Jaki jest największy poziom w Skyrim. Elder Scrolls V: Skyrim, rozwój postaci, atrybuty, umiejętności i papryki. Umiejętności i papryki

Korzystanie z danych, kody oszustów dla Skyrim można szybko pompować wszystkie umiejętności i uzyskać wszystkie papryki. W tym celu będziemy potrzebować następujących kodów:

advskill n X. - Podnieś umiejętność n na X jednostkach doświadczeń. Główny zespół pompowania wszystkich umiejętności i korzyści.

player.Setav n X. - Zainstaluj X Poziom umiejętności N. Ten oszustwa nie dodaje "szklanek" umiejętności ", ale jest to konieczne, gdy poziom umiejętności osiąga 100.

player.setlevel N. - Ustaw poziom znaku N (1-255). Możesz użyć do zmniejszenia poziomu postaci po nałożeniu Chita Advskil.

Lista wszystkich umiejętności dla poleceń doradczych i graczy.

Przykład użycia:

restrudacja Advskil 100. - Podnieś "zniszczenie" na 100 doświadczeń (nie poziomów)

player.Setav blok 50. - Ustaw umiejętność 50 poziomu "

  1. Alchemy - Alchemy.
  2. Alternatywna - zmiana
  3. Conliuration - Witchcraft.
  4. Zniszczenie - zniszczenie
  5. Eranting - zaangażowanie
  6. Iluzja - iluzja
  7. Przywrócenie - Restoration.
  8. Marksman - strzelanie
  9. Blokowy blok
  10. Higharmor - Heavy Armor
  11. LIGHTARMOR - Light Armor
  12. Lockpicking - Hacking.
  13. Jednowarstwowa broń jednoręczna
  14. Dwukrotna broń ręczna
  15. PickPocket - Pocket Strap
  16. Smithing - Blacksmithing.
  17. Snak - Tajemnica
  18. Wypowiedzi - elokwencja

Aby pompować wszystkie papryki wszystkich umiejętności, wykonujemy następujące czynności:

Korzystanie z Chita Advskil (opis powyżej) podnieś wszelkie umiejętności do 100 poziomów.

Następnie zastosuj kod gracza [Nazwa umiejętności] 0 (bez nawiasów) - Ustaw 0 poziomu określonej umiejętności.

Powtarzamy ustęp 1 i 2, aż pompują wszystkie papryki.

Jeśli po tym, że nadal nie rozumiesz, jak dodawać "szklanki umiejętności", do pompowania korzyści, a następnie wprowadź to kilka razy (z kolei):

doradztwo Advskil 999999.

gracz.Setav zniszczenie 0.

Po tych manipulacjach otrzymasz wymaganą liczbę okularów "zdolności" i może wydać je na pompowanie wszystkich przywilejów dostępnych w Skyrim.

Szybkie pompowanie wszystkich korzyści w Skyrim i podnosząc wszystkie umiejętności do 100

umieść zawartość archiwum (2 plików tekstowych) do folderu głównego z grą (nie dane)

uruchom grę

otwarte konsole.

  1. wpisz Bat Allskills. - pompuj wszystkie umiejętności do 100
  2. wpisz ALLPERKS BAT. - Otwórz wszystkie papryki w Skyrim

Uwaga! Po wejściu do BAT Allskills, kolejne pompowanie GG nie będą dostępne, które wpłynie na rozgrywkę! Polecam wejście do alerków nietoperzowych i allishlills na końcu lub na końcu gry (jeśli nie zamierzasz się kołysać)

Aby podnieść poziom swojej głównej bohatera, wprowadź:

gracz.setlevel 50. - Ustaw 50 poziomu głównego bohatera.

Zamiast 50 można wprowadzić dowolną liczbę.

Aby zmienić liczbę magii, życia i zapasów, użyj następujących kodów:

  1. player.Setav Health X. - Zainstaluj max. Liczba żyć w X jednostkach
  2. player.Setav Magicka X. - Zainstaluj max. Liczba magii w x jednostkach
  3. player.Setav Stamina X. - Zainstaluj max. Ilość magazynu w X jednostkach.

Postać otrzyma doświadczenie dla każdego zastosowania dowolnej z 18 umiejętności w praktyce, zwiększając tym samym całkowitą wartość wymaganą do przejścia do nowego poziomu (umiejętności mogą być również podniesione przez uczenie się od nauczycieli i czytania książek edukacyjnych). W Skyrim nie ma żadnej rozszczepienia umiejętności do głównego i drugorzędowego - wykorzystanie jakichkolwiek umiejętności promuje charakter do pozioma, jednak zauważy, że zwiększenie pompowanej umiejętności wpływa na silniejszy niż nierozwinięty. Po osiągnięciu 50. poziomu pompowanie znacznie spowalnia, ale twoja postać nadal będzie rosła na poziomie, dopóki nie wszystkie umiejętności osiągnie 100.

Po otrzymaniu nowego poziomu możesz przejść do menu umiejętności (nie wymagane do spania) i zwiększyć o 10 jednostek. jeden z trzech atrybutów (magia, zdrowie lub akcje), a także wybierz jedną Perk. (Wybór pieprzu można pozostawić na później).

Atrybuty

W Skyrim postać ma trzy główne atrybuty - magia, zdrowie i rezerwy oraz jedna pojemność wtórna (lub waga przenośna).

Zdrowie (zdrowie) - Odzwierciedla ilość uszkodzeń, że Twoja postać może uzyskać, dopóki nie umrze. Wyświetlany w postaci paska czerwonego na środku dolnej części ekranu. Wielkość zdrowia zależy od poziomu twojej postaci (wartość początkowa wynosi 100 sztuk., To 10 jednostek można dodać do niej z każdym poziomem poziomu) i wpływ aktywnych efektów magicznych. Zdrowie jest powoli przywrócony z czasem - na 0,7% całkowitej wartości zdrowotnej na sekundę (regeneracja występuje szybciej z argoni), oprócz tego, można go przywrócić (a czasem nawet potrzebne) mikstury, zaklęcia, przewijania i żywności.

Magia (Magica) - Jest to magiczna energia, która jest używana do złamania zaklęć. Wyświetlany w postaci niebieskiego paska w lewym dolnym rogu ekranu. Wielkość magii zależy od poziomu twojej postaci (wartość początkowa wynosi 100 sztuk., Wówczas 10 jednostek można dodać do niej z każdym poziomem poziomu) i wpływ aktywnych efektów magicznych. Magia jest powoli przywrócona z czasem - 3,0% całkowitej wartości magicznej na sekundę, oprócz tego, można go przywrócić (a czasem nawet potrzebne) mikstury, zaklęcia i przewijania.

Stagnacja (wytrzymałość) - Miara fizycznej energii postaci, skuteczność takich działań, jak atak zasilania i blokowanie zależy od niego, dodatkowo, podaży wytrzymałości określa wagę ładunku przenoszącą charakter. Jest wyświetlany jako pasek zieleni w dolnej prawej stronie ekranu. Wartość rezerwy zależy od poziomu twojego znaku (wartość początkowa wynosi 100 sztuk., Wówczas 10 jednostek można dodać do niej z każdym poziomem poziomu) i wpływ aktywnych efektów magicznych. Zasób sił powoli przywrócony z czasem - na 5,0% całkowitej kwoty rezerwy sił na sekundę, oprócz tego, można go przywrócić (a czasem nawet potrzebne) mikstury, zaklęcia, przewijania i żywności.

Waga przenośna (waga do przenoszenia) - Jest to całkowita masa obiektów, które postać może go nosić, jest określona przez wzór:

(250 + (Stock_sil / 2))

Tak więc, nośność wszystkich znaków początkowo jest taka sama (300 jednostek), a następnie przy zwiększeniu zapasów, będzie również dorosnąć (przez 5 jednostek dla każdego poziomu z wybranym wzrostem akcji sił).

Uwaga: Przeciążona postać nie może się uruchomić i szybko podróżować.

Umiejętności i papryki

W grze tylko 18 umiejętności podzielonych na trzy grupy (wybierając błogosławieństwo jednego z kamieni opiekunowych - wojownik, maga lub złodzieja - otrzymasz bonus 20% do tempa wzrostu sześciu umiejętności z odpowiedniej grupy):

  • Wojskowy:
    • Strzelanie (łucznictwo),
    • Broń jednoręczna (jedna ręczna),
    • Broń dwuręczna (dwuręczna),
    • Ciężka zbroja,
    • Blokowanie (blok),
  • Magia:
    • Zmiana (zmiana)
    • Czary (sprzężenie),
    • Zniszczenie)
    • Iluzja (iluzja),
    • Przywrócenie (przywrócenie),
    • Uroczy;
  • Złodzieje:
    • Wydzielić (snak)
    • Hacking (Lockpicking)
    • PickPocket Thefts (PickPocket),
    • Lekka zbroja,
    • Elokwencja (mowa).

Umiejętności rosną, gdy są używane, także po czytaniu książek szkolnych (5 za umiejętności) lub szkolenie nauczycieli (może wziąć nie więcej niż 5 lekcji dla każdego poziomu), czasami wzrost jest podawany na spełnienie zadań.

Wartości źródłowe umiejętności są równe 15 (plus bonusy rasowe), maksymalnie 100. Możesz osiągnąć setki we wszystkich umiejętnościach (choć nie pomoże uzyskać wszystkich możliwych papryki), ale rozważ większą umiejętność, tym więcej czasu i wysiłek zostanie wydany na swoją promocję do następnych schodów.

Perki.

Każda umiejętność posiada własną konstelację (lub drzewo) przywileje, z różnymi kwotami i wartością praktyczną, w grze przytoczających ponad 250. Ponieważ tylko jednego punktu przywilejów jest dla każdego nowego poziomu, niemożliwe jest podjęcie wszystkich papryki jednym znakiem. Dlatego należy starannie zbliżyć się do wyboru korzyści, ponieważ od tego końca zależy, od którego twoja postać staje się profesjonalistą w jakimś salonie we wszystkim.

Aby wziąć udział w Perkowi, powinieneś wybrać w tym oddziale co najmniej jeden raz wszystkich poprzednich papryki (niektóre papryki można wybrać wielokrotnie, poprawiając swoje umiejętności), spełniają wymagania dotyczące wielkości umiejętności i mają bezpłatne korzyści.

Umiejętność trenerów

Trenerzy mogą pomóc w zwiększeniu umiejętności twojej postaci za opłatą (do pięciu lekcji dla każdego poziomu, niewykorzystane możliwości uczenia się dla następnego poziomu nie są przenoszone).

Alchemia:
  • LAMI (LAMI), specjalista (1-50), morfalny (morthal), "Taumaturg Hut" (Hut Thaumaturgist ";
  • Arkadia (Arcadia), ekspert (1-75), Wetran (Whiterun), "Arcadia Kotel" (Kocioł Arcadia "S;
  • Babette (Babette), Master (1-90), Refuge Dark Brotherhood (Sanctuary Ciemn Bractwa);
Blokowanie (blok):
  • Nyada Stone Hand (Njada Stonearm), ekspert (1-75), Waitran (Whiterun), Yorrvaskr (Jorrvaskr);
  • Larak Leader (Chief Larak), Master (1-90), Mor Kazgur (Mor Khazgur);
Hacking (Lockpicking):
  • MA "JAD (MA" JHAD), ekspert (1-75), Kadyti Shopping Caravan MA "Drane (trasa: samotność - Windhelm);
  • Ra "Zhinda (Ra" Zhinda), ekspert (1-75), Karavan MA "Dran (trasa: samotność - Windhelm);
  • Vex (Vex), Master (1-90), Riften (Riften), Gildia Złodzieja;
Przywrócenie (przywrócenie):
  • Colette Morce, Ekspert (1-75), Winterhold College (College of Winterhold);
  • Keeper Cartete, Ekspert (1-75), Hall of the Wall of the Wigilant;
  • Danika Spring Light *, Master (1-90), Waitran (Whiterun), Templeth Temple (Temple of Kynareth);

* Uwaga: Danika Light Spring Trains dopiero po zakończeniu quest "Cud natury".

Dwuręczna broń dwuręczna:
  • Torbjorn Slate Shield (Torbjorn Shatter-Shield), Ekspert (1-75), Windhelm (Windhelm);
  • Vilkas (Vilkas), Master (1-90), Waitran (Whiterun), Yorrvaskr (Jorrvaskr);
Uroczy:
  • Sergius Tourrian (Sergius Turrianus), Ekspert (1-75), College Winterhold (College of Winterhold);
  • Hamal (Hamal), Master (1-90), Marcart (Markarth);
Zmiana (zmiana):
  • Dravynea The Stoneweaver), Ekspert (1-75), Kynesgrove Ross;
  • Tolfdir (Tokofdir), Master (1-90), Winterhold Collegium (College of Winterhold);
Iluzja (iluzja):
  • ATTUB (ATTU), Ekspert (1-75), Largashbur (Largashbur);
  • Ruiny Neloren (Drevis Neloren), Master (1-90), Wintertold College (College of Winterhold);
PickPockets (PickPocket):
  • Silda niewidzialna, ekspert (1-75), Windhelm (Windhelm);
  • VIPR ZIPIER (VIPIR FLet), Master (1-90), Riften (Riften), Gildia Wojenna (Gildia Złodzieja);
Czary (sprzężenie):
  • RUNIL (RUNIL), specjalista (1-50), Falkreat (Falkradeath);
  • Finis Gestor (Gestor Phinis), ekspert (1-75), Winterhold College (College of Winterhold);
  • FALION (FALION), MASTER (1-90), MORFAL (MORTHAL);
PRZEMÓWIENIE:
  • DRO "marash (DRO" marash), specjalista (1-50), zakupy Caravan Akari (trasa: Danstar - Rippen - Windhelm);
  • Revin Sadri, specjalista (1-50), Windhelm (Windhelm), "Używane produkty Sadri" (używane wyroby SADRI);
  • Ogmund Skald, ekspert (1-75), Markart (Markarth);
  • Girau Zhiman (Gilaud Gemane), Master (1-90), samotność (samotność), Bard College (Bard College);
Kowalstwo (Smithing):
  • Gorza Gra-Bagol (Ghorza Gra-Bagol), specjalista (1-50), Marcart (Markarth);
  • BALIMUND (BALIMUND), Ekspert (1-75), Riften, "Przypalany młot";
  • Yorlund Grey Grzywa, Master (1-90), Waitran (Whiterun), Forge (SkyForge);
Lekka zbroja:
  • Dobrze know-bagnaste (zwiadowcy-wiele bagnów), specjalista (1-50), port Windhelm (Windhelm);
  • Grelka (Grelka), ekspert (1-75), Riften Market (Riften Rynek), od 8 rano do 20:00;
  • Nazir (Nazir), Master (1-90), schronienia Sanktuarium Dark Bractwa;
Broń jednoręczna:
  • Amren (Amren), specjalista (1-50), Waitran (Whiterun);
  • Athis, ekspert (1-75), Waitran (Whiterun), Yorrvaskr (Jorrvaskr);
  • Główny Burguk (Główny Burguk), Mistrz (1-90), Duschenikh Yal (Dushnikh Yal);
Zniszczenie:
  • Wuunferth the inf The), specjalista (1-50), Windhelm, Pałac Królewski (pałac królów);
  • Sibilla Stantor, Expert (1-75), samotność (samotność), niebieski pałac (niebieski pałac);
  • Farada (Faralda), Master (1-90), College of Winterhold (College of Winterhold);
Bezpieczeństwo (snak):
  • Keyl (Khayla), specjalista (1-50), Kadyti Shopping Caravan Ri "Garden (trasa: Waitran - Marcart);
  • Garvey (Garvey), ekspert (1-75), Marcart (Markarth);
  • Delvin Mallory (Delvin Mallory), Master (1-90), Riften (Riften), Voriv Guild (Guild Thieves);
Łucznictwo:
  • Fendal (faendal), specjalista (1-50), Ridżood (Riverbwood);
  • Eyla Hunter, ekspert (1-75), Waitran (Whiterun), Yorrvaskr (Jorrvaskr);
  • Niruin (Nirin), Master (1-90), Riften (Riften), Gildia Vori (Gildia Złodzieja);
Ciężka zbroja:
  • Garol (Gharol), ekspert (1-75), Duschenikh Yal (Dushnikh Yal);
  • Farkas (Farkas), Master (1-90), Waitran (Whiterun), Yorrvaskr.

Doktryna jest światła, ale w Skyrime jest bardzo drogi, zwłaszcza przy wysokich umiejętnościach. Ile złota Septimov będzie kosztować jedną lekcję dla twojej postaci, możesz obliczyć z wyprzedzeniem przez wzory (gdzie L jest obecną wartością umiejętności):

dla umiejętności od 15 do 50: Złoto \u003d (10 x l) + 50
dla umiejętności od 51 do 75: Złoto \u003d (30 x l) + 50
dla umiejętności od 76 do 90: Złoto \u003d (50 x l) + 50

Dla tych mentorów, którzy są jednocześnie partnerami postaci, możliwe jest dosłownie dowiedzieć się dosłownie dla takich samego siebie: zabierze opłatę za czesne, ale będziesz mógł zwrócić złotego, patrząc w ich zapasy. Przykładowo możesz przynieść finalę z Riverbwood i towarzyszy z Yorrvasque.

Trenerzy handlowcy uzupełniają kwotę z ich podstawowym kapitałem, dlatego złoto wydane na studia może natychmiast odepchnąć, sprzedać im kilka drogich rzeczy.


W grze "Ancient Scrolls V: Skyrim", bohater może rozwijać osiemnaście umiejętności, które rosną, gdy używają. Umiejętności charakteryzują stopień zakończenia zadań i prowadzić do wzrostu poziomu postaci. Z poziomem podnoszenia postać otrzymuje punkt i może kosztem zwiększenia konkretnej zdolności (Perk). Zdolności, z wyjątkiem podstawowego, wymagają pewnego poziomu umiejętności. Do wiszącego, musisz kliknąć niebieską gwiazdkę wybranej konstelacji umiejętności (niebieska gwiazda mówi o możliwości zwiększenia). Punkty nie można natychmiast rozpowszechniać, ale do Podkapyat, aby dystrybuować je bardziej kompetentnie i wydajnie.

W Skyrim, była nowa szansa na pompowanie bohatera, zwane legendarnymi umiejętnościami, co pozwala zresetować poziom już opracowanej umiejętności i powtórzyć proces pompowania. W tym przypadku wszystkie papryki są resetowane, nie znikają. Następnie mogą być używane do zwiększenia innych umiejętności. Tak więc, gdy poprawiając umiejętności do stu i uczyniania legendarnym, powraca do początku piętnastego poziomu. Fakt, że umiejętność jest legendarna, mówi symbol Legii Imperium, która pojawiła się pod nim. Warto zauważyć, że możesz wielokrotnie mówić legendarne umiejętności. Celem legendarnych umiejętności, które są pompowane w zwykły sposób, jest zwiększenie poziomu postaci. W rezultacie uzyskanie wszystkich 251 przywilejów, musisz dokonać legendarnych umiejętności 147. Podczas tworzenia legendarnych umiejętności należy pamiętać, że jest niewłaściwy dla umiejętności bojowych. Ponieważ komplikuje walkę z wrogami, co ma wyższy poziom. Cóż, szybki pompowanie jest podatny na "zmienić" umiejętności z powodu stosowania pisowni "wykrywanie życia" i "telekinis", a także "iluzję", używając zaklęcia "Harmony".

Aby uzyskać szybkie umiejętności pompujące i otrzymywanie perkusji, użycie kody jest przydatne. Aby zastosować kody, musisz nacisnąć klawisz "Tilda" (~), a łaciński (angielski) musi być włączony na klawiaturze.

Kody pomagają szybko pompować bohater

Na przykład wzrost umiejętności "zniszczenia" na 100 jednostek doświadczenia: Doradztwo Advskill 100; Ustawianie poziomu 50 dla umiejętności "Broń jednoręcznej": Player.Setav Onehanded 50.

Tłumaczenie z angielskiego na polności rosyjskich

Zniszczenie. zniszczenie
Wygodność. czary
Przywrócenie. przywrócenie
Zmiana zmiana
Iluzja iluzja
Uroczy. konferencja
Alchemia. alchemia
Jednoręczny broń jednoręczna
Snajper. strzelanie
Dwuręczny broń dwuręczna
Ciężka zbroja ciężka zbroja
Lekka zbroja lekka zbroja
Smithing. craft Blacksmith.
Blok blok
Spośród. elokwencja
Skradać się tajność
Otwieranie zamka. włamywać się do
Kieszonkowiec. gwiazda kieszeniowa

Algorytm do pompowania wszystkich korzyści wszystkich umiejętności

1. Popraw wszelkie umiejętności do poziomu 100 (Advskill).

2. Ustawianie tej umiejętności do odtwarzacza zerowego odtwarzacza. Umiejętność 0av 0

Powtarzające się ust. 1 i 2, możesz uzyskać odpowiednią ilość szklanek umiejętności i używać ich do pompowania wszystkich przywilejów.

Szybkie pompowanie wszystkich korzyści i podnoszenie wszystkich umiejętności do stu

bat Allsclills - popraw wszystkie umiejętności do 100

allerks Bat - podnoszenie wszystkich przywilejów

Należy pamiętać, że po użyciu "Bat Allsclills" i "Bat Allperks", jesteś niedostępny dla pierwszego pompowania bohatera!

Cheats zmienić ilość życia, magii i akcji

player.modav Carryve X, gdzie "X" jest wartością maksymalnej wagi przenośnej.

Doświadczenie w Skyrime jest podzielone na dwa typy: to doświadczenie postaci i doświadczenia jego umiejętności.

Za każdym razem wzrost poziomu gracza ma możliwość wprowadzenia kluczowego wyboru swoich umiejętności. Oznacza to, że gracz może wybrać, co zwiększyć: zdrowie, magia lub wytrzymałość; A także niezależnie od wyboru gracz otrzyma jeden punkt umiejętności dla każdego poziomu, a następnie umieścić go w zdolności niektórych umiejętności. Z rosnącymi umiejętnościami zbliża się wzrost poziomu postaci. Wyższy poziom umiejętności zwiększa jego wydajność i umożliwia uzyskanie bardziej interesujących i przydatnych zdolności.

Zdobywanie poziomów

Pompowanie swojej postaci jest taka sama jak w zapomnieniu tylko teraz zamiast bonusów na poziomie 25, 50, 75 i 100, pojawiła się papryka. Są one badane dla szklanek umiejętności (1 punktów dla każdego nowego poziomu), ale nadal wymagają pewnego poziomu umiejętności.

Korzystając z wszelkich umiejętności, masz doświadczenie w tej umiejętności, a w wyniku czego rośnie poziom umiejętności. Zwiększ poziom umiejętności, możesz także mieć nauczycieli lub czytać książki umiejętności. Podnoszenie poziomu umiejętności uzyskasz doświadczenie prowadzące do wzrostu poziomu postaci. Ponadto wzrost poziomu umiejętności jest jedynym sposobem na uzyskanie doświadczenia dla postaci. Jednak pompowanie umiejętności niskiego poziomu daje mniejsze doświadczenie niż pompowanie wysokiego poziomu. Ilość doświadczenia wymagana dla nowego poziomu rośnie ze wzrostem poziomu postaci.

Maksymalny poziom

Na wysokim poziomie pompowanie idzie znacznie wolniej, ale nie zaobserwowano około 50 poziomów specjalnych różnic, wynika to z faktu, że wrogowie są ograniczone do 50 poziomów. Maksymalny poziom w Skyrim wynosi 81 i możliwe jest osiągnięcie wszystkich umiejętności do 100. Kiedy się skończy, skala doświadczenia jest oświetlona do połowy do 82 poziomów, co oznacza, że \u200b\u200bnie jest konieczne, aby uzyskać absolutnie wszystkie umiejętności do 100 do 100 do osiągnij 81 poziomów.

Umiejętności pompowania

Wskazówki dotyczące efektywnego pompowania każdej konkretnej umiejętności spojrzeć na osobnej stronie umiejętności.

Osiągnięcie

Osiągnięcia związane z uzyskaniem poziomów:
  • Uczeń - osiągnąć 5 poziom
  • Adept - osiągnąć 10 poziom
  • Ekspert - osiągnij 25 poziomów
  • Master - osiągnij 50 poziomów

Łatka 1.9.

Możliwość wyboru legendarnej złożoności.

Legendarne umiejętności - umiejętności pompowane do poziomu 100, mogą być legendarne. Spowoduje to zresetowanie poziomu umiejętności do 15 i zwróci wszystkie umiejętności, ponownie umożliwiając umiejętności wpływać na wzrost ogólnego poziomu postaci. W rzeczywistości ta innowacja usuwa ograniczenie ogólnego poziomu.

mob_info.