Technologie Retina Display sur les écrans Apple. La technologie d'affichage Retina - qu'est-ce que c'est ? Qu'est-ce que la rétine signifie dans l'ipad

Le développement des moniteurs LCD est dû, entre autres, à l'avènement d'une technologie appelée IPS (In-Plane Switching). Le nom a été donné en raison de la façon dont les cristaux sont placés dans la dalle IPS : les cristaux sont situés dans un plan parallèle à la surface de la dalle. Cette méthode a permis d'obtenir des angles de vision beaucoup plus grands, ce qui a fait des moniteurs LCD une alternative aux écrans CRT.

L'introduction de la technologie IPS a permis de supprimer les principaux inconvénients des premiers LCD : un petit angle de vue dû au degré de rotation différent des molécules de la substance LCD, qui entraînait des intensités différentes d'émission de faisceaux lumineux après leur passé le deuxième filtre du panneau.

Les changements dans l'industrie des écrans LCD ont été rendus possibles par les ingénieurs d'Hitachi qui ont officiellement introduit la technologie IPS en 1996. Grâce à cette percée, les nouveaux écrans n'avaient pas de temps de réponse très rapides avec une qualité de couleur comparable à celle des moniteurs basés sur un tube à rayons cathodiques.

Mais une augmentation de l'angle de vision a rendu nécessaire l'application simultanée de deux transistors de commande sur chaque élément. Cela est devenu nécessaire du fait de placer le champ électrique dans un plan par rapport à l'écran. Cela a grandement amélioré la qualité de l'image, mais l'utilisation d'un grand nombre de transistors a automatiquement augmenté la zone opaque qu'ils occupaient, en conséquence, la puissance du rétroéclairage a dû être considérablement augmentée.

De plus, une caractéristique d'IPS était que lorsqu'une tension était appliquée au cristal liquide, il retournait sa polarisation circulaire, ce qui signifie qu'il augmentait sa luminosité.

Les premières dalles IPS étaient déraisonnablement chères, ce qui n'a en rien contribué à leur popularité. De plus, le temps de réponse de 50 ms laissait beaucoup à désirer : le temps de réponse était perceptible même avec de simples défilements, sans parler de ceux en trois dimensions.

Naturellement, des améliorations étaient nécessaires, qui ont été apportées par divers fabricants de panneaux LCD. Ce sont Super-IPS, Dual Domain IPS, Advanced Coplanar Electrode, etc. Le raffinement a permis d'obtenir des angles de vision encore plus grands, jusqu'à 180 (!) Degrés. Après un certain temps, NEC a commencé à produire des panneaux qui sont devenus un simple développement de la technologie IPS, parmi lesquels A-SFT, A-AFT, SA-SFT et SA-AFT.

Qu'est-ce qu'un écran Retina ?

On sait que la vision humaine est très inertielle. C'est pourquoi 24 images par seconde suffisent à l'œil humain pour voir une image continue sur un écran de télévision. On peut en dire autant de l'image elle-même. Lorsqu'ils sont suffisamment éloignés, les yeux d'une personne prennent une photo de grands traits comme s'il s'agissait d'une photographie brillante haute résolution. En général, une personne est capable de distinguer environ 300 dpi. S'il y en a moins, l'œil voit le soi-disant grain d'affichage, et s'il y en a plus, l'image semble très claire et lumineuse.

C'est cette caractéristique qui caractérise les écrans Retina, c'est-à-dire écrans à haute densité de pixels. C'est celui utilisé dans l'Iphone 4 :

L'image montre que la densité de 326 dpi fournit une image claire, alors qu'un écran ordinaire est tout simplement intimidant avec ses pixels.


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Après la récente sortie du Retina MacBook Pro et du nouvel iPad, les écrans à densité de pixels accrue ont commencé à entrer dans nos vies. Qu'est-ce que cela signifie pour les développeurs Web ?

Tout d'abord, comprenons la terminologie.

pixels physiques

pixels physiques(pixel de l'appareil ou pixel physique) - pixels qui nous sont familiers : les plus petits éléments de tout écran, chacun ayant sa propre couleur et sa propre luminosité.

Densité d'écran(Densité d'écran) est le nombre de pixels physiques de l'affichage. Il est généralement mesuré en pixels par pouce (PPI : pixels par pouce). Apple, ayant développé des écrans Retina avec une densité de pixels double, affirme que l'œil humain n'est pas capable de distinguer une densité plus élevée.

Pixels CSS


Pixels CSS(pixels CSS) - une valeur abstraite utilisée par les navigateurs pour afficher avec précision le contenu des pages, quel que soit l'écran (DIP : pixels indépendants de l'appareil). Exemple:


Un tel bloc sur les écrans ordinaires occupera une zone de pixels 200x300, et sur les écrans Retina, le même bloc recevra des pixels 400x600.Ainsi, sur les écrans Retina, la densité de pixels est 4 fois supérieure à celle des écrans ordinaires:

Le rapport entre les pixels physiques et CSS peut être défini comme ceci :
device-pixel-ratio, -o-device-pixel-ratio, -moz-device-pixel-ratio, -Webkit-device-pixel-ratio ( … )

Ou comme ceci :
device-pixel-ratio, -o-min-device-pixel-ratio, min--moz-device-pixel-ratio, -Webkit-min-device-pixel-ratio ( … )

En Javascript, cela peut être réalisé en utilisant
window.devicePixelRatio

Pixels raster



Pixels raster(pixels bitmap) - les plus petites parties qui composent une image bitmap (PNG, JPF, GIF, etc.) Chaque pixel contient des informations sur la couleur et l'emplacement dans le système de coordonnées de l'image. Dans certains formats, un pixel peut contenir des informations supplémentaires, telles que la transparence.

En plus de la résolution bitmap, les images Web ont des dimensions abstraites en pixels CSS. Le navigateur rétrécit ou étire l'image en fonction de sa largeur et de sa longueur CSS. Lorsqu'il est affiché sur un écran normal, un pixel bitmap correspond à un pixel CSS. Sur les écrans Retina, chaque pixel bitmap est multiplié par 4 :

Optimisation

Il existe plusieurs façons d'optimiser les graphiques pour l'affichage sur les écrans Retina. Chacun a à la fois des avantages et des inconvénients, il faut dans chaque cas choisir ce qui a une priorité plus élevée : performances, facilité de mise en œuvre, prise en charge du navigateur, ou quelques autres paramètres.

Mise à l'échelle HTML et CSS

Le moyen le plus simple de préparer un graphique pour un écran Retina consiste simplement à réduire de moitié les dimensions physiques de l'image. Par exemple, pour afficher une photo de 200 x 300 pixels sur un écran avec une densité de pixels accrue, vous devez télécharger une photo de 400 x 600 pixels et la réduire à l'aide d'attributs CSS ou de paramètres HTML. Ce sera l'affichage sur un écran normal :

Et comme ça sur Retina :

Il existe plusieurs façons d'implémenter la mise à l'échelle HTML et CSS :

HTML

Le moyen le plus simple consiste simplement à définir les paramètres de largeur et de hauteur sur la balise img :

Où utiliser : sur des sites d'une seule page avec plusieurs images.

javascript

Le même résultat peut être obtenu en utilisant Javascript pour réduire de moitié la taille des images pour les écrans Retina. En utilisant la bibliothèque jQuery, cela ressemble à ceci :
$(window).load(function() ( var images = $("img"); images.each(function(i) ( $(this).width($(this).width() / 2); ) ); ));

Où utiliser : sur des sites avec plusieurs images dans le contenu.

CSS (SCSS)

Vous pouvez également utiliser une image comme arrière-plan avec les dimensions requises (background-size) d'une div spécifique "a. Le paramètre background-size n'est pas pris en charge dans IE 7 et 8.
.image ( image d'arrière-plan : url( [courriel protégé]); taille d'arrière-plan : 200px 300px ; /* taille d'arrière-plan alternative : contient ; */hauteur : 300px ; largeur : 200px )

Vous pouvez utiliser les pseudo-éléments :before ou :after
.image-container : avant ( image d'arrière-plan : url ( [courriel protégé]); taille d'arrière-plan : 200px 300px ; contenu:""; bloc de visualisation; hauteur : 300px ; largeur : 200px )

La technique fonctionne également lors de l'utilisation de sprites :
.icon ( image d'arrière-plan : url( [courriel protégé]); taille d'arrière-plan : 200px 300px ; hauteur : 25px ; largeur : 25px &.trash ( position d'arrière-plan : 25px 0; ) &.edit ( position d'arrière-plan : 25px 25px; ) )

Où utiliser : sur des sites avec un nombre limité d'images d'arrière-plan (par exemple, une en tant que sprite).

Mise à l'échelle HTML et CSS : avantages

  • Facilité de mise en œuvre
  • Compatibilité entre navigateurs

Mise à l'échelle HTML et CSS : Inconvénients

  • Les appareils avec des écrans normaux téléchargeront des mégaoctets supplémentaires
  • Sur les écrans normaux, la clarté de l'image peut souffrir en raison des algorithmes de compression.
  • Le paramètre background-size n'est pas pris en charge dans IE 7 et 8.

Détermination de la densité de pixels de l'écran



C'est peut-être le moyen le plus populaire d'optimiser les graphiques pour les écrans Retina. CSS ou Javascript est utilisé.

CSS

Cette méthode utilise device-pixel-ratio pour définir le bon rapport entre les pixels physiques et CSS :
.icon ( image d'arrière-plan : url (exemple.png); taille d'arrière-plan : 200 px 300 px ; hauteur : 300 px ; largeur : 200 px ; ) écran @media uniquement et (-Webkit-min-device-pixel-ratio : 1,5), uniquement écran et (-moz-min-device-pixel-ratio : 1,5), uniquement écran et (-o-min-device-pixel-ratio : 3/2), uniquement écran et (min-device-pixel-ratio : 1.5) ( .icon ( image d'arrière-plan : url( [courriel protégé]); } }

Où utiliser : sur des sites ou des applications qui utilisent background-image pour les éléments de conception. Ne convient pas aux images dans le contenu.

avantages

  • Compatibilité entre navigateurs

Les moins

  • Fastidieux à mettre en œuvre, surtout sur les grands chantiers
  • L'utilisation d'une image de contenu comme arrière-plan est sémantiquement incorrecte

javascript

Le même résultat peut être obtenu en utilisant window.devicePixelRatio :
$(document).ready(function())( if (window.devicePixelRatio > 1) ( var lowresImages = $("img"); images.each(function(i) ( var lowres = $(this).attr(" src"); var highres = lowres.replace(".", "@2x."); $(this).attr("src", highres); )); ) ));

Il existe un plugin Javascript spécial appelé Retina.js qui peut faire tout ce qui précède, mais avec des fonctionnalités supplémentaires telles que le saut des images externes et le saut des images internes qui n'ont pas de copies de la rétine.

Où utiliser : sur tous les sites avec des images dans le contenu.

avantages

  • Facilité de mise en œuvre
  • Les appareils ne téléchargent pas les images inutiles
  • Contrôle de la densité de pixels du site Web

Les moins

  • Les appareils Retina téléchargent les deux versions de chaque image
  • L'usurpation d'image est perceptible sur les appareils Retina
  • Ne fonctionne pas dans certains navigateurs populaires (IE et Firefox)

Image Vectorielle


Quelle que soit la méthode utilisée, les bitmaps de par leur nature restent limités en termes de mise à l'échelle. C'est là que les graphiques vectoriels peuvent aider. Le format XML SVG (Scalable Vector Graphics) est pris en charge par la plupart des navigateurs. La façon la plus simple d'utiliser des images SVG est dans la balise img ou avec les options CSS background-image et content:url() .

Dans cet exemple, une simple image SVG peut être mise à l'échelle comme bon vous semble :

La même chose se produit avec CSS :
/* Utilisation d'une image d'arrière-plan */ .image ( background-image: url(example.svg); background-size: 200px 300px; height: 200px; width: 300px; ) /* Utilisation de content:url() */ .image - container:before ( content: url(example.svg); /* largeur et hauteur ne fonctionnent pas avec content:url() */ )

La prise en charge d'IE 7 ou 8 et d'Android 2.x nécessitera l'utilisation d'images PNG de remplacement. Cela peut être facilement fait avec Modernizr :
.image ( image d'arrière-plan : url(exemple.png); taille d'arrière-plan : 200px 300px; ) .svg ( .image ( image d'arrière-plan : url(exemple.svg); ) )

Pour une meilleure compatibilité entre navigateurs, afin d'éviter les problèmes de pixellisation dans Firefox et Opera, faites en sorte que chaque image SVG corresponde à son élément HTML parent.

En HTML, vous pouvez implémenter la même chose avec les données nécessaires dans la balise a :

Utilisation de jQuery et Modernizr :
$(document).ready(function())( if(!Modernizr.svg) ( var images = $("img"); images.each(function(i) ( $(this).attr("src", $ (this).data("png-fallback")); )); ) ));

Où utiliser : sur tous les sites, adaptés aux icônes, logos et illustrations vectorielles simples.

avantages

  • Un ensemble d'images pour tous les appareils
  • Facilité de mise en œuvre
  • Zoom infini

Les moins

  • Pas d'anticrénelage au pixel près
  • Ne convient pas aux graphiques complexes en raison de la taille des fichiers
  • Pas de prise en charge intégrée dans IE 7, 8 et les versions antérieures d'Android

Polices d'icônes



populaire grâce à

En 2010, Apple a changé notre vision des écrans mobiles, avec l'iPhone 4 doté d'un écran Retina alors unique. Six ans plus tard, Cupertino a introduit un autre développement complètement nouveau pour les écrans -. En quoi diffèrent-ils les uns des autres - et que devrions-nous, les utilisateurs ordinaires, choisir ?

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Qu'est-ce qu'un écran Retina ?

Retina (rétine) - Le terme marketing d'Apple, traduit de l'anglais, signifie "rétine". Cela implique ce qui suit : la densité de points-pixels sur l'écran est si élevée que l'œil humain est incapable de distinguer les pixels individuels dans l'image. En même temps derrière le nom "Retina" les caractéristiques spécifiques ne sont pas cachées– par exemple, un certain nombre de pixels ou la résolution exacte de l'affichage.

Le premier smartphone avec un écran Retina était l'iPhone 4. Il a reçu une résolution de 960 × 640 pixels, ce qui était plus que suffisant pour un écran de 3,5 pouces - après tout, il y avait 326 pixels (PPI, pixel par pouce) par pouce .

Soit dit en passant, en fait, les écrans Apple n'ont pas été développés sur la base du PPI, mais sur la base du paramètre pixel par degré (PPD, pixel par degré). Il définit mieux la capacité de l'œil humain à distinguer les détails à une certaine distance. Lors de la création de cette métrique, la résolution de l'écran et l'angle de vue sont pris en compte. L'iPhone 4 avait un PPD de 57.

Lorsque le premier MacBook Pro avec écran Retina est sorti en 2012, il a atteint une résolution alors record de 2 880 × 1 800 pixels sur un écran de 15,4 pouces. Dans le même temps, le PPI était encore plus bas que celui de l'iPhone 4 (220 contre 326), mais le PPD était plus élevé - 79.

Comparaison visuelle de la résolution de l'iPhone 3Gs (affichage normal) et de l'iPhone 4s (affichage Retina) :

Aujourd'hui, presque tous les appareils Apple ont un écran Retina. Pour le consommateur, cela ne dit absolument rien sur le nombre exact de pixels par pouce (ou degré) qu'il recevra - après tout, l'écran Apple Watch est très différent du moniteur iMac. Mais peu importe, car l'inscription "Retina" signifie que vous ne pouvez pas voir les pixels à l'écran, c'est à dire. vous profiterez d'une image de haute qualité en toutes circonstances. Combien de personnes ont besoin de plus ?

En savoir plus sur la technologie

Qu'est-ce qu'un écran True Tone ?

Contrairement à des termes tels que HD, 4K, Retina, etc., "True Tone" n'a rien à voir avec le nombre de pixels à l'écran. Son domaine de responsabilité est couleurs et contraste. La tâche principale est de s'assurer que la couleur blanche parfaite reste toujours un blanc parfait, quelle que soit la lumière extérieure. Et plus l'affichage est "blanc", plus il sera contrasté.

Avez-vous remarqué que la lumière du matin a une teinte légèrement rougeâtre et au milieu de la journée - jaunâtre? Pas? C'est logique - après tout, notre cerveau "filtre" spécifiquement les nuances.

Les écrans modernes reflètent bien la lumière, mais notre cerveau ne le remarque pas et essaie toujours de filtrer ce qui n'est pas là. En conséquence, notre perception des couleurs à l'écran en souffre. True Tone compense cela en ajoutant des couleurs chaudes à l'écran. Le cerveau filtre joyeusement l'image - et nous obtenons une "vraie" couleur blanche, "comme une feuille de papier A4".

Nous avons parlé plus en détail de la technologie True Tone.

Pour ceux qui aiment les produits Pomme et mathématiques, le site TUAW propose de voir en chiffres les caractéristiques des produits "apple" - matériels et logiciels.

Tout le monde parle des écrans Retina ces jours-ci, inquiet qu'ils ne viennent pas sur Mac et impatient de les voir sur l'iPad 3 (que nous verrons presque certainement le 7 mars). Il y a une pensée exprimée par le développeur de Bjango Marc Edwards sur Twitter : "Le nombre de pixels dans un écran Retina 27" avec Thunderbolt est de 5120x2880 = 14745600 pixels. Avec une résolution 4K : 4096×2160 = 8847360 pixels. Retina sur iPad 3 : 2048 x 1536 = 3145728 pixels." Les calculs vous font vous demander - que pourrait signifier l'arrivée d'un écran Retina sur un Mac ? Si Edwards a raison, est-ce vraiment près de 15 mégapixels dans un écran Retina et Thunderbolt ?

Que signifie le terme "Retina Display" ? Il a été inventé par Apple, donnant la définition suivante :

"La densité de pixels d'un écran Retina est si élevée que l'œil humain ne peut pas distinguer les pixels individuels."

La définition a du sens et est un stratagème marketing bien pensé, mais est-ce le cas ?

En fait, cette technologie n'est pas utilisée uniquement par Apple. Des écrans à haute densité de pixels par pouce commencent à apparaître sur d'autres appareils, comme la tablette Android d'Asus. Le terme exact "écran Retina" ne peut appartenir qu'à Apple, mais les avantages des écrans haute résolution ne peuvent pas appartenir à Cupertinos. Puisqu'il s'agit d'une nouvelle tendance pour l'industrie dans son ensemble, il faut beaucoup d'efforts pour se débarrasser de la « poussière marketing » et essayer d'examiner la technologie de manière objective.

Définition de "l'affichage de la rétine"

Qu'est-ce que cela signifie de dire que les pixels individuels sur un écran sont indiscernables ? Certes, la sortie de l'iPhone 4 et du premier écran Retina a été un grand bond en résolution, passant de 480x320 à 960x640 (c'est-à-dire de 163 ppi à 326 ppi (PDI)). Ainsi, les gens comprennent que la caractéristique d'un écran Retina est la densité de 326 HDI, ou 300 HDI. Ce dernier nombre est considéré comme la référence empirique généralement acceptée dans l'industrie de l'imprimerie pour la "résolution photo".

Cependant, tout n'est pas si simple.

Regardez le texte en petits caractères à bout de bras. Remarquez comme il est difficile à lire. Rapprochez maintenant le texte de votre visage et regardez-le à quelques centimètres de votre nez. Remarquez à quel point il est plus facile à lire maintenant. Il devient clair que la définition d'Apple du terme "Retina Display" comme "un écran avec des pixels indiscernables" doit être clarifiée - quelle devrait être exactement la distance entre l'écran et les yeux de l'utilisateur pour chaque appareil spécifique. Il y a une différence - l'iMac est sur la table, le MacBook est sur la table / les genoux, etc., nous tenons l'iPhone dans nos mains et chacun de nous est à une distance différente de nos yeux.

Alors, quelle doit être la taille d'un petit pixel pour être considéré comme invisible ? Les mathématiques (plus précisément la géométrie) commencent - nous devons réfléchir à l'angle sous lequel nous regardons l'écran.


L'angle de vue dans ce schéma (angle a) est un angle qui dépend de la distance pixel (s). Lorsque cette distance diminue, l'angle diminue également. De la même manière, la taille d'un objet dépend de la distance à partir de laquelle il est vu - l'angle de vue changera en fonction du changement de distance entre l'objet et les yeux de l'observateur. Les objets plus gros sont clairement visibles sous un grand angle. La taille de l'image sur la rétine est inextricablement liée à la taille de l'objet et à sa distance, et est calculée par la formule suivante :


Que se passe-t-il ? L'angle de vue est trop petit pour le voir ? La personne moyenne a une vision de 20/20, historiquement définie par sa capacité à lire les lettres sur un tableau de vision standard à 5 minutes d'arc (1 minute d'arc, une minute d'arc correspond à 1/60e de degré). Qu'est-ce que cela signifie en termes de pixels ? Certaines des polices les plus petites sont Tinyfont de Ken Perlin et Tiny de Matthew Welch, toutes deux ne mesurant que 5 pixels de haut (y compris leurs descendeurs dans Tiny). Cela signifie que le plus petit angle pour l'œil moyen est d'une minute d'arc. En fait, une minute d'arc est la limite scientifiquement acceptée de résolution rétinienne pour un œil humain typique.

Retina dans les écrans Apple existants

Le calcul peut continuer - prenez des distances de visualisation typiques pour divers appareils Apple, combinez-les avec des tailles et des résolutions d'écran, et calculez dans quelle mesure l'affichage correspond à la définition Retina ci-dessus.


Google fournit aimablement un tableau avec des détails sur la façon dont ces données sont calculées. Juste pour le plaisir, prenons quelques appareils "non Apple" à titre de comparaison - un téléviseur de 50 pouces, que nous regarderons à une distance de six pieds (environ 1,8 mètre) et lirons des disques BluRay et DVD ; ainsi qu'une tablette Android Asus Transformer Prime avec une résolution d'affichage de 1920×1200.

Le tableau montre des choses surprenantes : d'abord, il devient clair que la définition donnée par Apple par rapport à l'écran Retina est assez étroitement corrélée avec la définition mathématique donnée ci-dessus. L'écran de l'iPhone 4, qui est généralement vu à une distance de 11 pouces (28 centimètres), offre des caractéristiques très proches du seuil Retina, ce qui signifie que la méthode de calcul est correcte.

Deuxièmement, les calculs répètent la conclusion précédente selon laquelle deux fois la résolution de l'iPad (2048 × 1536) est tout à fait cohérente avec les performances de Retina. Même si vous utilisez la tablette à une distance de 16 pouces (environ 40 centimètres) des yeux, les résultats sont très proches. Ainsi que dans la tablette Asus - son écran peut également être considéré comme Retina.

Les calculs montrent également que les écrans de nombreux Mac modernes sont beaucoup plus proches de Retina qu'il n'y paraît à première vue. Un écran iMac 27 pouces à 28 pouces (environ 70 cm), un MacBook Pro 17 pouces à 26 pouces de vos yeux (66 cm) et un MacBook Air 11 pouces à 22 pouces (56 cm) ont tous assez petit pixels pour être au seuil de l'invisibilité.

De plus, l'écran 480x320 de l'iPhone semble nettement moins bon que le reste des produits Apple à ce jour (sa densité de pixels n'est que de 53 % celle d'un écran Retina). Même la résolution de l'iPad (1024×768), dont beaucoup de gens sont mécontents, donne le meilleur résultat dans les calculs - 61 %. Une analyse du "pire" écran Mac (un écran iMac 24 pouces à 28 pouces) montre que sa taille en pixels est supérieure d'un tiers au seuil d'invisibilité.

Enfin, les calculs expliquent pourquoi l'image BluRay est si belle. Sur les grands téléviseurs à une petite distance de l'écran (diagonale - 50 pouces, distance - 15 cm), l'image 1080p affiche 92% du niveau Retina, tandis que le format DVD n'affiche que 36%.

Il y a deux points très importants à considérer ici.

Premièrement, pour atteindre ou même dépasser le seuil d'invisibilité des pixels souhaité d'un écran Retina, Apple n'a pas besoin de doubler la résolution de la plupart de ses écrans. Pas du tout - augmentez simplement la densité de pixels de 27 pouces de 2560x1440 à environ 2912x1638.

Le deuxième point est que les gens doivent comprendre qu'ils ne doivent pas se flatter du fait que l'écran Retina sur Mac sera bien meilleur que les offres existantes. La sortie de l'iPhone 4 était un énorme pas en avant par rapport à l'iPhone 3GS, principalement parce que l'écran du 3GS était assez médiocre (selon les normes d'aujourd'hui). Les Mac existants ont de bien meilleurs écrans, ils n'auront donc pas besoin de beaucoup d'amélioration.

Au-delà des minutes d'arc

Sur la base de ce qui précède, vous pourriez penser qu'Apple n'a pratiquement aucune raison de changer quoi que ce soit, car les avantages des écrans haute résolution sont en fait assez modestes. Mais le format HiDPI existe, et il existe des écrans spécialement conçus avec une densité de 508 à 750 pixels par pouce utilisés dans l'industrie médicale.

La réponse est que notre définition des limites de la vision humaine (détails visibles à l'angle d'un arc minuscule) est trop primitive. Il y a beaucoup plus à prendre en compte lorsque l'on considère l'interaction de la vision humaine réelle avec la technologie d'affichage des ordinateurs - y compris les distances de visualisation atypiques, les différents types d'images, etc. Par exemple, les mots peuvent être lus dans des tailles beaucoup plus petites, car notre cerveau a un avantage supplémentaire pour les deviner. Le cerveau humain est un bon outil pour reconnaître différents modèles, et il utilisera les informations de l'environnement pour interpréter les détails que l'œil ne peut pas distinguer clairement.

La figure montre plusieurs modèles que vous pouvez vérifier sur votre propre écran. Si vous voulez l'essayer sur l'écran d'un appareil iOS, vous devez obtenir le fichier correspondant (pour iPhone ou iPad) et l'enregistrer sur la Pellicule. En effet, iOS essaiera gentiment de zoomer et de faire un panoramique sur l'image, et nous voulons qu'un pixel de l'image occupe un pixel à l'écran. Après avoir obtenu le fichier dans la pellicule, affichez l'image en plein écran via l'application Photos, en positionnant l'image en mode portrait. Si vous commencez à comparer son apparence sur un écran Mac, iPad ou iPhone, vous verrez la différence dans les capacités de l'écran.

Arguments en faveur du doublement des pixels

Rene Ritchie sur iMore fait valoir que la résolution d'affichage de l'iPad devrait être exactement doublée (c'est-à-dire devenir 2048 × 1536 pixels, et non une valeur intermédiaire, comme c'est le cas avec l'iPhone 4). Une valeur intermédiaire signifie que chaque application existante doit soit être redimensionnée à chaque fois (et l'image sera floue), soit aura des dimensions différentes de l'écran. En effet, chaque application iPad existante est codée en dur pour s'exécuter en plein écran à une résolution de 1024x768.

Les choses sont un peu différentes pour les utilisateurs de bureau. La densité d'affichage actuelle des ordinateurs de bureau d'Apple varie entre 92 et 133 pixels par pouce. Les utilisateurs sont plus tolérants au redimensionnement des éléments de l'interface utilisateur (dans des limites raisonnables, bien sûr).

Considérez un écran Thunderbolt de 27 pouces avec une densité de 109 PND et une résolution de 2560×1440 pixels, et supposons qu'Apple veuille l'adapter aux spécifications Retina. La résolution peut être mise à l'échelle jusqu'à 4192 × 2358 pixels (178 PND), ce qui est un meilleur affichage que l'écran de l'iPhone 4. Il y aura un tiers de pixels en moins que le natif doublant la résolution (5120 × 2880). Les éléments de l'interface utilisateur apparaîtront proportionnellement plus grands, mais pas plus grands, que sur l'écran iMac 24 pouces d'aujourd'hui, de sorte qu'ils ne seront pas flous ou maladroits.

Conclusion

Voici quelques éléments dont les auteurs du site Web TUAW ont tenté de nous convaincre :

- L'écran Retina n'est pas seulement un concept marketing attrayant ;

- pour déterminer si l'affichage est Retina ou non, vous devez tenir compte de la distance à l'écran ;

- si l'affichage du Mac améliore les performances de Retina, les changements seront beaucoup moins perceptibles que l'amélioration de l'écran de l'iPhone 4 par rapport à l'écran 3GS.

Aujourd'hui, nous allons analyser ce qu'est la technologie d'écran Retina Display. Affichage rétine ceci est un nouvel écran haute résolution. Il est utilisé sur l'ordinateur tablette iPad. La résolution de cet écran est de 2048x1536 pixels. C'est beaucoup plus que certains moniteurs. La technologie Retina Display est une innovation sur le marché des tablettes PC. Le travail effectué par les ingénieurs d'Apple est digne de respect.

Auparavant, les gens travaillaient avec une image aussi précise et de haute qualité en utilisant uniquement des moniteurs professionnels (par exemple, des moniteurs d'ordinateur haut de gamme de diverses entreprises), qui coûtent généralement plus de 9 000 $, mais aujourd'hui, vous pouvez profiter d'une excellente clarté d'image simplement en achetant une tablette. . , sur lequel Retina Display est installé.

Spécial pour iPad

L'iPad avec écran Retina utilise la technologie IPS. Grâce à ce système, nous obtenons un angle de vision plus large. Grâce à cette technologie, peu importe où l'iPad est placé, vous verrez toujours une belle image. De plus, le contraste de l'écran Retina est beaucoup plus élevé que les précédents. Cela rend les blancs beaucoup plus lumineux et les noirs beaucoup plus sombres, ce qui donne une bien meilleure image globale. Selon les ingénieurs d'Apple, il était assez difficile de faire un écran avec 3,1 millions de pixels. Pour obtenir la meilleure qualité d'image, les développeurs ont utilisé la division de la logique système de l'écran iPad Retina en deux sphères. Les pixels eux-mêmes sont restés en haut et le circuit de génération de signal pour chaque sous-pixel, qui détermine la couleur verte, rouge ou bleue, a été placé en bas.

Fonctions supplémentaires

Si vous faites votre choix en faveur du Retina Display, que vous apportera-t-il ? Les ingénieurs d'Apple ont également amélioré le verre.

Il est fabriqué à partir des mêmes matériaux que ceux utilisés dans les hublots d'hélicoptère. Il a subi un traitement chimique, grâce auquel sa résistance, sa protection contre divers types de rayures et sa résistance ont augmenté. Une caractéristique importante de cet écran est qu'il existe un revêtement oléophobe spécial qui aide à prévenir les empreintes digitales et à les éliminer facilement. Parmi les fonctionnalités supplémentaires de Retina figurent également l'éclairage ambiant et le rétroéclairage LED. Il consiste à régler la luminosité de l'écran, ce qui permet d'obtenir une consommation optimale de la batterie sans perte de qualité d'image.

Avantages de l'affichage Retina

Il est prudent de dire lors de l'achat d'un écran Retina que c'est une excellente chose qui offre de nombreux avantages. L'écran de la dernière génération d'iPad se distingue non seulement par sa haute résolution, mais également par son excellente reproduction des couleurs et des nuances - en particulier, une courbe gamma absolument parfaite et une gamme de couleurs standard.

En conséquence, toutes vos vidéos et photos apparaîtront sur cette tablette exactement comme elles devraient être affichées sur un appareil "fixe". La marge de luminosité de l'écran est principalement de 407 cd / m 2 au maximum. Son absence ne peut être perceptible que par un soleil assez brillant, dans d'autres cas, l'alimentation de la batterie est suffisante. Le rapport de contraste est d'environ 900:1. Ce ratio est en hausse par rapport à l'iPad de la génération précédente (où le ratio était de 687:1). Filtre anti-éblouissement Retina Display - qu'est-ce que c'est? Un appareil qui résiste bien aux interférences lumineuses externes et ne permet pas à l'écran de s'estomper ou de s'estomper sous l'influence de la lumière. Les angles de vision sont assez larges, les nuances ne sont pratiquement pas déformées, l'image reste lisible sous n'importe quel angle de vision.

De plus, si vous êtes un fabricant de papiers peints iDevice, vous apprécierez sûrement cet affichage. Tout faire sous cet écran est devenu beaucoup plus facile. L'écran lui-même aide à éliminer toute rugosité de pixel et vous donne une excellente image de la plus haute qualité.

Inconvénients du système

Mais, peu importe la qualité de cet écran, il présente encore plusieurs inconvénients. Premièrement, dans certains appareils dotés d'un écran Retina, il a tendance à chauffer, ce qui s'avère désagréable. Deuxièmement, peu importe ce qu'on nous dit sur l'autonomie de la batterie, cet affichage à luminosité maximale vide rapidement la batterie de l'appareil. Et troisièmement, il y a souvent des problèmes avec la luminosité automatique, qui ne s'adapte pas bien à l'éclairage ambiant, mais vous pouvez toujours la régler manuellement.

Mais tous ces inconvénients de l'iPad d'Apple (l'écran Retina est l'une de ses meilleures caractéristiques) ne peuvent pas gâcher le plaisir de la qualité d'image qui en résulte. Et avec chaque nouveau modèle, l'affichage s'améliore.

Tirer des conclusions

En additionnant toutes les fonctionnalités et avantages de la nouvelle technologie, nous pouvons conclure que Retina Display est un cadeau merveilleux. Nous voyons que le produit résultant justifie pleinement tous nos rêves et attentes à son sujet. La qualité de l'image ne change pas lorsqu'elle est vue sous différents angles, les couleurs ne s'interrompent pas et ne s'estompent pas, et les utilisateurs auront beaucoup plus de plaisir à lire, regarder des fichiers vidéo et des photographies. À l'heure actuelle, c'est certainement le meilleur de tous les écrans existants pour les tablettes.

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