Πώς να ολοκληρώσετε μια αποστολή στο skyrim. Πώς να ολοκληρώσετε αποστολές στο skyrim. Λίστα εντολών κονσόλας
Αυτή η σελίδα παρουσιάζει πλήρης λίστατους πιο χρήσιμους κωδικούς και cheat στο Skyrim που μπορεί να χρειαστείτε για να διορθώσετε σφάλματα ή αν θέλετε πραγματικά να καταστρέψετε το παιχνίδι σας.
Βασικές πληροφορίες
1. Κλήση κονσόλας. Η κονσόλα για την εισαγωγή κωδικών ανοίγει κάνοντας κλικ στο πλήκτρο "~" (γνωστός και ως "tilde"), που βρίσκεται δίπλα στα πλήκτρα "ESC" και "1".
2. Πού να μπείτε; Αφού καλέσετε την κονσόλα στην κάτω αριστερή γωνία, θα δείτε ένα παράθυρο για την εισαγωγή χαρακτήρων.
3. Πάπυρος. Η κονσόλα κάνει κύλιση προς τα πάνω και προς τα κάτω με το "Page Up"/"Page Down".
4. Κανω ΕΓΓΡΑΦΗ. Όλος ο κώδικας στην κονσόλα δεν κάνει διάκριση πεζών-κεφαλαίων.
5. Στόχοι. Πολλές εντολές πρέπει να χρησιμοποιηθούν κάνοντας πρώτα κλικ στον στόχο με το ποντίκι. Για παράδειγμα, αν θέλετε να ανοίξετε μια πόρτα, μεταβείτε στην κονσόλα, κάντε κλικ στην πόρτα και πληκτρολογήστε "Ξεκλείδωμα".
Λανθασμένη χρήση εντολών κονσόλας
Λάβετε υπόψη ότι η αλόγιστη χρήση της κονσόλας μπορεί να προκαλέσει την κατάρρευση του παιχνιδιού. Πριν χρησιμοποιήσετε τον κωδικό, βεβαιωθείτε ότι έχετε κάνει αποθήκευση και γνωρίζετε τι κάνετε.
Λίστα εντολών κονσόλας
Εάν η εντολή απαιτεί όρισμα, τότε οι παρενθέσεις υποδεικνύουν ότι το περιεχόμενο πρόκειται να αντικατασταθεί από την τιμή της αντίστοιχης ανάθεσης.
Συντομογραφίες που χρησιμοποιούνται
- Ποσότητα - ποσότητα;
- Αναγνωριστικό - ID.
Διακόπτες
Ομάδα | Δράση | Σημείωση |
animcam | Ενεργοποίηση Κινούμενης κάμερας | Περιλαμβάνει μια κάμερα τρίτου προσώπου που μπορεί να περιστραφεί και να μεγεθύνει τον χαρακτήρα χωρίς να αλλάξει τη θέση του. |
psb | Εκδώστε ένα βιβλίο με ξόρκια στον παίκτη | Δίνει στον παίκτη ένα πλήρες βιβλίο με ξόρκια, συμπεριλαμβανομένων κραυγών δράκων και κτηνωδών ικανοτήτων. Θα απαιτούνται ακόμα ψυχές για κραυγές. Μπορεί να προκαλέσει κολλήματα στο παιχνίδι. |
s1st | Εμφάνιση κάμερας πρώτου προσώπου σε λειτουργία παιχνιδιού τρίτου προσώπου | Λειτουργεί μόνο σε λειτουργία τρίτου προσώπου. Δείχνει τα χέρια πίσω από την πλάτη του χαρακτήρα. Δηλαδή, ελέγχετε έναν χαρακτήρα από τρίτο πρόσωπο, αλλά τα χέρια μιμούνται το παιχνίδι από το πρώτο πρόσωπο, σαν να ελέγχετε έναν χαρακτήρα που ελέγχει έναν άλλο χαρακτήρα. |
επιτυχής<число> | Αλλαγή ταχύτητας κάμερας σε ελεύθερη λειτουργία | Για παράδειγμα, μπορείτε να πληκτρολογήσετε "tfc" στην κονσόλα και, στη συνέχεια, "sucsm 50", αυξάνοντας έτσι την ταχύτητα κατά πέντε φορές |
tai | Ενεργοποίηση/Απενεργοποίηση AI | Απενεργοποιεί και ενεργοποιεί την τεχνητή νοημοσύνη του επιλεγμένου χαρακτήρα ή πλάσματος. Εάν δεν επιλεγεί στόχος, η τεχνητή νοημοσύνη θα απενεργοποιηθεί παγκοσμίως. |
tc | Μεταφέρετε τον έλεγχο του πλάσματος στον παίκτη | Παρέχει τη δυνατότητα ελέγχου του επιλεγμένου πλάσματος. Ο χαρακτήρας του παίκτη ανταποκρίνεται επίσης στις εντολές του πληκτρολογίου, εκτός εάν έχει προηγουμένως απενεργοποιηθεί. |
tcai | Εναλλαγή μάχης AI | Ενεργοποιεί και απενεργοποιεί την τεχνητή νοημοσύνη που είναι υπεύθυνη για τη μάχη. |
tcl | Εναλλαγή συγκρούσεων | Απενεργοποιεί την αλληλεπίδραση του παίκτη με τα αντικείμενα του κόσμου γύρω του όταν κινείται. Ουσιαστικά, μπορείς να πετάξεις. |
tdetect | Εναλλαγή ανίχνευσης | Εναλλάσσει τον εντοπισμό του χαρακτήρα του παίκτη από άλλους χαρακτήρες, ακόμα κι αν ο χαρακτήρας του παίκτη τους επιτίθεται, ενεργοποιείται και απενεργοποιείται. |
θεοφής | Χαλαρώστε τα γραφικά και βελτιώστε την απόδοση | Απενεργοποιεί το θάμπωμα, τη ρύθμιση αντίθεσης και άλλα. Δίνει ένα μεγάλο μπόνους απόδοσης για αδύναμες κάρτες γραφικών μειώνοντας το επίπεδο γραφικών. |
tfc<1> | Ενεργοποίηση λειτουργίας ελεύθερης κάμερας | Επιτρέπει στο πρόγραμμα αναπαραγωγής να τοποθετεί το δείκτη του ποντικιού πάνω από τον χαρακτήρα χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο σε λειτουργία τρίτου προσώπου. Προσθήκη<1>στον κώδικα tfc "παγώνει" τον κόσμο γύρω του, αλλά εξακολουθεί να επιτρέπει στην κάμερα να κινείται. |
tfow | Εναλλαγή ομίχλης πολέμου | Εμφανίζει ανεξερεύνητα μέρη στον τοπικό χάρτη. Δεν επηρεάζει τον παγκόσμιο χάρτη. Εάν χρησιμοποιείτε αυτό το cheat ενώ κόβετε ένα δέντρο ή εξορύσσετε μετάλλευμα, διατρέχετε τον κίνδυνο να αντιμετωπίσετε ένα σφάλμα με την εξαφάνιση του χαρακτήρα. Μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε πριν από τη χρήση. |
tg | αλλαγή χόρτου | Δείχνει και αφαιρεί το γρασίδι. |
tgm | Ενεργοποιήστε τη λειτουργία θεού | Όταν χρησιμοποιείτε αυτό το cheat, ο χαρακτήρας του παίκτη δεν λαμβάνει καμία ζημιά, δεν ξοδεύει μαγεία και αντοχή, δεν χρειάζεται να επαναφορτίσει τις κραυγές του δράκου, δεν σπαταλά βέλη. Ωστόσο, το God mode δεν προστατεύει από ασθένειες και σεναριακές βλάβες. |
Τιμ | Ενεργοποιήστε τη λειτουργία αθανασίας | Ο χαρακτήρας του παίκτη δεν πεθαίνει όταν η υγεία του πέσει στο μηδέν. |
tll | Εναλλαγή LOD | Μειώνει σημαντικά την απόσταση κλήρωσης, επιτρέποντάς σας να αποφασίσετε ορισμένα προβλήματαμε απόδοση. |
tm | Εναλλαγή μενού (UI) | Απενεργοποιεί και ενεργοποιεί τα στοιχεία της διεπαφής χρήστη, συμπεριλαμβανομένης της ίδιας της κονσόλας. Για να ενεργοποιήσετε ξανά τη διεπαφή, πατήστε "~" και, παρά το γεγονός ότι δεν θα δείτε την ίδια την κονσόλα, πληκτρολογήστε "tm" και πατήστε "Enter". |
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Απόκρυψη/εμφάνιση όλων των δεικτών στο χάρτη | Στο<кол-ве>ίσο με 1 δείχνει όλους τους δείκτες, με<кол-ве>οριστεί στο 0 κρύβει όλους τους δείκτες. Η δεύτερη παράμετρος καθορίζει εάν το γρήγορο ταξίδι θα είναι διαθέσιμο στον δείκτη. Η τρίτη παράμετρος δείχνει τους κρυφούς δείκτες. Για παράδειγμα, για να ανοίξετε όλες τις τοποθεσίες χωρίς τη δυνατότητα γρήγορης μετάβασης σε αυτές, εισαγάγετε tmm 1,0,0. |
ts | διακόπτη ουρανού | Ενεργοποιεί και απενεργοποιεί την οθόνη του ουρανού. |
tscr | Εναλλαγή εκτέλεσης σεναρίου | Ενεργοποιεί και απενεργοποιεί την καθολική εκτέλεση σεναρίου. |
tt | αλλαγή δέντρων | Ενεργοποιεί και απενεργοποιεί την εμφάνιση των δέντρων. |
twf | Εναλλαγή πλέγματος | Ενεργοποιεί και απενεργοποιεί την οθόνη πλέγματος. |
tws | διακόπτη νερού | Ενεργοποιεί και απενεργοποιεί την οθόνη της επιφάνειας του νερού. Ο υποβρύχιος κόσμος παραμένει αμετάβλητος. |
Ομάδες Στόχων
Ομάδα | Δράση | Σημείωση |
πρόσθεσε είδος | Προσθέστε έναν ορισμένο αριθμό στοιχείων στον χαρακτήρα. | Προσθέτει τον καθορισμένο αριθμό αντικειμένων στο απόθεμα του επιλεγμένου χαρακτήρα ή παίκτη. Για παράδειγμα, η εντολή player.additem 000669A5 5θα προσθέσει 5 λαμπτήρες στη συσκευή αναπαραγωγής. Η ίδια εντολή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αφαίρεση στοιχείων από το απόθεμα εισάγοντας έναν αρνητικό αριθμό στο πεδίο<кол-во>. Πρόσθετο πεδίο<доп. опция >, πιθανότατα, ευθύνεται για την αναγωγή του αντικειμένου σε συγκεκριμένο χαρακτήρα. |
addperk | Προσθήκη Perk | Προσθέτει ένα συγκεκριμένο προνόμιο στον χαρακτήρα. Για παράδειγμα, player.addperk 000c44c0θα προσθέσει το προνόμιο "ειδικό της καταστροφής". |
addspell | Προσθέστε το καθορισμένο ξόρκι στη λίστα με τα ξόρκια του παίκτη | Λειτουργεί με ειδικές ικανότητες, ξόρκια, ευλογίες, ασθένειες, αλλά όχι με κραυγές δράκου. Παράδειγμα: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction | Προσθέστε έναν χαρακτήρα σε έναν συγκεκριμένο οργανισμό | Όταν χρησιμοποιείται, εκχωρεί τον χαρακτήρα στον οργανισμό με την καθορισμένη κατάταξη |
επίπεδο | Περνάω στο επόμενο επίπεδο | Αυξάνει το επίπεδο του χαρακτήρα, αυξάνοντας ταυτόχρονα τη δύναμη των αντιπάλων λόγω της αυτόματης ισοπέδωσης. |
AdvSkill<навык> <количество> | Αυξήστε τους πόντους εμπειρίας της καθορισμένης ικανότητας | Η ίδια η ικανότητα δεν αυξάνεται, ο αριθμός των πόντων εμπειρίας αυξάνεται. |
ολοκληρωμένη αναζήτηση | Ολοκληρώστε την αποστολή αμέσως | Ορίζει την κατάσταση της τρέχουσας εργασίας ως ολοκληρωμένη. Να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί όταν χρησιμοποιείτε αυτήν την εντολή, καθώς τερματίζει την αποστολή μόνο στο αρχείο καταγραφής της αποστολής, δεν επηρεάζει τα σενάρια και πολλά άλλα δεδομένα. |
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> | Κατεστραμμένο χαρακτηριστικό σε καθορισμένο<кол-во>σημεία | Για παράδειγμα, player.damageactorvalue υγεία 50θα αφαιρέσει 50 πόντους υγείας από τον χαρακτήρα σας σαν να δέχτηκε επίθεση. |
καθιστώ ανίκανο | Μην αποδώσετε το καθορισμένο αντικείμενο | Το επιλεγμένο αντικείμενο εξαφανίζεται από τον κόσμο του παιχνιδιού. Λειτουργεί επίσης σε χαρακτήρες. |
διασκορπίζει | Διώξτε όλα τα προσωρινά αποτελέσματα του στόχου | Για παράδειγμα, παίκτης.διαλύειθα αφαιρέσει τα πάντα από τον χαρακτήρα σας πιθανές επιπτώσειςαπό φίλτρα, ξόρκια, ειδικές ικανότητες. |
πτώση | Αναγκαστική απόρριψη στοιχείων από το απόθεμα του χαρακτήρα | Χρησιμοποιήστε τον κωδικό Drop |
διπλότυποι<контейнер/ID персонажа> | Αντιγράψτε όλα τα στοιχεία από το επιλεγμένο κοντέινερ στο καθορισμένο κοντέινερ | Για παράδειγμα, διπλότυπα στοιχεία 89c79θα αντιγράψει όλα τα στοιχεία στο κοντέινερ που επιλέξατε στο κοντέινερ 89c79. |
επιτρέπω | Απόδοση του καθορισμένου αντικειμένου | Το επιλεγμένο αντικείμενο εμφανίζεται στον κόσμο του παιχνιδιού. Λειτουργεί επίσης σε χαρακτήρες. |
equipitem | Εξοπλίστε το καθορισμένο στοιχείο στον επιλεγμένο χαρακτήρα | Ο επιλεγμένος χαρακτήρας τοποθετείται και αρχίζει να χρησιμοποιεί το καθορισμένο στοιχείο. |
forceAV<атрибут> <кол-во> | Αλλαγή τιμής χαρακτηριστικού | Αναγκάζει ένα χαρακτηριστικό σε μια συγκεκριμένη τιμή. Παρόμοιες εντολές: setAV, modAV. |
getAV<атрибут> | Λάβετε τιμή χαρακτηριστικού | Επιστρέφει την τιμή του καθορισμένου χαρακτηριστικού για τον επιλεγμένο χαρακτήρα. |
getAVinfo<атрибут> | Λάβετε αριθμητικές πληροφορίες για ένα χαρακτηριστικό | Για να λάβετε πληροφορίες σχετικά με την ελαφριά πανοπλία, εισαγάγετε τον κωδικό εξαπάτησης player.getaviinfo lightarmor. |
φθάσει το επίπεδο<цель> | Εμφάνιση επιπέδου στόχου | Εμφανίζει το τρέχον επίπεδο του επιλεγμένου χαρακτήρα ή πλάσματος. |
GetLocationCleared | Εμφάνιση κατάστασης τοποθεσίας | 0 - η τοποθεσία δεν διαγράφηκε, 1 - διαγράφηκε. |
βαθμός σχέσης<цель> | Δείξτε το επίπεδο σχέσης δύο χαρακτήρων | Η τιμή μπορεί να κυμαίνεται από -3 έως +4. |
απόδραση | Εμφάνιση του τρέχοντος ενεργού σταδίου της αποστολής. | Επιστρέφει το υψηλότερο ολοκληρωμένο στάδιο αποστολής της καθορισμένης αποστολής. |
hasperk | Ελέγξτε αν ο επιλεγμένος χαρακτήρας έχει το καθορισμένο προνόμιο | Παράδειγμα: hasperk 3af84. |
incPCS<название скилла> | Αυξήστε την καθορισμένη ικανότητα κατά ένα επίπεδο | Παράδειγμα: incpcs lightarmor. |
σκοτώνω<опционально: ID персонажа> | Σκοτώστε τον καθορισμένο χαρακτήρα | Επιλέξτε τον χαρακτήρα που θέλετε και πληκτρολογήστε "kill" στην κονσόλα για να τον σκοτώσετε. Η Ανάσταση γίνεται με την εντολή «ανασταίνει». |
κλειδαριά<уровень> | Κλειδώστε το επιλεγμένο δοχείο με την κλειδαριά του καθορισμένου επιπέδου | 0 - 25: μαθητής, 26 - 50: ειδικός, 51 - 75: ειδικός, 76 - 100: κύριος, 101+: κλειδωμένος. |
Επισήμανση για διαγραφή | Διαγραφή αντικειμένου | Διαγράφει πλήρως το επιλεγμένο αντικείμενο. |
modAV<атрибут> <кол-во> | Αλλαγή χαρακτηριστικού σε καθορισμένο ποσό | Προσθέτει το καθορισμένο ποσό στην τιμή του χαρακτηριστικού. |
μετακομίζω κάπου | Μετακινήστε τον επιλεγμένο χαρακτήρα στον καθορισμένο χαρακτήρα | παίκτης.placeatmeδημιουργεί έναν κλώνο του χαρακτήρα. |
movetoqt | Μετακίνηση χαρακτήρα στον στόχο αναζήτησης | Παράδειγμα: movetoqt da01. |
openactorcontainer 1 | Ανοίξτε το απόθεμα χαρακτήρων | Αυτός ο κωδικός εξαπάτησης στο Skyrim σάς επιτρέπει να βλέπετε και να χρησιμοποιείτε τα αποθέματα άλλων χαρακτήρων. |
paycrimegold<0-1> <0-1> | Πληρώστε πρόστιμο στο επιλεγμένο ακίνητο | Πρώτο επιχείρημα: 1 - θα μετακομίσετε στη φυλακή αφού εισαγάγετε τον κωδικό, 0 - μην μετακινηθείτε. Δεύτερο επιχείρημα: 1 - κλέψατε τα αντικείμενα, 0 - δεν κλέψατε τα αντικείμενα. Τα κλεμμένα αντικείμενα θα χαθούν. Κωδικοί φατριών: |
placeatme | Τοποθετήστε έναν ηθοποιό ή ένα αντικείμενο στην τρέχουσα τοποθεσία | Παράδειγμα: player.placeatme 000fea9b. |
παιχνιδιάρικο | Παίξτε το καθορισμένο κινούμενο σχέδιο στον επιλεγμένο χαρακτήρα | Παράδειγμα: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart. |
ωθητής μακριά | Μετακινήστε τον χαρακτήρα σε ένα δεδομένο σημείο | Παράδειγμα: pushactoraway 14 1337. Ο καθορισμός μιας αρνητικής τιμής στο πεδίο κατεύθυνσης θα μετακινήσει τον καθορισμένο χαρακτήρα στην τοποθεσία σας. |
ανακυκλωτής<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Επαναφορά χαρακτήρα/αντικειμένου | Χρησιμοποιείται για την «αναβίωση» νεκρών χαρακτήρων και αφαιρεμένων αντικειμένων. |
αφαίρεση στοιχείων | Αφαιρέστε όλα τα στοιχεία από το απόθεμα του χαρακτήρα | Χρήση player.removeallitemsγια να αφαιρέσετε όλα τα στοιχεία από το απόθεμά σας. |
αντικείμενο αφαίρεσης | Αφαιρέστε ένα συγκεκριμένο είδος στην καθορισμένη ποσότητα | Ομάδα player.removeitem 000669A5 5θα αφαιρέσει 5 πράσα από το απόθεμά σας. |
removeperk | Καταργήστε ένα συγκεκριμένο προνόμιο από τον καθορισμένο χαρακτήρα | Παράδειγμα: το player.removeperk 000babe8 θα αφαιρέσει το πρώτο επίπεδο Barbarian perk. |
αφαίρεση ορθογραφίας | Αφαιρέστε ένα ξόρκι, ένα εφέ, μια ικανότητα (αλλά όχι μια κραυγή δράκου) από τον επιλεγμένο χαρακτήρα | Παράδειγμα: player.removespell 00092c48θα αφαιρέσει την ικανότητα "Beast Form" από τον χαρακτήρα του παίκτη. |
resetAI | Απενεργοποιήστε το AI χαρακτήρων | Απενεργοποιεί με δύναμη την τεχνητή νοημοσύνη του χαρακτήρα. Ένας αντίπαλος "off" με αυτόν τον τρόπο θα τραβήξει ξανά το όπλο από τη θήκη του και θα επιλέξει έναν στόχο προτεραιότητας. |
αναζωογόνηση | Αποκαταστήστε πλήρως την υγεία του χαρακτήρα | Ομάδα παίκτης.επαναίσθησηθα αποκαταστήσει πλήρως την υγεία του χαρακτήρα σας. |
επαναφορά αποθέματος | Επαναφόρτωση περιεχομένου κοντέινερ | Διαδοχική εκτέλεση εντολών αφαίρεση στοιχείωνκαι επαναφορά αποθέματοςθα επαναφέρει τα περιεχόμενα του αποθέματος του χαρακτήρα στην αρχική του κατάσταση. |
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> | Επαναφέρετε την τιμή ενός χαρακτηριστικού κατά τον καθορισμένο αριθμό σημείων | Παράδειγμα: εάν η υγεία σας έχει καταστραφεί κατά 50 πόντους, τότε η εντολή player.restoreactorvalue health 100αποκαθιστά πλήρως την υγεία του χαρακτήρα. |
ανασταίνω<1> | Αναστήστε τον επιλεγμένο ηθοποιό | Ανασταίνει τον επιλεγμένο χαρακτήρα από τους νεκρούς. Εάν σκοτώθηκε κατά τη διάρκεια της αποστολής, τότε το παιχνίδι μπορεί να τον θεωρήσει ακόμα νεκρό. Η προσθήκη ενός σάς επιτρέπει να αποθηκεύσετε τον εξοπλισμό του χαρακτήρα. |
setactoralpha<0-100> | Αλλάξτε τη διαφάνεια του επιλεγμένου χαρακτήρα | Βοηθά με σφάλματα γραφικών που σχετίζονται με τη διαφάνεια χαρακτήρων. |
setAV<атрибут> <кол-во> | Ορίστε το χαρακτηριστικό σε καθορισμένη τιμή | Χαρακτηρίζει την καθορισμένη τιμή στο καθορισμένο χαρακτηριστικό (tautology-c). |
ουσιώδης | Κάντε έναν χαρακτήρα αθάνατο/θάνατο | Καθορίζοντας την παράμετρο αθανασίας "1", θα αποτρέψετε την πιθανότητα θανάτου του χαρακτήρα. Αφού λάβει τη μέγιστη ζημιά, θα συνεχίσει να ζει. |
σετ<настройка> <значение> | Ορίστε την επιλογή παιχνιδιού στο Skyrim | Δεν πέρασε για αποθήκευση. Για παράδειγμα, για να ορίσετε το ύψος άλματος για τον χαρακτήρα του παίκτη, θα πρέπει να εισάγετε την εντολή στην κονσόλα κάθε φορά ρυθμίζει το fJumpHeightMin<высота> . |
Επίπεδο Α Β Γ Δ | Ρυθμίστε το επίπεδο NPC | Πληκτρολογήστε την κονσόλα SetLevel 1000,0,1,81έτσι ώστε ο χαρακτήρας να εξελίσσεται μαζί με τον χαρακτήρα του παίκτη από το επίπεδο 1 στο επίπεδο 81. — ποσοστό του επιπέδου προς τον κύριο χαρακτήρα (1000=100,0%) - δείχνει πόσο ο χαρακτήρας είναι πάνω ή κάτω από το επίπεδο του χαρακτήρα σας. |
SetLocationCleared | Αίθριος ο καιρός στην καθορισμένη περιοχή | Το μόνο που χρειάζεται είναι να γνωρίζετε το αναγνωριστικό τοποθεσίας. |
setnpcβάρος<0-100> (snpcw) | Ορίστε νέο βάρος χαρακτήρα | Επηρεάζει το μοντέλο χαρακτήρων σύμφωνα με το δεδομένο βάρος. Το εύρος είναι από 0 έως 100. |
δημοτικότητα | Εκχωρήστε το επιλεγμένο στοιχείο στον κάτοχο | Η εντολή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επίλυση προβλημάτων με κλεμμένα αντικείμενα. |
πεζοδρόμιο<раса> | Αλλαγή φυλής χαρακτήρων | Διαθέσιμοι αγώνες στο Skyrim: (κανονικό/βαμπίρ) ArgonianRace - ArgonianRaceVampire Breton Race - Breton Race Vampire DarkElfRace - DarkElfRaceVampire HighElfRace - HighElfRaceVampire ImperialRace - ImperialRaceVampire KhajiitRace-KhajiitRaceVampire NordRace-NordRaceVampire OrcRace - OrcRaceVampire RedguardRace - RedguardRaceVampire WoodElfRace - WoodElfRaceVampire |
κατάταξη σχέσεων<цель><#> | Δημιουργήστε μια σχέση μεταξύ δύο χαρακτήρων | Ελάχιστη τιμή: -4, μέγιστη: +3. |
κλίμακας ρύθμισης<#> | Αλλαγή μεγέθους στόχου | Δεν μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος ενός αντικειμένου. Μικρό μέγεθος: 0,1, Κανονικό: 1, Μέγιστο: 10. |
σκηνικό | Ορίστε το τρέχον στάδιο μιας εργασίας | Παράδειγμα εντολής: setstage ms01 100. |
ασυνείδητο<целое число> | Κάντε τον στόχο αναίσθητο | Για να "νοκ άουτ" έναν χαρακτήρα, εισάγετε ασυνείδητος 1. |
inv/εμφάνιση αποθέματος | Εμφάνιση αναγνωριστικών στοιχείων στο απόθεμα | Εμφανίζει τα αναγνωριστικά των στοιχείων στο απόθεμα του χαρακτήρα. |
shp<параметр #1-параметр #9> | Αλλαγή των επιλογών απόδοσης εικόνων | Παράδειγμα εντολής: shp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 ,1 ,99 100 1,0000. |
sifh<#> | Βάλτε φιλική φωτιά στον χαρακτήρα | Η επιλογή μιας τιμής "1" θα επιτρέψει στον επιλεγμένο χαρακτήρα να αποφύγει τις επιθέσεις ενός συμμάχου. |
τετρ | Εμφάνιση σταδίου αναζήτησης | Εμφανίζει το στάδιο της καθορισμένης αποστολής. |
str<0-1.000000> | Ορισμός επιλογής ανάκλασης για επιλεγμένο στόχο | 0,000001 είναι το ελάχιστο, 1,000000 είναι το μέγιστο. |
διδακτική λέξη<слово> | Μάθετε τον λόγο της δύναμης | Σας επιτρέπει να μάθετε την καθορισμένη λέξη δύναμης. |
ανεξοπλισμός | Αφαιρέστε το καθορισμένο στοιχείο από τον επιλεγμένο χαρακτήρα | Ο επιλεγμένος χαρακτήρας αφαιρεί το καθορισμένο στοιχείο. |
ξεκλείδωμα | Άνοιγμα επιλεγμένου αντικειμένου | Λειτουργεί επίσης σε δοχεία και πόρτες που κλειδώνονται με ειδικά κλειδιά. |
ξεκλείδωμα λέξης<слово> | Ξεκλειδώστε το Dragon Shout | Ξεκλειδώνει ένα νέο επίπεδο Dragon Shout. |
Ομάδες χωρίς επιλογή στόχου
Ομάδα | Δράση |
νυχτερίδα | Ανοίξτε το αρχείο στο φάκελο εγκατάστασης με το παιχνίδι. |
caqs | Ολοκληρώστε όλα τα στάδια αναζήτησης |
κοκ<название ячейки> | Μετακίνηση στο καθορισμένο κελί |
αγελάδα<локация> | Μεταβείτε στην καθορισμένη συντεταγμένη |
csb | Καθαρό αίμα οθόνης |
fov<угол> | Ρύθμιση γωνίας κάμερας σε πρώτο πρόσωπο |
fw | Αλλάξτε τον καιρό |
GetGlobalValue<переменная> | Λάβετε την τιμή μιας καθολικής μεταβλητής |
GetInCellParam | Ελέγξτε τη θέση ενός αντικειμένου σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία |
GetPCMiscStat<статистика> | Επιστρέψτε την τιμή μιας συγκεκριμένης στατιστικής |
βοήθεια<текст> | Επιστροφή αναγνωριστικών για δεξιότητες, ξόρκια κ.λπ. |
killallactors | Σκότωσε όλους τους χαρακτήρες |
φορτώνω<имя> | Φόρτωση καθορισμένης αποθήκευσης Skyrim |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | Ορίστε την τιμή μιας συγκεκριμένης στατιστικής |
pcb | Διαγράψτε την προσωρινή μνήμη για το τρέχον κελί |
παίκτης δημιουργία φίλτρου | Δημιουργήστε ένα φίλτρο με τα τρία υποδεικνυόμενα εφέ |
παίκτης-αντικείμενο | Δημιουργήστε ένα αντικείμενο με τρία καθορισμένα μαγικά |
υπερηφάνεια | Εμφάνιση αναγνωριστικού αντικειμένου για επόμενες λειτουργίες |
qqq | Γρήγορη έξοδος από το Skyrim |
επανατοποθετημένος εσωτερικός χώρος | Φορτώστε ξανά το καθορισμένο εσωτερικό |
ραφίνι | Επαναφορά όλων των ρυθμίσεων |
επαναζήτηση | Επαναφορά αποστολής |
σακ | Ξεκινήστε όλες τις αποστολές |
σώσει<имя> | Αποθηκεύστε το παιχνίδι με το καθορισμένο όνομα |
saveini | Αποθηκεύστε τις ρυθμίσεις στο αρχείο |
σειρά<глобальная переменная>προς το<значение> | Ορίστε την τιμή μιας καθολικής μεταβλητής στο Skyrim |
setplayerrace | Ρύθμιση αγώνα με δυνατότητα αναπαραγωγής |
ορίστε τον αριθμό των ζώων του παίκτη σε<кол-во> | Ορίστε τον αριθμό των συντρόφων πλασμάτων για τη συσκευή αναπαραγωγής |
ορίστε τον αριθμό ακολούθων των παικτών σε<кол-во> | Ορίστε τον αριθμό των δορυφόρων για τη συσκευή αναπαραγωγής |
ορίστε το χρονοδιάγραμμα σε<кол-во> | Ρυθμίστε την ταχύτητα του χρόνου |
αλλαγή φύλου | Αλλάξτε το φύλο του χαρακτήρα του παίκτη |
SGTM | Ρυθμίστε τη διάρκεια των ειδικών εφέ |
ShowGlobalVars | Εμφάνιση τρέχουσες καθολικές μεταβλητές |
ShowMessage | Εμφάνιση αναγνωριστικού μηνύματος |
showracemenu | Ανοίξτε το μενού δημιουργίας χαρακτήρων |
showracemenu<раса> | Αλλάξτε τη φυλή του χαρακτήρα του παίκτη |
sqo | Εμφάνιση λίστας ενεργών και ολοκληρωμένων αποστολών |
πλ | Εμφάνιση αναγνωριστικών και στόχων αποστολής |
Ορισμένες εργασίες δεν σημειώνονται με κανέναν τρόπο στο ημερολόγιο.
Ως εκ τούτου, ο συγγραφέας κατέληξε σε όλα τα ονόματα μόνος του.
Λαβύρινθος του Σαλιδόρ
Υπάρχει επίσης ένας άλλος λαβύρινθος στα ερείπια του Labyrinthian - ο Λαβύρινθος του Shalidor. Ευτυχώς μετά τα patches λειτουργεί επαρκώς και στη ρωσική έκδοση.
Θα βρείτε ένα σώμα με οδηγίες σε μια κουρελιασμένη νότα, καθώς και τέσσερα πεντάγραμμα.
- Προσωπικό μαγικό φωςχτυπήστε το πρώτο σιγίλλιο της Αλλαγής.
- Προσωπικό βέλη πυρόςχτυπήστε το δεύτερο σιγίλλιο της Καταστροφής.
Κατεβείτε και μετά ανεβείτε τις σκάλες απέναντι από το σύμβολο Summon. Πηγαίνετε στον τοίχο των λέξεων εξουσίας, πάρε μια κραυγή φρίκης. Μπείτε στον λαβύρινθο από την ίδια πλευρά.
- Προσωπικό φόβοςχτυπήστε το τρίτο σιγίλιο της Ψευδαίσθησης.
- Προσωπικό απόρριψηχτυπήσει το τελευταίο σιγίλι της Αποκατάστασης.
Μπείτε στην Πύλη της Δίκης του Μάγου. Σκοτώστε το Dremora και πάρτε το Scholar's Circle από αυτό. Η επίδραση: Τα ξόρκια από όλα τα σχολεία κοστίζουν 5% λιγότερο magicka.
Καλώντας την Dremora Velek Sein ή τι να κάνετε με το χέρι στο Midden;
Βγάλε τα μάτια σου, φίλε, γέμισε τα αυτιά σου με μόλυβδο, ηγια να μην δω αυτή τη φρίκη, για να μην ακούσω ένα τρομερό μουγκρητό,ξεχάστε την ομάδα σας, αποχωριστείτε το φέρετρο, ετότε ο Βέλεκ πλησίασε, το αίμα έβρασε στο νερό
Επιλέξτε ένα βρόχο για γεύση ή πηγαίνετε σύμφωνα με τον πίνακα, σελβιαστείτε στη θάλασσα γρήγορα, ρίξτε τα ξίφη σαςτα πλάσματα που είναι χωρίς καρδιά, δεν περιμένουν έλεος, μέσαRide the King of the Pirates κοντά, το αίμα έβρασε στο νερό
Είτε είστε αυτοκρατορική γαλέρα, είτε ευκίνητος σκιφ από ξωτικά,θα σε θρυμματίσουν, θα βουλιάξεις στον πάτο και μείνε παιχνιδάκι για τώρα, γιατί οι πειρατές δεν τους νοιάζει, νδεν μπορείς να δεις την αυγή, το αίμα έβραζε στο νερό
Θα σε σκίσει, αλλά θα του δαγκώσει την καρδιά, π.χΗ συμπόνια του είναι ξένη, το βλέμμα του καίει φωτιά, μέσαμπροστά σε μια θάλασσα μόνο πόνου - κλάψε, κλάμα, αδύναμοι, Ο Βέλεκ Σέιν πέρασε από τη θάλασσα, το αίμα έβραζε στο νερό
*Από το βιβλίο Βασιλιάς των πειρατών AbesinΣτο μπουντρούμι Midden - Darkness κάτω από το College of Winterhold θα βρείτε ένα δωμάτιο με ένα χέρι στο κέντρο. Στο τραπέζι κοντά βρίσκεται το κλειδί του ερευνητή και η αναφορά για το περιστατικό στο Midden. Στο Arcaneum (College of Winterhold, είσοδος μέσω του Hall of Elements) μπορείτε να βρείτε ένα σεντούκι με οπαδούς, το οποίο περιέχει τέσσερα δαχτυλίδια. Φέρτε τα στο χέρι σας και βάλτε τα σε κάθε δάχτυλο, χρησιμοποιώντας τη μέθοδο της ωμής δύναμης. Ο Velek Sein θα εμφανιστεί και θα προσφερθεί να μην τον σκοτώσει, με αντάλλαγμα έναν παλιό πειρατικό θησαυρό. Μπορείτε, φυσικά, απλά να τον σκοτώσετε. Αν δεν θέλετε να περπατήσετε μόνοι σας ολόκληρη την ακτή γύρω από το Winterhold, τότε εδώ είναι μερικά οπτικά στιγμιότυπα οθόνης: Και εδώ είναι ο ίδιος ο θησαυρός! Και ούτε ένα άψογο ζαφείρι...
Φυγάς - κλέφτης
Από καιρό σε καιρό, σε τυχαία σημεία θα εμφανίζεται ένας Runaway, ο οποίος θα σας παραδώσει ένα πολύτιμο αντικείμενο και θα σας ζητήσει να το κρατήσετε υπό την απειλή του θανάτου. Τότε ο ιδιοκτήτης του αντικειμένου έρχεται τρέχοντας και ρωτάει αν είδατε τίποτα. Μπορείτε να δώσετε ένα αντικείμενο σε αντάλλαγμα για ακριβώς 1 νόμισμα.
Ο δραπέτης δεν επέστρεψε ποτέ για τα εμπορεύματά του. Και συχνά κοστίζει πολλά χρήματα...
φάρος παγετού
Μπορείτε να το βρείτε σε αυτόν τον χάρτη:
Πηγαίνοντας μέσα, θα βρείτε τα απομεινάρια μιας οικογένειας που ζούσε εδώ. Καθώς και μερικά από τα ημερολόγιά τους. Μερικά πλάσματα έχουν σκάψει ένα πέρασμα στο υπόγειο και θα πρέπει να καθαρίσετε τη φωλιά τους. Από το ημερολόγιο ενός γέρου ναύτη, θα μάθετε την τελευταία του διαθήκη - το σώμα του να καεί στη φωτιά του φάρου.
Για την ολοκλήρωση της εργασίας, μια μόνιμη ενεργό αποτέλεσμα: Ανάπαυση ναύτη(Τα θεραπευτικά ξόρκια είναι 10% πιο αποτελεσματικά.)
Πού να τοποθετήσετε τον αρχαίο κύλινδρο;
Μετά την ιστορία Κατάρα του Αλντουίνλείψανα Αρχαίος πάπυροςβάρους 20. Δεν μπορείτε να το πετάξετε από το απόθεμά σας, δεν μπορείτε να το σπρώξετε στον έμπορο.
Αλλά μπορείτε να επιστρέψετε στο College of Winterhold, και στην προσφορά Arcanaeum (μια ειδική γραμμή στο διάλογο, όχι ένα κανονικό εμπόριο) έναν κύλινδρο του Urag gro-Shub! Η Orc θα είναι απλά ευχαριστημένη με το νέο απόκτημα.
Πού να βάλετε το "ντραβίν φιόγκο";
Ο Ντράβιν Λάνιθ, ο Ντάνμερ, έμεινε χωρίς το αγαπημένο του τόξο. Θα φαινόταν σαν μια συνηθισμένη μικρή αναζήτηση, αλλά το γεγονός είναι ότι θα μπορούσατε να είχατε βρει αυτό το τόξο νωρίτερα και δεν είναι σαφές σε ποιον να το δώσετε! Έτσι, ο Ντράβιν ζει διασκεδαστικό αγρόκτημα, στα βορειοδυτικά των στάβλων Riften, πολύ κοντά. Και αν μιλάμε ήδη για αυτό το τόξο, μπορείτε να το βρείτε σε ένα σεντούκι σε ένα από τα δωμάτια στην τρύπα των αρουραίων, που περιβάλλεται από ληστές. Σας στέλνουν εκεί κατά τη διάρκεια της κύριας ιστορίας. Με μια λέξη, το καθήκον σας είναι να επανενώσετε το τόξο με τον ιδιοκτήτη του.
Ghost of Old Hroldan
Υπάρχει μια υπέροχη ταβέρνα στην άκρη του δρόμου στο Reach που ονομάζεται "Old Hroldan". Σύμφωνα με τον μύθο, που θα σας πει μια ωραία γυναίκα πίσω από τον πάγκο, που ονομάζεται Aldis, σε ένα από τα δωμάτια υπάρχει ένα κρεβάτι στο οποίο κοιμόταν ο ίδιος ο Tiber Septim! Μην αντισταθείτε στον πειρασμό να περάσετε μερικές ώρες σε αυτό, αυτή η απόλαυση κοστίζει μόνο 10 νομίσματα. Αλλά μόλις ξυπνήσετε, θα ακούσετε την κραυγή της μπάρμπα. Όταν τρέχετε έξω στην αίθουσα, θα καταλάβετε αμέσως τι συμβαίνει. Σε ένα από τα τραπέζια κάθεται το Ghost of Old Hroldan! Μιλήστε μαζί του, η εργασία από την ενότητα Διάφορα θα ξεκινήσει. Το φάντασμα θέλει να πάρει το σπαθί ενός συγκεκριμένου Hjalti. Ρωτήστε την Eydis για το σπαθί, θα σας πει ένα από τα μέρη της παλιάς μάχης, όπου μπορεί να είναι αυτό το σπαθί. Και ακριβώς! Είναι σε ένα σεντούκι, που τον φυλάνε οι Απογοητευμένοι. Απομακρυνθείτε και επιστρέψτε στην ταβέρνα, μιλήστε με το φάντασμα. Ως ανταμοιβή, θα αυξήσει τα όπλα με το ένα χέρι και τις ικανότητες αποκλεισμού.
Πολύ ωραίο κουίζ! Από την πλοκή μέχρι τους ηθοποιούς) Μου άρεσαν πολύ όλα, ευχαριστώ! Γνωριστήκαμε σούπερ, το να κατέβουμε στο quest ήταν πολύ χαζό! Το παιχνίδι ένιωθα ότι συνεχιζόταν για πολύ καιρό, γιατί κάτι γινόταν συνεχώς τριγύρω και δεν καταλαβαίναμε τι θα γινόταν μετά! Γενικά, ήταν τρομακτικό, ήταν ενδιαφέρον και κουλ!
Έγκορ(αρχάριος)
πριν από περίπου 2 χρόνια
Ήταν ωραίο, η υποκριτική είναι υπέροχη) Όχι, δεν είναι σκληρό, αλλά οι τύποι κέρδισαν την αποστολή με εντελώς διαφορετικό τρόπο) πιο Δύσκολα για κορίτσια🤡😼😅 Ήταν ενδιαφέρον, αλλά αν μπορούσα να κάνω κάποιες επισκευές στο δωμάτιο + ένα δύο παζλ και ένας ακόμη ηθοποιός, τότε δεν θα υπήρχε τέλος στους πελάτες)
Ιρίνα Μαρτίνοβα(ερασιτέχνης)
πριν από περίπου 2 χρόνια
Πήγαμε στο «House of Nightmares», αλλά όπως καταλαβαίνω έχουν την ίδια τοποθεσία. Επέλεξε το ως κέρασμα γενεθλίων. Ειλικρινά, όλα φαίνονται να μην είναι άσχημα, υπάρχει συνοδεία, τα δωμάτια είναι φτιαγμένα σε πολύ καλό στυλ. Αλλά, για εμάς προσωπικά, το πρόβλημα αποδείχθηκε ότι πολλά αντικείμενα στο δωμάτιο δεν έπαιζαν καθόλου. Θα ήθελα περισσότερα αντικείμενα παιχνιδιού, και όχι μόνο ένα ανοιγόμενο ντουλάπι και τούνελ. Δεν ήταν τόσο τρομακτικό όσο θέλαμε. Τα παιδιά που μας συνάντησαν ήθελαν να δώσουν συμβουλές: Βυθίστε τους παίκτες στην ατμόσφαιρα ΠΡΙΝ το παιχνίδι, διαφορετικά τσαντίζατε πριν τις ερωτήσεις σας. Και έτσι δεν είναι όλα τόσο άσχημα. Από τους πιθανούς 10 πόντους, με κάποιο τρόπο τραβάει τους 5.
Αναστασία Αηδόνι(αρχάριος)
πριν από περίπου 2 χρόνια
Μας άρεσε πολύ η αποστολή, ήταν ενδιαφέρουσα, αλλά θα ήθελα ακόμη περισσότερο τρόμο και φόβο!)) Αλλά σε γενικές γραμμές ήταν εξαιρετικό, ευχαριστώ!))
Λαμάν Νταντάσεβα(γκουρού)
πριν από περίπου 2 χρόνια
Ήταν η πρώτη φορά στο quest, ανάμεικτα συναισθήματα, στην αρχή δεν μπορούσαμε να ακούσουμε τον συμπαίκτη που ήταν αλυσοδεμένος σε άλλο δωμάτιο, περάσαμε την αποστολή αρκετά γρήγορα, πήρε περίπου 35 λεπτά. Όπως καταλαβαίνω, το Οι διοργανωτές αφαίρεσαν μια σειρά από γρίφους...
Arinin Fedor(αρχάριος)
πριν από περίπου 2 χρόνια
Ζήστε 13 αποστολές (Insane Paranoid, Legacy, Leave in 61 Minutes, Evil, Wrong Circus και άλλες αποστολές τρόμου) Επισκέφθηκα πρόσφατα αυτήν την αποστολή. Μετά το παιχνίδι, αφού μιλήσαμε με τον χειριστή, ανακαλύψαμε ότι αρχικά υπήρχαν πολλές έξυπνες ιδέες στο quest, οι οποίες υλοποιήθηκαν με μεγάλη επιτυχία! Αλλά στην πραγματικότητα, όλα αποδείχθηκαν πολύ πιο αξιοθρήνητα: σε ένα από τα δωμάτια (σύμφωνα με τον χειριστή) ο μηχανισμός ήταν σπασμένος για μεγάλο χρονικό διάστημα, κατά τον χειρισμό με τον οποίο παίρνετε το κλειδί για περαιτέρω διέλευση και παίχτηκε ακριβώς τρομερά. Δεν ξέρω όπως πάντα, αλλά δεν είχαμε δεύτερο ηθοποιό, κάτι που επίσης επηρέασε την πλοκή όχι με τον καλύτερο τρόπο... Η υποκριτική του ηθοποιού, αν όντως ήταν ηθοποιός, γενικά, μπορεί να εκτιμηθεί ως αντιεπαγγελματικό! Σε όλες τις προηγούμενες αποστολές, επιλέξαμε τη λειτουργία "σκληρό χωρίς πόνο". Εδώ, ο χειριστής, κοιτώντας μας, είπε ότι αν πάρουμε "σκληρά", τότε μόνο με πόνο, και χωρίς επιλογές, οπότε διαλέξαμε ένα μέσο! Ως αποτέλεσμα: τρεις στους τέσσερις ο μανιακός στραγγάλισε και άρπαξε το μήλο του Αδάμ του με τέτοια δύναμη που ξεπέρασε ακόμη και το «σκληρό από πόνο». Δύο στα τρία κορίτσια τα άρπαξαν και τα τραβούσαν από τα μαλλιά τόσο βίαια που ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ έβγαλε κομμάτια. έπιασε και έστριψε τα χέρια του με κάποιο τρόπο δυνατά και αγενή. ένας από εμάς παραλίγο να του σπάσει τα πλευρά γαργαλώντας... Κάπως έτσι, έχοντας περάσει άλλη μια μανιακή αναζήτηση, ο ένας μας είπε σε συνομιλία με τους ηθοποιούς ότι δεν στρατολογούν άτομα με σαδιστικές τάσεις! Στους "Επισκέπτες", προφανώς, η κατάσταση είναι διαφορετική ... Τώρα ας περάσουμε στον χειριστή. Από την πρώτη κιόλας αίθουσα, από τον πρώτο γρίφο, δεν δόθηκαν υποδείξεις, ΟΧΙ, αλλά άμεσες οδηγίες δράσης («εισάγετε τέτοιους αριθμούς», «πάρτε το κλειδί εκεί», ο ίδιος πέταξε το κλειδί στα ίδια τα πόδια). Σε ένα από τα δωμάτια (μεγάλη τοποθεσία με πολλές λεπτομέρειες), ένα λεπτό αφότου φτάσαμε εκεί, ακούστηκε μια φωνή "Υπάρχει ένα κλειδί κάτω από την πόρτα, πάρ' το." Ως αποτέλεσμα, ολοκληρώσαμε την αποστολή σε 35 λεπτά. Παρεμπιπτόντως, ηθοποιός και εικονολήπτης αποδείχτηκαν το ίδιο πρόσωπο!! Βάζω τρεις βαθμούς αντί για δύο μόνο γιατί το παιχνίδι για τέσσερις κόστισε 2.000 ρούβλια!!
Γιούρτσικ Σαλαμπάι(ερασιτέχνης)
πριν από περίπου 2 χρόνια
Μόλις επέστρεψα από την αποστολή "Guests". Ακούστε, διαβάζοντας τις κριτικές, δεν περίμενα ότι η αποστολή θα ήταν τόσο διαφορετική από αυτή που περιγράφεται! Ίσως οι ιδιοκτήτες άκουσαν τα σχόλια και έκαναν απλώς μια βόμβα! Ξεκινώντας από τον χαιρετισμό, που είχε ήδη μια παράσταση, που είναι αρκετά σπάνιο να δεις, και τελειώνοντας με μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία, η οποία, όπως είπαν τα παιδιά, αναβαθμίστηκε πρόσφατα! περισσότερος μυστικισμός, περισσότερα boo-effect, πιο καλή σταθερή επαφή (παίζεται στο Hard και φαίνεται ότι δεν έχουν προγραμματιστεί ακόμη και μώλωπες)) Γενικά, συνιστώ ανεπιφύλακτα να λάβετε υπόψη το κόστος! Η αξία για τα χρήματα είναι απλά φωτιά! Ευχαριστώ πολύ!)
Ντμίτρι(γκουρού)
Για να ολοκληρώσουμε αποστολές στο Skyrim, χρειαζόμαστε τους ακόλουθους κωδικούς απάτης:
showquesttargets - Εμφανίζει το αναγνωριστικό της ενεργής αποστολής
getstage (χωρίς αγκύλες) - δείχνει το στάδιο της καθορισμένης αποστολής (ο αριθμός που προκύπτει δεν έχει % ολοκληρωθεί).
setstage [stage] (χωρίς αγκύλες) - ορίστε το στάδιο εκτέλεσης
movetoqt (χωρίς αγκύλες) - τηλεμεταφορά στο βασικό σημείο (το τελευταίο ημιτελές στάδιο) της καθορισμένης εργασίας. (προστέθηκε από τον Robin)
sqs (χωρίς αγκύλες) - εμφανίστε μια λίστα με όλα τα στάδια της ενεργής αποστολής (διαφέρουν για κάθε αποστολή). Χρησιμοποιείται στο cheat του setstage.
player.completequest (χωρίς παρένθεση) - ολοκληρώστε την αποστολή. Αυτή η εντολή δεν συνιστάται, καθώς δεν θα μπορείτε να λάβετε την επόμενη αποστολή εάν είναι μια αλυσίδα αναζήτησης. Χρησιμοποιήστε μόνο εάν θέλετε να ολοκληρώσετε την αποστολή χωρίς τη δυνατότητα περαιτέρω προόδου.
Και έτσι, γνωρίζουμε ήδη όλες τις απαραίτητες εντολές της κονσόλας για την επιτυχή ολοκλήρωση των αποστολών στο Skyrim, αλλά το τι και γιατί να εισαγάγετε δεν είναι. Δεδομένου ότι θα εκτελέσουμε όλες τις ενέργειες στην κονσόλα, θέλω να σας υπενθυμίσω ότι για να κάνετε κύλιση στο κείμενο στην κονσόλα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα πλήκτρα και. Η μέθοδος που γράφεται παρακάτω περιγράφει τον τρόπο μετάβασης από το ένα στάδιο της αποστολής στο άλλο.
Αποθηκεύστε το παιχνίδι και μην αντικαταστήσετε αυτήν την αποθήκευση μέχρι να ολοκληρώσετε την αποστολή.
Ανοίξτε τη λίστα αναζητήσεών σας (πλήκτρο [J])
Επιλέξτε την απαιτούμενη αποστολή που θέλετε να ολοκληρώσετε και ενεργοποιήστε την - πατήστε .
Ανοίξτε την κονσόλα και εισαγάγετε showquesttargets - λάβετε το αναγνωριστικό αποστολής.
Στη λίστα που προκύπτει, αναζητήστε την τρέχουσα αποστολή: Αναγνωριστικό αποστολής - θυμηθείτε / σημειώστε αυτό το αναγνωριστικό.
Τώρα μπαίνουμε στο movetoqt (χωρίς αγκύλες) και προσπαθούμε να ολοκληρώσουμε την αποστολή και αν δεν βγει τίποτα, διαβάστε.
Μπαίνουμε στο getstage της κονσόλας (χωρίς αγκύλες). Μετά από αυτό, το στάδιο για την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής θα εμφανιστεί στην κονσόλα με την ακόλουθη μορφή: GetStage >> [αριθμός].00 - θυμηθείτε / σημειώστε αυτόν τον αριθμό. Τώρα πρέπει να μάθουμε ποιο στάδιο της αποστολής ακολουθεί μετά από αυτό, που λαμβάνεται χρησιμοποιώντας την εντολή getstage.
Εισάγουμε στην κονσόλα sqs (χωρίς αγκύλες) - λαμβάνουμε μια λίστα με όλα τα στάδια της καθορισμένης αποστολής (για κάθε αποστολή είναι διαφορετικά) με την ακόλουθη μορφή Στάδιο [στάδιο]: 1 (ή 0). 1 - υποδηλώνει ότι αυτό το στάδιο έχει ήδη περάσει, και 0 - όχι ακόμα.
Στη λίστα που προκύπτει, αναζητούμε το στάδιο αναζήτησης, που λήφθηκε χρησιμοποιώντας την εντολή getstage και δούμε ποιο στάδιο ακολουθεί - θυμηθείτε / σημειώστε τον αριθμό. Για παράδειγμα, εάν χρησιμοποιώντας το getstage λάβατε GetStage >> 400.00 και στη λίστα που λάβατε χρησιμοποιώντας τον κωδικό sqs, μετά τη γραμμή Στάδιο 400: 1, υπάρχει η γραμμή Στάδιο 450: 0 - θυμηθείτε / σημειώστε τον αριθμό 450.
Μπείτε στην κονσόλα setstage [stage] (χωρίς αγκύλες) - ορίστε το στάδιο της αποστολής. Ως στάδιο, εισάγουμε τον αριθμό που λήφθηκε στην προηγούμενη παράγραφο (έχουμε 450) και ως αναγνωριστικό αποστολής - το αναγνωριστικό που αποκτήθηκε χρησιμοποιώντας το εξαπάτηση showquesttargets.
Εισαγάγετε movetoqt (χωρίς αγκύλες) - τηλεμεταφορά στον στόχο της ενεργής εργασίας.
Συνεχίζουμε να περνάμε το επόμενο στάδιο της αναζήτησης.
Σημειώσεις:
Εάν τίποτα δεν λειτούργησε την πρώτη φορά - επαναλάβετε τα βήματα 9 και 10 πολλές φορές, αλλά ταυτόχρονα αλλάξτε το στάδιο - εισαγάγετε το επόμενο στη λίστα που λάβατε χρησιμοποιώντας την εντολή sqs (χωρίς αγκύλες).
Εάν επαναλάβετε τα βήματα 9 και 10, ενώ αλλάζετε το στάδιο αναζήτησης (όλα με τη σειρά) από αυτό που ελήφθη χρησιμοποιώντας την εντολή sqs (χωρίς αγκύλες) στο τελευταίο στη λίστα sqs (χωρίς αγκύλες), τότε θα ολοκληρώσετε όλα τα στάδια του αυτή η αποστολή και θα μετακινηθεί από το ένα βασικό σημείο στο άλλο. Η μετακόμιση δεν θα γίνεται πάντα. Έτσι μπορείτε να ολοκληρώσετε οποιαδήποτε αποστολή 100%.
Δεν είναι απαραίτητο να πάτε ακριβώς στο επόμενο στάδιο της αποστολής, μπορείτε να πάτε απευθείας στο τελευταίο, αλλά σε αυτήν την περίπτωση ενδέχεται να μην λάβετε την επόμενη αποστολή, καθώς δεν θα έχετε ενεργή αποστολή ή σημείο για τηλεμεταφορά με το Εντολή movetoqt - δεν θα ξέρετε πού να τη βρείτε ( επόμενη αποστολή).
Εάν μεταβείτε απευθείας στο τελευταίο στάδιο, τότε ενδέχεται να μην λάβετε όλες τις ανταμοιβές για αυτήν την αποστολή (δεν έχει δοκιμαστεί).
Δεν μπορείτε να ενεργοποιήσετε το προηγούμενο στάδιο της αποστολής (δεν τα κατάφερα).
Πώς να μάθετε το όνομα μιας αποστολής με το αναγνωριστικό της
Εάν, αφού εισαγάγετε την εντολή showquesttargets, λάβετε πολλές γραμμές Τρέχουσας αποστολής: αναγνωριστικό αποστολής και δεν γνωρίζετε ποιο από αυτά τα αναγνωριστικά αντιστοιχεί σε μια συγκεκριμένη αποστολή, κάντε τα εξής:
πληκτρολογήστε το ID 4 της αποστολής βοήθειας της κονσόλας
στη λίστα που προκύπτει, αναζητήστε τη γραμμή QUST: quest_id (κάποιο αναγνωριστικό) «Όνομα αποστολής»
επαναλάβετε τα βήματα 1 και 2 μέχρι να βρείτε την αποστολή που χρειάζεστε με το όνομά της.
Ενδέχεται να απαιτούνται ορισμένοι κωδικοί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό συμβαίνει κυρίως όταν υπάρχουν δυσκολίες με περαιτέρω πέρασμα λόγω σφαλμάτων ή σφαλμάτων παίκτη.
Οι κύριες απάτες για το πέρασμα της αποστολής Skyrim:
1. getstage (δεν χρειάζονται τετράγωνες αγκύλες) - μάθετε το στάδιο της αποστολής.
2. setstage [stage] (δεν χρειάζονται τετράγωνες αγκύλες) - ορίστε το στάδιο της αποστολής.
3. movetoqt (δεν χρειάζονται τετράγωνες αγκύλες) - τηλεμεταφορά στον δείκτη αναζήτησης.
4. resetquest (δεν χρειάζονται τετράγωνες αγκύλες) - επαναφέρετε τα στάδια της αποστολής για να την ξαναπεράσετε. Θα χρειαστεί να αποθηκεύσετε και να επανεκκινήσετε το παιχνίδι για να ενημερώσετε το αρχείο καταγραφής αποστολής.
5. player.completequest (δεν χρειάζονται αγκύλες) - ολοκληρώστε την εργασία. Δεν συνιστάται η χρήση αυτού του κωδικού για την ολοκλήρωση της αποστολής Skyrim όταν πρόκειται για μια αλυσίδα εργασιών. Διαφορετικά, η επόμενη αποστολή δεν μπορεί να επιτευχθεί.
Η χρήση ενός cheat επιτρέπεται εάν το παιχνίδι είναι πολύ buggy και αποφασίσετε να θυσιάσετε την αποστολή υπέρ της περαιτέρω προόδου.
Επιπροσθέτως:
Ο κώδικας showquesttargets σάς επιτρέπει να μάθετε το αναγνωριστικό αποστολής που θα απαιτείται για τις παραπάνω εντολές.
sqs (δεν χρειάζονται τετράγωνες αγκύλες) σας επιτρέπει να δείτε την πλήρη λίστα των σταδίων αποστολής.
Γνωριστήκαμε με τις κύριες εντολές που βοηθούν στην επιτυχή αλλαγή της πορείας του παιχνιδιού. Απομένει να καταλάβουμε με ποια σειρά θα εισαγάγετε απατεώνες για την ολοκλήρωση της αποστολής στο Skyrim. Όλες οι ενέργειες εκτελούνται στην κονσόλα (κλήση με το πλήκτρο "~"), κάνοντας κύλιση στη λίστα εντολών με τα πλήκτρα "PageUp" και "PageDown".
Διαδικασία:
1. Δημιουργήστε μια αποθήκευση (μην αντικαταστήσετε την αποθήκευση μέχρι να ολοκληρωθεί η αποστολή).
2. Καλέστε το αρχείο καταγραφής και ενεργοποιήστε την επιθυμητή εργασία.
3. Εισαγάγετε showquesttargets στην κονσόλα για να λάβετε το απαιτούμενο αναγνωριστικό.
1. Εισαγάγετε τον κωδικό για αποστολές αναγνωριστικού getstage στο Skyrim. Θυμηθείτε τον αριθμό της σκηνής (ακέραιος αριθμός από την εμφανιζόμενη γραμμή).
2. Εισαγάγετε τετράγωνα (δεν απαιτούνται αγκύλες) για να προβάλετε τη λίστα των σταδίων και να μάθετε εάν το επιθυμητό στάδιο έχει περάσει (Τιμή Αναγνωριστικού Σταδίου: 1) ή όχι (Τιμή Αναγνωριστικού Σταδίου: 0).
3. Εισαγάγετε το αναγνωριστικό σκηνής [αριθμός σκηνής] (δεν χρειάζονται αγκύλες) για να ορίσετε το επιθυμητό στάδιο.
4. Εισαγάγετε movetoqt (δεν χρειάζονται τετράγωνες αγκύλες).
5. Συνεχίζουμε το απόσπασμα.
Εάν η μέθοδος δεν λειτουργεί με την πρώτη προσπάθεια, επαναλάβετε το βήμα 5 (παρουσίαση της εξαπάτησης Skyrim για να ολοκληρώσετε την αποστολή movetoqt) μέχρι να λειτουργήσει. Σε αυτήν την περίπτωση, αλλάξτε διαδοχικά τα στάδια, μέχρι το τελευταίο. Έτσι η αποστολή θα ολοκληρωθεί.
Στην πορεία, θα υπάρχουν μετακινήσεις μέσω τοποθεσιών, αλλά όχι κάθε φορά. Μπορεί να εισαχθεί απευθείας τελικό στάδιο quest, αλλά σε αυτή την περίπτωση υπάρχει ο κίνδυνος να μείνετε χωρίς όλες τις διαθέσιμες ανταμοιβές στην αποστολή.
![mob_info](https://artyar.ru/wp-content/themes/kuzov/pic/mob_info.png)