Tipuri de fotografie. Plenum Plenum Caracteristici ale adaptoarelor de ventilație pentru grile

Ei bine, de acum încolo va trebui să uiți de principiul numit „unde merg, merge camera”. Nici un echipament bun nu poate salva un operator prost și nici un echipament prost nu poate ruina un artist adevărat. Fotografierea corectă este una dintre componentele principale ale unui videoclip bun. Există mai multe tipuri standard ale acestuia. Începe de la capăt:

1. Fotografierea este statică - camera nu se mișcă pe toată durata fotografiei.

Planul trebuie să fie grăitor.

Dacă filmați mișcarea unui obiect, așteptați până când acest obiect nu numai că intră în cadru, ci are și timp să se epuizeze (acest lucru este foarte util în timpul editării.

O fotografie statică durează 6-8 secunde pentru a fotografia (trebuie să acordați timp camerei să se orienteze).

Vom vorbi mai multe despre fotografierea statică în secțiunea „compoziția cadrului”.

2. Panoramă - vedere de ansamblu cu o cameră în mișcare.

Panorama are loc:

  • Orizontală;
  • Vertical;
  • Diagonală.

Înainte ca camera să înceapă să se miște, fotografiați câteva secunde de statică, apoi începeți să cercetați spațiile deschise. Panorama ar trebui să se termine și cu statică. Mișcați camera fără probleme, fără smucituri. Viteza panoramei depinde de ceea ce doriți să afișați.

De exemplu, dacă filmați o cale ferată în curs de construire, mișcați camera încet pentru a arăta munca grea. Dacă acestea sunt plimbări (carusele, de exemplu), ar trebui să măriți viteza, dar nu vă lăsați prea conduși.

Compoziția cadrului

Probabil știi deja că există trei tipuri de planuri. Acest:

  • General
  • In medie
  • Mare (poate fi pur și simplu mare și foarte mare (ochi, de exemplu)).

Regula proporției de aur

Împărțiți mental cadrul într-un model pentru a juca tic-tac-toe. Acum defalcarea cadrului este gata. Obiectul este cel mai bine plasat la intersecția acestor linii sau pe liniile în sine.

Când împușcați o persoană (împușcare medie/largă), trebuie să lăsați puțin „aer” deasupra capului său.

Dacă vă fotografiați întinderile natale, atunci linia orizontului ar trebui să fie și ea la nivelul diviziunilor orizontale.

Puteți folosi copacii și ușile ca cadru pentru fotografie, creând efectul urmăririi obiectului, dar din nou nu ar trebui să abuzați de acest lucru.

„Gunoiul” din cadru sunt diverse prize, întrerupătoare, fire și tot ce nu poartă o sarcină semantică. Trebuie să scapi de gunoi, atât în ​​viață, cât și în fața camerei.

Fotografie creativă

Fotografia creativă este o încălcare a regulilor de compoziție și tipul de fotografiere. Dar poți încălca toate aceste reguli doar atunci când le cunoști bine și ai devenit deja priceput. Încălcările trebuie recunoscute și justificate.

De exemplu, puteți trage de jos, arătând înălțimea enormă a unui jucător de baschet sau, poate, viziunea unui copil asupra realității.

Plan oblic - folosit pentru o mai mare expresivitate a planului, dar cu compoziția corectă.

Există o așa-numită tehnică a camerei „plutitoare”:

Înregistrați subiectul dorit (cel mai adesea este o persoană) clar în mijloc (aici se încalcă regulile de compoziție), în timp ce aparatul foto se apropie, se îndepărtează (dar nu cu un obiectiv cu zoom) și cade lin (!) pe laterale. , creând o senzație de mișcare a mării. Această metodă este de obicei folosită pentru a filma unele lucruri dinamice, cum ar fi patinatorii, jucătorii de baschet etc. Dar această tehnică este destul de dificil de instalat, așa că nu o folosiți excesiv.

Folosind o oglindă. Unghiul de incidență este egal cu unghiul de reflexie, asta știm încă de la școală. De ce să nu folosiți acest lucru în creația noastră? Reflectați obiecte, oameni. De exemplu, o fată stă lângă oglindă, iar un tânăr care stă departe de ea este reflectat în oglindă.

Sfat de la BIZONa: dacă filmați o persoană și el nu știe despre asta, faceți prim-planuri (mai ales dacă este un copil și râde, plânge...). Prin aceste planuri poți arăta cel mai bine emoțiile unei persoane. Nimic din cadru nu distrage atenția de la ochi.

(text pregătit cu asistența Marina Lukoyanova, operatorul programului „Orașul studenților”)

Un adaptor pentru o grilă de ventilație sau o cameră de plen este utilizat ca trecere de la o conductă rotundă, pătrată sau dreptunghiulară la o grilă de ventilație. Adaptorul de ventilație servește la reducerea căderii de presiune de la conducta de ventilație la grilă și facilitează instalarea produsului grilă. Materialul de fabricație este în principal metal (grosimea oțelului - 0,5 mm și 0,7 mm). Când comandați un adaptor, trebuie să specificați următorii parametri:
  • dimensiunea grătarului de ventilație instalat în adaptor,
  • înălțimea adaptorului (adică adâncimea produsului: dacă grila este echipată cu o supapă de flux de aer sau alt dispozitiv de distribuție a aerului, este necesar să se asigure spațiu pentru acesta),
  • diametrul insertului,
  • metoda de prindere și partea de inserare (lateral, sus).

Caracteristici adaptoare de ventilație pentru grile

Compania noastră „Ventoshop.ru” este un dealer oficial al producătorului de adaptoare de ventilație și, prin urmare, este gata să vă ofere cele mai mici prețuri de pe piață. Costul produsului se compară favorabil cu concurenții, deoarece... Lucrăm fără intermediari, direct de la producător.

Produsul în sine poate fi fabricat în orice dimensiuni și parametri de ansamblu. Diametrul de introducere al adaptorului de ventilație este standard: 100 mm, 125 mm, 160 mm, 200 mm, 250 mm. etc. Elementele transversale suplimentare servesc ca nervuri de rigidizare și asigură și integritatea structurală a produsului.

Produsele galvanizate nu sunt de obicei vopsite, dar la cererea clientului este posibilă aplicarea vopselei pulbere polimerică. Lungimea camerelor de presiune statică depășește rar 2000 mm - dacă este necesară instalarea unei camere mai mari, se comandă o structură prefabricată.

Instalarea adaptoarelor la puțul de ventilație se face folosind bandă de aluminiu și cleme; grila de ventilație este atașată la cameră folosind conexiuni cu șuruburi. În același timp, greutatea structurilor de dimensiune standard nu depășește 2 kilograme.

Camerele de presiune statică pot fi achiziționate de pe site-ul nostru, cu livrare în orice regiune a Rusiei. (de exemplu: Moscova, Sankt Petersburg, Ekaterinburg, Krasnoyarsk, Volgograd, Chelyabinsk, Rostov-pe-Don etc.)

Alegerea corectă a camerei în jocul tău nu este doar o parte bine scrisă a software-ului camerei, ci și vederea și unghiul. Sună destul de plictisitor când jucătorul folosește un singur tip de cameră, dar respectă această regulă în orice moment și încalcă-o doar în anumite momente ale jocului.

Cameră statică: Plenul nu se mișcă și este fixat într-o singură poziție. Cele mai vechi jocuri video foloseau camere statice, deoarece derularea nu fusese încă inventată și, de asemenea, îți permitea să vezi totul deodată. Înainte de apariția jocurilor 3D. Utilizarea sa simplifică, de asemenea, munca. La urma urmei, camera este întotdeauna la un anumit unghi. Aceasta înseamnă că partea invizibilă a obiectelor nu trebuie să fie lucrată.

Camerele statice pot fi găsite în continuare în jocurile mai vechi sau în jocurile arcade/puzzle precum Peggle și jocurile „găsește obiectul” pe care mamei tale îi place să le joace. Un alt avantaj al unei camere statice este că poți folosi o cameră statică pentru a crea o anumită stare de spirit. Unghiurile corecte ale camerei pot speria cu adevărat jucătorul în jocurile de groază precum Alone in the Dark și Resident Evil. Dezvoltatorii acestor jocuri nu numai că au folosit camere statice pentru vizualizarea într-o anumită cameră, ci au plasat-o și în cele mai eficiente locuri. De asemenea, o cameră statică poate fi folosită și pentru a ghida jucătorul în direcția corectă și să nu vă fie teamă că va greși undeva. Cu toate acestea, aveți grijă cu o cameră statică, deoarece acestea nu sunt dinamice. Compensați acest lucru cu o mulțime de animații și efecte pentru a menține ecranul în viață.

Dacă nu vă place camera statică, puteți oricând să cereți să vă transformați camera într-o cameră în mișcare.

Cameră în mișcare. Imaginează-ți că te uiți la spațiul tău de lucru. Sau folosește poza de mai sus dacă ai o imaginație slabă. Pe acest desktop ipotetic, puteți interacționa cu toate elementele de pe masă. Dar nu poți găsi stiloul. Permiteți jucătorului să miște camera pentru a interacționa cu obiectele din spatele ecranului. Ai găsit chiar această carte lângă pix. Fabulos!

O cameră în mișcare are toate beneficiile unei camere statice, dar cu altele suplimentare precum mișcarea și, de asemenea, oferă jucătorului senzația de explorator. Dacă utilizați o cameră în mișcare împreună cu una izometrică, puteți crea cu ușurință jocuri frumoase în miniatură. Nu este nimic ciudat la mișcarea camerei.

Lucrați cu programatorul și reglați sistemul hidraulic al camerei dvs.: viteza de mișcare și, de asemenea, unghiurile de înclinare. Derularea rapidă îl irită pe jucător, deoarece nu poate apuca bucățile hărții de care are nevoie. Dimpotrivă, nu reduceți viteza de mișcare. Acest lucru este dezastruos în special în jocurile în care mica ta armată se luptă cu inamicul și camera ta se mișcă spre ei foarte încet.

Permiteți jucătorilor să schimbe întotdeauna viteza de mișcare a camerei. Doar asigurați-vă că știu unde să găsească această opțiune și, de asemenea, oferiți-le câteva viteze din care să aleagă, cum ar fi „lent”, „mediu”, „rapid”. Și, de asemenea, creați un glisor pentru ajustare.

La început a existat un ecran static. Camera statică arăta grozav în jocuri precum Space și Kongs of Donkey. Dar asta a fost în 1981, când nimeni nu știa mai bine. Și atunci jucătorii și-au dorit mai mult. Și în 1982 a apărut camera focalizată.

Cameră focalizată: O cameră focalizată urmărește un obiect de joc și se mișcă odată cu acesta. Acest tip de cameră a fost o revoluție în jocurile video. Dezvoltatorii de jocuri ar putea crea niveluri mai mari și mai profunde. Există două implementări principale ale unei camere focalizate. În primul rând, este doar o cameră în mișcare care se concentrează asupra playerului și rămâne în centrul ecranului. În acest caz, cel mai avantajos este să implementați un stil în care jucătorul merge de la stânga la dreapta, iar lumea se mișcă treptat de pe ecran.

Când utilizați acest tip de cameră, nu ștergeți niciodată lumea rămasă în urmă. Ce se întâmplă dacă jucătorul vrea să se întoarcă? Asigurați-vă întotdeauna de acest lucru, altfel jucătorii vă pot rupe jocul.

Al doilea tip de cameră focalizată este o cameră care urmează direct în spatele jucătorului. Acesta este motivul pentru care acest tip de cameră este adesea folosit în simulatoare de zbor și curse. Acest tip de cameră este folosit și în shooter-urile la persoana întâi, precum Operation Wolf sau Panzer Gragoon. Cel mai adesea, dacă jucătorul iese în afara camerei, se va întâmpla ceva groaznic (cum ar fi moartea).

Camera focalizată este predominantă în jocurile video de acasă. Au fost o mulțime de jocuri de acest tip. Când faci adesea ceva iar și iar, având șansa de a crea inovație. Și sa întâmplat. Și de două ori.

Primul a fost Modul 7, numit după cele 7 (din 8) imagini de fundal pentru ecranul din spate Super Nintendo Entertainment. Artiștii au transformat fundalul jocului în perspectivă. Sprite-urile s-au schimbat pe acest fundal și, de asemenea, au crescut în dimensiune, creând iluzia de mișcare. Exemple grozave de Modul 7: Mario Kart, F-Zero și Super Star Wars. Cu toate acestea, proiectarea modului 7 pentru a funcționa corect este o sarcină foarte dificilă. Nu mai există jocuri moderne care să folosească această tehnologie.

Pe lângă camerele focalizate, programatorii au adăugat un alt subtip de niveluri de joc. Fiecare nivel a fost împărțit în mai multe căi care se succedau, ultimul strat era tapetul (poza de mai sus). Astfel de jocuri există și astăzi și unele dintre ele sunt destul de populare.

Camera de presiune statică - PSC - servește la distribuirea vitezei pe secțiunea transversală a distribuitorului de aer. Plenul este o cutie metalică cu o țeavă care se conectează la conducta de aer. În interiorul camerei sunt instalate dispozitive: bare de protecție, separatoare și material fonoabsorbant.

Funcțiile și funcționarea camerei de presiune statică - KSD

Când aerul intră în cameră, viteza acestuia scade și se formează vârtejuri pulsatorii, acestea încep să se dezintegreze datorită faptului că presiunea dinamică scade, presiunea statică este restabilită la o valoare aproximativ egală cu presiunea maximă, ca urmare , fluxul de aer se stabilizează.

Camera de presiune statica este realizata din otel zincat, dimensiunile sunt furnizate de client. Când comandați, asigurați-vă că indicați părțile de conectare ale inserției, prezența unui separator și a unui amortizor de zgomot.

Cumpărați sau creați o solicitare de producție

Ne puteți trimite orice întrebare despre produse. Programul biroului: L-V de la 09:00 la 18:00

Trimite

Lucram cu persoane juridice (inclusiv TVA) si persoane fizice prin transfer bancar in baza facturii emise.
Metode de livrare:
1. Ridicare din depozit ÎN ZILELE LUCRĂTORE de la 9:00 la 16:00 de la depozit la adresa: St. Petersburg, st. Vozrozhdenie 42A
2. Livrare în Sankt Petersburg și regiunea Leningrad pentru o sumă de peste 15.000 de ruble. GRATUIT
3. Livrare prin companie de transport în alte regiuni ale Federației Ruse
mob_info