เกมพื้นบ้านรัสเซียแบบดั้งเดิม เกมย้ายพื้นบ้านรัสเซีย M. Litvinova ลูกบอลใน Lunke

เกมพื้นบ้านเป็นการแสดงออกที่ชัดเจนของผู้คนในการเล่นการสะท้อนของชาติพันธุ์โดยทั่วไปและประวัติศาสตร์การพัฒนา ในเวลาเดียวกันคุณสามารถดูเกมและจากมุมมองของการสอนและจิตวิทยาเป็นวิธีการศึกษาและการเลี้ยงดู นอกจากทุกอย่างแล้วนี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเสริมสร้างจิตวิญญาณของคุณร่างกายของคุณพัฒนากระบวนการของการคิดแฟนเนอร์องค์ประกอบทางอารมณ์ของชีวิตของเรา คนรัสเซียหลายกระบวนการทำมาหากินของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงวิธีนี้ผ่านเกม

เกมพื้นบ้านมีความเกี่ยวข้องและน่าสนใจและตอนนี้แม้จะมีความจริงที่ว่ามีการล่อลวงจำนวนมากในด้านเทคนิคของเรา ต่อไปเราให้จำนวนเกมที่มีความสุขและประโยชน์ที่ยอดเยี่ยมสามารถใช้ได้ทั้งในกระบวนการศึกษาที่โรงเรียนค่ายสุขภาพเด็กและในเวลาว่างในวงกลมครอบครัว

หมัดไปตามเชือก

สำหรับเกมที่คุณต้องการปิดในเชือกวงกลม ผู้เล่นถูกจับด้วยมือทั้งสองข้างสำหรับเชือกจากภายนอก มันถูกเลือกหนึ่งชั้นนำซึ่งควรอยู่ในศูนย์กลางของวงกลมที่เกิดขึ้นจากเชือก

วัตถุประสงค์ของการเป็นผู้นำคือการประทับตรา I.e. เพื่อตีหนึ่งในผู้เล่นจากด้านนอกของวงกลม ผู้ที่อยู่ด้านนอกของวงกลมในระหว่างการโจมตีของผู้นำสามารถปล่อยออกมาจากเชือกเพียงมือเดียว หากผู้เล่นเปิดตัวสองมือจากเชือกหรือหนึ่งในนั้นก็ขับรถมันเป็นเพียงเขาในวงกลมและเกมยังคงดำเนินต่อไป

ลูกใหญ่

เกมที่จำเป็นต้องสร้างวงกลม เด็ก ๆ ถูกจับด้วยมือและเป็นหนึ่งในผู้นำซึ่งกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลมและใกล้ขาของเขามีลูกบอลขนาดใหญ่ งานของผู้เล่นที่ตั้งอยู่ตรงกลางเตะลูกบอลเพื่อผลักออกจากวงกลม ผู้เล่นที่พลาดลูกบอลไปไกลกว่าวงกลมและคนที่ล้มลงในที่ของเขา ในเวลาเดียวกันทุกคนหันหลังให้กับศูนย์กลางของวงกลมและพยายามที่จะไม่พลาดลูกบอลอยู่ตรงกลางของวงกลม เงื่อนไขที่สำคัญคือลูกบอลเป็นไปไม่ได้ที่จะเอาลูกบอลไปตลอดทั้งเกม

ลูกบอลใน Lunke

เกมที่มีหลายสายพันธุ์ สำหรับเกมในพื้นดินคุณจะแยกหลุมตื้นที่ลูกบอลใส่ ผู้เล่นทุกคนจะต้องมีแท่งตรงกับตัวเองประมาณหนึ่งเมตร ฟิลเลอร์ถูกเลือกโดยฟิลเลอร์ - ผู้เล่นที่จะปกป้องลูกบอล ผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมดออกเป็นคุณสมบัติตามเงื่อนไขสำหรับระยะทางที่แน่นอนจากบ่อน้ำและเริ่มต้นในการสั่งซื้อแท่งคิวการตั้งค่าการขว้างไม้พยายามที่จะเข้าสู่ลูกบอล ทุกคนที่โยนอดีตแท่งยังคงอยู่ในสถานที่

หากไม่มีใครตกคอมมิวนิสต์ม้วนลูกบอลไปที่ไม้เท้าของเขาที่ใกล้ชิดที่สุดพยายามที่จะเข้าไปหามัน หากเขาประสบความสำเร็จเขาจะวิ่งไปหาแหล่งที่มาของการขว้างปาและเรียกอีกอย่างว่าบ้าน หมวกกันนูร์กลายเป็นคนที่ติดลูกบอล หากในกระบวนการของเกมที่มีคนพยายามที่จะเคาะลูกบอลจากหลุมในเวลาเดียวกันผู้เล่นเหล่านั้นที่แท่งอยู่ในสนามวิ่งพวกเขาเพื่อพาพวกเขาไปและหางเสือจะต้องติดตั้งลูกบอลเข้าที่ ดังนั้นผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการสร้างการโยนเพิ่มเติม ในระหว่างการขว้างปาแท่งคำแนะนำให้อยู่ห่างจากลูกบอลเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงการเกาะติดมัน

กระต่าย

เกมดังกล่าวดำเนินการในพื้นที่เปิดโล่ง นักล่าหนึ่งคนได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่นทุกคนทุกคนที่แสดงให้เห็นถึงกระต่ายพยายามกระโดดฮาสองขา ภารกิจของนักล่าเพื่อจับกระต่ายที่โดดเด่นที่สุดก็ลังเลของเขา แต่ในเกมมีเงื่อนไขสำคัญอย่างหนึ่งนักล่าไม่มีสิทธิ์ที่จะจับกระต่ายถ้ามันอยู่บนต้นไม้ ในบริบทของเกมนี้ต้นไม้จะเป็นชิปหรือการลงโทษใด ๆ เงื่อนไขนี้ทำให้ชีวิตของนักล่ามักจะทำให้ชีวิตของนักล่าบ่อยครั้งมากในระหว่างเกมนำไปสู่ความขุ่นเคือง อย่างไรก็ตามทันทีที่หนึ่งในเรือกระต่ายจัดการเขาก็กลายเป็นนักล่าทันทีโดยคำนึงถึงสิ่งที่ไม่น่าเชื่อในการจับกระต่าย

กระโดดกับขาถัก

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดถูกผูกขาด้วยเชือกกว้างหรือผ้าเช็ดหน้าหนาแน่น หลังจากนั้นทุกคนจะเข้าใกล้สายซอร์สและสัญญาณก็เริ่มกระโดดไปยังเส้นชัย ผู้ชนะคือคนที่เอาชนะระยะทางได้อย่างรวดเร็ว ระยะทางไม่ควรใหญ่เกินไปเพราะมันยากที่จะกระโดดกับขาถัก

ไม่มีเกลือโซล

สำหรับเกมนี้มีการเลือกผู้นำสองคนซึ่งกำลังนั่งอยู่บนโลกตรงข้ามกันเพื่อให้พื้นรองเท้าของพวกเขาสัมผัสกัน น้ำผูกตาด้วยผ้าพันแผลผ้าหนาแน่น การเชื่อมมืออยู่ด้านหลังหลังของพวกเขา อื่น ๆ ทั้งหมด - ผู้เล่นในสนาม ผู้เล่นภาคสนามสลับกันด้วยหนึ่งในด้านหนึ่งไปยังตะกั่วตะโกน "ไม่มีเกลือ" และกระโดดข้ามขาได้อย่างอิสระ ระหว่างทางกลับมามีความจำเป็นต้องกรีดร้อง "เกลือ" และพยายามกระโดดข้ามขาของผู้นำ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือพวกเขาพยายามจับจัมเปอร์พยายามจับมือ หากประสบความสำเร็จจะแสดงให้เห็น คนที่ถูกจับนั่งลงไปที่คนที่จับเขาและดวงตาของเขาถูกมัด

กระแทก

เด็ก ๆ ที่เข้าร่วมในเกมนี้อยู่ในแถวเดียวใช้มือขึ้นรูปห่วงโซ่ ทางด้านขวาของห่วงโซ่ผู้นำที่ได้รับมอบหมายซึ่งโดยทีมเริ่มทำงานด้วยการเปลี่ยนทิศทางและโซ่ทั้งหมดเริ่มการเคลื่อนไหวที่อยู่เบื้องหลัง อย่างไรก็ตามไม่มีใครนอกจากผู้นำรู้ทิศทางการเคลื่อนไหวดังนั้นจึงค่อนข้างยากที่จะรักษาสมดุลและไม่เปิดเผยโซ่ ยิ่งผู้เล่นต่อไปมาจากผู้นำ แต่ก็ยากที่จะรักษาสมดุลจึงไม่ตกหรือไม่ทำลายโซ่

เตา (โอ้โอ้โพสต์, คู่รัก)

สำหรับเกมนี้คุณต้องขับรถและเลือกก่อนเกม คนอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นคู่รักส่วนใหญ่เป็นเด็กผู้ชาย - หญิงสาวและถ้าผู้ใหญ่มีส่วนร่วมในเกมแล้วชายคนหนึ่งก็เป็นผู้หญิง คู่รักตื่นขึ้นมาซึ่งกันและกันและขับรถกลับไปที่คู่แรกในระยะหนึ่งและมันก็จำได้อย่างเคร่งครัดเพื่อมองย้อนกลับไป หลังจากใครสักคนหนึ่งหรือทั้งหมดเข้าด้วยกันเริ่มประโยค: "Gori, Gori ชัดเจน! เพื่อไม่ให้ออกไปดูที่ท้องฟ้าที่นั่นนกบิน!" (มีบทกวีอื่น ๆ ) หลังจากนั้นเรามองไปที่ท้องฟ้า หลังจากนั้นคู่หลังวิ่งผ่านด้านข้างหนึ่งคนทางด้านขวาอีกด้านหนึ่งผ่านด้านซ้าย งานของคู่หลังเพื่อพยายามลุกขึ้นยืนด้านหน้าของตะกั่วจับมือ การดื่มพยายามจับหรืออย่างน้อยก็แรลลี่หนึ่งในคู่ที่เคลื่อนไหว หากสิ่งนี้เกิดขึ้นผู้ที่ถูกตัดสินกลายเป็นผู้นำและชั้นนำ "เก่า" ใช้เวลาของเขาในคู่ เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าจะสูญเสียความสนใจหรือลักษณะของความเหนื่อยล้าที่ผู้เล่น

ที่หมีในบ่อ

เกมที่เล็กที่สุด ของผู้เข้าร่วมเกมทั้งหมดเลือกหนึ่งชั้นนำซึ่งกำหนดโดย "หมี" ที่กำหนด บนสนามเด็กเล่นสำหรับเกมเค้าร่างวงกลมที่ 2 วงที่ 1 คือ Bergogo "Bear" ที่ 2 เป็นบ้านสำหรับผู้เข้าร่วมอื่น ๆ ทั้งหมดในเกม

เกมเริ่มต้นขึ้นและเด็ก ๆ ออกมาจากบ้านด้วยคำพูด:

ที่หมีในบ่อ
เห็ดผลเบอร์รี่ใช้
และหมีก็ไม่หลับ
และคำรามกับเรา

หลังจากที่เด็กพูดคำเหล่านี้ "Bear" วิ่งออกไปจาก Berloga และพยายามจับลูก ๆ ของเด็ก ๆ หากมีคนไม่มีเวลาที่จะหลบหนีไปที่บ้านและ "หมี" จับเขาเขากลายเป็น "หมี" แล้วไปที่ Berloga

การงัดแงะสัตว์ป่า

hemps ในแวดวงหรือเสื่อนุ่มวางบนสนามเด็กเล่นถ้าเป็นห้องโถง hemps (rugs) วางอยู่ในวงกลม แต่หนึ่งน้อยกว่าผู้เล่นที่เข้าร่วมในเกม ผู้ที่ไม่มีกัญชา - นี่คือครูสอนพิเศษของสัตว์และสัตว์อื่น ๆ ทั้งหมด ก่อนเกมเด็ก ๆ เลือกที่จะเป็นหมาป่าที่เป็นสุนัขจิ้งจอกและใครเป็นกระต่าย สัตว์ร้ายนั่งกัญชา ติวเตอร์ของสัตว์ร้ายเป็นวงกลมจากภายนอกและเรียกใครบางคนจากสัตว์ร้าย คนที่เรียกว่าลุกขึ้นและไปที่เครื่องทดสอบ ดังนั้นผู้ฝึกสอนสามารถเรียกสัตว์สองสามตัวพวกเขาลุกขึ้นและไปหาผู้นำ ทันทีที่ Tamer พูดว่า: "ความสนใจนักล่า" สัตว์ร้ายและผู้ฝึกสอนกำลังพยายามที่จะนั่งบนวางฟรี คนที่ไม่ได้มีอิสระที่จะวางกลายเป็นผู้ทดสอบและเกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไป

ely

เกมที่น่าสนใจมากที่แพร่หลายในภูมิภาคต่าง ๆ และมีการปรับเปลี่ยนหลายอย่าง ผู้เล่นทุกคนตั้งอยู่ใกล้กัน (บนสนามหญ้าในสนามหญ้าในสนาม) และหลุมเล็ก ๆ กำลังขุดขึ้นมาเพื่อตัวคุณเอง หลังจากนั้นกลายเป็นหนึ่งฟุตในหลุม ด้วยข้อยกเว้นของผู้นำที่อยู่ในมือมีแท็กความยาวของมิเตอร์และลูกบอล (ลูกบอล) ผู้เล่น "สนาม" ทั้งหมดยังมีไม้ การโจมตีการขับขี่ติดอยู่เหนือลูกบอลและพยายามที่จะทิ้งพวกเขาไว้ในส่วนที่เหลือของผู้เล่น ทันทีที่ผู้เล่นในฟิลด์เห็นว่าลูกบอลม้วนในทิศทางของพวกเขาพยายามที่จะเอาชนะลูกบอลโยนแท่งลงไป หากผู้เล่นไม่ตกเขาสามารถช่วยสหายของเขาได้ ทันทีที่ลูกบอลถูกขับไล่ขับโดยลูกบอลสัมผัสเขาและพยายามที่จะแทนที่คนที่มีแท่งโลหะและต้องหยิบขึ้นมา หากใช้เวลาในการขับรถ "สถานที่ว่างเปล่า" ซึ่งเป็นหลุมผู้เล่นที่วิ่งเข้าไปในแท่งแล้วก็มีการเปลี่ยนน้ำ

ในขา

Folk Cossack เกมที่ได้รับการจัดจำหน่ายในศตวรรษที่ 19 เกมดังกล่าวต้องมีการรวมตัวกันของความแม่นยำและความคล่องแคล่วจากผู้เข้าร่วม เด็กแบ่งออกเป็น 2 เท่ากับจำนวนทีม วงกลมหนึ่งวงกลมที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางประมาณ 30 เซนติเมตรตามจำนวนผู้เล่นของคำสั่งเดียว หลังจากนั้นผู้เล่นของทีมเดียวกันถูกสร้างขึ้นโดยอันดับตามแนววางขาข้างหนึ่งในวงกลมที่วาด ผู้เล่นของทีมตรงข้ามนั้นอยู่ตรงข้ามกับระยะทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า งานของพวกเขาคือการรับลูกบอลที่อ่อนนุ่มในผู้เล่นของทีมคู่แข่ง เกมนี้ใช้ในจำนวนที่ติดตั้ง Crawled (ตัวอย่างเช่นที่ 5) หลังจากนั้นคำสั่งเปลี่ยนสถานที่ สำหรับการโจมตีแต่ละครั้งคุณสามารถสะสมคะแนนได้ ทีมเอาชนะจุดที่มากขึ้น ในระหว่างเกมมันถูกห้ามไม่ให้โยนลูกบอลในหน้าและผู้เล่นที่เป็นวงกลมฉีกขาในวงกลมจากพื้นดิน

ห่าน

เด็กแบ่งออกเป็นทีม 2 ทีม ในใจกลางของเว็บไซต์วาดวงกลม ผู้เล่นทีละคนจากทีมเข้าสู่วงกลมยกขาซ้ายกลับจับมือเธอให้เธอและดึงมือขวาไปข้างหน้า ที่สัญญาณผู้เล่นเริ่มที่จะผลักดันฝ่ามือของมือยาว ผู้เล่นชนะผู้เล่นเพื่อผลักดันคู่ต่อสู้เกินวงกลมหรือหากฝ่ายตรงข้ามติดกับขาทั้งสองข้าง ทีมเอาชนะชัยชนะของแต่ละบุคคลจำนวนมาก

ต่อสู้ Petukhov

เกมดังกล่าวดำเนินการในจริงในกฎเดียวกันกับเกม Gus ความแตกต่างหลักคือผู้เล่นกระโดดที่ขาข้างหนึ่งวางมือหลังด้านหลังและผลักดันฝ่ามือและไหล่ในไหล่ ผู้เล่นชนะผู้เล่นเพื่อผลักดันคู่ต่อสู้เกินวงกลมหรือหากฝ่ายตรงข้ามติดกับขาทั้งสองข้าง ทีมเอาชนะชัยชนะของแต่ละบุคคลจำนวนมาก

การขน

เด็กทุกคนที่เข้าร่วมในเกมนี้แบ่งออกเป็น 2 เท่ากับจำนวนสมาชิกในทีม จากแต่ละทีมจะได้รับเชิญหนึ่งคน ในใจกลางของเว็บไซต์เป็นไม้เมตร ผู้เข้าร่วมที่ตีพิมพ์จับไม้เท้าแต่ละชิ้นสำหรับส่วนหนึ่งของพวกเขาและในทีมเริ่มดึงไม้แต่ละครั้งในทิศทางของพวกเขา ชนะคนที่จะหันคู่ต่อสู้ไปที่ด้านข้างของเขา ต่อไปสมาชิกในทีมต่อไปนี้มาที่ศูนย์กลางของเว็บไซต์ ทีมเอาชนะชัยชนะของแต่ละบุคคลจำนวนมาก

หมาป่าใน rmu

สำหรับเกมนี้จะต้อง "หมาป่า" ไม่เกิน 2, 3 คนและเด็กคนอื่น ๆ ทุกคนได้รับการแต่งตั้งจาก "กระต่าย" ในใจกลางของเว็บไซต์ทางเดินจะถูกวาดด้วยความกว้างประมาณ 1st เมตร (คู) "หมาป่า" ครอบครองพื้นที่ภายในทางเดิน (RVA) งานของ "Zaitsev" คือการกระโดดข้ามคูเมืองและไม่โดดเด่นหนึ่งใน "หมาป่า" หาก "กระต่าย" ถูกจัดสรรและเขาเจอเขาควรออกมาจากเกม หากในระหว่างการกระโดด "กระต่าย" ก้าวเข้ามาในดินแดนของ RVA เขาล้มเหลวและออกมาจากเกม

ข้ามม้า

เกมสามารถมีส่วนร่วมได้สำเร็จทั้งผู้ใหญ่และเด็กโดยเฉพาะในช่วงวันหยุดมวลชน ผู้เข้าร่วมทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองทีม: บางคน - Koni, อื่น ๆ - "ผู้ขับขี่" "ผู้ขับขี่" นั่งบน "ม้า" และเป็นวงกลม หนึ่งใน "ผู้ขับขี่" ได้รับรางวัลลูกบอล "ผู้ขับขี่" ส่งลูกบอลเป็นวงกลมในทิศทางเดียวหรืออีกทิศทางไปทางขวา และมีความจำเป็นที่ลูกบอลผ่านวงกลมหลายวงโดยทำข้อตกลงกับเกม หลังจากนั้นทีมก็เปลี่ยนสถานที่ แต่ตามกฎแล้วเกมนั้นแตกต่างกัน หากในระหว่างการถ่ายโอนลูกบอลปรากฎว่าเป็นบนโลกจากนั้นทีมจะเปลี่ยนไปในสถานที่ทันที: "ม้า" กลายเป็น "ผู้ขับขี่" และ "นักปั่น" - "ม้า"

12 แท่ง

12 Sticks - เกมที่เด็กจำนวนมากสามารถมีส่วนร่วม เงื่อนไขที่สำคัญสำหรับการถือครองคือภูมิประเทศที่จัดขึ้น จะต้องมีพุ่มไม้ต้นไม้หรือที่พักพิงอื่น ๆ มากมายดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะซ่อน ผู้เล่นทุกคนต้องรู้จักกันตามชื่อ สำหรับเกมที่คุณต้องการกระดานที่มีความยาวประมาณ 50-80 เซนติเมตรตะเกียบสั้น 12 ตัว (ความยาวประมาณ 15 เซนติเมตร) และ Breascule รอบ บอร์ดวางบนบันทึกและเกาะบนขอบหนึ่งของบอร์ด มันกลายเป็นการออกแบบเช่นการแกว่ง

ของผู้เล่นทุกคนที่นำไปสู่การเลือก เขาปิดตาของเขาเชื่อเช่นกันถึง 20 ผู้เล่นอื่นทั้งหมดต้องซ่อน เกาะติดอยู่บนบันทึก ผู้นำควรค้นหาผู้เล่น แต่ไม่ลืมเกี่ยวกับตะเกียบ ทันทีที่เขาพบใครบางคนเขาต้องตั้งชื่อชื่อของผู้เล่นวิ่งไปที่กระดานแล้วกระแทกที่ฝั่งตรงข้ามจากไม้เท้าเพื่อให้พวกเขากระจายหลังจากนั้นพวกเขาสามารถซ่อนและคนที่ พบว่าถูกซ่อนอยู่ เกมต่อไปต่อไป

หากขับรถไปไกลจากกระดานด้วยตะเกียบจากนั้นใครบางคนจากผู้ที่ซ่อนตัวสามารถวิ่งขึ้นและตีบอร์ดเพื่อให้แท่งกระจาย ในกรณีนี้ผู้นำควรเก็บไม้และจากนั้นไปหาส่วนอื่น ๆ ของเกม

คันเบ็ด (ปลาจับปลา)

ผู้เล่นทุกคนสร้างวงกลม เลือกหนึ่งชั้นนำซึ่งกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม มีการออกเชือก การรดน้ำสามารถเป็นผู้ใหญ่ การขับรถเริ่มหมุนเชือก งานของผู้เล่นทุกคนในวงกลมเพื่อกระโดดข้ามมันและไม่ถูกจับ ตัวเลือกสำหรับการพัฒนาเกมที่ 2

ตัวเลือกที่ 1: โดยไม่ต้องเปลี่ยนชั้นนำ (ผู้ใหญ่) ในกรณีนี้ผู้ที่มาที่คันเบ็ดจะหลุดออกจากเกมและไปไกลกว่าวงกลม เกมดังกล่าวดำเนินการจนกระทั่งเด็กอ่อนและกระโดดมากที่สุด (3-4 คน) ยังคงอยู่ในวงกลม ตัวเลือกที่ 2: ด้วยการเปลี่ยนแปลงของการเป็นผู้นำ "ปลา" ที่ผ่านมาข้ามเบ็ดตกปลาเกิดขึ้นในใจกลางของวงกลมและกลายเป็น "ชาวประมง"

น้ำตาลและ Korshun

ก่อนเริ่มเกมที่แข็งแกร่งที่สุดอันดับสองได้รับการคัดเลือกจากผู้เข้าร่วมทั้งหมด: หนึ่งถูกกำหนดให้กับจุดสูงสุดอื่น ๆ ที่กำหนดโดยการซูม คนอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นไก่ Korshun ตั้งอยู่ที่ด้านข้างและตามกฎของรัสเซียเก่าดึงรูเล็ก ๆ ออกมา ด้านหลังความกระตือรือร้นซึ่งกันและกันไก่กำลังกลายเป็นกันและกันสำหรับเอว หลังจากนั้นมดลูกที่มีไก่เหมาะสำหรับ Korsu และมดลูกเริ่มล่อลวง: "Korshun! คุณกำลังทำอะไรอยู่" - "กลิ่นของรอย" - "ทำไมคุณถึงมีกลิ่น?" - ฉันกำลังมองหาเงิน - "ทำไมคุณถึงต้องการเงิน?" - ซื้อ "เข็ม" - "ทำไมคุณต้องมีเข็ม?" - "เย็บกระเป๋า" " - "ทำไมถุงทำไม" - "กรวดใส่" - "ทำไมก้อนกรวด" - "ในลูก ๆ ของคุณไปที่ Shurtk-Burde" - "เพื่ออะไร?" - "พวกเขาไปที่สวนของสวน" "คุณจะทำการรั้วด้านบนและถ้าคุณไม่สามารถจับพวกเขาหลังจากนั้น Korshun พยายามที่จะจับไก่ตัวสุดท้ายเปลือกปกป้องไก่ของเขาไม่อนุญาตให้ไก่ตัวสุดท้ายซึ่งพยายามบริจาคไก่ นั่งบนร้านค้าและเกมมันยังคงดำเนินต่อไปจนกระทั่ง Korshun จมอยู่กับเกมนี้สามารถดำเนินการและใช้ประโยคของความกระตือรือร้น


©สงวนลิขสิทธิ์

การใช้เกมเด็กเรียนรู้ที่จะมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันกับผู้ใหญ่และโลกภายนอก ในบริบทของโปรแกรมการศึกษาที่ทันสมัยให้ความสนใจกับเกมของผู้คนเป็นพิเศษเนื่องจากเกมเหล่านี้มีส่วนช่วยในการอนุรักษ์ประเพณีแห่งชาติมรดกทางวัฒนธรรมและยังช่วยในการสร้างจิตสำนึกของตนเองแห่งชาติ เพื่อดำเนินการตามวัตถุประสงค์เหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพัฒนาระบบที่ถูกต้องตามระบบสำหรับการรวมตัวอย่างของความคิดสร้างสรรค์ของพื้นบ้านเป็นกระบวนการศึกษารายวันซึ่งไม่เพียง แต่โดยการให้สินค้าคงคลังที่เหมาะสม แต่ยังรวมถึงบรรยากาศที่สร้างสรรค์พิเศษที่ครูต้องสร้าง

เกมพื้นบ้านคืออะไร

เกมพื้นบ้าน - รากใหม่ในโบราณซึ่งขึ้นอยู่กับประเพณีชาติพันธุ์ (เต้นรำการจัดการกับของเล่นพื้นบ้าน ฯลฯ ) ประเพณีเหล่านี้เป็นแหล่งของภูมิปัญญาที่ช่วยให้รุ่นที่อายุน้อยกว่าที่จะดูดซับคุณค่าสากล ส่วนของโปรแกรม Garden Garden Gardens ทั้งหมดมีชุดคำแนะนำ "บทนำสู่วัฒนธรรมดั้งเดิมของรัสเซีย" ซึ่งแสดงถึงการศึกษาในเด็กที่จะให้เกียรติประเทศมาตุภูมิและอุทิศตนให้กับประชาชนของพวกเขา เกมพื้นบ้านเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการใช้งานนี้

มีคำสั่งที่รู้จักกันดีที่ได้รับความนิยม: "ถ้าคุณต้องการที่จะรู้วิญญาณของผู้คนมองไปรอบ ๆ ว่าลูก ๆ ของคุณเล่นอย่างไร"

L. A. Lyamina

เกมพื้นบ้านในโรงเรียนอนุบาล แนวทาง - ม.: TC Sphere, 2008

เกมแห่งชาติมีส่วนร่วมในการเลี้ยงดูความกล้าหาญจากเด็กชายและความเป็นผู้หญิงในเด็กผู้หญิง

เป้าหมายวัตถุประสงค์และหลักการของการทำงานกับเกมพื้นบ้าน

สำหรับการใช้งานที่เหมาะสมของเกมพื้นบ้านในกระบวนการศึกษาจำเป็นต้องนำเสนอวัตถุประสงค์ของกิจกรรมประเภทนี้อย่างชัดเจน:

  1. การขยายขอบเขตทางวัฒนธรรม
  2. การเปิดใช้งานกิจกรรมทางจิตของเด็ก
  3. การพัฒนาหน่วยความจำคำพูดจินตนาการ
  4. การศึกษาทัศนคติที่ระมัดระวังต่อมรดกทางวัฒนธรรมของประชาชนของพวกเขา

ในการใช้พื้นฐานทางทฤษฎีนี้มีความจำเป็นต้องปฏิบัติงานวิธีการต่อไปนี้:

  • การตื่นขึ้นของความสนใจของเด็กในวัฒนธรรมชาติของกลุ่มชาติพันธุ์ต่าง ๆ (รัสเซีย, Bashkir, ไครเมีย - ตาตาร์, ฯลฯ ), ประวัติศาสตร์ของคน, ประเพณี;
  • การพัฒนาความสามารถทางปัญญาของเด็กที่มีงานคติชนวิทยา (โซ่, เทพนิยาย, การอ่าน, ฯลฯ );
  • การพัฒนาความรู้สึกด้านสุนทรียศาสตร์โดยใช้ภาพศิลปะต่าง ๆ
  • การศึกษาความเป็นหุ้นส่วนในกิจกรรมร่วมกัน

ในการใช้งานที่กำหนดให้กับหลักการต่อไปนี้ของการแนะนำของเกมในกระบวนการของการอบรมและการเรียนรู้:

  1. การแสดงความคิดเห็นในปริมาณที่เพียงพอ ต้องจำไว้ว่าเด็กที่ดีที่สุดรับรู้ข้อมูลที่มองเห็น
  2. การสาธิตควรสอดคล้องกันนอกจากนี้ยังจำเป็นต้องมองเห็นความเป็นไปได้ของการรวมกันขององค์ประกอบ นั่นคือตัวอย่างเช่นในตอนแรกเด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะเลือกผู้นำด้วยความช่วยเหลือของการอ่านและจากนั้นมันจะกลายเป็นส่วนสำคัญของการเริ่มต้นของเกมส่วนใหญ่
  3. ให้แน่ใจว่าได้รวมเด็กในการวิเคราะห์การสังเกตของวัตถุเหล่านั้นหรือวัตถุอื่น ๆ ของเกม (ตัวอย่างเช่นการอธิบายการกระทำของผู้นำในเกม "นกหัวขวาน")
  4. ความจำเป็นในการปฏิบัติตามวัฒนธรรมของการแสดงและการออกแบบการมองเห็น (ความแม่นยำขนาดที่เหมาะสม ฯลฯ )

กฎสำหรับเกม

จำนวนของปัจจัยที่มีผลต่อความสำเร็จของกิจกรรมการเล่นเกม:


การจำแนกประเภทของเกมพื้นบ้าน

ในการดำเนินงานการสอนสำหรับแต่ละกลุ่มอายุประเภทของแคตตาล็อกที่สนุกซึ่งสามารถแบ่งได้:

  1. ตามหัวข้อพล็อต สำหรับกลุ่มจูเนียร์ - เด็ก ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดิ้นรนของความดีงามนิรันดร์ด้วยความชั่วร้าย สำหรับกลุ่มกลาง - ด้วยทัศนคติต่อธรรมชาติ สำหรับผู้อาวุโสและเตรียมอุดมศึกษา - ด้วยหัวข้อครัวเรือน
  2. ตามความเข้มของกิจกรรมมอเตอร์ เพื่อความปลอดภัยคุณควรปฏิบัติตามกฎ: ยิ่งความคล่องตัวสูงขึ้นเด็กโต
  3. ตามประเภทการเคลื่อนไหว พารามิเตอร์นี้ถูกกำหนดโดยอันก่อนหน้านี้ เกมสามารถอยู่กับลูกบอลด้วยการวิ่งด้วยการขว้างปาในเป้าหมาย ฯลฯ
  4. โดยความซับซ้อนของเนื้อหา เด็กเล็กที่เรียบง่าย

ความสนุกสามารถแบ่งออกเป็นกลุ่มในองค์ประกอบชาติพันธุ์ของประชาชนของรัสเซียนั่นคือ:

  • รัสเซีย;
  • bashkir;
  • ตาตาร์;
  • chuvash ฯลฯ

และเกมดังกล่าวมีความโดดเด่นด้วยหลักการของการถือครอง:

  • horovodnaya (ตัวอย่างเช่น "ก้อน");
  • นั่ง (ตัวอย่างเช่นแหวน);

    เกมนั่งสามารถบริหารงานได้หลังจากเรียนที่ต้องการกิจกรรมมอเตอร์ที่เพิ่มขึ้นเช่นการออกแบบท่าเต้น

  • immissory ("Zainka");

    ในเกมเด็กเรียนรู้ที่จะเลียนแบบการเคลื่อนไหวของสัตว์

  • ด้วยการกดขี่ข่มเหง ("ม้าม");
  • ด้วยตัวเลือก (ผู้เข้าร่วมหลังจากการเคลื่อนไหวและคำบางคำเลือกต่อไปนี้ - "Rouh");
  • ด้วยบทสนทนา ("คุณกำลังทำอะไร Korshun");
  • เกมสนุก ๆ ("ฉันงู")

สำหรับเด็กกลุ่มที่อายุน้อยที่สุด (ครั้งแรกและครั้งที่สอง) ที่เกี่ยวข้องมากที่สุดคือการกดขี่ข่มเหง สำหรับกลุ่มกลางเกมสนุก ๆ และเกมน่าสนใจ สำหรับเด็กกลุ่มอาวุโสและเตรียมการ - นั่งเกมที่มีบทสนทนา

การเตรียมการสำหรับเกม

หลักการพื้นฐานของการสร้างสภาพแวดล้อมสำหรับกิจกรรมเรื่องการเล่นเกมคือการตระหนักถึงสิทธิของเด็กในเกมนั่นคือการเลือกหัวข้อของเล่น ฯลฯ นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดระเบียบเกม:

  • ระบบ (อัตราส่วนความสามัคคีขององค์ประกอบทั้งหมดของเกมระหว่างตัวเองเช่นเดียวกับเกมโดยทั่วไปในระบบการศึกษาทั่วไป);
  • ความเป็นสากล (เพื่อให้ร่วมกับคนที่เป็นผู้ใหญ่สามารถเปลี่ยนพื้นที่ให้ใช้งานได้อย่างใดอย่างหนึ่ง)

โครงสร้างของสภาพแวดล้อมการเล่นเกม

ความสามารถในการดำเนินการเกมเฉพาะโดยตรงขึ้นอยู่กับอายุของเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการปรากฏตัวของคุณลักษณะที่ต้องการ ดังนั้นองค์ประกอบของฟิลด์สไลด์รวมถึง:


เป็นสิ่งสำคัญมากที่วัสดุทั้งหมดมีความปลอดภัยสำหรับเด็ก

วัสดุภาพ

เป็นวัสดุภาพยกเว้นของเล่นและคุณสมบัติคุณสามารถจินตนาการได้:


วิธีการทั่วไป

สำหรับเกมส่วนใหญ่ต้องการผู้นำเสนอ หากในกลุ่มที่อายุน้อยกว่าบทบาทนี้ยังคงอยู่หลังจากกวดวิชาในตอนกลางที่มีอายุมากกว่าและการเตรียมการเป็นที่ควรค่าแก่การให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการเลือกผู้นำ มิฉะนั้นความผิดและน้ำตาจะไม่หลีกเลี่ยง วิธีที่ดีที่สุดในการเลือกผู้นำคือการให้การอ่าน: ใครจะแสดงกรณีที่นำไปสู่ นี่คือตัวอย่างบางส่วนของความเสี่ยงดังกล่าว:

เช่นเดียวกับองค์ประกอบใด ๆ ของระบบการศึกษาเกมควรได้รับการวางแผนอย่างรอบคอบและทออย่างมีประสิทธิภาพเข้ากับผืนผ้าใบทั่วไปของชั้นเรียน พวกเขาสามารถใช้เป็น:


สำหรับกรอบเวลาโดยทั่วไปเกมไม่ควรลบมากกว่า 10 นาที แต่ในกลุ่มอายุน้อยกว่าไม่เกิน 3-5 นาที และแม้กระทั่งช่วงเวลาสั้น ๆ ก็คุ้มค่าที่จะทำแผน

  1. บทนำสู่กฎของเกม - 1-2 นาที
  2. ทางเลือกของตะกั่วคือ 1-2 นาที
  3. เกมนี้คือ 2-4 นาที
  4. สรุปขึ้น - 1 นาที

ตาราง: ตัวอย่างของบทคัดย่อในเกม "แขน"

ชื่อ"Drake"
ลักษณะทั่วไปเกมนี้เหมาะสมเมื่อศึกษานักบินในกลุ่มกลางและระดับอาวุโส
  • ม้ามเป็ดลง
    เป็ดหนุ่มไล่ล่า:
    "ไปเป็ดบ้าน
    ไป, สีเทา, บ้าน! "
กฎของเกม
  1. เลือกม้ามและตัวดำเนินการ
  2. เราเข้ามาในวงกลมไปจับมือแล้วและมาร้องเพลง (เนื้อเพลงดูด้านบน)
  3. ม้ามเดินตามเข็มนาฬิกา Dodder - ต่อต้าน
  4. เมื่อเพลงจบลงม้ามจับที่เปิดและจับนำไปสู่วงกลมและจูบ
บทนำฟังตลับกฎของเกม (1-2 นาที): ครูอธิบายกฎถามว่าพวกเขาเข้าใจทุกอย่างหรือไม่
ส่วนสำคัญกิจกรรมการเล่นเกม (3-4 นาที): การเล่นเกมที่แท้จริง
ส่วนสุดท้ายสรุป (1-2 นาที): ครูสรรเสริญเด็กถามว่าพวกเขาชอบเล่นหรือไม่

ไฟล์การ์ดฟิล์ม

ปัจจัยชี้ขาดในการเลือกความสนุกคืออายุของเด็กดังนั้นไฟล์การ์ดจึงเหมาะสมในการจัดระเบียบในหลักการนี้

เกมสำหรับกลุ่มที่อายุน้อยกว่าคนแรก

สำหรับเด็กของกลุ่มอายุน้อย (ครั้งแรกและที่สอง) มีความเกี่ยวข้องมากที่สุดคือการตายและเกมที่มีการกดขี่ข่มเหง

"คุณย่า Malania"

คำแนะนำ:

เด็ก ๆ ทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้นำที่แสดงบทกวี

  • Malania หญิงชรา
    อาศัยอยู่ในกระท่อมเล็ก ๆ
    เจ็ดลูก
    เจ็ดลูกสาว
    ทั้งหมดที่ไม่มีคิ้ว
    ด้วย Nosa นี้
    (แสดงท่าทาง)
    ด้วยเคราเหล่านี้
    พวกเขาทั้งหมดนั่ง
    ไม่กินอะไรเลย
    ทำสิ่งนี้ ...
    ทำซ้ำการกระทำที่แสดงโดยผู้นำ)

"Rouh"

คำแนะนำ:

  1. เด็ก ๆ กลายเป็นคู่รัก (โดยเฉพาะเด็กผู้ชายกับผู้หญิง)
  2. คนที่ไม่ได้รับสองสามคนไปใต้มือของมือและเลือกพันธมิตรกับตัวเอง
  3. คู่ใหม่กลายเป็นจุดสิ้นสุดของสตรีม
  4. ซิงเกิ้ลที่เหลือกำลังมองหาคู่ของพวกเขาในลักษณะเดียวกัน

เกมพื้นบ้านสามารถเล่นบนถนน

"Salki"

คำแนะนำ:

  1. ผู้นำเสนอถูกเลือกนับ
  2. ในทีมของเขาผู้เล่นกำลังหมดลง
  3. Salka ติดตามหนึ่งและยืน
  4. ตอนนี้ผู้เข้าร่วมนี้กลายเป็นผู้นำ

เกมสำหรับกลุ่มที่อายุน้อยที่สุดที่สอง

ในกลุ่มอายุน้อยที่สองแปลงของเกมนั้นมีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อเทียบกับครั้งแรก

"ให้ผ้าเช็ดหน้า"

บ้านเกิดของเกมนี้คืออาเซอร์ไบจาน

คำแนะนำ:

  1. เด็กแบ่งออกเป็นสองทีมและสร้างขึ้นในสองอันดับที่ตรงกันข้ามกัน
  2. มือกำลังผสมพันธุ์หลังด้านหลัง
  3. กัปตันที่เลือกใช้ผ้าเช็ดหน้าและข้ามผู้เล่นของพวกเขาจากด้านหลังใส่ผ้าเช็ดหน้าเพียงอย่างเดียว
  4. ครูให้สัญญาณ: "ปล่อยผ้าเช็ดหน้า!" และผู้ที่กลายเป็นมือของเขาควรทำเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้
  5. คนที่กลายเป็นครั้งแรกที่ได้รับคะแนนสำหรับทีม

"Churili"

  • Thrints-Balls Bubrenitsa
    ปิดทองสิ้นสุดลง
    ใครกำลังเล่นกับฟอง -
    กันชนนั้นไม่จับ!

คำแนะนำ:

  1. เลือกคนสองคนหนึ่งต่อดวงตาของคุณเราบอกผ้าเช็ดหน้าและครั้งที่สองที่เราให้ฟอง
  2. ส่วนที่เหลือกลายเป็นวงกลมและร้องเพลง เด็กที่มี buberets เรียกร้องให้เครื่องมือเดินเล่นเป็นวงกลม
  3. ผู้เล่นที่มีผ้าพันแผลในดวงตาของเขากำลังพยายามจับเขา
  4. เมื่อนักดนตรีถูกจับให้เปลี่ยนคู่

มันน่าสนใจ: Churilki ได้มาจากคำว่า "Chur"

"นกหัวขวาน" (สนุกบนถนน)

  • Sader เดินบน Pashnice
    กำลังมองหาธัญพืชข้าวสาลี
    ฉันไม่พบและค้อนผู้หญิงเลว
    แจกจ่ายบ่อยขึ้น ก๊อกก๊อก!

คำแนะนำ:

  1. เรากำหนดว่าใครจะเป็นนกหัวขวาน
  2. ผู้เล่นที่เหลือจะร้องเพลง
  3. นกหัวขวานมีหลายครั้งตามแผนที่วางไว้
  4. ผู้เล่นพิจารณา
  5. ใครเป็นคนแรกที่พิจารณาอย่างถูกต้องเขาชนะ - คุณสามารถเปลี่ยนได้

เกมสำหรับกลุ่มกลาง

นอกเหนือจากที่กล่าวถึงข้างต้นตัวเลือกหลายตัวสามารถนำเสนอสำหรับเด็กอายุนี้

"นกฮูก"

  • โอ้คุณ, Sovka-Owl,
    หัวทอง
    ที่คุณนอนไม่หลับตอนกลางคืน
    คุณดูเราไหม

คำแนะนำ:


เกมสำหรับกลุ่มอาวุโสและการเตรียมการ

ในเกมสำหรับยุคนี้งานมีความหลากหลายมากขึ้นและครอบคลุมพื้นที่การพัฒนามากขึ้น

"colepko"

  • โคเลค, แหวน,
    ไปที่ระเบียง!
    ใครจะออกจากระเบียง
    แหวนนั้นจะพบ!

คำแนะนำ:

  1. เด็กนั่งบนม้านั่งและปิดฝ่ามือของเปลือก
  2. ผู้นำเสนอมาถึงแต่ละคนและทำให้คนที่เลียนแบบแหวน
  3. จากนั้นร้องเพลง
  4. งานของผู้ที่อยู่กับแหวนหลังจากคำพูดเหล่านี้เพื่อหลบหนีและผู้เล่นที่เหลือ - เพื่อเดาจาก "แหวน" และทำให้เขาอยู่ด้วยมือ หากคุณจัดการ "วงแหวน" จะถูกส่งไปยังผู้นำเดียวกัน หากผู้เล่นดังเขากลายเป็นผู้นำ

"Baba Yaga"

  • ขาหมวกยาย
    จากเตาหล่นแล้วทำลายขา
    แล้วเขาก็พูดว่า: "ฉันมีอาการปวดเท้า"
    เธอออกไปข้างนอก -
    บดขยี้ไก่
    ไปที่บาซาร์ -
    Samovar บด
    ไปที่สนามหญ้า -
    กระต่ายกลัว

คำแนะนำ:


"Molchanka"

เป็นตัวเลือกของงานอดิเรกสำหรับเด็กกลุ่มอาวุโสและการเตรียมการรอการมาถึงของผู้ปกครองโดยเฉพาะในช่วงฤดูหนาวคุณสามารถนำเสนอ "Molchanka" ที่สนุกสนาน

  • ม้า, ม้า, ม้าของฉัน,
    เรานั่งบนระเบียง
    ชาดื่มถ้วยสบู่
    ตุรกีพูด:
    -Cab-Chalabi, Chab-Chalabi
    มาถึงรถเครน
    และพวกเขาบอกเราว่า: "Zamri!"
    และใครเป็นคนแรก
    เขาจะได้รับการชนในหน้าผาก
    อย่าหัวเราะอย่าแชท
    และทหารยืน!

คำแนะนำ:

  1. เลือกตะกั่วเป็นสองเท่า - 1 นาที
  2. ผู้เล่นจะไปรอบ ๆ และเริ่มร้องเพลง - 2 นาที
  3. ด้วยคำสุดท้ายผู้นำเสนอเริ่มที่จะทำให้ผู้เข้าร่วม (Grimers ที่ไร้สาระการเคลื่อนไหว) ใครที่หัวเราะเขาลดลง (3-4 นาที) สำหรับภาวะแทรกซ้อนผู้แพ้สามารถให้พะยูนชั้นนำและในตอนท้ายเพื่อซื้อข้าวของของเขาผู้เล่นปฏิบัติงานของผู้นำของพวกเขา

"podgid"

  • Olya, Kolya, Oak Green,
    ลิลลี่ของลิลลี่สีขาว, กระต่ายสีเทา
    โยน!

คำแนะนำ:

  1. ผู้เล่นที่มีลูกร้องเพลง
  2. ในคำว่า "โยน!" โยนลูกบอลขึ้นมา ใครมาหยิบขึ้นมาเขาร้องเพลงและทำซ้ำการจัดการกับลูกบอล

วิดีโอ: เกมมือสมัครเล่นแห่งชาติรัสเซียที่มีเด็กโต

ความบันเทิงบนพื้นบ้านเกม

ความสนุกเช่นนี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจัดให้มีการพักผ่อนในโรงเรียนอนุบาลซึ่งช่วยให้คุณสามารถชุมนุมเด็ก ๆ ระบุคุณภาพความเป็นผู้นำของพวกเขาและที่สำคัญที่สุดคือการจัดงานอดิเรกที่น่าสนใจ ในเวลาเดียวกันเกมสามารถเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการศึกษาซึ่งได้รับการกล่าวถึงแล้วและสามารถใช้เป็น:

  • วิธีการส่งผ่านเวลาอาหารกลางวันหากเป็นเพราะสภาพอากาศฉันไม่ได้ไปที่ถนนหรือไม่มีบทเรียน
  • ส่วนหนึ่งของวันหยุดสำคัญ (ตัวอย่างเช่น "Ivan Kupala Day", "Birch Holiday" ฯลฯ );
  • การเปลี่ยนจากงานประเภทหนึ่งไปยังอีกประเภทหนึ่ง (จากการศึกษาในการศึกษาโลกสู่ดนตรี);
  • องค์ประกอบ Matinee;
  • ห้องสำหรับการแข่งขันสำหรับโครงการที่ดีที่สุดในเกมพื้นบ้าน
  • ส่วนประกอบของเทศกาลของเกมพื้นบ้าน ฯลฯ

เทศกาลพักผ่อน

ในชั้นเรียนหรือช่วงเวลาระหว่างพวกเขานักการศึกษาสามารถใช้เกมไม่เกิน 1-3 เกมและภายใต้เงื่อนไขดังกล่าวเป็นการยากที่จะแสดงให้เด็ก ๆ ได้รับความหลากหลายของเกมดั้งเดิม ดังนั้นในปฏิทินการวางแผนงานของกลุ่ม บริษัท เวลาและภายใต้งานเทศกาลของ Folk Fun รูปแบบที่อนุญาตให้ใช้งานได้สูงสุด 5-6 เกม ในงานเทศกาลพวกทำความคุ้นเคยกับความสนุกของบางประเทศหรือกับเกมที่สร้างขึ้นตามหลักการหนึ่ง (เต้นรำนั่ง ฯลฯ ) นอกจากนี้ยังมีประโยชน์หากเด็กและนักการศึกษาจะเตรียมเครื่องแต่งกายที่เหมาะสม

องค์ประกอบของเครื่องแต่งกายแห่งชาติทำให้งานเทศกาลของเกมพื้นบ้านที่มีสีสันและเหตุการณ์ที่โดดเด่น

ตาราง: ชิ้นส่วนของสคริปต์ความบันเทิง "Folk Games Festival" ผู้แต่ง Marina Zheliba

การศึกษาแบบ Phyological ที่สูงขึ้น 11 ปีของการสอนภาษาอังกฤษและภาษารัสเซียความรักสำหรับเด็กและมุมมองวัตถุประสงค์ของความทันสมัย \u200b\u200b- สายที่สำคัญของชีวิต 31 ปีของฉัน คุณภาพที่แข็งแกร่ง: ความรับผิดชอบความปรารถนาที่จะเรียนรู้ใหม่และการพัฒนาตนเอง

ชื่อของเกมเบ็ดตกปลา
คำอธิบายเกมเด็กร่าเริงที่มีเชือกหรือเชือกในความอดทนและการประสานงานของการเคลื่อนไหว มันสามารถเล่นในกลุ่มใหญ่ของเธอ
สินค้าคงคลังของรายการเพิ่มเติมคุณจะต้องใช้เชือก (คุณยังสามารถใช้เชือกได้ที่ปลายที่ถุงทรายถูกผูกไว้)
กฎเกณฑ์
  1. ก่อนที่จะเริ่มเกมที่นำโดยผู้นำ
  2. ทุกคนกลายเป็นวงกลมและขับเคลื่อนในศูนย์วงกลมด้วยเชือกในมือของพวกเขา
  3. มันเริ่มหมุนเชือกเพื่อให้เธอเลื่อนบนพื้นทำให้วงกลมของวงกลมใต้ขาของการเล่น
  4. ผู้เล่นเข้าร่วมพยายามที่จะไม่สนใจพวกเขา
  5. ผู้เล่นจับได้รับการพิจารณาว่าเป็นเชือกแตะเขาไม่สูงกว่าข้อเท้า
  6. ผู้เล่นไม่ควรเข้าใกล้การรดน้ำในระหว่างการกระโดด
  7. คนที่จะโดนเชือกจะเข้ามาอยู่ตรงกลางและเริ่มหมุนเชือกและอดีตผู้นำในอดีตก็เข้ามาแทนที่
  8. คุณสามารถใช้เกมนี้เวอร์ชันอื่นซึ่งจะเป็นตัวละครที่มีการแข่งขัน - เชือกของผู้เล่นลดลงจากเกม
  9. ผู้ชนะคือ 2-3 ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ไม่ได้ปฏิบัติต่อแท่ง
การเปลี่ยนเป็นส่วนต่อไปของเหตุการณ์กระรอกที่ 1 พูดว่าครั้งที่สอง: "บางทีเราจะต่อสู้กับคุณค้นหาว่าคุณแข็งแกร่งหรือฉัน และพวกคุณแล้วคุณจะสามารถเล่นเกมนี้บนพล็อต "
หัวเข็มขัดที่ 2: "มาเล่นเกมพื้นบ้านของรัสเซีย" Cockflets "กันเถอะ บนโลกวงกลมมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 เมตร จากแต่ละทีมผู้เข้าร่วมคนหนึ่งรวมอยู่ในวงกลมและกระโดดที่ขาข้างหนึ่งมือข้างหลังของเขาพยายามผลักดันไหล่ของกันและกันเกินขีด จำกัด ของวงกลม ... "

คำอธิบายของงานนำเสนอในแต่ละสไลด์:

1 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

2 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

ความท้าทาย "ห่าน - Swans": พัฒนาพลังความแข็งแกร่ง, กล้ามเนื้อและขา, ความชำนาญ, ความรู้สึกของการแข่งขันกีฬา

3 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

ที่จุดเริ่มต้นของเกมหมาป่าและเจ้าของเลือกส่วนที่เหลือของผู้เข้าร่วม - Gus-Swans ในด้านหนึ่งของเว็บไซต์ที่วาด "บ้าน" ที่เจ้าของชีวิตและห่านมนุษย์หมาป่าอาศัยอยู่อีก เจ้าของปล่อยห่านที่จะเดินเล่น "การติดแท็กสมุนไพร" ห่านลา "ที่บ้าน" ค่อนข้างไกล หลังจากผ่านไปแล้วเจ้าของและ Geese Echoes: ห่านห่าน! ga-ga-ha. คุณต้องการไหม ใช่ใช่ใช่. Swan Geese! บ้าน! หมาป่าสีเทาใต้ภูเขา! เขาทำอะไรที่นั่น? Rockies Pinch รันกลับบ้าน! หมาป่าสีเทาที่อยู่ด้านหลังภูเขาไม่อนุญาตให้เรากลับบ้าน! ห่านวิ่งไปที่ "บ้าน" หมาป่าพยายามจับพวกเขา จับห่านที่มองข้าม เกมจบลงเมื่อห่านเกือบทั้งหมดจับได้ ห่านที่เหลือสุดท้ายที่เหลืออยู่ที่ฉลาดและรวดเร็วที่สุดกลายเป็นหมาป่า กฎของเกม ห่านต้อง "บิน" ทั่วทั้งไซต์ หมาป่าสามารถจับพวกเขาหลังจากคำพูด: "รันกลับบ้าน!"

4 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

5 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

"Cossacks - Robbers" งาน: พัฒนาความอดทนพลังงานความเร็วความคล่องตัวความรู้สึกของการแข่งขันกีฬา

6 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

การเล่นแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม หนึ่งในล็อตแสดงคอสแซคและอื่น ๆ - โจร โจรกระจายและซ่อน คอสแซคมีบ้านของตัวเอง (ค่าย) พวกเขาไปจับโจรหนึ่งคอซแซคออกจากนาฬิกา Stan จับโจรคอสแซคนำไปสู่สแตน เกมจบลงเมื่อโจรทั้งหมดจะถูกจับ

7 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

งาน Lapta: พัฒนาพลังความแข็งแกร่งความเร็วความคล่องแคล่วความรู้สึกของการแข่งขันกีฬา

8 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมของเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่มที่เท่ากันแต่ละกลุ่มมีชั้นนำ ตรงกลางของแพลตฟอร์มเฉลิมฉลองสนามเด็กเล่น ที่ด้านหนึ่งของสนามเกมระยะทางจาก 10 ถึง 20 เมตรเมืองตั้งอยู่และอื่น ๆ ที่ได้รับสำหรับ Kona ในผู้เล่นจำนวนมากของกลุ่มเดียวกันไปที่เมืองและอื่น ๆ - แยกต่างหากในสนาม เกมเริ่มต้นที่นำไปสู่จากกลุ่มเมือง เขาให้คะแนนลูกบอลกับแล็ปท็อว์วิ่งผ่านสนามหลังม้าและกลับไปที่เมืองอีกครั้ง ในระหว่างการตกปลาของผู้เล่นของทีมชั้นนำ (ฟิลด์) พยายามที่จะมองเห็นการทำงาน หากพวกเขาจัดการพวกเขาไปที่เมือง มิฉะนั้นผู้เล่นยังคงอยู่ในสถานที่ของพวกเขา เกมยังคงดำเนินต่อไปบอลอุดตันผู้เล่นคนที่สองและยังวิ่งผ่านสาย COA อย่างไรก็ตามมันไม่สามารถทำได้เสมอสำหรับผู้เล่นทันทีกลับไปที่เมือง ในกรณีนี้พวกเขากำลังรอใครจะช่วยพวกเขาและมีเพียงคนที่จะเอาชนะลูกบอลสามารถช่วยได้ บางทีตัวเลือกนี้: ถ้าคนที่หักผ่านลูกบอลไม่สามารถวิ่งข้ามสายม้าได้ทันทีเขารอเมื่อลูกบอลจะทำลายผู้เล่นคนต่อไป จากนั้นผู้เล่นสองคนทำงานในเวลาเดียวกันในเวลาเดียวกัน

9 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

"อบอุ่น - เสียหาย" งาน: พัฒนาความคล่องแคล่ว ออกกำลังกายเด็ก ๆ ในทิศทางที่แตกต่างกัน ..

10 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

เด็ก ๆ เลือกที่จะอ่าน: ฉันจะไปซื้อ Duda ฉันจะไปที่ถนน ดังขึ้น Dudge, Dudi, เราเล่นคุณเป็น! การขับขี่ปิดตาของเขาและลุกขึ้นยืนบนผนัง ผนังถัดจากมันถูกวางไว้ในชอปเปอร์ที่ทำจากไม้ (ยาว 50 - 60 ซม. เส้นผ่าศูนย์กลาง 2 - 3 ซม.) และทาสีสดใสเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนในหญ้าสีเขียว การดื่มไม้เรียวเคาะเธอบนกำแพงและพูดว่า: "ไม้เท้ามาไม่พบใครเลย ใครจะพบคนแรกเขาจะไปติด " หลังจากคำพูดเหล่านี้เขาไปดู สังเกตเห็นใครบางคนจากผู้เล่นขับเคลื่อนเสียงเรียกเขาด้วยชื่อและวิ่งไปที่ไม้เรียวเคาะบนผนังตะโกน: "พบตะเกียบ ... (ชื่อผู้เล่น)" ดังนั้นนำไปสู่การค้นหาเด็กทุกคน เกมซ้ำแล้วซ้ำอีก เกมแรกที่พบเมื่อการทำซ้ำควรขับ แต่ผู้เล่นที่พบสามารถไปถึงไม้เรียวได้เร็วกว่าที่นำไปสู่คำพูด: "ไม้กายสิทธิ์ท้องฟ้ากลับมาอีกครั้ง" - และเคาะบนผนัง

11 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

จากนั้นโยนให้ไกลที่สุดจากกำแพงและในขณะที่ไม้เรียวกำลังมองหาผู้นำซ่อน การขับรถอย่างรวดเร็วให้ดำเนินการอย่างรวดเร็วและทำซ้ำการกระทำที่อธิบายไว้ข้างต้น กฎของเกม คุณไม่สามารถสอดแนมเมื่อเด็กซ่อนตัว ผู้นำควรพูดคำอย่างช้า ๆ เพื่อให้เด็กทุกคนจัดการซ่อน มองหาเด็กที่จะมองไปรอบ ๆ แพลตฟอร์มทั้งหมดและไม่ยืนใกล้ตะเกียบ เด็ก ๆ สามารถวิ่งจากที่พักพิงหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งในขณะที่การรดน้ำกำลังมองหาตะเกียบและวางไว้ในสถานที่ ตัวเลือก เด็ก ๆ สามารถช่วยเหลือผู้เล่นที่พบได้ ใครบางคนจากผู้เล่นที่มองไม่เห็นที่พักพิงวิ่งไปที่ตะเกียบอย่างรวดเร็วและด้วยคำพูด: "สาเหตุไม้เรียวย้อนกลับ ... (การโทรชื่อใครบางคนที่ช่วย)" เขาเคาะเธอบนผนัง จากนั้นไม้เรียวก็โยนให้ไกลที่สุด ในขณะที่ผู้นำมองหาเธอเด็ก ๆ กำลังซ่อนตัวอยู่

12 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

งาน "เชเชล": พัฒนาการประสานงานการเคลื่อนไหวความคล่องแคล่วความแข็งแกร่งความกล้าหาญและความมั่นใจในตนเอง

13 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

เด็ก ๆ ยืนอยู่ในสายที่ระยะทางประมาณ 3 เมตรหัวเฟล็กซ์และพวกเขาเองก็โค้งงอเพื่อพึ่งพาขาก้มในหัวเข่า ผู้เข้าร่วมที่คุ้มค่าคนสุดท้ายในรังควรจะไม่ค่อยได้กระโดดข้ามแพะที่ยืนอยู่ข้างหน้าขณะที่พวกเขากระโดดผ่านแพะ: เอนหลังเบนท์ของเขาและกระทบยอดที่ขาออกจากกัน หลังจากนั้นเขาจะต้องอยู่ข้างหน้าขั้นตอนในสิบ ผู้เข้าร่วมทุกคนค่อยๆยืดขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้การเล่นกระโดดข้าม ทุกคนที่รับมือกับงานจะก้าวไปข้างหน้า ผู้ที่ล้มเหลวในการกระโดดออกมาจากเกม ดำเนินการต่อเกมตราบเท่าที่ผู้ชนะถูกกำหนด กฎ: ในการเริ่มเกมคุณต้องมีอย่างน้อยสองคน: คนที่จะกระโดดและคนที่จะกระโดดข้ามใคร จำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดไม่ จำกัด : ยิ่งสนุกยิ่งขึ้น สิ่งสำคัญคือการหาพื้นที่กว้างขวางเพียงพอสำหรับเกมเพื่อให้ผู้เล่นไม่รบกวนซึ่งกันและกันและไม่มีความเป็นไปได้ที่จะได้รับบาดเจ็บ

14 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

งาน Snake: พัฒนาความเร็วความคล่องแคล่วปรับปรุงการวางแนวในอวกาศ ออกกำลังกายในการทำงาน

15 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

เด็กทุกคนใช้กันด้วยมือสร้างห่วงโซ่ที่มีชีวิต เด็กยืนก่อนกลายเป็นผู้นำ เขาเริ่มวิ่งหลงใหม่ทุกคนอื่น ๆ ในการวิ่งเป็นผู้นำหลายครั้งควรเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนไหวของกลุ่มทั้งหมดอย่างมาก: วิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามให้เลี้ยวที่คมชัด (ที่มุม 90 °) หมุนโซ่ "งู" อธิบายวงกลม ฯลฯ กฎ: 1. เด็กทุกคนต้องยึดมือเพื่อจับมือเพื่อให้ "โซ่" ไม่แตก 2. ผู้เล่นจะต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดของต้นแบบทันทีและพยายามเรียกใช้แทร็กในถัดไป 3. เป็นการดีที่จะใช้อุปสรรคทางธรรมชาติในเกม: ขับไปรอบ ๆ ต้นไม้เอนกายวิ่งภายใต้กิ่งก้านของพวกเขาวิ่งหนี แต่ลาดหุบเขาตื้นเขิน เมื่อเล่นห้องคุณสามารถสร้าง "อุปสรรคอุปสรรค" จากลูกบาศก์ขนาดใหญ่หรือรายการกีฬา (ห่วง "ของ kegles, ม้านั่งยิมนาสติก) 4. เกมนี้สามารถหยุด "ถ้า" โซ่ "แตกและเลือกผู้นำใหม่

16 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

งาน "Rodder": พัฒนาในเด็กความสามารถในการทำหน้าที่ในการออกกำลังกายในทิศทางที่แตกต่างกัน ออกกำลังกายในการขว้างปา

17 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

การเล่นกลายเป็นวงกลมและคำนวณตามลำดับตัวเลข หนึ่งในนั้น (ขับเคลื่อน) ได้รับลูกบอลขนาดเล็กและออกมากลางวงกลม การขับขี่ตีลูกบอลอย่างมากเกี่ยวกับโลกและเรียกหมายเลขของใครบางคน ครอบตัดโดยลูกบอลและผู้เล่นที่เหลือใช้ในทิศทางที่แตกต่างกัน แก้ไข (ผู้นำใหม่) จับลูกบอลกรีดร้อง "ก้าน" หรือ "ยืน!" ทุกคนหยุดและยืนนิ่งที่พวกเขาจับพวกเขา ผู้นำพยายามที่จะรับลูกบอลในผู้เล่นที่ใกล้ที่สุดที่สามารถรู้สึกได้จากลูกบอลโดยไม่ต้องออกไป (เอียงหมอบตีกลับ) หากคุณมีส่วนร่วมมันจะวิ่งไปด้านหลังลูกบอลและส่วนที่เหลือก็กระจัดกระจาย นำลูกบอล "ก้าน" หรือ "ยืน!" และขว้างลูกบอลเข้ากับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ผู้เล่นกลายเป็นใหม่กับลูกบอล เล่นรอบทิศทางและเกมเริ่มต้นในตอนแรก

18 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

งาน "พิเศษที่สาม": พัฒนาความคล่องแคล่ว ออกกำลังกายในการทำงานความสามารถในการเล่นทีม

19 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

คำอธิบาย: จำนวนผู้เล่นไม่ จำกัด มากที่สุด ทุกคนได้รับใบหน้าวงกลมคู่รัก - หนึ่งคนและอยู่ข้างหลังอีกคนหนึ่ง หนึ่งคู่กลายเป็นผู้นำ - หนึ่งในคู่วิ่งจับคู่อื่น ๆ การจับจะกลายเป็นวงกลมและส่วนเกินที่สามยังคงอยู่ข้างนอก วิ่งผ่านวงกลมด้านนอก คนที่วิ่งหนีออกไปจากการไล่ล่าใส่คู่ที่สามใด ๆ คุณต้องตื่นก่อนที่ผู้เล่นคนแรกของทั้งคู่แล้วผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจะกลายเป็นครั้งที่สามที่สามนั้นฟุ่มเฟือยและควรหนีจากการไล่ล่า คนที่ใส่ใจและสัมผัสมือจับมันกลายเป็นพวกเขาและตอนนี้มันต้องวิ่งหนี เล่นจนกว่าคุณจะเบื่อ

20 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

งาน "ประตู": การฝึกอบรมในการเดินเล่นในการเดินเล่นความใส่ใจ, เกมในทีม

21 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

เด็กทุกคนแบ่งออกเป็นคู่และกลายเป็นใบหน้าซึ่งกันและกัน พวกเขาใช้มือที่ยกระดับสูงเหนือศีรษะของพวกเขาสร้าง "ประตู" เด็ก ๆ จากคู่สุดท้ายวิ่งอย่างรวดเร็วภายใต้ประตูและก้าวไปข้างหน้าของทุกคนจากนั้นคู่ต่อไปจะทำงาน เกมจบลงเมื่อเด็กทุกคนทำงานที่เป้าหมาย วัคซีน: 1. เด็กจับมือกันทำงานภายใต้เป้าหมาย 2. อย่าสัมผัส "ประตู" 3. ในระหว่างเกมคุณสามารถเปลี่ยนความสูงของประตูได้ค่อยๆ "ลดมือ": มันจะทำให้งานซับซ้อนขึ้นอย่างมาก

22 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

"เบ็ดตกปลา" ของงาน: พัฒนาทักษะในเด็กทำการเคลื่อนไหวบนสัญญาณ ออกกำลังกายในการกระโดดที่สองขาความสามารถในการเล่นทีม

23 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

ผู้เล่นกลายเป็นวงกลมของ "ปลา" และนำไปสู่ศูนย์กลางของวงกลม "Rybak" เกมเริ่มต้นขึ้น "ชาวประมง" ลงมาจากมือของเขาคันเบ็ดตกปลาและเริ่มหันไปรอบ ๆ แกนของเขาและ "ปลา" ควรกระโดดข้ามเบ็ดตกปลาและ "ปลา" เริ่มกระโดดพยายามที่จะกินรองเท้า และใครเป็นคนจับวงกลม

24 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

งาน "Chizhik": พัฒนาความอดทนพลังงานความเร็วความชำนาญความรู้สึกของการแข่งขันกีฬา

25 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

ต้นแบบสรุปจัตุรัสชอล์ก - "กรง" อยู่ตรงกลางมันวางหินที่ไม้กายสิทธิ์คือ "Chizhik" ทั้งหมดในทางกลับกันพอดีกับ "กรง" ด้วยไม้เท้ายาวอีกอันและเอาชนะใน "Chizik" ซึ่งสูบฉีดขึ้นจากการระเบิด จากนั้นผู้เล่นคนอื่นจะเอาชนะ "Chizik" ในการบินพยายามขับเข้าไปใน "กรง" จริงคุณต้องใส่ใจที่จะไม่ตกอยู่ภายใต้การระเบิดแทนที่จะเป็น "chizhika"

26 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

งาน: พัฒนาความสามารถในการดำเนินการในเด็กที่จะทำหน้าที่ในสัญญาณการออกกำลังกายในการทำงาน

27 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

คำอธิบาย: ผู้เล่นยืนเป็นคู่กับกันและกัน นำหน้าไปข้างหน้าเขาถือในมือของเขาเหนือผ้าคลุมศีรษะ นักร้องประสานเสียงทั้งหมด: Gori, Gori ชัดเจนไม่ต้องออกไปข้างนอก ดูที่ท้องฟ้านกบินแหวนระฆัง! หนึ่งสองสาม! คู่สุดท้ายวิ่ง! เด็ก ๆ ของคู่สุดท้ายวิ่งไปตามคอลัมน์ (ขวาหนึ่งซ้ายซ้าย) ทุกคนที่ให้ผู้นำอันดับหนึ่งใช้ผ้าเช็ดหน้าของเขาและลุกขึ้นกับเขาก่อนคอลัมน์และ "การเผาไหม้" ตอนปลายนั่นคือโอกาสในการขาย

28 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

"Zhmurki" งาน: พัฒนาความสามารถในการทำหน้าที่ในการเรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศให้ทำตามกฎของเกม

29 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

คำอธิบาย:. เด็ก ๆ เลือกผู้เข้าร่วมหนึ่งคนกำหนดผ้าพันแผลให้กับดวงตาของเขา ตามสัญญาณนี้มีส่วนร่วมในเกมรีบไปในทิศทางที่แตกต่างกันและเด็กที่มีผ้าพันแผลในดวงตายืนอยู่ตรงกลางของสถานที่สำหรับเกมพยายามที่จะจับใครบางคนจากนักวิ่ง มีการเปลี่ยนแปลงกับเขาบทบาท I.e. เขาถูกกำหนดโดยผ้าพันแผลบนดวงตาและเขากลายเป็น "กันชน" กฎ: เด็ก ๆ ควรติดตามการวิ่งเพื่อให้หนึ่งในนั้นมีดวงตาที่ถูกผูกติดอยู่ไม่สะดุดกับเรื่องบางเรื่อง ในสายตาของอันตรายพวกเขาเตือนร้องไห้: "ไฟ"! ตัวเลือก: เกมสามารถจัดขึ้นพร้อมกับระฆังซึ่งเด็ก ๆ จะส่งกันและกัน

30 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

งาน "ภารกิจ": พัฒนาความสามารถในการทำทักษะในสัญญาณ ออกกำลังกายในการทำงานความสามารถในการเล่นทีม

31 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

เริ่มเกมจากการเลือกชั้นนำมันเรียกว่า "โปโตะ" ผู้เข้าร่วมทุกคนของเกมกำลังวิ่งไปรอบ ๆ บนเว็บไซต์ "จุด" จับพวกเขา เขาแตะมือของเขาเขากลายเป็น "ปั่น" จุดวงกลม ผู้เข้าร่วมเกมลุกขึ้นเป็นวงกลมในระยะหนึ่งขั้นตอน แต่ละสถานที่ของเขาทำเครื่องหมายวงกลม การรดน้ำสองอันอยู่ในระยะไกลจากกันและกันหนึ่งในนั้นคือ "ของว่าง" เขาติดตามผู้เล่นที่สอง หากการหลบหนีเห็นว่า "จุด" ใส่ใจเขาเขาขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นที่ยืนอยู่ในสถานที่โทรหาพวกเขาหนึ่งในชื่อ ผู้เล่นที่มีชื่อออกจากตำแหน่งของเขาและวิ่งเป็นวงกลม "จุด" ใส่ใจแล้ว พื้นที่ว่างครองผู้เล่นที่เริ่มเกม วงกลมฟรีหากคุณมีเวลาสามารถใช้ "จุด" จากนั้น "จุด" คนที่ยังคงไม่มีที่อยู่ เกมดังกล่าวยังคงอยู่ "จุด" ทันกับผู้เล่นที่ออกมาจากวงกลม

32 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

วัตถุประสงค์: พัฒนาความสามารถในการทำหน้าที่ในการออกกำลังกายในการก่อสร้างสองอันดับวิ่ง "โซ่ซักผ้า"

33 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

Description: เด็กสองคนจับมือกันกลายเป็นกันในระยะ 15 - 20 ม. ระดับเด็กหนึ่งตะโกน: - โซ่โซ่ทำลายเรา! พวกเราคนไหน? - ตอบแบบอื่น ๆ - เลเยอร์! - ลูกคนแรกได้รับการตอบว่ามีชื่อที่เรียกว่าวิ่งหนีไปและพยายามที่จะทำลายฉานที่สอง (เล็งไปที่มือยก) หากคุณเลิกกันแล้วนำไปสู่อันดับของคุณที่ผู้เข้าร่วมสองคนที่เขาทำลาย หากไม่หยุดพักก็จะได้รับในรถยนต์ซึ่งไม่สามารถหักได้ ทีมชนะที่ผู้เล่นอีกต่อไป

34 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

วัตถุประสงค์: พัฒนาความสามารถในการดำเนินการในเด็กที่จะทำหน้าที่ในการออกกำลังกายในทิศทางที่แตกต่างกัน "ว่าว"

35 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

คำอธิบาย: ในบรรดาผู้เล่นถูกแจกจ่าย หนึ่งในนั้นกลายเป็น "เบ้าหลอม", "ไก่" อีก "ไก่" อื่น ๆ ทั้งหมด "ไก่" "ไก่" ถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์หนึ่งโดย "ไก่" จับเข็มขัดของกันและกัน เกมเริ่มต้นด้วยการสนทนา: - Korshun, Korshun มีอะไรผิดปกติกับคุณ? - ฉันทำรองเท้าหาย - สิ่งเหล่านี้? (ไก่ "และในการติดตาม" ไก่ "ของเธอวางขาขวา - ใช่! - คำตอบ" Korshun "และรีบไปจับ" Chicks "" ไก่ "พยายามที่จะปกป้อง" ไก่ "ไม่ได้ผลักดัน ในเวลาเดียวกัน. "จับ" ไก่ "ออกมาจากเกมตัวเลือก: จับ" ไก่ "กลายเป็น" Peel "

36 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

37 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

เกมนี้มีส่วนร่วม 2 ทีมของ 3 คนต่อคน สถานที่สำหรับเล่นแพลตฟอร์มสี่เหลี่ยมที่ราบรื่นขนาด 8x4 ม. ในระยะ 2 เมตรจากหนึ่งในบรรทัดสั้น ๆ ของสี่เหลี่ยมผืนผ้าสายม้าจะดำเนินการ 5 ม. จากมัน - เส้นขว้างปา (รูปที่ 3) Grandmas (กระดูกของข้อต่อเท้าของปศุสัตว์ขนาดเล็ก - หมู, แพะ, แกะ) - 10 ชิ้นสำหรับแต่ละทีมเพียง 20 ชิ้น; หนึ่ง Bertok (ยายขนาดใหญ่และหนัก) ก่อนที่แต่ละทีมจะมีการวางคุณลักษณะ Konotny ในลำดับที่แน่นอนและลำดับของตัวเลข 10 คุณย่า (ใส่ "รั้ว" ก่อน "แล้ว" ห่าน ") แต่ละทีมควรล้มยายที่เล็กกว่าธนาคาร โดย Lot หนึ่งในทีมเริ่มเกมก่อน ผู้เล่นของทีมนี้ผลัดกันโยนเข้าไปในยายแสวงหาให้พวกเขาล้มลง จากนั้นทีมงานอื่น ๆ ก็เต้นอีกครั้งก่อนและอื่น ๆ ทีมเอาชนะ Titkov จำนวนน้อยเพื่อลดการสั่งซื้อที่บางอย่างที่ติดตั้งในตัวเลขเกมจาก Grandmas

38 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

กฎ: 1) ตัวเลข 2 ตัวถูกเคาะอย่างต่อเนื่องในเกม: "รั้ว", "Gusk" "รั้ว" ถูกวางไว้ตามแนว Konotny "Gusk" - ตั้งฉากกับเธอ 2) เพื่อเคาะร่างที่ 1 จำเป็นต้องเริ่มต้นจากปลาย "รั้ว" ใด ๆ ยิงลูกหลานทั้งหมดของร่างนี้อย่างต่อเนื่อง แต่ไม่เกิน 2 ยิ่งใหญ่ที่ดีที่สุดจะกลายเป็นคะแนน ในการเคาะร่างที่สอง ("Gusk") เป็นสิ่งที่จำเป็นตั้งแต่กษัตริย์สุดท้ายของ "Guska" ยิงอย่างต่อเนื่องกับคุณยายทั้งหมดของตัวเลขนี้ แต่ไม่เกิน 2 ม้วนของคะแนน; 3) ยิงลูกหลานจะถูกลบออกจากเว็บไซต์ 4) ผู้เล่นที่ผ่านสายของการขว้างปาเพื่อสัมผัสกับลูกบอลลงไปที่พื้นสูญเสียสิทธิ์ในการโยน แต่คุณยายที่น่าอายของตัวเลขนี้จะถูกวางไว้ในสถานที่ก่อนหน้านี้

39 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

40 สไลด์

สไลด์คำอธิบาย:

งาน Golden Gate: พัฒนาความเร็วความชำนาญ, Meter, ปรับปรุงการวางแนวในอวกาศ ออกกำลังกายในห่วงโซ่เดิน

สไลด์ 41

สไลด์คำอธิบาย:

Description: ผู้เล่นคู่หนึ่งได้เผชิญหน้ากันและยกมือขึ้น - นี่คือประตู ผู้เล่นที่เหลือจะถูกถ่ายกันเพื่อให้โซ่ได้รับ เด็กทุกคนพูดว่า: อ่าผู้คนอ่าผู้คนมือของเราเราสลาย เรายกระดับสูงขึ้นมีความงาม! มันกลับกลายเป็นไม่ง่ายประตูโกลเด้น! ผู้เล่นประตูบอกว่าบทกวีและห่วงโซ่ต้องผ่านระหว่างพวกเขาอย่างรวดเร็ว เด็ก ๆ - "ประตู" พูดว่า: ประตูทองคำไม่ได้หายไปเสมอไป ครั้งแรกที่กล่าวคำอำลาครั้งที่สองถูกห้าม และเป็นครั้งที่สามคุณจะไม่คิดถึงคุณ! ด้วยคำพูดเหล่านี้มือจะถูกลดลงประตู Slams ผู้ที่ถูกจับได้กลายเป็นเป้าหมายเพิ่มเติม "ประตู" ชนะหากพวกเขาจัดการกับผู้เล่นทุกคน กฎของเกม: เกมดังกล่าวยังคงมีสามหรือสี่ไม่ได้ถูกจับโดยการเล่นมีความจำเป็นต้องลดมือของคุณอย่างรวดเร็ว แต่เรียบร้อย

สไลด์ 42

สไลด์คำอธิบาย:

งาน "Wolves and Sheep": พัฒนาความอดทนพลังงานกล้ามเนื้อของมือและขาความชำนาญความรู้สึกของการแข่งขันกีฬา ความสามารถในการเล่นทีม

สไลด์ 43

สไลด์คำอธิบาย:

Description: ก่อนเริ่มเกมคุณต้องเลือก "Wolf" และ "Shepherd" เด็กที่เหลือจะเป็น "แกะ" ในด้านตรงข้ามของเว็บไซต์บ่งบอกถึงเส้นขอบของ "หนังแกะ" ทั้งสอง - เหล่านี้เป็นสถานที่ที่ "แกะ" สามารถหลบหนีจากหมาป่า ก่อนเริ่มเกม "แกะ" ทั้งหมดควรตั้งอยู่บนขอบของสนามในหนึ่งใน "แกะ" ในใจกลางของไซต์ร่างวงกลม: จะมี "หมาป่าถล่ม" เด็กนักร้องประสานเสียงพูดว่า: คนเลี้ยงแกะคนเลี้ยงแกะจะเล่นในฮอร์น! หญ้าอ่อนนุ่มน้ำค้างหวาน Gony ฝูงในสนาม, เดินเล่นบนเจตจำนง! "Shepherd" เล่นใน "Horn" และสร้าง "แกะ" ของเขาเพื่อเดินผ่านทุ่งหญ้าอ่าว "หมาป่า" ปฏิบัติตามอย่างระมัดระวังไปกินหญ้า "แกะ" จาก "logov" ของเขา เมื่อ "คนเลี้ยงแกะ" กำลังร้องไห้: "-OLK!" "แกะ" ควรมีเวลาที่จะไปถึงคนเลี้ยงแกะอีกคนหนึ่งฝั่งตรงข้ามของสนาม และ "หมาป่า" ปรากฏขึ้นจาก "โลโก้" ของเขาและพยายามจับพวกเขา ("ชุมนุม") "Shepherd" ปกป้อง "แกะ" ปิดกั้นพวกเขาจาก "หมาป่า" "แกะ" ซึ่ง "หมาป่า" จับออกมาจากเกม

เกมของประชาชนของรัสเซีย

เกมที่ทำงาน

"งู" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เด็กทุกคนใช้กันด้วยมือสร้างห่วงโซ่ที่มีชีวิต เด็กยืนก่อนกลายเป็นผู้นำ เขาเริ่มวิ่งหลงใหม่ทุกคนอื่น ๆ โอกาสในการทำงานหลายครั้งควรเปลี่ยนการเคลื่อนไหวบนบอร์ดของกลุ่มทั้งหมด: วิ่งในตำแหน่งเคาน์เตอร์ให้เลี้ยวที่คมชัด (ที่มุม 90 °) หมุนโซ่ "งู" อธิบายวงกลม ฯลฯ

กฎเกณฑ์

เด็กทุกคนต้องยึดมั่นในมือให้แน่นไม่ว่า "ห่วงโซ่" ไม่แตกต่างกันไป

ผู้เล่นจะต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้นำทั้งหมดอย่างแน่นอนและพยายามเรียกใช้ "แทร็กในต่อไป"

มันเป็นเรื่องดีที่จะใช้อุปสรรคทางธรรมชาติในเกม: แขวนรอบต้นไม้ยันวิ่งภายใต้กิ่งก้านของพวกเขาวิ่งหนี แต่ลาดชันของตื้นออร่า - โกฟ เมื่อเล่นห้องคุณสามารถสร้าง "วงเล่มก่อนคัดลอก" จากลูกบาศก์ขนาดใหญ่หรือกีฬาก่อนโลหะ (ห่วง "ของ KeGiles, ม้านั่งยิมนาสติก)

เกมนี้สามารถหยุด "ถ้า" โซ่ "แตกและเลือกผู้นำใหม่

"Salki" (ชาวรัสเซีย, เกม)

ก่อนเริ่มเกมคุณต้องเลือกชั้นนำ ("Sal-ku") ในทีมเด็กทุกคนถูกโยนโดยการสบถและเด็กทั้งหมดเริ่มไล่ล่าหนึ่งในเด็ก ๆ หลอกล่อการหลบหนีและสัมผัสกับมือของเขาผู้นำกล่าวว่า: "ฉันเป็นโอซัล!" ตอนนี้เด็กคนนี้จะเป็นเรื่องใหม่ที่จะนำไปสู่และต้อง "ชุมนุม" อื่น ๆ

กฎ:

การไล่ล่าชั้นนำหลังจากเด็กหนึ่งคนจากกลุ่ม ส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ วิ่งไปรอบ ๆ ไซต์ได้รับการตรวจสอบเพื่อเปิดตัวผู้นำและควรหนีจากผู้นำใหม่

"Cats-Mouse" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เกมนี้รวมถึง "Salki" เริ่มต้นด้วยการเลือกชั้นนำ ("แมว") เด็กคนอื่น ๆ - "หนู" - เคยทำงานในทิศทางที่แตกต่างกันและ "แมว" พยายามทำสุนัขของพวกเขา ผู้เล่นที่เขาสัมผัสมือของเขาเป็นผู้นำ

กฎ:

การไล่ล่าเด็กที่แตกต่างกันพยายามที่จะติดต่อกับเด็กคนนั้นที่ใกล้ชิดกับเขามากที่สุด

หาก "แมว" ต้องการที่จะติดตามเด็กที่แน่นอนเขาต้องเรียกเขาว่าชื่อดัง ตามเงื่อนไขของเกมคุณสามารถเปลี่ยน "เป้าหมาย" หลายครั้งเช่น โทรหาชื่ออื่นและเริ่มไล่ลูกคนนี้หากปรากฎว่าอยู่ใกล้กับ "สปอต"

ผู้เล่นทุกคนต้องติดตามการเปิดตัวและการลองในระหว่างเกมที่จะมาจากพวกเขา

"Sticky Hemp" (เกมพื้นบ้าน Bashkir)

รดน้ำ (มีหลายคนในเวลาเดียวกัน) เมื่อพวกเขานั่งยอง ๆ และผู้เล่นที่เหลืออยู่ระหว่างพวกเขา การเชื่อมการเชื่อมการนั่งยอง ๆ โดยไม่เคลื่อนไหวจับหรือสัมผัสอย่างน้อยด้วยมือของพวกเขา ("กิ่งกิ่ง") ของเด็กวิ่ง หากพวกเขารบกวนพวกเขาแล้วทารกที่จับก็กลายเป็นผู้นำและตอนนี้เขาต้องจับนักวิ่งตลก ("จีลูฟ")

ปลูกฝัง:

คุณไม่สามารถจับผู้เล่นสำหรับเสื้อผ้า "กัญชา" ไม่ควรไปจากที่

"Wester" (เกมพื้นบ้าน Yakutskaya)

ในการขยายที่ไม่มีที่สิ้นสุดของฟาร์นอร์ทซึ่งเกมนี้ได้รับเมื่อนานมาแล้วพวกเขาถูกส่งโดยคนพิเศษ - พ่อมด พวกเขาเดินทางไปที่การเลื่อน OLES หรือสุนัขและ "การเขียน" ตัวเองก่อนที่จะเรียนรู้โหนดของภาคเหนือได้รับการผลิตด้วยความช่วยเหลือของก้อนในการรวมกลุ่มของริบบิ้นจากแถบบาง ๆ ของผิวหนังหรือเชือก สำหรับเกมคุณจะต้องมีการรวมกลุ่มของริบบิ้นสองชุดด้วยก้อน

ก่อนเริ่มเกมเด็กแบ่งออกเป็นสองทีมและแบ่งพวกเขาเป็นคู่ ในแต่ละคู่ลูกคนหนึ่งจะเป็น "Wester" และ "กวาง" อื่น ๆ ใน Messenger หรือบนเว็บไซต์เป็นสถานที่ที่กำหนดไว้สำหรับสอง "เสาหลัก" จะมีผู้เล่นทีมงานบางคนรอบ ๆ "เสาหลัก" แต่ละคนและคนแรกต้องวิ่ง "กวาง" และข้างหลังเขาโดยไม่ล้าหลังเขาก็วิ่ง "เวสติ้ง" จากผู้เล่นคู่นี้ เกมดังกล่าวดำเนินการในรูปแบบของการถ่ายทอด: แต่ละทิศตะวันตกพร้อมกับกวาง "ขี่" ของคุณไปที่โพสต์เพิ่มขึ้นรอบ ๆ ตามเข็มนาฬิกาสองครั้งและกลับไปที่ทีมของเขาอย่างรวดเร็ว ที่นั่นเขาให้ชุดริบบิ้นของเขา ("จดหมาย") คู่ต่อไปของผู้เล่นและ "Velves-How" ใหม่กับ "กวาง" อีกครั้งเริ่มบนถนนอีกครั้ง

ผู้ชนะถือเป็นทีมที่ปากกา "Wiznovy" จะแจก "จดหมาย" ผู้พิพากษาในตอนท้ายของวิธีการ

กฎ:

"Vestova" ไม่ควรแซง "กวาง" มีความจำเป็นต้องทำให้วงกลมสองวงใกล้เสา "Vestova" ถัดไปไม่มีสิทธิ์ที่จะดำเนินการต่อผู้เล่นของทีมของเขาที่กลับมาที่จดหมาย

"Gate" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เด็กทุกคนแบ่งออกเป็นคู่และกลายเป็นใบหน้าซึ่งกันและกัน พวกเขาถูกจับด้วยมือที่ยกสูงเหนือศีรษะของพวกเขาสร้าง "ประตู" เด็ก ๆ จากคู่ต่อไปทำงานอย่างรวดเร็วภายใต้ประตูและก้าวไปข้างหน้าของทุกคนจากนั้นคู่ต่อไปจะทำงาน เกมจบลงเมื่อเด็กทุกคนทำงานที่เป้าหมาย

กระถาง:

เด็ก ๆ ให้กันและกันด้วยมือวิ่งตามเป้าหมาย

ไม่สามารถสัมผัส "ประตู"

ในระหว่างเกมคุณสามารถเปลี่ยนความสูงของประตูได้ "มือที่ลดลง" ขั้นตอน: มันจะซับซ้อนมากงาน

กฎ:

"Capps" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

สำหรับเกมนี้มีการเลือกผู้เล่นหลายคนซึ่งคู่รักเพิ่มขึ้นหันหน้าเข้าหากัน พวกเขาใช้มือและยกพวกเขาขึ้นเช่นเดียวกับเมื่อเล่น "Voro-ta": ตอนนี้ - นี่คือ "กับดัก" ต้องวาง "Capps" บนสนามเด็กเล่นอย่างสม่ำเสมอ ส่วนที่เหลือของเด็กวิ่งวิ่งผ่าน "cabps" อย่างคล่องแคล่วในขณะที่พวกเขาเปิดอยู่

โดยไม่คาดคิด "กับดัก" ปิด: มือ Opus-Kyut ชั้นนำ (สัญญาณสามารถทำหน้าที่เป็นนกหวีดหรือการหยุดเพลง) เด็กเหล่านั้นที่ในขณะนั้นวิ่งผ่านกับดักถูกขังอยู่

จับผู้เล่นและเด็ก ๆ ที่ปรากฎในเกม "capps" ถูกยึดด้วยอาวุธและกลายเป็นวงกลมภายใต้ Niva Bounted Hands Up ผู้เล่นที่เหลือมี "ห่วงโซ่" ซึ่งงูในวงกลมโปรวิ่งผ่าน "กับดัก" "Capps" ถูกปิดอีกครั้งและอีกครั้งเด็กบางคนถูกขังอยู่: ตอนนี้อยู่ในวงกลม

กฎ:

เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีเพียงไม่กี่คนที่ยังคงอยู่ในอิสรภาพ

เกมนี้สามารถทำซ้ำได้ 2-3 ครั้งแทนที่ "หมวก Kana"

ในตอนท้ายของเกมคุณต้องเฉลิมฉลองนักเล่นเกมที่คล่องแคล่วที่สุดและ "กับดัก" ที่โชคดีที่สุด "

"Capps" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

สำหรับเกมนี้มีการเลือกผู้เล่นหลายคนซึ่งคู่รักเพิ่มขึ้นหันหน้าเข้าหากัน พวกเขาใช้มือและยกพวกเขาขึ้นเช่นเดียวกับเมื่อเล่น "Voro-ta": ตอนนี้ - นี่คือ "กับดัก" ต้องวาง "Capps" บนสนามเด็กเล่นอย่างสม่ำเสมอ ส่วนที่เหลือของเด็กวิ่งวิ่งผ่าน "cabps" อย่างคล่องแคล่วในขณะที่พวกเขาเปิดอยู่

โดยไม่คาดคิด "กับดัก" ปิด: มือ Opus-Kyut ชั้นนำ (สัญญาณสามารถทำหน้าที่เป็นนกหวีดหรือการหยุดเพลง) เด็กเหล่านั้นที่ในขณะนั้นวิ่งผ่านกับดักถูกขังอยู่

จับผู้เล่นและเด็ก ๆ ที่ปรากฎในเกม "capps" ถูกยึดด้วยอาวุธและกลายเป็นวงกลมภายใต้ Niva Bounted Hands Up ผู้เล่นที่เหลือมี "ห่วงโซ่" ซึ่งงูในวงกลมโปรวิ่งผ่าน "กับดัก" "Capps" ถูกปิดอีกครั้งและอีกครั้งเด็กบางคนถูกขังอยู่: ตอนนี้อยู่ในวงกลม

กฎ:

เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีเพียงไม่กี่คนที่ยังคงอยู่ในอิสรภาพ

เกมนี้สามารถทำซ้ำได้ 2-3 ครั้งแทนที่ "หมวก Kana"

ในตอนท้ายของเกมคุณต้องเฉลิมฉลองนักเล่นเกมที่คล่องแคล่วที่สุดและ "กับดัก" ที่โชคดีที่สุด "

"Capps" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

สำหรับเกมนี้มีการเลือกผู้เล่นหลายคนซึ่งคู่รักเพิ่มขึ้นหันหน้าเข้าหากัน พวกเขาใช้มือและยกพวกเขาขึ้นเช่นเดียวกับเมื่อเล่น "Voro-ta": ตอนนี้ - นี่คือ "กับดัก" ต้องวาง "Capps" บนสนามเด็กเล่นอย่างสม่ำเสมอ ส่วนที่เหลือของเด็กวิ่งวิ่งผ่าน "cabps" อย่างคล่องแคล่วในขณะที่พวกเขาเปิดอยู่

โดยไม่คาดคิด "กับดัก" ปิด: มือ Opus-Kyut ชั้นนำ (สัญญาณสามารถทำหน้าที่เป็นนกหวีดหรือการหยุดเพลง) เด็กเหล่านั้นที่ในขณะนั้นวิ่งผ่านกับดักถูกขังอยู่

จับผู้เล่นและเด็ก ๆ ที่ปรากฎในเกม "capps" ถูกยึดด้วยอาวุธและกลายเป็นวงกลมภายใต้ Niva Bounted Hands Up ผู้เล่นที่เหลือมี "ห่วงโซ่" ซึ่งงูในวงกลมโปรวิ่งผ่าน "กับดัก" "Capps" ถูกปิดอีกครั้งและอีกครั้งเด็กบางคนถูกขังอยู่: ตอนนี้อยู่ในวงกลม

กฎ:

เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีเพียงไม่กี่คนที่ยังคงอยู่ในอิสรภาพ

เกมนี้สามารถทำซ้ำได้ 2-3 ครั้งแทนที่ "หมวก Kana"

ในตอนท้ายของเกมคุณต้องเฉลิมฉลองนักเล่นเกมที่คล่องแคล่วที่สุดและ "กับดัก" ที่โชคดีที่สุด "

Golden Gate (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ที่จุดเริ่มต้นของเกมนี้ (ตัวเลือกอื่น ๆ สำหรับชื่อ: สะพานห่านสะพานทองคำ) เลือกผู้เล่นสองคน พวกเขาจะเป็น "ดวงอาทิตย์" และ "ดวงจันทร์" ผู้เล่นเหล่านี้กลายเป็นใบหน้าซึ่งกันและกันใช้มือและยกพวกเขาด้วยการสร้าง "ประตู" ผู้เล่นที่เหลือถูกยึดด้วยแขนและสตริงผ่านประตู

รดน้ำ ("ดวงอาทิตย์" และ "ดวงจันทร์") โดยการเล่นซ้ำเพื่อกลับใจกับเสียงดัง:

Golden Gate ไม่ได้หายไปเสมอไป: ครั้งแรกกล่าวว่าลาก่อนเป็นครั้งที่สองถูกห้ามและเป็นครั้งที่สามที่คุณจะไม่คิดถึงคุณ!

"ประตู" ปิดในคำสุดท้ายและจับผู้ที่ในขณะนี้ผ่านพวกเขา เด็ก ๆ รู้ว่า "ประตู" ปิดในตอนท้ายของบทกวีลื่นพิเศษได้เร็วขึ้นในพวกเขา การรดน้ำเกินไปสามารถเร่งความเร็วของการออกเสียง: ดังนั้นเกมทั้งหมดจะกลายเป็นแบบไดนามิกและไม่คาดคิดมากขึ้น

ผู้เล่นที่ถูกจับกลายเป็นด้านหลังของ "ดวงจันทร์" หรือ "ดวงอาทิตย์" และเกมยังคงดำเนินต่อไปอีกครั้งจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะถูกแจกจ่ายให้กับสองทีม

"Golden Gate - Circular" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ในเกมนี้ครึ่งหนึ่งของผู้เล่นเป็นวงกลมจับแขนของเขาและยกขึ้น - นี่คือประตูกลม ส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ ในรูปแบบโซ่ที่มีชีวิตซึ่งยังคงห่อหุ้มผู้เล่นทุกคนที่ยืนอยู่ในวงกลม เด็ก ๆ ที่แสดงให้เห็นถึง "ประตู" ทำซ้ำบทกวีที่สดชื่น (ดูเกม "Golden Gate)

ในคำสุดท้ายเด็ก ๆ จึงลดแขนลงและจับผู้ที่อยู่ในวงกลม

จับเด็ก ๆ มาพร้อมกับเด็ก ๆ แล้วร้อยคนในวงกลมวงกลมมากยิ่งขึ้นและเกมยังคงดำเนินต่อไป ห่วงโซ่ของผู้เล่นค่อยๆกลายเป็นเปลือกโลกทั้งหมดและเด็ก ๆ ในวงกลมมีมากขึ้นเรื่อย ๆ

เกมจบลงเมื่อเด็กเพียงไม่กี่คนที่ยังคงอยู่นอกวงกลม

กฎ:

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะหยุดก่อนประตูและไม่ทำในนั้นถ้าคำสุดท้ายของข้อควรออกเสียง เด็กดังกล่าวยังถือว่าถูกจับ

เด็ก ๆ ในห่วงโซ่ไม่ควรทามือ หากผู้เล่น "แตกออกไป" จากห่วงโซ่ของเขาและยังคงอยู่คนเดียวเขาก็ถือว่าถูกจับ

"Burleys" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เกมดังกล่าวดำเนินการในทุ่งหญ้าหรือในห้องโถงมีความยาวอย่างน้อย 20-30 ม.

เลือกชั้นนำ - "Gorletiki" คู่ของการเล่นของเขา (มักจะอยู่ในคู่ - ผู้หญิงและเด็กชาย) คู่แรกควรยืนอยู่ที่ด้านหลังของ "Gorletik" ในระยะ 10 ขั้นตอน

ผู้เล่นทุกคนร้องประสานเสียงพูดว่า:

Gori, Gori ชัดเจนไม่ต้องออกไปข้างนอก มองไปที่ท้องฟ้า: นกบินแหวนระฆัง

เริ่มต้นจากคำว่า "Bells Ring", "Torchik" เงยหน้าขึ้นมอง ในเวลานี้ทั้งคู่ยืนอยู่ข้างหลังทุกคนปลั๊กหมุนมือและจากด้านต่าง ๆ ผ่านคอลัมน์ของผู้เล่น เด็ก ๆ เข้าใกล้ "gorlety" อย่างเงียบ ๆ ในคำสุดท้าย ("แหวน") ทำลายและวิ่งไปข้างหน้าผ่าน "Gorletikik" ที่พยายามเชื่อมต่อคู่อีกครั้ง ผู้นำคือพยายามที่จะ "ชุมนุม" หนึ่งในผู้เล่น หากเขาประสบความสำเร็จเขาเป็นคู่กับเขาและผู้เล่นที่จับได้เองกลายเป็น "เตา" เกมดำเนินต่อไป

"Gorelytsik" ควรค่อย ๆ เดินหน้าต่อไปว่าระยะห่างระหว่างมันและคู่แรกไม่ได้ตัด เมื่อเล่นในห้องโถงในทางตรงกันข้ามผู้เล่นในคอลัมน์ควรทำตามขั้นตอนสองสามก้าวเพื่อให้ระยะห่างระหว่างผู้เล่นและ "เตา" ยังคงเหมือนเดิม

กฎ:

"Gorelytsky" ไม่มีสิทธิ์ที่จะมองไปรอบ ๆ และอธิษฐานสิ่งที่คู่จะวิ่ง

"Gorelecycker" สามารถ "ชุมนุม" วิ่งได้เท่านั้นจนกว่าพวกเขาจะคว้าอีกครั้งด้วยมือ

บางครั้งมันเป็นธรรมเนียมที่จะเฉลิมฉลองสถานที่ก่อน "ไฟฉาย" (ประมาณ 15 ม.) ซึ่งผู้เล่นที่ทำงานไม่ควรพยายามเชื่อมต่อมือของพวกเขา

เด็กที่ทำงานแต่ละคู่เต็มไปด้วยคอลัมน์ทั้งหมด

กฎ:

"Udmurt Burners" (เกมพื้นบ้าน Udmurt)

เล่นแตกเป็นคู่และสร้างลำไส้ใหญ่เช่นเดียวกับใน "เตา" รัสเซีย อย่างไรก็ตามการนำไปสู่การเผชิญหน้ากับคู่แรกก่อนหน้านี้ประมาณ 10 ขั้นตอน เขาถือผ้าเช็ดหน้าในมือที่ยกขึ้นหรือผ้าพันคอ

คู่สุดท้ายตัดการเชื่อมต่อมือและผู้เล่นแต่ละคนวิ่งไปตามด้านข้างของคอลัมน์ไปข้างหน้าเพื่อกันน้ำ ผู้เล่นที่มีเวลาคว้าคลื่นปากกากลายเป็นผู้นำและผู้เล่นคนอื่นกลายเป็นคู่กับคอลัมน์ชั้นนำเดียวกัน Ko-Lonna ทั้งหมดจะค่อยๆเคลื่อนไปข้างหน้าและก้าวออกไปหลายขั้นตอนหลายขั้นตอนเพื่อให้ระยะห่างระหว่างมันและคู่แรกไม่ลดลง

กฎ:

สัญญาณไปยังจุดเริ่มต้นของการวิ่งสำหรับแต่ละคู่กำลังยกมือจับชั้นนำเหนือศีรษะ

ผู้นำไม่ควรยืดผ้าเช็ดหน้าเป็นหนึ่งในผู้เล่นคนหนึ่ง แต่ต้องเก็บไว้ในมือที่สูงขึ้น

หากผู้เล่นที่ดำเนินการเรียกใช้คว้าไว้หลังผ้าเช็ดหน้าแล้วยังคงเป็นผู้นำและคู่นี้จะไปข้างหน้าของคอลัมน์

ผู้เล่นไม่สามารถขับเคลื่อนด้วยผ้าเช็ดหน้าจากกันและกัน

"Pegs" (เล่นพื้นบ้าน Mari)

ก่อนที่จะเริ่มเกมผู้เล่นทุกคนจะต้องมีถุงเท้าที่มีหมุดไม้ที่มีความยาวประมาณหนึ่งเมตรและติดพวกเขาไปที่พื้นรอบ ๆ ชั้นนำเพื่อให้มีวงกลมของรัศมีของ 3-5 ม. การขับขี่ต้องห้ามก่อน ขอให้เด็กแต่ละคนเป็นหมุด แต่เด็ก ๆ อาจไม่ให้หมุดของพวกเขาเพราะในกรณีนี้พวกเขาจะต้องกลายเป็นผู้นำ

หากเด็กทุกคนถูกบดขยี้เขาก็เริ่มโกรธและพยายามจับหมุดใด ๆ ในการทำเช่นนี้เขาต้องวางมือบนโคล่าเชกที่เลือกและนับเสียงดังถึงสาม ค่าใช้จ่ายของการรดน้ำ "สาม" วิ่งออกไปจากวงกลมและวิ่งไปรอบ ๆ เจ้าของวงกลมรีบไปในทิศทางตรงกันข้ามพร้อมกันพยายามแซงหน้าและวิ่งไปที่หมวกของเขาก่อน

คนที่จะเป็นคนแรกที่ Kolyka กลายเป็นเจ้าของของเขาและผู้แพ้กลายเป็นวงกลมและนำไปอีกครั้ง

กฎ:

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกใช้ก่อนคำว่า "สาม" มิฉะนั้นการเริ่มต้นจะถูกทำซ้ำ คุณไม่สามารถตัดวงกลมตัดข้อบกพร่องของมัน

"Polyana - Zherret" (เกมพื้นบ้าน Udmurt)

เกมพื้นบ้านนี้ทำได้ดีที่สุดใน Lyanka ด้วยดินที่อ่อนนุ่ม หากโลกจมน้ำอย่างรุนแรงเด็ก ๆ ควรถูกขอให้เปิดหรือทำลายสถานที่โดยเฉพาะที่ผู้ช่วย (แท่งหนา 2 ม. ยาว) ติดอยู่

รอบคันสรุปขอบเขตของวงกลมของ Radiu-Som 10-15 ม. (ขึ้นอยู่กับอายุของเด็กระยะทางนี้สามารถลดลง) การขับขี่กลายเป็นใกล้ Verie ผู้เล่นที่เหลือจะกลายเป็นไปต่างประเทศ

จากสัญญาณทั่วไปของผู้เล่นชั้นนำในการเปลี่ยนเป็นวงกลมและโดยไม่หยุดพวกเขาตีมือที่ตื่นเต้นด้วยมือหรือเท้า (ควรมีการชี้แจงก่อนที่เกมจะเริ่มต้น) หากผู้ช่วยตกหลุมช็อตแล้วผู้นำควรรีบเร่งหลังจากผู้เล่นคนนี้พยายามที่จะ "ชุมนุม" ก่อนที่ผู้เล่นจะข้ามธัญพืชของวงกลม หากผู้เล่นขับเคลื่อนแล้วผู้เล่นที่ล้มเหลวจะเป็นผู้นำ ถ้าไม่เช่นนั้นเขาก็หันไปหาศูนย์กลางของวงกลมสร้างแผงขายใหม่เพื่อให้มันอยู่ในแนวตั้งอย่างเคร่งครัดกับพื้นผิววันที่แท้จริงและเกมยังคงดำเนินต่อไป

กฎ:

ผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถกลายเป็นวงกลมได้คนอื่น ๆ ของเด็ก ๆ กำลังรอการเลี้ยว

ผู้นำไม่ควรยุ่งเกี่ยวกับผู้เล่นที่จะตี Porship

หากผู้ช่วยไม่ตก แต่มีเพียงเอนกายเท่านั้นความสุขจะไม่ดึงดูดผู้เล่น

ถ้าในระหว่างเกมใครบางคนจากเด็กพิเศษไม่ต้องการผลักดันเสาอย่างรุนแรงเพื่อให้เขาไม่ไล่ตามเขาจากนั้นผู้เล่นจะได้รับการแต่งตั้งเป็นผู้นำ

"สอง Frost" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

สำหรับเกมนี้คุณต้องเลือกสองการขับขี่ - "สองน้ำค้างแข็ง"

หนึ่ง - "จมูกสีแดงฟรอสต์" และอื่น ๆ - "น้ำค้างแข็งจมูกสีฟ้า" มีสองบรรทัดที่รุนแรงในโปรไฟล์ของฟิลด์: ที่นี่คุณสามารถซ่อนจาก "น้ำค้างแข็ง" สอง "Frost" เดินไปรอบ ๆ สนาม พวกเขากำลังออกเสียง Thunder-Co: "I - Frost Red Nose!", "และ I - Frost Blue Nose" จากนั้นถามเด็ก ๆ ด้วยกัน: "ดีใครของคุณจะตัดสินใจในทางเดินรถของถนน?"

เด็ก ๆ ได้รับคำตอบจากนักร้องประสานเสียง: "เราไม่กลัวการคุกคามและไม่กลัวน้ำค้างแข็งสำหรับเรา!" หลังจากนั้นเด็ก ๆ กำลังพยายามทำโดยเบส TRO เพื่อวิ่งออกจากปลายด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่งเพื่อให้มีเวลาในการซ่อนตัวอยู่เบื้องหลังการประหยัดขอบเขตของเขตแดนซึ่งน้ำค้างแข็งไม่กลัวอีกต่อไป "น้ำค้างแข็ง" กำลังพยายามที่จะติดตามและ "โอซัล" วิ่งผ่านสนามเด็ก หาก "ฟรอสต์" สัมผัสมือของเด็กแล้วก็ถือว่า "แช่แข็ง" ผู้เล่นนี้ต้องวัด ("วัด") ในท่าที่เขาทำ "น้ำค้างแข็ง"

เด็ก ๆ โดยใช้สนามผ่อนคลายสักหน่อยและเกมนั้นมีความอดทน "น้ำค้างแข็ง" ถามอีกครั้ง: "ดีใครจะตัดสินใจในทางเดินรถอยถนน?" คนแคระตอบสนอง: "เราไม่กลัวการคุกคามและน้ำค้างแข็งไม่กลัว"

ระหว่างทางกลับเด็ก ๆ พยายามที่จะช่วยเหลือเพื่อน "Camo-Delicious": พวกเขาสามารถบันทึกได้จาก Icy Ple-on หากวิ่งด้วยเพื่อสัมผัสกับมือของคุณ "Mo-Roses" พยายามที่จะ "แช่แข็ง" การวิ่งโดย De-Tey และปกป้องนักโทษของพวกเขา

หลังจากผ่านไปหลายวันพวกเขาเลือก "ดอกกุหลาบ" คนอื่น ๆ จากผู้เล่นที่คล่องแคล่วที่สุดที่ไม่เคยตกอยู่ห่างออกไปและสามารถช่วยเหลือเด็กคนอื่น ๆ จากการถูกจองจำที่เรียกว่าน้ำแข็ง

กฎ:

คุณสามารถเรียกใช้แพลตฟอร์มหลังจากคำ: "เราไม่กลัวการคุกคามและน้ำค้างแข็งไม่กลัว" หากใครบางคนจากเด็ก ๆ ไม่ได้ทำงานร่วมกับทุกคน แต่เขาเปิดตัวที่ขอบของเว็บไซต์แล้วเขาก็ถือว่า "ในไอศกรีม"

"Stop, Deer" (เกม, คน komi)

เกมนี้เป็นที่นิยมมากในหมู่ชนชาติของผู้เล่นสามารถสัมผัสคุณภาพของพวกเขาในบทบาทของกวาง เกมดังกล่าวจัดขึ้นบนถนนหรือในโรงยิมขนาดใหญ่ที่ก่อนที่เกมจะเริ่มขึ้นเขตแดนของ "ทุ่งหญ้า" จะถูกแยกออกจากกันโดยเฉพาะ การขับรถ ("Shepherd", "Hunt-Nickname") ซึ่งถูกกำหนดโดยจำนวนมากหรือจำนวนควรจับสำหรับเกม "กวาง" หลายคน

เกมเริ่มต้นเมื่อผู้นำจะตะโกน: "วิ่งกวาง!" ผู้เล่นทุกคนถูกโยนลงบนเว็บไซต์คอมมิชชั่นและ "คนเลี้ยงแกะ" พยายามที่จะติดตาม "กวาง" ใด ๆ แตะเขาด้วยไม้เท้าเล็ก ๆ ของเขาและเปล่งออกมา: "หยุดกวาง!" เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกระทั่ง "Shepherd" ไม่จับกวางห้าตัว

กฎ:

จำเป็นเพียงแค่การสัมผัสผู้เล่นด้วยไม้กายสิทธิ์และไม่รบกวนเขา

ผู้เล่นยิงนอกไซต์นั้นถูกมองว่าถูกจับ

รดน้ำ (ผู้เล่นทีมที่ติดตาม) เปิดและวิ่งกลับไปด้านข้างของสนามเด็กเล่นอย่างรวดเร็ว พวกเขามุ่งมั่นที่จะไปถึงจุดสิ้นสุดของสนามเด็กเล่นสำหรับส่วนของพวกเขา อย่างไรก็ตามผู้เล่นที่น่ากลัวควรร้องไห้ออกมาดัง ๆ : "Olenma!" ("ฉันเป็น!") และในทีมนี้ Igro-KI ทั้งหมดเปลี่ยนและพยายามที่จะติดต่อกับผู้ช่วยเพื่อนเพื่อ "ชุมนุม" ใด ๆ ของพวกเขา บทบาทของการทำงานและการจับคู่กันสามารถเปลี่ยนแปลงได้หลายครั้งจนกระทั่งหนึ่งในทีมจะสามารถไปถึงจุดสิ้นสุดของสนามเด็กเล่นได้เต็มรูปแบบ

กฎ:

คุณไม่สามารถนอนอยู่ข้างหลังสายข้างผู้เล่นดังกล่าวถือว่า "โดดเด่น" จำเป็นต้องตะโกน "Olemma!" เพื่อให้ IG-rocks ทั้งหมดของทีมของคุณได้ยินว่าผู้เล่น "Osali" ของพวกเขา

"Cossacks-Robbers" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เกมนี้จัดขึ้นบนถนน ผู้เล่นทุกคนแบ่งออกเป็นสองทีม โยนล็อต: ผู้เล่นของทีมเดียวกันกลายเป็น "โจร" และอื่น ๆ - "คอสแซค" "คอสแซค" มี "สแตน": มันได้รับการปกป้องโดยหนึ่งใน "Kaza-Kov" "คอสแซค" ให้ "โจร" มาระยะหนึ่งเพื่อให้พวกเขาสามารถซ่อนและจากนั้นไปจับพวกเขา หาก "โจร" ที่ค้นพบจะมีเวลาที่จะไปถึงคอซแซค "มิลล์" มันไม่ถือว่าถูกจับและตัวเองกลายเป็น "คอซแซค" เกมจะจบลงเมื่อ "คอสแซค" จะจับ "โจร" ทั้งหมด

กฎ:

มีความจำเป็นต้อง จำกัด สถานที่ที่พวกโจรควรตรง จับ "โจร" ถูกปลดออกเป็น "สแตน" ซึ่งพวกเขาจะป้องกัน "คอซแซค" หนึ่ง "จนจบเกม

Wolf and Sheep (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ก่อนเริ่มเกมคุณต้องเลือก "หมาป่า" และ "pass-tuch" ส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ จะเป็น "แกะ" ในด้านที่ผิดพลาดของไซต์บ่งบอกถึงขอบเขตของ "Sheepdins" สองคน - เหล่านี้เป็นสถานที่ที่ "แกะ" สามารถหลบหนีจากหมาป่า ก่อนเริ่มเกม "แกะ" ทั้งหมดควรตั้งอยู่บนขอบของสนามในหนึ่งใน "แกะ" ในแพลตฟอร์มกลางร่างวงกลม: จะมี "Wolf Lo-Govo" เด็กนักร้องประสานเสียงออกเสียง:

Shepherd, Shepherd, ลงชื่อเข้าใช้ของเขา! หญ้าอ่อนนุ่มน้ำค้างหวาน Gony ฝูงในสนาม, เดินเล่นบนเจตจำนง!

"Shepherd" เล่นใน "Horn" และสร้าง "แกะ" ของเขาเพื่อเดินผ่านทุ่งหญ้าอ่าว ความสนใจ "หมาป่า" เกิดขึ้นสำหรับการแทะเล็ม "แกะ" จาก "logov" ของเขา เมื่อ "คนเลี้ยงแกะ" ร้องไห้: "" - Volk! "" แกะ "ควรมีเวลาที่จะไปถึงคนเลี้ยงแกะอีกคนหนึ่งฝั่งตรงข้ามของสนาม และ "หมาป่า" ปรากฏขึ้นจาก "โลโก้" ของเขาและพยายามจับพวกเขา ("ชุมนุม") "Shepherd" ปกป้อง "แกะ" อาบแดดจาก "ใคร" "แกะ" ซึ่ง "หมาป่า" จับออกมาจากเกม

กฎ:

"หมาป่า" ไม่ควรจับ "แกะ" เพียงแค่ "โอซัล" พวกเขา

"Shepherd" ไม่ควรกักตัว "หมาป่า" คว้ามันไว้ด้วยมือของเขาเขาสามารถปิดบัง "แกะ" ของเขาได้เท่านั้น

"แกะ" ไม่สามารถกลับไปที่ "หนังแกะ" ซึ่งพวกเขามาถึงทุ่งหญ้า พวกเขาจะต้องมีภาระหน้าที่ในการเรียกใช้ "สนาม" กดปุ่มฝั่งตรงข้ามของเขาข้าม "หมอหมาป่า"

"Hawk and Duck" (เกมพื้นบ้าน Buryat)

เกมนี้จัดขึ้นบนถนน มีความจำเป็นต้องแบ่งพล็อตออกเป็นหลายโซน: "Kamyshi", "Lake" "OME-RO" เป็นพื้นที่ที่ระบุไว้ของรูปร่างโดยพลการในหนึ่งในด้านตรงข้ามของฟิลด์ ที่ปลายอีกด้านของฟิลด์มี "Hawk" - นี่เป็นผู้นำที่จะจับ "เป็ด" "เป็ด" ควรพาทีมไปที่ UB-GRATCH จาก "Yastreba" ระหว่างทางไปยัง "ทะเลสาบ" ซ่อนตัวอยู่ใน "Ka-Mice" "Kamyshs" เป็นผู้เล่นหลายคนที่ตั้งอยู่ในลำดับโดยพลการในระยะทาง - Jania 1-1.5 เมตรจากกันและกันบนเส้นทางของ "เป็ด" ถึง "Lake-Ru" "Ducks" จะได้รับการบันทึกครั้งแรกในหมู่ "กก" จากนั้น - ใน "ทะเลสาบ" ที่ซึ่ง "เหยี่ยว" ไม่สามารถเป็นยานพาหนะได้อีกต่อไป หาก "เหยี่ยว" จัดการกับ "การชุมนุม" เป็ดหลายตัวแล้วพวกเขาก็ถือว่าถูกจับและไปไกลกว่าสนามเด็กเล่น "Hawk" ยังคงจับจำนวน "เป็ด" ขั้นต่ำ "Hawk" ชนะถ้า Su-Chalk จับ "เป็ด" ทั้งหมด กฎ:

"Kamyshs" ไม่ควรไปจากสถานที่หรือ lo-to-vite ผู้เล่นบางคนด้วยมือของพวกเขา

"Kamyshs" สามารถแกว่งยืนอยู่ในสถานที่และรบกวน "เหยี่ยว" จับ "เป็ด"

"เป็ด" แต่ละคนมีหน้าที่ต้องผลักดันใน "กก" และไม่ได้วิ่งไปที่ "ทะเลสาบ" ทันทีซึ่งมันจะอยู่ในความดูแลอย่างเต็มที่

"วิ่งด้วยไม้ในมือ" (เกมพื้นบ้านอิงก์อิง)

มีเทคนิคดั้งเดิมมากมายของเกมนี้เป็นที่นิยมในหมู่ชนชาติของคอเคซัสตอนเหนือ: จับฝ่ามือบนฝ่ามือบนนิ้วของคุณบนกำปั้นข้อศอก ฯลฯ

พิจารณาวิธีที่คุณสามารถจัดให้มีการแข่งขันทั้งหมดในการวิ่งจับไม้เท้าบนฝ่ามือ ในการทำเช่นนี้จำเป็นต้องกำหนดระยะทางจากการเริ่มต้นสู่เส้นชัยและทำเครื่องหมาย มันสามารถเป็น 50-100 เมตร แต่เด็กเล็กสามารถหลบหนีไปสู่ระยะทางที่น้อยลง นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องเตรียมไม้แท่งไม้ที่คนที่จะแข่งขันในการทำงาน พวกเขาจะต้องมีการวัดน้ำหนักและขนาดเดียวกันเพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนประสบปัญหาเดียวกันในการรักษาไม้ไว้ในสมดุล หาก Schoolchi Ki แข่งขันแล้วไม้สามารถยาวได้นานถึง 1 เมตรถ้าเกมกำลังจะขับรถกับเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโสจากนั้นความยาวของไม้ไม่ควรเกิน 50 ซม. ผู้เข้าร่วมของโรคหนึ่งโรคเฮกตาร์ก็ไม่ควร แตกต่างกันมากในหมู่ตัวเอง

เด็ก ๆ จะต้องหนีจากจุดเริ่มต้นจนจบ Der Mozha ต่อหน้าพวกเขายึดติดกับฝ่ามือของมือเหยียดไปข้างหน้า หากเด็กตกลงมาในระหว่างการวิ่งเขาก็ถูกใช้ไปกับเกม

คนที่จัดการเป็นคนแรกที่ไปถึงนิชและไม่ทิ้งไม้

กฎ:

หากในระหว่างนักวิ่งสนับสนุนแท่งเจาะด้วยมืออีกข้างแล้วเขาก็ถือว่าเป็นวิถีชีวิตและควรออกจากเกม ด้วยเครื่องเล่น "falstart" ผลลัพธ์จะไม่ถูกนับ

"Blind Bear" (เกมพื้นบ้าน Ossetian)

ตามเนื้อผ้าในเกมนี้ความสนใจของผู้เล่น "Medve-Dia" ถูกดึงดูดโดยวงล้อ: สอง de-revant แท่งที่มีดินสอยาว ปลายของหนึ่งในแท่งไม้มี "Jazbins" เมื่อดำเนินการที่ด้านที่ราบรื่นของไม้กายสิทธิ์อื่นสามารถรับรอยแตกที่แปลกประหลาดได้ อย่างไรก็ตามคุณสามารถใช้สัญญาณเสียงอื่น ๆ เช่นเสียงเรียกเข้าระฆัง

โดยเลือกจำนวนมากเลือก "หมีตาบอด" ชั้นนำ เด็กคนนี้ผูกดวงตาให้แน่น

ส่วนที่เหลือของเด็กกำลังเข้าใกล้หมีและเริ่ม HID ด้วยตะเกียบไม้ "การแพทย์ตาบอด - หลังจากทั้งหมด" ไปที่เสียงและพยายามจับหรือ "ชุมนุม" ผู้เล่นใด ๆ การบินจากหมีผู้เล่นก็วิ่งหนีไป แต่ในเวลาเดียวกันพวกเขาไม่ควรปล่อยให้ขีด จำกัด ของสนามเด็กเล่น

ผู้เล่นที่จับได้เองกลายเป็น "Medical Medical Dem"

กฎ:

หากผู้เล่นออกจากขีด จำกัด ของสนามเด็กเล่นก็ถือว่าเป็นผู้แพ้ ผู้เล่นที่เข้ามาใกล้หมีควรจะแตกร้าวเป็นประจำ

"Zhmurki" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ก่อนเริ่มเกมจำนวนมากจะถูกกำหนดว่าใครจะเป็นผู้นำ เขาผูกดวงตาของเขาให้แน่นเพื่อที่เขาจะได้เห็นอะไรเลยและใส่หน้าไปที่กำแพง การบัญชีดัง ๆ เชื่อว่า: "ครั้งเดียวสองสามสี่ห้า: ฉันไปแสวงหา" ในช่วงเวลานี้เด็กที่เหลือควรซ่อนตัวในห้อง หากเกมดังกล่าวจัดขึ้นบนถนนแล้วจำเป็นต้องพิจารณาขอบเขตของเว็บไซต์ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถปล่อยได้ การดื่มเพื่อสัมผัสเริ่มต้นในการค้นหาของเด็กและผู้ที่วิ่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งพยายามที่จะไม่ทำเสียงดังเพื่อให้เขาไม่ได้ยินว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน ผู้นำพยายามที่จะจับผู้เล่นก่อนจากนั้นหากเขาประสบความสำเร็จต้องตัดสินว่าใครอยู่ข้างหน้าเขา ผู้เล่นเดาเองก็กลายเป็นรดน้ำ

กฎ:

หากการขับขี่ไปในทิศทางที่ไม่มีลูกคนเดียวคุณสามารถช่วยเขาพูดว่า: "โฮ - เรือหนาวมาก!" ขณะที่พวกเขาเข้าใกล้เกมมันจะกลายเป็นอุ่นขึ้น

ผู้เล่นที่ถูกจับได้รับการปล่อยตัวถ้าขับไปที่การสัมผัสไม่สามารถตัดสินได้อย่างถูกต้องว่าใครอยู่ข้างหน้าเขา

บางครั้งมันได้รับอนุญาตให้แบ่งปันองค์ประกอบบางอย่างของเสื้อผ้า (คันธนูการต่อรองราคาแคป) เพื่อให้มันยากที่จะเรียนรู้ว่าผู้เล่นปิดตา

Zhmurki (เป็นวงกลม) (Bashkir Folk เกม)

เกมนี้สามารถใช้ไปบนถนนหรือในสถานที่ มีความจำเป็นก่อนที่เกมจะเริ่มเตรียมแวดวงเล็ก ๆ ซึ่งต่อมาจะกลายเป็นผู้เล่นในอนาคต เราขอแนะนำให้ตัดวงกลมดังกล่าวจากกระดาษแข็งหนาแน่นของขนาดนี้เพื่อให้สามารถเสถียรที่จะยืนด้วยสองขา อย่างไรก็ตามคุณสามารถร่างวงกลมในชอล์กบนยางมะตอยหรือติดบนพื้นดิน สิ่งสำคัญคือพวกเขาสังเกตเห็นได้ชัดเจนและจำนวนของวงศ์ดังกล่าวค่อนข้างสูงกว่าจำนวนผู้เล่น

ในศูนย์กลางของแพลตฟอร์ม "หมุน" นำไปสู่ดวงตาอ้วนเพื่อให้เขาจะสูญเสียการปฐมนิเทศและไม่รู้ว่าเขาจะไปทางไหน ที่เพื่อนร่วมทีมชั้นนำสำหรับผู้ใหญ่คือการสุ่มและผู้เล่นคนอื่นย้ายจากแก้วเป็นวงกลมจนกระทั่งการขับขี่จะทำมันใกล้กับหนึ่งในนั้น จากนั้น "Zamira คือ" ทั้งหมดและผู้นำควรพยายามหาสัมผัสในความเงียบที่สมบูรณ์ซึ่งผู้เล่นซ่อนอยู่ เด็กที่ถูกจับสามารถหมอบโค้งงอกัน แต่ไม่มีสถานการณ์ที่จะไปจากวงกลม หากเขาไม่สามารถรักษาสมดุลและผ่านวงกลมเขาจึงได้รับการพิจารณาว่าเป็นผู้แพ้

หากการขับขี่สามารถหาผู้เล่นที่ยืนอยู่บน Cro-Ge จากนั้นเขาก็ควรจะตรวจสอบการสัมผัสที่เขาเข้าใจ หากประสบความสำเร็จผู้เล่นนี้จะขับรถ

กฎ:

เด็กทุกคนสามารถวิ่งจากวงกลมอีกครั้งในการล่องเรือสำราญเสียงตบมือของคุณก่อนช่วงเวลานั้นในขณะที่การขับขี่เข้าหาผู้เล่น "ในวงกลม" เด็กที่พยายามหลบหนีหรือเพียงแค่ไม่สามารถต้านทานสมดุล (ย้ายจากจุด) เมื่อ "บริกร" เข้ามาใกล้กับแก้วของเขามันก็กลายเป็นน้ำตัวเอง

Zhmurki "Masha and Yasha" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

สำหรับเกมนี้เด็ก ๆ เลือกเด็กชายและเด็กหญิง เด็กชายได้รับการแต่งตั้ง "Masha": ตอนนี้เขาต้องพูดด้วยเสียงบาง ๆ และผู้หญิง "Yasha": จากนี้ไปตอนนี้เธอพูดกับ BAS ด้วยการผูกตาชั้นนำ ส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ ถูกยึดครองด้วยอาวุธและสร้างรอบวงกลมชั้นนำ การเชื่อมกลายเป็นวงกลมพวกเขาหมุนพวกมันเพื่อให้มันยากที่จะให้การปฐมนิเทศและปล่อยให้ "มองหา" ซึ่งกันและกัน "Yasha" กำลังมองหา "Masha", Outhanging Bass ของเธอและ Masha ตอบสนอง แต่การเย็บที่พิเศษไม่มากที่ได้พบกับ "Yasha" หาก "Yasha" จะทำให้ตาบอดกับ "Masha" ของเด็กอีกคนหนึ่งมันบ่งบอกถึงความผิดพลาด เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกระทั่ง Pcher ที่ไร้สาระในที่สุดก็พบกัน จากนั้นคุณสามารถเลือกผู้เล่นคู่อื่นได้

กฎ:

"Masha" ถือว่าถูกจับถ้า "Yasha" Kos พยักหน้าเธอ หาก "Yasha" ไม่สามารถจับ "Masha" เป็นเวลานานจึงสามารถนำเสนอให้กับฮีโร่เพื่อเปลี่ยนบทบาทหรือ UAS-Drink เป็นสถานที่สำหรับเด็กคนอื่น ๆ

"ภาพวาดและทาสี" (เกมพื้นบ้าน Tatar)

ก่อนเริ่มเกมพวกเขาเลือกผู้นำ ("Malar") และ "Mistress of Paints" เด็กที่เหลือกลายเป็น "Kras Kami" เด็กทุกคนเลือกสีของตัวเอง แต่เพื่อให้ "จิตรกร" ไม่ได้ยินชื่อของเขา

การขับรถ ("จิตรกรรม") อุทธรณ์ไปยัง "Mistress of Paints": "คุณยายยายฉันมาเพื่อทาสี อนุญาตให้ฉันใช้? " - "ฉันมีสีจำนวนมาก" The "Mistress of Paints" คำตอบ - คุณแบบไหน? "

ทั้งหมด "สี" กำลังนั่งอยู่เคียงข้างกับม้านั่งและรอสีจะเรียกว่า "จิตรกร" ชื่อ "Paint" ที่มีชื่อว่าควรกระโดดออกจากร้านค้าและมีเวลาไปถึงจุดสิ้นสุดที่ผิดพลาดตรงข้ามของห้องหรือเว็บไซต์ที่คุณสามารถซ่อนอยู่หลังบรรทัดที่วาดเป็นพิเศษ

"มาเลย์" เรียกว่า "ทาสี" ไม่ทราบว่ามันมี "นายหญิง" และสิ่งที่ผู้เล่นคืออะไร เขาต้องพยายามเดาสีที่ต้องการแล้วหรือมีเวลาในการจับ "สี" สเก็ตกรูมมิ่งหรืออย่างน้อย "Osal" มัน โดยปกติแล้ว "จิตรกร" ภายใต้เงื่อนไขของเกมควรรวบรวมอย่างน้อยห้าสี จากนั้นคุณสามารถเลือก "Malar" อื่น ๆ "Mistress of Paints" เพื่อกำหนดชื่อใหม่ให้กับ "Paints" และเริ่มเกมอีกครั้ง

กฎ:

จิตระไม่ควรจับ "สี" เมื่อเธอยังคงเพิ่มขึ้นจากเก้าอี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะเลือกชื่อของหนึ่ง "สี" โดยผู้เล่นสองคน

"Chur, All!" (hyperships พร้อม Patterings) (เกมแห่งชาติ Komi)

ก่อนเริ่มเกมเด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสองทีมและเลือกผู้พิพากษาสองคนที่จะปฏิบัติตามกฎระเบียบอย่างเคร่งครัดกับกฎตลอดทั้งเกม

มีการพิจารณาจำนวนมากว่าทีมใดจะตรงไปตรงมา ผู้เล่นทุกคนในทีมอื่น ๆ กลายเป็นวงกลมและจำนวนครั้งที่ตกลงกันเป็นผู้ออกเสียง Chorok North-Rovitory ตัวอย่างเช่น "Bobras ของ Dobra ทั้งหมดสำหรับบ๊อบไรย์ของเขา" (การออกเสียงการออกเสียงที่ถูกต้องของทุกคนจะต้องมีให้ทุกคนหากทีมมีลูกที่มีการละเมิดเสียงของแต่ละบุคคลในไม่ช้าลำโพงสามารถถูกแทนที่ด้วย "ใต้กับดักฝุ่นแมลงวันฝุ่นบนสนาม") ผู้พิพากษากำลังเฝ้าดู Pronuncore Pronuncore และพวกเขาพิจารณากี่ครั้งที่พวกเขาพูด ในช่วงเวลานี้เด็ก ๆ ทุกคนจากทีมอื่นควรมีเวลาที่จะซ่อน

หลังจากออกเสียงจนจบเสียงสั้นผู้เล่นจากทีมที่สองเริ่มมองหาผลกำไรที่ซ่อนอยู่ เมื่อคุณจัดการเพื่อค้นหาผู้เล่นคนแรกของทีมอื่นคุณต้องกรีดร้องเสียงดัง: "Chur!" และเรียกเด็กล่างที่ไม่มีชื่อ จากนั้นผู้เล่นทุกคนจากทั้งสองทีมวิ่งไปที่ฉากของการวาดและจับมือนักร้องประสานเสียงเมื่อออกเสียงแบบเดียวกันกับที่จุดเริ่มต้นของเกม เพื่อความถูกต้องของ Pronuncore แต่ละทีมจะดูผู้พิพากษา

ผู้ชนะถือเป็นทีมที่ตอบสนองต่อลำดับทั้งหมดของการกระทำทั้งหมด เธอได้รับสิทธิ์ในการซ่อน

กฎ:

ก่อนที่จะเริ่มต้นการออกเสียงของการพูดลายผู้เล่นทุกคนต้องมีเวลาที่จะใช้มือ การหาคนที่ต้องการอย่างถูกต้องอย่ารีสตาร์ทคำพยางค์เสียง

เกมของประชาชนของรัสเซีย

เกมที่มีลูกบอล

เกมการประชุมแบบดั้งเดิมบอล

เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในการฝึกฝนลูกบอลที่เคลื่อนที่ด้วยลูกบอลเด็ก ๆ จะต้องนำการต้อนรับหลักของเกมของลูกบอล ในความสนุกชาวบ้านรัสเซียมักถูกกล่าวถึงเกี่ยวกับการออกกำลังกายกับฉันซึ่งอาจค่อยๆเชี่ยวชาญเด็กทุกคน นี่คือบางส่วนของพวกเขา (เราให้ชื่อและคำอธิบายของพวกเขาในหนังสือ m.f. litvinova"เกมยืนแบบดั้งเดิมของรัสเซีย"):

เทียน - โยนลูกบอลขึ้นมาตอนแรกต่ำแล้วจับมัน ครั้งที่สองที่จะออกจากที่สูงขึ้นเป็นครั้งที่สาม - ยิ่งสูงขึ้น

podnevestka - โยนลูกบอลขึ้นมาจับจากตกลงจากพื้นดิน

เล็บฆ่า - เอาชนะลูกบอลด้วยมือของโลก

การจับ - ยกมือขึ้นกับลูกบอลเหนือหัวของคุณเพื่อเอามันออกมาและจับมันได้ทันที

vertushki-flippers - วางลูกบอลบนฝ่ามือโยนขึ้นเล็กน้อยให้หมุนมือไปทางด้านหลังและเอาชนะลูกบอลขึ้นแล้วจับ

pervasi-vodokachi - ตีลูกเข้าไปในกำแพงร้องเพลงแม่ของเขาจากการฟื้นตัวจากผนัง

ไดรฟ์กระต่าย - โยนลูกบอลเกี่ยวกับโลกเพื่อให้เขาชนกำแพงและจับจากการฟื้นตัวจากผนัง

สเปอ - ตีลูกบอลบนผนังเด้งลูกออกจากกำแพงเพื่อตีฝ่ามือเพื่อที่เขาจะรบกวนกำแพงอีกครั้งจากนั้นจับ

Galka, กา, Yawats - กลับไปที่ผนังพับหัวของคุณกลับเพื่อให้สัมผัสผนัง จากตำแหน่งนี้เพื่อตีลูกบอลเกี่ยวกับกำแพงและจับด้วยสองมือ

ที่อยู่ข้างเดียว - โยนลูกบอลขึ้นด้วยมือขวาและจับขวา: โยนซ้ายของคุณแล้วจับซ้าย

ปากกา- มือซ้ายเกี่ยวกับผนัง Ru-Koy ขวาเพื่อตีลูกบอลเกี่ยวกับกำแพงจากใต้อ้อมแขนของเขาจับด้วยสองมือ เพื่อพึ่งพามือขวาเข้าไปในกำแพงซ้ายเพื่อตีลูกบอลเกี่ยวกับกำแพงจากใต้อ้อมแขนจับด้วยมือสองมือ

หลังจากขา - ออกจากเท้าซ้ายในกำแพงจากใต้นั้นเพื่อตีกำแพงด้วยลูกบอลและจับมันด้วยมือสองมือ ทำซ้ำการออกกำลังกายเดียวกัน แต่ upe ตัดเท้าขวา

ในมือของเขา - ตีลูกบอลเกี่ยวกับกำแพงตบมือใน La Doshi และจับลูกบอล

ที่คุกเข่า - ตีลูกบอลเกี่ยวกับกำแพงตบมือเข่าของฉันและจับลูกบอล

หัวข้อเพื่อแจ้งให้ทราบล่วงหน้า - ตีลูกบอลเกี่ยวกับกำแพงกระดูกที่จะเคลื่อนไหวด้วยมือของเขาราวกับว่าคุณตื่นขึ้นมากระทู้และจับลูกบอล

ด้วยการแต่งกาย - ตีลูกบอลเกี่ยวกับกำแพง แต่ตราบใดที่มันบินเคลื่อนที่เช่นเมื่อติดตั้งหมวก หลังจากโยนครั้งที่สองไปที่ "ไปร้านค้า" ฯลฯ

แบบฝึกหัดเหล่านี้จะช่วยให้คุณเตรียมเด็กให้เข้าร่วมเกมกลิ้งกับลูกบอลซึ่งพวกเขาต้องการความชำนาญและการประสานงานการเคลื่อนไหวของโฮ - กุหลาบ

ผู้ใหญ่ครูของโรงเรียนอนุบาลหรือผู้ปกครองควรพิจารณาอายุของเด็กและการติดต่อระหว่างลูกบอลและเกม ไม่ใช่ทุกลูกเช่นเทนนิสหรือบาสเก็ตบอลจะเหมาะกับเกม เกี่ยวกับสถานที่ที่จะซื้อลูกบอลที่เหมาะกับเกมสำหรับเด็กที่อธิบายไว้ในบทความนี้สามารถพบได้โดยการส่งผ่านลิงค์ที่นำไปสู่ร้านค้าออนไลน์ "I Love Football"

"เทียน" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เด็กทุกคนลุกขึ้นเป็นวงกลมและชั้นนำจะกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลมและโยนลูกบอลขึ้นด้วยคำว่า "เทียน!" ในขณะที่ลูกบอลอยู่ในอากาศเด็ก ๆ ทุกคนก็ถูกโยนโดย Rucy พยายามหลบหนีให้ไกลที่สุดจากศูนย์กลางของวงกลม ขับลูกบอลและตะโกน: "หยุด!" เด็ก ๆ ต้องหยุดและขับเคลื่อนด้วยลูกบอลในปากในเครื่องเล่นที่ใกล้ที่สุด ถ้าเขารบกวนเขาแล้วผู้เล่นคนนี้จะเป็นผู้นำ

กฎ:

ผู้นำควรทำ "เทียน" โยนลูกบอลให้สูงที่สุด

การขับรถสามารถจับบอลไม่เพียง แต่ในอากาศเท่านั้น แต่ยังจากการฟื้นตัวจากพื้นดิน

"Lord of the Well" (เกมพื้นบ้าน Kabardian)

หากเกมนี้จัดขึ้นบนถนนแล้วในศูนย์กลางของรากของรากของรัศมีประมาณ 15 เมตรขุดหลุมที่ลูกบอลใส่ หากเกมนี้จัดขึ้นในโรงยิมคุณสามารถวางลูกบอลที่อยู่ตรงกลางของเขตราคา TRA ที่ระบุไว้ "ลอร์ดแห่งบ่อน้ำ" ออกเดินทางไปที่ขอบของสนามเด็กเล่น ผู้เล่นที่เหลืออยู่ตั้งอยู่รอบ ๆ ลูกบอลที่ระยะ 2-4 เมตรจากความซับซ้อนของเกมขึ้นอยู่กับมูลค่าของระยะนี้) "Lord of the Well" Thunder ตะโกนชื่อผู้เล่นใด ๆ เขาวิ่งไปที่ลูกบอลและพยายามที่จะติดตามผู้เล่นที่แตกสลายบนเว็บไซต์ การเป็นผู้นำจะต้องตกอยู่ในหนึ่งในผู้เล่น จากนั้นผู้เล่นนี้คุณก็มาจากเกม และในกรณีของการพลาดชั้นนำชั้นนำ ผู้เล่นที่เหลืออีกครั้งกลายเป็นหลุมกับลูกบอลและ "ลอร์ดแห่งบ่อน้ำ" ตะโกนชื่อของการนำไปสู่ครั้งต่อไป ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในเกมได้ประกาศโดยพระเจ้าแห่งบ่อน้ำ

กฎ:

มันถูกนับเฉพาะการตีโดยตรงของลูกบอล

การขับรถสามารถโยนลูกบอลในเกมเพียงครั้งเดียว

คุณไม่สามารถวิ่งออกจากไซต์ผู้เล่นที่เธอนำมันลดลงจากเกม

"ใน Nodule" (เกม Tatar Folk)

สำหรับเกมนี้คุณสามารถใช้ลูกบอลขนาดกลาง แต่มันจะดีกว่าที่จะเล่นในขณะที่พวกเขาเล่นในโบราณ: ผ้าพันคอหรือผ้าพันคอผูกติดกับโหนก

ผู้นำควรย้ายออกไปสองสามขั้นตอนจากระบบปฏิบัติการซึ่งยืนหรือนั่งลงในการล็อคครูซ ระยะห่างระหว่างเด็กควรประมาณ 1.5-2 ม.

ผู้เล่นโยนโหนก (หรือลูกบอล) ในวงกลมเพื่อนบ้านของพวกเขาไปทางซ้ายหรือขวาและน้ำไหลไปรอบ ๆ และพยายามจับมัน หากเขาประสบความสำเร็จอย่างน้อยแตะต้องเมื่อเดินเล่นหรือในมือของเขาจากผู้เล่นคนหนึ่งผู้เล่นที่ล้มเหลวในการปกป้องโหนกกลายเป็นผู้นำ เกมดำเนินต่อไป

กฎ:

ชั้นนำสามารถอยู่นอกวงกลมเท่านั้นและจากนั้นพยายามที่จะจับลูกบอล

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะซ่อน nodule จากการนำไปใช้เป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากคุณสามารถย้ายไปที่เพื่อนบ้านได้อย่างรวดเร็ว

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะย้ายโหนดที่ไม่ให้กับเพื่อนบ้าน แต่ตัวอย่างเช่นเด็กในทางตรงกันข้ามถ้ามันไม่ได้ถูกตำหนิโดยเฉพาะก่อนที่เกมจะเริ่มขึ้น

"ลูกบอลสีขาว" (เกม Kalmyk People)

เกมนี้เคยมีลักษณะเป็นพิธีกรรม ในฤดูร้อนถัดไปเมื่อมันเริ่มยกโคขนสีขาวรวบรวมลูกบอลสีขาวขนาดเล็กได้รับการผลิต ตอนนี้สำหรับเกมนี้สามารถใช้ในการใช้ลูกบอลใด ๆ

เกมสามารถดำเนินการในสนามขนาดใหญ่บนสนามเด็กเล่นเกม ก่อนเริ่มเกมผู้เล่นทุกคนแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นคนหนึ่งวิ่งหนีจากคนอื่น ๆ ทั้งหมดในระยะที่สำคัญและขว้างลูกบอลให้ไกลที่สุด ทันทีที่ผู้เล่นกลับมาเด็ก ๆ ทุกคนรีบไปที่อีกด้านหนึ่งที่ลูกบอลตกลงมาและทุกคนพยายามที่จะคว้าลูกบอล ผู้ที่พบลูกบอลทำให้เกิดอัศเจรีย์ที่ได้รับชัยชนะและรีบกลับไปที่ชายแดนดั้งเดิม ผู้เล่นของทีมตรงข้ามกำลังพยายามเอาลูกบอลออกจากเขาและผู้เล่นจากทีมของพวกเขาช่วยเขา ผู้เล่นสามารถข้ามลูกบอลไปยังผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้จากทีมของเขาถ้าตัวเขาเองไม่สามารถปกป้องลูกบอลหรือหนีจากผู้ไล่ตาม ผู้ชนะจะถือว่าเป็นทีมที่จัดการกับลูกบอลให้กับชายแดนและให้ผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลที่จุดเริ่มต้นของเกม

กฎ:

อนุญาตให้ใช้เทคนิคพลังงานในขณะที่ฉีกลูกบอล แต่ไม่มีการวางเท้าและจูงใจ

หากเกมนี้จัดขึ้นหลายครั้งจุดหนึ่งถูกนับโดยการชนะทีมและทีมก็กลายเป็นผู้ชนะซึ่งผู้เล่นสามารถพิชิตคะแนนได้มากขึ้น

"กระต่าย" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เด็กกลายเป็นวงกลมในใจกลางของวงกลม - "กระต่าย" ผู้เล่นเริ่มย้ายลูกบอลเข้าหากันเพื่อที่เขาจะเป็น "กระต่าย" "กระต่าย" กำลังพยายามหลบลูกบอล ผู้เล่นที่สามารถทำร้าย Ball Bunny กล่าวในสถานที่ของเขาและเกมยังคงดำเนินต่อไป

กฎ:

เมื่อขว้างคุณไม่สามารถไปไกลกว่าขอบเขตของวงกลมและเข้าหากระต่าย

มีความจำเป็นต้องตั้งชื่อชื่อของผู้เล่นที่จะจับลูกบอล

ลูกบอลไม่สามารถล่าช้าในมือคุณต้องเลื่อนไปที่ผู้เล่นอื่นให้เร็วที่สุด

"Bouncer" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ก่อนเริ่มเกมจำนวนมากจะถูกกำหนดโดย "เด้ง" สองครั้ง พวกเขากลายเป็นตำแหน่งตรงกันข้ามของเว็บไซต์ ส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ ถูกสร้างขึ้นเป็นแถวที่อยู่ตรงกลางของเว็บไซต์ใบหน้าของ "โกหก" ซึ่งเป็นลูกบอล "ปัก" ด้วยขอบเขตที่ขว้างลูกบอลพยายามทำร้ายผู้เล่นใด ๆ ที่อยู่ตรงกลางสนาม หากเขาประสบความสำเร็จผู้เล่นดังกล่าวได้รับการพิจารณาว่าจะเกษียณจากเกม: เขาต้องขยับเกินขอบเขตของเว็บไซต์ลูกที่พลาดผู้เล่นควรจับอีก "embroiling": ตอนนี้เขากำลังจะโยนมัน .

กฎ:

หาก "บาดเจ็บ" โยนลูกบอลเป็น Sual-แต่แล้วผู้เล่นคนใดก็สามารถจับได้: เขาจะได้รับจุดที่ดีกว่าและสามารถส่งคืนผู้เล่นที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้หรือ "บันทึกชีวิต" ในกรณีที่มีการตีโดยตรงของลูกบอล .

ผู้เล่นที่พยายามจับลูกบอล แต่ใครไม่ได้จัดการเพื่อให้เขาอยู่ในมือของเขาถือว่าเกษียณแล้ว

ผู้เล่นสองคนสุดท้ายของตัวเองกลายเป็น "embroider-laired" และเกมซ้ำอีกครั้ง

บางครั้งก็ตกลงกันว่าผู้เล่นสามารถจับลูกบอลได้จากการฟื้นตัวเท่านั้น

"ลูกบอลเกี่ยวกับกำแพงแคบ" (เกมพื้นบ้าน Mordovian)

ชื่อของเกมนี้ให้ intcuffed ในแนวตั้งกับพื้นดินบอร์ดแคบ ๆ (กว้างประมาณ 30 ซม. กว้าง) กว้าง 2 เมตรหากเด็กเล่นความสูงของบอร์ดอาจน้อยลงมีความจำเป็นที่จะต้องเสริมสร้างมันกลับมาพร้อมกับบอร์ดไม้อื่นหรือ โคล่าให้ความมั่นคง

ที่จุดเริ่มต้นของเกมกระดานดังกล่าวเป็น "กำแพงแคบ" - ต้องอยู่ในบรรทัดแรกขนานซึ่งอยู่ในระยะ 10-15 ม. ถูกดึงไปบนพื้นดินที่สอง ในบรรทัดแรกประมาณ 1 เมตรจาก "Wall-ki" มันจะกลายเป็นรดน้ำที่เลือกที่ยากกว่า, OS-Thable ตั้งอยู่ด้านหลังบรรทัดที่สอง

ในมือของการเลี้ยงลูกยางขนาดเล็กและ "บิต" - ไม้เท้าไม้หรือแผ่นแคบ ๆ (วัด 10x60 ซม. ครั้งเดียว) แขวนจากปลายด้านหนึ่งของมือของแอกมือ การขับรถโยนลูกบอลอยู่ในระดับต่ำในอากาศและการโจมตี "บิต" เคาะหลังบรรทัดของโคนาที่สอง ผู้เล่นคนอื่นพยายามจับเขาทันที หากผู้เล่นบางคนประสบความสำเร็จเขาจะกลายเป็นบรรทัดที่สองและพยายามที่จะเอาลูกบอลเข้าไปใน "กำแพงแคบ" หากเขาประสบความสำเร็จเขาจะแทนที่ผู้นำถ้าไม่เกมยังคงดำเนินต่อไปด้วย "Metaling-Com The Ball" เก่า

กฎ:

ก่อนเริ่มเกมคุณต้องยอมรับว่ามีความพยายามกี่ครั้งหากเขาไม่สามารถรับ "ค้างคาว" บนลูกบอลตั้งแต่ครั้งแรกหรือโอนไปยังเส้น Kona ที่สอง หลังจากนั้นเขาควรทำลาย "บิต" ให้กับผู้เล่นอื่น (มันถูกกำหนดโดยมาก)

คุณสามารถโยนลูกบอลเข้าไปใน "กำแพงแคบ" เพียงเพราะบรรทัดที่สองไม่ได้ยืนอยู่

ระยะห่างระหว่างเส้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับอายุของผู้เล่น (มากกว่าเด็กอายุน้อยกว่าระยะทางน้อย)

คุณสามารถเล่นแว่นตา: หนึ่งจุดถูกมอบให้กับผู้เล่นที่ตกลงไปใน "กำแพงแคบ" หรือรดน้ำหากไม่มีผู้เล่นสามารถเข้าไปได้ ในตอนท้ายของเกมผู้ชนะจะได้รับการพิจารณาจากจำนวนคะแนนรับ

"Lapta" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ชื่อของเกมโบราณนี้เกิดขึ้นจากชื่อของไม้ที่ทำจากไม้ซึ่งได้คะแนนจากลูกบอล: เธอถูกแขวนไว้บนพลั่วและเรียกว่า "แล็ปกา" ผู้เล่นแบ่งปันรอยยิ้มสำหรับสองทีมในแต่ละทีมเลือกชั้นนำของพวกเขามันจะให้บริการลูกก่อน

เกมนี้จัดขึ้นบนถนน ในมือข้างหนึ่งสนามเกมคือ "เมือง" และอื่น ๆ ในระยะ 10-20 เมตร, เส้น Kona ถูกดึง ผู้เล่นของ "เมือง" กำลังพึ่งพาดินแดนผู้เล่นภาคสนามในการผลิตตั้งอยู่ใน "สนาม" การขับรถเป็นครั้งแรกที่โยนลูกบอลและด้วยความช่วยเหลือของนาฟเขาทำหน้าที่ใน "สนาม" วิ่งไปที่เส้น Kona อย่างรวดเร็วจากนั้นกลับไปที่เมืองอย่างรวดเร็ว ผู้เล่น "ทุ่งนา" จับลูกบอลในอากาศหรือยกระดับที่เขาตกและจากที่นี่พวกเขาสามารถ "คราบ" ฝ่ายตรงข้ามที่ใช้งานหากเขายังอยู่ใน "สนาม"

กฎ:

ผู้เล่นแต่ละคนของ "เมือง" เปลี่ยนคะแนนลูกบอล "แล็ปกา"

เราต้องพยายามโยนลูกบอลที่นั่นซึ่งน้อยกว่าผู้เล่นคู่ต่อสู้ทั้งหมดหรือเท่าที่จะทำได้

ผู้เล่นที่ไม่สามารถทำคะแนนลูกบอล "แล็ปนา" ได้รับอนุญาตให้โยนมือของเขา

ทีมเมืองแพ้และไปที่สนาม IG-PIC ถ้า

  • ผู้เล่นทุกคนเจาะลูกบอล แต่ไม่มีใครวิ่งไปตามบรรทัดของโคนา
  • ผู้เล่นทุกคนย้ายไปที่เส้น Kona แต่ไม่ได้กลับไปที่เมือง
  • ในระหว่างเกมของผู้เล่น "เมือง" ถูกย้อมสี

"Ural Ball" (Bashkir Folk เกม)

ตอนนี้เกมนี้เล่นโดยลูกบอลยางขนาดเล็กและก่อนที่พวกเขาจะเล่นลูกบอลกลิ้งจากขนสัตว์

บนสนามเด็กเล่นสามเท่าขนานมีการวาดอยู่ที่ระยะทางประมาณ 10 เมตร: บรรทัดแรกคือสายการหล่อสายที่สองคือสายกลางที่สามคือสายนาฬิกา

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม: "คนเลี้ยงแกะ" และ "Me-Talchers" ของลูกบอล "คันเร่ง" ตัวแรกกลายเป็นที่อยู่เบื้องหลังสายหล่อโยนลูกบอลเหนือตัวเองและเต้นด้วยพลังของเขาเพื่อที่เขาจะบินออกไปสำหรับหลิวที่สาม จากนั้นเขาจะต้องหนีออกมาทันทีถ้ากลับไปข้างหลังอย่างรวดเร็ว ลูกบอลลงรอยกันในพวกเขากำลังจับ "คนเลี้ยงแกะ" หากพวกเขามีเวลาที่จะจับลูกบอลและส่งคืนที่อยู่ด้านหลังของนักแสดงในขณะที่ลูกบอลเค็มของผู้เล่นกลับมาที่นั่นแล้วผู้เล่นคนนี้จะต้องอาศัยอยู่ในสถานที่ที่เขาจัดการถึงเมื่อลูกบอลถูกส่งกลับไปที่นักแสดง ไลน์. หากผู้เล่นสามารถก้าวไปข้างหน้าของ "คนเลี้ยงแกะ" เขาได้รับสิทธิในการเคาะบอลอีกครั้งในสนาม จากนั้นลูกบอลก็เต้นผู้เล่นคนต่อไปจากทีม "Metaliers"

หาก "Metaleks" ทั้งหมดหยุดลงในฟิลด์พวกเขาถูกสร้างขึ้นบนบรรทัดพิเศษซึ่งเรียกว่า "Bridge จากเส้นขนเดียวกัน": เส้นชั่วคราวนี้ถูกวาดตรงกลางระหว่างบายพาสบรรทัดและเส้นกลาง

"Shepherd" ที่โดดเด่นที่สุด (สิ่งนี้ถูกกำหนดโดยผู้เล่นของทีมของเขา) กลายเป็นลูกบอลบนสายหล่อและเสนอ "Makeleshchikov" ใด ๆ ในทางเลือกที่จะวิ่งไปด้านใด ๆ "Shepherd" จะต้องเข้าสู่ลูกบอลวิ่ง หากเขาประสบความสำเร็จแล้ว "คนเลี้ยงแกะ" ทั้งหมดกลายเป็น "Metalkers" ในกรณีของ Pro-Mach เกมนี้ซ้ำอีกครั้ง

กฎ:

"Missilers" โยนลูกบอลในทางกลับกันไม่เหยียบลงไปตามแนวโยน

"Shepherds" สามารถจับลูกบอลหรือยกขึ้นจากพื้นดิน

ในการคืนลูกบอลที่อยู่เบื้องหลังสายหล่ออย่างรวดเร็ว "คนเลี้ยงแกะสามารถส่งต่อกันได้

"ดี" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ผู้เล่นขุดบนไซต์ตาม Liii โดยตรงมันเทศที่ตื้นเขิน - หลุม ขนาน แต่ในระยะ 2-3 เมตรใช้เวลาสายอื่น: มันจะจำเป็นต้องม้วนจากมันหรือโยนลูกบอลขนาดเล็กอีกครั้งสลับกันในแต่ละหลุม - นี่คือคำจำกัดความที่เปลี่ยนไปก่อนที่เกมจะเริ่มขึ้น ผู้เล่นคนแรกขว้างลูกบอลในบ่อน้ำจนกว่าจะพลาด จากนั้นเด็กแต่ละคนกำลังพยายามเข้าไปในหลุม หากไม่มีเด็กสามารถตีหลุมทั้งหมดให้กับหลุมทั้งหมดที่ไม่มีสลิปเกมจะถูกทำซ้ำและผู้เล่นแต่ละคนก็ขว้างลูกบอลเข้าไปในหลุมที่เขาพลาดไป ผู้เล่นพิจารณาผู้ชนะคนแรกที่จะได้รับลูกบอลในบ่อน้ำทั้งหมดสลับกัน

กฎ:

โดยปกติแล้วเกมจะดำเนินการด้วย "หลุม" จำนวนน้อยในกรณีใด ๆ พวกเขาไม่ควรเกิน 10

จำนวนผู้เข้าร่วมต้องถูก จำกัด ให้กับเด็กหลายคนมิฉะนั้นเกมจะล่าช้ามาก

"Shar-Mazlo" ("Boiler") (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เกมนี้เป็นเกมรัสเซียเก่าที่เป็นที่นิยมมากซึ่งมีชื่ออื่น ๆ เช่น "Kubar", "Sticks", "หลุม", "Mases" คุณสามารถเล่นได้โดยใช้ไม้ฮอกกี้ที่ทันสมัย

ก่อนเริ่มเกมในศูนย์กลางของแพลตฟอร์มการเล่นหลุมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 20-50 ซม. ซึ่งเป็นเปล่า - "หม้อไอน้ำ" กำลังขุด รอบ ๆ "หม้อไอน้ำ" ในเส้นรอบวงของ Radiu-Som 1.5-2 M ผู้เล่นทุกคนยกเว้นชั้นนำเจาะรูของขนาดนี้เพื่อให้จุดสิ้นสุดของไม้เท้าหนึ่งสามารถพอดีได้อย่างอิสระ

ผู้เล่นกำลังกลายเป็นทุกหลุมของพวกเขาลดกุญแจลงไปและการรดน้ำจะใช้ลูกบอลไม้ (หรือลูกบอลยางหนัก) ที่มีเส้นผ่าศูนย์กลางประมาณ 10 ซม. และออกจากระยะไกลหลายเมตร เขาพยายามที่จะเอาลูกบอลเข้าไปในใจกลางของ "หม้อไอน้ำ" กับสโมสรของเขามันไม่สำคัญว่าลูกบอลจะหลุดออกจากการระเบิดหรือแมลงวันต่ำเหนือพื้นดิน ผู้เล่นที่เหลือกำลังพยายามเอาชนะลูกบอลด้วยไม้ของพวกเขา หากพวกเขาไม่ประสบความสำเร็จและลูกยังคงเข้าศูนย์กลางของ "หม้อไอน้ำ" ผู้เล่นควรเปลี่ยนรูของพวกเขา ในเวลานี้ผู้นำสามารถนำหนึ่งในหลุมด้วยคลัสเตอร์ของเขา จากนั้นผู้เล่นที่ยังคงไม่มีรูนำไปสู่การเป็นผู้นำ

กฎ:

ลูกบอลยิงโดยผู้เล่นทันทีการขับขี่สามารถลองหมุนกุญแจไปที่ "หม้อไอน้ำ" อีกครั้ง ผู้เล่นที่เหลือสามารถตีลูกบอลด้วยกุญแจของพวกเขาพยายามที่จะไม่พลาดใน "หม้อไอน้ำ"

เป็นไปไม่ได้ที่จะป้องกันการเคลื่อนไหวของลูกบอลไปยัง "หม้อไอน้ำ" ด้วยการเดินเท้าหรือมือผู้เล่นที่ละเมิดกฎนี้เป็นผู้นำ

ถ้าในระหว่างเกมเด็ก ๆ ถูกถอดออกจากหลุมเกินไปการขับขี่สามารถทิ้งลูกบอลแล้วลองยิ้มให้สบายดีและพาเธอไปที่ไม้เท้าของเธอ

เด็กที่ยังคงไม่มีรูไม่ควรพยายามปลดปล่อยเธอด้วยแรง

"Earth - Water - Sky" ("Beast - Fish - Bird") (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในการเข้าร่วมในเกมนี้คุณต้องรู้ชื่อสัตว์นกและปลาจำนวนมาก เด็กแต่ละคนต้องเตรียม Phantas ล่วงหน้าซึ่งอาจถูกเลือกในกรณีที่ไม่ถูกต้องจากสัตวแพทย์

ผู้เล่นทุกคนนั่งบนพรมหรือกลายเป็นวงกลมหันหน้าไปทางกลาง ศูนย์กลางไปที่ลูกบอลเขาใช้คำหลักหนึ่งในสามคำและโยนลูกบอลไปยังผู้เล่นใด ๆ ทันที ผู้เล่นต้องเข้าใจลูกของแม่และตั้งชื่อสัตว์ที่เหมาะสมปลาหรือนกทันที จากนั้นจึงจำเป็นต้องขัดขวางลูกบอลอีกครั้ง หากผู้เล่นผิดพลาด (ล้มเหลวในการจับลูกบอลหรือเรียกว่าคำนั้น) จากนั้นเขาก็ให้ Phanta ของเขา

นำไปสู่การก้าวอย่างรวดเร็วทำให้ลูกใหม่และผู้เล่นใหม่ทุกคนพยายามเปิดเกมทั้งหมดในเกม

ในตอนท้ายของเกมคุณสามารถนำเสนอเด็ก ๆ โดยการสูญเสีย Phanti, เติมเต็มงานร่วมกันที่สนุกสนาน: ร้องเพลงเพื่อให้ทุกคนเข้าด้วยกันเพื่อกลับไปที่ Phantas ของคุณ

กฎ:

ผู้นำเสนออาจโยนลูกบอลหลังจากดำเนินการคำหลักเท่านั้น

เราต้องโยนลูกบอลอยู่ในมือของคุณเพื่อที่จะไม่ตอบผู้เล่นเพื่อจับมัน

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะโทรหาสัตว์ที่มีชื่อก่อนหน้านี้นกปลา - นี่ถือเป็นคำตอบที่ไม่ถูกต้องและผู้เล่นก็สบายดีบน Phanta

"หยุด!" (เกมพื้นบ้าน Udmurt)

เลือกชั้นนำที่เหลือของเด็ก ๆ กลายเป็น Wok Ruig เขา พวกเขาเริ่มถ่ายโอนลูกบอลไปยังกันและกันเหนือชั้นนำ แต่ไม่สูงมาก การขับรถเพื่อพยายามสกัดบอลได้ทันทีหรือในมือของเกม KA ใด ๆ หากเขาประสบความสำเร็จผู้เล่นที่เก็บลูกไว้ในมือของเขาก่อนที่เขาจะสัมผัสสถานที่ที่เป็นผู้นำ

หากในระหว่างเกมลูกบอลจะล้มลงผู้เล่นทุกคนของ Fast-Po จะหมดไปในทิศทางที่แตกต่างกันในขณะที่ขับรถไม่ต้องซางเพื่อคว้าลูกบอลจากพื้นดิน ทันทีที่ลูกบอลกลายเป็นมือของผู้นำเขาตะโกน: "อยู่!" ทุกคนได้รับการแช่แข็งในสถานที่ของพวกเขา การขับรถโยนลูกบอลจากสถานที่ที่เขาหยิบขึ้นมาในผู้เล่นทุกคน หากเขาตกอยู่ใน "เป้าหมาย" ของเขาแล้วผู้เล่นคนนี้จะเป็นผู้นำ หากคุณมีส่วนร่วมผู้เล่นทุกคนจะไปรอบ ๆ อีกครั้งและเกมที่มีการข้ามของลูกต่อไป

กฎ:

ลูกบอลในเกมนี้ถูกโยนเพียงแค่ยืนนิ่งเคลื่อนไหว แต่คุณสามารถจับมันและเคลื่อนย้าย

ถ้าหลังจากกรีดร้อง: "หยุด!" ผู้เล่นที่ลูก Ki-Zero จะย้ายเขากลายเป็นน้ำแม้ว่าลูกบอลไม่ได้เข้าไปในนั้น

เกมของประชาชนของรัสเซีย

เกมที่มีการกระโดดเพื่อเก็บความสมดุลความแม่นยำและเกมพลัง

"Guess" (เกมของประชาชนของ Dagestan)

เกมดังกล่าวมีลักษณะคล้ายกับ Zhmurki ดวงตาผูกดวงตาและเขาเริ่มกระโดดที่ขาข้างหนึ่งในวงกลม ขาอื่น ๆ ที่เขาเดินไปข้างหน้า Repars ใด ๆ สามารถตบมือให้ตบมือ เขาหยุดและพยายามเดาว่าใครตีเขาที่ขาของเขา หากการขับขี่เดาถึงการสูญเสียผู้เล่นจะแทนที่ผู้นำ ถ้าไม่เกมทำเกมและผู้นำอีกครั้งเริ่มกระโดดบน CRUPS บนขาเดียวกัน

กฎ:

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะตีอย่างแรงบนขาเหยียดคุณสามารถปรบมือเพียงเล็กน้อยเท่านั้นไม่เกินหนึ่งครั้ง

ผู้นำไม่ควรเปิดตาของเขาจนกว่า Igar ให้ชื่อผู้เล่นของเขาที่โดนผู้เล่นของเขา

หากผู้เล่นยังเล็กเกินไปพวกเขายากที่จะกระโดดที่ขาข้างหนึ่งจากนั้นคุณสามารถปล่อยให้คุณกระโดดขึ้นสองขาจับมือคุณเหยียดไปข้างหน้า จากนั้นพวกเขากำลังขับรถอยู่ในมือ

"Fight of Petukhov" (เกม Mari People)

ผู้เล่นทุกคนควรแบ่งออกเป็นคู่เพื่อให้เด็กอายุเท่ากันและเป็นแรงที่เท่าเทียมกันของ OKA ที่อยู่ตรงข้ามกัน จากนั้นทีมจะถูกสร้างขึ้นในสองอันดับหนึ่งตรงข้ามกันเพื่อให้เด็กทุกคนตรงข้ามกับคู่ต่อสู้ของเขา เด็ก ๆ กลายเป็นขาข้างหนึ่ง; ขาอื่น ๆ งอเข่าอยู่ข้างหลังด้วยมือทั้งสองข้าง ในทีมเด็กทุกคนเริ่มกระโดดบนเท้าข้างหนึ่งในทิศทางที่มีต่อคู่แข่งของพวกเขาวางไหล่ไปข้างหน้า ทรวงอกฝ่ายตรงข้ามผลักดันไหล่ซึ่งกันและกันจากการกระโดดและอีกครั้งด้วยการวิ่ง หากผู้เล่นจะสูญเสียความสมดุลในช่วงเวลาของสนามรบไก่และไม่ขึ้นกับทั้งสองขาหรือเขาเข้าไปในมือของเขาเพื่อที่จะไม่ตกจากนั้นเขาก็ถือว่าเป็นผู้แพ้และทั้งคู่ออกมาจาก เกม. เมื่อคู่รักทุกคู่เสร็จสิ้นการแข่งขันอ่านยิ้มว่ามีผู้เล่นกี่คนจากแต่ละทีมที่กลายเป็นผู้ชนะในการต่อสู้ของเจื้อยแจ้ว นี่คือวิธีการกำหนดทีมที่ชนะ

กฎ:

คุณสามารถกดไหล่ไหล่เท่านั้นการนัดหยุดงานอื่น ๆ

คุณสามารถผลักดันคู่แข่งของคุณได้ในคู่เท่านั้น

"Chrome Lisa" (เกมพื้นบ้าน Tatar)

ที่จุดเริ่มต้นของเกมมันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะกระจายแพลตฟอร์มเพื่อกำหนดว่า "สุนัขจิ้งจอกของโนราห์", "บ้าน", "Ku-Rodnik" จะอยู่และเลือกใครในเด็ก ๆ จะเป็น "Chrome Fox "และ" ไก่สุ่ม " เด็กคนอื่น ๆ ถูกประทับตราโดย Kuras ขึ้นอยู่กับจำนวนไก่ขนาดของมันจะถูกดึงเข้ามาในสุ่มไก่: พวกเขาควรจะเพียงพอเพื่อให้ไก่สามารถโดยไม่รบกวนซึ่งกันและกันวิ่งหนีไปจากสุนัขจิ้งจอกปีนเขาในสุ่มไก่ "Chrome Fox" กระโดดบนขาข้างหนึ่งจากหลุมของเขาไปที่ "ไก่" โดย "ที่บ้าน" และ "ต้นแบบของบ้าน" ฉันถามเธอว่าเธอรวบรวมที่ไหน บทสนทนา Jocking สามารถมีลักษณะเช่นนี้ (1):

- ลิซ่า, Lysonka Khromaya คุณไปรับตอนกลางคืนที่ไหน? -Bikchanttai ลูกชาย Mamaa ยายของฉันกำลังรอตัวเอง! - ทำไมต้องรีบไปหาเธอ? - เสื้อคลุมขนสัตว์ของฉันอยู่ด้านหลังเตา - และถ้าเสื้อคลุมขนสัตว์เปลี่ยนไป? - ฉันจะเป็นเสื้อคลุมขนสัตว์ในแม่น้ำ - ทันใดนั้นเธอจะทำให้เธอไหล? - ฉันจะจ่ายด้วยขอโทษ - ฟ็อกซ์, Lynonya Lame คุณจะไปได้อย่างไรหากไม่มีเสื้อคลุมขนสัตว์? - Bictage ลูกชายของฉันวิธีการเดินทางแล้วเข้าใจคุณ!

เจ้าของ Gullible "GoT to Bed" (ปิดบท) และ Fox-Fox ปีนขึ้นไปใน "ไก่สุ่ม" และเริ่มไล่ล่า "Kuras" ในขณะเดียวกันก็ควรกระโดดที่ขาข้างหนึ่งเพื่อลุกขึ้นยืนทั้งสองขาทันทีที่เธอถูกห้าม บางครั้ง ก่อนการเริ่มต้นของเกมเจรจาว่า "Lasy Fox" สามารถเปลี่ยนขาได้หากคุณเบื่อที่จะกระโดดที่ขาข้างหนึ่ง "ไก่" กำลังวิ่งจากสุนัขจิ้งจอกไปยังคอมมิชชั่น แต่จะต้องหมดสุ่มไก่มันเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเคร่งครัด

กระโดดสำหรับ "Churars" "Khromaya Fox" Searks "Osa-pouring" โดยใครบางคน ผู้เล่นที่ลิซ่าจัดการเพื่อสัมผัสตัวเองกลายเป็นสุนัขจิ้งจอกในเกมต่อไป

หากสุนัขจิ้งจอกเพิ่มขึ้นสองขาและไก่สุ่มสังเกตเห็นเขารีบไปหาสุนัขจิ้งจอกด้วยเสียงกรีดร้องและเธอก็วิ่งหนีไปใน Noura หากเจ้าของกำลังติดตามสุนัขจิ้งจอกและเธอจะไม่มีเวลาที่จะซ่อนในหลุมแล้วสุนัขจิ้งจอกนี้จะต้องออกจากอีกครั้ง

กฎ:

การเลือกไก่ถือว่าเป็นที่เข้าใจ

หากสุ่มไก่ไม่ตั้งใจและไม่ได้สังเกตว่าสุนัขจิ้งจอกมีสองขา (แม้ในเวลาอันสั้น) จากนั้นเกมก็ยังคงดำเนินต่อไป

สังเกตเห็นการละเมิดกฎเจ้าของควรนอน - chal ตัดสุนัขจิ้งจอก แต่เพียงเพื่อเริ่มมันหลังจากนั้น

"นักล่าในทะเล" (เกมพื้นบ้าน Chuvashsky)

สำหรับเกมนี้คุณต้องแก้ไขในศูนย์กลางของสนามหรือสนามเด็กเล่นของ PEG (คอลัมน์) บนหมุดนี้คาดหวังว่าเชือกจากด้านบนซึ่งได้รับการแก้ไขที่ระดับความสูง 20-30 ซม. จากพื้นผิวของโลกด้วยลูปปลดล็อค เหนืออีกจุดหนึ่งของเชือกจะถูกนำไปใช้ในการเดินทาง เขากดปลายเชือกจนถึงสะโพกของเขาและวิ่งเป็นวงกลม

วงกลมที่เกิดขึ้นด้วยความช่วยเหลือของเชือกคือ "ทะเล" และเชือกเป็น "นักล่า" ส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ คือ "ปลา" ที่พยายามหลบหนีจาก "นักล่า" - เชือกกระโดดข้ามมัน

"การดื่ม" สามารถบิดเชือกแล้วในลูกธนูรายชั่วโมงจากนั้นก็ลดลงจากนั้นก็ลดลงช้าลงเขย่าเบา ๆ ของคุณและ "ปลา" ทดสอบ "นักล่า" (เชือก) เดินออกจากเกม เกมควรดำเนินการต่อไปจนกว่าปลาเพียง 2-3 "จะยังคงอยู่ในทะเล จากนั้นคุณสามารถเคาะผู้นำใหม่และดำเนินการต่อเกมต่อไป

กฎ:

คุณไม่สามารถยกเชือกขึ้นเหนือระดับสะโพกเพราะมันจะทำให้เกมเป็นอันตราย

"ปลา" ที่กระโดดออกมาจาก "ทะเล" ให้พิจารณาผู้แพ้

"หมวกของเชือก" (เกมของประชาชนของ Dagestan)

ประวัติความเป็นมาของเกมนี้ย้อนกลับไปที่ศุลกากรโบราณของชนชาติภูเขาซึ่งหนึ่งในใจหลักคือความสามารถในการรักษาสมดุลในเส้นทางภูเขาที่สูงชัน ในขั้นต้นเกมดังกล่าวเล่นด้วยวิธีนี้: หินที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งที่มีความสูงสูงถึง 50 ซม. บน RAZ ที่ยืน 3-5 ก้าวจากกันและกันและด้านบนของพวกเขาวางเสา ผู้เล่นควรจะถ่ายโอนหมวกของผู้เข้าร่วมทั้งหมดกลับมาจากหินก้อนหนึ่งไปยังอีกก้อนหนึ่งไม่เย็นและไม่ทิ้งหมวกเดี่ยว สำหรับเกมคุณสามารถใช้ม้านั่งยิมนาสติกซึ่งจะต้องเดินเด็กในระหว่างเกม ในเกมนี้เด็ก ๆ สามารถสวมใส่วัตถุอีกครั้งในมือเดียว (ตัวอย่างเช่นพานามิของพวกเขา) ย้ายจากปลายด้านหนึ่งของม้านั่งในที่อื่นและกลับมา

กฎ:

ผู้เล่นมีหน้าที่ต้องถ่ายโอนหมวกทั้งหมดอย่างรวดเร็วเลเยอร์ที่ฐานของม้านั่งในมือข้างหนึ่งกับเพื่อน

เป็นไปไม่ได้ที่จะถ่ายโอนมากกว่าหนึ่งตัวในครั้งเดียว

ผู้เล่นถ่ายโอนส่วนหัวของเขาด้วยหลัง

หากผู้เล่นเหนื่อยเขาสามารถทำลายม้านั่งซึ่งยังคงอยู่ในขอบเดียว แต่เขาไม่ควรลงไปที่พื้นและสัมผัสกับแผ่นดินด้วยเท้าด้วยเท้าของเขา

"วนรอบโคล่า" (เกมของคน Kalmyk)

ปริมาณเล็กน้อยถูกขับเข้าไปในโลกเพื่อให้ไม่สูงกว่าสายพานของผู้เข้าร่วมของเกม

มันเป็นสิ่งจำเป็นจับมือขวาเพื่อไปรอบ ๆ ตามเข็มนาฬิกา ในเวลาเดียวกันผู้เล่นพยายามที่จะกลายเป็นหูซ้ายมือขวาจากใต้มือขวา มือที่ผิดที่ต่ำกว่านั้นยากที่จะทำแบบฝึกหัด ผู้ชนะเป็นผู้เล่นที่ทำมากกว่าแวดวงเต็มรูปแบบอื่น ๆ รอบ ๆ โคล่าและจับมือของเขาไว้ใต้คนอื่น ๆ ใน Coola

กฎ:

มือซ้ายควรสัมผัสกับหูตลอดเวลา แต่อย่ายึดมั่นกับเขา

เมื่อพิจารณาผู้ชนะมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาความสูงที่เขาเก็บมือขวาของเขาไว้บน Coola

"King Mountains" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เกมนี้สามารถดำเนินการได้ที่มีสไลด์ต่ำสุดเจ๋ง เป็นการดีที่สุดที่จะจัดระเบียบเกม Zi-My เมื่อมีหิมะจำนวนมากและไม่เป็นอันตรายกับสไลด์ดังกล่าว การตกทอดเด็ก ๆ วิ่งไปที่สไลด์ที่เต็มไปด้วยหิมะและคนที่ใช้เวลากับเธอครั้งแรกตะโกนภูมิใจ: "ฉันเป็นราชาแห่งภูเขา!" แต่มันไม่ได้อยู่ที่นั่น! ส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ พยายามปีนขึ้นไปบนสไลด์และมี "Tsar Mountain" ที่โง่เขลาทุกคนต้องการที่จะอยู่ในจุด PI ที่หวงแหน การดิ้นรนวิ่งออกกำลังกายยังคงดำเนินต่อไป!

กฎ:

จำนวนผู้เล่นไม่ควรเกิน 10-12 คนในเวลาเดียวกันเด็ก ๆ ที่เหลือสามารถ "เจ็บ" สำหรับผู้ชนะสนับสนุนกับ applausemen และสวดมนต์

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะต่อสู้อย่างแท้จริงคุณสามารถผลักดันและถอนการได้

"Alchiki" (เกมของประชาชนของ Dagestan)

"Alchiki" (เรียกว่า Ankle หรือสัตว์ข้อเท้าของแพะใน Dagestan) วางหินแบนในกำแพงหูหนวก ผู้เล่นแต่ละคนวางหินไว้สำหรับสองอัลคิส (กระดูก) การโยนครั้งแรกผู้เล่นแต่ละคนทำเนื่องจากสายการควบคุมที่อยู่ในระยะ 5-10 ขั้นตอนจากหิน (ขึ้นอยู่กับอายุของนอตเกม) หากผู้เล่นจัดการยืนอยู่ข้างหลังสายควบคุมให้ละเอียดถี่ถ้วนของเขากับหินและเคาะอัลจิคจากเขาเขาพาตัวเองอัลจิคนี้และชนกับอัลจิคที่เหลืออีกครั้ง แต่จากสถานที่ที่บิตของเขาเด้งออกจากผนัง . หากผู้เล่นพลาดการย้ายจะถูกย้ายไปยังผู้เล่นคนต่อไป ที่โดดเด่นนั้นถือว่าเป็นคนที่จะรวบรวมมากกว่า Alchiks ทั้งหมด คุณสามารถใช้แทน alchiks ของดินสอหรือไม้ประมาณ 10 ซม.

กฎ:

โยนบิตผู้เล่นแต่ละคนสามารถกำจัดของคุณได้

คุณไม่สามารถทนต่อการควบคุมหรือใกล้เคียงกับสถานที่ที่เด้ง

"Ankle" (เกมพื้นบ้าน Buryat)

เกมนี้เป็นที่รู้จักกันดีใน Buryatia ซึ่งอาชีพดั้งเดิมคือการเพาะพันธุ์ปศุสัตว์ คุณสามารถแทนที่ "ข้อเท้า" (กระดูก) บนแท่งไม้ที่มีขนาดเท่ากัน (5-7 ซม.) สิ่งสำคัญคือพวกเขาสะดวกพอเพียงสำหรับการจับมือของเด็ก (ตรงกับขนาดมีการแสดงที่ราบรื่น - วัยเด็กโดยไม่มีขวดและซูม)

ก่อนที่จะเริ่มเกม "ข้อเท้า" ทั้งหมด (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นจำนวนของพวกเขาสามารถเปลี่ยน XIA) วางบนโต๊ะผู้เล่นตั้งอยู่พรม Wok และเจรจาต่อรองในเรื่องต่อไป ผู้เล่นคนแรกใช้ "ข้อเท้า" หนึ่งอันในมือของเขาและโยนมันสูงขึ้นไป ในขณะที่ "ข้อเท้า" อยู่ในอากาศมันเป็นไปได้ที่จะคว้า "ข้อเท้า" เดียวกันจากร้อย LA ด้วยมือเดียวกันและมีมือเดียวกันเพื่อจับ "ข้อเท้า" ที่ฝังตัว

หากในเวลาเดียวกันผู้เล่นไม่มีเวลาที่จะใช้อะไรจากร้อยร้อยหรือหยดอย่างน้อยหนึ่งรายการเขาก็ถือว่าเป็นผู้แพ้และต้องส่งคืน "ข้อเท้า" ทั้งหมดไปที่กึ่งกลางของตาราง และการย้ายจะถูกถ่ายโอนไปยังผู้เล่นคนต่อไป ถ้ามันสามารถจับ "ข้อเท้า" ไม่ทิ้ง "ko-stitch" ใด ๆ - พวกเขาทั้งหมดถือว่าการชนะของเขาและเขาสามารถดำเนินการต่อเกมต่อไปอีก "Lody-ku" ขึ้นและน่าตื่นเต้นอื่น ๆ "ข้อเท้า" จากโต๊ะ ถึงช่วงเวลานั้นจนกว่าบางสิ่งจะตก

ในตอนท้ายของเกมผู้ชนะคือผู้ที่จัดการเพื่อรวบรวมมากกว่า "ข้อเท้า" ทั้งหมด

กฎ:

คุณไม่สามารถเปลี่ยนมือของคุณในระหว่างเกม: การขับขี่สามารถจับ "ข้อเท้า" ด้วยมือใด ๆ แต่ไม่มีสิทธิ์ที่จะเปลี่ยนมือของคุณหรือจับสองมือทันที

มีความจำเป็นต้องปฏิบัติตามคำสั่งอย่างเคร่งครัดและไม่ยิงคำสั่งของเกม

"Pegs" (เกมพื้นบ้านอิงก์)

เกมนี้ต้องเล่นบนพื้นดินที่อ่อนนุ่มหรือทรายที่มีความชื้นเช่นหลังจากฝนตกหนัก สำหรับเกมล่วงหน้าหมุด 40-70 ซม. จากไม้สูง (ต้นแอปเปิ้ลเมเปิ้ล) เก็บเกี่ยว ปลายด้านหนึ่งถูกครอบงำและเพื่อให้มันยากขึ้นเผาผลาญไฟ วิธีการขว้างปา Kolyka ผู้เล่นแต่ละคนกำหนดตัวเอง ผู้เล่นจะต้องเจรจาต่อรองจนกว่าเกมจะเริ่มขึ้นจำนวนหมุดที่พวกเขาจะใช้ในเกม (โดยปกติจาก 5 ถึง 10) ผู้เล่นคนแรกขว้างหมุดของเขาเพื่อที่เขาจะยึดครองโลกเพียงอย่างเดียวเกือบในแนวตั้ง หากหมุดรีบไปที่พื้น (ไม่มีฝ่ามือในความกว้างระหว่างหมุดกับโลก) แล้วหมุดก็ไม่ได้พิจารณามันติดอยู่: หมุดดังกล่าวออกมาจากเกมเช่นเดียวกับการตก ตรึง. ผู้เล่นต่อไปนี้ของ Stre-Bluish ไม่เพียง แต่ยึดตรึงของพวกเขาในแนวตั้งของพวกเขาในบริเวณนี้ แต่ยังพยายามที่จะล้มลงหรือกอดสนับมือของฝ่ายตรงข้ามด้วยความช่วยเหลือของนิกของพวกเขา หมุดที่ถูกยิงในลักษณะนี้เปลี่ยนจากเจ้าของให้กับผู้เล่นที่จัดการกับมันด้วยหมุดของเขา

หากผู้เล่นวางหมุดของเขา (เขาไม่ยึดติดกับพื้นเมื่อขว้างปา) ผู้เล่นคนนี้สูญเสีย co-lyshk ของเขาและเริ่มเกมต่อไป ผู้เข้าร่วมทุกคนรวบรวมหมุดของพวกเขาจากสนามแล้วโยนพวกเขาอีกครั้ง

ผู้เล่นที่มีหมุดทั้งหมดยิงลงในเกมออกจากเกม ผู้ชนะจะประกาศผู้เล่นที่ได้รับรางวัลมากไปกว่าหมุดทั้งหมด

กฎ:

ทุกคนขว้างหมุดหนึ่งตัวอย่างเคร่งครัดที่ - ถือเทิร์นของเขา

หากผู้เล่นเคาะหมุดอื่น ๆ ด้วยหมุดของเขาพร้อมกันเขาก็พาพวกเขาไปทั้งหมด

หากผู้เล่นที่โยนหมุดหมุดของตัวเองไม่ยึดติดกับพื้นแล้วหมุดก็ล้มลงจากเขาอย่าไปที่ทรัพย์สินของเขา ในทางตรงกันข้ามผู้เล่นดังกล่าวได้รับการพิจารณาว่าเป็นผู้แพ้และเขาจะต้องอยู่ในรอบต่อไปของเกม

"การรักษา" (เกม Ossetian Folk)

ในการดำเนินการเกมนี้จำเป็นต้องเชื่อมโยงเชือก con-csy อย่างแน่นหนาด้วยความยาว 2-2.5 เมตรและวาดวงกลมด้วยรัศมี 2 เมตรบนโลกแบ่งด้วยเส้นแบ่งเป็นสองส่วนเท่ากัน

เด็ก ๆ จากคู่ที่จะถูกวัดโดยกองกำลังจะถูกประทับด้วยการกลับมาซึ่งกันและกันในทิศทางที่แตกต่างกันของ Lii ในระยะเดียวกันจากมัน

ผู้เข้าร่วมแต่ละคน "ถูกกดดัน" ลงไปในเชือกผูกติดอยู่กับแหวนสำหรับส่วนของมัน เขาคิดถึง Verv-Ku ภายใต้เมาส์และดึงออกมาเล็กน้อย ส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ ได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเพื่อครอบครองสิ่งประดิษฐ์เริ่มต้นผู้เข้าร่วมทั้งสองอยู่ในระยะเดียวกันจากเส้นแบ่ง

ในสัญญาณที่ตกลงกันซึ่งเป็นคู่แข่งดึง Verv-Ku แต่ละทิศทาง ผู้ชนะคือเด็กที่ดึงคู่ต่อสู้ไปยังป้อมปราการของเขาแล้วดึงเขาออกจากวงกลมโดยทั่วไป

กฎ:

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะดึงคู่ต่อสู้กันผู้เล่นควรจะ "ลาก" ซึ่งกันและกันในทิศทางที่ "ไปข้างหน้า" เท่านั้น

การรักษาจะดำเนินการโดยฮัลล์ทั้งหมด แต่เป็นไปไม่ได้ที่จะกระโดดขึ้นไปด้วยมือ

ผู้เล่นที่ตกอยู่เบื้องหลังวงกลมที่มีขาทั้งสองนั้นถือว่าเป็นผู้แพ้

"Bilyash" (Mari Folk เกม)

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมที่ตรงข้ามกับคนอื่น ๆ ตามแนวขนานอยู่ในระยะห่างจากกันหลายเมตร หากเกมนี้จัดขึ้นในห้องโถงด้านตรงข้ามของพรมหรือแทร็กพรมกว้างสามารถใช้เพื่อกำหนดขอบเขตของสองบรรทัด การแก้ไขจำนวนมากทีมเริ่มเกมอะไร หนึ่งในผู้เล่นของทีมนี้ที่มี Cree-com: "Bilyash!" ไปที่ Shero Nonstens เด็ก ๆ จากทีมอื่นกำลังรอแนวทางของเขาเด็กทุกคนดึงมือขวาไปข้างหน้า การเดินพอสำหรับมือของผู้เล่นและพยายามลากเขาไปที่ด้านข้างของทีมของเขาและเขาต้องการตัวเองด้วยพลังทั้งหมดของเขา

หากผู้เล่นสามารถลากผู้เล่นจากทีมอื่น ๆ สำหรับทีมงานของเขาเขาพาเขาไปเชลยและวางตัวเอง

ตอนนี้ผู้เล่นจากทีมอื่นสามารถลองใส่ความแข็งแกร่งของเขา หากเขาสามารถลากที่ด้านข้างของผู้เล่นของเขาซึ่งกลับมาเป็นนักโทษมันจะเป็นชัยชนะสองครั้ง: เขาจะปล่อยสมาชิกของ Manda ร่วมของเขาและจับศัตรู เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกระทั่งหนึ่งในทีมจะจับนักโทษจำนวนหนึ่งหรือทีมคู่ต่อสู้ทั้งหมด

กฎ:

คุณไม่สามารถซ่อนมือของคุณด้านหลังของคุณจึงต่อต้านการยึดเกาะ

คุณสามารถดึงผู้เล่นเข้าด้วยกันได้ด้วยมือใด ๆ แต่ด้วยมือเดียวเท่านั้น

ผู้เล่นสามารถสนับสนุนสมาชิกที่ทนต่อทีมของทีมงานของพวกเขาด้วยความคึกคริฐหรือสแกนเดท

นักโทษถือว่าเป็นผู้เล่นข้ามโดยทีมอื่นด้วยมือทั้งสองข้าง

"Kul" (เกมอิงค์พื้นบ้าน)

สำหรับเกมคุณต้องวาดสี่เหลี่ยมบนพื้นดินด้วยความกระแทก 0.5 ม. ในใจกลางที่จะขุดหลุมที่มีความลึก 3-4 ซม. และเส้นผ่าศูนย์กลางสูงถึง 10 ซม. ถึงหลุมนี้ ก่อนที่เกมให้ใส่ "Cool" - กิ่งไม้ที่ราบรื่นด้วยปลาย Zak-crushed ขยายเป็นพิเศษจากสายพันธุ์ที่อ่อนนุ่มของต้นไม้ (Linden, Poplar) ขนาดที่เป็นแบบอย่าง "Coula": ความยาวประมาณ 10-12 ซม. เส้นผ่าศูนย์กลาง - 2-RSM กิ่งนี้ในเกมนี้จะต้องเอาชนะหลุมโดยใช้บิต - ไม้ติด (ยาวประมาณ 50 ซม.) ในการทำเช่นนี้จุดสิ้นสุดของบิตจะถูกลดลงในรูและดาวอังคารที่ "เย็น" จากด้านล่างทำให้เขาไปในทิศทางของผู้นำ

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีมและแบ่งคู่ พวกเขาตัดสินใจว่าทีมใดจะเป็นคนแรกที่เคาะ "Kul" ผู้เล่นของทีมอื่นจะต้องดู เด็ก ๆ เห็นด้วยทันทีกี่ครั้งที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเคาะ "คูลเลอร์" โดยค้างคาวออกจากหลุม หากผู้เล่นพลาดหรือล้มเหลวในการเคาะ "Kul" จากหลุมจากนั้นเขาก็บ่งบอกถึงการหันไปที่ผู้เล่นคนที่สองจากคู่นี้ทันที

ผู้เล่นจากทีมอื่นควรจับ "เย็น" (กิ่งไม้) ด้วยมือ คนที่จับ "Kul" ด้วยสองมือได้รับ 1 คะแนน หากผู้เล่นสามารถจับ "Kul" ด้วยมือเดียวเขาจะได้รับ 5 คะแนนทันที เมื่อผู้เล่นสองคนจากทั้งสองทีมจะพยายามจุดแข็งของพวกเขาใน "Coula" คุณสามารถไปที่การคำนวณของแว่นตา: นี่คือวิธีที่ทีมที่กำหนด - ผู้ชนะ

กฎ:

เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งจากคู่หนึ่งเคาะ "เท่ห์" WOI จะต้องเคลื่อนที่ไม่เข้าไปยุ่งกับเขา

เด็ก ๆ ที่จับ "Kul" สามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระบนเว็บไซต์ แต่พวกเขาไม่ควรรบกวนซึ่งกันและกันการทำซ้ำฝ่ายตรงข้ามในการต่อสู้เพื่อการจับ "เจ๋ง"

เกมของประชาชนของรัสเซีย

เกมที่ดี

"Gang Mittens" (เกมพื้นบ้าน Buryat)

เลือกชั้นนำและนั่งรอบ ๆ ด้วยวงกลมปิดหรือตรงข้ามกับร้านค้าชั้นนำ แต่ยังอยู่ใกล้ ๆ เพื่อให้ไม่มีช่องว่างระหว่างการนั่ง มือผู้เล่นทุกคนถือไว้ข้างหลังเธอ หนึ่งในผู้เล่นในมือของนวม เขาเริ่มต้นเสียงดังจากการปรุงอาหาร Prigo: "ถุงมือของ Goney!" ในเวลาเดียวกันผ่านนวมกับเพื่อนบ้านของเขา ในทางกลับกันเขาก็หยิบเพลงดังขึ้นและเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Rou-Kavitu มากขึ้น จุดนำไปสู่ผู้เล่นซึ่งควรแสดงมือของเขา หากถุงมืออยู่ในนั้นผู้แพ้จะกลายเป็นผู้นำถ้าไม่เกมยังคงดำเนินต่อไป

กฎ:

ร้องเพลงเฉพาะผู้ที่มีนวม

คุณไม่สามารถพยายามชะลอการชะลอตัวของถุงมือที่บ้านคุณต้องถ่ายโอนไปยังผู้เล่นคนต่อไปที่เริ่มร้องเพลงทันที นี่คือวิธีที่เอฟเฟกต์ของ "Asophonia" ถูกสร้างขึ้นเมื่อผู้เล่นหลายคนร้องเพลงในเวลาเดียวกันด้วยความล่าช้าครั้งเล็กน้อย

หากผู้เล่นชี้ให้เห็นอย่างถูกต้องผู้เล่นเขาไม่มีสิทธิ์ส่งมันไปที่ Dal และควรแสดงและใช้สถานที่ของเขา

"ข่าวลือ" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เด็กบางคนเล่นเกมนี้ทะเลใครเป็นแถวใกล้ชิดกันมากขึ้น

ขับรถไปเป็นเสียงกระซิบของวลีใด ๆ ในหูนั่งอยู่กับขอบของเด็กเพื่อให้เด็กคนอื่นไม่ได้ยิน (คุณสามารถขอให้เด็กทุกคนเป็นเด็กคนเดียวที่จะหันไปปิดหู) จากนั้นวลีในห่วงโซ่จะถูกส่งจากเด็กไปยังเด็กและครั้งสุดท้ายนั่งจากภูมิภาคตรงข้ามของเด็กกล่าวว่ามันดัง หากวลีที่บิดเบี้ยวแล้วโซ่พบว่าคนที่บิดเบี้ยวก่อน: พวกเขาขอซ้ำทุกคนที่เขาถูกเลื่อนโดยเริ่มจากผู้เล่นคนแรก

ผู้เล่นบิดเบือนวลีแรกควรกู้คืนที่ปลายด้วยขอบ

กฎ:

เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดเพื่อให้สามารถได้ยินกับใครบางคนนอกเหนือจากเพื่อนบ้านของคุณ

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะถามว่ามีบางอย่างไม่ได้พาย - shal

"เกมในแฟนต้า" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

บางครั้งเกมนี้เรียกว่า "ใช่และไม่พูด" หมายถึงชื่อของคำพูดแบบดั้งเดิมสำหรับเกมนี้โดยตรง

คุณถูกส่งร้อยรูเบิล สิ่งที่คุณต้องการจากนั้นซื้อสีดำกับสีขาวไม่ได้รับและไม่ได้พูด - ฉันพูดกับการขับขี่และเริ่มถามฉันในคำถามของ Type Trappers: "แน่นอนคุณรู้ว่าสีอะไร ท้องฟ้า? " หากผู้เล่นที่ฉันทำคำถามนี้ตะโกน: "ใช่!" - เขาแพ้ผี หากผู้เล่นใส่ใจเขาจะตอบว่า: "ฉันไม่รู้!" และเกมยังคงดำเนินต่อไป

หากไม่มีวิธีการประกอบ Phantas ในผู้เล่นมันถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นที่ต้องการมากกว่าที่สามารถถามคำถามที่ยุ่งยากและดำเนินการบทสนทนากับผู้เล่นในระยะเวลาที่รวดเร็วสับสนและตีพวกเขาด้วยปัญหาและงานที่ไม่คาดคิด

เกมนี้สามารถใช้เป็นวิธีการยึดวัสดุใหม่เมื่อเรียนภาษาต่างประเทศเพราะภาษาอังกฤษสำหรับเด็กเป็นกุญแจสำคัญในการประสบความสำเร็จในวัยผู้ใหญ่และไม่ควรถูกลืมไปเลย

กฎ:

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะแนะนำ

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะหัวเราะแม้ว่าคำถามหรือคำตอบนั้นตลกจริง ๆ สำหรับสิ่งนี้ Phanta ก็ถูกเลือกเช่นกัน

"Raffle Phantov" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

Phanti รวบรวมจากผู้เล่นที่โชคร้ายสามารถเล่นเป็นรายบุคคลในตอนท้ายของเกม หนึ่งในตัวเลือกที่น่าสนใจที่สุดสำหรับการวาดเช่นนี้เมื่อ phantas ทั้งหมดวางอยู่บนโต๊ะเพื่อให้ทุกคนสามารถเห็น phanta ของเขา เลือกผู้นำนั่งกลับไปที่โต๊ะและยกสลับกันทุก ๆ Phanta ถามว่า Phanta นี้ควรทำ งานของแบตเตอรี่จำเป็นต้องดำเนินการ พวกเขาอาจจะอยู่ที่ใดก็ได้: ตรวจสอบความคล่องแคล่วหน่วยความจำความสนใจในการเดินสิ่งสำคัญคือการดำเนินการของพวกเขาไม่ได้ทำให้ผู้เล่นหักเห

กฎ:

เป็นไปไม่ได้ที่จะโต้แย้งกับผู้นำที่ต้องการแทนที่ระยะเวลา

คุณไม่สามารถขอให้ทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้อย่างชัดเจน - ในกรณีนี้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนผู้นำหรือความต้องการที่เขาทำสิ่งนี้ในระหว่างวันที่

"Bones" (บัญชีในช่องปาก) (เกมพื้นบ้าน Tuvinian)

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีมและแต่ละทีมเลือกผู้นำ รดน้ำได้รับหินเท่ากัน (alchiks, ข้อเท้า) สามารถใช้วัสดุสำหรับเด็กที่โรงเรียน Up-School

แต่ละชั้นนำกระจาย "กระดูก" ระหว่างผู้เล่นของทีมงานของเขาและบางเมล็ดสามารถซ่อนอยู่ในสถานที่อื่นได้ แต่เพื่อให้ผู้เล่นของ Manda อื่น ๆ ไม่เห็นจำนวนกระดูกหลุดออกมาจากเกม สิ่งเดียวกันนี้เป็นผู้นำเดียวกัน

จากนั้นแต่ละทีมพยายามเดาว่ามีกระดูกจำนวนเท่าใดที่ซ่อนอยู่ในมือของคู่แข่งของพวกเขา การเดินผ่านหมายเลขโดยประมาณ หากถูกต้องกระดูกทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ในมือจะย้ายไปยังผู้เล่นของทีมอื่น

ผู้เล่นของทั้งสองทีมอีกครั้งกรอกลับกระดูกอีกครั้ง ผู้เล่นของทีมผู้แพ้สามารถเหลือทิ้งได้ (เราไม่ทราบว่ามีกระดูกจำนวนเท่าไรในร้อยโครเอเชียที่นำไปสู่การเริ่มต้นของเกม) จากนั้นผู้เล่นบางคนในทีมอาจไม่อยู่กับกระดูกเลย แต่พวกเขายังต้องบีบกล้องและแสดงมุมมองทั้งหมดที่พวกเขามีกระดูก

เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นของคำสั่งเดียวกันจะยังคงเป็นกระดูก

กฎ:

มีความจำเป็นต้องดังสำหรับผู้เล่นทุกคนที่จะประกาศลำไส้ใหญ่ของกระดูกที่ออกให้กับทีม

คำเตือนไม่ควรเรียกหมายเลขเดียวกันเมื่อคุณเดาจำนวนหินในมือของผู้เล่น

เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าทีมจะมีกระดูกอย่างน้อยหนึ่งกระดูก

ด้วยข้อตกลงร่วมกันคุณสามารถขัดจังหวะเกมและกำหนดทีมที่ชนะ: ต้องเก็บหินมากกว่าทีมคู่แข่ง

"เดาว่านิ้วกลาง" (เกมพื้นบ้าน Yakut)

ความลับของเกมนี้: ในทักษะของผู้เล่นเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของนิ้วมือในการเหน็บแนมซึ่งทำได้โดยการฝึกอบรม ในบรรดานักล่าและคนเลี้ยงแกะที่คลายเชือกอย่างชาญฉลาดในสายรัดหรือ Cappon ความคล่องตัวและความยืดหยุ่นดังกล่าวมีมูลค่ามาก

หากคุณพับนิ้วมือของคุณด้วยมือข้างหนึ่งด้วยการหยิกแล้วคว้าพวกเขาด้วยมือที่แตกต่างกันเพื่อให้มีเพียงปลายนิ้วเท่านั้นที่มองเห็นได้มันจะเป็นเรื่องยากมาก แต่คาดเดาที่นิ้วกลาง "ซ่อน" .

คุณสามารถนำเสนอเด็กที่จะแสดงนิ้วของคุณด้วยนิ้วชี้ซึ่งเขาคิดว่าค่าเฉลี่ย จากนั้นโดยไม่ต้องถอดนิ้วชี้ของเขาออกจาก "สื่อ" ของเขาอย่างช้าๆปล่อย Pal-Tsa ทั้งหมดของเขาออกจากเส้นรอบวงและหย่าร้างพวกเขาไปที่ด้านข้าง

ทันทีมันชัดเจนว่านิ้วถูกต้องหรือไม่ หากเด็กเดาสวรรค์ปานกลางอย่างถูกต้องตอนนี้เขาสามารถพับนิ้วของเขาได้ในความพยายาม

"Mail" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ก่อนเริ่มเกมเด็กทุกคนดัง Nazas - การตั้งถิ่นฐานที่โด่งดังในการเลือก (โดยปกติแล้วเด็กจะเรียกเมืองใหญ่ แต่พวกเขาสามารถใช้และชื่อของการตั้งถิ่นฐานในท้องถิ่นซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีกับผู้เล่นทุกคน)

เริ่มเกมเด็ก ๆ ที่แสดงให้เห็นว่าเสียงระฆังดังขึ้น

เขาถูกถามว่า: "ใครขี่?" - "ที่ทำการไปรษณีย์!" - "Sweet-Yes และที่ไหน" - "จากมอสโกถึง Vladivostok" (เด็กสามารถโทรหาเมืองเท่านั้นซึ่งเขาได้รับการคัดเลือกในตอนต้นของเกม (มอสโก) และเมืองที่ผู้เล่นคนอื่นเลือก)

ตอนนี้เด็กที่เรียกว่า "Vladivostok" เมื่อเลือกเมืองถามคำถามที่มาจากมอสโก: "ทำอะไรในมอสโก?" - "นั่งที่สถานีรถไฟใต้ดิน" หลังจากคำพูดเหล่านี้ผู้เล่นทุกคนยกเว้นจากมอสโกเริ่มพรรณนาถึงวิธีขับรถบนรถไฟใต้ดิน ผู้เล่นที่ล้มเหลวในการแสดงวิธีการขับรถบนรถไฟใต้ดินให้แรงกดดันและเกมยังคงดำเนินต่อไป ตอนนี้เด็กที่เรียกว่า Vladivostok โชคดีทางไปรษณีย์ ("Din-Ding Ding") ในเมืองอื่น ๆ และตอบคำถามของเธอที่จะรับ - LA: "อะไรในวลาดิวอสต็อก?"

กฎ:

หาก "บุรุษไปรษณีย์" สับสน: ส่งจดหมายไปยังเมืองซึ่งไม่มีผู้เข้าร่วมของเกมไม่ได้เลือกหรือเพียงแค่บิดเบือนชื่อของเมืองแล้วเขาก็จ่าย "phant"

ชั้นเรียนที่มีส่วนร่วมในผู้อยู่อาศัยในเมืองควรสอดคล้องกับความเป็นจริง ตัวอย่างเช่นหากมีแม่น้ำในเมืองคุณสามารถขี่บนเรือจับปลา ฯลฯ

หากผู้เล่นที่เป็นตัวแทนของเมืองไม่สามารถเกิดขึ้นได้กับต้นฉบับเขาสามารถพูดได้ว่าใน Voronezh "Dance" จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะเต้นรำเรย์

วรรณคดี

Grigoriev v.m. เกมพื้นบ้านและประเพณีในรัสเซีย M. , 1991

litvinova m.f. เกมย้ายพื้นบ้านรัสเซีย M. , 1986

Kabanova O. A. เกมในการแก้ไขการพัฒนาจิตของเด็ก M. , 1997

เกม Pokrovsky E. L. เด็ก ๆ ส่วนใหญ่อยู่บนท้องฟ้า M. , 1887

Elkonin D.B. จิตวิทยาของเกม M. , 1978

มีหลายสิ่งที่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นเวลาหลายปีและเป็นศตวรรษ และในครั้งแรกที่นี่หมายถึงความรักของบุคคลกับเกมหลายประเภท ตลอดชีวิต (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวัยเด็ก) กิจกรรมการเล่นเกมยังคงเป็นหนึ่งในพื้นฐานของพื้นฐานแน่นอนไม่ใช่ข้อยกเว้นของกฎรัสเซียโบราณ

ในทางปฏิบัติไม่ใช่วันหยุดรัสเซียโบราณไม่ได้ผ่านไปโดยไม่มีเกมสนุก ๆ เกมพื้นบ้านเป็นการแสดงออกที่ชัดเจนของผู้คนในการเล่นการสะท้อนของชาติพันธุ์โดยทั่วไปและประวัติศาสตร์การพัฒนา ในเวลาเดียวกันคุณสามารถดูเกมและจากมุมมองของการสอนและจิตวิทยาเป็นวิธีการศึกษาและการเลี้ยงดู นอกจากทุกอย่างแล้วนี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเสริมสร้างจิตวิญญาณของคุณร่างกายของคุณพัฒนากระบวนการของการคิดแฟนเนอร์องค์ประกอบทางอารมณ์ของชีวิตของเรา คนรัสเซียหลายกระบวนการทำมาหากินของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงวิธีนี้ผ่านเกม

เกมพื้นบ้านมีความเกี่ยวข้องและน่าสนใจและตอนนี้แม้จะมีความจริงที่ว่ามีการล่อลวงจำนวนมากในด้านเทคนิคของเรา ต่อไปเราให้จำนวนเกมที่มีความสุขและประโยชน์ที่ยอดเยี่ยมสามารถใช้ได้ทั้งในกระบวนการศึกษาที่โรงเรียนค่ายสุขภาพเด็กและในเวลาว่างในวงกลมครอบครัว

"Burleys"

ผู้เล่นตั้งอยู่ในมือจับมือจับมือและสร้างคอลัมน์ ผู้นำลุกขึ้นข้างหน้า นักร้องประสานเสียงทั้งหมดพูดเสียงดังหรือสะอื้น:

ด้วยคำว่า "เรียกใช้" ที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายเปิดแขนของพวกเขาและรีบไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์สังเกตจากด้านต่าง ๆ (หนึ่ง - ด้านซ้าย, อื่น ๆ - ขวา) และผู้นำการพยายามจับใครบางคนจากพวกเขา ก่อนที่ทั้งคู่จะได้พบกันอีกครั้ง หากปรากฎว่ากับผู้เล่นที่จับได้ซึ่งเป็นผู้นำในการเพิ่มขึ้นในคอลัมน์คู่แรกและผู้ที่ไม่ถูกจับได้กลายเป็นขับรถ

"น้ำค้างแข็ง - จมูกสีแดง"

ที่ขอบของแพลตฟอร์มการเล่นขอบเขตของ "บ้าน" สองชั้นมีการระบุไว้ ผู้เล่นจะถูกรวบรวมในหนึ่งในนั้น ขับรถ (I.e. น้ำค้างแข็ง - จมูกสีแดง) ขึ้นกลางสนามเด็กเล่นและพูดว่า:

และทุกคนก็วิ่งไปตรงข้าม "บ้าน" น้ำค้างแข็งกำลังพยายามที่จะติดตามพวกเขาและ "แช่แข็ง": ผู้ที่เขามีเวลาในการสัมผัสกับมือของเขาแช่แข็งในสถานที่ ในตอนท้ายของการขุดพวกเขาจะหลุดออกจากเกมหรือยังคงอยู่ในตำแหน่ง "แช่แข็ง" ในทัวร์ต่อไป ในกรณีนี้เขาชนะคนที่จะยังคงหลีกเลี่ยงการสัมผัสของน้ำค้างแข็งครั้งสุดท้าย

"Salki"

เกมนี้มีชื่อแตกต่างกัน ("ของว่าง", "fullies", "เกี๊ยว" ฯลฯ ) และกฎ แต่เนื้อหาหลักถูกเก็บรักษาไว้: ผู้นำหนึ่งคนขึ้นไปพยายามจับผู้เล่นคนอื่นให้สัมผัสกับมือ (พืช) และ ถ้าคุณจับให้เปลี่ยนบทบาทพวกเขา

"Guate"

นี่เป็นมากกว่าแค่เกม นี่คือความคุ้นเคยของการอาบน้ำเมื่อพวกเขาไม่กวนใจปัจจัยดังกล่าวเป็นรูปลักษณ์และรูปลักษณ์ ในวงกลมด้านในใบหน้าที่อยู่ตรงกลางของวงกลมผู้ชายลุกขึ้นจับมือของพวกเขาแล้วหลับตา ในวงกลมรอบนอกไปรอบ ๆ สาว ๆ หลังจากผ่านไปสักครู่ในการเป่านกหวีดพวกเขาก็เริ่มถอดแยกชิ้นส่วนของผู้ชาย - ทุกคนที่คุณชอบจากผู้ที่อยู่ใกล้ พาผู้ชายด้วยมือและนำไปสู่วงกลมผู้ชายทั้งหมดนี้ปิดให้บริการ เป็นที่พึงปรารถนาว่าจำนวนเด็กหญิงและผู้ชายให้สอดคล้องกันเพื่อที่จะไม่มีใครอยู่คนเดียว ที่สัญญาณของเด็กผู้หญิงชั้นนำเบา ๆ สร้างผู้ชายอีกครั้งในวงกลมภายในและพวกเขาก็ไปรอบ ๆ ดังนั้นทำซ้ำสามครั้ง เมื่อหลังจากครั้งที่สามพวกเขาใส่วงกลมภายในอีกครั้งมันได้รับอนุญาตให้เปิดตา มี "Cradle" พวกเขาอธิบายความรู้สึกของพวกเขาเรียกว่าใครในสามสาวที่พวกเขาชอบและพวกเขาต้องการดู โดยปกติแล้วผู้หญิงยินดีที่จะยอมรับและแสดง ต่อไปสาว ๆ ขึ้นไปที่วงกลมด้านในที่มีดวงตาที่ปิดอยู่และพวกนั้นเป็นรูปแบบภายนอกและทุกอย่างซ้ำ ๆ

"เมือง"

เกมนี้ส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย เธอมีชื่ออื่น - Ryuhi, "Chushi", "Pigs" และการแสดงออกที่มีชื่อเสียง "ใส่หมู" มาจากเกมนี้ กฎมีดังต่อไปนี้: พวกเขาวางตัวเลขต่าง ๆ ของห้า chocks ไม้ ("เมือง") - ยาวประมาณ 20 ซม. จากนั้นพวกเขาก็หักด้วยความยาวการต่อสู้ประมาณ 80 ซม. ปาร์ตี้ประกอบด้วยตัวเลข 15 ตัว: "ปืน" " คุณย่าในหน้าต่าง "," ซองจดหมาย "" และอื่น ๆ ในกระบวนการของเกมตัวเลขมีความซับซ้อนดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะชนะที่นี่

"เป่าเชือก"

สำหรับเกมที่คุณต้องการปิดในเชือกวงกลม ผู้เล่นถูกจับด้วยมือทั้งสองข้างสำหรับเชือกจากภายนอก มันถูกเลือกหนึ่งชั้นนำซึ่งควรอยู่ในศูนย์กลางของวงกลมที่เกิดขึ้นจากเชือก วัตถุประสงค์ของการเป็นผู้นำคือการประทับตรา I.e. เพื่อตีหนึ่งในผู้เล่นจากด้านนอกของวงกลม ผู้ที่อยู่ด้านนอกของวงกลมในระหว่างการโจมตีของผู้นำสามารถปล่อยออกมาจากเชือกเพียงมือเดียว หากผู้เล่นเปิดตัวสองมือจากเชือกหรือหนึ่งในนั้นก็ขับรถมันเป็นเพียงเขาในวงกลมและเกมยังคงดำเนินต่อไป

"Grandmas"

โดยทั่วไปเด็ก ๆ เล่นในพวกเขาโดยใช้กระดูกเด้งโดยตะกั่ว (เหล็กหล่อ) มีหลากหลายพันธุ์ที่นี่ ตัวอย่างเช่น. ผู้เล่นใส่คุณยายบนสถานที่แม้กระทั่งในรัง (สอง) บน "บิต" จากนั้นพวกเขากำหนดระยะทางตามเงื่อนไข - ม้า สำหรับผู้ที่จะเริ่มเกม (Beat) และ After After - The Mat Lots ในการทำเช่นนี้โยนคุณยายด้วยเทคนิคพิเศษ - ซับ หากคุณย่าตกลงมาบนพื้นดินตกลงมาทางด้านขวามันจะเป็นพลัง - คนโตในเกม; ถ้ามันตกลงมาที่ด้านหลังจะมีเกมที่เกิดขึ้น - เกมที่สอง; หากคุณยายตกอยู่ทางด้านซ้ายจะมีนิคอายุน้อยกว่าทุกคน ผู้เล่นนวดบนเส้นให้เอาชนะหางในระดับอาวุโส หากคุณย่าโกรธยืนอยู่บนม้าพวกเขาคิดว่าพวกเขาชนะ เมื่อทุกคนพยายามแล้วผู้เล่นแต่ละคนจะไปที่ Kon ไปยังบิตและเต้นจากสถานที่ที่ Bertok ของเขาอยู่ การโกหกต่อไปเขาเริ่มเอาชนะครั้งแรกและส่วนที่เหลือจะมาถึงเกมที่ระยะทางของ Bitkov ของพวกเขา

"Lapta"

พบเห็นครั้งแรกของเกมนี้ในอนุสาวรีย์ของการเขียนรัสเซียเก่าที่พบในขณะที่พวกเขาเชื่อใน Xivvek Lapta เป็นการแข่งขันเป็นทีมที่มีลูกบอลและค้างคาวซึ่งดำเนินการบนแพลตฟอร์มธรรมชาติ เป้าหมายของเกม - จังหวะของบิตที่จะส่งลูกบอลโยนโดยผู้เล่นของทีมศัตรูเท่าที่จะเป็นไปได้และวิ่งไปทางด้านตรงข้ามและหลังโดยไม่ยอมให้ศัตรูเป็นเช่นนั้น สำหรับทีมวิ่งจ๊อกกิ้งที่ดีนั้นเกิดขึ้นกับแว่นตา ชนะทีมที่ทำคะแนนมากขึ้นสำหรับเวลาที่กำหนด เกมที่คล้ายกับ Lockians (และตามจำนวนนักวิจัยที่คัดลอกจากแล็ปเนียน) มีเบสบอลคริกเก็ต ฯลฯ ในหลาย ๆ ประเทศ - เบสบอลคริกเก็ต ฯลฯ

"Fist Fight"

นี่ไม่ใช่การต่อสู้คือความสนุกของรัสเซียเก่าเป็นที่นิยมเช่นในช่วงเทศกาล การต่อสู้เหล่านี้ส่วนใหญ่นั้น "ถูกต้อง" - ดำเนินการตามกฎที่เข้มงวด นี่คือบทบัญญัติหลัก:

  • ขอทาน "ตามความรัก" - นั่นคือไม่ควรต้านทานความชั่วร้าย;
  • อย่าเอาชนะการโกหก
  • อย่าตีหลัง
  • อย่าซ่อนตัวในกำปั้นของของหนัก v
  • อย่าวางเท้าและอย่ายึดเสื้อผ้า
  • อย่าเอาชนะเท้าของคุณ

ในการต่อสู้ "กำแพงบนผนัง" ประชากรชายเกือบทั้งหมดมีส่วนร่วม - จากเด็กชาย (!) ถึงผู้ใหญ่ วัยรุ่น "โฮสต์" การต่อสู้แล้วผู้ชายบรรจบกันและในตอนท้ายนักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดก็เชื่อมต่อกัน "ความหวัง" แต่ละ "กำแพง" อาจมีสองแถวสองสามสี่หรือมากกว่านั้น พวกเขาเอาชนะถนนไปตามถนนหมู่บ้านในหมู่บ้าน Sloboda ในการตั้งถิ่นฐาน แต่ความอาฆาตพยาบาทซึ่งกันและกันไม่ใช่ Tahli การต่อสู้ที่คล้ายกันในรัสเซียพัฒนาความกล้าหาญความแข็งแรงความคล่องแคล่ว, ตัวละครถือว่าไม่เพียง แต่สนุก แต่ยังเป็นโรงเรียนชายที่ดีสำหรับเด็กผู้ชายและผู้ใหญ่

mob_info