Jocuri folclorice rusești tradiționale. Jocuri populare din Rusia. M. LITVINOVA. Ball în Lunke.

Jocurile populare reprezintă o expresie vie a oamenilor din ei, jucând, reflecția etnilor în general și a istoriei dezvoltării sale. În același timp, puteți vedea jocurile și din punctul de vedere al pedagogiei și psihologiei, ca mijloc de educație și educație. În plus față de tot, aceasta este o modalitate excelentă de a vă întări spiritul, corpul, dezvoltați procesele de gândire, Fanner, componenta emoțională a vieții noastre. Poporul rus Multe procese ale mijloacelor lor de trai reflectate în acest fel prin joc.

Jocurile populare sunt relevante și interesante și acum, în ciuda faptului că există un număr destul de mare de ispite în tehnocrecietatea noastră. Apoi, oferim o serie de jocuri cu mare plăcere și beneficii pot fi folosite atât în \u200b\u200bprocesul educațional la școală, la tabăra de sănătate a copiilor, cât și în timpul liber într-un cerc de familie.

Punch de-a lungul frânghiei

Pentru jocul de care aveți nevoie închis într-o frânghie de cerc. Jucătorii sunt luați de ambele mâini pentru frânghia din exterior. Este selectat unul care conduce, care ar trebui să fie în centrul unui cerc format de coardă.

Scopul conducerii este de a sigila, adică Pentru a lovi unul dintre jucătorii din afara cercului. Cei care se află în afara cercului, în timpul atacului de conducere pot fi eliberați din frânghie doar o mână. Dacă jucătorul eliberează două mâini de la frânghie sau una dintre ele devine conducere, este doar el devine într-un cerc și jocul continuă în continuare.

Minge mare

Jocul în care este necesar să se formeze un cerc. Copiii sunt luați manual, iar unul dintre cei mai importanți, care devine în centrul cercului și este aproape de picioarele lui, există o minge mare. Sarcina jucătorului situată în centru, lovind mingea pentru a scoate din cerc. Jucătorul care ratează mingea merge dincolo de cerc, iar cel care a căzut, devine în locul lui. În același timp, toată lumea își întoarce spatele în centrul cercului și încearcă să nu rateze mingea deja în centrul cercului. O condiție importantă este că mingea este imposibilă să luați mingea pe tot parcursul jocului.

Ball în Lunke.

Un joc având multe soiuri. Pentru meciul din pământ, rupeți o gaură superficială în care este pusă mingea. Toți jucătorii trebuie să aibă bastoane drepte cu ei înșiși despre un metru. Umplerea este aleasă de umplutură - un jucător care va păzi mingea. Toți ceilalți jucători pleacă ca o caracteristică condiționată, pentru o anumită distanță de puțuri și încep în ordinea bastoanelor de coadă de coadă, încercând să intre în minge. Toți cei care au aruncat trecut, rămân în loc.

Dacă nimeni nu cade, comunistul rulează mingea spre el spre el, mai aproape, încercând să intre în ea. Dacă reușește, el rulează pentru sursa pentru linia de aruncare, numită și casa. Helmierul devine unul al cărui stick a lovit mingea. Dacă în procesul de joc, cineva a reușit să bată mingea din puțuri, în același timp, acei jucători ale căror bastoane sunt în câmp alerg să le ia, iar cârma trebuie să instaleze mingea în poziție. Astfel, jucătorii au ocazia să producă o aruncare suplimentară. În timpul bastoanelor de aruncare, articulații este recomandat să fie ușor departe de minge pentru a evita lipirea bastoanelor în ea.

Bunny.

Jocul este realizat în spațiul deschis. Un vânător este selectat dintre toți jucătorii, oricine altcineva ilustrează iepurele, încercând să sară două picioare. Sarcina vânătorului de a prinde cel mai proeminent iepure în sine, a ezitat mâna. Dar în joc există o condiție importantă, vânătorul nu are dreptul să prindă un iepure, dacă este pe copac. În contextul acestui joc, un copac va fi orice jetoane sau o pedeapsă. Această condiție complică foarte mult viața vânătorului care adesea în timpul jocului îl conduce la indignare. Cu toate acestea, de îndată ce unul dintre paloarele gestionează, el devine imediat un vânător, luând o datorie inevitabilă de a prinde iepurele.

Sărituri cu picioare tricotate

Toți participanții sunt legați cu o frânghie sau o batistă largă. După aceea, toată lumea devine lângă linia sursă și semnalul începe să sară spre linia de sosire. Câștigătorul este cel care a depășit rapid distanța. Distanța nu trebuie să fie prea mare, deoarece este dificil să sară cu picioarele tricotate.

Fără sare sol.

Pentru acest joc, sunt aleși doi lideri, care stau pe pământ opus reciproc, astfel încât tălpile picioarelor lor să intre în contact unul cu celălalt. Apa cravată ochii cu un bandaj de pânză densă. Mâinile de sudură sunt în spatele spatelui lor. Toți ceilalți - jucători din domeniu. Jucătorii de teren, venind alternativ cu una din laturi până la plumb, strigă "fără sare" și săriți liber peste picioarele lor. Pe drumul din spate este necesar să țipați "sare" și să încercați să sari peste picioarele conducătorului. Singura diferență este că încearcă să prindă jumperii încearcă să prindă mâinile. Dacă reușește, este afișat. Cel care a fost prins, stă jos la cel care la prins și ochii lui sunt legați.

Crashing.

Copiii care participă la acest joc sunt într-un rând, iau mâini, formând lanțul. În partea dreaptă a lanțului, este atribuit un lider, care de echipă începe să alerge cu schimbarea direcției, iar întregul lanț începe mișcarea în spatele ei. Cu toate acestea, nimeni, cu excepția liderului să știe direcțiile de mișcare, deci este destul de dificil să păstreze echilibrul și să nu dezvăluie lanțul. Mai mult, jucătorul este de la lider, este mai dificil să păstreze echilibrul, să nu cadă sau să nu spargă lanțul.

Arzătoare (Ohare, Post, cupluri)

Pentru acest joc trebuie să o conduceți și să o alegeți înainte de joc. Toate celelalte formează un cuplu, mai ales un băiat - o fată și dacă adulții participă la joc, atunci un om este o femeie. Cuplurile se ridică unul pe celălalt și se îndreaptă spre prima pereche la o anumită distanță și este strict amintit să se uite înapoi. După cineva, una sau toate împreună încep să se condamneze: "Gori, Gori Șterge! Pentru a nu ieși. Uită-te la cer, păsări zboară!" (Există și alte rime). După aceea, ne uităm la cer. După aceea, perechea din spate trece prin laturi, o persoană prin partea dreaptă, cealaltă prin partea stângă. Sarcina perechii din spate pentru a încerca să se ridice în fața plumbului, ținând mâinile. Băuturile încearcă să prindă sau cel puțin la raliu una dintre perechile de mișcare. Dacă se întâmplă acest lucru, cel care a fost stabilit, devine conducere, iar "vechea" conducă își ia locul într-o pereche. Jocul continuă până la pierderea interesului sau apariția oboselii la jucători.

La ursul din Bor

Joc pentru cel mai mic. Dintre toți participanții la joc, alegeți unul care conduce, care este prescris de "ursul". Pe terenurile de joacă pentru jocul contur al celui de-al doilea cerc. Primul cerc este "ursul" Bergogo, a doua este casa, pentru toți ceilalți participanți la joc.

Jocul începe, iar copiii vin din casă cu cuvintele:

La ursul din Bor
Ciuperci, boabele luate.
Și ursul nu dormește
Și râde de noi.

După ce copiii rosteau aceste cuvinte, "Bear" se scurge din Beroga și încearcă să prindă pe oricare dintre copii. Dacă cineva nu are timp să scape în casă și "Bear" îl prinde, el devine deja "urs" și merge la Beroga.

Tamper de animale sălbatice

Cântărele într-un cerc sau moale sunt puse pe locul de joacă, dacă este o sală. Hemps (covoare) sunt așezate într-un cerc, dar unul mai mic decât jucătorii care participă la joc. Cel care nu are o cânepă - acesta este tutorele animalelor și toate celelalte animale. Înainte de joc, copiii aleg cine va fi un lup care este o vulpe și care este un iepure. Fasturile stau pe cânepă. Tutorul fiarei merge într-un cerc din afară și cheamă pe cineva din fiare. Cel care a sunat, se ridică și merge pentru tamer. Și așa că Tamer poate numi câteva fiare, se ridică și merg la lider. De îndată ce Tamer spune: "Atenție, vânători", fiarele și tamburul încearcă să stea pe o pastă liberă. Cel care nu este liber să locuiască, devine tamer și jocul continuă.

Ely.

Un joc foarte interesant care a devenit larg răspândit în diferite regiuni și având mai multe modificări. Toți jucătorii sunt situați aproape unul de celălalt (pe gazon, în curte, în câmp), iar găurile mici se sapau, fiecare pentru tine. După aceea, deveniți un picior în gaură. Cu excepția unui lider, a cărui în mâini există o etichetă a lungimii contorului și o minge (minge). Toate jucătorii "câmp" au, de asemenea, bastoane. Conducerea de conducere rămâne peste minge și încearcă să le lase în restul jucătorilor. De îndată ce jucătorii din câmp văd că mingea se rostogolește în direcția lor, încearcă să bată mingea, aruncând un băț în ea. Dacă jucătorul nu se încadrează, el îi poate ajuta pe tovarășii săi. De îndată ce mingea este respinsă, condusă de minge, atingându-l și încearcă să ia locul celui care are un stick metalic și trebuie să-l ridice. Dacă timpul de conducere pentru a lua un "loc gol", o gaură, jucătorul care a intrat într-un baston, atunci există o schimbare de apă.

În picior

Jocul de cazare populară, care și-a câștigat distribuția în secolul al XIX-lea. Jocul necesită manifestarea acurateței și agilității de la participanții săi. Copiii sunt împărțiți în 2 egali cu numărul de echipă. De-a lungul uneia dintre linii, cercuri cu un diametru de aproximativ 30 de centimetri, în funcție de numărul de jucători de o comandă. După aceea, jucătorii aceleiași echipe sunt construite de rangul de-a lungul liniei, punând un picior în cercul desenat. Jucătorii echipei opuse sunt opuse, pe o anumită distanță predeterminată. Sarcina lor este de a obține bile moi în jucătorii echipei rivale. Jocul durează în numărul de ghișeu instalat (de exemplu, pe 5), după care comenzile schimbă locurile. Pentru fiecare lovitură puteți acumula puncte. Echipa învinge numărul mai mare de puncte. În timpul jocului, este interzis să aruncați mingea în față, iar jucătorii care sunt în cercuri, distrug piciorul într-un cerc de la sol.

Gâște

Copiii sunt împărțiți în echipe de 2 echipe. În centrul site-ului atrage un cerc. Jucătorii, unul câte unul din echipă, intră în cerc, ridică piciorul stâng înapoi, ia-o mână pentru ea și trageți mâna dreaptă înainte. La semnal, jucătorii încep să împingă palmele mâinilor alungite. Jucătorul câștigă jucătorul pentru a împinge adversarul dincolo de cerc sau dacă adversarul ajunge pe ambele picioare. Echipa învinge numărul mai mare de victorii individuale.

Lupta Petukhov.

Jocul este realizat practic în aceleași reguli ca și jocul Gus. Principala diferență este că jucătorii, sărind pe un picior, au pus mâinile în spatele spatelui și au împins cu palme și umăr în umăr. Jucătorul câștigă jucătorul pentru a împinge adversarul dincolo de cerc sau dacă adversarul ajunge pe ambele picioare. Echipa învinge numărul mai mare de victorii individuale.

Penaj

Toți copiii care participă la acest joc sunt împărțiți în 2 egali cu numărul de membri ai echipei. Din fiecare echipă este invitată o singură persoană. În centrul site-ului este un stick de metru. Participanții publicați apucau un baston fiecare pentru partea lor și în echipă începe să tragă bastonul, fiecare în direcția lor. Câștigă cel care va transforma adversarul în partea lui. Apoi, următorii membri ai echipei vin în centrul site-ului. Echipa învinge numărul mai mare de victorii individuale.

Lupii în RMU

Pentru acest joc va fi necesar "Lupii", nu mai mult de 2, 3 persoane, iar toți ceilalți copii sunt numiți de "Hare". În centrul amplasamentului, coridorul este tras cu o lățime de aproximativ 1 metru (șanț). "Lupii" ocupă spațiu în interiorul coridorului (RVA). Sarcina lui "Zaitsev" este să sară peste șanț și să nu fie remarcabilă unul dintre "lupi". Dacă "Bunny" a fost alocat și se întâlnește, ar trebui să iasă din joc. Dacă în timpul saltului "Hare" a pășit pe teritoriul RVA, el a eșuat și iese din joc.

Cross-Horse.

Jocul poate participa cu succes, atât adulți, cât și copii, în special în timpul sărbătorilor de masă. Toți participanții sunt împărțiți în două echipe: unele - Koni, alții - "Riders". "Riderii" stau pe "caii" și formează un cerc. Unul dintre "riderii" este acordat mingea. "Riderii" transmit mingea într-un cerc într-o singură direcție sau altul, de exemplu, spre dreapta. Și este necesar ca mingea să permită mai multe cercuri, prin acordul jocului. După aceea, echipele se schimbă în locuri, dar, de regulă, jocul este diferit. Dacă în timpul transferului minge se dovedește a fi pe Pământ, atunci echipele sunt schimbate instantaneu în locuri: "caii" devin "piloți" și "călăreți" - "cai".

12 bastoane

12 bastoane - un joc în care pot participa un număr mare de copii. O condiție importantă pentru exploatația sa este terenul pe care este ținut. Trebuie să existe o mulțime de tufișuri, copaci sau alte adăposturi, astfel încât este posibil să se ascundă. Toți jucătorii trebuie să se cunoască unul pe altul după nume. Pentru jocul veți avea nevoie de o bord cu o lungime de aproximativ 50-80 centimetri, 12 betisoare scurte (lungime de aproximativ 15 centimetri) și o breasculă rotundă. Consiliul este pus pe jurnal și se lipeste pe o margine a consiliului. Se dovedește un design ca un leagăn.

Dintre toți jucătorii, este selectat liderul. Își închide ochii, crede, de exemplu, până la 20. Toți ceilalți jucători trebuie să se ascundă. Bastoane se află pe un jurnal. Cea mai importantă ar trebui să găsească jucători, dar, fără a uita de bețișoare. De îndată ce găsește pe cineva, el trebuie să numească numele jucătorului, să alerge până la bord și să lovească piciorul pe opusul finisajului de la bastoane, astfel încât să se împrăștie, după care se pot ascunde și pe cel care sa constatat că este ascunsă. Jocul continuă.

Dacă conduceți departe de bord cu bețișoare, atunci cineva de la cei care se ascund, poate să se ridice și să lovească bordul, astfel încât bastoanele să se împrăștie. În acest caz, conducerea ar trebui să colecteze bastoane și numai atunci, du-te pentru a căuta alte secțiuni ale jocului.

Tijă de pescuit (pește, pește de captură)

Toți jucătorii formează un cerc. Selectați unul de conducere, care devine în centrul cercului. O frânghie este emisă. Udarea poate fi adultă. Conducerea începe să rotească coarda. Sarcina întregului jucător într-un cerc pentru a sări peste el și nu să fie prins. Opțiuni pentru dezvoltarea jocului a 2-a.

Prima opțiune: fără a schimba conducerea (adult). În acest caz, cei care au venit la tija de pescuit sunt abandonați din joc și depășesc cercul. Jocul se desfășoară până când copiii cei mai defțați și sărituri (3-4 persoane) rămân într-un cerc. A doua opțiune: cu o schimbare de conducere. Că "pește", care vine peste tija de pescuit, are loc în centrul cercului și devine un "pescar".

Zahăr și Korshun.

Înainte de începerea jocului, cel de-al doilea cel mai puternic este ales din toți participanții săi: unul este prescris la vârf, celălalt este prescris de un zoom. Toate celelalte sunt găini. Korshun este situat pe partea și în conformitate cu regulile vechi rusești, scoate o gaură mică. În spatele zelului, reciproc, puii devin și se iau reciproc pentru talie. După aceea, uterul cu puii este potrivit pentru Korsu, iar uterul începe să ispitească: "Korshun! Ce faci?" - "Mirosul lui Roy". - De ce ai nevoie de un miros? - Caut bani. - De ce ai nevoie de bani? - Cumpărați "ac". - De ce ai nevoie de un ac? - "SEW" BAG ". - De ce o pungă? - "Pietricele puse". - "De ce pietricele? - "În copiii tăi la Shurtk-Burde. - "Pentru ce?" - "Ei merg la grădina grădinii." "Ai fi făcut un gard de mai sus și dacă nu le poți prinde. După aceea, Korshun încearcă să prindă ultimul pui. Cochilia îi protejează puii, fără a permite ultimei pui, care, de asemenea, încearcă să doneze. Prins pui Să stați pe un magazin, iar jocul continuă până când Korshun este prins. Jocul poate fi realizat și rulează o sentință a zelului.


© Toate drepturile rezervate

Folosind jocul, copiii învață să interacționeze între ei, cu adulți și lumea exterioară. În contextul programelor educaționale moderne, atenția asupra jocurilor oamenilor este specială, deoarece aceste jocuri contribuie la conservarea tradițiilor naționale, a patrimoniului cultural și a contribui, de asemenea, la o conștiință națională de sine. Pentru a pune în aplicare aceste scopuri, este important să se dezvolte un sistem metodic corect pentru încorporarea probelor de creativitate populară într-un proces educațional zilnic, care se realizează nu numai prin furnizarea unui inventar adecvat, ci și o atmosferă creativă specială pe care profesorul trebuie să o creeze.

Ce este jocurile populare

Jocuri folclorice - rădăcini proaspete în vechime, care se bazează pe tradiții etnice (dans, manipulare cu o jucărie populară etc.). Aceste tradiții sunt o sursă de înțelepciune care ajută generațiile tinere să absoarbă valorile universale. Secțiunea programului Garden Garden Garden conține un set de recomandări "Introducere în cultura tradițională rusă", ceea ce implică educația la copii pentru a onora patria și devotamentul față de poporul lor. Jocul folcloric este unul dintre cele mai bune modalități de a implementa această sarcină.

Există o declarație cunoscută care a devenit populară: "Dacă vrei să știi sufletul poporului, uită-te în jurul valorii de cum joacă copiii tăi".

L. A. Lyamina.

Jocuri populare în grădiniță. Instrucțiuni. - M.: SPHERE TC, 2008.

Jocurile Naționale contribuie la creșterea curajului de la băieți și feminitatea la fete

Obiective, obiective și principii de lucru cu jocuri populare

Pentru utilizarea corectă a jocurilor populare în procesul educațional, este necesar să prezentăm în mod clar obiectivele acestui tip de activitate:

  1. Extinderea frontierelor culturale.
  2. Activarea activității mentale a copilului.
  3. Dezvoltarea memoriei, a vorbirii, a imaginației.
  4. Educația atitudinii atente față de patrimoniul cultural al poporului lor.

Implementarea acestei baze teoretice, este necesar să se efectueze următoarele sarcini metodologice:

  • trezirea interesului copiilor în cultura națională a diferitelor grupuri etnice (rusă, bashkir, criminal, etc.), istoria poporului lor, tradițiile;
  • dezvoltarea abilităților cognitive ale copiilor cu lucrări folclorice (lanț, basme, lecturi etc.);
  • dezvoltarea sentimentelor estetice folosind diferite imagini artistice;
  • educație a sentimentului de parteneriat în activități comune.

Punerea în aplicare a sarcinilor atribuite următoarelor principii de introducere a jocurilor în procesul de educare și învățare:

  1. Vizualizare în volum suficient. Trebuie să vă amintiți că cei mai buni copii percep informațiile vizual.
  2. Demonstrația ar trebui să fie consecventă, este, de asemenea, necesară pentru a prevedea posibilitatea unei combinații variative a elementelor sale. Aceasta este, de exemplu, la început, copiii învață să aleagă conducerea cu ajutorul citirilor și apoi devine parte integrantă a începului cele mai multe jocuri.
  3. Asigurați-vă că includeți copii în analiza observațiilor acelora sau a altor obiecte ale jocului (de exemplu, returnarea acțiunilor conducerii în jocul "WoodPerker").
  4. Necesitatea de a se conforma culturii de a arăta și de a proiecta vizibilitatea (acuratețea, dimensiunea adecvată etc.).

Reguli pentru jocuri

Un număr de factori afectează succesul activităților de jocuri:


Clasificarea jocurilor populare

Pentru a implementa sarcinile didactice pentru fiecare grup de vârstă, un fel de catalog de distracție adecvată, care poate fi împărțită:

  1. Conform subiectelor complotare. Pentru grupurile junior - copii legați de lupta veșnică de bunătate cu răul. Pentru grupul de mijloc - cu atitudinea față de natură. Pentru senior și pregătitoare - cu subiecte de uz casnic.
  2. În funcție de intensitatea activității motorii. În scopuri de securitate, ar trebui să respectați regula: cu atât mai mare mobilitatea, copiii mai mari.
  3. Prin mișcări de tip. Acest parametru este determinat de cel precedent. Jocurile pot fi cu o minge, cu alergarea, aruncarea într-o țintă etc.
  4. Prin complexitatea conținutului. Cei mai simpli, copiii mai tineri.

Distracția poate fi împărțită în grupuri pe compoziția etnică a popoarelor Rusiei, adică:

  • rușii;
  • bashkir;
  • tătar;
  • chuvash, etc.

Și jocurile se disting prin principiul exploatației:

  • horovodnaya (de exemplu, "pâine");
  • Ședința (de exemplu, inel);

    Jocurile de ședere pot fi administrate după clase care necesită tipi de activitate a motorului, de exemplu, coregrafia

  • immassory ("Zainka");

    În jocuri, copiii învață să imite mișcările animalelor

  • cu persecuție ("splină");
  • cu alegerea (participantul după anumite mișcări și cuvinte selectează următoarele - "Rouh");
  • cu un dialog ("ce faci, korshun");
  • jocuri distractive ("I Snake").

Pentru copiii celui mai tânăr grup (primul și al doilea), cele mai relevante sunt cu persecuția. Pentru grupul de mijloc, jocurile și jocurile distractive sunt interesante. Pentru copiii din grupul superior și pregătitoare - ședință, jocuri cu dialog.

Pregătirea pentru joc

Principiul de bază al creării unui mediu pentru activitatea de jocuri de joc este realizarea dreptului copilului la joc, adică o alegere liberă de subiecte, jucării etc. În plus, este important pentru organizarea jocului:

  • sistemicitate (raportul armonios al tuturor elementelor jocului între ele, precum și jocurile în general în sistemul de învățământ general);
  • universalitatea (astfel încât împreună cu băieții adulți să poată transforma spațiul pentru a implementa unul sau altul).

Structura mediului de joc

Abilitatea de a conduce un anumit joc depinde direct nu numai de vârsta copiilor, ci și de prezența atributelor dorite. Prin urmare, compoziția câmpului de diapozitive include:


Este foarte important ca toate materialele să fie în siguranță pentru copii.

Materialul vizual

Ca material vizual, cu excepția jucăriilor și a atributelor, vă puteți imagina:


Metodologie generală

Pentru majoritatea jocurilor au nevoie de prezentator. Dacă în grupurile mai tineri acest rol rămâne după tutore, apoi în mijloc, mai în vârstă și pregătitoare, merită să acordăm o atenție deosebită alegerii liderului. În caz contrar, infracțiunea și lacrimile nu vor fi evitate. Cea mai bună modalitate de a alege conducerea este de a oferi citirea: cine va arăta cazul, care duce. Iată câteva exemple de astfel de riscuri:

Ca orice element al sistemului educațional, jocul ar trebui să fie planificat cu atenție și dispus în mod competent în panza comună a claselor. Ele pot fi utilizate ca:


În ceea ce privește intervalul de timp, în general, jocul nu ar trebui să fie în măsură să elimine mai mult de 10 minute, dar în grupul mai tânăr nu mai mult de 3-5 minute. Și chiar și o perioadă scurtă de timp merită să fie un plan.

  1. Introducere în regulile jocului - 1-2 minute.
  2. Alegerea plumbului este de 1-2 minute.
  3. Jocul este de 2-4 minute.
  4. Însumând - 1 minut.

Tabel: Un exemplu de abstract pe jocul "Spiece"

Nume"Drake"
caracteristici generaleAcest joc este potrivit atunci când studiază piloții din grupurile mijlocii și superioare.
  • Splina de rață,
    Tânărul rață urmărește:
    Du-te, Duck, Acasă,
    Du-te, gri, acasă! "
Regulile jocului
  1. Alegeți splina și operatorul.
  2. Devenim în cerc, du-te, ținând mâinile și să cântăm (versuri, să vadă mai sus).
  3. Splina se plimba în sensul acelor de ceasornic, în stare de viață - împotriva.
  4. Când se termină melodia, splina prinde deschizia și prinderea duce la un cerc și sărutări.
IntroducereSoluționarea regulilor jocului (1-2 minute): Profesorul explică regulile, întreabă dacă au înțeles totul.
Parte principalăActivități de jocuri (3-4 minute): Gameplay de fapt.
Partea finalăRezumarea (1-2 minute): Profesorul laudă copiii, întreabă dacă le place să joace, etc.

Fișier de card de film.

Factorul decisiv în alegerea distractivului este vârsta copiilor, prin urmare, fișierele de card sunt adecvate pentru a se organiza pe acest principiu.

Jocuri pentru primul grup mai tânăr

Pentru copiii grupului mai tânăr (primul și al doilea) sunt cele mai relevante sunt morții și jocurile cu persecuție.

"Bunica Malania"

Instrucțiuni:

Copiii repetă mișcările conducătorului, care ilustrează poezia.

  • Malania, bătrână
    A trăit într-o colibă \u200b\u200bmică
    Șapte fii
    Șapte fiice
    Toate fără sprâncene
    Cu acest Nosa,
    (Arată gesturi)
    Cu aceste barbe,
    Toți erau ședinței,
    Nu a mâncat nimic
    Fa asta ...
    (Reproduceți acțiunile indicate de plumb).

"Rouh"

Instrucțiuni:

  1. Copiii devin cupluri (de preferință un băiat cu o fată).
  2. Cel care nu a primit un cuplu merge sub arcul mâinilor și alege un partener pentru el însuși.
  3. Noul cuplu devine sfârșitul fluxului.
  4. Singurul rămas caută câteva dintre ele în același mod.

Jocurile populare pot fi jucate pe stradă

"Ski"

Instrucțiuni:

  1. Prezentatorul este selectat de numărare.
  2. În echipa sa, jucătorii se scurg.
  3. Ska se prinde cu unul și stă în picioare.
  4. Acest participant devine acum conducerea.

Jocuri pentru cel de-al doilea cel mai tânăr grup

În cel de-al doilea grup mai tânăr, parcelele de jocuri sunt deja mai complicate în comparație cu primul.

"Dați o batistă"

Locul nașterii acestui joc este Azerbaidjanul.

Instrucțiuni:

  1. Copiii sunt împărțiți în două echipe și sunt construite în două rânduri opuse reciproc.
  2. Mâinile se reproduce în spatele spatelui.
  3. Căpitanii selectați ia batiste și, ocolind jucătorii din spate, au pus o batistă singură.
  4. Profesorul dă semnalul: "Lăsați batista!" ,, Cei care s-au dovedit a fi în mâinile lui, ar trebui să o facă cât mai repede posibil.
  5. Cel care sa dovedit a fi primul câștigă un scor pentru echipă.

"Churili"

  • Thrints-bile Bubrenitsa,
    Se termină aurit.
    Cine joacă pe Bubbers -
    Bara de protecție nu prinde!

Instrucțiuni:

  1. Alege doi tipi, unul la ochii tăi, îi spunem o batistă, iar al doilea dau Bubbers.
  2. Restul devine într-un cerc și cântă. Un copil cu Buberets solicită instrumentului, merge într-un cerc.
  3. Jucătorul cu un bandaj în ochii lui încearcă să-l prindă.
  4. Când muzicianul este prins, schimbați o pereche.

Este interesant: Churilki este derivat din cuvântul "Chur".

"Woodpecker" (distracție pe stradă)

  • Sader merge pe Pashnice,
    Căutați boabe de grâu
    Nu am găsit și cățea ciocan,
    Distribuite mai des. Cioc cioc!

Instrucțiuni:

  1. Definim cine va fi un ciocănitoare.
  2. Cântătorii rămași cântă.
  3. WoodPeckerul funcționează de câte ori planificat.
  4. Jucătorii consideră.
  5. Cine este primul care a luat în considerare corect, el a câștigat - vă puteți schimba.

Jocuri pentru grupul de mijloc

În plus față de cele menționate mai sus, mai multe opțiuni pot fi oferite copiilor acestei vârste.

"Bufniţă"

  • Oh, tu, sovka-bufniță,
    Cap de aur,
    Că nu dormi noaptea
    Ne uiți la noi?

Instrucțiuni:


Jocuri pentru grupuri de senior și pregătitoare

În jocurile pentru această vârstă, sarcinile devin mai diverse și acoperă mai multe domenii de dezvoltare.

"Colepko"

  • Colek, inel,
    Du-te la pridvor!
    Care coboară de pe verandă
    Inelul ăsta va găsi!

Instrucțiuni:

  1. Copiii stau pe bancă și închise palma cochiliei.
  2. Prezentatorul vine la fiecare și pune unul la cineva care imită inelul.
  3. Apoi cântă cântecul.
  4. Sarcina celui care este cu un inel, după aceste cuvinte să scape, și restul jucătorilor - să ghicească de la care "inelul" și să-l țină de mâini. Dacă ați reușit, "inelul" este transmis la același lider. Dacă jucătorul a sunat, el devine plumbul.

"Baba yaga"

  • Bunica Hat-Bone-Obed,
    Din aragaz a căzut, a rupt piciorul.
    Și apoi spune: "Am un picior doare".
    Ea a ieșit afară -
    A zdrobit puiul.
    A mers la bazar -
    Samovar zdrobit.
    A mers la gazon -
    Hare speriată.

Instrucțiuni:


"Molchanka"

Ca o opțiune de distracție pentru copiii din grupuri senior și pregătitoare, așteptând sosirea părinților, în special în timpul sezonului rece, puteți oferi distracția "Molchanka".

  • Cai, cai, caii mei,
    Am stat pe balcon,
    Ceaiul a băut, cești de săpun,
    Turcia a vorbit:
    -Cab-chalabi, Chab-Chalabi.
    Macarale sosite
    Și ne-au spus: "Zamri!"
    Și cine este primul,
    El va lua o ciocnire în frunte.
    Nu râde, nu vorbiți,
    Și stația soldatului!

Instrucțiuni:

  1. Alegeți plumbul - 1 minut.
  2. Jucătorii ajung în jurul ei și încep să cânte - 2 minute.
  3. Cu ultimul cuvânt, prezentatorul începe să facă participanți (mișcări ridicole, mișcări). Cine a râs, scade (3-4 minute). Pentru complicație, rata poate da Fantha de conducere, iar la final să-și cumpere lucrurile, jucătorii îndeplinesc sarcinile conducătorului lor.

"Podgid"

  • Olya, Kolya, stejar verde,
    Crin de crin alb, iepurasul gri.
    Arunca!

Instrucțiuni:

  1. Jucătorul cu mingea cântă.
  2. Pe cuvântul "arunca!" aruncă mingea. Cine a luat-o, cântă și repetă manipularea cu mingea.

Video: Jocuri naționale de amatori rusești cu copii mai mari

Divertisment pe jocuri populare

O astfel de distracție reprezintă o modalitate excelentă de a organiza timpul liber în grădiniță, care vă permite să faceți copii de raliu, să identificați calitățile lor de conducere și, cel mai important, să organizați o distracție interesantă. În același timp, jocurile pot face parte din procesul educațional, care a fost deja menționat și poate fi folosit ca:

  • metoda de a trece timpul la prânz, dacă din cauza vremii, nu m-am dus la stradă sau nu a existat o lecție;
  • o parte din vacanța tematică (de exemplu, "Ivan Kupala Day", "vacanță de mesteacan" etc.);
  • tranziția de la un tip de muncă la altul (de la studierea studiului lumii la muzical);
  • matinee element;
  • camere pentru competiția pentru cel mai bun proiect de jocuri populare;
  • componenta festivalului jocurilor populare etc.

Festivalul de agrement

În clasă sau intervale dintre ele, educatorul poate folosi nu mai mult de 1-3 jocuri, și în astfel de condiții este dificil să arătăm copiilor toată varietatea de jocuri tradiționale. Prin urmare, în planificarea calendaristică-tematică a activității grupului, timpul și sub festivalul de distracție populară, formatul care permite utilizarea de până la 5-6 meciuri. La festival, băieții se familiarizează cu distracția unor națiuni particulare sau cu jocuri construite conform unui principiu (dans, ședință etc.). De asemenea, este utilă dacă copiii și educatorii vor pregăti costume adecvate.

Elemente ale costumului național fac festivalul de jocuri populare colorate și izbitoare

Tabel: Fragment al scriptului de divertisment "Festivalul de Jocuri Folk", Autor Marina Zheliba

Educație filologică superioară, 11 ani de experiență în predarea limbilor engleză și rusească, dragoste pentru copii și o viziune obiectivă a modernității - liniile cheie ale vieții mele de 31 de ani. Calități puternice: responsabilitate, dorința de a învăța noi și auto-îmbunătățire.

Numele joculuiUndiță
DescriereJocul vesel pentru copii cu frânghie sau frânghie privind rezistența și coordonarea mișcărilor. Poate fi jucat în grupul ei foarte mare.
InventarDintre elementele suplimentare veți avea nevoie de o frânghie (puteți folosi și frânghia, la sfârșitul căreia sacul cu nisip este legat).
Reguli
  1. Înainte de începerea jocului este aleasă de conducerea.
  2. Toți băieții devin un cerc și conduse într-un centru de cerc cu o frânghie în mâinile lor.
  3. Începe să rotească coarda, astfel încât ea a alunecat pe podea, făcând un cerc de cerc sub picioarele de joc.
  4. Jucătorii se alătură, încercând să nu pasă niciunul dintre ei.
  5. Jucătorul prins este considerat dacă frânghia la atins nu mai mult decât glezna.
  6. Jucătorii nu ar trebui să se apropie de udare în timpul săriturilor.
  7. Cel care va lovi coarda devine în mijloc și începe să rotească coarda, iar fostul lider își ia locul.
  8. Puteți utiliza o altă versiune a acestui joc, care va fi un caracter competitiv - frânghia jucătorului scade din joc.
  9. Câștigătorii sunt 2-3 ultimii jucători care nu au tratat tijele.
Trecerea la următoarea parte a evenimentuluiPrima veveriță spune a doua: "Poate vă vom lupta, aflați cine sunteți mai puternici sau pe mine? Și voi, atunci veți putea juca acest joc pe complot. "
Cea de-a doua cataramă: "Să jucăm jocul popular rus" cockflets ". Pe pământ, este tras un cerc de 2 metri diametru. Din fiecare echipă, un participant este inclus în cerc și, sărind pe un picior, mâinile în spatele spatelui, încearcă să-și împingă umărul celuilalt dincolo de limitele cercului ... ".

Descrierea prezentării pe diapozitive individuale:

1 glisați.

Descrierea diapozitivului:

2 glisați.

Descrierea diapozitivului:

"Geese - Swans" Provocări: Dezvoltați rezistența puterii, musculatura și picioarele, dexteritatea, senzația de rivalitate sportivă.

3 Slide.

Descrierea diapozitivului:

La începutul jocului, lupul și proprietarul aleg, restul participanților - Gus-lebede. Pe de o parte a site-ului tras "Casa", unde locuiește proprietarul și gâștele, lupul trăiește pe de altă parte. Proprietarul eliberează gâștele pentru a face o plimbare, "etichetarea ierburilor". Gâștele lasă "acasă" destul de departe. După ceva timp, proprietarul și gâștele eco-urile: gâștele gâște! Ga-ga-ha. Vreți? Da da da. Swan gâște! Acasă! Grey Wolf sub munte! Ce face el acolo? Rockies prinde. Ei bine, alerga acasă! Grey Wolf din spatele muntelui nu ne permite să ne acasă! Gâștele se duce la "Casa", lupul încearcă să le prindă. A prins gâștele cuota. Jocul se termină când aproape toată gâștele prinse. Ultima gâscă rămasă, cea mai inteligentă și mai rapidă, devine un lup. Regulile jocului. Geese trebuie să "zboare" pe tot site. Lupul poate să-i prindă după cuvinte: "Ei bine, alerga acasă!"

4 Slide.

Descrierea diapozitivului:

5 glisați.

Descrierea diapozitivului:

"CASSACKS - TOWNERS" Sarcini: Dezvoltarea, rezistența puterii, viteza, agilitatea, senzația de rivalitate sportivă.

6 glisați.

Descrierea diapozitivului:

Redarea sunt împărțite în două grupe. Unul în lotul descrie cazacii, iar cealaltă - tâlhari. Tâlhari împrăștiați și ascundeți. Cosck-urile au propria lor casă (tabără). Ei merg la capturarea tâlharilor, un cazaș lăsați pe Watchtail Stan. Coșii de hoți prins duc la moara. Jocul se termină când toți hoții vor fi prinși.

7 glisați.

Descrierea diapozitivului:

Lapta Sarcini: Dezvoltarea, rezistența la putere, viteza, dexteritatea, senzația de rivalitate sportivă.

8 glisați.

Descrierea diapozitivului:

Descriere: Participanții jocului sunt împărțiți în două grupuri egale, fiecare are o conducere. În mijlocul platformelor, sărbătoriți câmpul de joc. Pe de o parte a câmpului de joc la o distanță de la 10 la 20 m, orașul este situat, iar pe cealaltă - locul este dat pentru Kona. Pe loturile jucătorilor din același grup merg în oraș, iar cealaltă - diferențiază pe teren. Jocul începe să conducă din grupul orașului. El înregistrează mingea cu o laptow, trece prin câmpul din spatele liniei de cai și se întoarce din nou în oraș. În timpul finalizării jucătorilor unei echipe de conducere (câmpuri) încearcă să spună funcționarea. Dacă reușesc, merg în oraș. În caz contrar, jucătorii rămân în locurile lor. Jocul continuă, mingea se blochează al doilea jucător și, de asemenea, trece prin linia de CoA. Cu toate acestea, nu este întotdeauna posibil ca jucătorii să se întoarcă imediat în oraș. În acest caz, ei așteaptă cine îi vor ajuta, și numai cel care va bate mingea poate ajuta. Poate că această opțiune: Dacă cel care a rupt prin minge nu a putut trece imediat peste linia de cai, el așteaptă când mingea va sparge următorul jucător; Apoi, doi jucători rulează în același timp în același timp.

9 glisați.

Descrierea diapozitivului:

Sarcinile "cald - corupt": dezvoltă dexteritate. Exercitați copii în conducerea în direcții diferite ..

10 glisați.

Descrierea diapozitivului:

Copiii aleg să citească: Voi merge să cumpăr un duda, mă duc la stradă. Mai tare, Dudge, Dudi, jucăm, ești! Conducerea își închide ochii și se confruntă cu peretele. Zidul de lângă el este plasat într-un elicopter din lemn (lungime de 50-60 cm, un diametru de 2 - 3 cm) și vopsit puternic, astfel încât acesta a fost clar vizibil în iarba verde. Bătoresc bagheta, o bate pe perete și spune: "A venit bagheta, nu a găsit pe nimeni. Pe cine va găsi mai întâi, el va merge pentru un băț. După aceste cuvinte, el merge să se uite. Observând pe cineva de la jucători, condus cu voce tare îl cheamă după nume și se duce la o baghetă, bate pe perete, strigă: "a găsit un bețișor ... (numele jucătorului)." Atât de lider găsește toți copiii. Jocul este repetat. Primul joc găsit când repetițiile ar trebui să conducă. Dar jucătorul care a fost găsit poate ajunge la wand-clopotele mai devreme decât cel care conduce cu cuvintele: "baghetă cerească, inversându-mă" - și bate pe perete.

11 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Apoi aruncați-o cât mai mult posibil de pe perete și, în timp ce bagheta caută conducerea, ascunde. Conducerea din nou rulează rapid stick-ul și repetă acțiunile descrise mai sus. Regulile jocului. Nu poți spiona când copiii se ascund. Cea mai importantă ar trebui să spună cuvintele încet, astfel încât toți copiii să reușească să se ascundă. Căutați copii să se uite în jurul întregii platforme și să nu stau lângă betisoare. Copiii pot alerga dintr-un loc de adăpost în alta, în timp ce udarea caută un bețișor și o pune în poziție. Opțiune. Copiii pot salva jucătorul care a găsit. Cineva de la jucători iese din adăpost imperceptibil, trece repede la betisoare și cu cuvintele: "Cauza bagheta, inversarea ... (apelurile numite pe cineva care ajută)" - El o bate pe perete. Apoi bagheta aruncă cât mai mult posibil. În timp ce conducerea ei, copiii se ascund.

12 glisați.

Descrierea diapozitivului:

Sarcinile "CZECHARD": Dezvoltați coordonarea mișcărilor, dexterității, puterii, curajului și încrederii în sine.

13 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Copiii se află unul în cealaltă în linie la o distanță de aproximativ 3 m. Capul flexibil și ei înșiși îl îndoaie pentru a se baza pe picior îndoit în genunchi. Participantul care merită ultimul în sunat ar trebui să fie rar și să sară alternativ peste capra în față, în timp ce ei sare prin capră: înclinându-și spatele unui îndoit și reconciliați picioarele în afară. După aceea, trebuie să fie înainte, pași în zece. Toți participanții se îndreptă treptat, complicând un joc de salt. Toată lumea care face față sarcinii devine înainte. Cei care nu au reușit să sară au renunțat la joc. Continuați jocul atâta timp cât câștigătorul este definit. Reguli: Pentru a începe jocul, aveți nevoie de cel puțin două persoane: cel care va sari, și cel prin care va sări. Numărul maxim de participanți nu este limitat: cu atât mai mult, cu atât mai distractivă. Principalul lucru este să găsiți suficientă zonă spațioasă pentru joc, astfel încât jucătorii să nu interfereze unul cu celălalt și nu a existat nici o posibilitate de rănire.

14 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Sarcini de șarpe: Dezvoltați viteza, dexteritatea, îmbunătățirea orientării în spațiu. Exercițiu în alergare.

15 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Toți copiii se iau reciproc pe mâini, formând un lanț viu. Copilul în picioare devine primul frunte. El începe să alerge, fasciculând pe toți ceilalți. Pe conducerea de mai multe ori ar trebui să schimbe dramatic direcția de mișcare a întregului grup: alergați în direcția opusă, faceți o întoarcere ascuțită (la un unghi de 90 °), rotiți lanțul "Snake", descrieți cercul etc. Reguli: 1. Toți copiii trebuie să țină mâinile pentru a păstra mâinile astfel încât "lanțul" să nu se rupă. 2. Jucătorii trebuie să repete imediat toate mișcările maestrului și să încerce să ruleze pista în următorul. 3. Este bine să folosiți obstacole naturale în joc: să conduceți în jurul copacilor, înclinați, alergând sub ramurile lor, fugiți, dar pante de râuri superficiale. Când jucați camera, puteți crea o "barieră de obstacole" din cuburi mari sau obiecte sportive (cercuri "de kegle, bănci de gimnastică). 4. Jocul poate fi oprit "dacă" lanțul "a rupt și alege un nou plumb.

16 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Sarcinile "Rodder": se dezvoltă la copii capacitatea de a acționa în semnal, exerciții într-o alergare în direcții diferite. Exercițiu în aruncare

17 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Redarea deveniți un cerc și sunt calculate în ordine de numere. Unul dintre ei (condus) primește o minge mică și iese în mijlocul cercului. Conducerea a lovit foarte mult mingea despre Pământ și cheamă numărul cuiva. Tăiat de minge, iar restul jucătorilor alerg în direcții diferite. Corectată (nouă lider), apucând mingea, țipând "Rod" sau "Stand!" Toată lumea se oprește și stau încă acolo unde le-au prins. Cea mai importantă încearcă să obțină mingea în cel mai apropiat jucător care se poate simți de la minge fără a ieși (înclinare, ghemuit, săritură). Dacă vă implicați, se desfășoară în spatele mingii, iar restul sunt împrăștiate. Luând mingea de lider strigând "Rod" sau "Stand!" Și aruncă mingea în oricare dintre jucători. Jucătorul devine nou la minge. Jucând înconjurarea acesteia, iar jocul începe la început.

18 Slide.

Descrierea diapozitivului:

"Al treilea extra" sarcini: dezvoltă dexteritatea. Exercițiu în alergare, abilitatea de a juca echipa.

19 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Descriere: Numărul de jucători nu este limitat cât mai mult posibil. Toată lumea devine într-o față cerc, pereche - o singură persoană și în spatele celuilalt. O pereche devine plumb - una dintre perechile se desfășoară, cealaltăcentă. Catch-up-ul devine în interiorul cercului, iar al treilea excedent rămâne în afara. Treceți prin cercul exterior. Cel care se îndepărtează poate scăpa de Chase, punând la orice pereche de al treilea. Trebuie să te ridici înainte de primul jucător al cuplului, atunci jucătorul stând în spatele lui devine al treilea, al treilea este inutil și ar trebui să fugă de la urmărire. Cel care îi pasă și atinge mâna prins, devine ei, și acum trebuie să fugă. Joacă până când te plictisești.

20 glisați.

Descrierea diapozitivului:

Sarcina "Poarta": Instruire în mod de joc de mers pe jos, atenție, joc în echipă.

21 diapozitive

Descrierea diapozitivului:

Toți copiii sunt împărțiți în perechi și se confruntă între ele. Ei iau mâini care ridică deasupra capului lor, formând o "poartă". Copiii de la ultima pereche au alergat repede sub poartă și înaintează de toată lumea, apoi următorul cuplu rulează. Jocul se termină când toți copiii au gol. Vaccused: 1. Copiii se păstrează reciproc pe mâini, care rulează sub țintă. 2. Nu atingeți "Poarta". 3. În timpul jocului, puteți schimba înălțimea porții, treptat "Mâini": Se va complica în mod semnificativ sarcina.

22 glisați.

Descrierea diapozitivului:

"Tijă de pescuit" a sarcinilor: Dezvoltarea abilităților la copii efectuează mișcări pe semnal. Exercițiu în salturi pe două picioare, abilitatea de a juca echipa.

23 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Jucătorii devin într-un cerc de "pește" și conducând în centrul cercului "Rybak". Jocul începe. "Pescarul" coboară din mâinile sale o tijă de pescuit și începe să se întoarcă în jurul axei sale, iar "peștii" ar trebui să sară peste tija de pescuit, iar "pește" încep să sară, încercând să mănânce pantofi. Și care au prins cercul.

24 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Sarcinile "Chizhik": Dezvoltarea, rezistența puterii, viteza, dexteritatea, senzația de rivalitate sportivă.

25 glisați.

Descrierea diapozitivului:

Maestrul conturează Piața Chalk - "cușca", în mijlocul său, stabilește piatra pe care se află bagheta "Chizhik". Toate, la rândul său, se potrivesc cu "cușcă" cu un alt baston lung și bateți pe "Chizik", care este pompat din lovitură. Apoi alți jucători au bătut "Chizik" în zbor, încercând să o conducă în "cușcă". Adevărat, trebuie să fii atent să nu cade sub lovitură în loc de "Chizhika".

26 glisați.

Descrierea diapozitivului:

Sarcini: Dezvoltarea capacității de a acționa la copii pentru a acționa în semnal, exerciții fizice în alergare.

27 glisați.

Descrierea diapozitivului:

Descriere: Jucătorii stau în perechi unul cu celălalt. Înainte de conducere, el deține în mâna lui peste cap. Toți corul: Gori, Gori în mod clar, să nu iasă. Uită-te la cer, zboară păsări, inelul clopotelor! Unu, doi, trei! Ultima pereche rulează! Copiii din ultima pereche rulează de-a lungul coloanei (unul din dreapta, celălalt stânga). Oricine oferă o primă conducere, își ia batistele și se ridică cu el înaintea coloanei, iar "arderea" târzie, care este, conduce.

28 glisați.

Descrierea diapozitivului:

Sarcinile "Zhmurki": Dezvoltați capacitatea de a acționa peste semnal, învățați să navigați în spațiu, urmați regulile jocului.

29 glisați.

Descrierea diapozitivului:

Descriere:. Copiii aleg un participant, impun un bandaj la ochii lui. Potrivit acestui semnal, participarea la joc, se grăbește în direcții diferite și un copil cu un bandaj în ochi, în picioare în mijlocul locului pentru că jocul încearcă să prindă pe cineva de la alergători. După ce sa schimbat cu el roluri, adică, el este impus de un bandaj pe ochi și devine o "bara de protecție". Reguli: Copiii ar trebui să urmeze încă cursul, astfel încât unul dintre ei, al cărui ochi sunt legați, nu se împiedica pe un subiect; La vederea pericolului, ei avertizează strigătul: "Foc"! Opțiuni: Jocul poate fi ținut cu clopotul, pe care copiii o transmit reciproc.

30 Slide.

Descrierea diapozitivului:

"Sarcini" Sarcini: Dezvoltați capacitatea de a îndeplini abilitatea în semnal. Exercițiu în alergare, abilitatea de a juca echipa.

31 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Începeți jocul din alegerea conducerii, se numește "Potoka". Toți participanții la joc se desfășoară pe site, "Spot" le prinde. Cui i-a atins mâna, devine o "rotire". Spoturi circulare. Participanții la joc se ridică într-un cerc la o distanță de un pas. Fiecare din locul lui marchează un cerc. Două udare se află la o anumită distanță una de cealaltă, una dintre ele este "gustare", el prinde din al doilea jucător. Dacă runaway vede că "spotul" îl îngrijește, el cere ajutor de la jucătorii care stau în picioare, chemând unul dintre ei după nume. Playerul numit își părăsește locul și se desfășoară într-un cerc, "Spot" se îngrijește deja. Spațiul liber ocupă un jucător care a început jocul. Un cerc liber, dacă aveți timp, puteți lua "Spot", apoi "Spot" care a rămas fără un loc. Jocul continuă, "Spot" prinde-te cu un jucător care a ieșit din cerc.

32 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Obiective: Dezvoltarea capacității de a acționa în semnal, exercitarea în construcția a două rânduri, care rulează. "Lanțuri de spălare"

33 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Descriere: Două rânduri de copii, ținând mâinile, devenind unul împotriva celuilalt la o distanță de 15-20 m. Un rang de copii strigă: - lanțuri, lanțuri, ne rupe! Care dintre noi? - Răspunde celălalt - strat! - Primul copil este răspuns, al cărui nume a fost numit, fuge și încearcă să spargă al doilea Shan (scopul în mâinile de ridicare). Dacă vă despărțiți, apoi luați în rândurile dvs. că unii participanți pe care îl sparg. Dacă nu se rupe, atunci se ridică într-o mașină, care nu putea fi spartă. Echipa câștigă unde se dovedesc mai mulți jucători.

34 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Obiective: Dezvoltarea capacității de a acționa la copii pentru a acționa în semnal, exercitarea în rularea în direcții diferite. "Zmeu"

35 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Descriere: Printre jucătorii sunt distribuiți. Unul dintre ei devine un "creuzet", un alt "pui", toate celelalte "găini". "Puii" sunt construiți în coloana unul prin "pui", ținând centura celuilalt. Jocul începe cu dialogul: - Korshun, Korshun, ce e în neregulă cu tine? - Am pierdut pantofii. - Acestea? ("Pui", și în pistă în spatele ei "puii" au pus piciorul drept. - Da! - Răspunsuri "Korshun" și se grăbește să prindă "puii". "Pui" încearcă să protejeze "puii" care nu împing la În același timp. "Prins" pui "iese din joc. Opțiune: Prins" pui "devine" coajă ".

36 Slide.

Descrierea diapozitivului:

37 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Jocul participă 2 echipe de câte 3 persoane fiecare. Locul de redare, o platformă dreptunghiulară netedă care măsoară 8x4 m. La o distanță de 2 m de una dintre liniile scurte ale dreptunghiului, o linie de cai este efectuată, 5 m de ea - linia de aruncare (figura 3). Grandmas (oase de îmbinări de picior de mici animale - porci, caprine, oi) - 10 bucăți pentru fiecare echipă, doar 20 de piese; Un Bertok (bunic mai mare și greu). Înainte de fiecare echipă, caracteristica Konotny este plasată într-o anumită ordine și secvența figurii de 10 bunici (primul pus "gard", apoi "gâscă"). Fiecare echipă ar trebui să bată pe bunica mai mică decât băncile. Prin lot, una dintre echipe începe mai întâi jocul. Jucătorii acestei echipe se aruncă aruncați în bunica, încercând să-i bată. Apoi, cealaltă echipă bate, apoi din nou prima și așa mai departe. Echipa învinge suma mai mică de titkov pentru a reduce într-o anumită ordine instalată în cifrele jocului de la bunicme.

38 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Reguli: 1) 2 cifre sunt lovite în mod constant în joc: "gard", "GUSK". "Gardul" este plasat de-a lungul unei linii Konotny, "GUSK" - perpendicular pe ea; 2) Pentru a bate prima figură, este necesar, pornind de la un capăt al "gardului", trageți în mod constant toate bunicile din această figură, dar nu mai mult de 2 Grand cel mai bine transformă scorul. Pentru a bate cifra a doua ("GUSK"), este necesar, deoarece ultimul rege al unui număr de "guska", trageți în mod constant toate bunicile din această figură, dar nu mai mult de 2 rulouri ale scorului; 3) au împușcat bunicii sunt îndepărtați de pe site; 4) Un jucător care a trecut pe linia de a arunca la atingerea minge la pământ, pierde dreptul la aruncare, dar bunicile jenate ale acestei figuri sunt puse în locurile anterioare.

39 glisați.

Descrierea diapozitivului:

40 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Activități de Golden Gate: Dezvoltarea, viteza, dexteritatea, metrul de ochi, îmbunătățirea orientării în spațiu. Exercițiu în lanțul de mers pe jos.

41 glisați.

Descrierea diapozitivului:

Descriere: O pereche de jucători se confruntă între ele și ridică mâini - aceasta este o poartă. Jucătorii rămași sunt luați unul la altul astfel încât lanțul să fie obținut. Toți copiii spun: Ah, oameni, ah, oameni, mâinile noastre suntem dragi. Le-am ridicat mai sus, am avut o frumusețe! Sa dovedit a nu simpla, poarta de aur! Jucătorii de poartă spun poezia, iar lanțul trebuie să treacă rapid între ele. Copii - "Poarta" spun: Poarta de Aur nu lipsește întotdeauna. Prima dată spune la revedere, a doua este interzisă. Și pentru a treia oară nu vă va fi dor de tine! Cu aceste cuvinte, mâinile sunt coborâte, poarta slams. Cei care au fost prinși, devin un scop suplimentar. "Poarta" a câștigat dacă au reușit să prindă toți jucătorii. Reguli de joc: Jocul continuă până când rămân trei sau patru care nu sunt prinse de joc, este necesar să vă reduceți mâinile repede, dar cu ușurință.

42 Slide.

Descrierea diapozitivului:

"Wolves și Oi" Sarcini: Dezvoltarea, rezistența puterii, musculatura de mâini și picioare, dexteritate, sentiment de rivalitate sportivă. Capacitatea de a juca echipa.

43 Slide.

Descrierea diapozitivului:

Descriere: Înainte de începerea jocului, trebuie să alegeți un "lup" și "Shepherd", restul copiilor vor fi "oi". Pe laturile opuse ale site-ului indică granițele celor două "oaie de oaie" - acestea sunt locuri în care "oile" pot scăpa de lup. Înainte de începerea jocului, toate "oile" ar trebui să fie amplasate pe marginea câmpului, într-una din "oile". În centrul site-ului conturează cercul: va exista un "Lair Wolf". Copiii Corul spun: un păstor, un păstor, va juca în corn! Iarba este moale, roua dulce. Gony Herd în domeniu, faceți o plimbare pe voință! "Shepherd" se joacă în "corn" și astfel produce "oile" pentru a face o plimbare prin lunca de golf. "Wolf" urmează cu atenție pășunatul "oile" de la "logov". Când "păstorul" plânge: "-olk!", "Oi" ar trebui să aibă timp să ajungă la un alt ciobanesc, pe partea opusă a câmpului. Și "lupul" apare din "logov" și încearcă să le prindă ("raliu"). "Shepherd" protejează "oile", blocându-le de la "lup". "Oi", care "Wolf" prins, ieși din joc.

Jocuri ale popoarelor din Rusia

Jocuri cu alergare

"Snake" (joc popular rusesc)

Toți copiii se iau reciproc pe mâini, formând un lanț viu. Copilul în picioare devine primul frunte. El începe să alerge, fasciculând pe toți ceilalți. Plumbul de funcționare de mai multe ori ar trebui să schimbe mișcarea de la bord a întregului grup: rulați în contra-poziționare, faceți o întoarcere ascuțită (la un unghi de 90 °), rotiți lanțul "Snake", descrieți cercul etc.

Reguli

Toți copiii trebuie să țină mâinile strâns, indiferent de "lanț" nu sa rupt.

Jucătorii trebuie să repete cu siguranță toate mișcările plumbului și să încerce să ruleze "pista în următorul următor".

Este bine să folosiți obstacolele naturale în joc: să atârnim în jurul copacilor, să se încleșteze, alergând sub ramurile lor, fugiți, dar pante de ora-gov superficială. Când jucați o cameră, puteți crea o "bandă pre-copită" din cuburi mari sau pre-metale sportive (cercuri "de kegiles, bănci de gimnastică).

Jocul poate fi oprit "dacă" lanțul "a izbucnit și alege un nou plumb.

"Skyi" (Folk, joc rusesc)

Înainte de a începe jocul, trebuie să alegeți un lider ("sal-ku"). În echipă, toți copiii sunt aruncați de rotire, iar întregul copil începe să urmărească unul dintre copii. Concluzând runaway-ul și a atins mâna, conducerea spune: "Am fost Osal!" Acum acest copil va fi nou pentru a conduce și trebuie să "rally" celălalt.

Reguli:

Clasificarea de lider numai după un copil din grup. Restul copiilor, care rulează în jurul site-ului, sunt monitorizate pentru lansarea conducerii și ar trebui să fugă de la noul lider.

"Cats-Mouse" (joc popular rusesc)

Acest joc, precum și "Skyi", începe cu alegerea de conducere ("pisici"). Alți copii - "șoareci" - odată alergând în direcții diferite, iar "pisica" încearcă să-și facă câinele. Jucătorul la atins mâna devine conducere.

Reguli:

Clasificarea de conducere pentru copii diferiți, încercând să prindă copilul care este cel mai apropiat de el.

Dacă "pisica" dorește să se prindă cu un copil clar, el trebuie mai întâi să-l numească cu voce tare după nume. Prin termenii jocului, puteți schimba "obiectivul" de mai multe ori, adică Apelați un alt nume și începeți să urmați acest copil dacă sa dovedit a fi aproape de "pete".

Toți jucătorii trebuie să monitorizeze îndeaproape lansarea și încercând în timpul jocului să fie de la ei.

"Hemp Sticky" (jocul folcloric Bashkir)

Adăugarea (există mai mulți oameni în același timp) când sunt ghemuite, iar jucătorii rămași rulează între ele. Sudarea încercării, ședinței nemișcat, prindeți sau cel puțin atingeți cu mâinile ("ramurile") copiilor care rulează. Dacă le-au deranjat, atunci bebelușul prins devine lider, iar acum trebuie să prindă ("glluența") alergători amuzanți.

Instilat:

Nu puteți prinde jucători pentru haine. "Cânepă" nu ar trebui să meargă din loc.

"Wester" (Yakutskaya folk joc)

Pe expansiunea nesfârșită a nordului îndepărtat, unde acest joc a fost dat cu mult timp în urmă, au fost transmise de către oameni speciali - vrăjitor. Ei au călătorit pe role sau de cămăși de câine, iar "scrierea" ei înșiși înainte de a stăpâni nodurile nordului au fost fabricate cu ajutorul unor noduli pe pachetele de panglică din benzi subțiri de piele sau frânghie. Pentru jocul veți avea nevoie de două astfel de pachete de panglică cu noduli.

Înainte de începerea jocului, copiii sunt împărțiți în două echipe și împărțiți-le în perechi. În fiecare pereche, un copil va fi "Wester", iar celălalt "cerb". În mesager sau pe site este destinat loc pentru doi "stâlpi". Vor exista un anumit jucători de echipă în jurul fiecărui "pilon", iar primul trebuie să ruleze "căprioare", și în spatele lui, fără să-i rămână în spatele lui, se află "Westing" de la această pereche de jucători. Jocul se desfășoară sub forma unui releu: fiecare vest, împreună cu cerbul dvs. "plimbari" la post, îl ridică în jurul valorii de două ori și se întoarce rapid la echipa sa. Acolo el dă pachetul de panglici ("scrisoare") Următoarea pereche de jucători și noul "Velves-how" cu "cerbul" începe din nou pe drum.

Câștigătorul este considerat a fi echipa a cărei stilou "Wiznovy" va realiza o "scrisoare" judecător la sfârșitul drumului.

Reguli:

"Vestova" nu ar trebui să-și depășească "cerbul". Este necesar să se facă două cercuri lângă stâlp. Următorul "vestova" nu are dreptul să se îndrepte către jucătorii echipei sale care se întorc la scrisoare.

"Gate" (joc popular rusesc)

Toți copiii sunt împărțiți în perechi și se confruntă între ele. Ele sunt luate de mâinile care se ridică deasupra capului lor, formând o "poartă". Copiii de la următoarea pereche funcționează rapid sub poartă și înaintează de toată lumea, apoi următorul cuplu rulează. Jocul se termină când toți copiii au gol.

Potted:

Copiii se păstrează reciproc pe mâini, alergând la gol.

Nu poate atinge "poarta".

În timpul jocului, puteți schimba înălțimea porții, "Mâinile de coborâre" trepte: va complica foarte mult sarcina.

Reguli:

"Capps" (joc popular rusesc)

Pentru acest joc sunt aleși mai mulți jucători, care au crescut cuplurile, față între ele. Ei iau mâinile și le ridică, precum și atunci când joacă "Voro-ta": acum - acestea sunt "capcane". "Capps" trebuie plasate pe câmpul de joc uniform. Restul copiilor rulează, fluent prin "cabf" în timp ce sunt deschise.

În mod neașteptat, "capcanele" se închide: conducerea mâinilor Opus-Kyut (un semnal poate servi ca fluier sau încetarea muzicii). Acei copii care în acel moment alerg prin capcane sunt prinse.

Jucătorii capturați și copiii descriși în jocul "Capps" sunt luați cu brațele și devin într-un cerc, în sus, sub-niva, în sus. Jucătorii rămași au un "lanț", pe care șerpi într-un cerc, pro-rulați prin "capcana". "Capps" sunt închise din nou și din nou unii copii au fost prinși: acum în interiorul cercului.

Reguli:

Jocul continuă până când doar câțiva copii rămân în libertate.

Jocul poate fi repetat de 2-3 ori, înlocuind "Cap Kana".

La sfârșitul jocului, trebuie să sărbătoriți cei mai dexteriori jucători și cea mai norocoasă "capcană".

"Capps" (joc popular rusesc)

Pentru acest joc sunt aleși mai mulți jucători, care au crescut cuplurile, față între ele. Ei iau mâinile și le ridică, precum și atunci când joacă "Voro-ta": acum - acestea sunt "capcane". "Capps" trebuie plasate pe câmpul de joc uniform. Restul copiilor rulează, fluent prin "cabf" în timp ce sunt deschise.

În mod neașteptat, "capcanele" se închide: conducerea mâinilor Opus-Kyut (un semnal poate servi ca fluier sau încetarea muzicii). Acei copii care în acel moment alerg prin capcane sunt prinse.

Jucătorii capturați și copiii descriși în jocul "Capps" sunt luați cu brațele și devin într-un cerc, în sus, sub-niva, în sus. Jucătorii rămași au un "lanț", pe care șerpi într-un cerc, pro-rulați prin "capcana". "Capps" sunt închise din nou și din nou unii copii au fost prinși: acum în interiorul cercului.

Reguli:

Jocul continuă până când doar câțiva copii rămân în libertate.

Jocul poate fi repetat de 2-3 ori, înlocuind "Cap Kana".

La sfârșitul jocului, trebuie să sărbătoriți cei mai dexteriori jucători și cea mai norocoasă "capcană".

"Capps" (joc popular rusesc)

Pentru acest joc sunt aleși mai mulți jucători, care au crescut cuplurile, față între ele. Ei iau mâinile și le ridică, precum și atunci când joacă "Voro-ta": acum - acestea sunt "capcane". "Capps" trebuie plasate pe câmpul de joc uniform. Restul copiilor rulează, fluent prin "cabf" în timp ce sunt deschise.

În mod neașteptat, "capcanele" se închide: conducerea mâinilor Opus-Kyut (un semnal poate servi ca fluier sau încetarea muzicii). Acei copii care în acel moment alerg prin capcane sunt prinse.

Jucătorii capturați și copiii descriși în jocul "Capps" sunt luați cu brațele și devin într-un cerc, în sus, sub-niva, în sus. Jucătorii rămași au un "lanț", pe care șerpi într-un cerc, pro-rulați prin "capcana". "Capps" sunt închise din nou și din nou unii copii au fost prinși: acum în interiorul cercului.

Reguli:

Jocul continuă până când doar câțiva copii rămân în libertate.

Jocul poate fi repetat de 2-3 ori, înlocuind "Cap Kana".

La sfârșitul jocului, trebuie să sărbătoriți cei mai dexteriori jucători și cea mai norocoasă "capcană".

Goal Goal (joc popular rusesc)

La începutul acestui joc (alte opțiuni pentru numele sale: podul de gâscă, podul de aur) alegeți doi jucători. Ei vor fi "soarele" și "luna". Acești jucători devin față unii altora, iau mâini și le ridică prin formarea unei "poartă". Restul jucătorilor sunt luați de brațe și șirul trece prin poartă.

Udare ("soare" și "lună") de către un recitativ pentru a se pocăiau pe patter:

Poarta de aur nu lipsește întotdeauna: prima dată spune la revedere, a doua oară este interzisă, și pentru a treia oară nu vă va fi dor de tine!

"Poarta" se închide pe ultimul cuvânt și prinde cel care în acest moment a trecut prin ele. Copii, știind că "poarta" se închide la capătul poemului, alunecând în mod special în ele. De asemenea, udarea poate accelera ritmul de pronunțare: astfel încât întregul joc devine mai dinamic și neașteptat.

Jucătorul capturat devine spatele "Lunii" sau "Soare", iar jocul continuă din nou până când toți jucătorii sunt distribuiți în două echipe.

"Golden Gate - Circular" (joc popular rusesc)

În acest joc, jumătate din jucători formează un cerc, ridicându-și brațele și le ridică - aceasta este o poartă rotundă. Restul copiilor formează un lanț viu, care încă înconjoară fiecare jucător stând într-un cerc. Copiii care descriu o "poartă" repetă versetul recitativ (vezi jocul "Golden Gate).

În ultimul cuvânt, copiii își coboară brațele și le prind pe cei care se aflau în cerc.

Prins copii se formează împreună cu copiii, deja sute de oameni într-un cerc, mai mult cerc și jocul continuă. Treptat, lanțul jucătorilor devine din ce în ce mai mare, iar copiii din cerc sunt din ce în ce mai mult.

Jocul se termină când doar câțiva copii rămân în afara cercului.

Reguli:

Este imposibil să vă opriți înaintea porții și să nu faceți în ele, dacă ultimele cuvinte ale versetului ar trebui să fie pronunțate. Astfel de copii sunt, de asemenea, considerați prinși.

Copiii din lanț nu ar trebui să strică mâinile. Dacă jucătorul "a dispărut" de la lanțul său și a rămas singur, el este, de asemenea, considerat prins.

"Burleys" (jocul popular rusesc)

Jocul se desfășoară în luncă sau în hol o lungime de cel puțin 20-30 m.

Alegeți un lider - "Gorletiki". Cuplul său de joc (de obicei într-o pereche - o fată și un băiat), primul cuplu ar trebui să stea în partea din spate a "gorletik" la o distanță de 10 pași.

Toți jucătorii Corul spun:

Gori, Gori în mod clar, să nu iasă. Uită-te la cer: Birds Fly, Ring Bells.

Pornind de la cuvintele "Bells Ring", "Torchik" se uită în sus. În acest moment, cuplul stând în spatele tuturor, mâinile plug-thernează și din diferite părți ocolind coloana jucătorilor. Copiii apropiați liniștit "Gorlety", pe ultimul cuvânt ("inel") se rupe și fugi înainte, trecând din nou "Gorletikik", încercând să conecteze din nou un cuplu. Conducerea încearcă să "rally" unul dintre jucători. Dacă a reușit, el formează un cuplu cu el, iar jucătorul capturat devine un "arzător". Jocul continuă.

"Gorelytsik" ar trebui să avanseze treptat că distanța dintre ea și prima pereche nu se taie. Când jucați în sala, dimpotrivă, jucătorii din coloană ar trebui să facă câțiva pași înapoi, astfel încât distanța dintre jucători și "arzătorul" să rămână aceeași.

Reguli:

"Gorelytsky" nu are dreptul să se uite în jur și să se roage, ce vor alerga un cuplu.

"GoreleCycker" poate "raliu" care rulează numai până când se apuca din nou manual.

Uneori este obișnuit să sărbătorim locul în fața "tortei" (aproximativ 15 m), la care jucătorii de funcționare nu ar trebui să încerce să-și conecteze mâinile.

Fiecare cuplu de copii care rulează devine plin de întreaga coloană.

Reguli:

"Udmurt arzătoare" (jocul popular Udmurt)

Jocul rupt în perechi și construiește colon, ca în "arzătoarele" rusești. Cu toate acestea, conducerea devine cu vedere la prima pereche, înainte de aceasta, aproximativ 10 pași. El deține o batistă într-o mână ridicată sau eșarfă.

Ultima pereche deconectează mâinile și fiecare jucător rulează de-a lungul laterală a coloanei înainte, la impermeabilitate. Jucătorul care va avea timp pentru a apuca fluxul de stiluri devine lider, iar celălalt jucător devine un cuplu cu aceeași coloană de lider. Întregul ko-lonna se deplasează treptat, iar cea mai mare parte a câtorva pasi înapoi, astfel încât distanța dintre ea și prima pereche nu scade.

Reguli:

Semnalul la începutul alergii pentru fiecare pereche ridică mandatul principal, deasupra capului.

Conducerea nu ar trebui să se întindă pe batista este un om de pe unul dintre jucători, dar trebuie să-l păstreze într-o mână mare ridicată.

Dacă jucătorii de alergare s-au apucat simultan în spatele unei batiste, atunci rămășițele de lider și această pereche devine înaintea coloanei.

Jucătorii nu pot fi alimentați de o batistă unul de celălalt.

"PEGS" (Mari Folk Play)

Înainte de începerea jocului, toți jucătorii trebuie să fie stocuri cu cârlige din lemn cu o lungime de aproximativ un metru și le lipiți la pământ în jurul valorii de conducere, astfel încât să existe un cerc de o rază de 3-5 m. Conducerea trebuie mai întâi Cereți fiecărui copil un PEG, dar copiii nu pot să-și dea picioarele, deoarece în acest caz vor trebui să devină în locul conducerii.

Dacă toți copiii au fost zdrobiți, începe să fie supărat și să încerce să surprindă orice PEG. Pentru a face acest lucru, el trebuie să pună o mână pe Cola-Shek selectată și cu voce tare la trei. În detrimentul "trei" udare se scurge din cerc și se execută în jur. Proprietarul cercului se grăbește simultan în direcția opusă, încercând să depășească mai întâi conducerea și să fugă la co-pălăria.

Cel care va fi primul la Kolyka devine proprietarul său, iar ratatul devine un cerc și a dus din nou.

Reguli:

Este imposibil să fugi înainte de cuvintele "trei", altfel începutul va fi repetat. Nu puteți tăia cercul, tăiați defectul său.

"Polyana - Zheret" (jocul popular Udmurt)

Acest joc popular este cel mai bine făcut pe Lyanka cu sol moale. Dacă Pământul se îneacă grav, atunci copiii trebuie să fie rugați să deschidă sau să spargă locul în care este blocat ajutorul (stick gros de 2 m).

În jurul tijei conturează granița cercului Radiu-som 10-15 m (în funcție de vârsta copiilor, această distanță poate fi redusă). Conducerea devine lângă Verie, jucătorii rămași devin în străinătate.

Conform semnalului convențional al jucătorilor de conducere în rândul devine în cerc și, fără a opri, au lovit o mână pe o emoție cu mâna sau piciorul (acest lucru ar trebui clarificat înainte de începerea jocului). Dacă ajutorul la șoc cade, atunci conducerea ar trebui să se grăbească după acest jucător, încercând să "rally", înainte ca jucătorul să traverseze boabele cercului. Dacă jucătorul a condus, atunci playerul eșuat devine lider. Dacă nu, atunci se transformă în centrul cercului, reconstruirea standurilor, astfel încât ea stătea strict verticală la suprafața zilei rădăcinii, iar jocul continuă.

Reguli:

Doar un jucător poate intra într-un cerc, restul copiilor așteaptă rândul lor.

Cea mai importantă nu ar trebui să interfereze cu jucătorul pentru a lovi Pornhip.

Dacă ajutorul nu a căzut, dar se aplecă, atunci bucuria nu se va prinde cu jucătorul.

Dacă, în timpul jocului, cineva de la copii în mod special nu vrea să împingă cu fermitate poli, astfel încât el nu a urmărit după el, atunci un astfel de jucător este numit de conducere.

"Două îngheț" (jocul popular rusesc)

Pentru acest joc, trebuie să alegeți două conducere - "Două înghețuri".

Unul - "nasul roșu îngheț", iar celălalt - "nasul albastru de îngheț". Există două linii extreme pe capetele profilului câmpului: Aici puteți să vă ascundeți de "înghețuri". Două "îngheț" merg în jurul câmpului. Ei sunt un pronunțat tunet-co: "I - nasul roșu de îngheț!", "Și eu - nasul albastru." Și apoi adunați împreună copiii: "Ei bine, care dintre voi va decide în calea rutieră?"

Copiii sunt răspunsați de cor: "Nu ne temem de amenințări și nu ne temem de îngheț pentru noi!" După aceea, copiii încearcă de către bass ca să scape de un capăt al câmpului la altul pentru a avea timp să se ascundă în spatele liniei de salvare a limitei câmpului, unde înghețul nu mai este frică. "Frosts" încearcă să ajungă în sus și "Osal" care rulează prin câmpul copiilor. Dacă "îngheț" a atins mâna copilului, atunci este considerată "înghețată". Acest jucător trebuie să măsoare ("măsurați-l") în Poze, în care a depășit "îngheț".

Copiii prin rularea câmpului, relaxați-vă un pic, iar jocul este vorba de-tolerant. "Frosts" întreabă din nou: "Ei bine, care dintre voi va decide în calea rutieră?" Piticii răspund: "Nu ne temem de amenințări, iar înghețul nu este frică".

Pe drumul înapoi, copiii încearcă să salveze prietenii "camo-delicios": ei pot fi salvați de la pleoace de gheață, dacă, alergând, pentru a trebui să atingă mâna ta. "Mo-trandafiri" Încercați să "înghețe" alerga de către de-tey și să-și protejeze prizonierii.

După câteva zile, ei aleg alte "mo-trandafiri" din rândul celor mai dexteriori jucători care nu au căzut niciodată și au reușit să ajute alți copii din captivitatea numită gheață.

Reguli:

Puteți rula numai platforma după cuvinte: "Nu ne temem de amenințări, iar înghețul nu este frică". Dacă cineva de la copii nu a alergat împreună cu toată lumea, dar a fost lansat la marginea site-ului, atunci el este considerat "în înghețată".

"Stop, Deer" (joc, oameni Komi)

Acest joc este foarte popular printre popoarele de la Far Severier, în ea, jucătorii își pot experimenta calitățile în rolul de cerb. Jocul este ținut pe stradă sau într-o sală de gimnastică mare, unde înainte de începerea jocului, granițele "pășunilor" sunt separate în mod specific. Conducerea ("Shepherd", "Hunt-Nickname"), care este determinată de lot sau număr, ar trebui să prindă jocul de mai multe "căprioare".

Jocul începe când liderul va striga: "Rulați, cerbi!" Toți jucătorii sunt aruncați pe site-ul comisiilor, iar "păstorul" încearcă să se prindă cu orice "căprioară", la atins cu bastonul mic și rostit: "Opriți, cerbi!" Jocul continuă până când "păstorul" nu prinde cinci cerbi.

Reguli:

Este necesar doar să atingeți playerul cu o baghetă și să nu-l deranjez.

Jucătorii concediați în afara site-ului sunt considerate prinse.

Adăugarea (jucătorii de echipă care se prind) pornesc rapid și alerg înapoi, în partea lor de joc de joc. Ei se străduiesc să ajungă la sfârșitul câmpului de joc pentru partea lor. Cu toate acestea, jucătorul minunat ar trebui să plângă cu voce tare: "Olema!" ("Eu sunt!"), Iar pe această echipă, toate igro-ki se transformă și încearcă să ajungă la escortarea privatori pentru a "rali" oricare dintre ele. Rolurile de funcționare și capturare se pot schimba de mai multe ori până când una dintre echipe va fi capabilă să ajungă la sfârșitul câmpului de joc în întregime.

Reguli:

Nu puteți sta în spatele liniei laterale, un astfel de jucător este considerat "remarcabil". Este necesar să strigi "olemma!", Astfel încât toate rocile echipelor tale au auzit că jucătorul lor "Osali".

"Cossack-twargers" (joc popular rusesc)

Jocul este ținut pe stradă. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Aruncă loturi: jucătorii aceleiași echipe devin "hoț", iar celălalt - "Cossacks". "Coscirii" au "Stan": Este păzit de unul dintre "Kaza-Kov". "Cosacs" dau "hoț" de ceva timp, astfel încât să se poată ascunde și apoi să-i prindă. Dacă "Robberul" descoperit va avea timp să ajungă la cazacul "Mill", nu este considerat că este prins, și el însuși devine "cazac". Jocul se termină atunci când "Cossacks" va prinde toți "tâlhari".

Reguli:

Este necesar să se limiteze locul în care hoții ar trebui să fie drepți. Prins "Roșii" sunt evacuați în "Stan", unde vor proteja un "cazac" până la sfârșitul jocului.

Wolf și oi (joc popular rusesc)

Înainte de începerea jocului, trebuie să alegeți un "lup" și "Pass-TUCH", restul copiilor vor fi "oi". Pe partea opusă a site-ului se indică limitele a două "Sheecedins" - acestea sunt locuri în care "oile" pot scăpa de lup. Înainte de începerea jocului, toate "oile" ar trebui să fie amplasate pe marginea câmpului, într-una din "oile". În platformele centrale conturează cercul: va exista un "lup Lo-Govo". Pronunțați corul copiilor:

Shepherd, Shepherd, semnați cornul! Iarba este moale, roua dulce. Gony Herd în domeniu, faceți o plimbare pe voință!

"Shepherd" se joacă în "corn" și astfel produce "oile" pentru a face o plimbare prin lunca de golf. Atenția "Wolf" are loc pentru pășunatul "oi" de la "logov". Când "păstorul" plânge: "" - Volk! "," Oi "ar trebui să aibă timp să ajungă la un alt ciobanesc, pe partea opusă a câmpului. Și "lupul" apare din "logov" și încearcă să le prindă ("raliu"). "Shepherd" protejează "oile", le plasează de la "cine". "Oi", care "Wolf" prins, ieși din joc.

Reguli:

"Wolf" nu ar trebui să prindă "oi", doar "Osal".

"Shepherd" nu ar trebui să dețină "lup", să-l prindă cu mâinile, el nu poate doar să-și obțină "oile".

"Oile" nu pot fi returnate la "piele de oaie", de la care au venit la pășune. Ei trebuie să fie obligați să ruleze un "domeniu", lovind partea opusă, ocolind "Lairul Wolf".

"Hawk și Duck" (jocul popular Buryat)

Jocul este ținut pe stradă. Este necesar să împărțiți complotul în mai multe zone: "Kamyshi", "Lacul". "OME-RO" este o zonă prezentată de formă arbitrară pe una din capetele opuse ale câmpului. La celălalt capăt al câmpului există un "șoim" - acesta este un avantaj care va prinde "rațe". "Ducks" ar trebui să ia echipa la UB-Gatch de la "Yastreba", pe drumul spre "Lacul" care se ascunde în "Ka-șoareci". "Kamyshs" sunt câțiva jucători care se află într-o ordine arbitrară pe distanța-Jania 1-1,5 m unul de celălalt pe calea "Ducks" la "Lake-Ru". "Ducleile" vor fi salvate mai întâi printre "stuf", apoi - în "Lacul", unde "șoimul" nu mai poate fi vehicule LO. Dacă "Hawk" a reușit să "rally" mai multe rațe, atunci sunt considerate prinse și depășesc câmpul de joc. "Hawk" continuă să prindă un număr minim de "rațe". "Hawk" câștigă, dacă Su-Chalk a prins toate "rațele". Reguli:

"Kamyshs" nu ar trebui să meargă dintr-un loc sau să-și aducă unii dintre jucătorii cu mâinile lor.

"Kamyshs" se poate leagăn, stând în poziție, și astfel interferează cu "Hawk" captura "rațe".

Fiecare "rață" este obligată să împingă "Reds" și să nu fugă imediat la "lac", unde va fi în grija deplină.

"Rularea cu stick în mână" (Jocul Folk Ingush)

Există multe tehnici tradiționale ale acestui joc, populare printre popoarele din Caucazul de Nord: să țină palma pe palmă, pe deget, pe un pumn, cow, etc.

Luați în considerare modul în care puteți aranja o întreagă concurență în alergare, ținând un băț pe palmă. Pentru a face acest lucru, este necesar să se determine distanța de la pornirea liniei de sosire și să o marcați. Poate fi de 50-100 m, dar copiii mici pot scăpa la o distanță mai mică. De asemenea, este necesar să se pregătească bastoane de lemn cu care vor concura persoanele în curs de desfășurare. Acestea trebuie să fie la o măsură de aceeași greutate și dimensiune, astfel încât toți participanții să aibă aceleași dificultăți în păstrarea bastoanelor în echilibru. Dacă școala ki concurează, atunci bastoanele pot fi de până la 1 m lung, dacă jocul este pe punctul de a conduce cu preșcolari senior, atunci lungimea stick-ului nu ar trebui să fie mai mare de 50 cm. Participanții la o boală-hectar nu ar trebui, de asemenea, să să fie foarte diferit între ei.

Copiii trebuie să fugă de la început până la finisaj, der Mozha în fața lor se lipeste de palma mâinii întinse înainte. Dacă un copil a scăpat un băț în timpul alergării, el este petrecut din joc.

Unul care a reușit să fie primul care a ajuns la nișă și să nu cadă un băț.

Reguli:

Dacă în timpul alergătorului a sprijinit stickul de perforare cu cealaltă mână, atunci el este considerat a fi un stil de viață și ar trebui să părăsească jocul. Cu jucătorul "Falstart", rezultatul său nu este numărat.

"Bear Blind" (joc popular ossetian)

În mod tradițional, în acest joc, atenția jucătorilor "Blind Medve-Dia" a fost atrasă de clichets: două bastoane de-revant cu un creion în lungime. Capetele unuia dintre bastoane au avut "Jazbins", atunci când conducea pe care o parte netedă a celuilalt baghetă ar putea fi obținută o fisură ciudată. Cu toate acestea, puteți utiliza alte semnale de sunet, cum ar fi sunetul clopotului.

Prin lot alege un "urs orb". Acest copil leagă ochii strâns.

Restul copiilor se apropie de urs și se ascund cu betisoare din lemn. "Blind medical - după toate" merge la sunet și încercând să prindă sau să "rally" orice jucător. Flying de la urs, jucătorii fug de rotire. Dar, în același timp, nu ar trebui să lase limitele condițiilor de joc.

Jucătorul prins devine "demis de medical orb".

Reguli:

Dacă un jucător lasă limitele terenului de joacă, atunci este considerat un ratat. Jucătorul care se apropia de urs ar trebui să fie crăpătură de rutină.

"Zhmurki" (joc popular rusesc)

Înainte de a începe jocul, lotul este determinat cine va conduce. El și-a legat ochii strâns, ca să nu mai vede nimic și să pună față pe perete. Contabilitatea crede cu voce tare: "O dată, două, trei, patru, cinci: Mă duc să caut." În acest timp, restul copiilor ar trebui să se ascundă în cameră. Dacă jocul este ținut pe stradă, atunci este necesar să se determine limitele site-ului, pentru care jucătorii nu pot fi eliberați. Băutând la atingere este pornit în căutarea copiilor, iar cei care alergau de la un loc la altul încearcă să nu facă zgomot, astfel încât să nu audă unde sunt. Cea mai importantă încercare de a prinde mai întâi jucătorul și apoi, dacă a reușit, trebuie să determine cine în fața lui. Un jucător de ghicit devine udare.

Reguli:

Dacă conducerea a mers în direcția în care nu există un singur copil, atunci îl puteți ajuta, spunând: "Ho-barca, foarte rece!" Pe măsură ce se apropie de joc, devine mai cald.

Jucătorul prins este eliberat, dacă condus la atingere nu putea să determine corect cine în fața lui.

Uneori este permisă să împărtășească în mod specific unele elemente de îmbrăcăminte (arcuri, chilipiruri, capace), astfel încât a fost mai greu să înveți jucătorii cu ochii închiși.

Zhmurki (în cercuri) (jocul folcloric Bashkir)

Acest joc poate fi cheltuit pe stradă sau în incintă. Este necesar ca jocul să înregistreze cercuri mici, care vor deveni mai târziu jucătorii în viitor. Vă recomandăm să reduceți astfel de cercuri de la carton dens de această dimensiune, astfel încât acestea să poată fi stabile să stea cu două picioare. Cu toate acestea, puteți schița pur și simplu cercurile din cretă pe asfalt sau stick pe pământ. Principalul lucru este că sunt bine vizibile, iar numărul de astfel de cercuri depășește numărul de jucători.

În centrul platformei "Spin" care conduce cu ochii chubby, astfel încât el va pierde orientarea și nu știa în ce fel se duce. La coechipier, conducerea adulților este la întâmplare, iar alți jucători se deplasează de la o cană într-un cerc până când conducerea o va face aproape de unul dintre ei. Apoi, toate "Zamira sunt", iar conducerea ar trebui să încerce să găsească o atingere în tăcere completă, unde jucătorul ascuns. Un copil care este prins, se poate ghemui, îndoiți deoparte, dar în niciun caz să meargă dintr-un cerc. Dacă nu a reușit să țină echilibrul și a trecut cercul, el a fost considerat ratat.

Dacă conducerea a reușit să găsească un jucător care să stea pe Cro-Ge, atunci el ar trebui să determine în continuare cu atingerea pe care a înțeles-o. Dacă a reușit, acest jucător devine conducere.

Reguli:

Toți copiii pot rula din nou de la un cerc pe o croazieră, zgomot, bateți mâinile, numai înainte de acel moment, în timp ce conducerea sa apropiat de jucătorul "în cerc". Un copil care a încercat să scape sau pur și simplu nu a rezistat la echilibru (mutat din loc), când "chelnerul" se apropia de cană, a devenit apa însuși.

Zhmurki "Masha și Yasha" (joc popular rusesc)

Pentru acest joc, copiii aleg băieții și o fată. Băiatul este numit "Masha": acum trebuie să vorbească într-o voce subțire, iar fata "Yasha": De acum înainte, ea spune lui Bas. Cu ambele ochi de conducere. Restul copiilor sunt luați cu brațele și se formează în jurul cercului închis de lider. Sudarea devine într-un cerc, ei îi rotește astfel încât să fie mai greu să păstreze orientarea și să se ducă la "căutați unul pe altul. "Yasha" caută "Masha", depășind basul ei, iar Masha răspunde, dar nu foarte special cusut pentru a se întâlni "Yasha". Dacă "Yasha" ia orb la "Masha" al unui alt copil, indică o greșeală. Jocul continuă până când Îl întâlnește în cele din urmă ridicol. Apoi puteți alege o altă pereche de jucători.

Reguli:

"Masha" este considerată prinsă dacă "Yasha" Kos-dădu mâna ei. Dacă "Yasha" nu poate prinde "Masha" pentru o lungă perioadă de timp, poate fi oferită eroilor să schimbe rolurile sau uas-bea un loc pentru alți copii.

"Pictura și vopsirea" (jocul popular tătar)

Înainte de începerea jocului, ei aleg cea mai importantă ("mamă") și "amantă de vopsele". Restul copiilor devin "kras kami", fiecare copil își alege propria culoare, dar astfel încât "pictorul" nu-și auzi numele.

Conducerea ("pictura") Apel la "amanta vopselelor": "Bunica, bunica, am venit pentru vopsea. Permiteți-mi să iau? - "Am o mulțime de vopsele," "Mistress of vopsele" răspunde, ce fel de tine? "

Toate "vopselele" stau lângă bancă și așteaptă, culoarea va numi "pictorul". "Paint" numit ar trebui să sară din magazin și să aibă timp pentru a ajunge la capătul opus al camerei sau a site-ului, unde vă puteți ascunde în spatele unei linii desenate special.

"Malay", apelând "vopsea", nu știe dacă are "amantă" și ce este un jucător. El trebuie să încerce să ghicească culoarea dorită și apoi să aibă timp pentru a prinde "vopseaua" skate-grooming sau cel puțin "Osal". De obicei, "pictorul" în condițiile jocului ar trebui să colecteze cel puțin cinci culori. Apoi puteți alege cealaltă "malar", "amanta de vopsele", pentru a atribui nume noi "vopsele" și pentru a începe din nou jocul.

Reguli:

Viniculia nu ar trebui să prindă "vopseaua" când se ridică încă de pe scaun. Este imposibil să alegeți numele unei "vopsea" de doi jucători.

"Chur, toate!" (Hyperships cu patterings) (Jocul Națiunilor Komi)

Înainte de a începe jocul, copiii sunt împărțiți în două echipe și aleg doi judecători care vor urma cu strictețe conformitatea cu regulile de-a lungul jocului.

Lotul este determinat care echipă va fi simplă. Toți jucătorii altor echipe devin într-un cerc și un număr de numere convenite pronunță pe Chorok Nord-Rovitor, de exemplu "Bobra lui Dobra pentru Bob Ryat". (Pronunția corectă a patterului trebuie să fie disponibilă tuturor. Dacă echipa are copii cu încălcări ale sunetelor individuale, apoi în curând, vorbitorul poate fi înlocuit cu un simplu: "sub capcană, praful zboară pe câmp"). Judecătorii urmăresc pronunția Pronunosty și ei consideră de câte ori o spun. În acest timp, toți copiii dintr-o altă echipă ar trebui să aibă timp să se ascundă.

După terminarea pronunțată, jucătorii din a doua echipă încep să caute profiturile ascunse. Când reușești să găsești primul jucător al unei alte echipe, trebuie să țipi cu voce tare: "Chur!", Și sună copilul NA-Bottom după nume. Apoi, toți jucătorii de la ambele echipe alerg la scena tragerii și, ținând mâinile, corul se pronunță odată același tipule ca la începutul jocului. Pentru corectitudinea Pronunții, fiecare echipă urmărește judecătorul său.

Câștigătorul este considerat o echipă care a îndeplinit mai întâi întreaga secvență de acțiuni. Ea are dreptul să se ascundă.

Reguli:

Înainte de începerea pronunțării patterului, toți jucătorii trebuie să aibă timp să ia mâinile. Căutarea unui patter necesită corect, nu reporniți cuvintele, silabe, sunete.

Jocuri ale popoarelor din Rusia

Jocuri cu o minge

Jocuri tradiționale Jocuri de întâlnire

Pentru a stăpâni cu succes bilele în mișcare cu mingea, copiii trebuie să pre-pre-stăpâne principalele recepții ale jocului mingea. În distracția populară rusă, este adesea menționat despre astfel de exerciții cu mine, care poate stăpâni treptat fiecare copil-NOK. Iată câteva dintre ele (oferim numele și descrierea pe carte. M.F. Litvinova."Jocuri rusești on-native"):

Lumânări - Aruncați mingea la început scăzută și o prindeți. A doua oară pentru a renunța mai sus, pentru a treia oară - chiar mai mare.

Podnevestka. - Aruncați balonul în sus, prindeți de la pământ.

Unghiile uciși - Bateți mingea cu o mână de pământ.

Prindere - Ridicați-vă mâinile cu mingea peste cap, pentru a ieși și prinde-o în zbor.

Vershki-Flippers. - Puneți mingea pe palmă, aruncați ușor, întoarceți-vă mâna în spate, așa că bateți mingea în sus și apoi prindeți.

Pervasi-vodokachi. - A lovit mingea în perete, cântă mama lui de la rebound de pe perete.

Hare Drive - Aruncați mingea despre pământ, astfel încât el să lovească zidul și să prindă de la rebound din zid.

Speepe - A lovit mingea pe perete, a scos de pe minge de pe perete pentru a lovi palma, astfel încât să se rătăcească din nou despre perete, apoi prinde.

Galka, Crows, Yawats - Stați înapoi la perete, îndoiți-vă capul înapoi, astfel încât să atingă peretele. Din această poziție pentru a lovi mingea despre perete și pentru a prinde cu două mâini.

Un singur capete - Aruncați mingea cu mâna dreaptă și prindeți dreapta: Aruncați-vă stânga și prindeți stânga.

Pens.- Mâna stângă despre perete, dreapta Ru-Koy pentru a lovi mingea despre perete de sub brațe, prinde cu două mâini. Să se bazeze pe mâna dreaptă în perete, lăsați să lovească mingea despre perete de sub brațe, să prindă cu două mâini.

După picioare - A lăsat piciorul stâng în perete, de sub ea pentru a lovi peretele cu mingea și a prinde cu două mâini. Repetați același exercițiu, dar UPE-Tăiați piciorul drept.

În mâinile lui - A lovit mingea despre perete, bate în La Doshi și prinde mingea.

Îngenuncheat - Apăsați mingea despre perete, bateți genunchii și prindeți mingea.

Fire la notificare - A lovit mingea despre perete, osul pentru a face mișcare cu mâinile, ca și cum ați trezi firele și prindeți mingea.

Cu îmbrăcăminte - A lovit mingea despre perete, dar atâta timp cât zboară, face o mișcare, ca și atunci când este echipată cu o pălărie. După a doua aruncare la "Go Shop" etc.

Aceste exerciții vă vor permite să pregătiți copii pentru a co-masca jocurile de rulare cu mingea, pentru care au nevoie de o anumită dexteritate și coordonare Ho-Rosy a mișcărilor.

Adulți, profesori de grădinițe sau părinți, ar trebui să ia în considerare vârsta copiilor și corespondența dintre minge și joc. Nu orice minge, cum ar fi un tenis sau baschet, se va potrivi cu jocul. De unde să cumpărați mingea potrivită pentru jocurile pentru copii descrise în acest articol pot fi găsite prin trecerea legăturii care duce la magazinul online "Iubesc fotbalul".

"Lumanari" (joc popular rusesc)

Toți copiii se ridică într-un cerc, iar conducătorul devine în centrul cercului și aruncă mingea cu cuvintele: "Lumânare!" În timp ce mingea este în aer, toți copiii sunt aruncați de Ruy, încercând să scape cât mai mult posibil din centrul cercului. Conducerea unei minge și strigăte: "Opriți!" Copiii trebuie să se oprească și au condus mingea în gură în cel mai apropiat jucător. Dacă îl deranja, atunci acest jucător devine lider.

Reguli:

Conducerea ar trebui să facă "lumânarea", aruncând mingea cât mai mare posibil.

Conducerea poate prinde mingea nu numai în aer, ci și de la o revenire de la sol.

"Domnul binelui" (jocul popular Kabardian)

Dacă jocul este ținut pe stradă, apoi în centrul rădăcinii rădăcinii razei de aproximativ 15 m săpat o gaură în care este pusă mingea. Dacă jocul este ținut în sala de gimnastică, puteți plasa mingea în mijlocul câmpului preț-TRA Private. "Domnul Ei bine" pleacă la marginea câmpului de joc. Jucătorii rămași sunt situați în jurul valorii de minge la o distanță de 2-4 m de ea (complexitatea jocului depinde de valoarea acestei distanțe). "Doamne al fântâni" Thunder strigă numele oricărui jucător, conduce la minge și încearcă să-și prindă jucătorii care sunt spulberați pe site. Cel mai important trebuie să cadă în mod necesar într-unul din jucători. Atunci acest jucător sunteți din joc. Și în cazul pierderilor, conducerea conducerii. Jucătorii rămași devin din nou în jurul găurilor cu mingea, iar "Domnul binelui" strigă numele următorului lider. Ultimul jucător rămas în joc este anunțat de Domnul fântânii.

Reguli:

Se numără doar lovitura directă a mingea.

Conducerea poate arunca mingea în joc o singură dată.

Nu puteți ieși din site, jucătorul, a condus-o, scade din joc.

"În nodul" (Jocul popular Tataar)

Pentru acest joc, puteți folosi mingea de dimensiuni medii, dar este mai bine să jucați în timp ce jucau în vechi: o eșarfă sau eșarfă legată de nodul.

Cea mai importantă ar trebui să se îndepărteze la câțiva pași de sistemul de operare, care stau sau stau în jos în încuietoarea Cruz. Distanța dintre copii ar trebui să fie de aproximativ 1,5-2 m.

Jucătorii aruncă un nodul (sau o minge) într-un cerc, vecinii lor la stânga sau la dreapta, iar apa se desfășoară în jur și încearcă să o prindă. Dacă reușește cel puțin atinge nodalul din zbor sau în mâinile sale de la unul dintre jucători, jucătorul care nu a reușit să protejeze nodulul, să deveniți conducere. Jocul continuă.

Reguli:

Cea mai importantă poate fi în afara cercului și de la încercarea de a prinde mingea.

Este imposibil să ascundeți nodulul de la conducere, este necesar deoarece puteți să-l mutați rapid la vecinul dvs.

Este imposibil să mutați nodurile nu vecinilor, dar, de exemplu, un copil, dimpotrivă, dacă nu a fost mustrat în mod specific înainte ca jocul să înceapă.

"Ball White" (jocul poporului Kalmyk)

Acest joc a avut o dată un caracter ritual. În vara următoare, când începe să ridice o bovine, a colectat lână albă, de la care a fost fabricată o mică minge albă. Acum, pentru acest joc poate fi folosit pentru a utiliza orice minge.

Jocul poate fi realizat pe un câmp mare, pe terenul de joc. Înainte de a începe jocul, toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Un jucător se îndepărtează de toate celelalte pentru o distanță considerabilă și aruncă mingea cât mai mult posibil. De îndată ce jucătorul se întoarce, toți copiii se grăbesc spre cealaltă parte unde a căzut mingea și toată lumea caută să ia mingea. Cel care a descoperit că mingea face o exclamare victorioasă și se întoarce înapoi la frontiera originală. Jucătorii echipei opuse încearcă să-și ia mingea de la el, iar jucătorii din echipa lor îl ajută. Un jucător poate traversa mingea la orice jucător din echipa sa, dacă el însuși nu poate proteja mingea sau nu va fugi de urmăritorii săi. Câștigătorul este considerat a fi echipa care a reușit să pună mingea la frontieră și să-i dea un jucător care a aruncat mingea la începutul jocului.

Reguli:

Tehnicile de alimentare sunt permise în timp ce au rupt mingea, dar fără picioare și jolturi.

Dacă jocul se desfășoară de mai multe ori, un punct este numărat câștigând o echipă, iar echipa devine câștigătoare, ale cărei jucători au reușit să cucerească mai multe puncte.

"Hare" (jocul popular rusesc)

Copiii devin un cerc, în centrul cercului - "Hare". Jucătorii încep să mute mingea unii pe alții, astfel încât el va fi un "iepure". "Hare" încearcă să evite mingea. Jucătorul care a reușit să rănească Ballny Bunny, să stimuleze pe locul lui, iar jocul continuă.

Reguli:

Când aruncați, nu puteți depăși limitele cercului și abordați iepurașul.

Este necesar să numiți numele jucătorului care va prinde mingea.

Mingea nu poate fi întârziată în mâini, trebuie să o amânați într-un alt jucător cât mai repede posibil.

"Bouncer" (joc popular rusesc)

Înainte de a începe jocul, lotul este determinat de două "bounced". Ele devin în pozițiile opuse ale site-ului. Restul copiilor sunt construite într-un rând în mijlocul site-ului, față la "bouncer", de la care mingea. "Brodat", cu un domeniu de aplicare aruncă mingea, încercând să rănească pe oricare dintre jucătorii din mijlocul câmpului. Dacă a reușit, atunci un astfel de jucător este considerat retras din joc: el trebuie să se deplaseze dincolo de limitele site-ului, mingea, care a ratat jucătorii, ar trebui să prindă un alt "brodat": acum rândul său este să-l arunce .

Reguli:

Dacă "răniți" a aruncat mingea ca sual - dar, atunci orice jucător îl poate prinde: el va primi un punct mai bun și poate returna jucătorul care a ridicat mai devreme sau "salvați viața" în cazul unei lovituri directe a mingea .

Jucătorul care a încercat să prindă mingea, dar care nu a reușit să-l țină în mâinile lui, este considerat retras.

Ultimii doi jucători înșiși devin "broderii-laider", iar jocul se repetă din nou.

Uneori este de acord că jucătorii pot prinde mingea numai de la rebound.

"Ball despre un zid îngust" (jocul popular Mordovian)

Numele acestui joc a dat o insacfită verticală la sol o placă îngustă (aproximativ 30 cm lățime) 2 m lățime. Dacă copiii se joacă, înălțimea plăcii poate fi mai mică, este necesar să se întărească înapoi cu o altă placă de lemn sau Cola să dea stabilitate.

La începutul jocului, o astfel de placă este un "zid îngust" - trebuie să fie pe prima linie, paralel cu care la o distanță de 10-15 m este trasată pe pământ al doilea Li. Pe prima linie, la aproximativ 1 m de la "Zidul îngust-ki", devine cel mai greu de udare, OS-Thlebles sunt situate în spatele celei de-a doua linii.

În mâinile unei minge de cauciuc mici și "biți" - o baghetă de lemn sau o placă îngustă (o dată măsurată 10x60 cm), spânzurată de la un capăt al formei de jug de mână. Conducerea aruncă mingea este scăzută în aer și în "biți" lovit în spatele liniei celui de-al doilea kona. Alți jucători încearcă să-l prindă în zbor. Dacă un jucător a reușit, el devine a doua linie și încearcă să obțină mingea în "Zidul îngust". Dacă a reușit, el înlocuiește conducerea, dacă nu, jocul continuă cu vechea "metaling-com minge".

Reguli:

Înainte de începerea jocului, trebuie să fiți de acord cât de multe încercări au un lider, dacă nu a putut obține o "bat" pe minge de la prima dată sau să o transfere pentru a doua linie Kona. După aceea, el ar trebui să spargă "bitul" unui alt jucător (este, de asemenea, definit prin lot).

Puteți arunca mingea în "peretele îngust" numai datorită celei de-a doua linii, nu în picioare pentru asta.

Distanța dintre liniile poate fi modificată în funcție de vârsta jucătorilor (decât copiii mai mici, distanța mai mică).

Puteți juca ochelari: un punct este acordat jucătorului care a căzut în "Zidul îngust", sau udarea, dacă niciun jucător nu poate intra în ea. La sfârșitul jocului, câștigătorul este determinat de numărul de puncte de pick-up.

"Lapta" (joc popular rusesc)

Numele acestui joc antic sa întâmplat de la numele unui baston de lemn, care a fost marcat de minge: ea a fost atârnată pe o lopată și numită "Lapta". Jucătorii Share-zâmbind pentru două echipe, în fiecare echipă alegeți conducerea lor, va servi mai întâi mingea.

Jocul este ținut pe stradă. Pe de o parte, câmpul de joc este "oraș", iar pe de altă parte, la o distanță de 10-20 m, linia Kona este desenată. Jucătorii din "Orașele" se bazează pe teritoriul său, jucătorii de teren în producție sunt situate în "domeniul". Conducerea mai întâi aruncă mingea și, cu ajutorul NAPT, el îl servește în "câmp", trece rapid la linia Kona și apoi se întoarce rapid în oraș. Jucătorii "Câmpurile" prinde mingea în aer sau ridică-o acolo unde a căzut, și din acest loc pot "pata" adversarul de alergare dacă este încă în "câmp".

Reguli:

Fiecare jucător al "Orașelor" face rândul său, mingea "Lapta".

Trebuie să încercăm să aruncăm balonul acolo, unde mai puțin decât toți jucătorii adversarului sau, pe cât posibil.

Un jucător care nu a putut înscrie mingea "Lapta", este permis să-și arunce mâna.

Echipa orașului pierde și merge în câmpul IG-PIC, dacă

  • toți jucătorii au lovit mingea, dar nimeni nu a alergat peste linia lui Kona,
  • toți jucătorii s-au mutat pe linia lui Kona, dar nu s-au întors în oraș,
  • În timpul jocului jucătorului, "orașul" a fost colorat.

"Ural Ball" (jocul popular Bashkir)

Acum, acest joc este jucat de o mică minge de cauciuc, și înainte de a juca mingea laminare din lână.

Pe terenul de joacă, trei linii paralele sunt trase la o distanță de aproximativ 10 m: prima linie este linia de turnare a liniei, cea de-a doua este linia medie, a treia este linia de ceas.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe: "Shepherds" și "Me-Thalchers" a mingea. Prima "accelerație" devine în spatele liniei de turnare, aruncă mingea peste el și bate cu puterea lui, ca să fugă pentru al treilea Liu. Apoi trebuie să fugă imediat dacă și se întoarce repede, în spatele liniei de distribuție. Mingea îmbarcare în ele este prinderea "păstori". Dacă au timp să prindă mingea și să o returneze în spatele liniei de distribuție, în timp ce mingea sărată a jucătorului se întoarce acolo, atunci acest jucător trebuie să se ocupe de locul în care a reușit să ajungă când mingea a fost returnată la distribuție linia. Dacă jucătorul a reușit să intre înainte de "păstori", el primește dreptul la o bătaie suplimentară din minge în domeniu. Apoi mingea bate următorul jucător de la echipa "Metaliers".

Dacă toți "Metaleks" au fost opriți în câmp, ele sunt construite pe o linie specială, numită "pod de la aceleași fire de păr": această linie intermitentă este trasă în mijlocul bypass-ului și linia de mijloc.

Cel mai izbitoare "păstor" (acest lucru este determinat de jucătorii echipei sale) devine cu mingea pe linia turnată și oferă oricare dintre cele "makeleshchikov" la alegerea sa de a alerga în orice parte. "Shepherd" va trebui să intre în mingea de alergare. Dacă reușește, atunci toți "păstorii" devin "metale", în cazul Pro-Mach, jocul se repetă din nou.

Reguli:

"Missilers" aruncă mingea la rândul său, nu repetați prin linia de turnare.

"Shepherds" poate prinde mingea sau o ridică de la sol.

Pentru a readuce rapid mingea în spatele liniei de turnare ", păstorii o pot transmite unul altuia.

"Ei bine" (jocul popular rusesc)

Jucătorii săpa pe site-ul de-a lungul unui LIII direct oarecum superficial - găuri. Paralel, dar la o distanță de 2-3 m petrec altă linie: va fi necesar să se rostogolească de la ea sau să arunce o mică minge de re-zeină alternativ în fiecare godeu - aceasta este o schimbare de definire înainte de începerea jocului. Primul jucător aruncă mingea în puțuri până când îi lipsește. Apoi fiecare copil încearcă să intre în găuri. Dacă niciun copil nu este capabil să lovească toate godeurile tuturor puțurilor fără alunecare, atunci jocul este repetat, iar fiecare jucător aruncă mingea în puțul unde a ratat. Jucătorul consideră câștigătorul, primul care a fost aptim pentru a obține o minge în toate puțurile alternativ.

Reguli:

De obicei, jocul este realizat cu un număr mic de "găuri", în orice caz că nu ar trebui să fie mai mari de 10.

Numărul de participanți trebuie să fie limitat la mai mulți copii, altfel jocul va întârzia foarte mult.

"Shar-Mazlo" ("boiler") (jocul popular rusesc)

Acesta este un vechi joc rus vechi, care are alte nume, de exemplu, "Kubar", "bastoane", "găuri", "masini". Puteți să o jucați folosind bastoane de hochei moderne.

Înainte de începerea jocului în centrul platformei de joc, o gaură cu un diametru de 20-50 cm, care este gol- "cazan" se sapa. În jurul "cazanului" în circumferința radiului-somului 1,5-2 m, toți jucătorii, cu excepția unui drive, săpați găuri de această dimensiune, astfel încât capătul unui baston să se potrivească liber.

Jucătorii devin din ce în ce în gaura lor, coborând cheia la ea, iar udarea ia o minge de lemn (sau o minge de cauciuc greu) cu un diametru de aproximativ 10 cm și se îndepărtează la o distanță de câțiva metri. El încearcă să obțină o minge în centrul "cazanului" cu clubul său, nu contează dacă mingea se îndepărtează de lovitură sau zboară jos deasupra solului. Jucătorii rămași încearcă să bată mingea cu bastoanele lor. Dacă nu au reușit și mingea a intrat în centrul "cazanului", jucătorii ar trebui să-și schimbe găurile. În acest moment, conducerea poate lua una dintre găurile cu clusterul său. Apoi, jucătorul care rămâne fără o gaură devine lider.

Reguli:

Mingea, împușcat de jucători în zbor, conducerea poate încerca să re-rolă cheia la "cazanul". Restul jucătorilor pot lovi mingea cu cheile lor, încercând să nu le rateze în "cazanul".

Este imposibil să împiedicați mișcarea mingii la "cazanul" cu piciorul sau mâna, jucătorul care a încălcat această regulă, devin lider.

Dacă, în timpul jocului, copiii au fost prea îndepărtați din găurile lor, conducerea poate lăsa mingea și poate încerca să zâmbească bine și să o ducă la bastonul ei.

Copilul care rămâne fără o gaură nu ar trebui să încerce să o elibereze cu forța.

"Pământ - apă - cer" ("Beast - Fish - Bird") (joc popular rusesc)

Pentru a participa cu succes la acest joc, trebuie să știți multe nume de animale, păsări și pește. Fiecare copil trebuie să pregătească Phantas în avans, care poate fi selectat în cazul unui de la-veterinar.

Toți jucătorii stau pe covor sau devin într-un cerc, față în centru. Centrul merge ducând la minge, el rostește unul dintre cele trei cuvinte cheie și aruncă imediat mingea pentru orice jucător. Jucătorul trebuie să înțeleagă mingea mamei și să numească imediat animalul, peștele sau păsările corespunzătoare. Apoi este necesar să întrerupeți din nou mingea. Dacă jucătorul a fost confundat (nu a reușit să prindă mingea sau să numească cuvântul), atunci îi dă fanta.

Conducerea într-un ritm rapid dă mingea tuturor jucătorilor noi și noi, încercând să activeze totul în joc.

La sfârșitul jocului, puteți oferi copiilor pierzându-vă Phanti, îndepliniți o sarcină colectivă de distracție: cântă, pentru a păstra toate împreună pentru a vă întoarce fantas.

Reguli:

Prezentatorul poate arunca mingea, numai după efectuarea unui cuvânt cheie.

Trebuie să aruncăm mingea chiar în mâinile dvs., pentru a nu răspunde la jucător să o prindă.

Este imposibil să recalificați un animal deja numit anterior, o pasăre, pește - acest lucru este considerat un răspuns incorect, iar jucătorul este bine pe Phanta.

"Stop!" (Joc popular Udmurt)

Alege un lider, restul copiilor devin Wok Rug-l. Ei încep să transfere mingea la celălalt deasupra celor mai importante, dar nu foarte mari. Conducerea pentru a încerca să interceptați mingea în zbor sau în mâinile oricărui joc-ka. Dacă a reușit, jucătorul care a ținut mingea în mâinile lui înainte ca el să atingă locul de vârf.

Dacă în timpul jocului, mingea va cădea, atunci toți jucătorii de Fast-PO se scurge în direcții diferite, în timp ce nu condus nu trebuie să-l ia pe minge de la sol. De îndată ce mingea se dovedește a fi în mâinile unui lider, el strigă: "Stai!" Toată lumea devine înghețată în locurile lor. Conducerea aruncă mingea de la locul unde a luat-o, în orice jucător. Dacă el intră în "obiectivul" său, atunci acest jucător devine lider. Dacă vă implicați, toți jucătorii din nou ajung în jurul ei, iar jocul cu o trecere a mingea continuă.

Reguli:

Mingea în acest joc este aruncată doar în picioare nemișcat, dar îl puteți prinde și în mișcare.

Dacă după ce țipă: "Rămâi!" Jucătorul în care se va mișca mingea Ki-Zero, el devine apă, chiar dacă mingea nu a intrat în ea.

Jocuri ale popoarelor din Rusia

Jocuri cu salturi, pentru a ține echilibrul, acuratețea și jocurile de putere

"Ghici" (jocul popoarelor din Dagă)

Jocul seamănă cu Zhmurki. Ochii leagă ochii și începe să sară pe un picior într-un cerc. Alte picior pe care îl ține întins. Orice repetari pot bate cu grijă dintele stretch. Se oprește și încearcă să ghicească cine la lovit pe picior. Dacă conducerea a ghicit, pierderea jucătorului înlocuiește conducerea. Dacă nu, jocul face jocul și conducătorul din nou începe să sară pe CRUP pe același picior.

Reguli:

Este imposibil să loviți din greu pe piciorul întins, vă puteți bate doar ușor mâna nu mai mult de o dată.

Dreptul nu ar trebui să-și deschidă ochii până când Igar dă numele jucătorului său care și-a lovit jucătorul.

Dacă jucătorii sunt încă prea mici, sunt greu de sare pe un picior, atunci vă puteți permite să sari pe două picioare, ținându-vă mâna întinsă înainte. Apoi conduc în mână.

"Lupta de Petukhov" (jocul Mari Oameni)

Toți jucătorii trebuie împărțiți în perechi, astfel încât copiii de aceeași vârstă și aproximativ forțele egale ale Oka-în fața opusă reciprocă. Apoi echipele sunt construite în două rânduri, unul opus celălalt, astfel încât fiecare copil să fie vizavi de adversarul său. Copiii devin un picior; Alt picior, îndoit în genunchi, țineți în urmă cu ambele mâini. În echipă, toți copiii încep să sară pe un picior în direcția spre rivalii lor, punând umăr înainte. Trochens, adversarii s-au împins reciproc umăr, de la sărituri și din nou față de alergare. Dacă jucătorul va pierde un echilibru în timpul câmpului de luptă al cocoșului și nu este în sus pe ambele picioare, fie el intră în mână, pentru a nu cădea, atunci el este considerat un ratat, iar cuplul iese din joc. Când toate cuplurile sunt terminate pentru a concura, citi-zâmbind, câți jucători din fiecare echipă au devenit câștigători în bătălia de Roșatori. Acesta este modul în care este determinată echipa câștigătoare.

Reguli:

Puteți împinge doar umărul umărului, alte greve sunt interzise.

Puteți împinge numai rivalul dvs. într-o pereche.

"Chrome Lisa" (jocul popular tătar)

La începutul jocului, este necesar să se răspândească platforma, să determine unde va fi localizată "vulpea Nora", "Casa", "Ku-Rodnik", și va alege cine dintre copii va fi o "vulpe cromată "Și" coopul de pui ". Toți ceilalți copii sunt ștampilați de Kuras. În funcție de numărul de pui, dimensiunile sale sunt trase în coopul de pui: ele ar trebui să fie suficiente astfel încât puii să poată, fără să se interfereze unul cu celălalt, să fugă de vulpele care urcă în coșul de pui. "Chrome Fox" sare pe un picior de la gaura lui la "Coop de pui" de "acasă" și "Maestrul casei" îl întreb unde sa adunat. Jocking dialogul poate arăta astfel (1):

- Lisa, Lysonka Khromaya, unde te ridici noaptea? -Bikanttai, fiul Mamaa, bunica mea așteaptă propriul său! - De ce să te grăbești? - haina mea de blană se află în spatele aragazului. - Și dacă se întoarce stratul de blană? - Voi fi o haină de blană în râu. - Deodată îi va lua curgerea? - Voi plăti cu îmi pare rău. - Fox, Lynonya Lame, cum te duci fără o haină de blană? - Bictarul, fiul meu, cum să meargă, apoi să te înțeleagă!

Proprietarul gullebil "merge la culcare" (închide capitolul), iar vulpele se urcă în "Coop de pui" și începe să urmărească "Kuras". În același timp, ar trebui să sară pe un picior, să se ridice pe ambele picioare imediat ea este interzisă. Uneori inainte deÎnceperea jocului negociază faptul că "vulpea Lasy" poate schimba piciorul dacă vă obosiți să săriți pe un picior. "Puii" se desfășoară de la vulpe la comisol, dar pentru a ieși din coopul de pui, este strict interzis.

Jumping pentru "Churars", "Khromaya Fox" caută "Osa-Turning" de cineva. Un jucător pe care Lisa a reușit să le atingă, el însuși devine o vulpe în următorul joc.

Dacă vulpea a crescut cu două picioare, iar coopul de pui a observat-o, el se grăbește spre vulpe cu un țipăt și se îndepărtează în Nouă. Dacă proprietarul se apropie de o vulpe și nu va avea timp să se ascundă în gaură, atunci această vulpe va trebui să renunțe din nou.

Reguli:

Alegerea puiului este considerată a fi înțeleasă.

Dacă Coopul de pui este inundant și nu a observat că vulpea a intrat în două picioare (chiar și într-un timp foarte scurt), atunci jocul continuă.

Observând o încălcare a regulilor, proprietarul ar trebui să doarmă-chal. Tăiați vulpea, dar numai apoi să o porniți după ea.

"Predator în mare" (jocul popular Chuvashsky)

Pentru acest joc, trebuie să remediați în centrul câmpului sau locul de joacă al PEG (coloana). Pe acest PEG, așteaptă o frânghie de sus, care este fixată la o altitudine de 20-30 cm de suprafața Pământului, cu o buclă de deblocare. Pe de altă parte, sfârșitul frânghiei este luat într-o călătorie. El presează acest capăt al frânghiei la șold și se desfășoară într-un cerc.

Cercul format cu ajutorul unei frânghii este "Marea", iar coarda este un "prădător". Restul copiilor sunt "pești" care încearcă să scape din "prădător" - frânghii, sărind peste el.

"Băutura" poate răsuci coarda apoi în săgeata orară, apoi împotriva, apoi o diminuare, apoi încetinește jogul și "pește", testat "Predator" (frânghie), a ieșit din joc. Jocul trebuie continuat până când doar 2-3 "pește" va rămâne în mare. Apoi puteți bate un nou lider și continuați jocul.

Reguli:

Nu puteți ridica frânghia deasupra nivelului șoldului, deoarece va face jocul periculos.

"Pește" care a sărit din "mare", ia în considerare pe cei învinși.

"Capul frânghiei" (jocul popoarelor din Dagstan)

Istoria acestui joc datează din vechile obiceiuri ale popoarelor montane, pentru care una dintre mințile principale a fost abilitatea de a menține echilibrul pe trasee de munte abrupte. Inițial, jocul a fost jucat în acest fel: cea mai mare piatră cu o înălțime de până la 50 cm în picioare de 3-5 pași de la celălalt și deasupra lor au pus polul. Jucătorul trebuia să transfere capacele tuturor participanților la rândul său de la o piatră la alta, fără răcirea și nu scăpați o singură pălărie. Pentru meci, puteți folosi o bancă de gimnastică, care va trebui să meargă copii în timpul jocului. În acest joc, copiii pot pur și simplu să poarte obiecte într-o singură mână (de exemplu, Panami), trecând de la un capăt al bancului în altul și revenind înapoi.

Reguli:

Jucătorul este obligat să transfere rapid toate capacele, stratificate la baza bancului, pe de o parte prietenului.

Este imposibil să transferați mai mult de un capac imediat.

Jucătorul își transferă antetul cu acesta din urmă.

Dacă jucătorul este obosit, el poate rupe banca, care a rămas într-o margine, dar nu ar trebui să coboare la pământ și chiar să atingă pământul cu picioarele lui.

"În jurul valorii de Cola" (jocul poporului Kalmyk)

O cantitate mică este condusă în Pământ, astfel încât să nu fie mai mare decât centura participanților la joc.

Este necesar, ținând mâna dreaptă pentru a merge în jurul ei în sensul acelor de ceasornic. În același timp, jucătorul încearcă să devină o ureche dreaptă de stânga de sub mâna dreaptă. Cu cât este mai mică mâna greșită, cu atât mai greu de efectuat exercițiul. Câștigătorul este un jucător care a făcut mai mult decât alte cercuri pline în jurul Cola și ținându-și mâna sub alții de pe Coola.

Reguli:

Mâna stângă ar trebui să atingă urechea tot timpul, dar nu-l țineți.

La determinarea câștigătorului, este important să luați în considerare la ce înălțime și-a păstrat mâna dreaptă pe Coola.

"Munții regelui" (jocul popular rusesc)

Acest joc poate fi efectuat în cazul în care există un diapozitiv rece scăzut. Cel mai bine este să organizați jocul Zi-My, când există o mulțime de zăpadă, și nu periculos cu un astfel de diapozitiv. Angajarea, copiii se grăbesc la un diapozitiv cu zăpadă, și unul care ia pe primul ei, strigă cu mândrie: "Eu sunt regele muntelui!" Dar nu a fost acolo! Restul copiilor încearcă să urce pe un diapozitiv și, având un stupid "Munții Tsar", toată lumea vrea să fie pe punctul de Pi prețuit. Lupta de jogging continuă!

Reguli:

Numărul de jucători nu trebuie să depășească 10-12 copii în același timp, restul copiilor poate pur și simplu "rănit" pentru câștigător, susținându-l cu aplauzemen și cântări.

Este imposibil să lupți cu adevărat, poți doar să-ți pui și să nu poți dezactiva.

"Alchiki" (jocul popoarelor Dagestan)

"Alchiki" (așa-numitul animal glezna sau glezna în Dagagan) a pus pe o piatră plată într-un zid surd. Fiecare jucător pune pe o piatră pentru două alki (oase). Prima aruncare Fiecare jucător produce datorită liniei de control situate la o distanță de 5-10 trepte de piatră (în funcție de vârsta jocului de noduri). Dacă jucătorul a reușit, stați în spatele liniei de control, profitați de biții săi în piatră și bateți-l pe Alchik de la el, el se duce din nou pe Alchik și lovește din nou pe Alchikii rămași, dar deja din locul în care biții lui s-au întors de pe perete . Dacă jucătorul a ratat, atunci mutarea este transferată la următorul player. Un proeminent este considerat a fi cel care va colecta mai mult decât toate Alchiks. Puteți utiliza în loc de Alchiks de creioane sau un băț de aproximativ 10 cm.

Reguli:

Aruncați bitul Fiecare jucător poate fi eliminarea dvs.

Nu puteți suporta în spatele liniei de control sau nu puteți deveni mai aproape ca locul în care bit-ul a rămas.

"ANKLE" (Jocul Folk Buryat)

Acest joc este bine cunoscut în Buryatia, unde ocupația tradițională este o creștere a bovinelor. Puteți înlocui "glezna" (oasele) pe bastoane de lemn de aproximativ aceeași dimensiune (5-7 cm). Principalul lucru este că acestea sunt suficient de convenabile pentru capturarea mâinii copiilor (corespundete de ea în dimensiune, au avut o show-copilărie fără borcan și zoom).

Înainte de începerea jocului, toate "gleznele" (în funcție de numărul de jucători, numărul lor poate schimba-Xia) stabilit pe masă, jucătorii sunt localizați cu covoare și negociază între ei despre următorul. Primul jucător ia o "gleznă" în mână și aruncă-o în sus în sus. În timp ce "glezna" este în aer, este posibil să luați aceleași "glezne" de la sute-la aceeași mână și au aceeași mână pentru a prinde "glezna" încorporată.

Dacă, în același timp, jucătorul nu are timp să ia nimic de la sute-la sau picături cel puțin unul dintre ele, el este considerat un ratat și trebuie să returneze toate "gleznele" în centrul tabelului, iar mișcarea este transferată la următorul jucător. Dacă a reușit să prindă "glezna", nu renunță la nicio "ko-cusatura" - toate au fost considerate câștiguri și el poate continua jocul, aruncând un alt "Lody-ku" în sus și interesant "glezne" din masă Din acel moment, până când se vor face ceva.

La sfârșitul jocului, câștigătorul este cel care a reușit să colecteze mai mult decât glezna ".

Reguli:

Nu vă puteți schimba mâna în timpul jocului: conducerea poate prinde o "gleznă" de orice mână, dar nu are dreptul să vă schimbați mâna sau să prindeți imediat două mâini.

Este necesar să respectați cu strictețe ordinea și să nu înregistrați ordinea jocului.

"PEGS" (Jocul Folk Folk)

Acest joc trebuie să se joace pe un nisip moale sau de umiditate, de exemplu, după o ploaie mare. Pentru meciul în avans, sunt recoltate cârlige de 40-70 cm de lemn înalți (măr arbore, arțar). Un capăt este copleșit și astfel încât devine mai greu, arde pe deschiderea focului. Metoda de aruncare a Kolyka Fiecare jucător determină pentru sine. Jucătorii trebuie să negocieze, până când jocul a început, câte pisici vor folosi în joc (de obicei de la 5 la 10). Primul jucător își aruncă peg-ul, astfel încât el să rămână numai pe pământ aproape vertical. Dacă PEG-ul se grăbea puternic la pământ (nu există palmă în lățimea dintre PEG și Pământ), atunci peg-ul nu o consideră că este blocat: un astfel de peg iese din joc, precum și a căzut cuier. Următorii jucători de Stre-Bluish nu numai că îi lipsesc pe PEG vertical în pământ, ci și să încerce să bată sau să îmbrățișeze articulațiile adversarului cu ajutorul Knick-ului lor. Puiile au fost împușcate în acest fel se transformă de la proprietar la jucătorul care a reușit să intre în el cu PEG.

Dacă jucătorul și-a renunțat la cârlige (el nu a rămas la pământ când aruncați), atunci acest jucător își pierde co-lizat și începe următorul joc. Toți participanții își colectează cârligele din câmp și le aruncă din nou.

Un jucător care are toate pistele împușcat în joc, părăsiți jocul. Câștigătorul este declarat un jucător care a câștigat cel mai mult decât toate picioarele.

Reguli:

Toată lumea aruncă un PEG, strict la rândul său.

Dacă un jucător a bătut un alt cârlig cu peg-ul său imediat, îi ia pe toți.

Dacă un jucător care a aruncat un peg, peg-ul său nu a rămas la pământ, atunci cârligele bătut de el nu merg la proprietatea sa. Dimpotrivă, un astfel de jucător este considerat un ratat și el trebuie să fie în fața următoarei rundă a jocului

"Tratament" (joc popular ossetian)

Pentru a realiza acest joc, este necesar să legăm ferm frânghia con-csy cu o lungime de 2-2,5 m și, desenând un cerc cu o rază de 2 m pe pământ, împărțiți-o cu o linie în două jumătăți egale.

Copiii de la o pereche care vor fi măsurați de forțe sunt ștampilate între ele, pe diferite direcții ale LII, la aceeași distanță de ea.

Fiecare participant "este imputat" în frânghie, legată de inel, pentru partea sa. El îi lipsește pe Verv-ku sub șoarece și o scoate ușor. Restul copiilor sunt monitorizați îndeaproape, pentru a ocupa invenția inițială, ambii participanți au fost la aceeași distanță de linia de divizare.

Pe semnalul convenit, rivalii trag verv-ku, fiecare în direcția lor. Câștigătorul este copilul care a tras adversarul la fântâna lui, și apoi l-au scos dintr-un cerc în general.

Reguli:

Este imposibil să trageți adversarul deoparte, jucătorii ar trebui să "tragă" reciproc numai în direcția "înainte".

Tratarea este efectuată de toată corpul, dar este imposibil să săriți pământul cu mâinile.

Jucătorul care a căzut în spatele liniei de cerc cu ambele picioare este considerat ratat.

"Bilyash" (Mari Folk joc)

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe care sunt pretențios opuse celorlalți de-a lungul minciunilor paralele trase la o distanță de câțiva metri unul de celălalt. Dacă jocul este ținut în hol, atunci părțile opuse ale covorului sau o pistă largă de covoare pot fi folosite pentru a desemna limitele a două linii. Loturile sunt rezolvate, ceea ce începe echipa. Unul dintre jucătorii acestei echipe cu un Cree-com: "Bilyash!", Merge la Sherro Nontens. Copiii dintr-o altă echipă așteaptă abordarea sa, fiecare copil își trage mâna dreaptă înainte. Mergând destul de mult pentru mâna oricărui jucător și încearcă să-l tragă pe partea echipei sale și se dorește cu toată puterea lui.

Dacă jucătorul a reușit să tragă jucătorul de la cealaltă echipă pentru linia echipei sale, el îl ia captiv și pune în spatele lui.

Acum, jucătorul dintr-o altă echipă poate încerca să-și pună puterea. Dacă el este capabil să tragă pe partea lui jucătorul, al cărui spate este un prizonier, va fi o victorie dublă: el va elibera un membru al co-mandului și va captura inamicul. Jocul continuă până când una dintre echipe va captura o anumită cantitate de prizonieri sau întreaga echipă de adversari.

Reguli:

Nu vă puteți ascunde mâinile în spatele spatelui, rezistând astfel prindere.

Puteți trage jucătorul pentru ei înșiși cu orice mână, dar numai cu o singură mână este imediat.

Jucătorii pot sprijini membrul rezistent al echipei lor numai prin exclamații sau scanare.

Prizonierul este considerat un jucător, traversat de cealaltă echipă cu ambele mâini.

"Kul" (Jocul Folk Ingush)

Pentru meci, trebuie să trageți un pătrat pe pământ cu o furtună de 0,5 m, în centrul care să săpați o gaură cu o adâncime de 3-4 cm și un diametru de până la 10 cm. La această gaură Înainte de joc, puneți "cool" - o cremă netedă cu capetele zdrobite Zak, extinse special de la rasele moi ale copacului (Linden, plop). Exemple de dimensiuni "couula": lungime aproximativ 10-12 cm, diametru - 2-RSM. Această crenguță în cursul jocului va trebui să bată din gaură folosind biți - un baston de lemn (aproximativ 50 cm lungime). Pentru a face acest lucru, sfârșitul biților este coborât în \u200b\u200bgaură și, sub-mars "cool" de jos, bate-l în direcția conducerii.

Copiii sunt împărțiți în două echipe și împărțiți cuplul. Ei decid care echipă va fi primul care a scuturat "Kul". Jucătorii din cealaltă echipă va trebui să fie priviți. Copiii sunt imediat de acord, de câte ori un număr fiecare jucător poate bate "răcitorul" de o bat din gropi. Dacă jucătorul a ratat sau nu a reușit să scoată "Kul" de la gropi, atunci își transmite imediat rândul său la al doilea jucător din această pereche.

Jucătorii dintr-o altă echipă ar trebui să prindă "cool" (creng) cu mâinile. Cel care a prins "Kul" cu două mâini, primește 1 punct. Dacă jucătorul a reușit să prindă "Kul" cu o singură mână, el primește imediat 5 puncte. Când câțiva jucători din ambele echipe vor încerca puterea lor în "Couula", atunci puteți merge la calculul ochelarilor: acesta este modul în care echipa este determinată - câștigătorul.

Reguli:

Când un jucător de la un cuplu bate "Cool", Woi trebuie să se miște deoparte să nu interfereze cu el.

Copiii care prind "Kul" pot mișca liber-zâmbind pe site, dar ei nu ar trebui să interfereze între ei, respingând adversarul în lupta pentru a fi capturat "rece".

Jocuri ale popoarelor din Rusia

Jocuri bune

"Gang Mittens" (Burkat Folk joc)

Alegeți o conducere și așezați-o în jurul acestuia cu un cerc apropiat sau alături de magazinul de vârf, dar și atât de aproape, astfel încât să nu existe lacune între ședință. Mâinile toți jucătorii dețin în spatele ei. Unul dintre jucătorii din mâinile unui mitten. El începe cu voce tare de către Gătitul Prigo: "Gitens's Goney!", Trecând în același timp mittenul spre vecinul său. El, la rândul său, ridică cu voce tare cântecul și cât mai curând posibil, Rou-Kavitu mai mult. Punctele principale ale jucătorului, care ar trebui să-și arate mâinile. În cazul în care mănunchiul din ele, atunci ratatul devine lider, dacă nu, jocul continuă.

Reguli:

Doar cântă cel care are un mănâncă.

Nu puteți încerca să întârzieți mănunchiul acasă, trebuie să îl transferați rapid la următorul jucător, care începe imediat să cânte. Acesta este modul în care se creează efectul "ASOPHONIA", când mai mulți jucători cântă în același timp, cu o întârziere de timp mică.

Dacă jucătorul a subliniat corect jucătorul, el nu are dreptul să o transmită lui Dal și ar trebui să-l arate și să-și ia locul.

"Zvonuri" (joc popular rusesc)

Unii copii joacă acest joc, care seamă - sunt rând, mai aproape unul de celălalt.

Conducerea la o șoaptă a oricărei fraze în urechea ședinței cu marginea copilului, astfel încât alți copii să nu-l audă (puteți cere tuturor copiilor, un singur copil, căruia se va întoarce acum, închideți urechile). Apoi, expresia de pe lanț este transmisă de la copil la copil, iar ultima, așezată din regiunea opusă a copilului, spune că este tare. Dacă fraza este distorsionată, lanțul îl găsește pe cel care a distorsionat mai întâi: ei cer o repetare a tuturor că a fost sanie, pornind de la primul jucător.

Jucătorul, distorsionând mai întâi expresia, ar trebui să recupereze locul târziu cu marginea.

Reguli:

Este imposibil să vorbim astfel încât să poată fi auzit pe cineva, pe lângă vecinul vostru.

Este imposibil să fie întrebat dacă ceva nu este rătăcit-Shal.

"Joc în Fanta" (joc popular rusesc)

Uneori acest joc este numit "Da, și nu spune", referindu-se direct la numele discursului tradițional pentru acest joc.

Ai fost trimis o sută de ruble. Ce vrei, apoi cumperi, negru cu alb nu iau, și nu este nu spune, - Eu spun la conducere și începe imediat să mă întrebe pe întrebările lui Trappers: "Desigur, știi ce culoare cer?" Dacă jucătorul, căruia i-am făcut această întrebare, strigă: "Da!" - A pierdut la Phant. Dacă jucătorul a fost atent, el va răspunde: "Nu știu!", Și jocul continuă.

Dacă nu există nici o modalitate de a asambla fantas în jucători, este înlocuit de un jucător mai intenționat care poate cere mai multe întrebări dificile și poate conduce un dialog cu jucătorii într-un ritm rapid, confuz și lovindu-le cu probleme și sarcini neașteptate.

Acest joc poate fi folosit ca mijloc de fixare a unui material nou atunci când studiază de către copii ai unei limbi străine, deoarece engleza pentru copii este cheia succesului lor la vârsta adultă și nu ar trebui uitat de asta.

Reguli:

Este imposibil să sugerezi.

Este imposibil să râzi, chiar dacă întrebarea sau răspunsul a fost de fapt amuzant. Pentru aceasta, Fanta este de asemenea selectată.

"Raffle Phantov" (jocul popular rusesc)

Phanti, colectate din jucători nefericiți, pot fi jucate individual la sfârșitul jocului. Una dintre cele mai interesante opțiuni pentru o astfel de remiză, când toate fantas sunt așezate pe masă, astfel încât toată lumea să-și poată vedea Phanta. Alegeți o conducere, stați înapoi la masă și ridicați alternativ fiecare Fanta, cereți ca această Fanta să facă. Sarcinile bateriei sunt executate în mod necesar. Acestea pot fi oriunde: verificarea dexterității, memoriei, atenției, mersul pe jos, principalul lucru este că execuția lor nu umilește jucătorul.

Reguli:

Este imposibil să se argumenteze cu o lider, cerând să înlocuiască durata.

Nu puteți cere să efectuați evident lucruri imposibile - în acest caz, jucătorii pot schimba conducerea sau cererea că el însuși a efectuat acest lucru în timpul datei.

"Bones" (contul oral) (jocul popular Tuvinian)

Copiii sunt împărțiți în două echipe, iar fiecare echipă își alege conducerea. Udarea obține aceeași cantitate de pietre (Alchiks, glezne). Se poate utiliza materiale de numărare pentru copiii de la școală.

Fiecare lider distribuie "oasele" între jucătorii echipei sale, iar unele dintre semințele se pot ascunde într-un alt loc, dar astfel încât jucătorii celuilalt co-manda nu văd câte oase au renunțat la joc. Același lucru face același lucru.

Apoi, fiecare echipă încearcă să ghicească câte oase sunt ascunse în mâinile rivalilor lor. Apelând ca apelarea unui număr estimat. Dacă este corect, atunci toate oasele ascunse în mâini se deplasează la jucătorii unei alte echipe.

Jucătorii din ambele echipe din nou delucând osul-ki. Jucătorii echipei ratabile ar putea să rămână să rămână (nu știm câte oase amânate într-o sută-ron, ceea ce duce la începutul jocului), iar apoi unii dintre jucătorii din echipă pot să nu rămână oase deloc. Dar ei încă mai trebuie să stoarce camele și să-și arate toate părerile că au oase.

Jocul continuă până când jucătorii aceleiași comenzi rămân oasele.

Regulă:

Este necesar să fie cu voce tare, pentru toți jucătorii să declare colonul oaselor emise echipelor

Avertisment nu ar trebui să apeleze același număr când ghiciți numărul de pietre în mâinile jucătorilor.

Jocul continuă până când echipa are cel puțin un os.

Prin acord reciproc, puteți întrerupe jocul și definiți echipa câștigătoare: trebuie să colecteze mai multe pietre decât echipa rivală.

"Ghiciți unde degetul mijlociu" (Yakut Folk joc)

Secretul acestui joc: în abilitatea jucătorilor, pentru a schimba poziția degetelor în vârful, care se realizează prin antrenament. Printre vânători și păstori care au fost inteligenți despicați de frânghii într-o ham sau cappon, o astfel de agilitate și flexibilitate a fost foarte apreciată.

Dacă îndoiți toate degetele pe o mână cu un vârf, apoi luați-le cu o mână diferită, astfel încât numai sfaturile degetelor sunt vizibile, va fi foarte dificil, dar pentru a ghici unde este degetul mijlociu "ascuns" .

Puteți oferi vreun copil pentru a vă arăta degetul cu degetul arătător, pe care îl consideră în medie. Apoi, fără să-și îndepărteze degetul arătător de la "mediu", eliberați încet toate pal-tsa de la circumferință și divorțați-le în părțile laterale.

Imediat devine clar dacă degetul este corect sau nu. Dacă copilul a ghicit în mod corect paradisul mediu, acum își poate plia degetele în efort.

"Mail" (jocul popular rusesc)

Înainte de a începe jocul, fiecare copil cu voce tare nazas - faimoasa așezare în alegerea sa (de obicei, copiii cheamă orașe importante, dar pot folosi și numele așezărilor locale, care sunt, de asemenea, bine cunoscute tuturor jucătorilor).

Începe jocul Orice copil care descrie modul în care clopotul sună.

El este întrebat: "Cine plimbă?" - "Oficiul postal!" - "Dulce-da și unde?" - "De la Moscova la Vladivostok" (copilul poate numi numai orașul, pe care el însuși a selectat la începutul jocului (Moscova) și orașele pe care alți jucători au ales).

Acum, copilul care a numit "Vladivostok" atunci când aleg un oraș, întreabă o întrebare care a venit de la Moscova: "Ce face în Moscova?" - "Ride la metrou." După aceste cuvinte, toți jucătorii, cu excepția Moscovei încep să prezinte cum să conducă pe metrou. Jucătorul care nu a arătat cum să conducă pe metrou, dă presiune, iar jocul continuă. Acum, copilul care la numit Vladivostok, este norocos prin poștă ("Din-Ding Ding"), în orice alt oraș și răspunde la întrebarea ei de a primi-la: "Ce face în Vladivostok?"

Reguli:

În cazul în care "Postmanul" confuz: Trimiteți poștă în oraș, pe care niciunul dintre participanții jocului nu a ales sau pur și simplu a distorsionat numele orașului, apoi plătește și "Phant".

Clasele care sunt angajate în locuitorii orașului ar trebui să corespundă realității. De exemplu, dacă există un râu în oraș, puteți călători pe o barcă, prinde pește etc.

Dacă jucătorul reprezentând orașul nu poate veni cu originalul, el poate spune că în Voronezh "Dance". Apoi toți jucătorii vor fi dansând cu raze.

Literatură

Grigoriev V.M. Jocuri populare și tradiții în Rusia. M., 1991.

LITVINOVA M.F. Jocuri populare din Rusia. M., 1986.

Kabanova O. A. Jocul în corectarea dezvoltării mentale a copilului. M., 1997.

Pokrovsky E. L. Jocuri pentru copii, mai ales Rus-Sky. M., 1887.

Elkonin d.b. Psihologia jocului. M., 1978.

Există lucruri care rămân neschimbate de mulți ani și chiar de secole. Și, în primul rând, se referă la dragostea unei persoane la diferite tipuri de jocuri. De-a lungul vieții (și mai ales în copilărie), activitățile de jocuri rămân pentru o persoană una dintre cele fundamentale, desigur, nu a fost o excepție de la regula antică a Rusiei.

Practic, nici o vacanță antică rusă nu a trecut fără jocuri distractive. Jocurile populare reprezintă o expresie vie a oamenilor din ei, jucând, reflecția etnilor în general și a istoriei dezvoltării sale. În același timp, puteți vedea jocurile și din punctul de vedere al pedagogiei și psihologiei, ca mijloc de educație și educație. În plus față de tot, aceasta este o modalitate excelentă de a vă întări spiritul, corpul, dezvoltați procesele de gândire, Fanner, componenta emoțională a vieții noastre. Poporul rus Multe procese ale mijloacelor lor de trai reflectate în acest fel prin joc.

Jocurile populare sunt relevante și interesante și acum, în ciuda faptului că există un număr destul de mare de ispite în tehnocrecietatea noastră. Apoi, oferim o serie de jocuri cu mare plăcere și beneficii pot fi folosite atât în \u200b\u200bprocesul educațional la școală, la tabăra de sănătate a copiilor, cât și în timpul liber într-un cerc de familie.

"Burleys"

Jucătorii sunt situați în pereche, ținând mâinile și formând o coloană. Conducătorul devine înainte. Toți corul vorbește cu voce tare sau SOB:

Cu cuvântul "alerga" în picioare în ultima pereche deschide brațele și se grăbește până la începutul coloanei, observându-l din diferite părți (unul - pe partea stângă, cealaltă - dreapta), iar cea mai mare încercare de a prinde pe cineva de la ei Înainte ca cuplul să se întâlnească din nou să ia mâinile. Dacă se dovedește, atunci cu jucătorul prins, conducerea de conducere în prima pereche de coloane, iar cel care nu a fost prins, devine conducere.

"Frost - nas roșu"

La marginile platformei de joc, limitele a două case "sunt prezentate. Jucătorii sunt colectați într-unul dintre ei. Conducerea (adică nasul roșu) se ridică în mijlocul terenului de joacă și spune:

Și imediat toată lumea se desfășoară în "casa" opusă. Frost încearcă să se prindă cu ei și să "înghețe": aceia pe care îi are timp să se atingă cu mâna, înghețați în loc. La sfârșitul mineritului, ele sunt fie abandonate din joc, fie rămân în poziția "înghețată" pe următoarele excursii. În acest caz, el câștigă cel care va rămâne ultima evită a atingerii înghețului.

"Ski"

Acest joc are nume diferite ("gustări", "flanșe", "găluște", etc.) și regulile, dar conținutul principal este păstrat: unul sau mai mulți lideri încearcă să prindă alți jucători, să le atingă cu mâna (plante) și , dacă prindeți, schimbați-vă cu rolurile.

"Guate"

Acest lucru este mai mult decât un joc. Aceasta este cunoscută dușul atunci când nu distrage atenția la fel de factori ca aspect și aspect. În cercul interior, fața în centrul cercului, bărbații se ridică, își ia mâinile și își închid ochii. În cercul exterior mergeți fete rotunde. După ceva timp în fluierul, ei încep să dezasambleze pe băieți - oricine vă place de la cei apropiați. Luați un tip de mână și conduceți într-un cerc, tipul de acest timp se închide. Este de dorit ca numărul de fete și băieți să coincidă astfel încât nimeni să rămână singur. La semnalul fata de conducere construiește ușor băieți în cercul interior și ei înșiși merg rotund. Deci repetă de trei ori. După ce după cele de-a treia ori băieții au pus din nou în cercul interior, este permisă deschiderea ochilor. Există un "leagăn". Băieții descriu sentimentele lor, numite cine dintre cele trei fete pe care le-au plăcut și despre care ar dori să vadă. De obicei, fetele sunt fericite să admită și să arate. Apoi, fetele se ridică la cercul interior cu ochi închisi, iar băieții formează un exterior și totul repetă.

"Orașele"

Acest joc este în mare parte de sex masculin. Are alte nume - Ryuhi, "Chushi", "porci". Și celebra expresie "a pus un porc" vine din acest joc. Regulile sunt după cum urmează: au pus diferite cifre de cinci chipuri din lemn ("orașe") - de aproximativ 20 cm lungime. Apoi sunt rupte de o lungime de luptă de aproximativ 80 cm. Partidul este format din 15 cifre: "pistol" Bunica în fereastră "," plic "" și așa mai departe. În procesul de joc, cifrele sunt complicate, deci nu este ușor să câștigi aici.

"Suflați pe frânghie"

Pentru jocul de care aveți nevoie închis într-o frânghie de cerc. Jucătorii sunt luați de ambele mâini pentru frânghia din exterior. Este selectat unul care conduce, care ar trebui să fie în centrul unui cerc format de coardă. Scopul conducerii este de a sigila, adică Pentru a lovi unul dintre jucătorii din afara cercului. Cei care se află în afara cercului, în timpul atacului de conducere pot fi eliberați din frânghie doar o mână. Dacă jucătorul eliberează două mâini de la frânghie sau una dintre ele devine conducere, este doar el devine într-un cerc și jocul continuă în continuare.

"Grandmas"

Practic, copiii au jucat în ele folosind un os, izbucni de plumb (fontă). Există o mulțime de soiuri aici. De exemplu, con. Jucătorii au pus bunica pe un loc chiar în cuib (doi) pe "biți". Apoi determină distanța condiționată - caii. Pentru cine să înceapă jocul (Beat) și la cine după - loturile mat. Pentru a face acest lucru, aruncați o bunică cu trucuri speciale - o căptușeală. Dacă bunica, căzând pe pământ, cade pe partea dreaptă, va fi un Plock - cel mai mare din joc; Dacă se prăbușește pe spate, va fi un nou joc - al doilea joc; Dacă bunica cade pe partea stângă, va fi un Nick, mai tânăr decât toată lumea. Jucătorii, frământarea pe linie, au bătut cozile pe vechime. Dacă bunica este supărată, stând pe cal, ei le consideră o victorie. Când toată lumea încearcă, atunci fiecare jucător merge la KON pentru biții săi și bate de la locul unde se află Bertin; Cui se află în continuare, începe mai întâi să bată, iar restul va veni la joc la distanța dintre Bitkov.

"Lapta"

Se găsesc primele mențiuni ale acestui joc în monumentele vechiului scris rus, în timp ce ei cred în Xivvek. Lapta este o competiție de echipă cu o minge și o lilieci, care se desfășoară pe platforma naturală. Scopul jocului - bataia biților pentru a trimite mingea, aruncată de jucătorul echipei inamice, cât mai mult posibil și alerga alternativ la partea opusă și înapoi, fără a permite inamicului să fie prins. Pentru echipele bune de jogging sunt acumulate cu ochelari. Câștigă o echipă care înregistrează mai multe puncte pentru timpul stabilit. Jocuri asemănătoare cuptenilor (și, potrivit unui număr de cercetători copiate de la lapni), există baseball, cricket etc. într-un număr de țări occidentale - baseball, cricket etc.

"Bataie cu pumnul"

Aceasta nu este o luptă, și anume vechea distracție rusă, populară, de exemplu, în timpul carnavalului. Cele mai multe dintre aceste bătălii au fost "corecte" - efectuate de reguli stricte. Iată principalele prevederi:

  • cerșind "conform iubirii" - adică să nu reziste răului;
  • nu bateți o minciună;
  • nu bateți în urmă;
  • nu vă ascundeți într-un pumn de obiecte grele; v
  • nu puneți picioarele și nu profitați de haine;
  • nu-ți bate picioarele.

În luptele "perete pe perete", aproape toată populația masculină au participat - de la băieți (!) La adulți. Adolescenții "au găzduit" lupta, apoi bărbații converg, și la sfârșitul celor mai puternici luptători au fost conectați, "speranță". Fiecare "perete" ar putea avea două, trei, patru sau mai multe rânduri. Ei au bătut pe stradă pe stradă, satul din sat, Sloboda pe așezare. Dar răul celuilalt nu era Tahli. Bătăi similare din Rusia, dezvoltând curajul, puterea, dexteritatea, caracterul, au fost considerate nu numai distractiv, ci și o școală bună de sex masculin atât pentru băieți, cât și pentru bărbați adulți.

mob_info.