Ori et la forêt aveugle aiment. Passage du jeu Ori et The Blind Forest. Il est temps d'acquérir de nouvelles compétences des arbres ancestraux d'Ori et de la forêt aveugle

Les emplacements de vie, d'énergie et de compétences dans Ori et la forêt aveugle font partie des principaux objets de collection. Ils permettent d'augmenter les réserves de santé, le nombre de sauvegardes et de charges de compétences, ainsi que le niveau de développement du protagoniste. Les navires avec une lumière spirituelle et des fragments de cartes de pierre sont des objets de collection secondaires, les premiers n'apportent qu'une expérience supplémentaire, les seconds - suppriment le "brouillard de guerre" de la carte. La plupart des objets de collection sont cachés dans des endroits difficiles d'accès, qui ne peuvent être atteints sans les compétences appropriées, ce qui arrive souvent lorsque vous visitez pour la première fois des endroits inconnus. De nouvelles capacités deviennent disponibles après avoir échangé des points de compétence dans l'arbre de compétences et visité les arbres des ancêtres pendant le développement de l'intrigue principale du jeu. Pour acheter de nouvelles compétences, vous devez créer un lien spirituel en maintenant la touche [E] enfoncée, en vidant une cellule d'énergie, puis en appuyant une fois sur la touche [E] à côté de la zone de sauvegarde lumineuse. Pour obtenir de nouvelles compétences des Arbres Ancêtres, vous devez vous approcher du tronc de l'arbre et appuyer sur le bouton gauche de la souris, l'absorption de la lumière se fait sans frais. Les marqueurs de carte, les marques de compétence, les marques de vie, les marques d'énergie et les compétences du sixième sens du deuxième arbre de mise à niveau vous permettent de trouver l'emplacement de tous les objets à collectionner sur la carte. Avant de passer devant l'arbre Ginzo, le contact avec l'eau doit être évité, après que tout le liquide dans tous les endroits sera débarrassé du poison. La compétence "Respirer sous l'eau" de la troisième branche des améliorations aide à nager et à rester sous l'eau pendant longtemps. Avec un scénario réussi, toutes les compétences peuvent être débloquées d'ici la fin de la partie.

Il est nécessaire de collecter des objets dans des emplacements intermédiaires clés - Ginzo Tree, Misty Forest et Forlorn Ruins - immédiatement, après le premier passage, leur accès disparaît. Il est important de se rappeler : avec l'émergence de nouvelles compétences, l'accès à des endroits auparavant inaccessibles s'ouvre, où vous devez revenir à nouveau pour collecter des objets, résoudre des énigmes et rechercher des caches. La dernière chance de parcourir des endroits ouverts à la recherche de la vue perdue apparaît avant de gravir le mont Horu. Une fois qu'Ori sera à l'intérieur de la montagne parmi les coulées de lave, il n'y aura plus de retour en arrière. La luciole Sein, la compagne constante d'Ori, avertira du point de non-retour. Trouver toutes les cellules, les vaisseaux avec lumière spirituelle, les cartes et les puits affecte les statistiques de réussite du jeu et d'obtention des réalisations « Joueur puissant », « Vrai gardien », « Le monde à vos pieds », « Maître de combat », « Rechercher depuis De haut en bas", "Maître fonctionnel", "Autant de secrets", "Forestier", "Maître spirituel", "À la recherche de la route", "Au milieu du chemin" et "Douée" au service VAPEUR.

Il est temps d'acquérir de nouvelles compétences grâce aux arbres ancestraux d'Ori et de la forêt aveugle :

  • Esprit Phil des Marais inférieurs(compétence "Wall jump", 6% d'achèvement du jeu) - grimper sur des murs à pic (maintenez les flèches enfoncées et appuyez plusieurs fois sur la touche [Espace]).
  • Esprit d'Ano d'Upper Mire(compétence "Enhanced Flame", 9% de la fin du jeu) - une puissante explosion d'énergie qui détruit les rochers et les ennemis à proximité d'Ori (maintenez et relâchez [LMB]).
  • Esprit de Leroux de la Grotte de la Lune(compétence "Double saut", 19% d'achèvement du jeu) - double augmentation de la distance du saut (en l'air, appuyez à nouveau sur la touche [Espace]).
  • L'esprit de Rome de l'arbre Ginzo(compétence "Strike", 30% d'achèvement du jeu) - ascension à une grande hauteur en s'éloignant des lampes et des obus ennemis (au bon moment, maintenez [RMB] enfoncé et choisissez une direction).
  • Esprit d'Ilo du marais de l'Aigle(compétence "Stomp", 40% de l'achèvement du jeu) - destruction des sols destructibles avec un saut puissant (touches [Espace] + [S]).
  • Plume Kuro sur le pont de la Vallée des Vents(51% d'achèvement du jeu) - vol libre et dépassement de longues distances (maintenez la touche enfoncée dans les airs).
  • Esprit de Tatsu de la forêt brumeuse(compétence "Escalade", 60% de réussite au jeu) - escalader les murs sans sauter (maintenir la clé près du mur).
  • Esprit de Nir of Sorrow's Gulch(compétence "Saut puissant", 82% d'achèvement du jeu) - destruction des murs et des sols destructibles (maintenez enfoncée la touche [W], [A] ou [D] et appuyez sur [Espace]).

Emplacement des cellules énergétiques à Ori et dans la forêt aveugle :

  1. Tourbières inférieures: dans la grotte au niveau inférieur de l'emplacement sur le chemin derrière la luciole Sven au tout début du jeu.
  2. Tourbières inférieures: sur le rebord au-dessus de l'arbre ancestral de Phil dans la partie sud-ouest de l'emplacement (nécessite la compétence Wall Jump).
  3. Tourbières supérieures: dans une grotte sous une salle avec un énorme rocher couvert de toiles d'araignées, sur le chemin de l'arbre Ginzo.
  4. Grotte de la lune: Au sommet du site à l'ouest du quatrième Puits des esprits, avant de tomber d'une grande hauteur en suivant Gumo, qui a volé la veine d'eau à l'entrée de l'arbre Ginzo.
  5. Grotte de la lune: sur le balcon au dessus des blocs mobiles sur le chemin du retour de l'Arbre des Ancêtres à Leroux (il faut la compétence "Double saut").
  6. Grotte de la lune: dans la grotte au plafond tout en bas de l'emplacement. Nous laissons tomber le bloc du niveau supérieur avec les lasers éteints, nous nous dirigeons vers les projectiles enflammés volants, qui seront automatiquement redirigés vers le haut, détruisons la cloison de pierre au-dessus de notre tête.
  7. arbre ginzo: dans une pièce à mi-hauteur de l'arbre, entre l'Arbre Ancestral et le cœur. Nous détruisons les obstacles fragiles avec des obus ennemis, en les redirigeant avec la compétence "Strike". Il est impossible de revenir plus tard pour une cellule d'énergie.
  8. Bas bourbiers: dans la salle avec le laser derrière la porte énergétique, deux niveaux en dessous de l'arbre spirituel. Pour ouvrir la porte, vous devez collecter quatre cellules d'énergie et les charger, sauter sur la plate-forme aidera la compétence "Double saut".
  9. Vallée du vent: au fond de la grotte sous-marine à l'entrée du lieu (il vous faut la compétence « Stomp »).
  10. Forêt brumeuse: Dans une pièce secrète à côté de la quatrième clé de pierre sur le chemin de la torche d'Atsu. Il est plus facile de sauter sur la plate-forme depuis la lampe de droite à l'aide des compétences "Attaque" et "Double saut", l'entrée de la pièce se trouve entre les lampes. Sur la carte, un repère avec une cellule n'apparaît pas.
  11. Gorge de chagrin: dans une grotte secrète en face de l'entrée de la deuxième porte spirituelle au niveau intermédiaire de l'emplacement.
  12. Marais épineux: sur une branche d'arbre au-dessus d'un plan d'eau près de la carte en pierre. Vous pouvez voler jusqu'à la branche en utilisant la plume de Kuro et les courants d'air.
  13. Hauts bourbiers: sur le niveau supérieur de la grotte au-dessus du lac à l'ouest de la carte de pierre (nécessite la compétence Power Jump).
  14. Hauts bourbiers: dans le creux d'un arbre au-dessus d'une faille de lave et des élémentaires de feu sur le chemin du mont Horu (nécessite les compétences « Double et Puissant Saut »).
  15. Mont Horu: dans une niche secrète au plafond au fond de la grotte, avec les symboles de la dent à l'entrée, en haut de l'emplacement (il vous faut la compétence "Saut puissant").

Emplacements des emplacements de vie dans Ori et la forêt aveugle :

  1. Bas bourbiers: sur le rebord entre l'arbre aux esprits et la carte en pierre dans la partie centrale du lieu.
  2. Hauts bourbiers: sur une corniche parmi les épines après un hall avec une porte énergétique et un énorme bloc de pierres, enchevêtré dans des toiles d'araignées, sur le chemin de l'arbre Ginzo.
  3. Marais épineux: Sur la plate-forme à l'est du troisième puits spirituel sur le chemin du retour vers l'arbre Ginzo avec la veine d'eau (nécessite la compétence Double saut).
  4. Hauts bourbiers: dans une pièce à côté de la salle d'eau au dessus du point de départ. Vous pouvez voler jusqu'à la pièce, repousser les crachats de l'araignée avec la compétence « Attaque » et planer dans les airs avec la compétence « Double saut », vous pouvez également attendre que la compétence « » apparaisse.
  5. Hauts bourbiers: dans une grotte verrouillée derrière le point de départ (nécessite la compétence « Stomp »). Vous pouvez ouvrir la porte et entrer dans la grotte avec des lasers en roulant dans la plus longue pile au milieu du lac.
  6. Grotte de la lune: sur le niveau supérieur de la grotte à côté du quatrième Puits des esprits (vous avez besoin de la compétence "Attaque"). Vous pouvez monter sur la plate-forme à l'aide d'une broche d'araignée.
  7. Grotte de la lune: au plafond de la salle d'eau avant de tomber dans le hall principal. Pour purifier l'eau du poison, vous devez passer par l'arbre Ginzo.
  8. Bas bourbiers: dans une grotte avec de l'eau à côté d'une carte en pierre au niveau inférieur de l'emplacement. Pour purifier l'eau du poison, vous devez passer par l'arbre Ginzo.
  9. Ruines de Forlorn: dans une grotte avec des lasers juste avant d'atteindre le noyau. Vous pouvez entrer dans la grotte en martelant un tas sur le rebord sous la porte avec la compétence Stomp. Il est impossible de revenir plus tard pour la cellule de vie.
  10. Gorge de chagrin: dans la salle au-dessus des premières portes des esprits dans la partie inférieure de l'emplacement (vous avez besoin de la compétence "Saut puissant").
  11. Grotte de la lune: au plafond dans la pièce avec de l'eau dans la partie inférieure de l'endroit où se cachait Gumo (il vous faut la compétence "Saut puissant").
  12. Hauts bourbiers: dans une fosse près du début du passage vers le mont Horu (nécessite la compétence Stomp).

Emplacement des emplacements de compétences dans Ori et la forêt aveugle :

  1. Bas bourbiers: sur le rebord au-dessus du premier Puits des esprits du jeu dans la partie sud du lieu (vous avez besoin de la compétence "Saut mural").
  2. Grotte de la lune: dans une pièce avec des épines en face de la porte d'énergie tout en bas de l'emplacement (il vous faut la compétence "Double saut").
  3. Marais épineux: Impasse de la dernière montée vers l'arbre Ginzo au retour de la Grotte de la Lune (nécessite la compétence Double Saut).
  4. Marais épineux: dans le passage à côté de la carte de pierre et du « rhinocéros », sur le chemin du retour vers la forêt brumeuse (nécessite la compétence « Stomp »).
  5. Marais épineux: sur la plate-forme dans le hall avec des vers de bois crachant deux niveaux en dessous de l'entrée de l'arbre Ginzo (nécessite les compétences "Double Jump" et "Strike").
  6. Hauts bourbiers: sous l'eau dans une grotte verrouillée près du point de départ (nécessite la compétence « Stomp »). La porte de la grotte s'ouvre en enfonçant un tas dans le creux d'un arbre au-dessus de l'entrée. La touche [Espace] permet d'accélérer sous l'eau.
  7. Hauts bourbiers: dans une grotte sous-marine derrière une porte énergétique à l'est du point de départ. Pour ouvrir la porte, vous devez collecter quatre cellules d'énergie et les charger.
  8. Hauts bourbiers: dans une pièce fermée à clé derrière une porte énergétique à l'est de l'arbre spirituel. Pour ouvrir la porte, vous devez collecter quatre cellules d'énergie et les charger. Vous pouvez récupérer l'emplacement de compétence sur le chemin de la forêt brumeuse.
  9. Bas bourbiers: sur le site sous l'arbre ancestral Ano. Vous pouvez grimper à l'aide d'un singe sauteur et de la compétence "Souffler".
  10. Vallée du vent: dans la fosse à l'entrée du lieu (il vous faut la compétence "Stomp").
  11. Vallée du vent: sous le plafond dans une grotte avec des épines sur le chemin du sommet de la colline (vous avez besoin des compétences "Double jump" et "Strike", qui sont utilisées pour pousser des broches d'araignées et des lampes).
  12. Gorge de chagrin: dans une pièce secrète après les piques à l'entrée du lieu.
  13. Gorge de chagrin: dans une pièce fermée à clé dans la partie ouest du lieu après avoir franchi les premières portes des esprits. La cloison est soulevée par un levier dans le passage sous la porte, où l'araignée est suspendue et le vent souffle.
  14. Gorge de chagrin: dans une pièce secrète au plafond derrière des obstacles avec des épines et deux araignées après avoir reçu la dernière compétence de l'arbre ancestral de Nir.
  15. Forêt brumeuse: à la dernière impasse sur le chemin du retour de Sorrow's Gulch (nécessite la compétence Power Leap).
  16. Vallée du vent: dans la pièce verrouillée avant l'ascension de la Gorge of Grief, où le hibou Kuro était assis sur le rebord, empêchant Ori de traverser le pont vers la forêt brumeuse (vous avez besoin de la compétence Power Jump).
  17. Vallée du vent: dans une grotte près du plafond au fond de la gorge (vous avez besoin de la compétence "Saut puissant").
  18. Bas bourbiers: au plafond dans une pièce avec de l'eau sur un étage en dessous de l'arbre spirituel (vous avez besoin de la compétence "Saut puissant").
  19. Bas bourbiers: dans une niche secrète en grimpant à l'Arbre des esprits dans la partie ouest du lieu (vous avez besoin de la compétence "Saut puissant").
  20. Bas bourbiers: dans le creux d'un arbre à la sortie du lieu de départ (il vous faut la compétence "Saut puissant").
  21. Grotte de la lune: dans la niche latérale en descendant vers le hall central où se cachait Gumo, au fond de l'emplacement.
  22. Hauts bourbiers: au sommet de l'arbre au-dessus de la carte en pierre. Pour grimper, vous devez utiliser la plume Kuro et les courants d'air.
  23. Marais épineux: sur la falaise à l'ouest de l'entrée de l'arbre Ginzo. Pour grimper, vous devez utiliser la plume Kuro et les courants d'air.
  24. Hauts bourbiers: sur une branche d'arbre au-dessus de la porte d'énergie dans le hall avec un morceau couvert de toiles d'araignée, à l'est de l'arbre spirituel (nécessite la compétence Saut puissant).
  25. Hauts bourbiers: dans une alcôve secrète au début d'une grotte avec de l'eau bouillante sous une faille de lave et des élémentaires de feu sur le chemin du mont Horu (nécessite la compétence Power Jump).
  26. Hauts bourbiers: à la fin d'une caverne avec de l'eau bouillante sous une faille de lave et des élémentaires de feu sur le chemin du mont Horu (nécessite la compétence Power Jump).

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Dans les jours lointains. Dans un autre univers sur une petite planète. Il y avait une forêt magique pleine d'esprits mystérieux, vivant selon ses propres lois. Au milieu de cette forêt se trouvait un grand arbre de vie. Il y avait beaucoup de feuilles sur cet arbre, l'une d'elles s'appelait Ori. L'un des pires jours, il y a eu une violente tempête. Le vent orageux emporta le petit Ori très loin de chez lui. En tombant au sol, la feuille s'est transformée en un animal charmant, un peu semblable à un chaton rougeoyant comme neige. En tant que tel, Naru l'a trouvé. Elle ressemblait à un gros ours pas laid. Elle prit le pauvre bébé dans ses bras et l'emmena dans sa grotte. Naru prend soin d'Ori comme une mère. Mais le temps est venu où l'obscurité a enveloppé la forêt. Un esprit sombre qui ressemble à un grand hibou. Il a volé le cœur de l'arbre de vie, à partir duquel la forêt a commencé à perdre de sa vitalité. Les fruits des arbres ont cessé de pousser et les animaux de la forêt ont commencé à mourir de faim. Naru et Ori ont erré dans la forêt et ont continué à chercher de la nourriture, mais n'ont trouvé qu'un seul fruit. Puis nous sommes allés à la maison. À la maison, Naru savait que tout mourrait exactement et donna la nourriture à Ori. Naru ne voulait pas que l'enfant la voie mourir et sa dernière demande était qu'Ori parte. Il a répondu à la demande. Réalisant qu'il était resté seul. Ori marchait dans une direction inconnue et a rencontré un esprit nommé Sein. L'esprit a dit que le cœur avait été volé à l'arbre de vie et à cause de cela, la forêt a commencé à perdre de sa force. Ori est allé à l'arbre. Mais un esprit sombre se tenait sur son chemin. Il était sur le point d'attaquer le bébé. Mais il y a eu du tonnerre, une éruption volcanique. Après tout, pendant tout ce temps, il était retenu par le pouvoir de l'arbre. Ori s'est enfui de l'esprit poursuivant et de la lave déjà proche. En setaki, l'esprit a rattrapé le bébé, l'a saisi dans ses pattes, a volé très haut et a libéré le bébé. Il tomba au sol, essaya de se relever mais n'y parvint pas. Un esprit sombre atterrit à côté d'Ori. Naru courut vers lui, et après son Sein, elle prit l'animal dans ses bras et l'embrassa. L'esprit sombre, voyant cela, se souvint de lui-même dans son enfance. Puis il prit le cœur de l'arbre et le remit à sa place. Au même instant, une lumière vive est apparue à cause de laquelle le hibou s'est détérioré, la lave a disparu et la forêt a recommencé à fleurir. Naru et le bébé sont rentrés chez eux, et maintenant la forêt n'était menacée par rien.

Remarques:

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Si vous avez des problèmes avec le passage du jeu Ori, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et informations pour agir. Nous décrivons en détail les étapes à suivre pour terminer le jeu. L'Orient et la forêt aveugle... Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des images qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas Ori et la forêt aveugle lire sur notre site Web.

Prologue

Regardez la vidéo, une feuille se détache de l'arbre spirituel. Il vole puis se transforme en une créature sans défense nommée Ori. Il rencontrera Naru, regardera leur histoire d'amitié. Naru meurt après un certain temps et Ori quitte la maison. L'arbre aux esprits voit cette histoire, donne une nouvelle force à Ori et, par conséquent, il part en voyage.

Le début du voyage

Descendez, gardez votre chemin à gauche, traversez la crevasse. Courez sur les rondins, sautez dans l'eau violette. Avancez, vous rencontrerez le Hérisson, votre premier adversaire sérieux. Il vous tirera de temps en temps des pointes, alors soyez prudent. Plus loin sur votre chemin, prenez la sphère, sauvez avec son aide. Ensuite, vous serez attaqué par un monstre qui adore tout écraser sur son passage. Tenez-vous contre le mur, attendez le moment et sautez par-dessus l'ennemi. Ouvrez le menu des capacités, vous apprendrez comment améliorer votre personnage et ouvrir de nouvelles opportunités. Montez dans la bûche, voyez la scène avec le cœur de l'arbre aux esprits nommé Sein. Parlez-lui, puis les singes vous attaqueront, rouleront sous eux et commenceront à tirer avec la lumière. Ouvrez la minicarte, dirigez-vous vers l'est. Détruisez les spores sur votre chemin qui bloqueront votre chemin. Entrez dans la grotte, interagissez avec le puits de l'esprit pour vous sauver et restaurer vos forces. Sautez sur la fleur, brisez la barrière devant. Allez encore un peu tout droit, descendez et déplacez la pierre. Sautez pour obtenir la clé de pierre. Montez à l'étage en utilisant les bûches suspendues, prenez une autre clé de pierre dans vos mains. Allez à la porte des esprits, ouvrez-la en deux clics. Allez jusqu'au panneau, descendez et allez à gauche, vous trouverez l'arbre ancêtre. Vous pouvez maintenant escalader les murs et les repousser. Si vous le souhaitez, vous pouvez inspecter de petites pièces à proximité et pratiquer vos capacités, en bonus, vous recevrez des particules d'énergie. Reculez, remontez la bûche et dirigez-vous vers l'ouest. Sur votre chemin, vous verrez un bâton avec des épines, déplacez la pierre et grimpez le long du bord. Déplacez une autre pierre, sautez en avant, récupérez la clé de pierre. Utilisez le levier pour abaisser la bûche et sauter par-dessus pour obtenir un fragment de carte. Allez à droite, descendez et insérez le fragment dans la carte. Vous verrez un emplacement complètement ouvert, obtenez une autre clé de pierre. Montez, ouvrez le passage. Prenez la clé en haut à gauche, continuez à grimper, méfiez-vous des plantes, alors sautez d'un mur à l'autre, récupérez la quatrième clé (pour cela, descendez dans la fosse aux épines). Prenez la dernière clé derrière la bûche à droite. Ouvrez la carte, revenez à l'arbre des esprits sur le raccourci. Vous apprendrez que pour rétablir l'équilibre dans la nature, vous devez collecter trois éléments et les relier entre eux. Alors l'Arbre des Esprits retrouvera sa force d'antan et le monde prospérera. Allez à droite et en haut, vous irez chercher le premier élément, et votre chemin vous mènera à travers les Upper Bogs.

Trouver l'élément eau

Attirez le singe sur une surface meuble, il vous dégagera un chemin vers le bas. Descendez, dirigez-vous à gauche et apprenez la capacité Blast Maker. Allez à droite, faites exploser le rocher. Cliquez sur le levier, abaissez la bûche. Grimpez sur les bûches, passez devant les ennemis rampants. Allez tout droit, détruisez le mur bleu avec votre nouvelle capacité. Devant vous rencontrerez une toile d'araignée, mieux vaut vous épargner. Utilisez l'explosion pour desserrer la toile afin que le morceau tombe. L'araignée ne sera pas contente de vous, alors combattez-la, évitez les attaques d'insectes. Continuez vers l'est et sautez par-dessus les poteaux en bois. Allez maintenant à droite, sautez par-dessus les champignons et les fleurs. Méfiez-vous du crapaud, essayez de la tuer, puis montez à l'étage. Détruisez les spores, sautez à gauche, ramassez une carte. Rendez-vous à Eagle Swamp. Repoussez la pierre, puis montez. Regardez la vidéo, courez après le voleur. Ensuite, vous rencontrerez une ombre, l'évitez constamment. Suivez la créature, il sortira par la porte. Séparez les ennemis pour qu'ils cassent des branches et des pierres. Détruisez le passage et les nids, atteignez la porte. Détruisez-le avec Shadows. Allez tout droit et en bas, ramassez un fragment de carte. Vous rencontrerez le boss Shadow. Attaquez-la quand elle est en l'air. Battez l'ennemi et obtenez la clé. Montez jusqu'aux plates-formes, dirigez-vous vers l'est. Déplacez-vous dans les colonnes, faites attention à ne pas tomber sur les pointes. Passez la porte, apprenez la nouvelle compétence Double Jump. Revenez maintenant aux colonnes, continuez le chemin le long d'elles. Continuez vers l'ouest, sautez par-dessus les colonnes et les bûches, allez jusqu'au bain à remous, puis tournez à gauche. Regardez la vidéo, après avoir suivi la créature. Sautez par-dessus les rebords et les piliers. Regardez une autre vidéo, elle montrera l'effondrement. Parlez à Gumo, vous vous êtes lié d'amitié avec lui, récupérez-lui l'Orbe de veine d'eau. Ouvrez la carte, revenez à la surface. Allez à l'arbre, insérez la veine d'eau dedans. Un passage vers l'Arbre de Gniso s'ouvrira devant vous. D'autres actions seront programmées par étage.

1er étage : grimpez à travers les bûches et les téléports, économisez au-dessus.
2ème étage : Allez au téléport à droite, et sortez par la gauche. Grimpez sur les îlots, attention aux épines. Repassez par le téléport de droite, allez sur l'île à gauche.
3ème étage : Entrez dans le téléporteur de gauche à la première fourche. Interagissez avec les murs pour obtenir des bonus.
4ème étage : Montez à l'étage, jetez la souche vers le bas. Poussez-le dans le portail à gauche, attendez que la deuxième souche apparaisse. Poussez la première souche dans la téléportation à droite et remplacez la seconde sous la fleur. Répétez ensuite les étapes en sens inverse. En conséquence, le projectile de la fleur traversera deux téléporteurs et détruira le mur, ouvrant ainsi davantage le passage. Tuez l'Ombre.
Etage 5 : Prenez deux clés, allez jusqu'au portail en haut à droite.
6ème étage : Ramassez deux autres clés, ouvrez la porte.
Étage 7 : Allez à l'arbre, apprenez la capacité de frappe.
8ème étage : montez prudemment à l'étage, détruisez les ennemis à l'aide d'une nouvelle capacité. Détruisez les branches, puis tirez sur le téléporteur. Corrigez les coups.
9ème étage : Vous devrez vous battre à cet étage contre le boss. Pour vaincre l'ennemi, après le premier tir, sautez vers le mur de gauche ou de droite, réfléchissez le tir. Après avoir vaincu l'ennemi, sauvez-vous dans le Puits de l'Esprit.
10ème étage : Regardez la vidéo, puis allez à gauche, esquivez les tirs et montez. Utilisez l'attaque d'araignée, détruisez le mur à droite. Allez au cœur de l'arbre, coupez les pousses, puis la descente s'ouvrira pour vous. Allez maintenant à droite, tuez deux hérissons. Apportez l'attaque de la fleur dans le coin gauche. Montez à travers les souches et les coups de feu. Détruisez quelques pousses supplémentaires, parlez à Sein. Nettoyez vos cœurs, à cause de vos actions le déluge commencera.
Étage 11 : L'eau est sur le point de remplir l'arbre, vous devez donc grimper. Poussez les lanternes, puis sautez du singe dans la téléportation à gauche. Rencontrez une ombre sur votre chemin, repoussez son tir deux fois de suite. Sautez sur les fleurs bleues du printemps. Continuez le long des murs à travers les épines. Faites un double saut, puis tirez dans toutes les directions. En conséquence, vous vous retrouverez au sommet d'un arbre. Vous devez maintenant trouver le deuxième élément.

Trouver l'élément du vent

Kuro vous attaquera, vous tomberez dans le marais, mais le salut viendra de Gumo. Maintenant, vous pouvez nager dans une eau claire, plonger dedans, n'oubliez pas que vous pouvez manquer d'air à tout moment. Nagez vers la droite, sur votre chemin vous recevrez une carte et deux clés, puis revenez au rivage. Gardez votre chemin vers l'est. Plus profondément dans un nouvel emplacement, trouvez l'arbre et apprenez la capacité Stomp. Avec son aide, récupérez un rayon, puis vous devrez combattre un monstre nommé Tyrant. Esquivez ses attaques en sautant, appuyez le boss au sol avec Stomp. Retournez au lac et activez la carte. Plongez dans la partie centrale, nagez jusqu'au premier passage à gauche. Détruisez la bûche avec une bombe. Reculez et dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à la vallée du vent. Regardez la vidéo mettant en vedette Kuro le corbeau. Allez à gauche, brisez le mur sur votre chemin. Esquivez les hiboux, brisez l'arbre pourri, prenez un point de compétence en dessous. Allez à l'ouest jusqu'à l'impasse, puis montez à l'étage. Continuez votre chemin vers la gauche, en utilisant Double Jump et Feather pour sauter à travers la fumée. Arrivez au bout, prenez la clé et revenez en arrière, l'emplacement a changé. Descends avec la Plume, va à droite dans le nouveau passage et trouve la torche. Sautez dans la fosse aux épines, survivez à l'aide de plans d'ombres. Allez à l'ouest, allez à l'arbre et apprenez la capacité appelée Escalade. Ensuite, vous devrez sauter par-dessus les champignons, juste pour vous déplacer tout droit, faites d'abord quelques sauts sur place, puis sautez en avant. Sautez directement jusqu'au bout, récupérez la clé de pierre, puis utilisez le parachute pour revenir en arrière. Plus loin, vous rencontrerez des rayons verts, vous devrez à nouveau sauter par-dessus les champignons. Après le troisième champignon, vous pouvez simplement courir rapidement, soyez prudent. Redescendez le nouveau chemin, atteignez les plates-formes de champignons, puis planez à gauche. Vous devrez combattre les Deux Fantômes, esquiver leurs attaques et attaquer à temps. Récupérez la torche d'Atsu après avoir gagné. Allez à droite, ignorez les ennemis et portez le flambeau, ne le laissez pas s'éteindre. Obtenez le sceau de Gumon, allez au pont détruit, allez à l'emplacement de la vallée du vent et utilisez la plume pour descendre. Prenez un morceau de la carte, tirez sur le levier, sautez en bas. Utilise le monstre pour percer les murs, puis actionne le levier et applique le sceau sur la porte. Passer au travers. Prenez un vaisseau de lumière, avec son aide, vous pouvez activer des structures semi-circulaires et vous déplacer le long des mécanismes chauds. Montez à l'étage, puis commencez à sauter sur les pierres de feu. Allez au plafond. Sautez à travers les cubes, explorez l'emplacement, récupérez trois clés de pierre. Atteignez le laser, contournez-le en sautant sur des cubes, accédez à l'autel. Insérez le vaisseau de lumière dedans. Regardez la vidéo, parlez à Gumo, activez le mécanisme. La destruction de l'ensemble du complexe va commencer. Évitez les glaçons, les glissements de terrain et les ruisseaux de glace. Fuyez l'emplacement, sautez dans le trou qui s'est formé après les rochers. Allez au Nid de Kuro, examinez l'œuf de l'oiseau. Regardez la vidéo, elle vous dira que l'Arbre des esprits a été blessé par le poussin Kuro, c'est pourquoi il essaie de vous en empêcher. Le corbeau retourne au nid et vous devez vous empoisonner à la recherche du dernier élément.

Recherche de l'élément feu

Kuro continue de vous chasser, alors cachez-vous derrière des objets et ne sortez à l'air libre que pendant une courte période. Courez vers la droite, puis sautez à nouveau de la lanterne vers la droite. Utilisez l'araignée pour effondrer le rebord de l'arbre, attirez le scarabée, puis sautez vers la droite. Descendez, cachez-vous derrière la bûche et déplacez-la dans la grotte. Allez à l'emplacement du Gulch of Sorrow, poussez les pierres sur Kuro. Utilisez la plume pour surfer sur le vent, montez les escaliers et obtenez une carte de localisation. Descendez et prenez trois clés de pierre. Allez à la flèche latérale, poussez-la sur l'ennemi. Récupérez d'autres clés de pierre, puis prenez un morceau de bois, poussez-le vers la porte. Descendez, bloquez le faisceau nocif avec un morceau. Mettez un autre morceau sur le flux d'air, montez les escaliers, fermez un autre faisceau à droite. Brisez le sol pour ouvrir la voie au vent. Prenez deux clés, dirigez-vous vers l'ouest et récupérez deux autres clés. Allez à la porte à droite, ouvrez-la et apprenez une nouvelle capacité appelée Strong Leap. Avec son aide, vous pouvez maintenant casser et perforer divers murs. Approchez-vous du Puits de l'Esprit, sauvez-vous. Brisez le mur, puis agrippez-vous aux restes et sautez. Brisez un autre étage pour le vent, montez à l'étage. Recevez la pierre de soleil. Retournez à Upper Bogs, dirigez-vous vers l'est. Traversez le plan d'eau, puis changez de direction vers le nord. Allez au vieil arbre, vous y trouverez une partie de la carte. Montez ensuite à l'étage et à gauche. Vous rencontrerez un nouveau type d'ennemi - l'énergie. Il essaiera juste de vous brûler, courez vite devant lui. Utilisez le scarabée pour briser le mur, utilisez le Stomp pour briser le faisceau et ouvrez le passage. Sauvegardez près du Puits des esprits, sautez en bas des pierres chaudes. Allez ensuite à la grande porte, allez à l'ouest. Montez tout en haut, puis continuez votre chemin vers la droite. Visitez les portes latérales pour fermer la lave qui tentera de vous dépasser. Utilisez le scarabée pour briser le mur du dessus. Visitez toutes les portes pour arrêter la lave, puis lancez la pierre. Utilisez Sen pour déposer une autre pierre sur la lave. Visitez les deux dernières portes puis parlez à Sena. Il éteindra les flammes et vous recevrez la Renaissance de la Chaleur.

Le final

Vous avez restauré les trois éléments, vous devez maintenant vous rendre à l'arbre des esprits. De façon inattendue pour tout le monde, Kuro apparaîtra, il commencera à vous chasser. Allez à la grotte à travers les deux pierres tombées. Tombez, poussez le mur de gauche pour casser celui de droite. Sautez sur les feuilles brûlantes, vous pouvez même ralentir, mais pas trop souvent. Utilisez la pédale pour plonger dans l'étang. Remontez à l'étage, utilisez la plume pour monter à l'étage et asseyez-vous sur le rebord qui se trouve à votre droite. Le Kuru passera par là et ne vous remarquera pas. Chargez votre boost jump, sautez vers le haut par-dessus de petits rochers. Regardez la vidéo, Kuro vous attaquera. Regardez la scène où Kuro se sacrifie pour l'équilibre. Regardez la scène finale, ceci conclut la procédure pas à pas, Félicitations !

Processus de jeu

Le jeu est complètement un jeu de plateforme 2D. Le joueur contrôle un personnage nommé Ori (une fabuleuse créature de couleur blanche, quelque chose entre un renard, un écureuil et un chat sauvage) et un esprit protecteur nommé Sein, un bloc d'énergie qui tourne autour d'Ori. Avec l'aide de Sein, l'ennemi est attaqué, dans lequel il (en appuyant sur le bouton gauche de la souris, la touche "X" du clavier ou le bouton de la manette) libère des charges de flamme spirituelle. De plus, Sein est capable de produire une puissante explosion d'énergie (qui est une ressource gaspillée), frappant tous les ennemis à proximité d'Ori et détruisant certains objets. Ori lui-même ne sait au départ que sauter, mais pendant le jeu, il sera capable d'apprendre à escalader des murs, à plonger sous l'eau, à planer dans les airs, à faire des doubles ou triples sauts et à utiliser de l'énergie pour se tirer une balle ou repousser des ennemis et des objets. Téléchargez le jeu Ori et la forêt aveugle sur votre ordinateur via torrent.

La carte du jeu, qui représente différentes parties de la forêt, est entièrement chargée, et le joueur est libre d'aller où il veut, cependant, sans ouvrir la capacité spécifique à cette zone de la forêt, le joueur ne pourra pas y arriver en tout cas.

Initialement, le joueur est jeté dans le monde du jeu sans aucune explication sur ce qu'il faut faire, et par essais et erreurs, vous devez chercher vous-même une solution. Une fois que le joueur a trouvé Sein, il recevra déjà des indices de sa part.

Ori a un indicateur de santé et un indicateur d'énergie, présentés sous forme de cellules. Initialement, Ori est très faible et n'a donc que trois cellules de santé et une cellule d'énergie. Lors de l'exploration du monde, le joueur trouvera des cases supplémentaires pour ces indicateurs. De plus, en tuant des ennemis et en trouvant des points de compétence, les capacités d'Ori peuvent être améliorées.

Le joueur peut sauvegarder à tout moment pendant le jeu, ce qui fait également partie du gameplay, car dans le jeu les points de contrôle sont placés très loin les uns des autres sur la carte, et après la mort du jeu, il faudra recommencer depuis le dernier point enregistré. Une cellule d'énergie est dépensée pour sauvegarder le jeu, de sorte que le joueur au début du jeu est obligé de sauvegarder de manière sélective. Vers la fin du jeu, lorsqu'il y a généralement plus de cellules, la sauvegarde du jeu n'est plus un gros problème. Téléchargez le jeu Ori et la forêt aveugle en russe sans inscription.

L'intrigue du jeu nous parle d'une forêt magique pleine d'esprits mystérieux, qui vit selon ses propres lois. Ori est une feuille de l'arbre de vie, un esprit gardien de la forêt, qui a été arrachée d'une branche par un vent de tempête et emportée loin de chez elle. En tombant au sol, la feuille s'est transformée en un animal charmant, un peu semblable à un chaton rougeoyant comme neige. Sous cette forme, Naru le trouva, qui devint la mère adoptive d'Ori, une créature quelque peu semblable à un gros ours maladroit.

Mais le temps est venu où les ténèbres ont enveloppé la forêt magique. L'esprit sombre de Kuro a volé le cœur de l'arbre de vie, ce qui a fait disparaître rapidement la forêt, perdant sa vitalité. Au bout d'un moment, une catastrophe se produit qui détruit la forêt : l'eau devient polluée, les arbres cessent de fleurir et portent des fruits, et la forêt se couvre d'épines impénétrables. Naru meurt peu de temps après, laissant Ori complètement seul. Après ses voyages laissés dans les coulisses, sa vie prend fin, mais l'arbre spirituel, à côté duquel Ori a terminé son voyage, utilise le pouvoir de sa lumière pour le ressusciter. En se déplaçant à travers la forêt, Ori trouve un esprit de la forêt nommé Sein, qui sait comment remédier à la situation et soigner la forêt. Cependant, tout n'est pas si simple : nos héros sont confrontés à un ennemi mystérieux - l'esprit géant de Kuro. Ensemble, Sein, ils découvrent le monde qui les entoure, font revivre des arbres géants flétris, purifient l'eau des lacs et des rivières devenue impropre à la consommation, chassent les ténèbres de chez eux. Téléchargez le jeu Ori et la forêt aveugle sur pc via la version complète torrent.

Développement de

Ori and the Blind Forest est en développement depuis 4 ans par Moon Studios. L'un des principaux développeurs, Thomas Mahler, était auparavant chez Blizzard Entertainment. Selon le producteur de Microsoft Daniel Smith, Moon Studios n'est pas concentré en un seul endroit : les développeurs sont situés dans différentes parties du monde, comme l'Autriche, l'Australie, Israël, les États-Unis et d'autres pays. Le programmeur David Clarke a déclaré qu'Ori and the Blind Forest est un hommage aux jeux d'aventure classiques comme Rayman et Metroid.

Lors de l'écriture de l'intrigue, les développeurs ont été guidés par des œuvres telles que "Le Roi Lion" et "Le Géant d'Acier": en particulier, la scène dans laquelle Naru meurt et Ori pleure, dans des moments clés copie la scène de la mort de Mufasa, et celle de Kuro l'abnégation répète la scène finale du géant d'acier". Le jeu lui-même est écrit dans le moteur de jeu Unity. L'action du jeu se déroule sur une grande carte sans chargements visibles de parties du monde du jeu, donc avant de jouer, il faut attendre un chargement suffisamment long. Selon les développeurs, aucun élément dessiné en arrière-plan n'est dupliqué.

Le jeu a été présenté pour la première fois à l'E3 2014 lors d'une présentation au Galen Center ; soit dit en passant, l'E3 a été l'événement où tous les développeurs se sont rencontrés pour la première fois face à face. Pendant l'E3, les visiteurs se sont alignés en longues files pour essayer la démo.

Après l'E3, Moon Studios a annoncé une version Xbox du jeu début 2015. En novembre 2014, Moon Studios a annoncé son intention de reporter la sortie de toutes les plates-formes prévues, cependant, sans rien mentionner sur la plate-forme Xbox 360. Ils ont ensuite annoncé que le jeu sortirait bientôt pour cette plate-forme. Télécharger le jeu Ori et la forêt aveugle torrent pour pc.

Sur les quatre années qu'il a fallu pour créer, Moon a passé un an et demi à perfectionner seul la mécanique. Cette fois, ce n'était certainement pas en vain : Ori peut être aussi beau que vous le souhaitez, mais c'est avant tout un jeu de plateforme exceptionnel - équilibré, réfléchi, stimulant.

Nature, ta mère

Dans le centre L'Orient et la forêt aveugle- explorer le vaste monde et résoudre les problèmes de plate-forme. Pas des énigmes délicates, comme dans, mais celles qui testent avant tout votre réactivité et votre dextérité.

La tâche de sauver sa forêt natale d'une catastrophe imminente est confiée aux épaules du minuscule Ori, et pour cela, il doit trouver trois sphères élémentaires - l'eau, l'air et le feu. Ori est accompagné de la luciole Sein. Il ne parle pas en vers, comme Igniculus de, et n'a pas le grinçant "Hé, écoute!", Comme la fée de Link, mais il sait comment détruire les obstacles et battre les monstres.

Une introduction touchante raconte brièvement comment les habitants de la forêt magique vivaient avant le cataclysme. Beaucoup mieux, comme vous pouvez le voir.

Ori passe en douceur du simple au complexe. Ori et Sein apprennent de nouvelles capacités, et ces capacités se reflètent immédiatement dans la conception du niveau. Le double saut et la course au mur s'ouvrent - et le jeu leur trouve immédiatement une utilité. Ils vous permettent de sauter loin des ennemis, de vous lancer dans les airs comme une fusée - préparez-vous à des tâches où vous devez réguler la direction de vol des projectiles, utiliser des monstres comme trampolines et consolider les compétences acquises dans une bataille avec un boss dont les modèles sont liés à l'utilisation d'une nouvelle compétence.

Les mécaniques se développent, se complètent, se superposent, mais tout cela se fait progressivement. De nouvelles compétences sont naturellement tissées dans la toile générale, et après quelques minutes, une forte impression se fait sentir comme s'ils étaient là tout le temps.

Lorsqu'Ori trouve l'une des sphères, les eaux de la forêt sont nettoyées, des grottes secrètes s'ouvrent et de nouveaux problèmes apparaissent - les poissons prédateurs, par exemple.

Dans de telles conditions, le monde ouvert fonctionne de manière particulièrement harmonieuse. Vous retournez constamment à d'anciens endroits et y trouvez des endroits où il était impossible d'atteindre avec vos capacités précédentes. Le monde qui l'entoure évolue avec le personnage principal, la crasse qui tourmente la forêt desserre son emprise. Les endroits que vous avez visités changent, ouvrant de nouvelles voies.

Ou Je Encourage les explorateurs : En étant attentif, vous trouverez continuellement de nouveaux chemins et cachettes. Après une série de batailles difficiles ou une autre étape de plate-forme épuisante, le retour aux endroits déjà passés à Ori est une détente très agréable.

Le "grand mal" dans Ori et la forêt aveugle est l'ancien esprit de Kuro, aveuglé par la haine pour tout ce qui alimente la vie.

Le plus loin dans la forêt

Ori peut s'appeler n'importe quoi : divers, réfléchi, d'une beauté à couper le souffle... mais pas simple. Elle demande une bonne concentration et ne pardonne pas les erreurs. Voici des plates-formes qui s'ouvrent et se ferment à chaque fois que vous sautez. À eux s'ajoutent une paire de raies mortelles, des épines sous les pieds et des volées de corbeaux redoutables prêts à bondir sur Ori. Quelque chose n'a pas collé - revenez au point de contrôle.

Mais la pensée "ici est allé trop loin" ne se pose généralement pas : dans la conception des tests, Ori est honnête et ne s'abaisse pas aux petites fosses. Pas eu le temps de réagir, sauté trop tôt, pas calculé la trajectoire de vol ? Lui-même à blâmer.

Le fourré est peut-être l'endroit le plus atmosphérique. Ori parvient à s'y perdre instantanément : la carte ne fonctionne pas, les hiboux hululent quelque part au loin, et la forêt change constamment, ouvrant de nouveaux coins et recoins.

Un système de sauvegarde flexible vient à la rescousse. Les points de contrôle à Ori sont en quelque sorte une ressource consommable. Vous pouvez sauvegarder presque n'importe où (ne serait-ce pas au milieu d'une bataille), mais du mana est dépensé pour cela - ce qui est nécessaire, entre autres, pour les sorts de Sain. En conséquence, vous trouvez vous-même un équilibre entre force et sécurité : soit vous parcourez tous les niveaux rapidement, incinérant des monstres avec de puissants charmes de combat, mais risquant de perdre tout ce qui a été accompli après une erreur fatale, soit vous vous déplacez tranquillement, posément, restant après chaque course d'obstacles, mais perdant en puissance de combat. Repensez à la façon dont vous avez négligé les points de sauvegarde à ou pour plus de récompenses et d'adrénaline. Ori est très similaire.

Avec un tel parachute improvisé, vous pouvez escalader de grands gouffres et, dans ce cas, vous éloigner rapidement des ennemis.

Le plus loin dans la forêt

Ressemble à Ou Je incroyable, et il est difficile de dire lequel est le plus impressionnant : l'animation incroyablement fluide de tout dans le monde, ou le fait qu'il n'y a pas un seul brin d'herbe dans ce monde. La jungle cède la place à des grottes sous-marines, des grottes volcaniques et des lisières de forêts étranges avec des hibou grand-duc hululant quelque part au loin et des chauves-souris accrochées aux branches.

Comme Ori, il met un peu de temps à accélérer : les mêmes escarmouches avec des monstres au début ne sont pas très inspirantes et même agaçantes. Mais bientôt, Ori apprend, par exemple, à percer l'armure de monstres puissants en sautant ou à transformer leurs propres attaques contre des ennemis - et les combats ennuyeux au début se transforment en une danse incroyable. Incroyable à la fois en apparence et en sensations tactiles.

Dans les profondeurs du volcan, vous vivrez l'un des moments les plus intenses du jeu.

Ori peut également être réprimandé pour avoir empêché son monde ouvert de se dérouler en tant que monde ouvert. Rien ne vous empêche de forcer et de déverrouiller la carte à 100%, de collecter toutes ses particules et clés des portes, et en même temps de développer les capacités d'Ori au maximum, mais c'est tout simplement fatiguant. Plus près de la finale, Ori vole littéralement à travers les niveaux, mais lorsque vous abandonnez l'intrigue et décidez de rechercher délibérément les latitudes opposées du monde, le désir d'un mouvement rapide survient soudainement dans l'une de ses manifestations.

Une note importante pour ceux qui laissent les recoins secrets pour plus tard : après le générique, le passage recommence automatiquement. Gardez cela à l'esprit si vous voulez éliminer toutes les réalisations et enregistrez-les dans une cellule de rechange avant la fin.

Dans cette tâche, vous devez contrôler le vol du projectile, en le redirigeant de temps en temps d'un portail à un autre. Un faux pas et il faut tout recommencer.

* * *

Mais ce sont toutes des petites choses. V Ou Je peu nouveau et original, mais presque tout ce que d'autres ont fait avant elle, elle le raconte avec un zèle et un talent admirable. C'est à la fois un joli conte de fées pour enfants et un jeu de plateforme exceptionnel. Beau et mesuré.

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