Șefii în „Terraria”: descriere și metode de convocare. Twins Terraria - tactici de invocare și de luptă Cum să creați gemeni în terarii

Șefii din „Terraria” sunt cele mai periculoase creaturi care trăiesc în lumea jocului. Numai eroii cu experiență îi pot învinge, dar recompensa pentru uciderea unui alt monstru va justifica pe deplin efortul. Dacă vrei să înveți cum să invoci șefii în Terraria, precum și la ce să fii atent în lupta cu fiecare dintre ei, atunci acest articol este exact ceea ce ai nevoie. După ce o citiți, vă puteți economisi timp și salva personajul de la moarte de mai multe ori.

Șefi de pornire

Să nu credeți că șefii de pornire din Terraria sunt dușmani ușori. Fiecare dintre ei te va face să transpiri și să petreci mai mult de o zi ucigându-i. Și trebuie să înfrunți următorii adversari:

Cei mai grei șefi în modul standard

Sefii din Terraria, despre care vor fi discutati mai jos, sunt un fel de pregatire pentru hardmode. Doar învingându-i, îți vei da seama că ești gata să crești dificultatea.

  • Limac regal. Acest inamic gigantic se micșorează treptat în dimensiune, luând mai multe daune. În același timp, cheamă mici melci. Pentru a începe lupta cu șeful, trebuie să folosiți coroana melcului.
  • Creierul lui Cthulhu. Pentru a chema acest tovarăș, vei avea nevoie de o coloană însângerată. O opțiune alternativă este distrugerea celor trei inimi vii. Șeful poate invoca minioni și este invulnerabil până când toți sunt distruși.
  • Regina albinelor. Periculoasă cu zborurile sale rapide dintr-o parte în alta. De asemenea, știe să numească albine mici. Pentru a lupta cu șeful, trebuie să folosiți masa de albine sau să distrugeți o larvă mare.
  • zid de carne. Inamicul, după ce îl învinge, lumea jocului intră în modul hardmode. Poate fi invocat prin aruncarea unei păpuși ghid în lavă. Particularitatea acestui inamic este că atacă și se retrage simultan.

Sefii hardmode

După ce ai învins Wall of Flesh, vei obține acces la modul hard. În acest mod, totul devine mult mai complicat și, înainte de a trece la următorul test, este mai bine să căutați mai întâi informații despre acesta pe „Terraria. Wiki”. Sefii în modul hard sunt încă o bătaie de cap, așa că să ne uităm la fiecare dintre ei separat:

  • Gemenii. Ei știu să tragă cu un laser, să tragă și să se lovească doar de eroul tău. Sunt convocați cu ajutorul unui ochi mecanic, dar pot apărea și pe cont propriu.
  • Distrugător. Îți amintești de Eater of Worlds? Deci, acest vierme este de câteva ori mai mare decât predecesorul său. Apare după folosirea unui vierme mecanic sau vine exact așa.

  • Skeleton Prime. Un craniu zburător care lovește jucătorul cu arme de corp la corp și îi împușcă cu o armă de foc. Cel mai bun moment pentru a te lupta cu acest șef este în zori. Pentru a începe o luptă cu un monstru, trebuie să folosiți un craniu mecanic sau să așteptați până când adversarul apare el însuși.

Șefi în „Terraria 1.2” și mai sus

  • Plantera. Un monstru vegetal care poate fi invocat doar după ce a învins toți șefii mecanici. El știe să tragă vârfuri și, de asemenea, încearcă adesea să lovească personajul. Pentru a activa lupta, trebuie să distrugi mugurul Plantera.
  • Golem. Apare după ce pui bateriile pe altarul șopârlă. Îți vei bate eroul cu pumnii și-l împușcă cu foc. Odată ce monstrul a primit o anumită daune, capul său se va separa de trunchi și va începe să tragă lasere.
  • Ducele Rybron. Monstrul va apărea dacă încercați să pescuiți în ocean folosind viermele cu trufe ca momeală. Capabil să zboare, să invoce minioni și să tragă diferite proiectile către erou.
  • Cultist somnambul. Poate fi invocat numai după uciderea Golemului. Pentru a face acest lucru, va trebui să-i învingeți pe cultistii de lângă intrarea din față a temniței. Șeful se teleportează în mod constant și, de asemenea, folosește diverse vrăji.

Șefii finali

Deci, ați ajuns la conținutul final al jocului. Acum trebuie doar să câștigi:

  • turnuri ale cerului. Patru șefi, fiecare dintre care invocă creaturi unice pentru a-i ajuta (nu se găsesc în altă parte în joc). Înainte de a ataca turnul, va trebui să te ocupi de toți servitorii. Șefii apar în lumea jocului numai după ce l-au învins pe Cultistul Lunatic.

  • Domnul lunii. Cel mai puternic adversar cu care te vei confrunta în jocul final. El va veni după un anumit timp, după ce vei învinge Sky Towers. Va trage în erou cu rachete orientatoare, lasere și va chema ajutoare.

Șefi din versiunea mobilă

Există și o versiune mobilă a jocului „Terraria”, ai cărui șefi sunt exclusivi. Veți putea lupta cu astfel de monștri unici precum:

  • Lepus. Un iepuraș roz uriaș care poate fi invocat cu un ou suspect. Șeful invocă copii ale lui însuși, precum și mici slujitori iepuri.
  • Turcia Ingrată. Seful este facut sub forma unui curcan la cuptor. Loviturile ar trebui să fie pe capul lui, iar când cade, loviți monstrul în corp. Pentru a invoca monstrul, trebuie să folosești Cursed Ground Turkey.

De asemenea, nu uitați că dezvoltatorii își susțin în mod constant proiectul și îi adaugă conținut nou. Este posibil ca în curând să apară în joc inamici și mai dificili, dar al naibii de interesanți.

Se transformă într-un adevărat iad. Dușmanii devin de multe ori mai dificili, iar prada este mai gustoasă. Dar pentru a obține bunătăți, mai întâi trebuie să te lupți cu noii șefi, dintre care unul este Gemenii. Acest inamic este un analog al primului inamic din joc. Doriți să obțineți un echipament bun pentru a începe modul hard? Atunci lupta cu acest inamic.

Salutare tuturor, dragi cititori. Articolul de astăzi este dedicat victoriei asupra Gemenilor. Vom analiza tactica, echipamentul, caracteristicile și punctele slabe ale șefului. Ești gata să studiezi inamicul? Atunci hai să mergem!

Despre sef

Gemenii sunt un șef hardmode care este format din doi deodată. Pentru a câștiga, trebuie să ucizi doi ochi zburători simultan:

  1. Retinizator- Ochiul cu pupila roșie are 20k HP, 10 de apărare, 40 de daune laser și 45 de daune la atingere.
  2. spasmism- Ochiul cu pupilă verde are 23k HP, 10 de apărare, 50 de daune de flacără blestemată și 50 de daune la atingere.

Ambii ochi au o a doua fază, în care sunt mult îmbunătățiți și nu permit jucătorului să se relaxeze mai mult de un minut. In faza a doua:

  • Spasmismul își schimbă aspectul și are dinți ascuțiți în loc de pupilă verde. Protecția crește la 35 de unități, iar daunele la 60 de unități. În plus, flacăra blestemată pune un debuff asupra personajului care interzice vindecarea și provoacă 6 daune pe secundă. Spasmatismul intră în a doua fază de îndată ce nivelul său de sănătate scade la 9k.
  • Retinizatorul își schimbă și aspectul. Acum un laser iese din pupilă, care va provoca periodic daune. Mai mult, cu cât inamicul are mai puțini HP, cu atât mai repede îl va ataca pe jucător. Protecția în a doua formă crește la 25 de unități, iar daunele laser la 30 de unități. Ochiul intră în a doua fază imediat ce îi mai rămân 8k CP.

Ambii inamici din a doua formă își măresc daunele la atingere la 75. Așadar, încercați să nu faceți contact corp la corp cu ei. Pentru a face față cu ușurință acestui inamic, principalul lucru este să alegeți echipamentul potrivit.

Echipamente

Cel mai simplu mod de a-l învinge pe șeful este în timp ce plutești în aer, așa că în primul rând, aprovizionați cu poțiuni gravitaționale (sunt suficiente 3 bucăți) și obțineți aripi. Pe lângă ele, trebuie să iei cu tine emblema arcașului și cizmele spectrale.

Pentru a rezista la atacuri, personajul trebuie să aibă un nivel minim de sănătate de 400 de unități. Ca armură, este potrivit un set de adamantit cu o cască pentru atacuri la distanță lungă sau unul similar cu acesta din titan. Pentru un set complet, nu uitați să luați 3 poțiuni pentru vindecare, cu siguranță nu vor fi de prisos.

Printre arme, Clockwork Assault Rifle este o alegere bună. Luați 500 de muniție de cristal cu dvs. pentru a obține suficientă muniție.

Cu aceste lucruri și tacticile potrivite, îi vei învinge pe Gemeni cu puțin efort. Să trecem direct la provocarea șefului.

apel

Există o singură modalitate de a invoca Gemenii - cu ajutorul unui ochi mecanic. Acest articol are o șansă de 0,04% să cadă din orice mafie în modul hard și poate fi fabricat pe o nicovală de mithril sau nuc. Pentru aceasta vei avea nevoie de:

  • 3 lentile.
  • 5 lingouri de fier sau plumb.
  • 6 suflete de lumină.

De asemenea, adversarii te pot vizita într-una dintre nopțile hardmode, așa cum a făcut Ochiul lui Cthulhu. Dar speră într-o întâmplare sau chemați singuri inamicii, depinde de voi.

După ce a chemat inamicul, începeți să zburați în sus și în jos de la sol, până la limita hărții, trăgând spasme pe parcurs. Mai întâi, ucideți complet ambele forme ale primului ochi și abia apoi treceți la împușcarea celui de-al doilea. Nu uita că atunci când intri în a doua fază, inamicii se vor accelera, așa că nu-ți pierde vigilența.

După câteva minute, șeful va fi învins, iar tu te vei mulțumi cu prada primită.

Aceasta se încheie recenzia mea despre Gemeni. Abonați-vă la blog și împărtășiți informații cu prietenii. Ne vedem în curând, dragi cititori.

Prima noapte.

După ce ați apărut în lumea noastră (sper că aveți una medie, deoarece aceasta este cea mai bună dimensiune pentru un singur jucător), prima sarcină este să explorați lumea: alergați în stânga și în dreapta până când se oprește în crimson / distorsion (acest lucru este făcut). pentru a vă evalua siguranța și securitatea casei dvs.), deschizând cufere pe parcurs. Gata, am găsit distorsiunea\violet și îi cunoaștem poziția față de centrul lumii (cu cât mai departe de centru - cu atât mai bine pentru casă, dar ne face să petrecem mai mult timp pentru a ajunge la ea).
Următoarea sarcină este să tăiați copacul înainte de căderea nopții (după tăierea copacului, plantați o ghindă în locul său, acest lucru va minimiza pierderea de copaci din lume), cu cât mai mulți, cu atât mai bine.
În plus, dacă avem norocul să găsim „intrarea în mină”, atunci este mai bine să mergem acolo (există șansa să găsim un cufăr și să coborâm destul de adânc, acest lucru, la rândul său, ne va permite să obținem mai multe resurse avem nevoie).
Dacă nu aveți norocul să găsiți „intrarea în mină”, atunci trebuie să săpați o mină cu un diametru de două blocuri sub dvs., ușurându-vă astfel viața atunci când săpați „drumul spre iad”, despre care mai târziu.
În mină, sarcina noastră este să acumulăm cât mai multe resurse (minereuri, pietre prețioase, nămol etc.), precum și inimi de cristal.
Deci, ce sunt inimile de cristal și pentru ce sunt acestea? Sunt necesare pentru a reface sănătatea maximă a jucătorului (max. 400 folosind inimi). La prima utilizare, apare Nurse NPC (ceea ce este foarte util atunci când te lupți cu șefii hardmode). Un număr mare dintre aceste inimi se găsesc în junglă.
De asemenea, puteți găsi camere similare cu un cufăr auriu în care puteți găsi pradă utilă.

Construirea unei case.

Prima parte. Ochiul lui Cthulhu.

Această parte este dedicată primului șef al jocului, Ochiul lui Cthulhu.

Prima etapă de pregătire:

Luăm 5-7 bombe (ar fi trebuit găsite din mină), le facem lipicioase și mergem la crimson / distorsion pentru a sparge o inimă a sferei purpurie / umbră. Din această cauză, un meteorit va cădea peste lume și atunci avem nevoie de el. Dacă după 2-3 zile de joc încă nu a căzut, repetăm ​​din nou (doar una, pentru că atunci când a treia sferă/inima va fi distrusă, va veni șeful distorsiunii/crimson). „Un meteorit a căzut pe lume” – mesajul înseamnă că un meteorit a căzut pe lume (șapca ta). Fabricăm orice arc și săgeți (100-130 de piese), 70-90 de platforme, 30-40 de bombe lipicioase și mergem să căutăm locul unde a căzut meteoritul. Construim un pod peste un meteorit, așa:
În continuare, aruncăm bombe lipicioase asupra meteoritului (pentru a nu primi pagube în timp ce stăm pe blocurile meteoritului, minând-l cu un târnăcop). Din meteorit, ar trebui să obținem 320-430 de minereu de meteorit. Îl topim în lingouri și facem un set de meteoriți și un tun de meteoriți, puteți face și un topor cu ciocan. Vindem lingourile/minereul rămase comercianților.

A doua etapă este arena șefului:

Arena va fi cea mai simplă, avem nevoie de: 200 de platforme, 2 focuri, 50-100 de lemne, 10 blocuri deasupra suprafeței.
Cam asa:
De ce arena este închisă? Pentru ca personajul nostru să nu zboare departe de arenă după o coliziune cu șeful. Bineînțeles, dimensiunea se poate face mai mare, nu vă oblig să o faceți exact la fel (!!!).

A treia fază - luptă:

Bătălia este simplă: luați un pistol cu ​​meteoriți și loviți-l pe șeful, evitându-i atacurile și slujitorii (bătălia durează ~ 1-1,5 minute).
Colectăm toată prada de la șef și facem un topor de distorsiune / purpuriu (da, este un topor, nu o sabie) și, dacă sunt suficiente lingouri, facem un arc de distorsiune / purpuriu.

A doua parte. Creierul lui Cthulhu.

Această parte este dedicată celui de-al doilea șef al jocului - Creierul lui Cthulhu (Dacă există un crimson în lume).

După uciderea Ochiului, trebuie să câștigăm peste 180 de CP pentru a lupta cu Creierul. Cautam inimi de cristal pentru a umple max. stoc CP. Când am câștigat 180+ CP (în funcție de cât de norocoase sunt inimile noastre), începem pregătirile. Trebuie să colectăm ingredientele pentru 3 poțiuni: Regenerare, Piele de Fier și Supă. Facem o masă alchimică (masă \ banc de lucru și o cană \ borcan pe ea) astfel:


După ce ai făcut 3 poțiuni, luând 200 de platforme, 3 focuri, 20-30 de torțe (dacă ai 15 pietre prețioase: diamant, safir, topaz, rubin etc., atunci fă un cârlig de pisică, va fi la îndemână!), tun de meteoriți , și purtând un set de meteoriți - mergem la purpuriu!
Arena pentru luptă ar trebui să fie cam așa (acesta este ideal):

A doua etapă este lupta cu șefii:

Ne bem poțiunile, spargem a treia inimă a crimson (în general, vă sfătuiesc să faceți prima ucidere cu un invocator, pentru că este mai ușor astfel) și îl batem pe șeful cu un tun de meteoriți, evitându-i atacurile pe parcurs.

Repetăm ​​uciderea șefului până la setul plin de sânge, târnăcopul și sabia (aceasta din urmă este practic inutilă, dar este necesară pentru a crea lama nopții, despre care vom discuta mai târziu).

A doua parte. Devorator de lume.

De fapt, aceasta este încă aceeași parte, doar că aici avem șeful distorsiunii - Eater of Worlds.

Prima etapă este pregătirea pentru luptă și arenă:

După uciderea Ochiului, trebuie să câștigăm peste 180 de CP pentru a lupta cu Devoratorul. Cautam inimi de cristal pentru a umple max. stoc CP. Când am câștigat 180+ CP (în funcție de cât de norocoase sunt inimile noastre), începem pregătirile. Trebuie să colectăm ingredientele pentru 3 poțiuni: Regenerare, Piele de Fier și Supă. Facem o masă alchimică (masă \ banc de lucru și o cană \ borcan pe ea) astfel:
Poțiunea de regenerare este fabricată dintr-o cutie de apă - 1 buc, Daybloom - 1 buc, ciupercă - 1 buc. (Oferă un beneficiu regenerării HP)
Poțiunea de piele de fier este fabricată dintr-o cutie de apă - 1 buc, Floare de zi - 1 buc, Plumb\ Minereu de fier - 1 buc. (Ne adaugă 8 armuri).
Supa este preparată dintr-un castron - 1 buc, o ciupercă - 1 buc, un pește auriu (poți prinde zeci în ploaie chiar la suprafață!) - 1 buc.
După ce ați făcut 3 poțiuni, luați 50-70 de platforme, 2 focuri, 10-15 torțe (dacă aveți 15 pietre prețioase: diamant, safir, topaz, rubin etc., atunci faceți un cârlig, vă va fi la îndemână!) , un tun de meteoriți și purtând un set de meteoriți - intrăm în distorsiune!
Arena pentru luptă ar trebui să fie așa:
Distanta fata de sol 20 blocuri, lungime 50-70 platforme.

A doua etapă este lupta cu șefii:

Ne bem poțiunile, spargem a treia sferă de umbră (în general, vă sfătuiesc să faceți prima ucidere cu un invocator, pentru că așa este mai ușor) și îl batem pe șeful cu un tun de meteori, evitându-i atacurile pe parcurs.
Șeful este ucis. Strângem toată prada și alergăm să-l topim în lingouri, apoi în armură (voi acorda prioritate unui baveț și cizme dacă nu sunt suficiente materiale).
Repetăm ​​uciderea șefului până când setul complet întunecat, târnăcopul și sabia (aceasta din urmă este practic inutilă, dar este necesară pentru a crea lama nopții, despre care vom discuta mai târziu).
Mi se pare că acest șef este cel mai ușor din joc (mod normal).
P.S. De asemenea, vă sfătuiesc să cultivați aur pe acest șef, pentru că toată prada lui este destul de scumpă (~7-13 aur pe bătălie).

A treia parte. Drumul spre iad.

De ce am numit această etapă o astfel de unitate frazeologică? Doar că acesta este drumul spre iad în sens literal și figurat.
Pornește de la mina noastră (dacă ai săpat pentru tine, dacă nu ai făcut-o, atunci trebuie) și este continuarea ei. Pe drum, vom întâlni diferite mafiote (nu reprezintă un pericol puternic), dar pot interfera foarte mult cu forarea unei fântâni infernale. Din experiența mea, vă sfătuiesc să vă îngrădiți cu pereți pe ambele părți, astfel:
Acest lucru va ajuta la evitarea problemelor la coborârea în iad. Puteți îngrădi cu orice materiale, chiar și cu nisip. Va fi bine dacă găsim un biom de ciuperci (în el cresc ciuperci luminoase mari și mici), va fi nevoie să creăm poțiuni pentru 100 hp și un NPC util, despre care se va discuta mai târziu. Îl puteți identifica după fundalul caracteristic și muzica.
Pe drum, puteți întâlni lacuri de lavă, pe care le umplem cu apă (lasați apa din lacurile de apă să intre în tunel).
După coborâre, completându-ne astfel drumul către iad, începem studiul acestei lumi interlope, plină de suferință și chin, sarcina noastră este să găsim cât mai multe flori de foc și poțiuni de piele de obsidian (sunt necesare pentru extragerea confortabilă a pietrei infernale). pentru setul infernal).

După ce am trecut aproape prin iad, începem pregătirile pentru extragerea pietrei infernale:

1) Avem nevoie de: 2+ poțiuni de piele de obsidian, un târnăcop de purpuriu/distorsiune și un cârlig de luptă.
2) Coborâm în iad și începem să săpăm o piatră infernală (când un bloc de piatră infernală este distrus, o cantitate mică de lavă curge din el, dar cu o poțiune de piele de obsidian nu este groaznic), luăm și noi un cuptor infernal, este situat în cetăți de obsidian.
3) Trebuie să dezgropăm cel puțin 100 de bucăți de piatră infernală (această cifră este minimă, iar dacă mai aveți o mulțime de poțiuni și/sau 300+ pietre sunt suficiente pentru a extrage, atunci este mai bine să sapi până la capăt!) .
În continuare, avem nevoie de obsidian, este ușor de obținut (amestecând lavă și apă).
Acum avem obsidian și piatră iadului. Ne apropiem de cuptorul infernal și topim totul în lingouri (raport: 4 minereuri la 1 obsidian). Apoi, ne facem o sabie de foc (de foc). Dacă au mai rămas lingouri, le topim într-o armură infernală (în această ordine: bavetă, cizme, cască).
Gata, acum ai cea mai buna sabie (nu ca daune, ci din punct de vedere al utilitatii) in pre-hardmode!

A patra parte. Excursie în junglă.

După ce am terminat drumul infernal și am confecționat o sabie de foc (pai dacă ar fi fost suficiente materiale pentru setul infernal), mergem în junglă! Nu există un domeniu de activitate mai larg decât în ​​junglă.

Și așa, avem mai multe sarcini în junglă:

1) Colectie de materiale: Sting - 14 buc, Jungle Spores - 27 buc, Vine - 4 buc, lemn de arbore de jungla.
2) Colecție de inimi de cristal (cum am scris mai devreme, sunt cele mai multe dintre ele în junglă), cu cât mai multe - cu atât mai bine.
3) Căutați un stup de albine cu momeală pentru șef (necesar pentru a ucide regina albinei).
4) Această sarcină este secundară, dar nu mai puțin importantă. Căutați Golem Dungeon (este mai bine să îl găsiți la începutul jocului, pentru a nu pierde timpul în jungla hardmode, unde puteți muri din neatenție). Arata cam asa.
De asemenea, puteți merge imediat să căutați intrarea (ușa temniței va fi închisă), care este situată fie în stânga, fie în dreapta temniței.
5) Caută cufere în camere aurii.
6) Căutați o piatră de șlefuire care oferă o creștere a pătrunderii armei (ignoră 5 unități de armură inamică)
După finalizarea adunării și căutarea lucrurilor care ne interesează, mergem acasă și confecționăm o sabie de iarbă (pusă imediat în piept, deoarece este mai rău decât o sabie în flăcări), un bici de iederă (cel mai bun cârlig de pisică înainte de hardmode) și o Amazonia (yo-yo), care este un mijloc bun împotriva țintelor individuale.

A cincea parte. Regina albinelor.

Câteva cuvinte:

Unul dintre cei mai utili șefi din joc (nu prin pradă, ci prin alte bunătăți). După uciderea reginei, NPC-ul Vrăjitor va veni în lumea noastră, care va avea două lucruri mici utile - aripi și umplutură. Dar fiecare monedă are un revers...
1) Aripile costă 1 monedă de platină (100 de aur) și le poți cumpăra doar în HM (HardMode) și dacă Witch Doctor trăiește în junglă (imediat după ce ai ucis regina, fă-i imediat o casă acolo).
2) Filler-ul este un lucru greu de supraestimat, cu ajutorul lui poți face flacoane (poțiuni care afectează doar armele de corp la corp, toate armele pe un lanț, yo-yo și unele tipuri unice) care oferă buff-uri foarte utile care ne fac viața mai ușor (reducerea armurii inamice, daune provocate de incendiu, otrăvire, creșterea numărului de monede aruncate etc.). Dar toate cele mai utile afecțiuni sunt disponibile NUMAI în HM și dacă există un crimson (reducerea armurii) în lume.
Și acum pentru șef:

Primul stagiu. Preparare:

Regina este un adversar destul de periculos datorită vitezei mari și a daunelor sale.
Pentru luptă, un set standard (universal): poțiune regenerativă, armură, supă, 2 focuri, 100-150 de platforme și torțe. Dintre arme, un set de meteoriți și un tun de meteori vor fi suficiente.

Faza a doua. Arenă.

Arena este simplă.
Acesta este suficient.

A treia etapă. Luptă.

Înainte de luptă, cădem în miere, ne bem poțiunile și abia apoi spargem larva reginei. În timpul bătăliei, ocolim atacurile șefului și cădem periodic în miere.
După victorie, obținem 15-25 de albine, care sunt foarte utile în lupta cu păstrătorul Temniței - Skeletron. A nu fi confundat cu celălalt Dungeon Guardian.
De asemenea, mierea este foarte utilă și practică de folosit, vă sfătuiesc să aduneți 20-30 de găleți de miere, sau chiar mai mult. Ar fi mai bine dacă le puteți unge.

Partea a șasea. Scheletron.

Câteva cuvinte

Ultima etapă importantă, dar nu în ultimul rând, a doXD-ului rămâne - bătălia cu Skeletron. Deoarece avem deja prada de top în doXD, uciderea lui Skeletron este o chestiune de unul sau două minute.

Pentru șef, luăm setul standard preferat: o poțiune de regenerare, armură, supă, un mini rechin (cumpărat de la un armurier), un teanc de muniție pentru el, un set infernal (dacă ai adunat o mulțime de piatră iadului în timpul prima călătorie) sau un set sângeros / întunecat (respectiv crimson \ distorsion), 2-3 incendii, platforme, torțe.
Arena este:

Faza a doua. Luptă:

Așteptăm noaptea, alergăm la bunicul NPC-ului, care stă la intrarea în temniță, ne bem poțiunile, alegem în conversație: „Blestem” (după aceea, șeful va apărea în el. loc) și fugi imediat la arena noastră. În timpul bătăliei, evităm atacurile lui Skeletron și îl lovim în cap (nu pierde timpul cu mâinile tale). În unul sau două minute, șeful va cădea prosternat în fața noastră. Nu vă așteptați la o pradă utilă de la el. După ce l-am ucis, putem intra în siguranță în temnița lui.

A șaptea parte. Temnita Skeletron.

Înainte de a merge la temniță, trebuie să avem cel puțin 300 CP, un set infernal, un mini rechin, o sabie în flăcări și o mulțime de torțe ~ 2-3 stive.
Sarcinile noastre:
1) Deschide cât mai multe cufere de aur obținându-le: Muromasu, Cobalt Shield și, dacă este posibil, Yo-Yo Valor.
2) Explorează întreaga temniță:
3) Găsiți Laboratorul de Alchimie și Masa Invocatorilor. Când se prepară poțiuni, Laboratorul de Alchimie are o șansă de 33% să nu consume unul dintre ingrediente. Summoner's Table oferă un bonus de zece minute care vă permite să invocați un servitor suplimentar.
4) Găsiți un Mecanic și un Inginer Goblin (dacă ați învins Armata Goblin). Mecanicul va vinde fire pentru mecanisme, și diverse activatoare (plăci de presiune, întrerupătoare, pârghii). Poți cumpăra cizme de rachetă și o masă de inginerie de la Goblin (îți permite să combini câteva accesorii), iar el știe, de asemenea, să ne ascute armele, fiind astfel cel mai util NPC din joc.
5) Găsiți cufere biome care conțin arme unice, dar care sunt disponibile după uciderea lui Plantera.
6) Colectați cât mai multe lumânări cu apă, ceea ce mărește generarea mafiei (articol extrem de util)
Temnita este ultima frontieră înainte de Zidul Carnei.

Partea a opta. Zidul de carne.

Câteva cuvinte:

Ultima parte a acestui ghid este bătălia cu Zidul Carnei.

Primul stagiu. Pregătire și arena:

Pentru șef, luăm setul nostru standard preferat: o poțiune regenerativă, armură, supă, un mini rechin, un teanc de cartușe pentru el, o sabie în flăcări, un set infernal și o păpușă voodoo (eliminată de demonii voodoo).
Arena constă dintr-o fâșie de o mie de blocuri lungime (oricare, cu excepția celor libere):

Faza a doua. Luptă:

Lupta cu Zidul Carnei nu este grea. Bem poțiuni, aruncăm o păpușă voodoo în lavă și începem să alergăm de-a lungul drumului nostru, trăgând simultan în șef și evitând loviturile. După moartea sa, aruncă pradă utilă (un bender, una dintre cele 3 embleme pentru daune și câteva arme). De asemenea, după moartea șefului, lumea intră în modul HardMod.

Partea a noua. Exploatarea minereului HardMod.

După trecerea la HM, sarcina noastră principală este să distrugem cât mai multe altare demonice/sângeroase (cu cât vom sparge mai mult, cu atât va fi mai mult minereu) și extragerea minereului HM. După distrugerea altarelor, veți avea un nou minereu: cobalt / paladiu, orichalc / mitril, adamantiu / titan. Pentru extragerea primului tip de minereu avem nevoie de un târnăcop infernal. În primul rând, vom colecta minereuri pe un târnăcop de cobalt/paladiu. Apoi trebuie să faceți o nicovală de orichalc / mithril, un set de armură pentru război și un târnăcop (unul din două tipuri). După aceea, facem o picătură de adamantit / titan (nu pierdeți timpul pe un set). Ca urmare, ar trebui să avem: adamantit / târnăcop de titan și mithril / orichalc set pentru război.

Partea a zecea. Crearea aripilor.

După extragerea minereului XM și crearea elementelor adecvate, următoarea noastră sarcină este să creăm aripile unui înger/demon (fără diferență).
1) Miniere de suflete de lumină/noapte (nu contează care) în pământurile sfinte subterane sau în distorsiunea subterană/crimson. Este nevoie de un total de 25 de suflete.
2) Uciderea Wyverns (~4-5 ori), din care trebuie să obținem 20 de suflete de zbor. Wyverns trăiesc la nivelul insulelor plutitoare, vă sfătuiesc și să luați cu voi o lumânare de apă (de la Dungeon), ceea ce mărește spawn-ul, respectiv, grăbind ferma. Pentru a ucide mai ușor, cumpărați o pușcă de la un armurier și stivuiți gloanțe explozive.
După ce strângem materialele, mergem la nicovala de mitril/orichalc și ne facem aripile mult așteptate.
După ce ați răzuit o monedă de platină, apoi cumpărați aripi cu frunze de la Vrăjitorul, deoarece vor fi cele mai bune la momentul achiziției (mai bine doar aripi steampunk, etc. începând de la ele). Aripile se vând doar noaptea și dacă Doctorul Vrăjitor locuiește în junglă).

Partea a unsprezecea. Distrugător.

Primul stagiu. Pregătire și arena:

Pentru a distruge Anihilator, avem nevoie de arcul de asalt al lui Daedalus (sau doar arcul lui Daedalus) și un teanc de săgeți sfinte pentru el. Arcul lui Daedalus va cădea cu ceva șansă de la Holy Mimic. Această imitație se caracterizează prin daune mari, manevrabilitate ridicată și capacitatea de a trece prin blocuri. Cea mai eficientă fermă este obținerea a 15 suflete de lumină pentru cheia sfântă, care este plasată în orice cufăr și mimica noastră apare în locul ei. Am găsit un bug interesant. După ce mimica sare deasupra ta (zboară scurt deasupra ta și apoi cade de sus) și cade pe platformă, el se va bloca pe ea, ceea ce îl face ușor să-l omori.

De asemenea, poate arunca un cârlig triplu frumos (unul dintre cele mai bune din joc).
Si eu am ramas blocat asa:

După ce primim arcul prețuit, mergem pe pământul sfinte pentru a ucide zâne (credem polen de zâne) și unicorni (trebuie să scoți 5 coarne din ele). După agricultură, mergem la nicovala de mitril / orichalc și facem un teanc de săgeți sfinte.
Și acum câteva cuvinte despre arenă. Pentru a-l crea, aveți nevoie de: un foc, o lampă de inimă (un cristal de HP și patru lanțuri), 200 de platforme și o căsuță pe care o asistentă să se vindece în timpul luptei. Poțiunile sunt standard: regenerare, armură, supă. Dintre arme, arcul lui Daedalus și un teanc de săgeți sfinte. Din armura mithril/orichalc stabilită pentru război. Din accesoriile avem nevoie de: scut obsidian, aripi, emblema de arcaș (ferme din zidul de carne), cizme spectrale și orice alt accesoriu. Invocatorul este format din 6 suflete ale nopții, 6 vertebre/bucăți de carne putredă și 5 lingouri de fier/plumb.

Faza a doua. Arenă:

Arena este o linie de platforme cu o cameră pentru o asistentă în mijloc și un foc pe acoperișul casei, o cutie de cartușe în casă (cumpărată de la un comerciant ambulant), pune o lampă de inimă sub casă. De asemenea, puteți lua două găleți cu miere și faceți o „baie” (2x2 blocuri) în podea și turnați acolo mierea noastră. Arena arată astfel:
În dreapta sus este o bucată din arena pentru Skeletron Prime (mai multe despre asta mai târziu).

A treia etapă. Luptă:

Înainte de luptă, sărim în baia noastră de miere, bem poțiuni și chemăm Distrugatorul. În timpul luptei, împușcăm dar șeful cu un arc, pe parcurs, vindecând de asistentă și sărind în baia noastră cu miere. De asemenea, vă sfătuiesc să setați auto-pauză în setări (pentru a nu fi bătut în timp ce alegeți o vindecare într-un dialog cu o asistentă).
Un minut mai târziu, șeful este învins, pierzând 20-30 de Suflete Anihilator și 20-30 de lingouri sfinte. Din lingouri facem o bavetă.
Repetăm ​​distrugerea șefului până la colectarea completă a setului sfânt pentru război.

A douăsprezecea parte. Actualizare yo-yo.

Această etapă se referă la cultivarea Pekla sau Amarok (orice vrei, dar Amarok face ceva mai multe daune). Pentru creșterea accelerată a yo-yo-urilor, avem nevoie de un upgrade de armă, mai precis, de la Mini Sharks la Mega Sharks.
Pentru a-l îmbunătăți, avem nevoie de:
1) Mini rechin.
2) 20 de suflete ale distrugatorului.
3) Parte ilegală a armei (cumpărată de la armurier noaptea pentru 35 de aur).
4) Cinci aripioare de rechin (cad de la rechinii din oceanul de la marginile lumii).
După ce colectăm toate materialele, mergem la nicovala de mitril / orichalc și fabricăm Mega Shark. Apoi putem face gloanțe mai explozive (recomand să faceți patru stive - pentru toate celulele), deoarece sunt bune pentru uciderea mafioților.
Următoarea sarcină este coborârea în iad\biomul înghețat subteran. De asemenea, ia cu tine o lumânare cu apă. Agricultura yo-yo este simplă - uciderea gloatelor infernale/înghețate înainte ca râvnitul yo-yo să cadă.

Partea a treisprezecea. Gemenii.

Câteva cuvinte:

Gemenii sunt un șef puțin neobișnuit, deoarece sunt formați din doi ochi - Spasm și Retinaizer (Retinaizer, cât de tare sună :3).

Primul stagiu. Pregătire și arena:

Pentru luptă avem nevoie de: Mega-rechin, un teanc de gloanțe explozive, un set sfânt pentru război, o poțiune regenerativă, armură, supă și un invocator de șef (create în același mod ca invocatorul Annihilator, dar avem nevoie de suflete de lumină iar in loc de putregai \ vertebre avem nevoie de 3 lentile).
Puteți lua arena „Destroyer”. De asemenea, activăm pauza automată pentru confortul dealului asistentei.

Faza a doua. Luptă:

Înainte de luptă, sărim în miere, bem poțiuni și îi chemăm pe Gemeni. În primul rând, ucidem spasmatismul, deoarece este mai periculos decât Retinazer. Seful ia destul de mult timp pentru a ucide datorita manevrabilitatii si vitezei sale ridicate, dar este usor de ucis.
Scăderea de la șef este aproape inutilă pentru noi acum, dar poți face un singur personal de invocare (Optical Staff), ceea ce este foarte bun. De asemenea, vă sfătuiesc să faceți o zână (un animal de companie care poate lumina spațiul din jurul personajului), se face simplu și nu scump.

A paisprezecea parte. Skeletron Prime.

Câteva cuvinte:

Prime este ultimul șef mecanic, după care apare mugurul Plantera (în junglă, dar mai multe despre asta mai târziu).

Primul stagiu. Pregătire și arena:

Dacă ai noroc și ai un purpuriu în lumea ta, atunci mergem la distorsiunea underground pentru ichor (20-30 de bucăți sunt suficiente). Apoi facem două stive de gloanțe ichor (ei bine, oh, cartușe foarte utile care nu își pierd relevanța pe tot parcursul jocului, deoarece reduc apărarea țintei cu 20 de unități). Dacă ai ghinion și ai o distorsiune în lumea ta, atunci mergem la distorsiunea subterană pentru focul blestemat (tot 20-30 de bucăți) și facem gloanțe blestemate. Pentru bătălie, același set ca și pentru Gemeni, doar cu gloanțe diferite și invocatorul principal.
Pentru platforme arenă 400-500 (4-5 etaje) și 3 focuri de tabără, camera de asistentă:

Faza a doua. Luptă:

Sărim în miere, bem poțiuni și chemăm șeful. Tragem de stază în craniu, ignorând mâinile. De asemenea, mâinile vor încerca să ne lovească, dar doar ocolim și ocazional ne vindecăm la asistentă (tot cu pauza automată activată).
După moarte, șeful va scăpa de sufletele fricii, care sunt necesare pentru o serie de obiecte, dar avem nevoie doar de Kirkopil și Emblema Distrugătoarei (toate acestea sunt făcute din esențe de 3 tipuri - esențe ale șefilor mecanici).

A cincisprezecea parte. Plantera.

Câteva cuvinte:

Foarte ușor șeful HM dacă folosești o arenă specială.

Primul stagiu. Pregătire și arena:

Un set ca pe Prime, dar fără invocator, din moment ce trebuie să-l găsim singuri (un mugur strălucitor roz, care se observă imediat).

Arena este un tunel de 100x6. Mai sunt necesare: 2 focuri de tabără, 2 „Băi cu miere”, 2 lămpi de inimă, 130 de fire, 2 plăci de presiune care funcționează pentru jucător (firele și o placă se cumpără de la un mecanic) și 2 teleportatoare (cumpărate de la un mecanic cu aburi). Faceți arena la 10-20 de blocuri deasupra mugurilor (pentru a nu alerga prin toată jungla). Și totuși, pune butonul imediat pe teleport.
Arena arată astfel:

Faza a doua. Luptă:

Rupem bobocul și urcăm în arenă, bem poțiuni, sărim în baie și ne teleportăm (prin sărind pe buton) în cealaltă parte a arenei. Sarcina noastră este să aliniem șeful paralel cu arena astfel:

Faza a doua. Luptă:

Îl învingem pe șeful cu un Mega-rechin, când Plantera se apropie - sari pe butonul de teleportare. Cu o astfel de arenă, șeful va muri în două minute.
Drop de la boss este aproape inutilă, cea mai utilă este cheia din Golem Dungeon (100% șansă de drop). De asemenea, noi mafiote puternice vor apărea în Temnita Skeletron.

Partea a șaisprezecea. Temnita Golem.

După moartea lui Plantera, avansăm la Golem's Dungeon (dacă l-am găsit înapoi în pre-XM) sau mergem să o căutăm. Luați cu tine tăietoare de sârmă, pentru că în Dungeon sunt o mulțime de capcane (!!!).
Sarcinile noastre:
1) Deschide toate cuferele din Dungeon, găsind cât mai multe baterii (pentru a invoca Golem) și fragmente din panoul solar (pentru a invoca Eclipsa de Soare).
2) Găsiți altarul șopârlelor (pe el se numește Golemul).
3) Colectați toate capcanele din Dungeon (sunt foarte utile în unele ferme/arene).

A șaptesprezecea parte (opțional). Ferma cheii Crimson.

Dacă aveți o distorsiune în lume, atunci creați o lume cu crimson, pentru că altfel nu veți obține lame de vampir (!!!). Cu toate acestea, cu noul echipament, va fi mult mai ușor să ajungi la uciderea Plantera. Desigur, dacă vă puteți descurca fără lame, nu ezitați să săriți peste acest pas.
Această parte este dedicată fermei Crimson Key AFK. Pentru ao crea, avem nevoie de: blocuri de pământ, semințe de iarbă de junglă, blocuri de gheață purpurie, o lumânare de apă, torțe ichor (33 de piese sunt realizate dintr-un ichor), fire, un cronometru de 5 secunde și 100 de platforme.
Ferma arată astfel:
Cheia este dezactivată mult timp, așa că puneți-o cel puțin o oră (!!!), fără a uita să o verificați (poate începe un fel de invazie și veți fi ucis).
După ce cheia prețuită cade, mergem la Skeletron Dungeon și deschidem cufărul Crimson, iar în el sunt lame de vampir - o armă foarte imbecilă care se vindecă proporțional cu daunele făcute (dar doar 15% merge să ne vindece). Vor fi un plus bun pentru luptele cu sefii, dar nu cel mai important (!!!).

A optsprezecea parte (opțional). Umbra (eclipsa de soare).

Umbra (eu o numesc așa) sau Solar Eclipse este un eveniment zilnic în timpul căruia poți obține diverse chifle utile. Poate înlocui ziua cu o șansă mică și poate fi convocat și folosind o tabletă solară (fragmente din care am colectat în Temnita Golemului).
Ce poți obține din acest eveniment după uciderea lui Plantera:
1) Al doilea cel mai dăunător yo-yo din joc (Ochiul lui Cthulhu).
2) Săbiile rupte ale eroului, care sunt necesare în fabricarea unei săbii Terra (o armă excelentă cu viteză mare și daune).
3) Toiagul sferei mortale (invocă un servitor foarte deteriorat).
De asemenea, într-un singur eveniment (cu vânzarea tuturor lucrurilor inutile) puteți cultiva de la 70 de aur la o monedă de platină. Moburile din timpul umbrei sunt foarte puternice, așa că nu te poți lipsi de o arenă!
Puteți face o arenă ca aceasta:
Datorită dimensiunii capcanei de lavă (9 blocuri lățime), picătura nu va arde în ea. De asemenea, capcanele de suliță pot fi îndepărtate dacă nu le aveți / nu doriți să le cheltuiți. Trapa este necesară pentru a zbura din arenă cu aspectul lui Motron sau pentru a-l distruge pe Flying Dutchman.
Dacă nu ați primit articolele de care aveți nevoie, faceți semne și mai cultivați!

Al nouăsprezecelea. Golem.

Câteva cuvinte:

Golem-ul are o cădere bună, ceea ce vă va permite să realizați a doua armură din joc în ceea ce privește protecția / daunele.

Primul stagiu. Pregătire și arena:

Pentru șef, poțiuni standard cu o sticlă de ichor (flacără blestemată), accesorii: emblema războiului, răzbunătorul, un scut de obsidian, aripi și orice altele. Din lamele de arme ale vampirului.
Pentru arena avem nevoie de platforme (numărul exact depinde de dimensiunea camerei Golemului) și de focuri.
Ca asta:

Faza a doua. Luptă:

Bem poțiuni și activăm altarul cu o baterie. Seful cade peste noi de sus - ne eschivam. Șeful nu are prea mult HP, dar daunele lui sunt destul de mari. Cu lame de vampir, vom fi mereu la hp. I-am bătut imediat mâinile, deoarece în a doua fază le lovește foarte repede.
Cel mai important lucru pe care trebuie să-l obțineți de la Golem este un fierăstrău (are șansă de a cădea) și coji de gândac (cad întotdeauna). Chiar și după moartea șefului, mecanicul cu aburi va începe să vândă aripi steampunk.

Partea a douăzecea. Fabricarea armurii gândacului.

Armura Beetle va fi foarte utilă până la sfârșitul jocului.
Pentru a-l crea, avem nevoie de armură de țestoasă, care este făcută din 3 carapace de broaște țestoase (scăpat din țestoase uriașe) și lingouri de clorofit (acest minereu se găsește doar în junglă).

Sarcinile noastre:

1) Ferma 3 carapace de broasca testoasa (rareori scade, asa ca pregatiti-va sa petreceti mult timp), este mai bine sa luati o lumanare cu apa.
2) Extracția clorofitului cu poțiuni speologi (sunt necesare în total 324 de minereuri).
3) Faceți un set de broaște țestoasă.
4) Din setul de țestoase, faceți armură de gândaci folosind cochilii de gândaci.

Câteva cuvinte despre Duke Rybron.

După actualizarea 1.3, acest șef a devenit mult mai greu de ucis, deoarece înainte putea fi ucis calm zburând de pe el pe toată harta. Cu toate acestea, în 1.3 această posibilitate a fost eliminată și este posibil să-l ucizi (este ușor de ucis) doar în interiorul oceanului. Din pradă, doar aripile sunt utile, a căror rată de cădere lasă mult de dorit...
În opinia mea, acest șef nu necesită ucidere și nu va ușura în niciun fel jocul, ci doar îl va complica, așa că nu voi descrie uciderea lui în ghidul meu. Dacă aveți nevoie de trofeele lui, atunci ucideți-l pe Lordul Lunii și apoi ucideți-l calm pe Duke Fishbron.
Aceasta este doar opinia personală a autorului.

Primul stagiu. Turnul Soarelui:

Consider că acest turn este destul de ușor, din cauza dușmanilor dificili pe care îi avem doar Worm (Halfleg) și Ninja (Selenian). Primul are daune mari, un singur punct vulnerabil - coada (daunele cozii sunt de zece ori, ceea ce vă permite să vindecați 100 CP cu lame de vampir) și atacă doar când zburați la 10-15 blocuri de la sol. Al doilea mob este mai periculos pentru trăgători și arcași, deoarece în timpul torsiunei reflectă toate atacurile unei arme cu rază lungă de acțiune în trăgător (de-a lungul aceleiași traiectorii, deci are sens să eschivezi).
Turnul în sine este protejat de scuipat de foc (cu toate acestea, raza atacului său lasă de dorit), care cad perpendicular pe acesta. Fac foarte multe daune, așa că nu vă sfătuiesc să vă urcați pe sub ele. Turnul aruncă fragmente de soare, necesare pentru a crea armuri și arme de război. De asemenea, vă sfătuiesc să faceți o erupție solară din aceste fragmente (o armă excelentă pe un lanț care lovește prin orice pereți).
Toate clasele se ocupă de acest Turn destul de ușor, dar va fi puțin mai ușor pentru un mag să facă asta.

Faza a doua. Turnul de vârtej:

Acest turn este, de asemenea, destul de simplu. Dintre dușmanii dificili (enervanti), doar Alien Womb, care ne impune debuff-ul „Gravity Distortion”, care este foarte incomod și interferează foarte mult cu lupta. Turnul este protejat și de descărcări de fulgere, de care nici nu recomand să te bagi. Turnul aruncă fragmente de vârtej, care sunt necesare pentru a crea arme și armuri pe shooter.

A treia etapă. Turnul Nebuloasei:

Pentru mine, acest Turn este cel mai dificil. Cei mai periculoși mobs pentru noi sunt: ​​Nebula Flyer (se teleportează la jucător după ce a primit daune și are multe daune), Foreteller (aruncă 4-5 pumnale cu un evantai care provoacă multe daune) și Mindsucker (când „suge” pentru jucător, reduce foarte puternic vizualizarea, astfel încât doar jucătorul este vizibil). Turnul aruncă fragmente de nebuloasă care sunt necesare pentru a crea arme și armuri asupra magului.

Etapa a patra. Turnul Stardust:

Consider acest turn cel mai simplu și mai simplu. Nu am observat dușmani periculoși. Dintre cele utile, există o Celulă Stelară, care poate fi propagată prin distrugerea unei celule mari și așteptarea evoluției celulelor mici în celule mari și așa mai departe. Drops Stardust Fragments, care sunt necesare pentru a crea arme și armuri pentru Summoner.
După distrugerea tuturor celor patru turnuri, după un minut va veni Domnul Lunii, așa că ne teleportăm acasă și alergăm spre arenă.

A douăzeci și treia parte. Domnul lunii.

Câteva cuvinte:

Așa că a venit momentul luptei cu ultimul șef al jocului, Lordul Lunii, dar dezvoltatorii terariei l-au făcut prea letargic și slab. Drop de la șef este foarte utilă atunci când trec evenimente (Pumpkin and Frost Moons), el vorbește despre ele în alte câteva ghiduri.

Primul stagiu. Pregătire și arena:

Am făcut arena înainte de distrugerea Sky Towers. Dintre poțiuni, aveți nevoie de cele standard (regenerare, supă, armură). Ne ridicăm în cameră cu miere (Important: nu trebuie să ne sufocăm în ea), pornim cronometrul conectat la statuile inimii și așteptăm șeful. De asemenea, dacă nu avem nici un scut care să ofere imunitate la trântire, atunci ne atașăm de podea cu un cârlig.

Faza a doua. Luptă:

Când apare șeful, bem poțiuni și începem să-l lovim cu Erupție Solară în ochi (pe frunte și pe ambele mâini). Din când în când ne vindecăm la asistentă. Drept urmare, șeful cade în 2-3 minute. El pică minereu de luminită, din care facem lingouri, din care facem gloanțe sau armuri de luminită (folosind și fragmentele de care avem nevoie). Pentru a crea un set pentru una dintre clase, trebuie să-l omorâți de 2-3 ori, nu mai puțin.

Postfaţă.

Așa că ghidul meu a ajuns la concluzia sa logică, sper că s-a dovedit a fi util pentru tine, așa că nu-l priva de un rating bun și de a-l adăuga la favorite.
Vă rugăm să evaluați celelalte ghiduri ale mele, vă vor fi foarte utile.

mob_info