Massimängud täiskasvanutele. Liikuvad mängud täiskasvanutele naljakas. "Tennise pallid ja salv"

See mäng on eriti huvitav, kui külalised ei ole enam üsna kaine. Selle mängu teostamiseks peate eelnevalt valmistama ettevett, millele vertikaalne skaala rakendatakse vildi otsa pliiatsile. Skaalal, kraadi - 40, 30, 20, 10, 10 on näidatud skaalal - 40, 30, 20, 10. Osalejate ülesanne on põletada ja venitada käsitsi "alkohotomeetri" jalgade vahel, Märkige markeri skaala kraadi. Vahemaa kraadi vahel skaalal tuleks teha mitte liiga lähedal osalejad tõmmake käsi võimalikult kõrgeks. Lõppude lõpuks tahab igaüks näidata, et ta on puhata.

Harem

Juukseviku abil saate veeta "Harem" võistluse. Selles kuuluvad peamised rollid meestele. Iga mees saab teatud värvi kummist ribad (üks - punane, teine \u200b\u200bon roheline ja nii edasi). Mõne minuti pärast peavad iga osaleja "viiruk" nii palju naisi kui võimalik. Ring - kummi kulunud daamid randmel. Seejärel arvutatakse kummist bändi kogus ja määratakse kõige agressiivsem osaleja.

Riietus

Külalised peaksid kokku leppima paaride üle. Igas paaris - naine ja mees. Rõivapartnerite tagaküljele on lisatud riietusprinsi. Partneri ülesanne on hambad, millel on seotud silmad, et liikuda riiete tagantriide tagantriide tagaküljelt partneri kõrval. Paar võitu, mis tegi ülesande esimesena.

PARANDID - Mobile mäng täiskasvanutele

Tee number - mäng täiskasvanutele

Mängijate arv: mis tahes
Valikuline: tulekahju kalender
See mäng toimub tantsu ajal. Enne iga tantsu algust kutsub juhtpositsiooni 35-55-ni ja mängijad peavad koguma paari, et nende kalendri lehtede numbrite hulk on võrdne selle numbriga.
Oletame, et number 37 nimetatakse. Nii et paar moodustavad mängijad, kes on kalender-voldikud numbritega 30 pluss 7 või 18 pluss 19 või 25 pluss 12 jne. Igal juhul, kes täidab ülesande teiste vastu lüüa.

Street - Mobile mäng täiskasvanutele

Mängijate arv: 2 osalejat igast meeskonnast
Valikuline: 2 tualettpaberi rull
Esineja küsimused mängijatele tualettpaberi rullile (eelistatavalt 100 meetri nimi, nii et pöördus võistluse nimetus). Esimesed osalejad hävitavad ta muru, põllul või saalis ja teises nõudmisel ning liigub uuesti valmis rullide juhtimisest.
Siis neid rulli saab veel kasutada "muumia" võistluse, st Täitke keegi selle paberiga.

Ülekande päise - mängu (võistlus) täiskasvanutele

Mängijate arv: mis tahes
Valikuline: 2 kork
Kõik osalejad tõusevad kahes ringis - sisemine ja väline. Ühel mängijal mütsi juht, see tuleb kasutada oma ringi, seisund on üks asi - kork edastada pea pea, ilma puudutamata tema käed. Meeskond võitis meeskonna, kus mängija number üks väljub päises.

ÄRGE YAWA - Mobile Game täiskasvanutele

Mängijate arv: mis tahes
Valikuline: pall
Mängijad tõusevad ringi ringi tagasi keskele ja jootmisele. Palli käes. See hakkab arvestama 1 kuni 5. Pärast numbrit 5, kutsub ta ühe mängija nimi ja viskab palli üles. Ülesanne, mille nime nimetati - pöörduda kiiresti ümber ja püüda palli kas lennult või alles pärast ühe maa lööki. Kellele see ebaõnnestus kolm korda - ringi välja kukkumine.

Kõik mängud saavad mängida nendes mängudes - ja vana ja noor. Veelgi parem, kui osalejad on erinevad vanuses - täiskasvanud saavad lapsi võtta ja lapsed ei lase vanemal põlvkonnal.

Autode võidusõit

Nõutavad rekvisiidid - laste kolmerattalised paarid. Mängib "Autode" arvu järgi algusliinil. Meeskonnakaaslase poolt peavad nad juhtima võimalikult kiiresti antud vahemaad ja tagastama tagasi. Reeglid on lihtsad ja ebameeldivad, kuid universaalne lõbus ja naer üle täiskasvanute unans või tädi, reisides laste jalgratastega, garanteeritud!

Autoportree

Watman lehel tehakse kaks teenindusaega. Osalejad võtavad iga lehte, tehke käed pesas ja joonistage harja portree, kes ei otsi. Kes "meistriteos" osutus edukamaks - võtab auhinna.

Ah, kartul!

Mängu saab kulutada sünnipäeval, aastapäeva ja tähistamise süüdlane on kaasatud ka.

Teatud arv kartulimugulaid (5-7 tükki) asetatakse toolile (5-7 tükki) ja on kaetud lapiga või paberiga (ja siis peaks olema piisavalt tihe). Kõik see on tehtud, et mitte näha sünnipäeva poiss.

Pärast seda kutsuvad nad tähistamise süüdlase ja pakkuma talle istuda sellel toolil, et varastada ja määrata kindlaks, kui palju kartulimugureid selle all.

Kõik vastupidine

Kas sa mäletad muinasjutt selle kohta, kuidas naine tegi abikaasa vastupidi vastupidi? Esineja peab esitama ja tegema tööd ja te peate tegema vastupidist. Kui plii tõstab kätt, peate seda jätkama; Kui ta tõi peopesa - te kordate neid; Ta vahab kiiresti vasakule ja sa oled aeglane, vasakul paremale. Kes ekslikult - muutub juhtima.

Banaan

Noored mehed hoiavad suus banaani ühe otsa (eelistatavalt kobarale kinnitatud üks). Tüdrukud peaksid kõigepealt puhastama ja sööma seda banaani ilma abita. Võidab selle, kes seda kiiremini tegi.

Panga-Piggy Bank

Mängijad jagatakse kaheks võistkonda.

Igale antakse käputäis tühiasi (seda rohkem, seda parem). Umbes 4-5 meetri kaugusel mängijatest on konteiner (näiteks kolmkihist klaaspanka). Mängijaid kutsutakse üles nihkuma münte jarisse, hoides neid jalgade vahel ja nende vahemaa ületamine hindama "Piggy Bank". Võidab selle, kes on põrandal vähem münte.

Minu teine \u200b\u200b"isa"

Mitmed poisid kutsutakse. Neid kutsutakse kogema end naiste rolli "huvitavas olukorras". Skotch esineja ründab neid suured täispuhutavad pallid kõhus. Ees iga mängija hajumine pool mängu. Mängijate ülesanne: eraldatud aja eest kogub võimalikult palju vasteid, unustamata kõhuga. Kes on palli purunenud - ta kaotas.

Balti.

Mängib kaks ringid, väline peab sisaldama suuremat arvu mängijaid. Muusika mõlemad ringid liiguvad erinevates suundades. Muusika on läbi - välise ringi mängijad peavad mängija sisemisest mängija lüüa. See on tema "pilet". Kes ei saanud pileti - ta peetakse "jänes" ja täidab mingi teed.

Kaksikud

Kaks inimest pääsevad üksteisele külgsuunas. Ühe mängija vasakpoolne jalg on seotud teise mängija parema jalaga, talje piirkonnas torso on seotud vöödega. Seal peab olema mitu sellist auru. Mängu eesmärk: kahe erineva käega, üks mängija on õige, teine \u200b\u200b- vasakpoolne, erinevate ülesannete täitmiseks.

Poksimäng

Enne võistlust põhjustab esineja kahte reaalset meest, mis südame naiste huvides on kõike valmis. Südame daamid viibivad kohe, et neil on nende rüütlitele kasulik psühholoogiline mõju. Cavaliers Kanda poksikindaid, ülejäänud külaliste moodustuvad poksija sümboolse poksirõnga ümber. Ülesanne kaptenile - nii palju kui võimalik olukorda pumpada, soovitada, millised lihased on paremad lahti riietuma, paluge isegi veeta lühikeseid võitlusi kujuteldava vastase, üldiselt, kõik on nagu reaalsel ringil. Pärast füüsilise ja moraalse koolituse lõpetamist lähevad rüütlid ringi keskele, tervitavad üksteist. Hostis, ta on kohtunik, meenutab reegleid: turvavöö all ei ole Bruises mitte lahkuda, võitlus esimese verega jne. Pärast seda esitleb võõrustaja võitlejad samadel kommidel, eelistatult karamellile (neid on raskem kasutada, eriti kui nad tekib), ja palub kõigil selle kommide võimalikult kiiresti sisse lülitada, ilma poksikindaid eemaldamata. Võidab üks, kes varasem vastane hakkab ülesandega toime tulla.

Hirm kõrguste hirm

Mängu jaoks on vaja kahte poisid mugavam ja mitmed mitte väga rasked vabatahtlikud (eelistatavalt naised). Vabatahtlikel palutakse ukse välja minna ja ükshaaval joosta. Esimese esimehe eesistuja, siduge silmad ja aru, et juhatus nüüd tõstetakse, kuid ei ole vaja karta. Nii et see ei olnud hirmutav, inimene muutub enne esimees seismist ja võimaldab teil oma käed oma pea peale panna - tasakaalu säilitamiseks. Mängu olemus on see, et meeskond "Tõstke!" Lihaste poisid väga aeglaselt ja hoolikalt tõstke tooli sõna otseses mõttes 1-2 cm ja inimene, kes asuvad esimesel käed, aeglaselt ja ühtlaselt kükitama. See loob toolide tõstmise mõju mõne meetri kaugusele. Kui tooli tõstatab 2 cm ja assistent istus nii, et esimees käed seisavad käed ei jõua enam pea poole, juhtiv valjult hüüa: "hüpata!" Soovitav on, et toolide läheduses ei ole teravaid, tahkeid ja pekstavaid esemeid, saate ka juhatuse hüppamist soojustada (lõpuks ta on kindel, et see on mitme meetri kõrgusel).

Bradley

See konkurents on soovitatav kulutada Püha Valentine'i päevale paarile. Noormees on assistent. Native kutsutakse üles joonistama oma armastatud ballooni omadusi ja seejärel raputage seda. Selleks siduge ta silmad, anna vaht raseerimiseks, kadumiseks ja raseerija masin. Õhupall hoiab vertikaalasendis assistenti. Tütarlasi ülesanne on näidata "armastatud inimese" raseerimisel hellust, tundlikkust, oskusi ja hooldust, proovige panna vahtu õigesse kohta ja rebida see õrnalt (vaht eemaldamiseks, mis tähendab sujuvat ja sujuvat raseerimist) ilma palli kahjustamata.

PIN-kood. (Ainult täiskasvanud!)

Võtke ingliskeelsed tihvtid klambriga (suvalise meelevaldse, tavaliselt mängude arvu kohta), kõik, kuid juhtpositsioon, siduge silmad, siis kapten Clings Need tihvtid osalejatele (meelevaldselt - võite kõik inimese kohta, saate Erinevalt), mille järel osalejad püüavad nad üksteist leida. Pealegi, kui inimene teab, et tal on PIN-kood (näiteks ta tundis, et ta teda kinni haaraks), peab ta vaikima (ise ei ole võimalik otsida). Kuna tihvtid on tihti kinni varrukate relvadele, riiete tagurpidi küljele, sokkidele jne, siis nende otsingu protsess on üsna rõõmsameelne.

Kes on kõige defut?

Korraldage põrandal olevad arvud. Igaüks läheb ringi muusikale juhtima ja vilede peale või kui muusika peatatud, peaks see joonis haarama. Kes ei saanud ta mängust välja. Arvud arvud väheneb iga kord.

Viska palli

Pall on pumbatud. Kõik istuvad ringi ja visake üksteisele palli. Vestle vastuvõtva mängu peatub. Auhind saab üks, kes viimane viskas palli ja mitte see, kes on palli käes. Seetõttu püüab kõik palli võimalikult kiiresti vabastada ja mäng läbib väga erksalt, lõbus.

Hangi Apple'i

Mängu jaoks on vaja veega suur vaagna. Mõnevõrra õunad visatakse vaagnasse ja siis mängija saab põlvili vaagna ees, hoides oma käed taga oma selja taga ja üritavad oma hambaid õuna kinni püüda ja saada see veest välja.

Hammustada õuna

Õunad on seotud pistikute ja riputamisega. Osalejad sobivad "nende" õuna jaoks ja proovige seda hammustada, hoides käed taga taga. Tehke see raskeks.

Leida koht

Rida panna toolid, istmed vaheldumisi erinevates suundades. Joomine võtab kaua keppi ja hakkab toolide möödumisel mööda minema. Kui keegi koputab põrandale põrandale, peaks see mängimine tooli välja minema ja juhtima. Nii juhtiv kõnnib toolide ümber, koputades siin, siis seal ja siin järgmiselt kogu retinee. Sõitmine hakkab toolidest eemaldama, kõnnib ringidega, madu; Ülejäänud korrake kõike selle taga. Järsku ootamatu hetkel, sõitis kaks korda koputades põrandale. See on signaal, millega tagatakse, et igaüks kohe oma kohti hõivanud. Ja see ei ole nii lihtne, sest toolid vaatavad erinevaid suundi. Ise sõitke üritab ühe esimesena hõivata. Nüüd ta juhib seda, kes ei saanud koha.

Swamp

Kaks osalejat annavad kaks paberilehte. Nad peavad läbima "Swamp" "muhke" - paberilehtede lehed. Sa pead panna lehe põrandale, et saada kaks jalad ja teine \u200b\u200bleht panna ees ise. Teisaldage teisele lehele, pöörake ümber, võtke esimene leht uuesti ja asetage see enda ees. See, kes esimest korda läbib ruumi, tulevad tagasi.

Purustada vastase palli

Kaks inimest on antud ühe täispuhutava palli, mis nad siduvad vasaku jalaga. Õige jalga peab purustama vastase palli.

Aasta auhinna esitamine kolmele

Kaks osalejat seisavad üksteise vastu - nende ees olev tooli ees olev auhind. Esineja usub: üks kord, kaks, kolm ... sada, aega, kaks, kolm .... Advance, üks kord, kaks, kolm ... ja üks, ja nii edasi. See, kes on tähelepanelik ja esimene võtab auhinna, kui esineja ütleb - kolm.

Ei ole halvem kui Kangaroo

On vaja käivitada ja pigem - sõita teatud vahemaa, sulgedes tennisepalli või mängukastide põlvede vahel. Aeg on koolitatud stopperis. Kui pall või kastid langevad maapinnale, tõstab jooksja seda, tihvtid jälle põlvili ja jätkab töötab. Võidab parima aja.

Bilbok

Vana prantsuse mäng koos seotud palliga, mis viskab üles ja on püütud lusikas. Võtke paks keerme või pits pikkusega 40 cm. Üks ots on kleepumise kleepuv lint palli lauatennist ja teine \u200b\u200bplastist lõikuri suupiste või siduda plastikust kruus käepidemele. Teie Bilbok on valmis. Mõned inimesed mängivad. Sa pead visata palli üles ja püüda ta tassi või kruus. Selleks on laetud üks punkt. Püüdke palli omakorda valeni. Kadunud ülekanded Bilboki järgmisele mängijale pärast teda. Võitja saab see, kes on esimene, kes annab nomineeritud arvu punkte.

Zombie

Kaks puhkust igast meeskonnast ja muutuvad lähedal: käsi käes. Kontaktidega kokkupuutuvad paarid on seotud ja vaba käega, see tähendab, et üks osalejaid lahkusid ja teine \u200b\u200bparempoolne, nad peavad keedetud kimp ümbritsema, siduge selle lindiga ja siduge. Paar, mis kiiremini kopeeris, saab punkti.

Kork kork

Liimige üks suur kork ja mitu väikest, eelistatavalt mitmevärvilist. Väikesed mütsid peatatakse tugevale lõngale. Mängude mängimine panna suur kork ja siduge oma silmad. Me peame pöörduma umbes kolm korda ümber oma telje, istuge ja sirgendamine, saada suur kork väikesteks.

Kuradi heeringad

Tehke mitmed jõulupuu mänguasjad puuvillast (õunad, pirnid, kala) traatkonksude ja kalapüügivardadega sama heegeldamisega. Sa pead riputama kõik mänguasjad jõulupuuga kalapüügivardaga ja seejärel võtke need samast kalapüügivardast välja. Võidab selle, kes suudab seda teha määratud ajaks, näiteks kahe minuti jooksul. Jõulupuu võib olla süütamise filiaal tugevdatud seista ja isegi mõned kuivad haru bitti.

Kana

Falls on kinnitatud osalejatele jalgadele, kes kiiresti kirjutasid määratud fraasi "Nagu kana käpad" - võitis mängu.

Liblikas

Kaks osalejat saavad pikka aega pikka aega ja selle balloonil suurt saccue. Mängijate ülesanne on püüda vastase võimalikult kiiresti püüda, püüdes palli kaotada.

Avastaja

Esiteks pakutakse konkurentsi osalejaid uuele planeedile "avada" - õhupallid nii kiiresti kui võimalik ja seejärel "settida" selle planeediga elanikele - kiiresti joonistada väikeste kujukeste kujukeste kaussile . Kes "elanikud" planeedil on rohkem - võitja!

Maraton

Tavapärase Srintsovi abil peate hoidma palli ping-pongi jaoks kogu "maratoni" vahemaa tagant, püüdes finišiini kiiremini jõuda.

Sukelduja

Mängijaid pakutakse, riietuvad nappud ja binoklite vaatamine tagaküljele, mine läbi määratud marsruudi.

Merry Martyski

Esineja ütleb sõnad: "Me oleme rõõmsameelne ahvid, me mängime ka valjusti. Oleme teie käes Slamis, me oleme teie jalgadega ravitud, ma paisutan põsed, hüppavad sokkidele ja üksteisele isegi keelte näitavad. Koos hüpped lakke, ma tuua mu sõrme templi. Viska kõrvad, saba maalikunstnik. Me avame oma suu laiemale, grimaces tehakse täielikult. Kuidas ma ütlen number 3, kõik Grimes Zamr ". Mängijad korratavad kõik juhtimis- ja külmutamise liikumised. Kes on esimene naerma, ta kaotas.

Baba Yaga

Restafe mäng. Lihtne ämber kasutatakse stuupa, mopina. Osaleja saab ämbrisse ühe jala, teine \u200b\u200bjääb maa peal. Ühest käest ta hoiab käepidemele ämbrit ja teiselt poolt - mop. Selles seisukohas peate minema läbi kogu vahemaa ja edastama ja selle järgmise.

Golden Key

Osalejad mängu peavad kujutama petturid muinasjutt "Golden Key". Kaks paari nimetatakse. Üks paari - Fox Alice, teine \u200b\u200b- Basilio kass. See, kes võltsib oma põlve ühes jalal ja hoiavad oma kätt koos kassiga, kes usub tema silmad, omaks ära, ületama eelnevalt kindlaksmääratud vahemaa. Paar, "Dowing" esimene, saab "Golden Key" - auhinna.

Porosyat

Selle võistluse jaoks tehke mingi õrn roog - näiteks želeel. Osalejate ülesanne on süüa seda võimalikult kiiresti jäätise pulgade abil.

Koristamine

Iga meeskonna mängijate ülesanne on võimalikult kiiresti ilma käte abita, et üle kanda teatud apelsinide kohale.

Porno ajaleht

Üks käsi on õige või vasakul ikkagi - murda ajaleht väikesteks tükkideks, käsi venitatakse edasi, see on võimatu aidata vaba käest. Kes iganes töötab hästi, ta võidab.

Lugu

Kui teil on vähemalt 5-10 külalist (vanus ei ole oluline), paku neile seda mängu. Võtke lasteraamat muinasjutt (lihtsam - seda parem, "kiirustada kana", "Kolobok", "Reline", "Teremok" jne). Vali peremees (see on lugeja). Kirjutage eraldi voldikud, kirjutage kõik muinasjutt kõik kangelased, sealhulgas inimeste arv, puud, kanep, jõgi, ämbrid jne. Kõik külalised tõmbavad paberid rollidega. Esineja hakkab lugema muinasjutt ja kõik tähemärgid "tulevad elu" ...

Köie

Pikk köis võtab ja labürindi venitatud tühja ruumi nii, et inimene möödub, kusagil istus kusagil, möödas. Kutsudes järgmise mängija järgmises ruumis, selgitab ta, et ta peaks mööduma selle labürindi silmade pärast pärast seda mäletan köie asukohta. Pealtvaatajad soovitavad teda. Kui mängija saab oma silmad, tross puhastatakse. Mängija läheb teed, ületades ja allub olematu köis. Pealtvaatajad palutakse mitte väljastada mängu saladus.

Mängu nali

Kõik külalised on ringis ja panevad käed üksteisele õlgadele. Kõigi kõrvade tegemine ütleb "Duck" või "Goose" ("Duck" tuleb öelda rohkem kui mängijate arv). Seejärel selgitab mängu reegleid: "Kui ma ütlen nüüd" Goose "- siis kõik mängijad, kes ma seda kutsusin, vajutage ühte jalga. Ja kui on olemas "part", siis mängijad, keda ma nimetasin "Duck", vajutage mõlemad jalad. " Garanteeritud hulk MALA-d.

Postitaja

Meeskonna mäng. Enne iga käsu kaugusel 5-7 meetri kaugusel põrandal on paks paberileht lamades, jagatud rakkudeks, mille lõpp-ots on kirjutatud (la; na; la jne). Teine paberileht esimesest poolnime nimest lõigatakse püsivalt osadeks kaartide kujul, mis liiguvad padja kottidesse. Esimesed käsu numbrid pani õlakottidele, juhtimissignaalil kiirustades põrandale paberilehele Tagasisaatmine, kott üle oma meeskonna järgmise mängija. Meeskond, kelle postitab oma adressaadi kiiresti, võidab mängu.

Parodist

Tulevased lauljad väljastatakse kaarte, millele väljastatakse erinevate aastate poliitiliste juhtide nimed (Gorbatšov, Lenin, Stalin, Brežnev, Jeltsin, Zhirinovsky jne). Mängijate ülesanne on kaardile loetletud pildi laulu täita. Tekstid laulude jaoks, mida pakutakse täitmiseks pakutavate laulude tekstid peavad olema hästi tuttavad ja isegi parem - trükitud kaartidele tagaküljel.

Valguse maht

Põletage õhupallid eraldatud ajaks ilma käteta.

Lopni Shar

Võistlejad saavad poksikindaid. Neile antakse ülesanne - nii kiiresti kui võimalik, et purustada teatud arvu õhupallid ajaks määratud ajaks.

Mõistad mind

Mängu osalejad (vähemalt 4 inimest) on jagatud kaheks võistkonda. "Juhtiv" meeskond on määratud. Teine meeskond ilmub sõnaga, et ta ei kuulnud vastase mängijaid. See sõna on teatatud "USHKO" üks esindajaid "juhtiv" meeskond. Selle mängu osaleja eesmärk on kujutada žestid talle teatatud sõnade tähenduses nii, et tema meeskond kutsub nimetatud sõna. Kasutage tähti, hääldage seda sõna huulte huulteta ilma hääleta (ja muidugi, hääl) ja selle sõna nimega ka selle sõna nimega, on keelatud. Kui meeskond arvab sõna, siis saab see punkti. Seejärel muudavad käsud kohad. Järgmises voorus peavad meeskonnast valmistatud ka teised esindajad ja seni, kuni kõik toimub. Muidugi, see mäng ei pruugi tunduda väga naljakas, aga kui sa annad fantaasia tahe, siis saate tulla väga "huvitava" sõnadega: "Tolmuimeja", "Orgasm" jne. Lisaks, muidugi, Mängijad nõuavad freeness ja kopsu, kusjuures huumorimeel, suhtumine lõbusasse.

Nooled Amura

Vajad suur slingshot (täiskasvanud palmi suurusega). Täispuhutavad südamekujud on veidi pumbatud nii, et need paigutatakse slingshotisse. "Armastuse ingel" peab tabama oma juht "arrow Amur" südames, esimest korda harva välja selgub, sest valitud üks on mingil vahemaa tagant. Kohad, kus pallid langevad, peate suudelda. Mäng on käimas, kuni "Amur" ei kuulu südamesse. Eriti huvitav on see, kui mõned slingsteritega relvastatud mehed püüavad ühe valitud südame tabada.

Paberi kleit

Kaks (või rohkem) paari nimetatakse. Pärast sissejuhatavat vestlust moe- ja moekunstnike kohta väljastatakse iga "kohapeal" ... rulli tualettpaberi, millest ta peab oma "mudeli" jaoks kleit tegema. (Kleit peab olema ainult paber. Parandused, sõlmed, kuid on keelatud klipid, tihvtid ja muud võõrkehad). Mõne aja jooksul (10-15-30 minutit) kustutatakse paarid, mille järel naaseb uue "riided". Kleitide välimuse hindamine pakub žürii tantsida paari. Kui aeglaselt ja graatselt laguneb nii habras töö "Rackor"! Kes kõndis kleit viimati võitu.

Loomaaia

Mäng vanemate lastele lastele, kuid osapoolte puhul läheb "Hurra." 7-8 inimest on kaasatud, igaüks valib looma ja näitab ülejäänud iseloomuliku liikumise selle looma. See on "tuttav". Pärast seda valib väljastpoolt juhtiv mängija, kellel on algaja mäng. Ta peaks näitama "ise" ja teise looma ", see" loom "näitab ennast ja keegi teine \u200b\u200bja nii edasi, kuni keegi on valesti, see näitab, et see näitab teist" looma "valesti või näidata pensionile jäänud. Lubatud vigade lehed. Mäng lõpeb, kui kaks mängijat jäävad.

Palli lõua all

Kaks meeskonda valitakse, mis satuvad kaheks read (ühes meestel, teises naises) üksteisega. Tingimus - mängimine peaks hoidma palli lõua alla, edastamise ajal puudutama palli kätega mingil juhul, kuigi see on lubatud üksteist puudutada, kui soovite, lihtsalt mitte palli langeda.

Langetage muna

Paarid saavad üksteise juurde tagasi, kalduvad edasi. Selja vahel (veidi langetatud) muna kinnitatakse. Ülesanne - alandage seda õrnalt põrandale. Võidab paari, millest muna jääb kogu. Muna saab asendada kummist palliga. Samal ajal võidab võistlus paari, palli koos, mis puudutab põrandat, ei põhjustanud külge.

Leidlikud külalised

Mitmed paari kutsutakse. Iga mängu osaleja on seotud silmadega. Siis klammerdavad mitu riietust rõivaste erinevatesse osadesse. Signaalil juhtivalt peate eemaldada kõik oma partneri või partneri riided. Paar, mis hakkab ülesandega toime tulla, võidab konkurentsi.

Rõõmsameelne hääldamine

Mängu jaoks peate koguma kaks meeskonda, kus võrdne arv mehi ja naisi. Kõik nad tõusevad rida (mees - naine - mees - naine). Valitud on kaks rätsevat. Igaüks neist saab mööda väikest puidust söögipulgast, kus pikk villane niit on riietatud (parem, kui ta on tanglis). Signaali signaalil algab "õmblemine". Mehed Tüüp muudab lõngad läbi püksid ja naised läbi varrukatega. Võidab kohandatud, mis "sureb" tema meeskond kiiremini.

Kuhu raha investeerida?

Esineja põhjustab kaks paari (igas paaris ja naine): "Nüüd proovite avada kogu pankade võrgustiku võimalikult kiiresti, pannes igale arvele. Hankige esialgsed sissemaksed! (Küsimused raha-kommid rahapaarid). Pangad teie hoiuste jaoks võivad olla taskud, lapels ja kõik üksildased kohad. Proovige teha oma hoiused võimalikult kiiresti, avada võimalikult palju pangad. Valmistatud, alustas! " Esineja aitab paari ülesande täita, mõne minuti pärast, esineja kokkuvõte. Host: "Mitu arveid on jäänud sinuga? Ja sina? Belyocapno! Kõik raha investeeritakse juhul! Hästi tehtud! Ja nüüd ma küsin naistel muuta kohti ja võimalikult kiiresti eemaldada kogu summa. Avatud pangad, tulistada raha! Tähelepanu algas! ". (Muusika helid, naised leiavad raha teiste inimeste partneritelt).

Snaiper

Vöö mängijad tugevdavad turvavööd, kuhu õun on köis peatatud. Enne mängijate, pagasiruumi küünte pannakse. See on vajalik nii kiiresti kui võimalik "Pokold" (taim) õuna küünel.

Sattuge rahakoti

Kaasatakse mitu paari. Daamid on kinnitatud vöö eesmise boutikaalse rahakoti, meeste ees - suuremahulise sularaha arve. See on vajalik, ilma rahakoti, arvete ja köiete käte puudutamata, millele need on kinnitatud turvavööga, pange arve naise rahakotile.

Metsik rand

Mängib paari juurde. Esineja kutsub kõiki "Wild Beach", kus tantsimine kuulutatakse välja. Tantsimine on väljastatud plaatide (üksi mehed, naised kolm), "nii et intiimsed kohad ei tõmba rannas puhkajaid." Muusika helid, tantsimine algab. Tantsu ajal vajalikud mängijad ei kaota ühte rekordi ja selleks peate üksteisele tihedalt kinni pidama.

Push

Mängus osalevad mehed silma peal, mis panevad pimedale, mitte-tunne sidetele ja pakuvad seksist nii palju kui võimalik. Pärast seda, kui mehed püüdsid oma jõudu, ütleb juht, et põrand ei ole väga puhas ja paberipaber (sidemed ei eemaldata). Need on tapeedi triibud, millele alasti naiste siluetid kujutatakse loomuliku kasvuga. Mehed täidavad nüüd ülesande, istudes nende siluetide kohal. Mõne aja pärast eemaldab kapten sidemed ja palub mängijatel jätkata. Fännid kaaluvad pussupi arvu, julgustatakse nalju, näpunäiteid.

toida mind

Külalised jagatakse paari. Igas paar - mees ja naine. Iga paari ülesanne - ühised jõupingutused ilma käteta, et juurutada ja süüa kommid, mis annab esitlejale. Paar tegi selle esimesena, võidab.

Vaesed armastavad

Külalised jagatakse paari. Igaüks on mees ja naine. Enne iga paari paari meetrit on jäätisega plaadid. Naiste ülesandeks on võtta lusika, nutma jäätise ja võttes lusikatäis huulte pistikuid, lähevad hoolikalt tagasi oma partneri juurde ja sööda see, ilma et lasta lusikat suust. Paar, esimene söömisjäätis, - võidab.

Üllatus

Külalised saavad või istuda ringis. Muusikale hakkavad nad piisavalt suured kasti läbima. Niipea, kui esineja peatab muusika, külaline, mis osutus kastiks, avab selle ja ilma vaadates, tõmbab esimese asja. Mängu tingimustes peab see teema panema ennast ja kandma teatud aega. Näiteks - pool tundi või puhkuse lõpuni. Niipea, kui muusika jätkab, alustavad külastajad kasti ümber ringi, kuni järgmine peatus. Kastis, saate korrastada erinevaid rõivaelemente: laste mütsidest tohutu spetsiaalselt õmmeldud argpüksid ja rinnahoidjad.

Striptiis-1.

Puhkuse süüdlase (või süüdlase) salajane salajas teha inimese figuuri siluett kasv papist kasv. Näo nägu, liimige sünnipäeva raamatust foto (sünnipäev). Pange sellele mannekeenile kõik võimalikud riietusobjektid: alates aluspüksid korkile. Nad võivad olla nii tõeline kui ka paber. Paber lihtsalt kinni Mannekeenist. Seejärel seab esitleja külalisi aastapäeva: kui see sündis, lemmik roog jne. Kui külaline on ekslik, peab ta eemaldama mannekeeni riietuse objekti. Kõige intiimsemad osad saab sulgeda rohelise paberi joonistega. Ja kui olete kindel, et sünnipäeva mees on solvunud, saate nendel lehtedel kirjutada koomilisi soovi.

Striptiis-2.

Mängija pakutakse voodipead sulgemiseks. Nad teatavad, et need ümbritsevad riided, mis seal on, ja pakuvad teda ära arvata, mis see on. Iga vale vastuse puhul peab mängija nime saanud asja tulistama. Alumine rida on see, et õige vastus on kaetud. Loomulikult on selline mäng "ühekordselt kasutatav" ja vajalikud algajad, kes ei näe varasemate osalejate tegevust. Mugavuse huvides võib voodipead hoida kedagi teist.

Armastab? Ei armasta?

Mäng on koomiline voisk. Mängi paarid - tüdruk ja poiss. Tüdruk võtab taskurätik ja kogub kõik nurgad kokku. Siis ta pakub kutt võtta mis tahes nurka ja ise võtab ka üks nurka ise. Igaüks tõmbab taskurätiki võetud nurgale. Kui taskurätik süvendab kolmnurka, siis mees armastab tüdrukut ja peaks teda suudelda. Kui sall avaneb mitte nurk, tähendab see, et mees ei meeldi, ja tüdruk jätkab mängu teise.

Suudleb

Esineja põhjustab kaks meest ja kaks naist mängida. Kuidas paremini levitada mängijate paari - vastavalt ühele korrusele või vastupidi, et teid lahendada. Siis ütles silma peal kahele osalejale, palub juhtpositsioonil küsimusi, mis näitab, kellele ta tahab. "Ütle mulle, kus me suudelda? Siin? ". Ja näitab näiteks põske (saate kõrvad, huuled, silmad, käed jne). Määrab küsimused, mis viib, kuni osaleja silmadega silmad ütlevad "jah". Siis plii küsib: "Mitu korda? Nii palju?". Ja näitab sõrmedel, mitu korda, iga kord, kui mängija ütleb: "Jah." Noh, ja siis vallandamatu silma osaleja poolt, on sunnitud tegema seda, mida ta nõustus - näiteks suudelda meeste põlve kaheksa korda.

Ma armastan - Mulle ei meeldi

Esineja küsib kõigile külalistele, kes ringi panevad, helistavad, et nad armastavad ja et nad ei meeldi naabrile paremal. Näiteks: "Minu naaber paremal ma armastan su kõrva ja mulle ei meeldi mu õlg." Pärast seda kutsub see - esitaja küsib kõigil suudelda, mida nad armastavad, ja hammustada, mida nad ei meeldi. Pakutakse minut kiiret naermist.

Kama-sutra

Square joonistatakse umbes 2,5x2,5 m suurusega ja jaguneb 16 rakkudeks, mida tähistatakse numbritega. Kaks tegemist on tema juurde ja juhtima igaüks neist osa kehaosast (tavaliselt piirduvad viis: pea, käed, jalad; sõltuvalt alkoholi mürgistuse astmest on variatsioonid võimalikud) ja rakkude arv. Mängija peab liikuma keha osa sellesse kohta.

Praegusel peab olema huumorimeel, fantaasia ja erapooletus. Kaotab see, kes ei hallata järgmist asendit. Kui inimesed "erinevad", sisenevad mängu 3-5 inimest.

Poolkatted

Kaasatakse mitu paari. Naiste turvavöö on seotud kaanega kastruni, mehed - keskel. On vaja, ilma käte puudutamata, koputades kaane ja avaldada iseloomulikke helisid.

Otsija

Mängijad väljastatakse kaarte teatud tähtedega. Osalejate ülesanne kinnitada (ja hoidke) kõik kaardid nende kehaosadele, kelle nimed algavad määratud kirjadega. Võidab selle, kes mahutab ennast ja ei lase.

Dressman

Meeste mängijad on välja antud rasva talvelabade. Nende ülesanne - kui kiiresti on võimalik kinnitada suurema koguse nupud särgile või hommikumantele, mis kleidid riiete peal nende partneri peal.

  1. Jenga
    Mängu jaoks on vaja sujuvaid ja samu puidust ribasid, on parem osta Jedi valmis valmis komplekti. Turrett püstitatakse baarist. Veelgi enam, iga järgmine tase paigutatakse teises suunas. Siis mängu osalejad peavad hoolikalt välja tõmbama ja pane see tippu torn. On vaja seda hoolikalt teha nii, et struktuur ei lagune.

    Ja see mängija, kelle ebamugavus tõi kaasa torni hävitamiseni, loetakse kaotajaks.

  2. Müts
    Selle mängu jaoks on vaja 10 tükki, mida iga mängija peaks olema. Kõigil selle tükkidel kirjutavad osalejad sõnu. Siis lehed sõnad on volditud mütsi. Iga osaleja venitades tükk mütsi paberile, peaks selgitama, näitama või isegi joonistama sõna temaga. Ja ülejäänud peaks seda ära arvama.

    See, kes leidis end mängu tulemustele kõige intelligentsem, saab mõne auhinna. Sõnad woking mida!

  3. Assotsiatsioon
    Kõik istuvad ringis. Juhtiv juhtiv, kes ütleb igasõna oma naabri kõrva. Mees, kes selle sõna sai, on kohustatud teda kiiresti teavitama teda istungija kõrval, kuid assotsiatsiooni kujul. Näiteks maja on süda. Ja üks, omakorda edastab järgmise osaleja juba selle versiooni.

    Mängu peetakse õnnestunud, kui plii sõna ei ole seotud viimase seosega. Võite mängida, isegi tabeli tõttu ei tõuse.

  4. Õpi mind
    Selle mängu jaoks on vaja mitmeid vabatahtlikke, kes istuvad ühes reas. Leader siduge silmad ja kokkuvõtlikult vabatahtlikele, et ta saaks igaühelt ühendust õppida. Tunnustamiseks saate kasutada mis tahes kehaosa.

  5. Krokodill
    Esineja sõidab osaleja sõna, et ta peaks näitama žeste, näoilmeid, kuid ilma sõrme või joonise märkimata. Ülejäänud osalised peavad seda sõna ära arvama. Väga naljakas, et vaadata, kuidas kellegi vingerdamine, püüdes näidata mõnda toodet või nähtust.

  6. Kurk
    Suurepärane mäng suurettevõtte jaoks, sest me vajame võimalikult palju inimesi. Üks valitakse juhtpositsiooni poolt ja ülejäänud muutuvad lähedase ringi ja pane oma käed taga taga. Igaüks neist seisab ringis märkamatuks juhtivaks peaks andma naaber kurgi (või mis tahes muu sobiva taimse). Samal ajal tuleb taimsetest taimsest ettevaatlikult kinni pidada.

    Eesmärk plii on püüda mängija kurgiga. Püütud osaleja ise muutub juhtima.

  7. Dantec
    See on mingi detektiiv. Esineja tutvustab mängu osalejaid puzzlega, mida nad peavad olema lahti. Selleks võivad mängijad küsida erinevaid küsimusi. Kuid plii saab neile vastata ainult "jah", "ei" või "ükskõik".

  8. Seal on kontakt!
    Keegi kerkib sõna, kuid ülejäänud mängijad räägivad ainult oma esimest kirja. Näiteks partei - esimene B. Iga osaleja ilmub oma sõna alustades B-st ja püüab seda teistele selgitada. Helista sõna on keelatud. Niipea kui üks mängijat arvata, mida ta räägib, peab ta hüüa: "Kontakt on!"

    Siis mõlemad mängijad - salapärane sõna ja aim see - teatas selle sõna versioonidest. Kui nad olid samad, jätkub mäng. Selleks väljendas oma sõna "partei" järgmine kiri. Nüüd peavad mängijad leiutama sõnu, kasutades kahte esimest tähte - B ja E.

  9. Räpane tants
    Ettevõte on jagatud paari. Põrandal panna paberilehele, üks paar tantsijat. Muusika lülitub sisse ja sa pead tantsima lehele, et mitte puudutada põranda jala. Kui keegi paari ületab paberist kaugemale, siis peaks selle paari osaleja eemaldama mõne asja. Võidab selle, kes tantsu lõpus jääb kõige kõik riided. Mäng on väga pikantne.

  10. Fanti
    Kõik osalejad Presenter võtab ühe teema ja voldid need kotti. Seejärel valitakse mängija, kes nimetab Phanta. Tema silmad siduvad teda, pakkus välja tõmmata mis tahes kirje kotist ja annab töö selle omanikule.

  11. Muinasjutud kaasaegsel viisil
    Miks mitte veenduda, et tüütu ja ebahuvitava professionaalsete vestluste asemel segaksid külalised üksteist? See on väga lihtne. Osalejad on jaotatud paberilehed ja ülesanded on esitatud: Et märkida kõigi teadaolevate muinasjutte sisu professionaalse keele poolt.

    Kujutlege ainult muinasjutt, mis on kirjutatud politseiprotokolli stiilis või haiguse ajaloo stiilis. Funny muinasjutt autor vintsid.

Konkursi jaoks kutsutakse mitu inimest. Osalejad muutuvad lähedal. Esimene osaleja hakkab laulu allkirjastama. Pärast laulmise lõpetamist (ei ole vaja laulda palju 2-4 minutit), laulge järgmine. Mängija, kes ei saa omakorda laulda, loetakse kaotajaks.

Konkurents täiskasvanute jaoks segul. SPO?

Mängu jaoks on vaja mitmeid vabatahtlikke. Kõik vabatahtlikud jagunevad kaheks võrdseks meeskondadeks. Pärast seda juhtivat sõna väljendab sõnad ja meeskonnad peavad selle sõna laule mäletama. Meeskond, kes varem mäletab laulu nime, saab ühe punkti. Meeskond, kes hindab rohkem punkte ja on võitja selles võistlusel.

Populaarne võistlus täiskasvanutele. Muumia ...

Võistluse jaoks vajate tualettpaberit ja nelja inimest. Mängijad jagatakse kaheks võistkonda. Igal meeskonnal on kaks inimest. Iga meeskond saab tualettpaberi rulli. Sisuliselt asub juhtivate osalejate meeskonnas, kes peaks osaleja võimalikult kiiresti osalema kogu tualettpaberi rullile.

Täiskasvanute üliõpilaskonkurss. Leia Clothespins ...

Konkursi jaoks kutsutakse mitmeid paarid soovivad. Iga paari ühel tüdrukul ja ühel mehel. Mehed siduvad oma silmad, pärast silmad on juba seotud tüdrukute haagistega, tema juustele. Peaasi on see, et igal paaril on sama arv riideid. Meeste osalejate ülesanne nii kiiresti kui võimalik leida ja eemaldada Clothespins. Paar, mis kinnitas kogu selle ülesande ja on võitja.

Liikuv täiskasvanud konkurents. Waltz kottides ...

Võistluse jaoks on kotid. Konkursile kutsutakse mitmeid osalejaid. Iga paari väljastatakse kaks kotti. Iga osa paari osaleja peaks kotti sisenema, kottil on lubatud hoida ühe käega. Muusika all või ilma, paar on nii ilus kui võimalik ja Waltz tants on elegantne. See paar, mis tundub huvitavam - võitjad.

Liikuv täiskasvanud konkurents. Kuum tooli ...

See konkurents on väga sarnane tuntud laste mängule, kui ringis asetatud toolid ja mängijad on rohkem kui toolid ja lastel peab olema aeg oma kohti võtma aega. Selles konkursil on põhimõte sama, ainult siin nimetatakse paari. Mehed istuvad toolidel ja tüdrukutel muusikale, tantsule, kõndida ringis. Kui muusika peatub, peaks tüdrukutel olema aeg põlvili minna. See tüdruk, kes ei saanud kohas lahkub võistlusest, koos mehe ja tooliga.

Puhkusel ja pühadel, me armastame lõõgastuda või reisida firmas sõprade. Et teha vaba aja lõbusamaks ja põnevamaks, õppige mõningaid lahedaid mänge, mis aitavad teil teha palju aurutamist, venitada taas spordisaalid ja õppida üksteisest palju. Spetsiaalsed andmed Nad ei vaja, nii julge!

1. müts

Kõik osalejad tulevad kümme sõna, nad kirjutavad need paberil ja panevad mütsi. Ja siis kõige huvitavam asi algab: mängijad piiratud aja jooksul üritavad selgitada, näidata või joonistada sõnad, mis on langenud neid ja kõik teised üritavad neid ära arvata. Kõige edukamad saavad kaela võidu klaasid, au, au ja medal.

2. Ühendused

Igaüks istub ringis ja keegi räägib tema kõrvaga oma naabri juurde, ta peaks kohe ütlema kõrva kõrval esimese seose kõrval selle sõnaga, teine \u200b\u200bütleb kolmas ja nii, nii piki ahelat, kuni sõna tagastab esimesena. Kui teil on "elevant" "stripper" - kaaluge mängu, mida mäng õnnestus.

3. Leia mind

Mitmed inimesed istuvad järjest. Esineja peab olema kinni peetud puutetundlikule puutetundlikule isikule. Ja te võite arvata erinevates osades keha, näiteks käsitsi, jalad, juuksed, sõltuvalt sellest, kui kaugele kõik on valmis minema.

4. Krokodill

See on populaarne mäng, kus žeste, liikumiste ja näoilmete abil näitavad osalised õigekirja sõna ja teised mängijad püüavad teda ära arvata. Vesi on keelatud hääldada sõnu või probleemi helide, kasutamise või punkti ümbritsevatele esemetele, näidata tähed või osad sõna. Lucky, kes arvab, mida kulub, järgmises voorus on sõna, vaid veel üks.

5. kurk

Üks juhtiv on valitud ja kõik teised muutuvad väga lähedase ringi - sõna otseses mõttes õla õlale. Mängijate käed peavad olema taga. Mängu olemus on märkamatu juhtimisest, et kanda kurk üle kanda ja igal võimalusel sellest tükkist hammustada. Ja juhtiva ülesande ülesanne - ära arvata, kelle käed on kurk. Kui esineja sünnitas, siis mängija tabas teda oma kohale. Mäng jätkub seni, kuni kurk sööb. See on väga naljakas!

6. Kontakt

Juhtkond mõtleb sõna ja kutsub ülejäänud mängijaid selle sõna esimesele kirjale. Näiteks on katastroofi sõna loodud - esimene täht "K". Iga teine \u200b\u200bmängija ilmub sõna alustades selle kirjaga ja üritab teistele selgitada, mida ta täpselt mõistaks ilma teda kutsumata. Kui keegi mängijatest mõistab, millist sõna on mõeldud neile, kes selgitasid, ütleb ta, et "on kontakt!" Ja mõlemad (selgitavad ja vastasid) hakkavad lugema valjusti kümme ja siis ütlevad nad iga sõna. Kui sõna langes kokku, kutsub juhtkond sõna teisele kirjale ja mäng jätkub, ainult nüüd peate sõna levitama ja selgitama sõna kõige rohkem määratletud esialgsete tähtedega. Kui sõna ei langenud kokku, püüavad mängijad jätkata uut sõna selgitada ja selgitada.

7. DANTEKI

Vana tüüpi detektiiv lõbus. Nonsenss on verbaalne puzzle, segane või kummaline lugu, mille osa toob kaasa ja ülejäänud peaks taastama sündmuste järjestuse. Küsimusi saab küsida ainult, kuhu saate vastata "jah", "ei" või "tähtsusetu", siit ja mängu nime.

8. Ma pole kunagi ...

Selle mängu saate lähemale inimestele. Selle mängu kiibid teenindavad kõik sellised elemendid nagu mündid, hambaorgid jne. Mäng algab niimoodi: esimene osaleja ütleb, mida pole kunagi elus teinud (" Ma mitte kunagi …"). Kõik teised mängus osalejad, kes seda, peaksid selle mängija ühele trikkile andma. Võidab, kes on mängu lõpus suur hulk kiipe.

9. Guardian saladused

Väga põnev ja äärmiselt ajurünnaku mäng. Esineja jõuab fraasile teada kõigile osalejatele, loosungile või tsitaatidele. Kutsub selles sõnade arvu. Siis mängijad esitavad "pidaja" küsimusi. Iga vastus peab sisaldama kindla fraasi sõna. Vastus tuleb järgida ühes lauses. Analüüsides juhtpositsiooni vastuseid, annavad mängijad välja oma saladuste versiooni.

10. Phantai

Vana liiki laste mäng. Mängijad lähevad ühele kõigist kotiga klappi. Silmad on seotud ühe mänguga. Esineja tõmbab asju omakorda välja ja seotud silmadega mängija ilmub välja tõmmatud ülesanne, mille omanik peaks selle täitma. Ülesanded võivad olla kõige erinevamad: laulda laulu, tantsida või kõndida rauda.

mob_info.