Kuidas kiirem minna Tes 4. Oblivion - mängu algus. Otsi peavarju all tule all

Wikihow töötab Wiki põhimõttel, mis tähendab, et paljud meie artiklid on kirjutanud mitmed autorid. Selle artikli loomisel oma redigeerimise ja parandamise üle töötas nad, sealhulgas anonüümsed, 23 inimest (a).

Kui mängid "Vanem Scrolls IV: Oblivion", varem või hiljem muutute vampiiriks ja ausalt öeldes toob see mõnikord suure peavalu. On teatavaid eeliseid, näiteks oskuste suurenemist (oskused) ja loitsude nagu jahimehe silmist, kuid mõne aja pärast peate vältima päikesevalguse ja hammustama inimesi kaelas, riskima trahvi! Ummikusse valiku parim viis saada vampiiriks? Seejärel lugege ...

Sammud

    Hakka vampiiriks! Teil ei ole vampirismiga probleeme, kui te ei ole vampiir. Te võite saada vampiiriks, nakatuda haigusega porfüriini hemofiiliamida saab lahingu ajal vampiiriga või muu undeadiga. Quest "Azura tempel" (teine \u200b\u200btase), saate täita oma ülesande ja sisestada koobas; Kuna kõik need kohalolevad on vampiirid, laske neil rünnata teid, kuni olete nakatunud porfüriini hemofiiliaJa siis täitke kas spetsiaalse auhinna huvides otsing või jätke koobas lihtsalt lahkuda. Teine võimalus vampirismi saamiseks on edendada pigem pigem "tume vendluse" külalistel, kuni te lõpetate Vincent'i külaliste saamiseks. Küsi temalt vampiirist ja ütle kindlasti, mida sa tahad vampiiriks saada. Ta hammustab teid järgmisel õhtul varjupaigas. See on kõige ohutum ja usaldusväärsem viis vampiiriks saada. Kui te ei soovi tappa kedagi, kes siseneks pimedasse vendlusse, siis on hea võimalus vampirismi saamiseks areenil halli printsi otsimise läbisõit. Seal on vampiirid, aga kui nad ei ole vigastatud - ärge muretsege. Lõpeta otsing ja hall prints langeb meelepaha. Kui aeg on võidelda teda areenil, ei vastu see. Seda peetakse mõrvamaks ja võimaldab teil siseneda tumedamat vendlust, kuid teie tegevused ei ole ebaseaduslikud. Pärast nakatamist vampirismiga peate teadma, kuidas sellega toime tulla.

    • Järgmised asukohad on hea jaoks otsida vampiirid: tühi koobas, verise kooriku kriips, vares RAID, mälestusbave, mõningate imperiaalse linna Dungeon'i asukohad, teised sobivad vampiiride elupaikade elupaikadele ja koopad ja kõik kohad, kus zombisid võivad kohtuda, sest nad on ka pjedestaal "porfüriini hemofiilia".
  1. Osta maja. Teil on lihtsam kontrollida vampirismiga, kui saate oma maja juurde tagasi pöörduda, selle asemel, et otsida juhuslikku koht, et edasi liikuda enne päikeseloojangut. Vampirismil on neli etappi; Esimene annab teile mõned funktsioonid, kuid te ei saa olulisi puudusi, välja arvatud tulekahju suurenenud tundlikkuse suurendamine. Siiski, kui te ei joo verd 24 tunni jooksul, läheb teie vampirism teise etappi, mille alustate päikesevalguse kahjustamist. See kahju suureneb vastavalt iga päev, kui te ei joo verd, nii et teie enda nurga leidmine hõlbustab teie elu oluliselt. Parim ostumaja on ka odavaim; 2000. aasta kulla saate osta Shack Imperial linna sadamasse, mis asub kodutute kõrval, mida hiljem vajatakse. Selle maja saab osta Venise Melissas keiserkaubanduse koguduses, mis asub keiserliku linna ostupiirkonnas. Lisaks mõnedes täiendustes, nagu "sünge lair", leiate asukohad, mis võivad teie kodu asendada, kuigi teatud paranduste puhul peate maksma (lugege edasi, et saada lisateavet täiendava sisu kasutamise kohta, mida saate alla laadida ja Mis see aitab teil vampirismiga toime tulla).

    Joo verd. Nagu kõik vampiirid, peate jooma verd, et jääda toonis. Vampirismi etapis ei ole vahet, kui sa hammustad kedagi, langeb teie vampirismi etapp esimesele, kus te ei saa päikesevalgust kahjustusi. Võite hammustada keegi kaelas, läheneb magama iseloomu ja vajutades toimingu / aktiveerimise nuppu. Valige "Söö", et hammustada kellegi kaela ja mõne sekundi pärast kustutatakse vere janu. Kõige taskukohasem ohver on vaene; Nad magavad avatud õhus, on kergesti ligipääsetavad, leitud enamikus linnades, sageli nad puhata eemal ülejäänud rahva ja seetõttu oma hammustada jääb märkamata, sa ei pea maksma trahvi. Kodust kodust Imperial'i linna sadamas, kõige sobivam vaese mehe hammustus - Ankus Naughty, kes on õige kodus metedel (otse teie kodu teedel) ja aia kõrval, kus Armand Christoph Vastab varaste uutele liikmetele (home metrdeli läheduses asuva hüljatud ahela jaoks). Ankus minna magama kell 22.00 (nagu kõik vaesed) ja sa saad umbes kaks tundi enne Armand Christoph ilmub selles tsoonis. Ankus aurde (olge ettevaatlik ja ärge välja tulema; kui silm muutub heledamaks, siis keegi näeb sind) ja hammustage seda. Seda saab teha igaühega, kuid selles kohas on see meetod kõige lihtsam viis.

    Kasutage oma võimeid. Ärge arvake, et vampirism on kindlasti halb asi. Sa saad suurepäraseid võimeid ja oskusi ning kui saate täiesti uute funktsioonide käsutuses, võib vampirism sind võimsamaks muuta, kui sa arvasid. See võib olla eriti kasulik, kui te ei pahanda reisil öösel ja magama päeva jooksul, kuid saate uurida ka Dungeons ja koopad päeval. Osalemine öösel lahingutes Areenil kui vampiir võib anda teile vajaliku võitluse eeliseid, kuigi te võite osaleda ühel võitluses õhtul õhtul, enne kui see sulgeb, välja arvatud see, et olete lõpetanud külalistele Arena ja Sellisel juhul saate võidelda koletistega ühel ajal, üks kord nädalas.

    Plaani oma tegevusi ja liikumist. Te peate hoidma valvsust, olles vampiir - vältides päikesevalgust ja kahtlaseid inimesi, peate olema kindel, et jõuate päikesetõusule sihtpunktile või juua enne päikesevalguse kahjustamist teises etapis vampirism. Suured ebamugavused toovad vajadust jooma verd reisi keskel, kuid olge kannatlik ja proovige lõpetada quest "meditsiin vampirismi", kui haigus toob sulle palju vaeva, või leida teistsuguse probleemi lahendamiseks kui "Gloomy Lairi" lisamine. Päikeseloojangut tuleb kell 20.00, nii et proovige mitte raisata aega ja alustada kohe reiside või külaliste tegemise alustamist.

    Koorma täiendused, näiteks "süngeküte", mis võimaldab vampiirid ja kurja tähemärki süüa ja elada maa all koos kõigi mugavustega. Eelkõige loodi spetsiaalselt vampiiridele "Gloossene Lair" - see sisaldab võimalust osta orjade ostmist, mille veri saab süüa ja fondi uuendamist, mis aitab ravida vampirismi. See on kõige mugavam valik, kuna te ei pea seda kasutamiseks ostma. Võite alla laadida "Gloomy Lair" Xbox Live Game Store 150 Microsoft punkti, kui mängid Xbox 360 või teiste saitide, kui te mängite PC. Pidage meeles, et lisamist saab maksta.

  2. Otsige ravimit, kui soovite vabaneda vampiristusest. Quest "Meditsiin vampirismi" saab alustada vestlusega RAMINUS POLIDE Ülikooli sakramentide, lõuna pool Imperial City. Quest on pikk ja väga raske, kuid lõpuks te paranenud vampirismi. Lisaks sellele paranemise meetodile saate puhta puhastamise paketile "sünge lair" lisamisel, mis säästab teie vampirismist ja see meetod on palju lihtsam. Pärast paranemist ei saa te enam olla vampiir, välja arvatud see, et te mängite arvutis ja kasutate mood.

    • Vampirismi progresseerumine toimub ainult puhkuse või une hetkedel - kui te ei tee ühtegi teist, st võimaluse, olles vampiir, keegi hammustus. Kuid see suuresti raskendab tõsta taset ja taastamine tervist puhata või ootab, samuti läbipääsu teatud külalistele, kus sa pead ootama teatud sündmusi või märke.
    • Mages Guild on vaestele sobiv alternatiiv. Kui olete gildi liige, sisestage lihtsalt üks interns tuba ja kui nad magavad, hammustavad neid, kuid pidage meeles, et kui te olete püütud, siis te välja saadetakse gildist (kui olete liige).
    • Kui sa ostsid maja Skingradi või mõni muu kõige kallim maja, siis sel juhul saate juua oma sulaste verd - lihtsalt oodake, kuni nad magavad, ja hammustavad neid, "te ilmselt ei märka. See on kõige lihtsam viis vampirismi taseme alandamiseks, ilma vaeseid inimesi otsimata teiste inimeste majade jaoks.
    • Majade omanikud - Snffer kaevandamine. Sa pead häkkida oma lukud ja järgige oma une ajakava, - nad saavad sind kinni püüda, kui sa tungisid liiga vara.

    Hoiatused

    • Pea meeles, et tulekahju kahju suureneb, sama sa saad päikesekahjustusi. Inimesed ei taha teiega suhelda, kui olete haige vampirism - see võib olla peamine probleem.
    • Ole ettevaatlik kiiresti liikudes (või vältida seda üldse). Mida rohkem aega kulub, seda tõenäolisemalt päikese all saadakse.
    • Siin kirjeldatakse ainult üks Võimalus vampirismiga toime tulla; Toitumise ja elu jaoks sobivad teised asukohad. Otsige teile sobib; Seal on mugavad asukohad elu Syroodial, mis võib läheneda oma eelistusi. Kus iganes te otsustate elada - paraneda või võtta see - vampirism võib teie kuhugi ületada, nii et olge ettevaatlik.

Vampirism:

Kuidas saada vampiiriks

Kangelane võib muutuda vampiiriks, kasutades ära mängu ühe mängu, või juhuslikult nakatunud võitluses VAMPPHIRA porfüriini hemofiiliaga (Porfüüri hemofiilia), mis kõigepealt tavalise haigusena lisab negatiivse reserveerimise mõju Väete reservi (äravoolu väsimus) 5 punktiga ja selle sissetulekud kolmeks päevaks viib pärast ootamist või magamist kangelase ümberkujundamist vampiiris. Samal ajal muudab kangelane välimust - ta nõustub, kortsud ilmuvad ja kulmud peaaegu kaovad, rääkimata punaste silmade ja lõhestest.

Alates teisest etapist vampirismi ümbritsev pöörama tähelepanu sellele ja mõnel juhul ründavad kangelast. Mängus ei ole vampiirklappe, millele kangelane võiks liituda, peaaegu kõik kokku puutunud vampiirid on alati vaenlased, harvade eranditega ja seal on ainult üks otsing vampiir kangelane.

Võimalused saada vampiiriks Valikuline:
  • Dark Brotherhood Quest (tume vendlus) - igavene pimedus (pimedus igavene)
    Pärast viimast lepingu täitmist kangelane Vincent Valtieri, nimelt mõrva otsimine (mõrvakujuline mees), soovitab ta tumedat kingitust (tume kingitus) teeninduse auhind - kangelase sisselülitamiseks vampiiris.
  • Quest ametliku plugina "razor Mehrune" (mehrunes "raseerija) - otsides raseerija Mehrune (Undearhing Mehrunes Razor)
    Razor otsimise käigus leiab kangelane erilist koostisosa - peksab süda (peksmine süda), kasutage seda edukalt lõpule otsingu lõpuleviimiseks. Rynibali sannibali kangelase kangelane (kannibal "s prioonhaigus) on haige ja juhul, kui see ei olnud varem vampiir - siis ka porfüüri hemofiilia.
Vampire elupaigad (kalduvad):
  • isleid varemed - Nornalhorst, Lips ja Tarn (Nornalhorst, Lips ja Tarn),
  • forts - Fort Red Water, Fort Naso, Fort Redman, Fort Chastrel (Fort Redwater, Fort Naso Fort Redman, Fort Redman, Fort Hastrel),
  • koopad on tühi koobas (viljakas koobas).
Vampire elupaigad (külalistele):
  • Külalised gildi vargad:
    • Saapad kiire jack (saapad Springheel Jak) - katakombid maja all Dzhacben Imbelsky Talos Plaza (Catacombs all Talos Plaza District) (Kaart);
    • Ultimate Heist - maitseained veresaali (vereskoorte all) ja palee kanalisatsiooni kanalisatsiooni (kaart)
  • Quest mages gildi informatsioon teenust (informeeri aprice) - "verine korgi" koobas (Bloodcrus koobas);
  • Quest päritolu halli prints (päritolu halli prints) - Fort "Shelter Voroni" (Crowhaven);
  • Quest Collector (kollektor) - Isleid Ruines Fanakas (fanacas), Ninendava (Ninendava);
  • Iidse veini otsimine (auväärne vintage) - Fort Carmala, Fort Vraskar (Fort Vlastarus) fort;
  • Quest Azura (Azura) - hävitatud kaevandus (roogitud minu);
  • Quest order voorusliku vere (tellimus voorusliku vere) - mälestusbave (memorial koobas);
  • Quest meditsiin vampirismi (vampiir ravi) - koobas "top punane vesi" (punasewater Slough).

Kuidas mitte saada vampiiriks

Et mitte saada vampiiriks on vaja kolm päeva pärast nakkust porfüriin hemofiilia (porfüüri hemofiilia) võtta joogi toimet tervendavate haiguste (Cure haigus) või süüa koostisosa, mis on esimene vara selliste koostisosade - klanfear küünised (küünised), root mandrake root, juurevalp (root tselluloosi) ja karjane tükk (lambakoer) või selle efektiga loitsu või kasutage kerimist. Võite minna ka linna kabeli juurde ja saada õnnistus altaril.

Vampirismi etapp

Kui porfüüria hemofiilia (porfüüri hemofiilia) ei kõvenenud kolm päeva alates haiguse hetkest, lisatakse esimene unistus või puhata (t) pärast selle perioodiga kaasnevaid kummalisi visioone - see tähendab, et teie kangelane on muutunud vampiiriks, kui ta Gets erilist võimeid esimeses etapis vampirismi ja suurenenud mõned parameetrid ja oskused, kõik see kajastub magic menüü (F3) aktiivse mõju sakk.

Kui kangelane magab või puhkab rohkem kui 24 tunni pärast ümberkujundamise hetkest vampiirile, on taas kummalised visioonid ja vampirism läheb teisele etapile täiendavaid erilisi võimeid ja haavatavusi, samuti suuremat suurenemist samu oskusi ja parameetrid ning võivad jätkata kuni neljanda saavutuseni, vampirismi kõrgeimale etapile.

Vampirismi muutmiseks (suurenemise) etappide puhul tuleb kangelane magada või lõõgastuda (t), ilma selleta etapita ei tõuse, olenemata sellest, kui palju aega on möödunud. Kangelas, kangelane, lava vampirismi langeb igast esimesest (ja muidugi jääb esimene, kui see oli selline), samas kui ainult võimeid esimese etapi vampirismi jäänud ja ülejäänud on kadunud Ja kõrgemate parameetrite ja oskuste väärtused muutuvad väiksemale küljele. Vampirismi etappide vähenemise suurenemist saab korrata piiramatu arvu korda.

Atribuudid ja oskused, kes saavad boonuseid vampirismi ajal:
  • Atribuudid: võimsus (tugevus), on võimsus (tahtejõud), kiirus (kiirus)
  • Oskused: akrobaatika, kergejõustik, hävitamine, käsitsi-käte võitlus, illusioon, müstika, salajasus
Vampirismi erinevate etappide võimed:
  • Hunteri visioon (jahimees "Sight):
    Ööse silma (öine) 30 sekundit iseenesest, elu avastamises (detective) 100 jalga 30 sekundit. St-St - 5 ühikut. maagiat.
  • Vampire Seduction (Vampire S võrgutamine):
    Charm (võlu) 50 punkti 20 sekundit puudutamisel. Rakendatakse üks kord päevas.
  • Horror Kuningriik (Terrorivalimine):
    Silence (Silence) 20 jalga 60 sekundit, demoraliseerimine (demoralize) IDP. Kuni 6 meetrit. 60 sekundit puudutamisel. Rakendatakse üks kord päevas.
  • Varjude omastamine:
    Kindlustamine (nähtamatus) 180 sekundi jooksul iseenesest öösel (öösel) 90 sekundit. Rakendatakse üks kord päevas.
Sõltumata vampirismi etapist, täielik puutumatus haiguste ja halvatuse suhtes:
Vampirismi etapid:

Toitumise vampiir

Nälja paksendamisel peab vampiir kangelane leidma magava inimese (vampiirid selleks otstarbeks ei sobi). Kui vajutate pesade magamise korral, peaks pärast toimingu nupu vajutamist muutma nahkhiirte ikooni, "mida soovite selle tegelasega teha?", Saate valida või toita (sööda) või rääkida ). Kui kangelane on salajases režiimis, siis varastada selle asemel, et rääkida (rääkida) varastada (PickPocket). Vere joomise ajal ei tohiks te kaotada ettevaatust - seda meedet peetakse kuriteoks (trahvi 40 septimov), kuigi sisuliselt ei kahjusta ohvrit. Pange tähele, et pudel inimese veri voolab mitmetes otsingutes (inimese veri) ei peata vampiiri janu.

Vampirismi puudused

Kuidas ravida vampirismi

  • Ravida, saate teha quest ravimeid vampiirist (vampiir ravi), suuresti tüütu ja rikkalik viga. Kuigi mul õnnestus üldiselt minna, välja arvatud äkiline ja seletamatu agressiivsus melisandast esimesel koosolekul temaga. Pärast ravi on võimatu uuesti saada vampiiriks (ilma konsooli käskudeta).
  • Kui installite ametliku plugina "Gloom Lair" (Vile Lair), siis on võimalik ravida palju kiiremini ja lihtsamaks. Pärast vampirismi ravimist sel viisil on võimatu vampiiriks uuesti saada.

Aga sina, verejannud gadiini,
Ma kärpida nüüd nagu veiseliha.
Chukovski juured, "krokodill"

Ma tean, kes sa oled - sa oled vampiir.
Sa needusid valgust.
Ja sa teed verine pidu
Kümme, sadu aastaid.
Ilus kui kõige salajane unistus,
Ilus, nagu Jumal.
Te teete inimeste kahju.
Sa oled kättemaks ja te kardate,
Ja seal pole ime.
Kahjulik kirjatundja, "Vampire"

- Kas ma tahan saada vampiiriks? - peegeldas kahvatu Redgardit, kinnitades oma majas Broome'is. Champion Khodiel, võitja Mehrune Doagon ja omanik paljude pealkirjade teisel päeval reas sätestatud riiulid auhinnad Issandad Daedron, sorteeritud ehted ja määrata raamatuid. Teisel riiulil, kiiresti odav ilukirjandus: "Ksiri lossi horror", "lukustatud tuba", "surematu" verd "- öiste olendite teema on alati populaarne.

Mitu korda meie rändajad Krodieril kohtusin vampiiridega, "ütles kangelane. "Minu terav tera saadetakse palju maapinnale." Miks inimesed usuvad, et vereringe on tugevam kui tavaline inimene või elf?

Ja jälle vaikus majas - ainult praguneb tulekahju kamin. Redgard istus lauale, kallutades aku Berosiel Brandy pudelite ja mõte ...


Isegi kui te võtate normaalse, tsiviliseeritud tobustics, ütles ta ise. "Ma teadsin rahumeelseid vampiirid, lugesin neid surnud korraliku jaoks, sõitsin nendega sõprus - aga ma oleksin nõustunud surema, mitte nende arvuga. Ja ma mäletan ideaalselt, nagu minevikus elus olin ma rusikate Kai kujdes, kui ma tulin Tallery Fangas. Jällegi muutuvad tugevaks, kiireks, kuid kõik püsis ja põlatud? Ei, kaksikud. Kuid ... mul on tuttav vampiir, kes elab peaaegu seaduslikult, hoiab sulased ja hobused. Võib-olla see ei ole nii hirmus hiljem? Võib-olla isegi kirstu võib olla hea, et saada hea raha ja ühendusi?

Tabelist lendas tassi põrandale. Krodiel kaart.

Minu arvates, viimane kord ma nägin BloodSucks - siin. Fort Karmala. Niisiis, me oleme siin.

Mahajäetud lossi saladus

Enne kivist ukse panna surnud seiklus krakkja, läbistades kolme noolega. Redgard segati surnukeha, tundis impulsi, ohkas ja otsustas, et ta oli õnnelik. Kangelane lähenes uksele, proovis välja rajale ...

Roosast avaneb uks, haua vanuse vana tolm. Roarilt hüppas kõik mahajäetud lossi elanikud. Vana vampiir nõid vaatasin jälginud, nagu tolmu pärast teise jälgi ilmumist ja läheneda sellele. Traces'i kett peatus vana mehe jalgadel. Vampire tabab ja valmis halvimaks.

Redgardi suurejooneline liikumine viskas Chameleoni Kirace'is. "Noh, tule, lahe mulle, vastik!" Ta mõtles. "One teine \u200b\u200bvampiiris tahtis:" Vana mees arvasin, et unistas desederic armor ja hakkas dope koos võitmatu külalise mõõgaga. Kuna nurgast, lahja ja rahulolematud nägu teiste Nescocherat ilmus.

"Punch, kick, ikka löök, ikka tabanud ja siin," ütles Redgard vaimselt, kaetud kilbiga. - "Vampiir mõõgaga Daedrikis on ülaosas. Ma kuulen häält nurga taga, teine \u200b\u200btuli. See tundub olevat haige - ja ma ei ole hea. "

Tänan teid kõiki ja hüvasti! "Külali viskas lummatud Kiuras ja kadus ees üllatunud rahvahulga Undead." Ukse lööd.


Kellegi teise verevoolu ei riku mädanemist

Pea meelesme, et meil oli vampiiride eelmise mängude mängude Scrolls seeria. Lõppude lõpuks, mitte eile Tamriele, ilmus meie verevese öised sõbrad. Samal ajal, viskamine tagasiulatuva vaade, näeme, kuidas arendajad muutnud suhtumist mängu Nosferat.

Esimesed vampiirid ilmusid Disafall. Võime nakatuda vampirismiga sai üheks paljudest mänguuuendustest koos LicyCarte'iga (Bushi kuud tagasi seeriasse ainult lisaks Verekuu.). Lahing vampiiriga ei garanteeritud nakkuse - see oli võimalik hävitada tosin öö olendid, nende pealevõtmine neist ainult tavalised haigused ... surmava. Vahel mängija, janu, oli sunnitud seisma rahe all vampiir lööb pikka kella, jootes mägilaudade taastamise ja ravi tavalise, mitte üllas oksi. Aga varem või hiljem oli kangelane õnnelik.

Säilitas Porfüüriaga, hakkas tegelane nägema õudusunenäod (nagu näete, seda traditsiooni järgib arendajad ja nii edasi). Kui mängija häiris unenägu tüdrukule vere neeliste pisarate pärast, võib ta kergesti ravida varjatud etapis haigust. Kui mängija valis pikad fangid iseloomu, siis umbes kolm päeva kangelane võiks kõndida vabalt ja siis ... suri. Sõna sõnasõnasises mõttes. Magama kangelane leidis ennast Crypt, mitte kaugel linnast, kus tema surm pandi. Tänu enneaegse surmani lendas märk välja kõik Gildid ja organisatsioonid ja kahe nädala puudumise ajal võib see kergesti hinnata olulist püüdlust. Kuid äsja esindatud vampiiril on +20 kõigi omaduste, oskuste eelised, uued loitsud: "kannatavad", "võlu" ja "Levitatsioon" (jah, me kunagi teadsime, kuidas lennata!). Lisaks sõltuvalt sellest, milline vampiiride üheksa klannid said kangelasi, sai ta täiendavaid loitsu. Aja jooksul võib klann isegi töötada vahendaja kaudu kõrtsis.

Vampirism kehtestas oma ülesanded - kui mängija ei tahtnud kaotada oma võimet, ta oli sunnitud rünnata süütu passby ja tappa neid - see loendati vere joomiseks. Loomulikult saab reisimine ja jalgsi tänavate kangelane ainult öösel. Tõsi, päikesepõletust saaks vältida võimas maagiat või Lord Doodle'i kingituste abil. Templites ja teistes kummardamispaikades telliti kangelane ja lisaks talle hakkas korrapäraselt rünnama jahimeeste - "Buffy".

Vampirismile ei olnud raske ravida. Ettepanek sama jahimehed täita "terapeutiline" püüdmise vampiir "esivanem" sai iseloomu ainult üks kord aastas!


Sisse Morrowind. Arendajad lihtsustasid tugevalt vampirismi süsteemi ja samal ajal väga keeruline vampiirmärkide elu. See sai palju lihtsam saada nakatunud, surema, et saavutada mõju enam kindlalt magama seitsekümmend kaks tundi. Positiivsed mõjud ümberkujundamisest Undead ei ole nii märgatav - võimsus, tahe ja kiiruse suurenemine 20 ühikut, akrobaatika, kergejõustiku, salajasuse ja käsitsi-käte võidelda lahingus kasvavad. Integreerida arendajad: "Kas sa mõtlesid vampiirid või mungad?"

Klannide arv on vähenenud kolmele ja vereringe (nüüd ei ole kohustuslik) rakendati imemiseks õigekirja tervise kujul. Sunny Burns vampiir Vwerderfella võiks kompenseerida rääkides püsiv ravi, kuid tema, Alas, ootas veel mõnda aega: kokku ei meeldi! Lihtsamalt öeldes ei tahtnud nad kangelasega kaubelda, ta ei tahtnud anda külalistele ja isegi endistele lähedastele sõpradele, kes üritavad rääkida nendega rünnata.

Selgub, et kui Daggerfaly, mängija võis rahulikult mängida vampiir, siis Morrowind, vampirism muutus raske, ohtlik ja no Feournal tööjõudu. Ja ma olin oluline veel ühel hetkel - see oli võimatu saada vampiiriks pärast Morrowindis peamise püüdluse lõpetamist, sest mul oli Vendenosa hemofiilia täielik immuunsus.


Mis juhtub TES IV: Oblivion? Kirodielil üldse ei ole vampiirklappe, ei ole vampiiride külalisi - ja see on halb. Aga nüüd kangelane muutub Undead ei põhjusta enam hele tagasilükkamise keiserliku kogukonna, see võib loomulikult juua verd ja sõltumatult reguleerida oma "verejajal". Mängijatel on võimalus mängida öösel verevagu rolli - ja see on väga hea.


Olema TES IV: Oblivion Vampiir on väga lihtne, kui te ei ole metsa elf ja mitte argoonia (neil on kaasasündinud vastupanu haigusele). Me peame lihtsalt leidma vampiir, kick ta ja kannatlikult lammutama peksmise paar sekundit. Vampiirid elavad sageli mahajäetud linnustes, harva - kaevandustes ja koobastes ning peaaegu kunagi isleide varemed.

Sa pead nakatuma vampiir "hemofiilia LÕPP" - see on vampirism varjatud etapis. See ei avalda midagi, välja arvatud väike, peaaegu nähtamatu jõudude langus. Sel ajal võib haigust ravida banaalse elixir tavaliste haiguste raviks või templi ja altari külastamisel. Nagu nad ütlevad: "Lihtsalt üks tabletki".

"Mida sa kaebad?" - "Lõuve hemofiilia peal." Kui vähemalt üks arst oli vähemalt üks arst, hindaks ta sellise kaebuse huumori - sest haigus ei häiri vedajat. Kui te ei tea selle süütu haiguse tõelist ohtu, saate hõlpsasti ohtliku hetke vahele jätta. Haigus avaldub pärast seitsekümmend kaks tundi. Pärast unistus või kiirguse ootus, kangelane ärkab õudusunenägu. Nüüdsest on ta vampiir. Selles etapis on haigus peaaegu ravimatu.

On veel üks võimalus saada nakatunud - saada hammustada sõprus. Aga nad saavad neid ära kasutada ainult tumedamate külaliste läbisõidu keskel.

Surm tema näole

Redgard seisis mäe ääres Nibenheani metsade servast ja kaasas päikeseloojanguga päike, kukutades stingy pisara. Tulemusest oli kolmas vabastatud päev. Ümberkujundamine koletisse valmistas ta kohtuda Skingradi kõrtsiruumis.

Skingrad. Õhtul. Tavern.

Noh, ... sa ise tahtsid seda, "ütles ta ennast ja pani voodisse voodisse, rubriik äratuskella hommikul.


Öösel kasvab magav mees rahutu. Äkki hirmutav vari tungib ruumisse, keegi ammendas ja õhuke magama voodisse, kaldub magama üle ja tõmbab see fangid. Mõne sekundi pärast, kohutav külaline sirgendab tema lõug. Ta pöördub ümber ja tema värvitu nägu valatakse aeglaselt värvi - näo omadused selgitavad ... "Jah, ma olen!"

Redgard kaua ei vähendanud oma silmade avamist. Ta mõistis, et nad tähendavad selliseid unistusi: "Ma kardan, et ma ärkan ja vampiir jääb," mõtles ta sünge iroonia ja hoolikalt oma nägu. Nahk oli nagu pärgament.

Jah, nüüd on Khodiel Päästja kõige tavalisem vampiir, ööpäev, MOLOGAGA \u200b\u200bBALA LEECH, Knowtunaalse poeg, veres, - kangelane ütles sünge. - Nahavärv on muutunud. Üleöö, tundusin külastanud solaariumi mitu korda. Mitte öelda, et see vari tundub halvasti, - looduse Redgard peaks olema tume. Aga nägu tõmmatakse vampiiri iidse naha poolt. Omadused teritatud. Õpilased, muidugi punane. Hammustus sai valeks. Siiski ei ole peegli lüüa, kui näod ei näe.

Ettevaatust, samm-sammult, kangelane on hulluks hommikusöögiks külalistele. Kummaline asi - ükski kodanik ei esinenud, ei Scrippi. Avalikkus oli nagu see oli nagu ühes hotellis nendega selline imeline naaber. Üllatunud Redgard juhib hotelli magamiskohta.

Hei! Sa teadsid Martinit. Sul veab! - Ta vastas, ilma silma vilkumiseta ja seejärel ronisid rahulikult tagasi, soojas voodis.

Minu esimene hammustus. Ohver hajutas unes.

Ei mõista, rõõmustage temast või solvangust, Redgard seisis magava elfi üle. Järsku ärkanud uus soov. Janu ... Ta vaatas vaikselt tagasi, kummardus üle perenaine ja tegi oma vampiiri äri temaga. Kiirtoit on vampiiride kohta. Kolme või nelja sekundi jooksul kustutati kangelane vere janu janu ... mõnda aega.

Sulle teadmiseks: Te saate hammustada ainult magamiskohaga NPC-d. Kahju hammustamine ei põhjusta mingit, kuid kui doonor on söögi ajal ärkamine (ja ta saab seda teha), peate olema asjakohane.


Jah, tundub, et Khodiele, suhtumine vampiiride on tolerantsem kui Morroreind. Täielik vampiir ei ole peaaegu igaüks tagasilükkamine. Teiste suhtumine muidugi langeb, sest välimus on võimatu varjata. Aga kui kangelane on selles maailmas tuntud, kui tema keel on peatatud, on olemas võlu, ilus riided käepärast, siis ta ei kaota peaaegu midagi.

Ta omandab kõigepealt ka veidi ...

Näljane cum

Kus nad on endised vampiir kuklid? Täna saab äsja replete ainult +5 tugevusele, tahele ja kiirusele. Lisaks traditsiooniline +5 akrobaatika, kergejõustik, hävitamine, salajane, käsitsi võitlus, illusioon ja müstika. Paralüüsi resistentsus ja tavapärased haigused on täielikud (suurepärased!), Vastupidavus normaalsele, mitte hõbedale ja mitte enchanted relvadele - 5% (see on väga väike). Ainus õigekirja, et vampiir saab oma karjääri koidikul on "jahimehe vaade". See on poole-minutilise öövaate koos elusolendite avastamisega. Väga odav - ainult viis ühikut magic võtab. Samal ajal saab kangelane traditsioonilise karistuse, 20% haavatavust tulekahju.

Üldiselt Nehuto. Aga ärge unustage, et vampiir suhtleb vabalt ümbritseva ja päikese karta!


Oma uute võimete kontrollimine, Redgard hüppas väljad ja metsad Shriil Bunny ja õhtu tabas teda juba alasi seintel. Kangelane kontrollis taas oma suhtlemisoskusi meremehedel, kes tantsisid mööda kai ääres ja kui kuu kiirustas taevasse, ronisid kõrtsis.

Sellel õhtul unistas ta teist õudusunenägu. Redgard ärkas enne koitu, ei maganud ja täiesti katki. Ta muutus isegi une puudumisest. Kangelane läks üldisele saalisse ja istus toolile alla.

Midagi sina teile ebatervislik, kas sa ei haigestunud? - Küsis oma baarimees, hõõrudes prillid.

"Võib-olla on see värsket õhku," mõtles ta kangelane ja läks läbi kai. Aga kusagil ei ole blunting, kuid lääne on juba keedetud. Kõik sai nähtavaks, kuigi ebamääraselt, majakas siluett, linna seinad taga. Pale taevas on kergelt, Chokyel, Blue - tähed olid õitsevad nõrga valguse, nad kadusid. Patrullimine promenade valvur tundus hoolikalt alguses möödasõit.

Naudivad külma, Redgard kõndis ümber kai. Dawn murdis mäest taga. Vampiir läks tahtmatult välja ja haaras oma nägu - tema naha põlenud, tume. Valge suits tõusis sellest ja tervise aeglaselt, kuid langes pidevalt.

Sa näed arstiga seotud! - karjumine pärast kangelase hommiku möödumist, kui ta jooksis kõrtsini. - Sa oled valge ja väga kuum!

See on huvitav: Transformatsioon vampiiriks ja haiguse üleminekuks järgmises etapis saab aeglustada või kiirendada. Kui teil on palju ja sageli puhata või magada, siis haigus edeneb kiiremini. Kui te ei maga ja ei puhata üleüldseJärgmine etapp ei tule kunagi. Eriti asjakohased Atronahid horoskoopis - nad ei ole põhimõtteliselt harjunud.


Uued, ringlussevõetud arendajate vampirismi poolt. Kui mängija päev ei joo verd, siis haiguse läbib teise etappi, näidates sündmuse õudusunenägu. Kõik Vampire'i kasumid oskustele ja atribuudid kasvavad veel viie ühikuga. On olemas vastupanu tavalistele relvadele ja tulekahju haavatavale. Ümbritsev alustada märgata veider välimus kangelane, kuid nad viitavad sellele, et ta on haige. Nende suhtumine iseloomu langeb.

Kuid kõige ebameeldivam asi on see, et päike algab, sest see peaks olema, põletage vampiir tulega. Kui iseloomu on statn ja Silen, saab ravida, ta saab veel reisida päeva jooksul. Aga tal ei ole tervist - et mitte hukkuma, peab ta kasutama ravi loitsu, keritööd ja eliksiirid.

Kogenud murede hüvitamine peaks olema teine \u200b\u200bõigekirja - "Vampire Seduction". Kakskümmend sekundit võivad BloodSuckers oma NPC-d võlustada või otsida. Aga Alas - nautida seda võimalust vampiir saab ainult üks kord päevas.

Nagu te juba arvate, on vampirism kolmas ja neljas etapp - need eraldatakse teisest ja sellest samal päeval. Kolmandas etapis lisaks omadused ja vastupanu, REACH +15 neljanda - klassikaline +20. Tulekahju haavatavus ja päike hakkab vampiirile täitma, et ta saaks ta paar sekundit tappa. Uued loitsud antakse. Kolmandas etapis on see "õuduse jõud", hajutades kõiki ümber, - hirmust ümbritseva hirmu pärast, kui nad isegi ei loe ilm. Neljandal - "pimeduse hugs", täielik nähtamatus (pluss öö nägemus) minutis ja pool. Mõlemaid jõude saab kasutada ainult üks kord päevas - nad on kasulikud, kui kangelane langeb ohtlikuks muutmiseks.


Olles veetnud kolm päeva ilma veres kõrtsis, Redgard lahkus, naha vanuses veelgi rohkem kujul kolju muutus - lõualuu hakkasid vabastada edasi. Nüüd oli ta nagu klassikaline maa-alune vampiir, mida kirodiel tumedate nurkade all. Ruumist välja läheb, ta püüdis rääkida baarimees, kuid raske vastus järgnes kohe:

Sa ei eelda mu verd, koletis! Töö, koletis!

Osta õunad ebaõnnestus. Kõik need kohalikud keeldusid Redgardiga rääkimast. See on hea, et keegi teda ründas. Jah, meie kangelane sai tugevaks, tarkaks, kuid väga hirmutav.

"Sellises riigis on hea puhastada karpide või daderi koopad. Ma olen tugev ja deftt, heter ja kuratlik tark. Ma ei saa halvata ja tavaliste relvade tapmiseks on väga raske. Invisematus ja hirm on nüüd minu Päästja. Ma lähen läbi Dungeon Whirlwind, lihtsalt ei langenud tulekahju ... Aga kuidas sa tahad verd! "

Lukustatud toas, Redgard ootasid öösel. Kui kõrts langes, läks ta tüptoe koridorisse, kõndis üle järgmisele uksele. Lüdid vilguvad. Sellel õhtul ei huvitanud keegi külalistelt verd poolest.

Vihje: Kui teil on vaja kiiresti süüa ja saada majale laisk, saate kasutada kodutuid - öösel magada tänaval. Lase vähemalt mõned kasu toovad. On vaja ainult veenduda, et keegi ei vaata.


Haiguse viimases etapis ei saa esmapilgul enam ära tuua haiguse viimases etapis rahuldamata seedetrampide vampiir. Peaaegu kõik NPC keelduvad kohest rääkida, kauplemine, anda ja võtta külalisi. Kummaline, kõige püsivam on ... valvurid. Ainult neil on endiselt jõud Nosferatu tervitamiseks ja temaga sõbraliku dialoogi juhtima. Kuidas tagastada Khodiel elanike asukoha asukoha ja see on väga lihtne - veres on vaja juua. Samal ajal tagastab haigus esimesele etapile - viis ühikut lisaaineid ja päikese eest ei kahjusta. Vampire ilm kaovad kõik, välja arvatud jahimehe põhiline nägemine ". Aga pärast päeva, hakkab vampirism uuesti edasi liikuma.

Selgub, et istub dieedi või magama kodanikele, mängija saab oma kaubaveo ja jõudu reguleerida. Tugevam vampiir, seda suurem on vastik ta põhjustab. Selle ilusam kangelane, mida väiksem on haiguse positiivne ja negatiivne mõju.

"Viis tuhat seda võetakse tulistada"

Kui mängus on vampirism, siis peab olema võimalus tagasi pöörduda inimkohtule. Sisse Disafall Et naasta maailma elu, see oli vaja töötada jahimehed undead ja tappa iidse vampiir, mis oli iseloomu "ristiisa". Sisse Morrowind. Abi iseloomu võiks "tantsida" Moleg Ball, Lord Daedron. Ta naasis kangelase väikese teenuse juurde elule.

Siin näidatakse elu teed linna templite preestritele.


Ravi vampirismi? See on lihtne! Ütles preester.

Tõde? - Ruggla oli rõõmus.

Muidugi! Siin on vampiir, kuid sein. Peaasi on hästi soojeneda. - Jumala teenija naeratas. - Ei ole muul viisil, kangas on liiga üllatunud ja muutunud. Kuid ma ei võta teid lootusest maha. Mine Magic University, võib-olla Raminus Polide ütleb sulle midagi. Ta, nad ütlevad pikka aega ja edutult tegelevad selle probleemiga.

Capitali Ülikooli rentimine, Redgard ootas Raminus Poliasi vastuvõtus. Lõpuks ilmus ta.

Jah, ma uurisin seda probleemi. See tuli samadele järeldustele - vampirismi ravida on võimatu. Aga ma soovitaksin teil küsida publikule Janus Gassildiltori, Graph Skingradsky. Ta uurib ka küsimust kõigist külgedest. Ta on sel põhjusel ... isiklik.

Ma tean, ma tean ... - noogutas Redgardit. - Ma ise aitas tal kaotada ronida jahimehed vampiiridel, ei meelita tähelepanu.

Ei, mitte ainult nendel põhjustel.


Õhtul oli kangelane Skingradi juures. Tõus tõuseb järsku mäe ja liigutades suur silla kahe rida iga igavesti põletava taskulambid, ta oli Count Castle.

Mul oleks omanik! - Alustas igakülgset kangelast.

Vastuvõtt ei ole kuni nädalapäevani, - MITOVO vastas lizard Hal Lurtzile, graafiku isikliku sekretärile. - Graafik ei aktsepteeri kedagi, kui koosolek ei ole eelnevalt määratud.

Ma olen vampirismi ravimise kohta ...

Ma näen, ma näen, Lizard Frowned. - Oota siin. Ma annan talle.

Varsti lugege Janus Gassildor ise isiklikest lauludest kangelasele.

Noh, kuidas sa teid hallatad? Ta ütles sümpaatiliselt. - otsin ravimit? Ma otsin teda ka. Mitte muidugi iseenda jaoks - minu seisukoht on üsna sobiv. Asi on minu abikaasa Ron - oleme nakatunud viiskümmend aastat tagasi, kuid ta ei saanud vampiiri elustiili vastu võtta, keeldus veres juua ja kukkus keegi. Ta ei aita teda. Ja ma mõistan, et ma ei saa lihtsalt võtta ja alustada vampirismi ravi aktiivselt käsitlemist. Ja nii linnas on kuulujutud. Ma aitan sind, kui sa mind aitad!

Millal ma ei aita sind, arve?

Kuula mind hoolikalt. On teavet, et Glenmoril nõid oleks kunagi ravinud vampirismi. Nüüd nad jäävad Kirodielisse, kuid nad ütlevad, et lõuna pool Chandal pankade köise, mäe Dreyklou, elab üksildane vana naine, kirjeldus on väga sarnane ühele neist. ACT VILAGER!

Kaks elujõuliiki

- Ravige teid vampirismi eest? Ütles Gray Melisanda. - Ja kes ütlesin sulle, et ma seda teen?

Inimesed, tädi, inimesed.

Hmm ... sa olid õigesti öelnud, piima. Kirjutage teid ainult vastuvõtule Ma ei lähe ilma viie suure tühjade kivideta duši all. Tuuleuks ja ilma kivideta ei lähe tagasi. Aga kividega - tule tagasi.

See on tähtis: Pange tähele, et Witch Melisanda maja juurde sisenemine rikute eraomandi piirid. Tehke kõik asjad kiiresti ja pensionile või nõid on väga ärritunud.


Kust saada suurte kivide hinge? Korpolatsiooni gildi gildis saate varastada kaks kivi näituse seista, paar kivid võib leida mages, kui soovite kindlalt. Üks kivi peitub tabelis keldris melisanda (salajane uks - põranda all). Veel üks - mäe ülaosas, sõna otseses mõttes üle selle nõia maja üle, raiskajas kaevanduses (hoolikalt, on selles palju ohtlikke venitamisi). Võite minna Wits'i majast Isleid Dungeon NorNalisse ja vali seal veel üks kivi alumisel korrusel.

Kõrgel tasemel müüakse suured kivid vabalt peaaegu kõigis mages gildi filiaalides.


Tõi? Nüüd kuulake hoolikalt. Ravi jooki küpsetamiseks vajan ma ... - nõid mõtles. - Kuus küüslaugupead. Kaks verises rohu verine tala. Viis lehed kruusa. Lisaks verd argoonia (ei küsi, miks) ja tuhka võimas vampiir. Veri nägemiseks aitate see Dagger teid analüüsi tegemiseks enchanted. Lizardi tapmine ei ole vajalik - võetakse üks löök ja vereanalüüs. Ja tuhk ... mitte igast vampiirist, mida ta sobib. Sa pead tappa iidse HinDaril, lukustatud koobas nimega "Red Water Marsh".

  • Küüslauk on lihtne. Selle palju skingradis - ta ripub ligamenti kujul majades. Küüslauk arvukus peitub kloostri kloostris, mis lõuna pool korpolist. Piiri valvurist saab leida mitmeid pead, Hajitovi piiriküla (kõrval vee serva, Leiaviini põhjaosa), M'dirra majas.
  • Bloody Grass saab kaevandatakse unustusse, väravate jäänuseid ja alkeemilistes kauplustes (näiteks peamises koostisosas "pealinna kauplemisveerandiga).
  • Panlar (NightShade) on parem otsida metsas Skingradi ja Braville'i vahel. Loomulikult on mõttekas külastada "peamist koostisosa".
  • Argoonia vere võtmiseks peate mängima mängus enchanted pistogilt.
  • Vampire elab koobasse nõia maja lõuna pool ja Lõuna-Kanuluse järvest, ühe panther jõe lisajõgija kaldale. Võidu saladus HinDarili üle on kiire rünnak ja rünnak. Oluline on mitte anda talle jõuda kirstu ja haarata relvi.

Siin on kõik koostisosad, mis juhtivad. - Redgard andis oma vere, tuhka, lehed, küüslaugu ja verise rohu.

Niisiis, tuhk on, küüslauk on argoonia verd, lehed on riivitud ... niipea, kui ülejäänud tuua, nii kohe ja jätkake jooti, \u200b\u200b- melisanda naeratas.

Siin on rohi. Reaalne, verine, kõige vaesem. Mina isiklikult kogusin teda värava jäänused unustusse.

Kas teie, Baba Yaga, Whlen on suitsutatud? Ma tõin sulle kõik!

Niipea, kui ülejäänud tuua ...

See on viga: Kui olete pärast Oblivioni kriisi lõpuleviimist vampiiriks muutunud, siis on teil probleem. Ei, mitte üldse verise rohuga - see kasvab värava jäänused, kaupleb ta alkeemikuid. Probleem nõid - ta ei taha võtta oma "kohaliku" päritolu. Vanemate ellujäämise eest rääkimine on kasutu. Tehke mäng uskuma, et teie rohi on reaalne, aitab konsooli (~) ja meeskonda mS40.BLODGRASSVAR 1 (See on sõna otseses mõttes tõlgitud kui "rohi - sobiv").

Noh, nüüd kõik on korras, Milok, rohi, mida vajadused. Ma saan tööle. Võtke tänaval päeval ja tulin tagasi kuidagi.

See on viga: Kui halb nõid ei taha keldris tõusta oma joogiga, siis proovige seda fraasiga meelitada mS40.cuready kuni 3.

Möödas tundi ...

Kõik on valmis, native! "Witch kohtus RedGard rõõmsalt." - Toote saagis osutus rohkem kui ma arvasin - selgus nii palju kui kaks portsjonit. Üks saate juba nüüd, uh, tarbida. Ja teine \u200b\u200b... Tundub, kas sa lubasid teda kellelegi? Käivita, joosta skingradis ja ärge lõpetage.

Redgard kummardas vanale naisele, võttis kaks väärisottust ja hüppas tänavale välja. Tema taga olev uks on slammed. Kangelane kiirustas öösel, karjub kogu öömets:

Oh Jumal, ma olen hilja, hilja! Krahvel on õnnetu!

Süda on ebatõenäoline

- Sa tulid, - märkis sisalik sekretär, avastades Redcard, trummimisa ukse isiklike kambrite graafiku. - Ärge osalege selle uksega. See pole midagi. Esiteks, ma olen samal küljel ukse nagu sina. Ja teiseks ei ole graafik ikka veel olemas. Tule minuga.

Hal Lurtz tuli välja ja juhtis kangelase kurtide seinale. "Teine nende lollide naljadega," mõtles Redgard.

Kuid võltsitud seina lahkus äkki maa all, avades mitmeid samme. Tunneli lõppes vana puidust uksega.

Mine, - palloon on sisalik. - Seal, allpool ootate sõpru.

"Midagi ütleb mulle, et ukse taga on kas nukuteatri või krüpt," ütles Redgard, lähevad sammu alla koobase haua niiskusesse. - "Ja täpselt - Crypt."

Kolm siluetid olid nähtavad pimedas otsas pimedas ja sünge saalis. Toolis seisis graafik. Lähedal keegi lamades voodis, oma käte kokkuklapitavad rinnal, tundub, et see on Ron Gassilderi krahvkond. Aga millist naist seisab nende kõrval?

Melisanda? !!

I, Milok, noogutas nõia. - ainult ilma minestamiseta. Graafik ootab sind. Andke talle joogi ja ootama kõrvale ... Janus, ma saan selle tuua vaid paar sekundit.


Count Skingrad Janus Gassildetor- Khodiel kõige ebatavalisem vallas. See ei ole kunagi näidatud inimestel ja külastajad on väga vastumeelsed. Erinevad kuulujutud lähevad selle üle linna ja peaaegu pooled neist on tõsi. Jah, graafik on vampiir, surnud ja sellega rahul. See koosneb väga keerulistest ja arusaamatutest suhetest magesiga Gildiga. Ta tõesti ei meeldi "metsik" vampiirid ja isegi rohkem - jahimehed neile. Kuid isiklikult tegelevad ebaseadusliku graafiku kõrvaldamisega ei saa selle salajasust avalikustada. Seepärast on kangelase kangelase kangelane Janus Gassilderi abi väga võimas - ja mitte üks kord.

Kui graafik on väliselt peaaegu normaalne inimene, siis Vincent Valteri.Üks tumedamate vendluse hierarhide hierarhiade hierarhidest, kes hindab vormi poolt pidevalt ammendumise viimases etapis. Aga ta hoiab hästi tehtud ja väga hästi viitavad kolleegidele tööle, kes koos temaga elavad vendluse salajases varjupaikis, kabelis. Kõigepealt hirmutab tema välimus ja harjumus kivivees magamise harjumus äsja suunatud vennad, kuid head kõned ja head nõuanded muudavad kiiresti suhtumist Korodiel'i kõige humaansemaks. Algajad võitlevad austuse eest, mis on omistatud valtier.

See on kahju, et Prino Vincent ei jäänud vennaskonna viimasele kriisile ellu jäänud. Tema tolmu maailm.


Kurb graafik noogutas. Melisand lohistas oma käed ja valge sära ümbritsevast graafika. Ta hüppas kohe oma jalgadele:

Mina mind äratada?!

Joo mürk, Ron. - Loenda oma naise välja. - Ja sa leiad soovitud rahu.

Oota, see on see, mis ei ole ravim? .. - ta alustas Redgardit, kuid nõia kukkus teda: "Autod! Siin juhtub tõsised asjad! "

Puhata ... Jah, ma tahan lõõgastuda, "ütles krahveldav, võttis phiali ja kuivatatud. Paar sekundit seisis ta naeratades ja seejärel kukkus maapinnale.

Kõik oli möödas.

Ma pean üksi jääma, "ütles loengi vaikselt. - Ma palun kaltsudel ruumi puhastada.

"Ja miks ei olnud võimalik vana hea Osinov Kolomi ära kasutada?" - arvas, et kangelane, jättes värsket õhku. - "Huvitav, see jook töötab ka minuga või mitte? Nagu nad ütlevad, on meil vampiirid, kes on veega põlenud - ärge lööke ristil. "

Järgmisel päeval naasis kangelane lossi taga lubatud tasu.

See on viga: Talu oma naise taastamiseks annab graafik teile märkimisväärse summa raha. Ja mis siis, kui üritate temalt uuesti tasu küsida? Ja jälle? Mängu tasulises versioonis oli see juba kaetud "bagabankomat".


Jook, ainus asi kõigis Krodiel, seisab riiulil ja soojendab hinge. Jah, kuu aega hiljem, nende ärakasutamine ja ravimine, meie Redgard kohtub korpusides ja kindlustes mitu korda öösel. Mitu korda ta valis ta kättemaksu hemofiilia, kuid mitte kunagi aktiivse etapi juurde. Puudutus!

Aga see kõik on hiljem. Kuigi meie kangelane on vampiir. Ta tegi valiku hemoglobiini toitumise, öökülastuste kasuks linnades ja kahjutu päevitamises. Nõuetekohane toitumine, natuke salajasust - ja keegi ei kahtlusta asendust.

"Kui kõik armastavad, olge kenasti mitte-elu!"

Kõik, mis me näeme, - nähtavus on ainult üks.

Kaugel maailma pinnast põhja.

Usub ebaoluline selgesõnaline maailmas

Asjade salajase olemuse jaoks ei ole nähtav.

Omar Khayam

See juhtus, kui ma eksistesin läbi keisermete metsade, uurides iga koobast kohtusse, igas mahajäetud lossis. Metsa sügavale metsa ida pool Corolla, ma avastasin linnuse coldcorn. Ta oli nii iidne, et pool varises. Puudus trepikoda jäänud, ja pääseda bastion võib olla ainult hüpata mäe kõrval temaga kõrvuti. Minu tähelepanu tõmbas seinale rinna. Kolm liikumist lehega ja minu kätes - Mitmed kuld, iidse võti ja kummaline märkus: "Mõõk näitab teed. Pool miili. Suure kivi jaoks paremal. "

See saladus oli vaid üks paljudest Imperial provintsi saladustest ja saladustest. Ma otsustasin leida ray- Nii et ma sain salajaseks disaineriks.


Krundi läbimine Vanem Scrolls IV: Oblivion, võitis võlurite, sõdalaste, vargade ja pimedate vendmete otsimise ketid, kes loksutades linnade otsimisel, erinev mängija arvab, et ta võitis mängu, nägi ja õppis teda täielikult. "Float, tea!" - Ta ütleb.

Ja see on vale, sest külalistele ja krundile on ainult väike osa sellest, mida arendajad mängida. Nad andsid meile tohutu hulga saladusi, saladusi ja saladusi. Mõned väga lihtsad avastavad ja tunnistavad, teised leiavad ainult hoolikat ja tähelepanelikku mängijat. See, kes suudab iga koobas ümber sõitda ümbermõõduga taskulambiga. Ühel päeval järgib kahtlast NPC-d. Kes on laisk, et lugeda iga dialoogi ja iga mängu paberiosa.

Muide, pullide kohta. Mida need read tähendavad? "Mõõk näitab teed" - võib-olla on rapness'i võti rinnus ebasobimatu mõõk? Ta osutab põhja poole. Võttes edasi see mitu sada meetrit, ma avastasin parema poole suure kalju riputada üle ravini. Tema taga pani rindkere. Selles leidsin ma aare - väikese pistoda ja märkus lühikese kiitusega: "õnnistatud teede poolt".

Need on iidsed ümmargused kivist pjedestaalid, pool sisseviisakas maapinnale. Keskuses igaüks, nagu igavene leek, valge leek põleb. Seal on kaugeid esivanemad päkapikud, isleids, paljud sada aastat tagasi läks kopad maagia.

Kaasaegses Kirodielis saab kangelane neid süvendeid ära kasutada. See on piisav, et läheneda valge tule ja puudutada seda - hästi taastada nelisada ühiku maagia ja panna viiskümmend aastat peal. Leek läheb välja, kuid mitte igavesti. Täpselt keskööl see uuesti.

Kokku Kirodiel kolmkümmend viis süvendit. Kõige sagedamini leidub nad Nibenha basseinis.

Mystery Treasure Orsiinium

Orc seiklus (Seikleja) kohtusin koobas Dzonot. (Dzonot koobas), mis kaldal Imperial Island, lõuna pool silda. See tundus kummaline BivAK, üleujutatud sissepääsu sisendiga, ujuva õunade ja paljude alkohoolsete jookide pudelite sisendiga. ORC koobas võitles gangsteritega. Ma aitasin tal vaenlastega tegeleda ja hakkasin hoolikalt teada saama - mida ta teeb. See osutus, ta kõnnib koopad ei häirinud pärast seda ja Tokmo ootab oma Issanda Issanda Gatvog. Orsiiniumi on vaja mitte ainult rüütlid, vaid ka koti vahendid ja seetõttu võitles ORC gangsteritega ("Delyus, sest ma rebida!") Ja minu vabal ajal eksles ja hajutas kummutid.

Tuleb öelda, et Orci koobaste algsete elanikega võrreldes ei tundunud väga tugev ja võib kergesti surra, kui kaks või kolm gangsterit oli teda kohe langenud. Seega, kui sa äkki vastavad sellise kangelase maa all, aita teda võimalikult kiiresti ja ei sure. Kohtasin paar korda ORC-de keha viisi, kes läks kaugele ees ja suri, suri, ilma et ta ei kogunud Orsiini Kuningriigi kumbki drake.

Te saate kohtuda sellise seiklusega erinevates kohtades. Need on aimeride varemed Talwinque, Rigima, Hrotanda Vale., Ninystare.Koopad Arrowhaft Cavern., Kingcrest Cavern., Hall Rock Cave., Linnu Must boot, Chahan., Urasek., Mitte rohkem., ja minu Hukule määratud kaevandus..

Müstruumi maa-alune laeva

Khodiele'is on mitmeid Dungeons, mille kohta NPC ei tea. Nad ei ole krundi jaoks olulised. Teile ei saadeta seal ülesandel. Esmapilgul on need tavalised koopad ja kaevandused, mis ei eristanud kümneid teisi. Neis on seiklus, emiste surm ja kaos ja siis tuleb välja. Aga vaikses koobas, nagu nad ütlevad, on kuradid leitud. Ja mõnikord, pigi, mõistatus, salajane disainer võtab taskulamp ja uurib hoolikalt igas barrel, iga kivi.

Selline mustade kaljude koopad (Black Rock Caverns) Kaks sammu kehast, linna loodeosas. Dungeonisse sissepääs asub juga taga, üle väikese järve kohal on maaliline koht, eriti päikeseloojangul. Teie sees ootavad tavalisi gangstereid ja mõningaid pettumust - ainult kaks saali, paar roistoit ja paar kummutist. Ei ole hea. Aga olgem taskulambi ja minna ümber teise saali ümber perimeetri. Pöörata erilist tähelepanu Põhja-seinale. Konkursib varjutatud nurgad kivide taga. Jah! Salajane lüliti, esimene tõendusmaterjal.

Pöörake seda - ja see kaob vaikne rull, jättes endale pärast ennast ainult alasti rock. Väljapääs koobast suletud tohutu kivi, see on võimatu liikuda lahtiselt kohapeal. Õnneks on veel üks väljapääs. Kas sa tunned juba trikki? Sa oled seal seal. Valmistage välja enchanted relvad ja võimas ilm, sest ootate kahte tugevat kummitust väljaspool. Need on piraadid, nad võitlevad kõverateguritega.

See on huvitav: Kui sa peita piraatide pimedas nurgas, siis varem või hiljem nad igav ja vestlus üksteisega kõige kodumaiste asjade kohta: vastik goblinid, ohtlikud suved ... midagi inimese kummitusi on välismaalane.

Kui mõlemad kummitused on lüüa, koobas lõpuks tühi. Kas me tõesti teame, kes nad on ja kust maa koobas ilmus mere kummitused? Ja jälle meie sõber jõuab päästmiseks. Me palgame saali, kus me ründasime perimeetri poolt. Ja jällegi taga kivi - väike maagiline lüliti nurgas. Nagu esimene, see kaob niipea, kui te seda keerate. Selles toas pole midagi muutunud. Aga naabermaa ei ole midagi, kummituslik luuk ilmus põrandal. Ta on ümbritsetud etoplasma sära.

Seal on salajases keldris, skeletid ja gangsterite keha on kitsas mähis koridoris. Avage lüliti (seekord - materjal) kiviaks ja olge väga ettevaatlik. Tohutu Grotto on purustatud laeva, iidse ja ohtliku. See kustutab mitu kummituslik piraadid. Need on eranditult ohtlikud, kuid need on ainult rumalad kummitused. Neid saab võita relvade võimuga, olendite ja mitmete eliksiiride kujundatud maagiaga.

Sa ei saa laeva sees saada, vaid selle ümber leiate mõningaid kulmude all täidetud kummutid ja saate hästi hästi. Raha igas järjekorras rohkem kui tavaline "koobas" kastid.

Saladus ilmneb? Peaaegu. Me ei õppinud kunagi, kuidas laev selle Grotto sai. Seal ei ole konksu!

Kolmteist tärni kivid

Ja Ivan-Tsarevich läks teele;
Ja sõitsid, sõitsid ja tuli kohale,
Kus tee jagati kolmeks.
Ta nägi samba ristteel
Ja veerus sellises kirjas:
"Kes läheb otse ..."
V. Zhukovski, "Ivan Tsarevich ja halli hundi lugu"

Ruveny kivid on võimalik leida kaugelt punase helendav kirjalikult. Väga sageli ümbritsevad nad väikeste kivide rõngaga või ebatavalise kuju suure kaljudega. Keegi ei tea tegelikult, kus need Stonehengei ilmus Khodiel maa peal ja isegi paluge kangelast Rune Stones'i mõistatusest kelleltki. Intervjuus Vorona kulleriga ajalehega, Lizankori mages Guild aruanded, et ta ei pea neid relic mälestusi iidse ja võimsa maagia allikatega (vastuolus avaliku arvamusega).

Ainult gild magilasi hõivata need kivid - esmaspäevast reedeni hoovis Magic University on kaks väikest loengut küsimus nende ebatavaline vintage esemeid. Esimene algab hommikul kümme hommikul, teine \u200b\u200b- nelja pärastlõunal (kui vihma ei ole). Põhinevad pingil paremal eelnevalt. Muidugi, et jõuda ülikooli hoovis, peaks kangelane vähemalt läbima gildi filiaalidest kõik "soovituslikud" külalisi. Väärib märkimist, et lektor, eakad oht, mõnikord väljendab huvitavaid hüpoteesid - nad ütlevad, kivid peaaegu poole tosinat sordid ja ehk nad varem magic telegraafi keiserjas armees.

Siiani me teame, et Rune Stones on kolm liiki - Zodiac ja "Taevane". Zodiacal 13 (suurte tähtkujude arvu järgi) annavad nad õigekirja, mis tugevdab iseloomu kaks minutit. Kui kangelane on juba õigekirja teisest kivist, asendatakse see uuega. Kasutage iga saab ainult üks kord päevas.

Aga täielik loetelu Tähtkuju kivid:

  • Mustkunstnik Silver kala jõe päritolu põhja pool asub põhja pool. Annab kahe minuti amplifikatsiooni maagilisele viiskümmendüksusele.
  • Sõdalane. Asub Skingradi kaguosas jõe päritolu juures. Annab suurendada oskuste "tera", "purustada relvade" ja "käsitsi-käte võitluse" kakskümmend ühikut.
  • Varas. Hõbe ja ringi tee ristratast on väärt põhjaosa. Annab õigekirja, suurendades agility ja õnne kakskümmend ühikut.
  • Atron. Asub Shardrocki talust põhja pool. Tugevdab "illusiooni" ja "alkeemia" võimet kakskümmend ühikut.
  • Rituaal.Asub kalurite kivist Nibeni kaldal. See annab korraga kaks ilm - ravi sada ühiku jaoks ja sada viiskümmend - teisele iseloomule.
  • Hobune. Seisab sinine maanteel pealinna ja chetli vahel. Kiirendus õigekirja (+20 kiirust) ja tugevdada akrobaatika (+20 ühikut).
  • Daam. Asub Anvil läänes. GIFTERS The Gain Spell ja vastupidavus (+20 iga omadusse).
  • Madu. Lõuna-Leiaviine. See annab "COBRA tantsu", mis annab vaenlase halvaskäigud viis sekundit ja haarates oma tervist venitanud aega mürki - neli HP ühikut sekundis, vaid kakskümmend sekundit.
  • Vari. Silla kagus Korbolo jõe ääres. Spell - 15% Chameleon kaks minutit.
  • Issand. Piiri Hammerfell Niriastar põhja pool. Annab kahe minuti külma vastupidavuse (50%), lisaks tugevdav võime kanda kerge ja raske armor (+20).
  • Armastaja. Tavendi "Imperial Bridge" kagus. Õige õigekirja ja võlu (+20) kaheminutiline kasum (+20).
  • Torn. Rumara järve kaldal. See võimaldab keerulise lossi avamiseks võimalikuks üks kord päevas, lisaks suurendab kakskümmend ühikut "sepplemine juhtumi".
  • Õpilane. Skingradi lõuna pool. Tugevdab "illusiooni" ja "alkeemia" võimet kakskümmend ühikut.

Müsteerium Siamese Lica

Koobas kaotas poiss (Lost Boy Cavern) - Necromanceri varjupaik. Sissepääs on peidetud pimedas ravini, Kanuluse järve loodeosas. Sissepääs on räpane ilm ajakiri, millest me õpime, et seal oli kunagi kaks sõpra - Erandar ja Vangaris. Mõlemad olid mõnikord väljasaadetud tumedate divide'i maagilistest gildist, kuid ainult Erandar sai huvitatud nekromantionist nii palju, et ta ise muutus Lichisse.

Vangaril tuli gildi maaglaste hoiatada neid asjaolu, et Krodoyle sai üheks vähe, kuid ta tõsteti naeru. Ja siis ta otsustas tegeleda isikliku isikuga. Ta lahkus ajakirjast tulevase reisijate kivi. Mis on iseloomulik, ükski koobaste elanike ei leidnud seda - tõesti necromancers tõesti ei tule kunagi koobastest välja?

Kui te ei võta arvesse põlevat zombie, naelutatud ohjeldamatu pardal, siis sees kangelane ootab klassikaline koobas necromancers kummitusi, surnud mehed ja ebasõbralikud elanikud, kes eelistavad mustad värvid. Seal ja käte Wangarisli ja Erandeli kirjutatud paberi sissekannet on hajutatud. Esimene paanika, teine \u200b\u200b- maod. Vankaril kaotas koobas, ta püüab asjata tuua pinnale ja lähevad järk-järgult hulluks. Lich viskab teda ähvardab temale - sünge huumorimeel.

Neljandal viimasel tasandil, kangelane - vaatleja paberi draama lehtedel avaneb - see mõistab, et ajakiri on lähedal - koobas läheb suhteliselt puhtaks koopasse. Ärge kiirustage, et häkkida topelt uksed - parem trepikoda puhastada ja leida võti rinnus.

See on saladus:ronimine trepikoda koobas koobas, pöörake tähelepanu õllepudelid hajutatud põrandale. Kes seda tegi? Võta tihedalt üles - tala ülemmäära all asuvad kas surnud või surnud on purjus goblin, surudes käpa pudelis. Kuidas ta seal ronis - mõistatus. Selle kõrval on rindkere ligipääsmatu taga. Kaane all pole midagi meelelahutust, nii et sa ei saa hüpata.

Otsustades viimase märkusega, tapeti Vangarisil Lich. Vähemalt ta arvab, et ta tapeti. Teatas sellisele valgusele võidu, meie mustkunstnik otsustas suurendada mootoreid ilukirjanduse teemal maagiliste rõngaste ja teiste lummatud esemeid.

Aga miks, avanevad kahekordsed uksed, näeme Lichi troonil? Ja kelle skelett asub troonil? Müsteerium Mystery on valgustatud nimi Undead - tema nimi on Erandar-Vangarisil. Maagnik ei suutnud undead tappa, vabastas ta ainult tema sõbra vaimu, et ta oleks hea välja. Kahe sõbra hinged osutusid ühes põllumajandusettevõttes Siamese kaksikutena naerma.

Me paljastasime selle saladuse, kuid enne kui me kohe tõuseb teise - lihhi mingil põhjusel ei taha meid rünnata, ei reageeri üritanud rääkida ja lisaks absoluutselt ebamugavale. Mõõgad ja loitsud lihtsalt ei võta seda ja kujundatud olendid ei taha võidelda trooni saali elaniku vastu. Ma ei õnnestunud kunagi lüürilise kahe in-one'i tappa. Võib-olla sa oled õnnelik.

Müsteerium Brutal jumalanna

Järgmine Dungeon meie teel - cave Okol tee (Külgsuunas koobas). See on väga lihtne leida - ta on kaks sammu lõuna pool kohast, kus kangelane üks kord tuli välja vangla katakombidest värske õhu eest, väike poolsaarel.

Pimedate õõnsuste saladust ei ole väga raske tuvastada. Kuid selleks on vaja kõrvaldada kõik kahtlaste nurgad väga hoolikalt. On seda väärt, et salajase koha juurde pääseda, sest seina puruneb ise ja näete salajase ala sissepääsu. Koridori ületamine on kangelane äkki hiiglaslikus Grottos. Vesi oli pritsinud, iidsete aleide vrakk on sambla ümber sammal - kaotanud Abargarlas.

Atlantis ja Kitece Grad ühes inimeses. Kuidas see juhtus, et see ei olnud laev, mitte lumine Lich, ja kogu Dungeon osutus koobastes peidetud? Mida me anname meile võti saladuse kiirte? Võib-olla need suured juured taimed, mis sisenesid kõik ümber. Või pool sissekasvanud Daeman Meridia kuju seinas?

Aitame veidi märk, mis asub kujul kuju. Me ei saa lugeda selle pealkirja, kuid keegi tuli siia ja hirmutas asendusülekande lähedal: " Child-Meridium, savi juure võimsus, mis sarnaneb mereveega (maa kui üleujutus?). Inimesed lähevad välja (töötab? Praegu?».

Siinkohal soovisid siit evakueerida. Aga mis pani paanikaks? Liikudes edasi poolkatsetud pool-kordse koridoride poolt. Enne kui me oleme teine \u200b\u200bplaat - ja ta ka tõlge: " Neljas tärn tundi (aeg?). Horror-väga-tugev Meridium Go (tuli?)»

Paistab, et nad külastasid isiklikult daedroni. Koridoride lõpus näeme meie tõlkijat - see on elf teadlane, ta on surnud. Aga ta täitis oma kohustuse lõpuni. Tema kõrval - teine \u200b\u200bplaat, mida ta niimoodi tõlkis: " Stone paigaldajad (ehitajad?) Ärge puhata (ärkasin?) Meridium. Horror Horror. Kiirusta ohutust».

Nüüd kõik üksikasjad puzzle satuvad. Ehitajad-Ailaids ärkasid sügava õuduse, häirides meridiumi pühamu. Goddess tuli, tõi temaga kaasa Maa võimu ja hiiglaslikud juured, mida maa-alused joonised olid tihedalt pitseri. Elap ei jäta midagi, kuidas otsida päästet. Otsustades, et skeletid asuvad ümber, ei olnud vaja ära minna.

SKUMA müüjate saladus

SKUMA on nn Lunar Sugar. Kui Skuma ja Lunari suhkur kasutab ainult Hajitami, kuid viimasel ajal hakkas ta juua päkapikud, inimesed ja isegi orke. See ravim on eriti ohtlik inimestele, kes erinevalt Hajitovist ei ole tuhat aastat kogemusi selle kasutamisel. Isik istub Whimperis nii kiiresti kui India "tulekahju vees".

Mitu korda, avades kummutid ja taskud, ma komistas väikeste elegantsete pudelite puudega. Mitu korda ma tulin narkomaanide üle, esitades külalisi. Minu kangelane proovis seda ravimit - see annab tugevuse ja kiiruse suurenemise kahekümne sekundi jooksul. Samal ajal langeb teravalt osavus. Kui narkootikumide toime lõpeb, tuleb märk normaalseks ... peaaegu. Selle luure langeb - peaaegu märkamatult, kuid see on võimalik tagasi saata varasematele väärtustele ainult palverännakute kaudu linna templite jumaluste pühakustele.

Nagu te ilmselt mäletate Morrórindis Vworfelle saarel, uppunud paadid. Ta tuli üle kangelase palju sagedamini ja Lunar Sugar oli algses vormis ta suitsetas Kai Kujdes ise, labade kambrisse ja kangelase vahetu juht.

Kui te võtate ja teostama väikese uurimise, saate avada terve jõugu, mis toodab kauplemise selle ohtliku uimastiga - bum. Dark Vennaskonna otsing ("Lonely Wanderer") tõi meid Baravilisse. Midagi viitab sellele, et ebaseadusliku tootega kauplemine on edukalt edukas. Skulptuur müüs Nordinorit, müüja kauplusest "õiglane tehing". Ta tuleb välja "äri" öösel ja tõuseb oma institutsiooni kõrval kitsamasse allee. Sõna otseses mõttes tema teelt (lõuna pool õnnelik vana naine) ülemise korrusel mitte-säästva maja on rämps. Siin kogunud Skums väljavalitu üle kogu linna - kassid ja inimesed. Nad joovad pidevalt saast ja on selle tegevuse all. Hajiti peaaegu ei reageeri katse röövida neid: "Võta kõik, ma ei vaja midagi," Nad ütlevad, isegi püüda varas.

Eakad Norde teavitab meid, et isegi Reguli ajakava poeg tarbitakse noorte Gelliuse terrentius. Külastage lossi. Ja tõsi - Hellose silmad on kummalised ja meeleolu hüppab pidevalt. Tema puhkus salvestab Hellyus voodise taga väikeses rinnus väikeses rinnal. Igal laupäeval tuleb Hellius lossist välja ja peaaegu mitte läbida, läheb rämpsisse, kus see jääb hommikuni.

Narkootikumid, mida ta ostab kassi toiduvalmistamises, mis elab kahes etapis, vana naise kuju. Kahjuks mõistavad, et vargad Guild osalevad ka ravimi levikut, sest see oli ühekordne sõelumine, mis andis meile ülesandeid. Isegi siis teatati, et kassi aeg-ajalt võeti majast eemale. Võib-olla ta lihtsalt läheb kõrtsini või äkki mitte.

Metropolitan City of Trade, ainult üks inimene tegeleb Jum - Dark Sam. See pidevalt tööl väljaspool linna seinad taga tallide taga. Teine asi on chapinaalne. Linn on Morrowindis piiril. Selle kaudu pärineb ravim Imperial provintsist Morrowind. Tegeleb transpordi kogu viljapuuaia jõuga.

USA-d ebaühtlaste vihje annab meile Orc Basuri Gro-Garz, ta ütleb kangelasele, et ta ei ronida oma asjades, eriti - jõugude asjades, me oleme YELL: "Kõige tõsisemad hirmud Charderale on karm. "

Kui hakkate ORC Dulfus leina jälgima, saate hõlpsasti oma tutvumise vahemikus. Gangi, ta sisaldab ka veel kolm OCS - Magub Gro-Uuram, Oghash Gro-Magule ja küsimus - Basuri Gro-Garz ise. Nägu on aus, kuid kes teab.

Kui määrate Oghash Gra Magule maja välitingimustes, siis näete, kuidas see kahetsusväärne orceal hommikul teisipäeval ilmub majast välja. Ta läheb kaugele teele - pealinna sadamasse, et kiireneda salajases kohas, barrelis, monsaare lastis. Barrelis jätab ta raha - saate neid üles võtta - ja naaseb koju. Igaüks, kes paneb kokkulepitud kohale ja võtab raha, on liiga siia, et püüda - ma ei ole kunagi püüdnud narkomaanide agenti poliitiliseks.

Reedelt väljub Orchih koos kapriiside lastiga Chandala ja läheb kirdeosas, kaugel silmapaistmatus laagris. Kammonist (Morrowind, mäletavad?) On kaks gangster Danmeterit. Nad võtavad valgeks, andke raha Orcichi ja nad ise varjata lasti salajases kohas laagrisse põhja pool - see on haavatud kivi Kingresti koobaste lähedal.

See on saladus: Cave Kingkrest sügav ja ulatuslik. Inimesed ei ela selles, kuid ta on lihtsalt pakitud ohtlike püünistega. Uudisivse seikluse roomiku madalaimal tasemel ootab teine \u200b\u200bsaladus - kogu maa-alune mets kuivpuud. Miks ja miks ta siin on? See on veel teada.

Olles saanud raha Kammonite raha eest, naaseb Orchiy Dulfishi Gre-Orme'i ülemusele ja annab talle raha. Kui soovite uimastite transpordi katkestada Morrowindis, võite rünnata jõugu Newlandi kõrtsis. Nad lähevad sinna võimaluse korral iga päev ja arutada nende kaalutavaid plaane suletud ruumis.

Me õppisime teiega iidsete maagiliste kaevude, Rheniumi kivide, Orca Gangi ja mitmete sügavate koobaste saladusi. Aga Khrodil on saladuste tõeline ookean ja peagi hakkame uurimise uuesti alustama. Ootame Gobblini ja bandiidi sõdade mõistatusi, kohutavat koletist saladust Salheimist, maa-alustest mõistatustest ja provintside elanike arvutustest.

Kirodiel taevased kivid

Seitse "Taevane" kivid asuvad erinevates kohtades Khodiel. Nad on väga sarnased Rune'i välimuse ja tuliste kirjete värvi Zodiac kividega, kuid nad annavad välja ilma kõigile, vaid ainult need, kes loetakse vääriliseks. Mida rohkem teie kangelane on Kirodielis tuntud, seda suurem on tõenäosus, et kivi tunneb seda. Kui kangelane oli tuntud "hästi" (kuulsuse) ja samal ajal "halb" (ummy), siis väärtused on kokku võetud. Kivide väljastatud loitsud jäävad üks kord ja kõigile kangelasele.

  • Stone Jone Ta armastab algaja kangelasi - see nõuab ainult joonist 10. Annab nähtamatuse ja tugevdades "salaja" (+30) kaks minutit. See on ida pool sanguine kuju.
  • Stone Efeus Kuulsuste kangelane on väärt mitte vähem kui 20. annab õigekirja, mis tugevdab maagia (+20) vastupanuvõimet ja mana suurendusapaina viiskümmend ühikut. Tingimused on tavalised - õigekirja töötab kaks minutit, see toimib rohkem kui üks kord päevas. Skingradile asuva kivi loodeosa leiate.
  • Joud Stone See nõuab, et kangelane on kuulus "summa", mitte vähem kui 30-ni. Kakskümmend ühikut - kaks minutit. See on küünla koobaste trollist kagus.
  • Stone Citis (nõue - 40). Annab "SITI võrk", tugevdades "täpsust", "Ohutus", "Elakence", "illusioon" ja "kauplemise" (+20 kaks minutit). Leiad selle Quatcha põhja pool.
  • Stone Magnus (nõue - 50). Tugevdab kõik kuus magic koolide (+20 ühikut, kaks minutit). Pantherside suudmest (Rock-hamba pantheri suudmest Kagu.
  • Stone Shezarr (nõue - 60). Rakenda kümnendivaba peegeldus kilp, tugevdab "sepatja korpuse", "plokk" ja mõlemat tüüpi armor (+20, kaks minutit). Otsi Leiavina põhjaosast, Elweire piiril.
  • Dragon Stone (nõue - 70). Järvede kirdeosas (Cheidenha). Suurendab tervist (+40), maagiat (+40) ja annab tugevuse (+100) kaks minutit.

Märkmel: Isegi kui Khodiel olemuses on väikesed, nõrgad magic kivid, mis on tähistatud roheliste runidega. Kõik, mida nad teevad, on kutsunud kangelasi kasulikke relvi ja riideid. Looduses on kavandatud asjad kasulikud, kuid nad ei võta neid ära.

Elder Scrolls IV: Oblivion on rollimäng Bethesda mängude Studios. Vahetult pärast vabastamist 2006. aastal sai see väga populaarseks. Krunt põhineb hävitamisprintsile peamise iseloomu ja kultuse vastasel, mis plaanib avada portaali uues maailmas. Neljas osa Game World võimaldab teil reisida mis tahes kohale, ignoreerides põhiülesandeid. Selles artiklis saate õppida, kuidas kapten "Oblivion". Tasemed algavad peamisest otsingust.

Koolitus

Esimeses etapis kombineeritakse tähemärgi loomise protsess ajaloo algusega. Te peate valima nime, soo, vanuse, välimuse ja rassi. Peategelane on suletud keiserliku vanglasse. Pikka aega ei pea istuma. Varsti ilmuvad Klinkovi ja VII tellimuse liikmed, millel mõrva on jahindus. Palee tee läbib teie kambrit. Vabaduse saamiseks järgige kõiki valvureid ja ärge tehke edasi, vastasel juhul tapetakse teid.

Üle twisti ootab Retinue varitsus. Sa ei saa lahingus osaleda. Pärast rünnakut ronime külgseina pausse. Siin algab Quest "Looduslikud koopad", kus teid õpetatakse relvaga hakkama, kiirustama, crack lossid, coutse ja kokk Potions. Ülesande täitmise protsessis on oluline koguda kõik kasulikud asjad. Kui naasete katakombidesse, valige sünnipäev ja jätkake teed koos ellujäänud monarhiga.

Assassins ründab ukse kanalisatsiooni. Uriel soojendav tema surma ja seetõttu ütleb teile oma mõistatus - tal on ebaseaduslik poeg. Keisri annab amulett kuningad ja palub anda see Jofrey'le. Siis tapab Uriel palgamõrvar. Te ei saa seda salvestada. Baurus aitab tegeleda tapjaga ja anda võti luukast. Jofrey (Klinkovi tellimuse juhataja) asub Wainoni prioriteediks.

"Oblivioni 4" läbisõit on oma omadused. Niisiis, kangelase iseloom saab valida alles pärast keiseri surma. Võtke ülesanne väga tõsiselt. Warriori, varase või mustkunstniku valimine ei saa. Teeni boonuseid on väga raske.

Enne ümmarguse võistluse enne salvestamist. Enne väljumist saate kangelase parameetreid muuta. Uute omadustega - ilma taseme säästmiseta - peate juhendaja uuesti läbima. Kaustamissüsteemi väljund toob kaasa Syriariase laienemisse. Järgmine võib liikuda mis tahes suunas. Peaasi on see, mis ei lohista teiega palju odavaid esemeid ja salvestada ümbrise käerauad. Enchanted riik, nad muutuvad ainus kaitseks mustkunstnik, mida ei saa trahvida.

"Oblivioni" läbipääs Karny'ga võimaldab teil eelnevalt teada mõningaid mängu funktsioone. Niisiis, kui märk ilmub iseloomu, siis olete NPC. Mängus on neist mitu. Kui NPC "surematu" staatus ei ole murettekitav. Kaitsetisi tähemärki on lihtsam kaitsta madal arengutaseme peategelase. Seetõttu on peamine otsing parem võimalikult varakult. Pärast vanglat ei tohiks te varemete ületada valesti. Vastasel juhul saate vea, mida saab korrigeerida ainult mitteametliku plaastriga unustusse. Quest "Chaidinhol: Müük" saate kiiresti kaotada tugeva liitlase.

Edastage amulett ja leidke pärija

Kompassi juhistes liiguvad kompassi juhistes Lõuna-sfääri. Ütle Jofreyle keiseri surma kohta ja anna amuletile. Ta pakub oma relva rinnale teele. Enne mabel annab kangelase hobune, vend Pöörija - õpiku raamat ja Ersonor - remont Hammer.

Ebaseaduslik Poja keiser Martin teenib preester Akatoshi kabelis. Mine KVatchisse. Surnud ründasid põgenikelaagrit. Valvurid püüavad kaitsta ellujäänuid unustuse deemonite eest. Abi Savin Barricading väravad kõrvaldada oht. Siis mine kabelisse ja ütle Martinile kõik tõde. Ta on väga üllatunud, kuid keeldub Wainonis järgima, samas kui elanikud on ohus. Sa pead aitama tal sulgeda võidete värava. Kohe, täites Quest, liikuda Wainon. Sest elu pärija, sa ei saa muretseda. Ta on "tellimata."

Näpunäide: Kui kohe pärast piiramisrõngas teil ei olnud aega Martiniga rääkida, mine põgenikelaagris mäe jalamil. Seal kohtub pärijaga.

Kloostrit ründasid müütilise koitu ministrid ja tappisid mabelle'i enne. Kaovad palgamõrvad ja sõita kabelisse. Sa pead aitama Joffrey ocultings. Secret kogukond röövitud Ameulet Kings. Jofrey pakub saata Martin'i pilvede Issanda templile. Saate kohale kiire liikumine.

Dawni viis

Peamise otsingu järgmise osa läbisõit avab pühamu asukoha saladuse.

Joffrey ütleb, et Baurus saab teada, kuidas amuleti tagastada. Mine kohtumisele Blade'iga Lutheri Brod külalistemaja juurde.

Helitugevus 1. Baurus kahtlustab, mida jälgib järelevalve ja küsib teid abi. Tera tulevad ruumist välja ja tundmatu mees liigub tema järel. Baurusis mahajäetud kohas ründavad nad. Tapa vaenlase ja külastage laip. Leiad raamatu "Kommentaarid Mysterium Zaksa". Baurus saadab teile tõrva maagia ülikoolis ja ta otsib spioonide otsimist.

2. maht 2. Müütilise Dawni juht on salajase pühamu asukoht kodeeritakse nelja kirjutatud raamatuga. Tõrva Mina annab teise mahu ja soovitame vaadata kolmandat väljaannet "esimene väljaanne".

3. köide Finteria ütleb, et tema üks koopia on mõeldud Gwinasile, kes on raamatu eest juba tasunud ja nüüd peaks selle üles võtma.

Teil on mitu võimalust:

Tõsta Phintsi suhtumist 80-ni ja 100 kullale.

Gwinas ütle kõik tõele. Siis ta ise annab raamatu ja koosoleku teadmiseks.

Kill Gwinas ja korja raamat ja märkige.

Märkus "Sponsor" märgib, et viimast saab saada ainult müütilise koitu. Arvestades kohtumispaiga kirjeldust.

4. köide Rääkige meile kõik Baurus ja käia koos raamatu jaoks. Blade "Immortens" alles enne ruumi saabumist. Seetõttu salvestage mäng eelnevalt salvestatud. Tule ruumi ja istuge toolile. Varsti on Kamoran - "sponsoriga" võrdne. Kaduvad baurusega ründanud kultuurid, võta ära viimase mahu ja üleujutatud kanalisatsiooni võti. Baurus läheb Martinile templisse ja te liigute tõrva oma kõigi raamatutega. Salvesta mäng.

Neli köidet sisaldavad koodi - lõigete esimesed tähed: "Roheline keiser viis, kus Tower puudutab keskpäeva päike." Roheline Imperial Trail on linna keskne piirkond valge kulla torniga. Leia seal Camerri haud. Keskpäeval valib seinale paigaldatud kaart helepunane. Aktiveerige joonistus ja saada märk.

Nõuanded: Kui Baurus sureb templi poole, naase taset salvestada ja liikuda.

Daonva pühamu

Salajane koht on Arryuse järve koopad. Salvesta mäng enne sisenemist seal. Gatekeeper annab aru, et sa pead rääkima Harrow hooldajaga. Ta viib teid algaja jaoks, peab andma talle kogu vara ja röövima.

Mängu "Oblivion" läbipääs selles etapis nõuab selle võimete selget hindamist. Tegemi võimalused Kaks: Esimene on pakkumise aktsepteerimine ja teeselda, et olete sinu oma, teine \u200b\u200bon keelduda ja võitlema. Esimesel juhul leiad ennast ilma raha ja relvadeta vaenlaste rahvahulga ees, mis varem või hiljem avab teid. Vastasel juhul peate võitlema esimese protokolliga koobas viibimises.

Kui paned Robile, hoiab Harrow teid saali saali kaudu Mankar Camorny ja usklikega. Pärast lühikest kõnet avab viisard portaali ja kaovad. Vältige teda selles etapis ei tööta. Sa pead võtma raamatu "Misterium Zaksa". Mankara tütar, Rooma, pakub teile tappa Jiliuse preester. Kui te keeldute - siis rünnate kohe. Nõustuda. Oodake, kuni kõik fractulings lahkuvad ettevõttest, haarake raamat ja sõitke eluruumide kaudu.

Kui te keeldute vara hankmatu andmisest, peate puhastama kõik ruumid sarnase stsenaariumi järgi. Aga siis esimene lahing tulevad palju varem. Valides koobastest, mine Martinisse. See dekrüpteerib tekste.

"Oblivioni" läbisõit Karnaga võimaldas leida teine \u200b\u200bkiire. Niipea, kui te raamatut võtate, hävitab kuju ja langeb argooniasse. Seetõttu peate kõigepealt tappa kõik kultisikud, seejärel vabastage sisalik ja võtma raamatu.

Kivide otsimisel

Spioonid

Rääkige hooldajate ja kohalike elanikega ränduritest. Native Jerle maja. Taskud leiavad keldri klahvi ja märkusega burumi rünnaku plaaniga. Teata Jofrey ja Martin.

Vere dade

Martin ütleb, et portaali avamiseks on vaja 4 teemat. Esimene neist on Issanda DAIDRA "verd". Te peate templi raamatukogu raamatukogust lugema kaasaegseid ketsersi. Mark ilmub teie kaardil, mis näitab Azura Sanctuary. Quest'i tulemusel saate "korduvkasutatava" dušikivi - Azura Star. Parem on teda lahkuda. Kuid otsingu sulgemiseks peate maksma Martin Üks järgmistest artefaktidest oma valikule: kuldne mõõk, Päästja nahk, Volandrang, Eboniidi tera, Caudzhita rõnga, Molla Bala, kahjustusi kolju.

Jumaluste veri

See on teine \u200b\u200bteema portaali avamiseks. Sanniku iidsetes varemetes on dünastia asutaja verd rikutud armor. Põhja mägedes on vana kindlus. Katakombidele on sissepääs. Võti annab Julius. Lõhkeda Potions. Sa pead silmitsi palju roojane. Dungeons leiad tera-undead. See tuleb hävitada. Vabanenud hing ütleb teile, et on vaja leida ja vabaneda kolmest sellisest teradest. Veelgi enam minna REMANSi hauatele, võtke armor ja võtke need Martinisse.

Broouj väravad - sissepääs unustusse

Järgmise otsingu läbimine nõuab portaali sulgemist. Krahvel vajab abi. Mine linna väravasse. Seal kohtute vanade seminraatidega. Kuluta need väravate kaudu. Nad põhjustavad avar unustuse piirkonda. Valvurid, see on soovitav vaikselt libiseda. Sa ei saa neid tappa - saada trahvi 1000 münti. Kõige olulisem torn võtke võti Dormora. Võtke Sigilmi Sanguis Sigilla Stone. See sulgeb värava. Mine tagasi templi juurde.

Me kaitseme linna

Liitlased Bruma

Jofrey teatab, et valvurid ei suutnud linna kaitsta müütilisest koitu. Abi peab otsima vanemate nõukogu, kuid kantsler selgitab, et sõdurid osalevad teistes lahingutes. Kapten Savlian Matius eraldab üks sõdur päästmisele, kui olete täitnud Quest "lahing Castle Quati jaoks". " Vastasel juhul vaadake graafikuid ja sirodiili krahvati.

Väärkasutus

Rituaali jaoks on vaja suurt VelKind Stone'i, mis asub varemetes. Pildista kivisein teedel. Võta kuningas valesti valesti võtme, mis avab lühikese läbipääsu väljumisele.

Kaitse Bruma

Neljas teema on suur schigil kivi.

Jälgi Martinist linna väljapääsule. Müütiline koitu avab kolm väravat, kaasa arvatud suur. Selles lahingus peate mitte ainult ellu jääma, vaid säästa ka pärija elu. Tee see on raske, kui kangelase tase on kõrge. Tooge kõik saame. Mängu "Oblivion" läbipääs selles etapis nõuab jõudude maksimaalset kontsentratsiooni. Pildista suurenenud kaalumata esemed lahingusse, sealhulgas rituaalkivi. See on vajalik, kui partnerid lahingus hukkusid. Võta ka maksimaalsed regenereeruvad Potions. Uurige võitlust "Chameleon" ja "nähtamatus".

Lahinguprotsessi ajal on kõige olulisem ülesanne salvestada Martini elu kuni värava sissepääsuni. Kui ta peitub, lõpeb mäng. Pärast värava ületamist muutub Martin jälle surematuks. Sest mõrva juhusliku liitlane karistus on laetud - 1000 münti. Te ei saa lahinguväljalt eemale minna, vastasel juhul sureb pärija.

Suurvärav

Daideri auto ei tohiks väljumise kaudu sõita. Sul on veerand tundi, et leida suur Sigil Stone. Esimesed kolm minutit kulutavad territooriumi õppimisele. Ärge pöörake tähelepanu piiramispaikadele. Peamine asi on tuua torni "maailma hävitaja". Liiguta põhja pool koobas suitsu ja põletada. Sealt liikuge ülespoole mis tahes kolme torni, aktiveerib kontrolli ja laskuma sõja värava tasemele. Ossikutega haid on parem vältida. Selleks kasutage Chameleoni oskusi. Esimesel korrusel sissepääs maailma lõpuni. Trapkoridor viib kolme uksega salongi. Avage vasak ja tõus Sigillum sanguis. Võtke kivi. Syroidum, aita võidelda Dadroomi ja Dormar. Anna Martinile viimane objekt ja võtke see pilvede Issanda templisse.

Paradiis on peamise püüdluse lõplik ülesanne "Oblivion". Selle taseme läbipääs erineb ülejäänudst. Siin ei saa surematut mingil juhul tappa.

Martin alustas rituaali. Tule portaalis. Te langete loodusliku aia. Sa pead pääseda keelatud grotto kasutades "lemmikud". Siin kohtute Elf Eldamiiliga. Ta lubab aidata, kui sa tapan Mankara meistrid. Usalda teda ja järgige juhiseid. Valides välja, liikuge Mankara paleele. Tema lahing on võrdne rumaga. Esimene eelistab keskmist võitlust, teine \u200b\u200bon kaugele. Pärast Mankara surma hakkab paradiisi kokkuvarisema ja te kantakse templi üle. Ära unusta haarata amulett kuningate, personali ja röövimise.

"Oblivion". Külalised: nõuanded

Harva, mida mängukulud ilma plaastriteta. Vanem Scrolls IV ei ole erand. "Oblivioni: Golden Editioni" läbisõit on oma eelised. See on korrigeeritud teksti, hääl- ja kaart. Lisaks lisatakse plaastrile lisad "üheksa" ja "värisema saared".

Mängu läbimine "Oblivion 4" võtab paar päeva. Kuigi seda saab igal ajal säilitada, kuid ma ei taha sama missiooni juurde minna mitu korda. Seetõttu tutvustatakse teie tähelepanu nõuandeid ülesannete täitmise kohta.

1. Külalised, kellega see on parem mitte edasi lükata.

1.1. Kõik soovitused mages gildi. Sissepääs salajase kunsti ülikooli võimaldab teil luua, kuid pärast seda karjääri kasv on parem peatada. Tase, millel ülesande edukus on otseselt sõltub peamise tegelase arendamisest - magesi gildide unustusse. "Nõustaja personali" läbisõit varases arengutapis annab personali parameetrite maksimaalse väärtuse.

1.2 "Namir" on parem kapten, kuni karisma pumbatakse üle 60.

1.3 "Surma visandid" on parem läbida 1 taset, kui suhe mürgi ja tervise kahjustuse vahel on kõige optimaalne.

1.4. Esimene ja neljas ülesanne variete gild on tihedalt seotud üksteisega, nii et saada maksimaalne tasu iga ei tööta. Aga nad vajavad neid 10 tasandil. Varikese läbisõit: Azan Blekhart "Varajastes etappides võimaldab Elven Cloakil ja Armor komplektil.

2. Külalised, kellega see on parem mitte kiirustada.

2.1. "Dark Brotherhood Oblivion. Nende ülesannete läbimist hinnatakse mitte ainult auhinnatud, vaid ka halva au prillidega. Mängu alguses, kui hea au tase on endiselt väga väike, see on väga häiriv.

2.2 "Teenuste teave." Enne Quest'i peaksite ostma Volano "Lord Dorms" loitsu. Pärast ülesannet sureb ta.

2.3 "Isade patud". Pärast selle ülesande täitmist lõpetavad Fatis tallad varastatud ostmise.

2.4. "Unistused unustamise". Paljud põhjustavad selle püüdlust paljude raskuste jaoks. Ülesande osana peate koguma 4 kristalle ja täitma kõrvalülesandeid. Esimesed kolm kristallit leiavad peaaegu kõik, kuid neljandad probleemid tekivad. Galen peab otsima neljanda kivi otsingu otsingut. See asub sadama kõrval.

"Oblivion". "Värisevate saared" läbimine

See addon tutvustab mängijat uue maailma maailmaga. Portaali väravad asuvad Bruville lähedal. Uus maailm on jagatud kaheks osaks: mania ja dementsuse. Esimene on helge ja värvikas kuningriik, millel on väga emotsionaalsed isiksused. Teine on esimene vastupidine esimene. Lühike - uue maailma linn jagatud kaheks osaks. Ta on ühesugune "unustusse". "Värisevate saarte" läbisõit on täita 17 põhilist ja 15-poolset ülesannet, mille käigus mängija tutvub unikaalsete tähemärkidega. Näiteks muutub sepp naise hullumeelsus võimas relv. Linna patrull Golden Saints ja armas võrgutajad, kes vähimaima rikkumise korral viskab mängija vanglasse.

Kokkuvõte

Mängu "Oblivion" läbipääs on põnev protsess. Suur hulk erinevaid katteid, ainulaadseid märke ja põnevat krunt, mis ületavad mängija hämmastavate seikluste maailmale. Laadige ainult suurendab muljet.

mob_info.