Mis on Skyrim suurim tase. Vanem Scrolls V: Skyrim, iseloomu arendamine, atribuudid, oskused ja paprika. Oskused ja paprika

Andmete kasutamine, Cheat Code for Skyrim saate kiiresti pumbata kõik oskused ja saada kõik paprika. Selleks me vajame järgmisi pettusi:

advskill N X. - Tõstke oskust N x kogemuste ühikut. Peamine meeskond kõigi oskuste ja perkside pumpamiseks.

mängija.Seestav n X. - Paigalda X oskuste tase N. See petmine ei lisa "võimeid" klaasid ", kuid see on vajalik, kui teie oskuste tase jõuab 100-ni.

player.setlevel N. - Määrake iseloomu taseme n (1-255). Te saate kasutada märkide taseme vähendamiseks pärast Chita Advaskili kasutamist.

Loetelu kõik oskused advokaat ja mängija.Sestav käsud

Näide kasutamisest:

advaskill hävitamine 100. - Tõstke "hävitamine" 100 kogemuse kohta (mitte taset)

player.Sendav Block 50. - Määra 50 taseme "Block" oskus

  1. Alchemy - Alchemy
  2. Vahel - muutus
  3. Konsulteerimine - nõidus
  4. Hävitamine - hävitamine
  5. Enchanceing - kaasamine
  6. Illusioon - illusioon
  7. Restaureerimine - taastamine
  8. Marksman - pildistamine
  9. Plokk
  10. Raskendarmor - raske armor
  11. Seatarmor - kerge armor
  12. Lockpicking - häkkimine
  13. Onehanded - ühe käega relv
  14. Kahehaaratud käsirelvad
  15. PickPocket - Pocket Stall
  16. Smithing - sepating.
  17. Sneak - salajane
  18. Stancraft - Eloquecence

Kõigi oskuste paprika pumbamiseks teeme järgmist:

Chita Advaskilli kasutamine (ülaltoodud kirjeldus) tõsta oskusi 100 tasemele.

Pärast seda rakendage Player.Sendav kood [oskuste nimi] 0 (ilma sulgudeta) - Määrake 0 taset määratud oskusi.

Me kordame lõiget 1 ja 2, kuni nad pumbavad kõiki paprikaid.

Kui pärast seda ei mõista sa ikka veel, kuidas lisada "klaasid võimeid", pumpamiseks perks, seejärel sisestage see mitu korda (omakorda):

advaskill hävitamine 999999.

mängija.Seestav hävitamine 0

Pärast neid manipulatsioone saate vajaliku arvu "võimeid" klaaside ja saab kulutada neid pumpamiseks kõik perksid saadaval Skyrim.

Kiire pumpamine kõik perks Skyrim ja tõsta kõik oskused 100

asetage arhiivi sisu (2 tekstifaili) mängu peakaustaga (mitte andmed)

käivitage mäng

avatud konsoolid

  1. sisestage Bat Allskills. - Pump kõik oskused 100-ni
  2. sisestage Bat Allperks - Avage kõik paprika Skyrimis

Tähelepanu! Kui sisestate Bat Allskillsi, siis ei ole teie GG edasine pumpamine saadaval, mis mõjutab gameplay! Soovitan siseneda Bat Allksike ja Allskills lõpus või lõpus mängu (kui te ei kavatse pöörata)

Oma põhitegelase taseme tõstmiseks sisestage:

player.setlevel 50. - Määrake põhitegelase 50 taset.

50 asemel saab sisestada mis tahes number.

Maagia, elu ja varude arvu muutmiseks kasutage järgmisi pettusi:

  1. player.Sendav Health X. - Paigaldage max. Livide arv x ühikutes
  2. mängija.Seestav Magicka X. - Paigaldage max. Maagia arv x ühikutes
  3. player.Sendav Stamina X. - Paigaldage max. Varu kogus x ühikutes.

Tegevus saab kogemusi iga 18-aastase oskuse rakenduse kohta praktikas, suurendades seeläbi kogu väärtust, mis on vajalik uuele tasemele (oskused saab tõsta ka õpetajate õppimisega ja õpperaamatute lugemisega). Skyrimis ei ole peamistele ja teisesetele oskuste lõhustamata oskuste lõhustamisele - mis tahes oskuste kasutamine soodustab talapa iseloomu, kuid märgitakse, et pumbatud oskuste suurenemine mõjutab tugevamat kui arendamata. Pärast 50. taseme saavutamist aeglustab pumpamine oluliselt, kuid teie iseloomu kasvab endiselt tasemel, kuni kõik oskused jõuavad 100-ni.

Olles saanud uue taseme, saate minna oskuste menüüsse (ei ole vaja magada) ja suurendada 10 ühikuga. Üks kolmest atribuudist (Magic, tervis või varu) ja ka vali üks Perk (Pepper valik võib hiljem jätta).

Atribuudid

Skyrimis on tegelane kolm peamist atribuuti - maagiat, tervist ja varusid ning üks teisejärguline laadimisvõimsus (või kaasaskantav kaal).

Tervis (tervis) - peegeldab kahju, mida teie iseloom saab saada, kuni see sureb. Kuvatakse punase riba kujul ekraani allosa keskel. Tervise ulatus sõltub teie iseloomu tasemest (esialgne väärtus on 100 ühikut., Siis iga tabeliga saab lisada 10 ühikut) ja aktiivsete maagiliste mõjude mõju. Tervis taastatakse aeg-ajalt aeglaselt - 0,7% kogu tervise väärtusest sekundis (regenereerimine toimub kiiremini argooniast), lisaks sellele saab seda taastada (ja mõnikord isegi vajaliku) Potions, loitsud, kerimine ja toit.

Magic (Magica) - See on maagiline energia, mida kasutatakse loitsude pragundamiseks. Kuvatakse kujul sinise riba allosas vasakul ekraani. Maagia suurus sõltub teie iseloomu tasemest (esialgne väärtus on 100 ühikut., Siis iga tabeliga saab lisada 10 ühikut) ja aktiivsete maagiliste mõjude mõju. Maagia taastatakse aeglaselt aja jooksul - 3,0% kogu maagilisest väärtusest sekundis, lisaks sellele saab seda taastada (ja mõnikord isegi vajaliku) Potions, ilm ja kerib.

Stagnatsioon (Stamina) - iseloomu füüsilise energia mõõtmine, selliste meetmete tõhusus võimsuse rünnakuks ja blokeerimiseks sõltub sellest, lisaks määrab tugevuse tarnimine iseloomu kandva kauba kaal. See kuvatakse ekraani alumises paremas servas rohelise riba ribana. Väärtus reservi sõltub taseme oma iseloomu (esialgne väärtus on 100 ühikut., Siis 10 ühikut saab lisada iga tadepe) ja mõju aktiivsete maagiliste mõjude. Väärtude varud taastatakse aeglaselt aja jooksul - 5,0% kogusummast vägede reservi kohta sekundis, lisaks sellele saab seda taastada (ja mõnikord isegi vajaliku) Potions, loitsud, kerimine ja toit.

Kaasaskantav kaal (kaal) - See on objektide kogumass, mida iseloomu saab seda kanda, määratakse selle valemiga:

(250 + (stock_sil / 2))

Seega on kõikide tähemärkide bilansiline võime algselt sama (300 ühikut), seejärel kasvab see varude suurendamisel, kasvab see ka üles (5 ühikut iga tasemega, millel on valitud jõudude varude suurenemine).

Märkus: Ülekoormatud märk ei saa kiiresti sõita ja kiiresti sõita.

Oskused ja paprika

Mängus vaid 18 oskusi jagatud kolme rühma (valides õnnistuse ühes valdaja kivid - sõdalane, mustkunstniku või varas - saate 20% boonuse kasvutempo kuue oskuse vastava rühma):

  • Sõjavägi:
    • Laskmine (vibulaskmine),
    • Ühe käega relva (ühe käega),
    • Kahekäeline relvad (kahe käega),
    • Raske armor,
    • Blokeerimine (plokk),
  • Magic:
    • Muutus (muutmine)
    • Nõidus (konsulteerimine),
    • Hävitamine)
    • Illusioon (illusioon),
    • Restaureerimine (taastamine),
    • Lummav;
  • Vargad:
    • Secrete (Sneak)
    • Häkkimine (Lockpicking)
    • PickPocket vargused (PickPocket),
    • Kerge armor,
    • Eloquecence (kõne).

Oskused tõusevad, kui neid kasutatakse ka pärast kooliraamatute lugemist (5 oskusi) või õpetajakoolituse lugemist (igal tasandil on lubatud võtta rohkem kui 5 õppetunde), mõnikord suureneb kasv külaliste täitmiseks.

Oskuste allikate väärtused on võrdsed 15-ga (pluss rassilised boonused), maksimaalselt 100. Saate saavutada sadu kõikides oskustes (kuigi see ei aita kõiki võimalikke paprikaid saada), kuid kaaluge rohkem oskusi, seda pikemat aega ja Püüdlused kulutatakse selle edendamisele kuni järgmise trepi lõpuni.

Perki.

Igal oskustel on oma tähtkuju (või puu) perks, millel on erinevad summad ja praktiline väärtus perkside mängus rohkem kui 250. Kuna iga uue taseme jaoks on ainult üks punkt perks, on võimatu võtta kõik paprika ühe iseloomuga. Seetõttu tuleks PERKSi valik hoolikalt läheneda, sest sellest otsast sõltub sellest, kellest teie iseloom muutub kõiges liiki edasimüüja professionaaliks.

Perk'i võtmiseks peaksite selle filiaali valima vähemalt ühel ajal kõik varasemad paprika (paprikaid saab korduvalt valida, oma oskuste parandamisel) vastavad oskuste ulatuse nõuetele ja neil on tasuta perksid.

Treenerid oskused

Koolitajad võivad aidata suurendada oma iseloomu oskusi tasu eest (kuni viis õppetunde iga taseme jaoks, kasutamata õppevõimalusi järgmisele tasandile ei ületata).

Alchemy:
  • LAMI (LAMI), spetsialist (1-50), morphal (Morthall), "Taumaturg Hut" (Thaumaturgist "s Hut);
  • Arkadia (Arcadia), ekspert (1-75), Wetran (Whiterun), "Arcadia Kotel" (Arcadia 's Cauldron);
  • Beibette (beibette), kapten (1-90), varjupaika tume vendlus (tume vendluse pühamu);
Blokeerimine (plokk):
  • Nyada Stone Hand (Njada Stonearm), Expert (1-75), Waitran (Whiterun), Yorrvaskr (Jorrvarskr);
  • Laraki juht (pearadu), Master (1-90), Mor KazGur (Mor Khazgur);
Häkkimine (Lockpicking):
  • MA "JAD (MA" JHAD), ekspert (1-75), Kadyti shopping Caravan Ma "Drane (marsruut: üksindus - Windhelm);
  • Ra "Zhinda (RA" ZHINDA), ekspert (1-75), Kaidzhi Trading Caravan Ma "DRAN (marsruut: üksindus - Windhelm);
  • VEX (VEX), Master (1-90), Riften (Riften), vargad gildid;
Restaureerimine (taastamine):
  • Colette Alice, ekspert (1-75), Winterhold College (Winterholdi kolledž);
  • Valvur Carkette, ekspert (1-75), valvsaseina saal;
  • Danika kevadine valgus *, Master (1-90), Waitran (Whiterun), Tempeth tempel (Kyndath tempel);

* Märkus: Danika Light Spring rongid alles pärast Quest "ime looduse ime on lõpetatud.

Kahekäeline kahekäeline relva:
  • Torbjorn Slate Shield (Torbjorn Shatter-Shield), Expert (1-75), Windhelm (Windhelm);
  • Vilkas (Vilkas), Master (1-90), Waitran (Whiterun), Yorrvaskr (Jorrvaskr);
Enchancering:
  • Sergius Tourrian (Sergius Turrianal), ekspert (1-75), kolledži Winterhold (Winterholdi kolledž);
  • Hamal (Hamal), Master (1-90), Marcart (Markerth);
Muutus (muutmine):
  • Dravyea StoneWeaver), ekspert (1-75), Kyneesgrove Ross;
  • Tolfdir (Tolfdir), Master (1-90), Winterhold Collegium (Winterholdi kolledž);
Illusioon (illusioon):
  • ATUB (ATUB), ekspert (1-75), Largashbur (Largashbur);
  • Varemed Neloren (Drevis Neloren), Master (1-90), Wintertod College (College of Winterhold);
Pickpockets (PickPocket):
  • SILDA nähtamatu, ekspert (1-75), Windhelm (Windhelm);
  • VIPR Zipieri (VIPIR laevastiku), Master (1-90), Riften (Riften), Voriv Guild (vargad gildid);
Nõidus (kondensioon):
  • RUNIL (RUNIL), spetsialist (1-50), Falkreat (Falkin);
  • Finis Gestor (Phinis Gestor), ekspert (1-75), Winterhold College (Winterhold);
  • Falion (Falion), Master (1-90), morphal (Morthall);
Kõne:
  • Dro "Mararash (Dro" Marash), spetsialist (1-50), kaubanduskavapaavan Akari (marsruut: Danstar - Ripten - Windhelm);
  • Revin Sadri, spetsialist (1-50), WindHelm (Windhelm), "Kasutatud Sadri tooted" (Sadri "S kasutatud kondiitritooted);
  • Ogmund Skalde, ekspert (1-75), Markart (Markerth);
  • Girau Zhiman (Giraud Gemane), Master (1-90), üksindus (üksindus), Bard College (Bartsi kolledž);
Sepating (smithing):
  • Gorza Gra-Bagol (Ghorza Gra-Bagol), spetsialist (1-50), Marcart (Markerth);
  • Balimand (Balimand), Expert (1-75), Riften, "Scorched Hammer";
  • Yorlund Gray Man, Master (1-90), Waitran (Whiterun), Taevane sepistamine (Skyfor);
Kerge armor:
  • Hästi teada-Marshes (Scouts-Paljud-Marshes), spetsialist (1-50), sadam Windhelm (Windhelm);
  • Grelka (Grelka), ekspert (1-75), ülerahvastaturg (ülerahvastaturg) alates 8-st kuni 8-minutilisele tasemele;
  • Natsir (natsir), kapten (1-90), varjupaika tume vendluse pühamu;
Ühe käega relv:
  • AMREN (AMURE), spetsialist (1-50), Waitran (Whiterun);
  • ATHIS, ekspert (1-75), Waitran (Whiterun), Yorrvaskr (Jorrvaskr);
  • Chief Burguk (peamine Burguk), Master (1-90), Duschenikh Yal (Dushnikh Yal);
Hävitamine:
  • WUUNFERTHIVÕTMINE), spetsialist (1-50), Windhelm, Royal Palace (kuningate palee);
  • Sibilla stantor, ekspert (1-75), üksindus (üksindus), sinine palee (sinine palee);
  • Farada (Falenda), Master (1-90), Winterholdi kolledž (Winterholdi kolledž);
Turvalisus (sneak):
  • Keyl (Khayla), spetsialist (1-50), Kadyti shopping Caravan Ri "Garden (marsruut: Waitran - Marcart);
  • Garvey (Garvey), ekspert (1-75), Marcart (Markerth);
  • Delvin Mallory (Delvin Mallory), Master (1-90), Riften (Riften), Voriv Guild (vargad gildid);
Vibulaskmine:
  • Fendal (FAEND), spetsialist (1-50), Riverwood (Riverwood);
  • Eyla jahimees, ekspert (1-75), Waitran (Whiterun), Yorraskr (Jorrvaskr);
  • Niruin (Nirin), Master (1-90), Riften (Riften), Vori Guild (vargad gildid);
Raske armor:
  • Gool (Gharol), ekspert (1-75), Duschenikh Yal (Dushnikh Yal);
  • Farkase (Farkas), Master (1-90), Waitran (Whiterun), Yorrvaskr.

Õpetus on kerge, kuid Skürime on väga kallis, eriti kõrge oskustega. Kui palju kulla septimovi maksab teie iseloomule ühe õppetunni, saate valemite poolt eelnevalt arvutada (kus L on praegune oskuste väärtus):

oskuste jaoks 15 kuni 50: Gold \u003d (10 x l) + 50
oskuste jaoks 51-75: Gold \u003d (30 x l) + 50
oskuste jaoks 76-90: Gold \u003d (50 x l) + 50

Neile mentorite jaoks, kes on sama ajapartnerite jaoks, on võimalik sõna otseses mõttes õppida just sellisena: nad võtavad õppemaksu eest tasu, kuid teil on võimalik oma kuldne tagastada, uurides nende inventuuri. Näiteks saate tuua Fintala Riverwoodist ja Yorrvasque'ist seltsimeest.

Koolitajate kauplejad moodustavad oma põhikapitaliga summa, mistõttu õppimisele kulutatud kuld võib kohe tagasi lükata, müüa neid paar kallis asju.


Mängus "Ancient Scrolls V: Skyrim", kangelane saab arendada kaheksateist oskusi, mis kasvavad, kui nad kasutavad. Oskused iseloomustavad ülesannete lõpuleviimise astet ja toob kaasa iseloomu taseme suurenemise. Suurendamise tasemega saab märk punkti ja võib selle kulul suurendada konkreetset võimet (Perk). Võimeid, välja arvatud põhilised, nõuavad teatud oskuste taset. Sest riputamiseks peate klõpsama valitud oskuste tähtsuse sinise tärniga (sinine tärn räägib suurendamise võimalusest). Punkte ei saa kohe jagada, vaid podkapyatsile, seejärel levitada neid pädevamaid ja tõhusamalt.

Skyrimis oli kangelase pumpamiseks uus võimalus, mida nimetatakse legendaarse oskuste jaoks, mis võimaldab teil taastada juba välja töötatud oskuste taseme ja korrata pumpamise protsessi. Sel juhul nullitakse kõik paprika, ei kaota. Siis saab neid kasutada teiste oskuste suurendamiseks. Seega, kui parandades oskusi kuni sada ja selle legendaarse, naaseb see viieteistkümnendale tasemele. Asjaolu, et oskus on legendaarne, ütleb Imperial'i leegioni sümbol, mis ilmus selle all. Väärib märkimist, et saate oskuste legendaarse korduvalt teha. Legendaarsete oskuste eesmärk, mis pumbatakse tavalisel viisil, on suurendada iseloomu taseme. Selle tulemusena, et saada kõik 251 perks, peate tegema legendaarne 147 oskusi. Legendaarsete oskuste loomisel tuleb meeles pidada, et see on võitluse oskuste jaoks sobimatu. Kuna see raskendab võitlust vaenlaste vastu, millel on kõrgem tase. Hästi kiire pumbamine on võimalik "muuta" oskuste kasutamise tõttu õigekirja "elutuvastuse" ja "telekinise", samuti "illusioon", kasutades "harmoonia" õigekirja.

Kiire pumpamise oskuste ja löökpillide vastuvõtmiseks on pettuste kasutamine kasulik. Pettuste rakendamiseks peate vajutama klahvi "Tilda" (~), samas Ladina (inglise keeles) peab olema klaviatuuril sisse lülitatud.

Pettused aitavad kangelase kiiresti pumbata

Näiteks "hävitamise" oskuse suurenemine 100 kogemuseühiku kohta: Advskilli hävitamine 100; 50. taseme seadistamine "ühe käega relva" oskuste jaoks: mängija.Seestav Onehanded 50.

Tõlge inglise keeles vene oskuste

Hävitamine. hävitamine
Konsulteerimine. nõidus
Taastamine. taastamine
Muutmine muutus
Illusioon illusioon
Lummav. konverents
Alchemy. alkeemia
Ükshaaval ühe käega relv
Marksman. pildistamine
Kahehandega kahekäeline relv
Rasketõus raske armor
Lamermor kerge armor
Smithing. seppame käsitöö
Plokk plokk
Stancraft. ilukõne
Hiilima salajasus
Muukimine. purustamine
PickPotes. pocket Star

Algoritm kõigi oskuste perkside pumpamiseks

1. Suurendage oskusi 100 tasemele 100 (advSskill).

2. Selle oskuse seadmine nulltasemel mängijale.Sav oskus 0

Korduvad lõiked 1 ja 2, saate õige koguse prillide võimeid ja kasutada neid pumpamiseks kõik perksid.

Kõigi perkside kiire pumpamine ja kõikide oskuste tõstmine kuni sada

bat Allskills - suurendage kõiki oskusi 100

bat Allwers - kõik perkside tõstmine

Pange tähele, et pärast "Bat AllSpelle" kasutamist ja "Bat Allperks" pettusi, olete kangelase esimesele pumpamiseks ligipääsetavad!

Pettused elu, maagia ja varude muutmiseks

player.moDav Chandive X, kus "X" on maksimaalse kaasaskantava kaalu väärtus.

Kogemused Skyrime on jagatud kahte tüüpi: see on kogemus iseloomu ja kogemusi tema oskusi.

Iga kord, kui mängija tasandil suureneb võimalus teha oma võimeid peamise valiku. See tähendab, et mängija saab valida, mida suurendada: tervis, maagia või vastupidavus; Ja ka valikuvõimaluse korral saab mängija iga taseme jaoks ühe oskusi, seejärel panna see mõnede oskuste võimele. Suuremate oskuste suurenemise korral läheneb iseloomu taseme suurenemine. Kõrgem oskuste tase suurendab selle tõhusust ja võimaldab saada huvitavaid ja kasulikke võimeid.

Taset

Teie iseloomu pumpamine on sama, mis Oblivionis alles nüüd boonuste asemel 25, 50, 75 ja 100 oskuste taset ilmus paprika. Neid uuritakse oskuste klaaside jaoks (1 punkti iga uue taseme kohta), kuid siiski vajavad teatud oskuste taset.

Kasutades oskusi, saate kogemusi selles oskuses ja selle tulemusena kasvab oskuste tase. Suurendada oskuste taset, saate ka õpetajaid või oskuste raamatuid lugemist lugeda. Oskuste tõstmine Saad kogemusi, mis viib iseloomu taseme suurenemiseni. Lisaks on oskuste taseme tõus ainus viis iseloomu saamiseks iseloomu saamiseks. Madala taseme oskuste pumpamine annab siiski vähem kogemusi kui kõrgetasemelise pumpamise. Uue taseme jaoks vajaliku kogemuste kogus kasvab tähemärgi taseme suurenemisega.

Maksimaalne tase

Kõrgel tasemel läheb pumpamine palju aeglasemalt, kuid ligikaudu 50 eri erinevusi ei täheldatud, see on tingitud asjaolust, et vaenlased on piiratud 50 tasemega. Skyrim'i maksimaalne tase on 81 ja see on võimalik saavutada kõik oskused 100-ni. Kui see on tehtud, on kogemuste skaala valgustatud poole 12 tasemeni, mis tähendab, et ei ole vaja tuua absoluutselt kõik oskused kuni 100-ni REACH 81 taset.

Pumbamisoskused

Näpunäiteid tõhusa pumbamise iga konkreetse oskusi vaadata eraldi oskuste lehel.

Saavutused

Saavutuste saavutamise saavutused:
  • Õpilane - jõuab 5 tasemeni
  • Adept - REACH 10 tasemeni
  • Ekspert - REACH 25 taseme
  • Master - REACH 50 tasemele

Patch 1.9.

Võimaluse valimine legendaarne keerukus.

Legendaarseid oskusi - oskusi, mis pumbatakse tasemele 100, saab teha legendaarseks. See lähtestab oskuste taseme kuni 15-ni ja tagastab kõik võimed, võimaldades sellega uuesti oskust mõjutada üldise iseloomu taseme kasvu. Tegelikult eemaldab see innovatsioon üldise tasandamise piiramise.

mob_info.