Gildi ülesannete läbimine. Raha osutamine: lisatulu Ühenduse ülesande auru

Sisu

Ülemaailmne võrgustik areneb pidevalt lihtsast võimalusest teabe ja kommunikatsiooni kiireks vahetamiseks, muutub tohutu kauplemisplatvorm. Nõudlus tekitab ettepaneku ja selline kasumi suund internetis ilmus - erinevate saitide või konkreetse kliendi jaoks rahaülesannete täitmine. Ülesanded Reklaamijad võivad erineda, alustades kirja vaatamisest. Sotsiaalsete võrgustike viimistlemine.

Kuidas teenida raha täita ülesandeid

Sellise sissetulekute puhul on kaks peamist tüüpi - tegelikud ülesanded ja virtuaalsed. Tehke teisel juhul rahaülesanded internetiülesanded ilma korteri lahkumata. Seal on selline töö, et täita teatud tegevusi kliendile, kes on seotud ülemaailmse võrgutegevusega: reklaamklõpsud, lehekülgede vaatamine jne. Tegelike ülesannete puhul on see ühekordselt kasutatav töö, lihtne ja lihtne, mida isegi noorukid saavad teha: koera kõndimiseks, puhastamiseks, tooge kauplusest mõned asjad.

Ülesannete sissetulek

Te ei tohiks eeldada, et selline tööhõive toob sulle suure kasumi. Pigem on vaja lugeda täiendava tuluna koolilaste / üliõpilaste peamise sissetuleku või osalise tööajaga. Te saate teha ülesandeid ja saada raha igas vanuses, leping ei pea kellelegi sõlmima, vajate ainult elektroonilist rahakotti (Qiwi, WebMoney rahakoti või Yandex). Võite teenida reaalseid vahendeid erinevates mahus, see kõik sõltub teie soovidest ja oskustest.

Pay tööandja on liiki ülesanne, näiteks reaalses maailmas kõndida koer maksab mõnevõrra kallim kui tooted poest. Puudub fikseeritud hind, nii et peate lihtsalt otsima kallid ülesandeid. Internetis, sama fikseeritud väärtuse ülesannete jaoks, näiteks:

  • klõpsake - 1-2 p.;
  • kirjade lugemine - kuni 20 kopikat;
  • surfamise saidid - kuni 10 kopikat;
  • affiliate tegevus - 3-100 p.;
  • tööülesanded sotsiaalsetes võrgustikes - 1-5 p.;
  • registreerimine saitidel - 1-3 r.

Täita ülesandeid ja saada raha

Seda tüüpi tulu sõltub suuresti sellest, kus sa elad. Seda tüüpi ülesannete jaoks on geograafilised piirangud, kui teil on väike linn, siis leidke klient palju keerulisem kui metropolis. Special-saitidel pannakse inimesed välja tellimused, mille jaoks nad on valmis maksma teatud rahasumma. Kui inimene on vaba ja tahab teenida, peab ta läbirääkimisi tööandjaga ja täidab seda. Kohtumisel saab isik saada päris raha käepärast.

Tasustatud ülesanded

Tellimuste täitmine reeglina näeb välja spetsiaalsete saitide, kus iga inimene võib minna, et võtta kõik tk. Klient lahkub taotluse, kirjutab, mida tuleb teha, märkida summa, mis on valmis maksma. Taotlejate vaatamine pakub pakkumisi, valige sobiv, seondub ja leppida kokku teostamisega. Maksma raha eelnevalt või TK täitmise kohta sõltub juba tingimustest.

Saite

On palju portaale, mis viitavad rahaülesandele, kuid tegelike ülesannete jaoks on väga oluline, et geograafiliselt klient on teiega ühes linnas. Võtke Moskva töö, olles Voronež, mõttetu. Mida rohkem teie lahendus, seda suurem on nõudlus abi järele. Ülesannete maksumus sõltub suuresti kliendi keerukust ja suuremeelsust. Siin on mõned herper.ru tellimuste näited:

  • tehke dokumendid - 200-400 R.;
  • üleekspositsiooni kass - 4000 r.;
  • väike remont - 1000 r.;
  • pildistage 20 kohti suitsetajate kogumiskohta - 3000 r.;
  • laadur - 900 lk.
  • animaator puhkuseks - 1500 r.

Kus mujal ülesanded otsivad

Kui teie linn ei ole suur, peate otsima mitte ainult juhistega vahetust, peate teiste ressursside nägema. Rahvusvahendite ülesannete täitmine võib leida linnafoorumites või sotsiaalsetes võrgustikes. Paljud inimesed kogunevad töö, millest pole aega. Mõnikord kinnitab klient ühekordse tellimuse, kuid see on test ja edukas rakendamine teiega, koostöö püsivalt. Tehke kõik juhised heas usus ja kõrge kvaliteediga, see aitab teil oma sissetulekut suurendada.

Tehke internetiülesanded raha eest

See on üks lihtsamaid viise arvuti teenimiseks. Remokraatide ülesannete täitmine raha eest, reeglina ei erine kõrgelt maksta, vaid ka nende ülesannete täitmine on isik veeta äärmiselt vähe. Reklaamijad või kliendid spetsiaalsete vahetuste või platvormide kohta, mis võimaldavad lihtsate tegevuste taotlusi. Te võtate tellimuse tööle ja pärast selle täitmist, vahendid automaatselt teie rahakotile, mida registreerimise ajal märkisite.

Mõned ülesanded on väga makstud, teised on väärt penni. Tulu sageli sõltub töösummast, mida olete lõpetanud. On väga ettevaatlik lugeda tellimuse nõudeid, kui teil puuduvad oskused või teadmised selle jaoks, on parem keelduda. Kõigil saitidel on kunstnike hinnang, klient võib anda negatiivse tagasiside, kui te juhiseid ei toimetanud. Võite leida ühekordselt kasutatavad ja korduvkasutatavad ülesanded, algaja täidab sagedamini kõige lihtsamate tellimuste minimaalse summa jaoks. Allpool on teatud tüüpi vahendid raha eest:

  1. Registreerimise süsteemis. Reeglina on see viitete kogum. Autor on uute kasutajatele kogunenud boonused. Kunstnik peab järgima ressursi linki ja registreerimist.
  2. Registreerimine ja tegevus. Ülalkirjeldatud ülesande täitmiseks on isegi täiendavaid meetmeid, näiteks panna pildi profiilile või kommentaaride kirjutamisele (2-3), on sellised ülesanded rohkem.
  3. Tegevus sotsiaalsetes võrgustikes. Selleks on vaja õiget reaalset kontot, ülesande täitmiseks ja raha saamiseks. Teil on vaja postitada, liituda grupiga, hääletada uuringus, replikeerida salvestus jne.
  4. Postitamine. See on eraldi ülesannete liik, peate näitama erinevaid reklaami saite või online-kauplusi. Lisage ülesanded kirjutamise ülevaated, teemade loomine foorumite teemade vastu, vastused teistes filiaalides. Ressursile on vaja kaasa sotsiaalset tegevust.
  5. Hääletama. Üks odavaimaid ülesandeid, peate järgima linki ja hääletage määratud osaleja jaoks.
  6. Artiklite kirjutamine. See on eraldi töö tüüp, mis on luua ainulaadne sisu saitidele. Ülesannete maksumus sõltub teksti keerukusest ja selle nõuetest. Keskmine töö hind on 20-30 rubla 1000 tähemärki ilma ruumideta. Sellise töö eest täita, peate oma teadmisi otsingu edendamise valdkonnas omama teadmisi kirjalikult.
  7. Investeeringud. Sageli reklaamida sellist teed internetis raha teenimiseks, kuid kasum on kaheldav. Pärast registreerimist peate konto süsteemis osalemiseks täiendama. Sa võid kergesti saada pettuse ohvriks.
  8. Mängud. Raha maksab registreerimise eest taotluses või projektis konkreetse taseme saavutamisel.
  9. Viimased külastajate reklaam. Raha maksab reklaamisaitide aktiveerimise eest, peate video mängima.

Raha ülesannete eest

Kõik arvutused tekivad elektroonilise rahaga. Mugavuse huvides kasutage ühte virtuaalsetest rahakottidest (Yandex.Money, Qiwi, WebMoney jne). Iga süsteem kasutab oma valuutat reeglina, see on rubla või dollarites. Nad saavad makse tegemise faktilise töö kohta, et süsteemilt raha välja tuua komisjonile, et saidi kasumit ei kuvata.

Teenused

Võrgu kasutajad saavad otsida eripära otsimist. Kaupmehe teenused raha eest on käendaja ja vahendaja. Tööandjad jätavad kataloogi taotlused spetsiaalsete kategooriate filtreeritud. Esinejad näevad kättesaadavate ülesannete loetelu võtta neid tööle. Siin on populaarsete börside näited:

  1. Reklaami.. Üks populaarsemaid ja suuremaid börsid. Rohkem konstrueeritud koopiate kirjutajate ja ümberkirjutajate jaoks, kes kirjutavad artikleid, kuid on olemas ka ülesandeid, mis on seotud sotsiaalse võrgustiku VKontakte, kaupade vastuste rakendused, gruppide sisenemine jne. Alustamiseks peate süsteemis registreerima ja täpsustama. Kui vahendeid tõlkida.
  2. Foorum. See börsibörs töötab sihipäraselt sotsiaalsete võrgustikega. Võite leida tellimusi kommentaaridele blogides foorumites. Võite kasutada paljusid kontosid, et võtta rohkem tööd.
  3. Qommament. Teine ressurss, mis on spetsialiseerunud sotsiaalsele. Leheküljed. Et alustada tööd börsil ja jätke kommentaarid, peate võtma kirjaoskuse testi.
  4. Seosprint.. Peamised tulud põhinevad saitidel surfamisel. Makse pärineb üleminekute kaudu ressursi lehekülgede, väga mugava platvormi liidese kaudu.
  5. Kasumlik.. Teine populaarne viis lisatulu saamiseks. Töö skeem on väga sarnane ülalkirjeldatud mänguväljakule.
Siin on veel üks teenus lisatulu.

Konto täitmine

See on üks võimalusi kaugtööd internetis. On spetsiaalseid ettevõtteid, kes tegelevad sotsiaalsetes küsitlustes. Mõned kaubamärgid jälgivad ka nende klientide eelistusi. Kui registreerite teenust, siis saate küsimustikud tasuliste küsitlustega. Täitke need vajavad kohusetundlikult ja kõige tõesemamalt, see suurendab võimalusi saada sagedamini.

Võttes arvesse vahendeid kasutades veebi surfamine

Selleks, et sait peamised taotlused ülemise read väljastamise, on vaja läbi otsingu edendamine. See koosneb paljudest osadest ja üks neist on ressursi osalemine. Mida rohkem inimesi tulevad ja sirvivad lehekülgi, otsingumootori fakt on huvitavam. See oli internetis surfamise ülesannete tekkimine. Seal on tööd vaadata saidi arvutist, mõnikord tellitud külastada mobiiltelefoni.

Töö online-mängude kaudu

Arendajad panevad alati oma toote teenimise ülesande, nad investeerivad vägesid, tähendab kasumit hiljem. Mängud ei ole sõudmine muutumas populaarseks, eriti mobiilsegmendis. On võimalus teenida raha allalaadimiseks, selliste rakenduste paigaldamisel. Kunstnik peab projektis mõningase taseme võtma (see peab olema täpsustatud tkis) ja ei kustuta kohe.

Kui arendajad on mängu jaoks tõsiselt sobivad, siis selliste toimingute jaoks saate hea ühekordse makse. Sellised tellimused ilmnevad sageli ja teevad neile rohkem kui üks kord ebaõnnestunud, mistõttu ei ole võimalik selliste ettepanekute kohta pidevalt teenida. Selliseid tellimusi saate samade varude kohta, mis pakuvad saitidel surfamisteenuseid, lugedes makstud tähti jne.

Videot

Leitud teksti viga? Tõstke see esile, vajutage Ctrl + Enter ja me parandame kõik!

Populaarsed artiklid

Mängus on mitmeid ülesandeid, mille täitmine laieneb ECIO võimalusi. Need on gildi ülesanded. Kokku olemas 4 Gildi - mõrvatasu, palgasõdurid, kurtizanka ja vargad.

Poole ülesannete täitmiseks antakse gildi vappide karv 100% jaoks, mille läbipääsule antakse iga üksiku gildi jaoks eriline relv. Lisaks, nagu ülesanded on tehtud, antakse spetsiaalsed boonused (odavam rentimine, kardinate relvad, võime kasutada mürki, jne). Kõik ostetud relvad ilmuvad Tiberina varjupaika.

Enamik neist ülesannetest on lihtsad ja täidetud isegi "ilma otsimata", kuid mõned neist võivad põhjustada raskusi. Käesolevas artiklis kaalume üksikasjalikult läbipääsu ja näpunäiteid iga gildi ülesannete jaoks.

Guild palgamõrvikud: Need ülesanded on otseselt seotud vennaskonnaga. Kindlasti kui te läbite, liigutate mitu ülesannet, isegi ei püüa neid edasi anda. Kõigi väljastatud ülesannete jaoks sword Altair.

  • Helista Assassins'i värbab lahingus (25 korda)
    On vaja kutsuda oma palgamõeldi nägu valvuri šokis. Pange tähele, et peate ainult helistama palgamõrvas algas Võitle ja mitte enne.
  • Kasutage "klass nooled" (15 korda)
    Kasutage kampaania "gradi noolte" vastu. Selle vastuvõtmise aktiveerimiseks peate vaenlase kinnitama ja kinni pidama Assassins kõne võti. See on praktilisem kasutada seda tehnikat valvuride suurte kogunemise kohtades.
  • Juhendage Assassinami värbab tapa eesmärki (20 korda)
    Kõik on siin lihtne: te lahendate eesmärgi, helistage palgamõrvasse, vaadake nende tööd. Teisest ülesandest eristatakse asjaolu, et lahingusse ei ole vaja siseneda.
  • Kasutage põhimemoris palgamõrvaride värbamisi (5 korda)
    Kõik elementaarsed. Peamiste järjestuste ülesannete täitmiseks kasutage mõrva. Selle ülesande läbiviimisel on lihtsam lihtne.
  • Koolituse värbab palgamõrvar (5 värbab)
    On ebatõenäoline, et neil on raskusi läbipääsuga. Ja ärge kartke saata õpilasi erinevatele riikidele, mõtlesin, et ülesanded ei ole kõigile piisavad - nad on lõpmatud. Viimase taseme saavutamisel riietub värbaja sama riided nagu Ezio.


    Auhind - Sword Altair.

    Palgastus Guild: Need ülesanded enamasti kontrollige oma võitluse võimeid. Nad teevad otsima uusi võimalusi erinevate probleemide lahendamiseks. Teine on raske täita ilma vennaskonna abita. Kõigi ülesannete täitmiseks väljastatakse aX BARTOLOMEO.

  • Rentida ja kasutada palgasõdureid valvurite vastu (10 korda)
    Kõik on lihtne. Me palgata palgasõdurid, määrata eesmärk, et.
  • Hävitada kleidid nende inimeste viskamise teel (5 korda)
    Vaadake Rooma tänavatel kaupmehed, metsad ja kauplused? See sobib igasuguse habras struktuuri jaoks. Lahingu ajal haarame valvur (vahetus), eelistatavalt valvuri valvurite ja võimsusega viskame selle platvormidele (ka vahetus). Surm on tagatud.
  • Tapama (25 korda)
    Kõik ausad ja ebaausad viisid hävitada 25 tugevdatud täielik kiusaja (nad on ränidioksiid või brutas). Nad näevad välja.
  • Kill Šveitsi eestkostja (25 korda)
    Eriline eliit, mis on harva, kus te leiate, kuid tema elupaiga "- Vatikani alaline koht on püsiv. Niipea, kui te silla minna, keerake vasakule ja mine mööda paavst palee. Nad ootavad silla, kuid ainult neli. Mitmed eesmärgid ei ole probleemiks. Papalkaitse näeb välja.
  • Kill valvurid istuvad sadul (25 korda)
    Killing valvurid, kes istuvad sadul, kõige lihtsam olla risti või relv. Hardcore armastajad teevad Spearsi poolt, kuid see on haruldane.
  • Tappa sadul istuvates kauplustes (10 korda)
    Me istume hobusel ja otsme rattureid, me läheme lähemale ja tapetud peidetud tera. Sa võid ikka veel üles tõusta katuse serval või istuda tala peal ja õigel hetkel on muljet hobuse ratsutamisega tõhusalt hüpata. Ilus, kergesti teostatud trikk.
  • Kahekordne mõrv (10 korda)
    Selle ülesande täitmiseks peate ostma. Ilma temata. Noh, topelt-Assasite'i jõudluses ei ole midagi keerulist.
  • Tappa valvurid oma juhend (5 korda)
    Standard. Desarmeerimine, tappa. Miski pole raske. Kerge nõuanne: desarmeerimine palju lihtsam nõrk rivaalid.
  • Kill 5 valvurit 10 sekundit (5 korda)
    On peamine kiirus rünnak. Optimaalne valik: valvurite tihe kogunemise leidmine, võtke üks ristilõit, tulistage, helistage palgamõrvasse ja nendega vineer kui kõik teised varjatud tera lõigatud. Muidugi on muid võimalusi. Siin, kui ainult tegevus kiirus oli kõrge. Lõpuks on "grad nooled".
  • Looge vähemalt 5 tapmise ahela (10 korda)
    See on kõige lihtsam teha seda ülesannet 4. peatükis 4 "Defender Forli", kus sa pead viimase poole ja poole. Relvadest on soovitatav mõõgad, millel on kõrge rünnaku kiirus ja hea kahjustus. Näiteks Sword Altair.


    Reward - Bartolomeo Ax.

    Guildi kardinad: Nendes ülesannetes asetatakse rõhk vait, taktikalised mõrvad, samuti erinevate trikkide ajal valvurid. Kõigi ülesannete täitmiseks antakse välja maarjaja kardinad Rooma tänavatel saavad mürgid ja relvad.

  • Rentida ja kasutada kardinad valvurite vastu (10 korda)
    Elementaarne. Me palgata kardinad, osutada neile eesmärgi, vaata või kasutada hetkel.
  • Pääse valvurid, kasutades salajasust (10 korda)
    Osalege lahingus ja andke Drapa. Siis me peidame mis tahes mugavas varjupaigas (kaevud, heina, rahvahulga, pingid jne) ja ootavad.
  • Pärtse tapavad valvurid asuvad postitused, alates Crossbow (20 korda)
    Siin on mõeldud valvur, mis ei liigu, see on seda väärt, purustades käed rinnal. Sellise Bordji ei hävitanud tornid või 6 peatükki, kui juurdepääs Prantsuse laagri pakkumistele. Paljud sellised valvurid leiate "Franesouse suudlus" missioonis. Pange tähele, et hooldajad peavad tappa peidetudilma murettekitamiseta. Ole nüüd!
  • Hobused hobused ilma ratturi tapmata (10 korda)
    Ratturid on üsna raske leida linnas, nii et ma soovitan teil sõita väljade kerele ja niipea, kui me rattur leiame - me viskame selle hobusest välja (vahetus), istuge hobusele ja kus kaugele ära.
  • Peida surnukehad süvendites ja / või heinapaakides (5 korda)
    Selle ülesande täitmiseks vajate: surnukehad - 5tk.; Hay või Noh-1 tk virnast; Aeg ja kannatlikkus - üsna natuke. Me läheneme, võtke surnukeha (vahetus), tuua heina kaevu või virnast, viskame (jälle vahetus).
  • Practhern Guardian (15 korda)
    Noh, kõik on lihtne. Travim, Travim ja Travim taas. Yaeometaer ka tõeks.
  • Tappa valvurid uimastanud suitsukontrolli (20 korda)
    Me värbame valvureid rohkem, viska suitsukontrolli, Chirkach kõik teradega. Avatud - üks kontrollija jne.
  • Tappa valvurid rünnata tagasi (10 korda)
    Rünnata iga valvur relva taga. Kõik on lihtne.
  • Tappa valvurid varitsus (5 korda)
    Sa võid tappa Hay Stack, saate teha "Samofishrevsky" püüdmine karniisist. Kõik on piisavalt lihtne.


    Auhind - Mary Mary.

    Vargad Guild: Vargad on suurepärased märgistusained ja nende ülesanded vastavalt enamasti vastavalt rüselusse, joosta ja hüpata. Pärast kõigi ülesannete täitmisel antakse välja bite La WolpeJa palgatud vargad on varastada raha teile.

  • Rentida ja kasutada vargad kaitse vastu (10 korda)
    Standardpraktika. Rühma rentimine, täpsustage eesmärk, tellimus.
  • Käivitage võistlus 300 miljoni ilma peatumata (1 kord)
    Ideaalne piirkonna lähedal Colosseum. Lihtsalt jookseb minu pea 300 m, ilma peatamiseta ja ilma ronimiseta. Hästi hästi...
  • Tee hobused hüpata (20 korda)
    Vali tühi tänav, kus majad või köis ulatub maja vahel, kiirendame hobust, hüpata valmis (Ezio peaks sadulasse minema) ja nagu me näeme tala - hüpata. Üks hea koht, kus saate praktikat.
  • Tee usku hüpe (40 korda)
    Tutvumine Kuna usu hüpe on juba sarja sümbol muutunud. Tee see - üks rõõm, nii et siin ei tohiks olla probleeme.
  • Hüpata vee kõrgusest vähemalt 25 meetri kõrgusest (1 kord)
    Üsna lihtsalt saab teha minu varjupaiga katusel. Hüppa vee ja lennata, hoidke ruumi. Ezio lohistatakse tõhusalt ja ülesanne arvestatakse.
  • Varastada möödujatelt 250 Florines
    Te saate teha Roomas omandanud vaevalt. 250f summa on lihtsalt naljakas. Me püüame loomaaias ja kõik asjad.
  • Langevarju kokku 500 meetri
    Märksõna on "kokku". Pea meeles, ärge lendage 500m, sest see on võimatu, siin on see lihtsalt kõigi lendude summa. Langhari annab teile Leonardo pärast kõigi tema võideti sõidukite hävitamist.
  • Kill valvurite pikamaa relvadega (25 korda)
    Crossbow ja relv, et teid aidata. Fix, eesmärgid, tulistada.
  • Tappa valvurid õhus pärast hüpata tala (5 korda)
    Üsna lihtne. Me seisame tala peal, oodates ohverdamist, täita tähelepanuväärne Assassinet lennu.


    Auhind - La Wolpe hammustus.

    Gildi ülesannete täitmiseks annab teile oma mantleid, mida saab vaadata Ezio varjupaigas Triberina. Aga kui te ei suuda neid imetleda, kaaluge palun:

  • Warface - kuidas täita kõiki talve jahipidamise ülesandeid Warface'is? "Talvjaht" - lags! Mida teha? 98% ei teadnud seda! Kohapeal rulli alguses: http://warcard.ru tingimused PIN-koodi vastuvõtmiseks Sig Sauer P226: ● Telli stas https://goo.gl/swonh ● Telli mulle ● Pane nagu ja kommenteerida! Minu mängu pood: ● http://unick-shop.ru ● tasuta laenud ● http://bit.ly/1m2kkuk ● grupp in vkontakte https://vk.com/unicklive mu teine \u200b\u200bkanal http://goooo.gl / EvyWy Koostöö: [E-posti kaitstud] ● http://vk.com/topic-87538270_33098639 Ma olen VK https://vk.com/unick_zz on 50 tellijat küsimust ● http://bit.ly/otvettynavoprosi ● muusika nime nimi VLAD . Ma teen sõdalate rullid. #Warface. # Warfias #Nick. # Unic "Winter Hunt": ülesanded on saadaval "Warface", kuidas täita kõiki talve jahipidamise ülesandeid Warface'is mõne minuti jooksul? Kasutades "Bug"! Kuna ülesandeid ei arvestata mitu päeva ja ülesanded ise on väga keerulised, siis saate teid täielikult täita, saate vaadata seda videot ja leida kõik "talvel hunt" ülesannete ja inventari ketid on muutunud kättesaadavaks! Juba varsti ilmub mini-mängude plokk. Talve jahi osalejate selles osas klassiprobleemid peavad täitma erilisi ülesandeid, mille jaoks võitleja saab tasu. Nad on jagatud nelja klassi plokkideks 15 ülesandeks. Ülesanded viiakse läbi järjekindlalt ja asuvad lihtsast keerukaks. Mis tahes ülesannet saab lõpule viia ka klaaside võidelda *. Auhind koguneb ka. Ülesandeahela peab toimuma võitleja klassis, mis on oma nimel täpsustatud iga ahela juurde pääsemiseks, on vaja veeta erilist märki. PVP ülesannete edusamme võetakse arvesse ainult "Fast Game" režiimis või spetsiaalsetes operatsioonides või PVEs tehtud ülesannete reitingu mängudes võivad mängijad luua oma toad. "Koolitus" ei võeta arvesse. Kui ülesanne eeldab edukat läbipääsu ("lüüasaamine", "Mine läbi" jms), tuleb võitlus lõpule viia võiduga. Katkestatud vasteid ja kahjustusi ei võeta arvesse. Te saate ülesandeid teha mis tahes serveri konto iseloomuga. Segatud täitmine (osa ülesandest ühe märgiga, näiteks alfa koos Charlie'i osaga). * Võitlusklaaside mängijad, kellel on mõningane tõenäosus, saadakse lahingutele "Fast Game" režiimis, saate neid osta ka laenude eest või teenida mini-mängudes. Personal Progress taset tõuseb võitlusklaaside, mida saab teenida lahingus "Fast Game" režiimis. Huvitav teave: auhindade seas kõigi 100 isikliku arengu taset - kõik relvad õnnekastidest, mis on detsembris mängus mängus 2016. Kui sa alati unistad, et kõik need relvad, ärge jätke seda võimalust jätke! Inventari kõik elemendid, mida mängija teenib "talvel hunt", langeb kõigepealt erilise sündmuse inventuurile. Sealt saab neid kanda mängule mis tahes märgile kontole või müüa kauplemisplatvormil pärast selle avastamist. Pärast mängu ülekandmist kaob teema inventuuri. Inventari on mugavad filtrid, mis aitavad hävija tõhusamalt navigeerida sadu auhindu, et ta saab teenida. Mini-mängud (ilmuvad mitu päeva) sektsioonis Mini-mängud võitlejad saavad proovida õnne ja võita täiendavaid auhindu. Warboom Loterii. Laenude asemel kasutatakse võidelda klaasi. Võite suurendada oma reservi aegadel! Konteiner võitlusseadmetega. Sisaldab erinevaid esemeid, sealhulgas uusaasta kastid, välimus ja relvad igavesti. Konteiner kamuflaažiga. Sisaldab relvade ühte kamuflaaži. Auhindade saab korrata. Dubs on eraldi objektid, mida saab kauplemisplatvormil müüa. Kuldne konteiner (ilmub, kui viimane globaalne eesmärk on saavutatud). Sisaldab erinevaid kuldseid relvi igavesti, sealhulgas relvad õnnekastidest ...

    Kuidas läbida kõik võitluse ülesanded läbivad rahvusvahelise 2017 Dota 2-s

    Väikesed näpunäited võitlusalgade läbimisel Ülesanded Rahvusvahelise 2017 (Battle Pass) Dota 2 kliendis

    Väikesed näpunäited võitlevate külaliste külastajate läbimisel läbivad rahvusvaheline 2017 (lahingupass) Dota 2 kliendis.

    Kohe tähele, et nn kokkuvõte või lahing Pass DOTA 2 ostetakse mängu kliendi ja annab palju lisa sisu. Ülesanded on osa sellest, milliste punktide täitmiseks on kogunenud, suurendades oma võitluspassi taset.


    Navigator rada (
    Navigatori tee)

    Maagiline meel - Võida 1/3/5 võlu mängud luure atribuut.
    Väga lihtne ülesanne. Lihtsalt vali kõik kangelased luure atribuut ja lüüasaamist.

    Sügavad juured. - Sisestage 10/20/30 mõju vaenlase kangelastele.
    Ülekärbes "root" mõju vaenlastele (püüdmine - umbes. Toimetus). Seal on selline mõju Crystal Maiden, Treant Protector, alustaja, EMBER SPIRIT, MEEEPO, Naga Sireen ja Techies.Selleks saate kasutada ka Atose objekti varda.

    Fatal Mirage. - Rakenda 1,500 / 3000 / 4500urone, olles Glimmer Cape'i objekti all.
    Kasutage Glimmer Cape'i objekti ise ja rakendage kahjustusi. Ideaalis koos Ultra Crystal Maiden.

    Rünnak - Iga meetod vaenlase laiendamiseks loomale 20/30/40 sekundit.
    Heroes Lion ja Shadow Shamaan on selle otsingu jaoks suurepärane valik. Või kasutage Vyse'i scythe objekti.

    Nagu ujumine - Aeglustada Enemygeroev kell 30/60/90 sekundit Shiva valvur.
    Osta Shiva valvur objekti ja kasutage vaenlastel.

    Lugemine - Seadke oma meeskonna jaoks 20/40/60 vaatleja.
    Valige tahes toetus ja meelepaha installimine Warda.

    Summuti - Kill või aitab tappa 2/4/6 vaenlase kangelased uimastavad teie poolt.
    Peaasi on valida kangelane, millel on vesk. Heroes nagu Lion, Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus, Mirana, Earthshaker, Liiva kuningas, Tidehunterja slardar on suurepärane valik Selle ülesande täitmiseks.

    Ei saa põgeneda müra - Rakenda1000 / 3000/5000 kahju vaenlase kangelastele lihtsal kujul.
    Morfling ja Pupsna aitab teil seda ülesannet käivitada. Võite osta ka eeterliku tera ja kasutada seda aktiivselt.

    Kaevandamine puudub kasumit - Teeni 4000/8000/10000 kulda oma meeskonnale.
    Lihtsalt tippige 10 000 kulda. Alkeemik on selle ülesande täitmiseks parim valik.

    Äkiline JIBE. - STUN 8/12/16 ENEMYGEROVE pärast vilkumise pistoda kasutamist.
    Valige iga kangelane veskiga ja ostke vilkuv pistog. Earthhaker, Liiva kuningas, Sven, Lion, Wraith King, Tidehunter, Slandar ja Centaur Warrunneron suurepärane valik.

    Everitatiivne tegevus. - Laadige üles 3/6 / vaenlaste allkirjadLinkeni sfäär või Lotus Orb.
    Osta Linkeni sfäär või lootose orb ning osalege võitluses.

    Kuiv pulber. - Kandke vaenlase HOES2000 / 4000/6000 või puhta kahjustuse.
    AX, Bloodseeker, Invker, Pimember, Omniknight, Timbersaw, Tinker ja Templar Assassinaita teil B. klappige see ülesanne.

    Igas silindris pistik - Mekanismi abiga korraldavad kolm liitrit samal ajal 3/6/9 korda.
    Osta Mekanism ja kasutage umbes kolme Sensei kangelasi. Soovitav on mängida näiteks omniknighi jaoks .

    Press-Gang. - Lõpeb kolme või suure aja kangelastega ühe 10/30/50 õigekirjaga.
    Siin on hea ilm, millel on suur rakendusvaldkond. Legioncommmander loitsud, Jakiro, Zeus, valu kuninganna Shadow Shamaan, Meepo ja alustajad aitavad teil.

    Meremehe õnn. - Hit vaenlase vaenlase buumi oma baton 50/100/150 korda ja aktiveerida jackpot võimeid offreblast või süüdata vaenlased 10/20/30 korda.
    Vali Ogre Magi ja rünnata vaenlase kangelasi. Püüa kergesti kasutada FirePlasti ja süttimise võimeid vaenlastele.


    Wave Breaker (rada laine katkestaja)

    Vapp - Võida 1/3/5, mängides kangelast võimsuse atribuutiga.
    Kõik on lihtne: valida kõik kangelased atribuudi tugevusega ja lüüasaamisega.

    Abordazk. - Võida 1/3/5 harustaja mängudest osavuse atribuudiga.
    Ja siin on kõik väga lihtne: valida kõik kangelased osavuse atribuudiga ja võita vasteid.

    Rikkumatu - Kuuenda mängu lõpuni väikeste 5/3/10 korda.
    Lihtsalt proovige mitte surra. Vali kangelased nähtamatusega, näiteks Riki.

    Sul on tugev - Hoidke oma vaenlasi julguse või päikeseenergia medaljoniga 30/60 / 90 sekundi jooksul.
    Kui kiiresti ostate julguse või päikese käes medaljoni ja kasutage vaenlasi.

    Lubberi saatus. - Tappa üks ja see püksikud 2/3/4 korda.
    Vali Riki või Bounty Hunter ja jälgida eesmärki vajate.

    Rum Punch - EnemesSescoheGerymani 12/24/36 korda uimastati.
    Üksused Skull Basher ja Monkey King Bar aitab teil selle ülesande täitmisel. Parimad kangelased läbimiseks: alkeemik, troll sõdalane ja antimage.

    Keha kolmekordne. - Puhastage 5/10/15 mõju Manta stiiliga.
    Osta Manta stiil ja kasutage seda pärast kuidagi kangelane viskasite teie mõju. Ka see quest saab minna kasutades Manta stiilis pärast raskusest saadud iidse crip of Moroder šamaani.

    Allveelaev - Tapa või abi tappa3 / 6/9 vaenlase kangelased kaitse all oma torni.
    Püüdke tappa vaenlasi kellegi teise tornist. Püüdke seda teha oma kinnipidamise toega.

    Riverview Gusher. - Apply2000 / 4000/6000 kahju kriitilised rünnakud.
    Kriitilised rünnakud Phantomassiin, Juggernaut ja Bounty Hunteraitab teil seda.

    Täielik - Kasutage Kuu Sharant ise või oma liitlasi 2/4/6 korda.
    Osta Kuu Shardi objekti ja kasutage ennast või üle Outwit.

    Chum Inthe vesi. - Valija 15/20/25 tasud Bloodstone.
    Osta verevootide kirje ja tappa vaenlase kangelased, saades teema tasud. See teema tundub hea paljude kangelaste, näiteks surma prohvet, Timbersaw ja Lina.

    BKB matmine. - Hangi 2/4 / 6 või abi vaenlase kangelastel pärast blackking baari kasutamist.
    Lihtsalt kasutage käsulahuste musta kuninga baari.

    Lojaalne meeskond. - Rakenda olendite kontrolli all 2000/4000 / 6000urone.
    Heroes sobib loomiseks olendid: Visage, Invker, Chen, Lone Druid, Shadow Shamaan, Nature`sprothet, enchantress. Või osta Helmi thedominator, kasutage cracs ja kohaldada kahju vaenlased.

    FreeBoot Laeva. - Saate 7500/10000/12500 voolu kulda kuni 25:00 minutit.
    Vali alkeemik ja mine keskjoonele. Seal ei tohiks olla probleeme mööda.

    Öövalve - Rakendage kuidagi pacent tala mis tahes viisil 20/40/60 korda ja tappa 10/15/20 crack 30 sekundit.
    Vali Luna ja kasutage 20/40/60 korda kummaliste kangelaste vastupidava tala oskusi. Küsige toetustest, et te teete karpide varud ja rahulikult teravad, või oodake suurt hulka vaenlase cars'i liinil.

    Raffle Arkana valida - link link

    Herald maiustused (tõuseva tõusulaine tee)

    Parandage kohe reservatsioon, et selle tee ülesanded viitavad kogu meeskonna õige mängu. Mõned neist ei liigu üksi. Püüdke täita selle äravoolu ülesandeid sõpradega.

    Reguleeriva missiooni eelreguleerimine - Hävita 2/3/4 Bashonido Kuidas teie vastane hävitab vähemalt üks.
    Vali kangelased, kes teavad, kuidas tornid kiiresti käsitseda: Nature`sprotet, Lycan, Meepo, Brodmother, Chen, ChaoSknight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomance, Tinker, Shadow Shaman.

    Kõigi rinde jaoks - Hävita 2 torni lõhega mitte rohkem kui 90/60/30 sekundit kuni 30:00.
    Selles ülesandes peate valima ka kangelasi, kes teavad, kuidas struktuuri hästi murda. Lycan, Mipo, Brodmother, Chen, ChaoSknight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer,Loodus`sprot, Tinker ja Shadow Shamanon suurepärane valik.

    Saada Moor Sina oma meeskonnaga peaks olema-tovine vaenlase kangelased 250/350/450 sekundit.
    Valima Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourourer ja neutraliseerivad nii tihti kui võimalik.

    Kõik käed tekil - Tema meeskonnaga mõrvas 25/35/45 korda kuni 25:00.
    Proovige mängu algusest provotseerivad käsu võitleb ja võita need. Sellised kangelased nagu Zeus ja Specter on kõige lihtsam seda ülesannet teha.

    Tervislikus meeskonnas ... - Sina inaseerimine peab tervendama üksteist 10 000/15000/20000 tervist.
    Valige meditsiin Heroes: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Wyvern, Witch Doktor, Necrophos, Pupsna, Tread Protector. Võite kasutada ka varjude URN-i ja neid koheldakse sellega seotud kangelaste abiga.

    Udu on tulemas - Pärast pettuse kasutamist tapab koos 2 liitlasi, tappa vaenlase kangelane 1/2/3 korda (s).
    Kasutage suitsetajat pettuse ja rünnaku vaenlasi.

    Bunker Battle Cup - Võida lahingu tassi laine 1/2/3 korda.
    Looge viie inimese grupp või liituge kosmoselauaga võitlus tassis ja lihtsalt võita.

    Jaotamine - Teie meeskonnal peaks olema esimene verd, esimene, kes hävitab torni ja tapab esimese Roshan.
    Seda otsingut saab teostada üksi, kui valite Ursa või Troll Warlordi.

    Püütud mitte võtta - Teie meeskond peaks olema 10/12/14 tapmisi kuni 15.00.
    Proovige mängu algusest provotseerivad käsu võitleb ja võita need. Selle ülesande täitmiseks on parem võtta Kerry mängu alguses hea kahju, näiteks: Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlord.

    Kõik Abordazh - Koos 20000/40000/60000 või rohkem füüsilise kahju vaenlase kangelaste käsuga.
    Üks lihtsamaid ülesandeid selles teedel. Lihtsalt läheb välja, kui mängu kestab 40 minutist. Phantassassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King ja Troll Warlordaitab teil seda.

    Rune Armada - Koos oma meeskonnaga valige või panna pudelisse 20/30/40 Runes kuni 30:00.
    Küsi oma meeskonnatööpartneritelt ostma asi pudelit ja koguge runesid. Sama ülesanne, mis ei liigu ilma sõpradeta.

    Aura associated tuul - Väljuge kohe 6/9/12 AUR oma meeskonnale.
    Mängus, paljud erinevad AUR, mis on selle hoones läbima.
    AARA presidendid: Vladmir'sofering, Helm dominator, Pipessighti, Mekansm, Ring, Basillusvõi Aquilla rõngas , AssaultCuirass, vastupidavuse trummid, Guardian Geraves.
    AURA kangelastest: Luna, Outworld Devoourourer, Vengeful Spirit & Wraith King, Centaurwarrunner, Crystal Maiden, Drow Ranger. On oluline, et teie meeskonna partnerid valisid need kangelased.
    Aura CryPovist: Centaur (aura rünnak kiirus), Satir (aura regenerationsudorovia), Wome lekke leke (aura Doron), ühiskonna-ripper (AURA ümber Armor), vanem Kobold (aura liikumise kiirus), troll-preester (Mana Rustic Aura).

    Päev Sturvvalal - Võida modeCapsi režiimis 1/2/3 korda.
    Lihtsalt võita mängu kaptenite režiimi mängus.

    )
    Marine ülesanded (punased veerud)

    Üksikute rühmade külalistele



    (Ülesanded on kättesaadavad pärast põhimissiooni rakendamist 9.1)

    Ülesanded Lääne-punktis

    Kasutage kõiki värbajate võimeid 2 korda.
    - peidetud valvurid, samas kui nad on bunlet häirivad: 5. (Me leiame rahvahulga, vajutage "E" võtit, rahvahulk koguneb. Pöördumatult rünnata valvurit peidetud tera poolt, kuni avati rahvahulga ja sõdurite avatud kokkupõrge).
    - Tehke musketi kahekordne mõrv. (Võite korja üles musketit tavalisest sõdurist. Kiire kahekordse mõrva tegemine on vaja vaenlasi, et meid näha (selle jaoks saate suitsu granaadi kasutada otse lahingu ajal). Selge ja ei lase hiire vasakut nuppu, Peategelane tapab kaks korda).
    - Tee snaiperid langevad ja krahhi surma: 5.
    - Kill 5 runaway ummissi.
    - Tee mitu suurtükiväe relvi. (Toodetud kinnisvara GrossBuchi raamat menüüs).

    Spioonid meie seas

    Me läheme lääneosa asukohta, me märkamata nuhkvara.


    Reetuli tee

    Me võtame kasti, me omistame Fort'i laagrile. Pärast seda juhime kõrbesõidulise sõduri jaoks. Me püüame selle ilma tapmiseta (vajutades klahvi "E").


    Spioon meie seas

    Fortis kuulame kahe sõduri vestlust. Me järgime neid, seejärel järgime riietus sõdurit, varjates kõrgel rohus.


    Lääne-punkti lahing

    Me kaitseme Fort, tappa kõik vaenlased, eemaldades jooksva snaiperit õigeaegselt.

    Trappers'i ühiskond
    Assassin's Creed 3. Mängu läbipääs. Jahindus ühiskonna missioonide


    (Ülesanded on kättesaadavad pärast peamise missiooni rakendamist 5.1)

    Trappers'i ühiskonna testid 1
    - tappa hirve: 5
    - Tapa hunt
    - Värskenda loomad: 10
    - Müü kaevandamine 500 mündile
    - Saak loom lõksus söödale: 5
    - Kill karu peidetud tera


    Katse Society of Society of Puppers 2
    - Tapatavalt tapab loomade abiga liveerika: 5.
    - Vaadake 25 looma.
    - Tapa loomade peidetud tera: 10.
    - Tapa loomad Luke: 15.


    Katse Society of Puppers 3
    - värskendage iga tüüpi ühte looma. (Hare, pesukaru, kobras, rebane, hunt, hirved, wapiti, karu, trot, puma).
    - Kill loomad istuvad sadula: 5. (Sa pead tappa külma relvadega, hüppas hobusest maha. Selline hüpata käivitub ainult keskmise suurusega loomadel: rebased, hirved).
    - Müü kaevandamine 2000 müntide jaoks.
    - Kill loomad meleel: 10.
    - Lõpetage jahikaart. (Kogu piiril on jagatud 12 jahipõhjaks, igas maandumisel on 4 erinevat tüüpi loomaliiki, peate teadma igasuguseid. Saate näha jahi alust MAP menüüs ülemises partitsioonis).
    - Saa 50 puutumata nahad.


    Kannibal

    Me läheme esikülje lääneosasse, me otsime karu, leiame koobase. Me siseneme sees Me näeme surnud inimest, võtke ja kanname keha veelgi sügava sügavusega. Me näeme teist surnud inimest, visake siin kõigepealt maha - nii lööb karu berlogidest. Me tapame mehe karu just nagu tavaliselt, vaid seista kannibali vastu.


    Karjamehe

    Sa pead tappa Lynx. Me leiame selle piiri põhjaosas. Lynxi püüdmine on väga raske, see on parem visata Shenbiao teda, ta sureb ühest viskamisest.


    Patriarh

    Peate leidma hirve loodeosas piiriosas. Mäe ülaosas leiame hirvede vale. Mäe kivilõikus elab hirve ise. Me ei magasid silmis, me siseneme kõrge rohu kallaku paremale, hajuma sööda ees, oodake, kuni hirve sobib, seejärel tappa.


    Plii steve

    Sa pead tappa hundi. Me läheme esiosa loodeosasse. Tapa kolm tavalist hundi, et meelitada oma juht. Tappa huntide juht.


    Tappa troti

    Gangiahu küla ida pool, peate leidma ilves. Me tapame lyneze tavalist meetodit, kõige raskem on ronida rockis, kus see ilves elab.


    Lonely Wapiti

    Me tapame piiri keskel asuva veepiirkonna ainulaadse salapärasuse.


    (Ülesanded on kättesaadavad pärast peamise 5.2 rakendamist)

    Bostoni võitlejate testid 1
    - Leia Harold Ring Bostonis vanas õlletehas.
    - Sisustatud vaenlased: 5.
    - Kill 5 vaenlast 10 sekundi jooksul suitsupommi kate all. (Me leiame meeskonna meeskonda, viska suitsupommi, klambrit ja ärge laske hiire vasakut nuppu minna kiirete tapmiste tegemiseks).
    - Kill vaenlased peidetud tera: 25.
    - jääda märkamata ja salaja tappa vaenlasi: 10.
    - Kill ametnik.
    - Kill 5 vaenlast järjest.


    Bostoni võitlejate testid 2
    - Kill Grenadle: 10.
    - Tapa ühe vaenlase iga relva tüüpi. (Tavaline - Sabers, šokk - tahvlid, väikesed pisikesed, rasked teljed, tulirelvad - püstolid).
    - Võtke topelt tapmisi: 5.
    - tellimuse värbajad, et aidata teil lahingus mitu korda: 10.
    - Tasuta nelikümmend: 3.


    Bostoni võitlejate testid 3
    - Rakendage Shenbiao röövel mitu korda: 5. (Me ronime puu horisontaalsele harule, oodates vaenlasi allpool, klammerduge "Q" klahvi, ilma vaenlase vabastamata jätmata, haru hüpata (klõpsa "Space" ja küljele), vaenlane jääb puu peal).
    - Kill 7 vaenlast järjest.
    - Huntide desamine ja tappa relvaga: 10. (Hymann tegeleb peaga tricors peaga, nende näod on musta taskurätikiga suletud. Ebaseeni desarmeerimiseks peate olema ilma relvata, pange plokk ja seejärel vastu vastu võtme "Space").
    - Osta kaupluses igasuguseid relvi. (Selleks peate palju raha. Raha saab teenida kinnisvaras, müües loomade nahad haagissuvilates).
    - Kaitske püssi ahela vaenlase keha kasutamine: 10.


    Peter Banon (Connor vs. Peter Bunyon)

    Esimene võitleja on troyz puidu asukoha esiküljel. Hoia kaitset (pidevalt vajutage "E"), peksdes löök, me rakendame kahte või kolme tavalist šokki, kuid mitte rohkem, siis tõusta taas plokis.


    Meremees (Connor vs. meremees)

    Me leiame selle New Yorgi läänerannikul George Fortist lõuna pool. Meremehel on väga raske lüüa, kuid siiski võimalik.

    Seameli esimese löögi rakendamiseks teeme lühiajalise ploki ("E" klahv), seejärel teostage võimsuse rünnakut ("Space" võti). Pärast seda ronida ja ei lase "E", Connor võita kõik meremehe rünnakud.

    Et juhtida õlaliini teise löök, lühidalt lase "E" ja seejärel kohe klambrida uuesti, plokk toimub aeglustusajaga, pärast sellist plokki vajutage "ruumi" ja vajuta meremehele. Kolmas streik rakendatakse samamoodi.

    Viimase neljanda löögi juhtimiseks meremehele teeme ka ploki aeglustusajaga, pärast seda klõpsake "Space" ja seejärel kohe tavalise puhub (vajutage mitu korda vasakule hiire vasakule vasakule "), samas kui meremees ei ole ennast tulnud.


    Salakaubavedaja (Connor vs salakaubavedaja)

    Leiame salakaubaveo Bostonis põhja jõel. Ploki vastu võitlemise vastu on kasutu, ta teeb vasturünnaku kiiremini kui sina. Me ründame teda esimest korda, visake maa peal oleva jõu rünnak ("Space"). Kui vaenlane on ronimine, rakendame mõningaid lihtsaid puhumist ("hiire vasak nupp"), siis liigutage kõrvale. Nii korrake lõpuni.

    Kui salakaubavedaja on vähe tervist, helistab ta teisele võitlejate rühma päästmiseks. Kolm lihtsat hajumist kõigepealt lõpetavad teised salakaubavedu samad kui esimene.


    Skorpion (Connor vs Stinger)

    Leiame Frontieri keskel skorpioni. Teeme plokid aeglustumisajaga (klamber "e", me kohe vabastame, lükates selle uuesti), me teostame jõudu ("ruumi"), kui vaenlane pant, me lõpetame tavapäraste puhudega.


    Kraanium (Connor vs. Ropebeater)

    Lükata Crankcake'i võita, peate kasutama ümbritsevaid esemeid. Tõstke üles, et sa oleksid taga olnud barrel. Me paneme ploki, vajutage "Space", kangelane viskab tünnile karjäär. Võite kasutada ka seinad: me teeme nii, et kaabel seisis seinale tagasi, vajutage selle seinale lüüa "Space".


    Müüja (Connor Vs. Kaupmees)

    Pöörake ploki üles, kuid mitte vasturünnaku, see on kasutu. Liiguta kolme kaupmehe pildist, lase plokist lahti, vajutage "ruumi", et kaubiku maa peale kukutada. Kuigi vaenlane tõuseb üles, saame taotleda ainult ühte normaalset lööki, seejärel tõuseb uuesti plokis ja korrake toiminguid.


    Turniir Turniir)

    Punane mundir

    Blokeeri puhub, vajutades "ruumi", vajutades "ruumi" pärast seda, kui me võita tavalisi puhumist. Me kordame seda ikka ja jälle.

    Dokk

    Vintsid sama punase vormiriietusega.

    Arst

    Arst on nõrk võitleja, saate selle erinevate puhub. Probleem on selles, et ta mürgitas meid lahingu alguses ja meie tervist deklareeritakse järk-järgult. Vaja tegutseda kiiresti.

    Jaotis

    Jahimehe lüüasaamiseks tabasime seda "Space" võtmega, seejärel lõpetage tavapäraste puhudega. Keerulisus on see, et jahimehed on tegelikult kaks ja nad muutuvad märkamatult kohtades. Kui sa peksid ühe, teine \u200b\u200btaastatakse, seisab rahvahulga. On vaja rünnata väga kiiresti, ilma aja kaotamata.

    Klubi seikluse testid 1
    - Võta usku hüpata: 10.
    - Leia 5 sissepääsu tunnelite võrgustik.
    - Võtke kõrge punkt: 5.
    - Uuri iga Fort asukohta: 7.
    - Uurige metsade varikatust, mis kulgevad vähemalt 100 meetri kaugusele.
    - Koguge sulgedest: 5.


    Klubi seikluse testimine 2
    - Hüppa veega 50 meetri kõrgusest. (Parim koht selle jaoks on piiri kirdeosa kõrgeim purustaja, kus oli missioon "agressiivsed läbirääkimised").
    - Täitke Almanac.
    - Lazay ületamine kokku 1500 m.
    - Lugege kõigi tehaste asukohta ees. (Sa pead minema kõik piiri piiri piiri. Nad on ainult 3 tükki: suurtes kesklangus, Ida asula, lõunapoolse lahenduse kahe lahe vahel).
    - Kuula kõik Washingtoni vestlused. Võite rääkida Washingtoniga peamissioonis 9.1 "Kaotatud Cargo": Me alla laadime selle missiooni uuesti, vaatame sissejuhatavat videot, kui ta otsib Washingtoni laagris ja rääkides temaga veel kaks korda. Pärast kõigi Washingtoni peamiste missioone lõpetamist saate kohtuda tänavate tänavatel New Yorgi lõunaosas).


    Klubi seikluse testid 3
    - Avage kogu Bostoni kaart.
    - Avage kogu New Yorgi kaart.
    - Avage kogu piirikaart.
    - REACH kõik kõrged punktid: 30.
    - Leia kõik sissepääsud New Yorgis ja Bostonis asuvate tunnelite võrgustik.
    - külastage kõiki piiri, New Yorgi ja Bostoni baarid. (4 Bostonis, 4 Fronttyr, 5 New Yorgis).


    Mere koletis

    Me läheme Bostoni põhjaosasse, kolm korda eavenly, mida inimesed Krakeni kohta ütlevad. Me läheme kalmistu lähedal, leiame surnud inimese naise naise, kes oleksin Krakeni taltsunud. Tema me teame asukoha vana mehe töökoja. Me läheme töökotta, leidma veealuse ülikond Krakeni kujul. Riddle Raddled.


    Tundmatu lendav objekt

    Me saame Bostoni lääneosas kõrgemale mäele. Me ronime WC-le, sellest puuviljast. Klõpsame puude kohta, leiame avatud vihmavagu ühele harule. See on UFOde jaoks vastu võetud.


    Suur jalg

    Me läheme kaardi esikülje ülemisse nurka. Vee all leiame eluruumi. Aga kõige tavalisem inimene, ta lihtsalt armastab elada üksi.


    Ghosts merel

    Me läheneme tuletornile esiosa idaosas. Me ronime tuletorni ülaosale, leiame hernehirmu.


    Peatu ratsanik

    Me läheneme ratturi otsingu saidile. Me vaatame surnud inimest, sel ajal sõitja lähenemisviisid ilma peaga. Tundub, et see on esimesed usutavad jalgratta seiklused. Aga seekord jätab rattur meilt.

    Varas gildi testid 1
    - varastada tasku varguse 200 münti.
    - Kill 25 inimest ümber nurga.
    - Kill 15 inimest õhus.
    - Saak kulleriga.


    Testid Guild Thiefs 2
    - Kandke avatud kokkupõrkest, varjata või segatud rahvahulgaga, 10 korda. (Lähme silma silma peal, siis joosta nendest eemale. Mini kaardile peaks ilmuma kollane otsinguala. Me ei jookse sellesse tsooni, see ei ole arvestatud, vaid varjates kusagil rohul, kaevudes Või rahvahulga. Pärast 10-20 sekundit lõpetame otsivad).
    - Tee valvuri koer söötiga, 3 korda.
    - Peatage kogu valvurilt vara.
    - On märkimisväärne kaunistada kõike, mis on rikas.
    - Tehke peidetud mõrva ilma 30 korda leidmata.


    Thief Guildi testid 3
    - Tappa mürgiga: 5.
    - Võida 500 münti hasartmängudesse. (Lihtsaim viis võita, kabe mängimine või pallid kinnisvara kõrval asuvasse sadamasse)
    - Leia 10 kastid New Yorgis.
    - Koguge telefonist 1500 münti.
    - Attack ja õppida kolm vaenlase haagissuvilat. (Haagissuvilad ilmuvad esiosas iga kord juhuslikus kohas).

    Vabaduse Bostoni ülesanded

    Pärast peamist missiooni 6.2 kogu Bostonis ilmuvad vabanemise ülesanded. Need on mitmesugused ülesanded, milles kangelane aitab tavapärastel kodanikel seista ametiasutuste ja templite rõhumisele. Iga ülesande tüüpi korratakse kolm korda.

    Pärast kõigi linnade vabastamise ülesannete täitmist saame minna kõrba ja meelitada kohalikku juht vastupanu ise. Esimene juht - Cook Stefan Shafol liitub krundi ülesandega. Bostonis saate meelitada veel kaks palgamõrvarist abilist.


    Tasuta Nord-End Boston

    Preester Duncan vähe on meiega ühendatud - kaitse "kaitse" (aitab varjata tagakiusamise eest).

    Tasuta Bostoni keskus

    Me saame võimaluse kutsuda Riote kodanikele (linnarahvas häirivad meie vaenlasi).

    Tasuta Sarouse ja Boston

    Snaiper Clipper Zulkinson ühineb meid - "nooled" võime (märgatavalt tapab valitud pildi).


    Pärast järgmise meeskonna assistendi kutsumist saame kasutada oma unikaalset võimet (vajutage klahvi "T"). Võite valida vajaliku võime assistendi menüüs (klamber ja ei vabasta "t"). Unikaalne võime saab kasutada ainult väljaspool lahingut, kui me pole veel märganud. Lahingu ajal vajutades "T" klahvi, ilmuvad assistendid tavaliste liitlaste võitlejate kõrval.



    Võitluses saavad värbajad üsna natuke kogemusi. Nende assistentide pumbamiseks peate need saatma spetsiaalsete missioonide täitmisele. Need missioonid hõlmavad kõiki 13 varajase koloniaalse Ameerika Ühendriiki riiki.

    Selleks, et sisestada vajadused menüü värbab, klamber "t" klahvi ekraanil, mis ilmub, vajutage hiire vasakut nuppu lepingu ikooni vasakul. Me valime mõningase riigi, pöörates samal ajal tähelepanu riigi olukorra keerukusele (tähtede arv). Me valime ülesande, valige mõned värbajad saata, kui näete oma assistentide statistikat. Eduka ülesande suurendamiseks saate korraga saata mitu värbajat. Klõpsake "Space", et anda värbamisele tellimusi. Pärast seda saate värbamise menüüst lahkuda ja jätkata mängimist. Ootame teatud aja jooksul, vaatame täitmise tulemust, saadab värbajad uutele ülesannetele. Seega on võimalik ilma midagi isiklikult teha, teenides assistentide töö eest raha.


    Selleks, et pühendada palgatöö värbamisele, on vaja, et ta skoor 11 kogemuse taset.

    New Yorgi vabastamise ülesanded
    Assassin's Creed 3. Mängu läbipääs. Vabastusmissioonid.

    Sama Mis ülesanded vabastamise Boston, kuid seal on muud tüüpi ülesanded ja muud värbajad.


    Hundi lõivas (Ida-New Yorgi ülesannete täitmiseks)

    Me läheneme laevale, helistame kahele varjatud sõdurile, kujutavad vangi. Nii et läbige templite kohalikku juhti. Äkki tapab teda, lõpetame kõik ülejäänud sõdurid laevale.

    Jacob Zenger Officer meid - võime "saade" (saate kergesti läbida vaenlase territooriumil).


    Kliiniku kaitse (Lääne-New Yorgi ülesannete täitmiseks)

    Vali uus abi - Ambushes. Me seadsime nelja varjupaika põllu kliiniku ümber, hakkavad võitlema vaenlaste laine.

    Liitu meiega liituvad Huntsman Jamie Collie - võime "varitsus" (kui vaenlane tuleb varitsus, India kasvab ja tappa vaenlase).


    Toiduvarude (Põhja-New Yorgi ülesannete täitmiseks)

    Te peate tapma templite kohaliku juht.

    Me oleme liitunud Deborah "Dobby" Carter - võime "Primkanka" (juhtides sõduri meeskonnale, palgamõrvarile, kasutanud ja vihane sõdurid. Sõdurid sõita palgamõrvarile, vabastades meie tee).

    Tagasimaailma uurimise ülesanded


    (Ülesanded on kättesaadavad pärast põhimissiooni rakendamist 2.1)

    Almanaci leheküljed ilmuvad rangelt määratletud kohtades, kuid seejärel lennata õhus tuulel juhuslikult küljel. Leheküljed ilmuvad ainult teatud aja jooksul, teil on vaja aega, et leht haarata enne, kui see kaob. Kui teil ei ole aega, peate eemalduma välimuse kohast eemale, seejärel lähenema uuesti, leht ilmub uuesti.

    Alguses on leheküljed kasutud. Tasub koguda neid alles pärast pärandi ja raamatupidamise raamatu omandamist (missioon 5.4). Kui kogute kõik Almanachi leheküljed, tundub see võimalus luua Franklini leiutise eksperimentaalne proov oma kinnisvaras.

    Kummutid
    Assassin's Creed 3. Mängu läbipääs. Aare kastid.

    Kummutis saate leida raha, kasulikke esemeid kasutada või esemeid, mis on vajalikud teiste ülesannete täitmiseks. Asukoht kummutid on võimalik leida, kui ostate reisikaartide kaupluses segatoodete.

    Avatud kummutid on kohanud, kuid kõige sagedamini peate sisu avama rindkere lukustuse.

    RACKING toodetud kolmes etapis:

    1. Liigutage hiire vasakut paremale. Seal on 8 positsiooni pesu, see saab jälgida piki pöörleva varda. Me pidevalt tõlkida pesa igasse positsioone, hoidke paar sekundit, Tõlgi teise (selle eest kanname hiirt paremale ja aeglasemalt ja väiksem kui võimalik). Olles pidanud pesemist paar sekundit soovitud asendis, minge järgmisele sammule.

    2. Liigutage hiir üles ja alla. Me ei liigu hiire vasakule ega paremale, vastasel juhul peab see uuesti lõhkuma. Siin on vaid mõned sätted. Samamoodi kontrollime vaheldumisi iga positsiooni, leiame vajaliku (me kanname hiire üles, nii aeglasemalt ja väiksem kui võimalik).

    3. Vajutage hiire vasakut nuppu mitu korda. Junction Sulgemismehhanism lülitab sisse (ülaltoodud lukk liigub aeglaselt vasakule). Kui meil ei ole aega, enne kui see on suletud, peate jälle häkkima. Kui teil on aega, on rindkere avatud.

    Suled
    Assassin's Creed 3. Mängu läbipääs. Suled.

    (Ülesanded on kättesaadavad pärast põhimissiooni rakendamist 4.2)

    Suled ilmuvad noorte India mängimise ajal. Kõrge oksad puud ja kivimid. Sulete asukohta võib leida, kui ostate sõidukaarte segatoodete kaupluses.

    Kui kogute kõik suled, avab see juurdepääsu indiaanlaste traditsioonilisele kostüümile. Kostüüme saab kinnisvara keldris muuta.

    Me kogume asju väikestest kastidest vana ühepoolse meremehe jaoks, kes istuvad kinnisvara lähedal. Kõigi röövimiste asukohta võib leida, kui ostate kaardi segatud kaupade kaupluses Bostonis või New Yorgis.

    Olles kogunud teatud arvu paelaid, toome oma meremehe pärandi lähedal istuva meremehe. Sest nipsasjad, meremees meid meile tähtedega. Kirjad avavad juurdepääsu uutele täiendavatele meremissioonidele Pirate aardete otsimiseks.

    Kokku lööb 25 tükki. 1. täht ja meremees annab 1 stringi, 2. kirja - 4 tükki, 3. kirja - 14 tükki, 4. täht - 24 tükki.

    Capture Fortov
    Assassin's Creed 3. Mängu läbipääs. Forts.

    Et jäädvustada iga linnuse sa pead kiiresti pääseda, kuni olete sulgenud uksed, tappa kapteni Fort, pani tulekahju ladu relvapowder ja seejärel muuta lipp. Pärast seda püütakse linnus kinni.

    Kõige parem on alustada Bostonis ja New Yorgis asuvate linnuste hõivamist, sest linnades saate helistada kuni kuus abilist (vajutage klahvi "T"). Nendega on palju lihtsam. Esiküljel asuvad linnused peavad lüüa üksi.

    Fort'i salvestamine, saate avada rindkere, mis asub sees. Selle eest saame 7 500 - 10 000 münti. Pärast Fort'i pildistamist saate kaardil kiire liikumise punktina kasutada.

    Bostoni ja New Yorgi all on kogu maa-aluste tunnelite võrgustik. Igal linnal on tunnelile 10 salajast sissepääsu. Neid saab kasutada linna kiire liikumisena. Aga kõigepealt pead minema koopasse ja jalutuskäigu kaugusel ühest sissepääsust teisele, et seda pidevalt kasutada.

    Tunnelid on mähised ja sattuvad, lisaks on vaja liikuda pimeduse pimeduses, ainult kaasaskantav latern valgustab teed veidi. Mõnes kohas peate laternast lahkuma ja seintele ronima, et avada vahepealsed uksed kaarega.

    Mõned nädalavahetuse uste tunneli uksed suletakse keerulisel lossil. See on taskulamp valguse objektiivide filtritega. Taskulamp särab uksel, neli erinevat märki kuvatakse sellele. Sümbolid tuleb liigutada õige kombinatsiooni tegemiseks ja ukse avamiseks. Sümboleid saab rakendada üksteisele, kuid õige kombinatsioonis peaks iga märk seisma eraldi rakus. Lambi lähedal saate alati leida tekstiprojekti, saate selle alati vaadelda sektsiooni menüüs "Aníus Database - kirjed - Magic Latern." Kirjete tekstis rõhutatakse tekstis juhiseid, mis on juhised.

    Parema puzzle lahendused (märkida tegelaste asukoht alates kõrgeimast ja seejärel päripäeva).


    Globe - rool - kaalud - rist

    Näpunäide: I. Jumala ja religiooni kohta.
    ... igal juhul Kuuletuma Ja oblast takistused SEADUS... (kaalud allpool)
    ... kõik Maailm(Globe ülejäänud rakus)
    ... kas Kristlus Lääne- Riigid ... (Risti läänes)
    Budism Maa Ida-(ring idas)

    Crown - Man - G (Mason) - Colos

    Vihje: II. Tsiviilkõrguse kohtuniku ja alluvuse kohta.
    Mason Seal on rahulik TEEMA Iga tsiviilvalitsus ... (müüja allpool)
    ... iidne KARY. Vürstid Kõrgem... (kroon ülevalt)
    ... kes iganes Õitsev Nendel päevadel rahumeelselt PäikeseloojangS ... (Spike läänes)
    ... aga see ainult kahetses teda, nagu iga õnnetu inimene ... (mees järelejäänud lahtris paremal)

    G (Mason) - Meeste sümbol - kaalud - Naine sümbol

    Vihje: III. Umbes esitamise kohta.
    ... Lodge on Kõrgem Punkt, kus Masonid Live ja töö ... (Mason ülevalt)
    ... olgu see AllAndmed ja järgige teda Seadused Ja üldreeglid ... (allpool toodud kaalud)
    Mehed Hea, ustav ja ÕigusUphony ... (mees paremal)
    Naised Sissepääs on keelatud ... (Naine ülejäänud rakus vasakul)

    Püramiid - Crown - G (Mason) - Vapp

    Vihje: IV. Masters, hooldajad, praktikandid ja jüngrid.
    …kõrval vanemus, Kuid ainult teenete poolt, mis on alati teada Kõik nägemine oku(Püramiid ülevalt)
    ... erimeetodite omapärane ainult vendlus nagu näidatud Topeltpeaga kotkas Idas…(???)
    ... moraalsed normid ja ÕigusEl ... (???)
    ... peaks kuuletuma... kõik MasonidKaasas vendluse ... (allpool olev müüs)

    Sun - G (Mason) - Kaalud - Meeste sümbol

    Vihje: V. Käitlemise käsitöö ja tööjõu.
    ... kõik masonid peaksid olema ausad All Sun.... (päike ülevalt)
    Mason, Alates ÕigusVaevalt saavad palk ... (Mason paremal)
    ... sest keegi ei saa Issanda täita Issanda töö auväärset ... (???)
    ... Samuti on keelatud mitte-vaba töötajate õpetada ja mitte aktsepteeritud tasuta müürijaid, mida vend ja sõber peaks olema koolitatud ... (???)

    Püramiid - kaalud - Jester - rist

    Vihje: VI. Käitumise kohta, nimelt.
    See on võimatu Käituma liiga palju ja ShouvskyKui voodi tegeleb püha või tõsise tööga ... (Jester Bottom)
    ... jaoks, mis kuulub nagu freestrokeelerid, ühele ReligioonMis mainiti eespool, kuuluvad ka kõikidesse rahvastesse ... (???)
    Alus Ja Kroon(Püramiid ülevalt)
    ... Vältige kaebust Seadus Mitte-mesonic ... (???)

    Täielikult avatud Boston Dungeoni ja New Yorgi Dungeons'i kaart.


    Tavalised tarnetööd. Me läheneme isikule, saame kirjade virna. Kirjad peavad sihtkohta levitama, on võimalik seda teha igal ajal, piiranguid ei ole. Iga sellise ülesande jaoks saame 500-950 münti.

    Asjade kohaletoimetamine
    Assassin's Creed 3. Mängu läbipääs. Kohaletoimetamise taotlused.

    Kohalikele elanikele on vaja koguda mitmesuguseid leibkonna asju. Vajalikud asjad antakse terve nimekirja. Kõige sagedamini tuleb asjad ette valmistada iseseisvalt. Selleks kogume kõik kummutid, nad leiavad juhiseid objektide loomiseks. Kinnisvaras teeme läbi kõik asunike ülesanded. Saabume kinnisvarasse, minge brossbuchi raamatute menüüsse, luua vajalikud elemendid. Pärast seda naaseme tagasi isikule, kes andis ülesande ja lase tal minna kõik vajalikud asjad. Auhinna saame 1000 münti.

    Marine ülesanded


    Jälitama

    Kauplemislaevaga kaasas. Fut väikelaevadest. Me läbivad kitsas lahe, tulistades kernesi kaevandustesse nende demineerimiseks. Lõpus, kuidas me maapinna kindluse karistamist. Tulistada kolm oma tornist.

    Päästmiseks

    Let's Float edasi tormi ajal. Sa pead aitama edasi ostulaeva ees. Me ujume, me hävitame 4 väikest laeva. Peamise vaenlase laeva jätkamine. Me hävitame 2 frigeerida toetust peamiseks laevale. Kõige olulisem vaenlane on peidetud.

    Sekkumine prantsuse keel

    Kaasas Prantsuse laeva Beladonna. Esiteks võidelda tagasi erinevatest väikestest laevadest, kuid peagi tulevad suured laevad ja murdavad peamised masti "Beladonna". Me peame kaitsma immobiliseeritud laeva.

    REFUFE BIDLA

    Me jõume vaenlase laeva "rendolph" järele. Laskmine Raamatupidajad murda laeva peamine masti ja jätta see fikseeritud. Me kardame kahe suure lineaarse laevaga tavaliste tuumade abil. Pärast võitu, me võtame "RENDOFF" pardalemineku juhatuse, lahingus me tapame templa Bidla.

    Surnud mehe kirst

    Istuge piraatide saarele. Me jõuame röövinud laevade kalmistule. Me peame vajame, kuidas piraat leiab tükk kaardi kiiremini kui meid. Nähes meid, ta jookseb ära. Me püüame temaga järele jõuda ja võtta kaarti.

    Kummituslaev

    Me töötame enne hävitatud laeva kortereid. Laeva sees võtame kaardi tükk ja valige kiiresti, kuni laev on tapetud.

    Rahalise arsti loss

    Jamaical leiame hullu arsti mahajäetud pärandvara. Me liigume sees, otsides tõendeid. Pärast seda, ma kiiresti ronida täidisega karu, jookseb läbi teise korrusel, kinni esimese lühtri, hüpata teisele. Teise lühter, me tõusis me hüpata üle esimese lühtri tala. Me hüpata teise osa teisel korrusel. Otsime paar tõendeid, me naaseme eelmiste ruumide juurde.

    Leiame veel kolm tõendeid, lahendada puzzle suurepärase välisseaegadega. Me paneme lühikese kella noolele 5 tundi, pikka aega 10. 10. Me läheme loendatud liikumiseks, leiame kaardil osa.

    Osoki tamm.

    Istuge aare saarele. Me jõuame glade, kus aare peab olema vahetus. Me läheme ringi, otsides 4 vaatamisväärsusi. Igal maamärgis leiame erilist märki. Pärast seda peate tegema väike puzzle: liikuge ja pöörake joonist nii, et see langeks kokku puude ja kividega maa peal. Õigesti seadistage neli joonist, määrake piraatide aare täpne asukoht.

    Me läheneme Clandile, sel ajal rünnatakse hundid meid. Need hundid ründavad palju kiiremini kui tavaline, valmistuma kiiresti tegutsema. Pärast aare võitmist leiame esimese tsivilisatsiooni kaitsev elektromagnetiline rõngas (kaitseb täielikult kangelasi kangelast).

    Serrosa varemed

    Istutamine saarel, otsides kadunud Maya templit. Templi sees peate üles minema üles. Otsime äärmusliku veergu paremale, me ronime sellele teisele korrusele. Vastavalt Lianami ülekasvamise teisel küljel teisel küljel. Me hüpata riffile väikese juga ees, hüpata välja (klamber hiire parema nupuga, vajutage vastupidisele riffile "ruumi"). Me ronime kolmandal korrusel, mine ümber. Leiame sarkofaag ja sees unikaalne mõõk kapten KIDDA.

    Covere lepingud
    Assassin's Creed 3. Mängu läbipääs. Ettevõtjad lepingud.


    Logige missioonile iga sadama kaudu.

    Missioon ise on tavalisele laevale kergesti teostatavad, kuid mõned täiendavad juhised on hiljem paremad, kui ostame kõik laeva parandused. Parandusi müüakse kinnisvara kõrval asuvasse sadamasse, et valida täiustused, mida peate kasutama meie laeva kapteni kõrval asuva raamatu kõrval.


    Henderson hädas

    Koos liitlase peate hävitama 11 väikelaeva.

    Täiendav tellimus: LAPSE TERVISE PIIRKONNA LIFILLY 50%.

    Lukustamine tee

    Sa pead hävitama 10 väikelaeva.

    Täiendav tellimus: Hävita 3 laeva Tarani abil.

    Surnud tund

    Sa pead hävitada fregati "Saint-Jones" ja tema flotilla.

    Täiendav tellimus: saada vähem kui 25% keskkonnakahjustusest.

    Abi helistama

    On vaja kaitsta "sõltumatuse" laeva 17 väikest laeva.

    Täiendav korraldus: 75% piiriülese tervise piiri.

    Otsib "Somerset"

    Sa pead hävitada fregati "Somerset" ja 5 väikelaeva.

    Täiendav kord: kaotatud tervise piiri 35% keskkonnast.

    Muddy Waters

    Te peate tormi ajal kolm suurt laeva vajuma. Me peame järgima mitte ainult vaenlase laevade laskurite taga, vaid ka taga lainete positsiooni vees, et mitte tapja laine alla saada.


    Chase jaoks "Scout"

    Me hävitame 8 väikelaeva, kes peitvad kivide seas varitsuses. Me hävitame "Scout" fregati ja 10 väikese keskkonna laeva.

    Täiendav tellimus: hävitage teine \u200b\u200blaevade rühm 1,30 minutit.

    Võrratu

    Me kaitseme lahe sissepääsu 4 minuti jooksul. Lõpmatu arv väikeste laevade ja kaks frigaati rünnata.

    Täiendav tellimus: hävitage fregatt.


    Sõda kummitus, ma tegutsen

    Sa pead vajuma suur lineaarse laeva "undermir".

    Sõda Ghost, II tegu

    Sa pead vajuma suur lineaarse laeva "Leviathan" ja kaks suurt tugilaeva.


    Toetus

    Kaasas 8 ostulaeva. 4 suurt laeva rünnatakse meile, sa pead neid hävitada.

    Lisajuhised: Jäta elusalt vähemalt 4 kaupmehe laeva.

    Midnight kohtumine

    Me liigume suure vaenlase laeva taga kitsaste läbisõidude vahel kaljude vahel. Me läheme välja avatud merele, me hävitame laeva ja kaasnevad kohtud.

    Täiendav järjekord: saada mitte rohkem kui 25% keskkonnakahjustusest.

    Hiiglane ja torm

    Stormi ajal on vaja hiiglaslikku laeva "Orpheus" ja kaks suurt saatvat laeva hävitada.

    Lisajuhised: Hävita kõik kolm laeva pulbril.

    Ülesanded kinnisvara


    Pärast peamise missiooni möödumist 5.4 Mängus Assassins Creeds 3 ilmuvad pärandi täiendav missioon. Nende täiendavate ülesannete täitmiseks meie kinnisvaras lahendatakse uued elanikud. Iga resident on teatud juhul kapten. See võib toota ressursse või taaskasutada neid kasulikke objekte.

    Tootmisjuhtimine, tootmine ja kaubandus viiakse läbi GlosoSbo konto raamatu abil. Võite lihtsalt ressursse toota, kui on vaja asulat. Tootmise puhul ei ole vaja mitte ainult asunikku, vaid ka konkreetse teema loomise juhiseid. Kõiki kogutud juhiseid saab vaadata "GrossBuch" menüüs "Tootmise" sektsioonis (tähelepanelik! Kõik juhised jagatakse kategooriatesse, mis ei ole kohe märgatavad. Kategooriat saab valida kategooria, vajutades "üles" ja alla ").

    Pärast seda, kui asunik hakkab elama meie kinnisvara territooriumil, võib jätkata ülesannete täitmist. Iga lõpetatud ülesande jaoks suurendab taset taset, suudab see välja võtta uusi ressursse ja toota uusi tooteid.

    Loodud kaupu saab müüa linnapoodides. Kaupade liikumine toimub ainult vankrite (haagissuvilate) abil. Kui haagissuvila liigub, on võimalus, et vaenlased ründavad teda (rünnaku võimalus saab vähendada, kui sulgete linnuste lüüa). Sellisel juhul peate minema globaalsele kaardile, leidma, kus asub haagissuvila seal ja tõrjuda rünnaku. Kui haagissuvila hävitatakse, saate luua menüüs "Grosbuha" uued vankrid - "Tootmine" - "Erikaubad" - "Wagon". Kokku saate luua maksimaalselt kolme maastiku haagissuvila. Autor täites ülesanded merele, saate saata merekaarava.



    Lihtsa inimese entsüklopeedia

    Sa pead kõndima kinnisvara ja vaate (vajutage "F") töötajate võti, kellele me teostame täiendavaid ülesandeid. Aga see pole lihtne vaadata, vaid ainult siis, kui nad täidavad teatud tööd. Igal töötajal on kolm erinevat tüüpi klassi.


    Kaotatud saladus

    Vana Achilleuse räägib Chest Chave'is, peate selle saama. Me läheme lõhkeainete jaoks Rudopall Norris. Koos temaga me läheme koobasse, me süüdistame barreli lõhkeainetega, me siseneme koobasse. Me läbime kitsaseid koopad, me ärkame rindkere, võtke kott. Nüüd peate 2 minuti jooksul koobaste koobast tagasi minema. Missiooni läbisõidu eest tasu saame, me saame riideid kolonistide esimesest palgamõrvarist.


    Saladusvara

    Me läheme New Yorki põletatud kvartali juurde. Kolmekorruselises majas peal põrandal leiame pildiga vahemälu. Tagastage Achilleuse pilt.


    Pärand (Ilmub pärast kõigi elanike ülesannete täitmist))

    Achilleuse sureb. Me läheme preester, me teavitame seda uudist. Esitades matustel, siis hauda.


    Pilt Achilleusest

    Me läheneme sellesse seinale kamina kohal olevale kohale, riputage siia pildi, millele kogu Achilleuse perekond on kujutatud. Portree näeme Achilleuse Poja, kellest ta kutsus USA Connorit.



    Deserter

    Piiriosa kirdepiirkonnas leiame peksmise inimese sõdurite eraldamise. Me tapame sõdureid, päästa mees.


    Sobiv tööriist

    Me läheme New Yorgis poesse, minge kauplemismenüüsse, valige liin "Kodanike ülesannete ülesannete jaoks", osta käepide ja haamer. Me naaseme pärandvara Dave.


    Vaata mõlemat

    Kinnisvaras püütud sõdur. Ta tuli Dave'i otsidesse. Läheduses leiame teise sõduri, me sõitsime tema taga, tulistame hetkel, kui ta on hobusel. Mine tagasi. Esimene püütud sõdur murdis ja jooksis ära. Nüüd naaseb Dave kindlasti.


    Tagastama

    Me valmistame ette sõdurite osakute saabumist. Me võtame barreli lõhkeainetega, pange see liitlastest eemale. Teine barrel lihtsalt kiirustas turvalisele kohale lähemale. Me ootame saabumist esimese eraldumise, lööklaine barrel. Vahetult pärast seda saate aega teise barreli jaoks töötada ja seejärel õhkige ka teine \u200b\u200beraldumine. Dave jääb meiega.



    Päästmine jõel

    Ülesanne tehakse missiooni krundil 5.4.


    Burglar kinnisvaras

    Kuigi Godfrey ja Terry töö SAWMILL, röövel puruneb oma maja. Me tõstame sellega.


    Võitlema

    Godfrey ja Terry tülitses omavahel ja hakkas võitlust. Võitluse jagamiseks peate tegema väikese mini mängu. Selle võita, peate samal ajal kasvatama kaks liikuvat joont. Vasak rida juhtida võtmeid "A" ja "D", paremale - "vasakule" ja "õige". Keys "W" ja "S", "üles" ja "alla" ei kasutata tegelikult. Tõmmake värvilised jooned erinevates suundades. Kui üks liinidest läheb nuppe kujutisele, läheb see tagasi keskusesse. Sellisel juhul tagastame nuppe pildi tagasi nii, et joon on uuesti nuppe kujutise sees, siis hakkab taas read kasvatama.


    Palli põhitõdesid

    Sa lihtsalt vaja mängida mängu loggers, see ei ole vaja võita.



    Lõikur relv

    Me leiame mägitee hävitatud vaguni. Aita inimesel gangsteritelt tagasi tulla. Pärast selle lõpetamist on Joiner Joiner, mis võib toota barrelit ja sahtlite ekstraheeritud metsast.


    Tööriistad

    Me naaseme seminari Lance. Kuid tema õpilane on seminari juba müünud. Me peame tagastama vähemalt tööriistad. Koos Lance'iga jälgime juhitamatult õpilasi, leiame, kus ta peitis tööriistu.


    Idee miljoni naela kohta

    Me naasta sadamasse lähedal Lance Workshop. Õpi, et Lance maatükk võttis õpilase. Jällegi määras ta oma vara, kuid nüüd andis üle kolmele inimesele. Me leiame need kolm inimest, kes kannatavad kaalumatult taga, võtavad joonised. Toome jooniste Lance.


    Warrens ja Prudens (põllumajandustootjad)
    Assassin's Creed 3. Mängu läbipääs. Warren & Presdence missioonid

    Ohvrid

    Perepõllumajandustootjate perekond ründasid sõdurite meeskonda. Sõduritega võitlemisel. Kutsume meie pärandile kaks põllumajandustootjat.


    Prudens

    Prudens läksime metsale, otsides tervendavaid maitsetaimi. Metsloomad ründasid teda. Me tapame rünnatud loomi, lisame Prudens koju.


    Swineher

    Me jookseme läbi aia, sundides sigade pliiatsioone, mis asub Prudens'i paremal. Lihtsalt mine sigade taga, nad jooksevad meilt eemale vastassuunas. Seega peate juhtima kolm siga.


    Norris (Rudobop)
    Assassin's Creed 3. Mängu läbipääs. Norris missioonid

    Tavern

    Bostoni põhjaosas ühes kvartalis kaitseme inimese röövlite eest. Isik ühendab meie kinnisvara ralli.


    Loven Norris (pärast Miriami ilmumist)

    Norris tahab Miriamile kingituse teha, kuid kindlasti ei tea see, mida anda. Me läheme näpunäite jaoks ette nähtud. Siis ronime Põhja-kaljule. Me ronime lippade vahel kaljude vahel, ülesehmas kõndides logi, krahh piki kivimid. Kukkige kaljude vaheline kukk, siin vajutage siin "Space" + "Hiire parema nupu", et hüpata teisele kaljule. Muidugi edasi, me ronime. Me kogume lilli, me omistame neid Norris'ile.


    Teine katse Norris

    Norrise juhiste kohta läheme koju Miriami juurde. Me märkab tüdruku majale. Kuigi ta istub vahtu, kontrollige tsooni maja sissepääsu juures, leiame purunenud nuga. Me naasta Norris ja me soovitame teil anda nuga tüdruk.


    Toores

    Me läheme piiri keskusesse. Norris Plahvatusohtlik tunneli kustutab tunneli ja sel ajal võitleme tagasi sõduritelt, kes tulevad plahvatuste heli. Võite kasutada kolme otsa lõhkeaineid, millega nad sõdurite viisi ja seejärel nende pildistamise teel.



    Pooleliolev

    Prudens palub meil sünnituse tegemiseks arsti leida. Me läheme Bostoni idaosasse. Me peksad kõik inimesed, kes ründasid arsti allee. Arst asub kinnisvara lähedal.


    Arst, kiiresti!

    Prudens hakkab sünnitama. Istuge hobusele ja kiiresti arstiga. Teil on vaja aega kolm minutit. Teel tagasi, me külastame abikaasa sõit. Arst sünnitab.


    Laimama

    Mine Bostoni lõuna poole. Me räägime isikuga, kes tõi kirja dr .. Pärast seda läheme linna ümber, maksma neli poissi ajalehtede müüjatele, et nad ei levita laimu. Eagle Visioni abiga leiame selle laimu eest makstava isiku, me röövime ta tasku varguse eest.



    Rebitud võlakirjad

    Keskel New York, tüdruk sobib meile ja palub aidata ema. Me läheneme Srawlile, millel on purjus abikaasa. Kutsume Mama kinnisvarasemesse.


    Hangi siid

    Tagasi New Yorkisse. Kvartalis leiavad Ellen tara jaoks tühja kasti, teiselt poolt leiame siidirulli. Uskuge leida Ellen.


    Viimane solominka

    Endine abikaasa kaasosalistega purustatakse Elleni majasse. Käes käes kõik ründajad.


    Miriam (nälg)
    Assassin's Creed 3. Mängu läbipääs. Myriami missioonid

    Vaikne jahimees

    Pärast täitmist liitub Miriami hunt meiega, see kaevandate meid: nahad, liha.


    Valge trofee (Norris on kinnisvaras vajalik)

    Miriam läheb valge löögi jahi. Me aitame teda.


    Katse ei ole piinamine (Vajad sepp 2. tase pärandis)

    Tule Norrisse. Ta tahab anda Kuznets tehtud Miriami nuga. Me läheneme Miriamile, Norris annab nuga ja me läheme tema huntile. Me tapame hundi, me ronime puul tornile. Me jookseme aidata Miriam lahingus poacheriga.


    Elumaa
    Assassin's Creed 3. Mängu läbipääs. Oliver & Corinne missioon

    Kas kõrtsis on koht (Innoper ilmumine)

    Me kohtume kodutute uuendusliku kinnisvara lõunaosas, saame 1000 naela, et ehitada kodus. Nüüd on meil traktori "karu nurgas".


    Karja karja (preestri välimus)

    Tavern on preester isa Timati. Anname talle 1000 münti hoone ehitamiseks, pärast seda, kui meil on oma kirik.


    Pulma (Kõik asunikud on vaja kinnisvara)

    Me räägime Norris mõisas, me otsime Miriami otsimisel. Me tõuseme teisele korrusele, leiame paar tõendeid, me läheme rõdu ja sõidame tornis puul maja lähedal Miriam. Jätkates Miriami puude harudel. Pulmad toimusid veel. Me räägime külastajatega pulmas, saame Seamstress Ellenilt isikliku lipu.


    Ehitatud leiutised
    Assassin's Creed 3. Mängu läbipääs. Homesteadi leiutised

    Kui kogute kõik leheküljed Benjamin Franklin Almanacsile, siis vastutasuks saame juhiseid ainulaadse leiutise loomiseks. Kõik sellised leiutised on 7 tükki.

    Olles saanud juhiseid, Grosbuchi menüüsvara kinnisvaras, näete, mis on vajalik leiutise loomiseks vajalik. Kõige sagedamini leiutiste loomiseks on vaja viimase neljanda taseme sepatööd. Ja kuna tema sepavara ülesanded pärandis ilmuvad lõpuks, siis lõpuks luua leiutise tööprototüübi, peate täitma kõik kinnisvara ülesanded.

    Peamise kangelase ülikonnad

    1. Assassina Outfit (Standard) - avaneb peamise missiooni rakendamiseks 5.5. (Kõik segasoodide kauplustes müüdud varustus on standardse palgamõrvarvarude koopiad, vaid värvikava muutusega).

    2. Outfit Altair (Assassini Crede esimese osa kangelane) - avaneb kõikide põhiülesannete ülesannete üle.

    3. Vana riided Achilleuse - avatakse täiendava rakendamise jaoks. Achilleuse "mõisa saladuste ülesanded".

    4. Kapteni "Aquila" vorm - avatakse peamise missiooni rakendamiseks 5.5.

    5. Kapteni KIDDA vorm - avab kõigi ühejalgne meremehe täiendav ülesannete täitmiseks (kõigi röövlite kogumine, kõigi mereülesannete täitmine aardete otsimiseks).

    6. Outfit Ezio (Assassini Crede'i teise osa kangelane) - Uplay tasu.

    7. Ganiaghah riided - avab kõigi sulgede kogumiseks.

    8. Vangistaja tants - avati peamise missiooni rakendamiseks 8.3.

    9. Traditsiooniline koloniaalne riided Assassin - avatakse missiooni rakendamiseks 6.4.



    Assassina Outfit
    Outfit Altair
    Vana riided Achilleuse

    Kapteni "Aquila" vorm

    Kapteni KIDDA vorm

    Outfit Ezio

    Ganiaghah riided

    Vangistaja tants

    (Mängus Assassin's Creeds 3)

    Vastus: käsitöölised pumbatakse ainult kinnisvara täiendavate missioonide täitmiseks.


    Küsimus: kuidas värvata palgamõrva (Mängus Assassin's Creeds 3)

    Vastus: Et värvata iga palgamõrveti, peate täitma kõik täiendavad vabaajamismissioonid (vabastamise ikoonid valgel taustal) teatud piirkonnas linna, siis pead minema kõrtside ja täita assistendi värbamise missiooni (vabastamise ikoon pimedas taustal).


    Küsimus: kuidas kaitsta haagissuvilat (Mängus Assassin's Creeds 3)

    Vastus: Pärast Haagissuvila rünnaku teate ilmumist siseneme esiküljele, leiame Global-kaardil haagissuvila ikooni, me joome seal ja ründame ründajad. Pildistamine Forts oluliselt vähendada võimalust rünnata oma haagissuvila. Kui haagissuvila endiselt osutus pildistatud, siis saab GrossBu menüüs teha uue vaguni (selle jaoks pead olema puu, viisard ja sobiva juhendamise). Veidi hiljem saate luua merekaarava.


    Küsimus: kuidas jagada võitlust (Mängus Assassin's Creeds 3)

    Vastus: Täiendava pärandi missioonil, kus vajate kahe punase iiri vallandamist, ei ole täiesti arusaadav mini mäng. Selle võita, peate samal ajal kasvatama kaks liikuvat joont. Vasak rida juhtida võtmeid "A" ja "D", paremale - "vasakule" ja "õige". Keys "W" ja "S", "üles" ja "alla" ei kasutata tegelikult. Tõmmake värvilised jooned erinevates suundades. Kui üks liinidest läheb nuppe kujutisele, läheb see tagasi keskusesse. Sellisel juhul tagastame nuppe pildi tagasi nii, et joon on uuesti nuppe kujutise sees, siis hakkab taas read kasvatama.


    Küsimus: kuidas teenida raha (Mängus Assassin's Creeds 3)

    Vastus: Palju raha saab saada salajaste kastide avamiseks, mis asuvad Forte'is. Üsna palju raha saab kinnisvara müümiseks kaupade müügi kaudu Gossing. Sihtmärk kõik müüvad karu nahad, hirved nahad, alkohol, relvad.

    Saavutus "Aukonvenderi sait"
    Kas teile meeldis artikkel? Tänu, saate pakkuda sellise sotsiaalse võrgustiku kaudu. Teie jaoks on see ühe klõpsuga meile - järgmine samm mängu saitide järjestuses.
    Saavutus "Aulihtud sponsor sait"
    Eriti helde puhul on võimalik raha üle kanda saidi kontole. Sellisel juhul saate mõjutada uue artikli või läbimise uue teema valikut.
    money.yandex.ru/to/410011922382680.
    mob_info.