopuštaju igraču da posjeduju nagradu prije nego što ga prijete pokupite, jači će učinak biti. Ova tehnika je vrlo učinkovita i prisiljava potrošače bilo koje razine iskustva.

Vještine protiv novca

"Igra vještine" je igra u kojoj je vještina korisnika brzo i uspješno rješenje izravno utječe na ishod igre. "Igra novca" je igra u kojoj je uspjeh korisnika određen svojom sposobnošću da provede pravi novac. Dakle, programeri ostaju samo prikrivati \u200b\u200bjednu igru \u200b\u200bpod drugi. Rane razine mogu se prenijeti s gotovo bilo koga, bez gotovine - nakon čega se složenost postupno raste. Čim je potrošač nacrtan, teškoće raste oštro, pomičući stil igre u "novac" kada je potrebno za daljnji napredak.

Stalno poboljšanje

U gotovo svakoj igri F2P postoje tzv. "Enhancers" - oni su privremeni, dajući jedan trenutni učinak ili trajno. Privremeno poboljšanje je jednokratno plaćanje koje daje korisniku jednu ili drugu priliku. Recimo - priliku da isprva prođem kroz složenu razinu, ne patnju, dok, od igranja kazne (izgubljeni život, naočale, energiju, itd.). Stalni pojačivač je, u pravilu, rijedak artefakt, znatno olakšavajući život igrača. Nije manje korisno prisiliti korisnike da još više plaćaju kako bi kombinirali nekoliko poboljšalih u moćniji bonus. Financijska strana problema obično je dobro prikrivena, a kada igrač odluči zauzeti izračune, može se utvrditi da već ima tisuću dolara. Sada bacite sveme će ometati osjećaj pohlepe: odbiti igrati i izgubiti uložena sredstva, ili idite na kraj, trošeći nepoznatu količinu novca za kupnju najboljeg bonusa.

Korak-po-korak otvaranje igre

Ugrađeni blokator daljnjeg napretka također je čest gost u "slobodnim" igara. Igranje bez financijskih injekcija, moguće je postići samo određenu razinu, da pumpa samo određeni broj vještina ili pronalazi samo strogo određene stavke. Za daljnji rast u igri, korisnik bi trebao - u pravilu, nije previsok. Takva ograničenja su podijeljena u "teška" i "meka". Tvrdi limiter ne dopušta da se osoba dodatno igra dok ne zaključi određeni iznos sredstava. Mekani limitar je situacija u kojoj igrač može proći kroz ograničenje, ali tek nakon određenog razdoblja. Usporavanje izgradnje zgrada - i njegovo ubrzanje za pravi novac. Spora regeneracija zdravlja, obnova jednog ili drugog karakteristika. Sve što zahtijeva strpljenje od osobe, i čuva ga od nastavka igre. Možete poboljšati učinkovitost mekog limitara, ubrzavajući generiranje resursa za igre tako da korisnik nema vremena da ih potroši. Dakle, "zarađeni" resursi su izgubljeni, ako ne trošite pravi novac. U stvari, ova metoda uključuje oduzimanje nagrade, koja povećava razinu nelagode igrača i valute u igri, u slučaju da je igrač dovoljno lagan da ne zauzme neuspjeh u igri.

Jednom riječju, s detaljnom studijom, besplatne igre prestaju se činiti mnogo slobodnim. I jedini način primanja zadovoljstva od njih ne smatra da je igranje ozbiljno, nakon što vam još jednom zatražite da platite pravi novac za virtualni proizvod ili uslugu. Zapamtite da je ovo samo igra, čak i ako je vrlo fascinantna.

Unatoč atraktivnim multi-milijunima okreta tržišta računalnog igranja, unesite ga kao ne lako. To će zahtijevati ne samo čvrstog pokretanja kapitala, ne jednu godinu rada, već i "kreativni mozak" računalnih genija, koji je mnogo važniji za uspjeh.

Industrija igranja bila je jedna od najdinamičnijih razvoja. Objašnjenje za to je dovoljno jednostavna - računala i konzole za igru \u200b\u200bsu svi jeftiniji, a želja osobe ne nestaje. I to ne može spriječiti ekonomsku krizu. To je odavno primijećeno: što je lošije stanje gospodarstva, više novca ljudi troše na jeftinu zabavu, pokušavajući nekako uljepšati svakodnevni život bez težine.

Vrijeme samog romantičara u ovoj industriji dugo je prošlo: razvoj računalnih igara postao je vrlo ozbiljan posao, gdje cijeli timovi stručnjaka rade na svakom novom projektu. Sada je nemoguće tvrditi da u Rusiji programeri ne mogu zaraditi ništa na proizvodnji računalnih igara, a uglavnom rade "na zapadu". Dobar projekt dolazi barem $ 200-300 tisuća iz igre danas i često od prodaje u CIS-u može stvarno dobiti što više novca od cijelog svijeta. Na primjer, u Rusiji pravne kopije naših "kamiona" prodali su više od 500 tisuća komada, koje su na veleprodajnoj cijeni od 1,5 dolara donijeli 750 tisuća dolara.

Trošak ispisa jednog laserski disk je 30 centi. Uz kutiju i visokokvalitetni ispis dobiveno je oko 50 centi. Iz prodaje jednog diska možete spasiti $ 1. Veleprodaja cijena velikih poklon kutija s igrama - oko 24 dolara po komadu. Unatoč činjenici da prodaju svoju narudžbu, dobit je nekoliko puta viša ovdje.
Prema sudionicima na tržištu, normalna stopa dobiti u ovoj industriji je najmanje 100%. U Rusiji, ova razina je još uvijek nešto niža - sve zbog istog piratstva i ograničenog tržišta. No, razlika se nadoknađuje uspješnom prodajom "hitova" na Zapadu, pružajući isto 100%.

Što se tiče distribucije profita između developera i izdavača, onda s predloženim ugovorom o zarada izdavača i razvojnog programera. Ali u Rusiji, to je često upravo developer koji još više zarađuje, jer financiranje razvoja za svih sto posto uzima samo na sebi izdavač. Developer ne rizi ništa, prima određeni postotak od prodaje nakon što se proizvod počeo isplatiti. Prosječne autorske naknade u Rusiji - 20-50%, na Zapadu manje - oko 20%, ali ako je programer došao na izdavača s gotovim proizvodom, uzimajući u obzir financiranje projekta, a zatim u iznimnim slučajevima, naknade mogu doseći 80 %.

Trošak razvoja jedne igre izravno ovisi o njegovoj složenosti. U prosjeku, kvalitativni projekt košta oko 500 tisuća dolara. Na zapadu, cijena projekta može doseći 4-5 milijuna dolara.
U državama do 80% troškova razvoja padne na isplatu rada skupih stručnjaka, a te troškove imamo do 60%. Ostatak pada na plaćanje komunalnih usluga, najam, poreze itd. Plaća programera je također znatno manje - od $ 500 do $ 1000. Stoga visoka cijena razvoja: tim od 15-20 stručnjaka radi na jednom velikom projektu, plus dodatni ljudi privlače se u različitim fazama.

Problem osoblja u industriji računalne igre je jedan od najoštrijih problema. Prema programerima, kvaliteta igre je u mogućnosti pružiti samo "mozak", bez kreativnog pristupa, nemoguće je ovdje raditi. I takvi stručnjaci u Rusiji nisu više od stotinu, s ukupnim zaposlenjem u industriji od 1,5 tisuća ljudi. Također je komplicirana činjenicom da na sveučilištima takvi stručnjaci nisu spremni, a uobičajeno
Programeri i 3D umjetnici moraju višegodišnje razviti programere za rast.

Još jedna poteškoća ovog poslovanja je promjenjiv način da je i računala igračke. Na razvoju jednog projekta provodi se od godinu dana do dva, a za to vrijeme potražnja se može promijeniti. Stoga, ponekad su programeri lakše zatvoriti projekt nego nastaviti trošiti novac na njega.

Outsourcing je još jedna vrsta dosta uspješnog poslovanja ruskih programera, u kojima naši stručnjaci razvijaju odvojene dijelove igre ili u potpunosti čine cijeli projekt pod ugovorom sa zapadnim proizvođačem igara. Korist takve suradnje je očigledna kako bi podržala zapadni developer značajno štedi novac, a ruski programeri dobivaju posao.

Za one koji žele ući u igru \u200b\u200bračunala besplatno, ostale su samo dva smjera: distribucija ili prodaja gotovih igara i razvoja.
Što se tiče izdavača, onda u tom smjeru, čak i imati ogroman početni kapital, tako jednostavno ne dobiti. Rusko tržište podijeljeno je između četiri-pet poznatih izdavača, a nitko od developera ne rješava nikoga od programera nikome.

Najprofitabilnije je istovremeno razviti, izdavač i distribuciju, to jest, da kontrolira cijeli tehnološki proces, ostvarivši dobit u svakoj fazi, a ne dajući mu tvrtku treće strane. Ali samo vrlo velike tvrtke koje imaju dovoljno resursa može priuštiti to može priuštiti.

Put do programera je mnogo lakši i jeftiniji. Početni troškovi će biti oko 10 tisuća dolara. Tehnologija je jednostavna: nekoliko prijatelja se kombinira, kupuje računalo, specijalizirane programe (na primjer, sve programiranje se provodi na C ++, 3D max ili maya prikladni su za umjetnički dio $ 5000). I radite na stvaranju demo verzije, a onda ide na izdavača s njom, a ako je izdavač postao zainteresiran za projekt, obično uzima sve financiranje za sebe. Glavni uvjet uspjeha je da je novi projekt vrijedan toga.

Svake godine u svijetu nastaje od 3 tisuće do 5 tisuća računalnih igara, od kojih samo nekoliko stotina postaje komercijalno uspješno i pojavljuje se na policama trgovina. Cijeli blagajnik, kao u filmskom poslovanju, čini top 10. Jasno je zašto svi programeri i izdavači žele napraviti hit, ali ne i svi uspijevaju.

Glavna stvar pri razvoju igre je prvo kompetentno planirati cijeli proces, a zatim je također kompetentno organiziran. Postoji određeni tehnološki slijed operacija. Prije svega, upravitelj (proizvođač) čini analizu tržišta marketinga, određivanje koji će proizvodi biti u potražnji nakon godinu dana i pol - nakon objavljivanja igre. Nakon pojavljivanja nove ideje o igri počinje stvaranje tzv. "Koncept dokumenta", koji uključuje detaljan opis budućeg proizvoda, analizu situacije na tržištu, - to jest vrsta poslovnog plana. Sljedeća faza se naziva "predprodukcija" i završava stvaranjem "dizajnerskog dokumenta". Sudjeluje u vođama razvojnih smjera - glavni dizajner, koncepcijski umjetnici, najmanji izazovi igre i razine, broj animacije, heroja itd.,,,,, Uključujući i drveće. Pripremcshn traje 3-4 mjeseca, tijekom kojeg se stvara detaljan plan rada za cjelokupno razvojno razdoblje. Kvaliteta predakshn u mnogim aspektima određuje uspjeh igre u budućnosti. Zatim počinje izravno "proizvodnja". Već je uključen cijeli tim: programeri, dizajneri, umjetnici, animatori. Ovo je najduža faza, na kraju čija je alfa verzija igre stvorena, u pravilu, s mnoštvom pogrešaka koje su još uvijek ispravljene tijekom nekoliko mjeseci, tijekom koje se pojavi beta. Ona popravlja najnovije pogreške (ponekad zajedno s izdavačima), a tek tada se pojavljuje gotov proizvod.

Tu su i mnogi ozbiljni programeri u zemlji, u usporedbi s istim državama gdje postoji nekoliko tisuća njih. Najpoznatija je "Akella", "Nival", Softlab-NSC, Nikita, "K, laboratorij" i "1c".

Da bi točno odredili volumen tržišta računalnih igara, budući da nije provedena marketinška istraživanja. Svi sudionici, unatoč različitim procjenama, nazivaju se otprilike jedan red brojeva - nekoliko desetaka milijuna dolara godišnje.
Prema Dmitry Arkhipov iz Akela, promet unutarnjeg pravnog tržišta godišnje doseže 100 milijuna dolara.

Posljednje tri ili četiri godine volumen ruskog igračkog računalnog tržišta stalno se povećava - prema različitim procjenama, za oko 20-25% godišnje. Sada prodaja najpopularnijeg hit može doseći 500 tisuća primjeraka na pravnim kanalima i do milijun u nezakonitoj (gusar).

Koliko možete zaraditi?

Prema dnevniku njihovog poslovanja

mob_info.