Rusų liaudies žaidimai vyrams. Senovės rusų liaudies žaidimai kauliukai ir švinas bobutės žaidimui

Neseniai buvo rastas kaulas, į kurį buvo pilamas švinas. Ilgai stovėjau ir galvojau, kodėl jie tai padarė, ir prisiminiau, kad kažką panašaus mačiau filme. Būtent toks yra žaidimo „BABKI“ kauliukas. Dabar gailiuosi, kad radinį išmečiau, gali būti, kad jis turi istorinę vertę. Juk jis rastas stepėje, kur gyveno Aukso ordos kariai.

BABKI, senas rusų nacionalinis sportinio pobūdžio žaidimas, pavyzdžiui, žaidžiant mažuose miesteliuose, tik vietoj "riukh" ar miestelių, taip pat vietoj šikšnosparnių, šiame žaidime atsiranda naminių gyvūnų kaulai (sąnarys nuo blauzdos iki kulno ). Kiekvienas žaidėjas deda tam tikrą skaičių dolerių ant arklio, nurodyto ant žemės. Tada dalyviai paeiliui bando specialiu šikšnosparniu, tai yra tuo pačiu kaulu, tik specialiai apdorotu ar pasvertu švinu, išmušti iš žirgo kuo daugiau baksų, kurie tampa sėkmingo žaidėjo grobiu. Pasak Dahlio, ši ypatinga močiutė buvo vadinama punk, cue ball, cue ball, battle močiute; išlietas, švinas, jei užpiltas švinu, vinis, jei įkalta vinis, už svorį. Žaidimas buvo laikomas vaikišku, tačiau jame noriai dalyvavo ir suaugusieji. Močiutės buvo keičiamos, jas pirko ir parduodavo. Ypač buvo įvertintos močiutės, kurių pagalba surinkta daugiausiai balų.

Neįmanoma pasakyti, kuriame regione žaidimas pasirodė pirmą kartą, nes įvairiais variantais jo aprašymą galima rasti bet kurioje tautoje. Jei, pavyzdžiui, rusai tai vadino „babki“ arba „bitki“, tai kazachai vadino „khan“ arba „asyk“, uzbekai „ašiki“, o tarp kitų rytų tautų tai buvo „alchiki“ arba „. masiškai“.

Asyki – labai plačiai paplitęs nacionalinis kazachų žaidimas, kurio taisyklės perduodamos iš kartos į kartą. Stepei pražydus ir pasidengus sultingu žaliu kilimu, ne tik vaikai, bet ir suaugusieji išėjo į pavasarinės saulės sušildytą žemę ir pradėjo savo varžybas. Kiekvienas patyręs žaidėjas turėtų turėti savo maišelį asykų ar alčikų – tai kelio kaulas avinų ir avių sąnaryje. Jis buvo specialiai virinamas ir dažomas chna, rašalu ar dažais. Tarp viso asykų rinkinio turėjo būti didelis alčikas, vadinamas „saka“ – koziris. Jis atliko „chano“ arba svarbiausio žaidimo trofėjaus vaidmenį, jei dalyvis sugeba jį iškovoti savo miklumo pagalba. Kartais į tokį kaulą buvo pilamas švinas, siekiant didesnio stabilumo ir skvarbumo. O prieš chano ir sultono vaikus „saka“ net buvo užpilta auksu. Paprasti asykiai buvo dažomi skirtingomis spalvomis, o priklausomai nuo dydžio ir spalvos turėjo savo pavadinimus ir skirtingas kainas, pavyzdžiui, pigiausios - maži „paprasti“ niekada nedažyti, buvo ir „asyk-cue ball“

Tai buvo sportinis žaidimas, kuriame lavinta akis, lavinamas vikrumas ir išradingumas, jėga, ištvermė ir net drąsa. Asykai buvo sustatyti į eilę. Žaidimo esmė buvo mikliai mesti keturis asykus iš trijų ar daugiau metrų atstumo – jie turi patekti į reikiamą padėtį arba išmušti iš apskritimo mažus kauliukus, kurie buvo ant kortos. Buvo kelios pareigybės: čikas, bukas, taganas, alčė ir kt. O jei, pavyzdžiui, asyk pakilo ant tagano, tai žaidėjas laimėjo ir pan., deriniai buvo skirtingi. Pavyzdžiui, trys taganai ir vienas godus. Žaidėjai galėjo mesti iš rankos, iš dubens arba po vieną.

Žaidime „Khanas“ galiojo kiek kitokios taisyklės: žaidėjas metė vieną asyk, o jam skrisdamas dalyvis turėjo pasiimti iš apskritimo keletą asykų, neliesdamas likusių, tada laimėjimą pasiėmė sau. Jei tuo pačiu metu žaidėjas dar palietė 2-3 asyks, tai lygiai tiek pat savo asykų turėjo sudėti į ratą, ir žaidimas atiteko kitam dalyviui. Žaidimas tęsėsi tol, kol asyks užsibaigė ratu. „Khanas“ imamas paskutinis.

Žaidimas reikalauja ypatingų įgūdžių, nes labai sunku paimti kauliukus iš apskritimo neliečiant kitų. Daugiausiai asykų laimėjęs žaidėjas buvo laikomas nugalėtoju.

Rusų pramogų muziejuje po atviru dangumi, sukurtame specialiai rusų liaudies žaidimui atgaivinti, kraštotyrininkai surinko žaidimus, kuriuos prieš šimtmetį ar daugiau žaidė Vyatkos valstiečiai. Atkreipiame jūsų dėmesį į kai kuriuos iš jų:

Malechina-Kalechina

Malechina-Kalechina yra senas liaudies žaidimas. Žaidimas susideda iš to, kad lazda uždedama vertikaliai ant vieno ar dviejų rankos pirštų galiuko (negalite atremti lazdos kita ranka) ir, kalbant apie malechiną, deklamuokite eilėraštį rečitatyvu:

„Malechina luošas,
kiek valandų iki vakaro?
Vienas du trys..."

Jie skaičiuojami tol, kol įmanoma, kad lazda nenukristų. Kai lazda siūbavo, griebia kita ranka, neleisdama nukristi. Laimėtojas nustatomas pagal skaičiaus, iki kurio jis suskaičiavo, reikšmę.

Močiutės

Rusijoje „Babki“ buvo paplitę jau VI-VIII a. ir buvo mėgstamiausias žaidimas. Žaidimui imamos močiutės – specialiai apdoroti karvių, kiaulių, avių kojų sąnarių kaulai. Rusai labai vertina karvių močiutes: jos yra didesnės ir pasiekiamos iš toli. Kiekvienas žaidėjas turi turėti savo lazdą ir 3-10 dolerių. Didžiausia ir sunkiausia galvutė imama kaip truputis (jos vidinė ertmė dažnai užpildyta švinu ar alavu). Patys močiutės žaidimai skirstomi į daugybę tipų. Štai vieno iš jų pavyzdys. Žaidėjai netikėtai deda ant domkrato ant kamuoliuko. Tada nustatoma sąlyginė distancija – arkliai. Kas pirmas pradeda žaidimą – nugalėti, o kam vėliau, lygiosios. Žaidėjai, užlipę ant linijos, muša kamuoliuku pagal stažą. Jei močiutės, kurios yra ant kortos, yra numuštos, jos laikomos jų laimėjimais. Kai jie pataiko į viską, kiekvienas pereina prie savo kamuoliuko ir šaudo iš tos vietos, kur guli jo kamuoliukas; kurio kitas melas, jis pirmas pradeda ir muša, o likusieji užbaigia žaidimą pagal savo kamuoliukų atstumą.

Virvė

Virvė – senas vestuvinis žaidimas, linksmina susituokusius ir šeimos žmones susitarus, susibūrimuose ir jaunas merginas, vienas, be vyrų. Bet tai atsitiko anksčiau; šiais laikais visi vestuvių sąmokslininkai beatodairiškai žaidžia su virve. Piršlys įneša į kambarį virvelę, kurios galus piršlys ar vaikinas suriša vienu mazgu. Žaidėjai sugriebia šią virvę abiem rankomis, sudarydami aplink ją ratą. Apskritimo viduryje yra piršlys arba piršlys pradžiai. Vaikščiojantis aplink visus, piršlys – kam taria raudoną žodį, kam padainuoja posakį ar pavydi pasakos, bandydamas joje išreikšti sąmokslininkų personažus. Jos žodžiai, nors kartais ir gana įžeidžiantys, atsakomi pagyrimais, šypsena ir maloniu jaunyste. Apskritas – taip vadinasi tarp žaidėjų stovintis piršlys – tarp pasakų jis pastebi: kas apsidairo, ir, jo ieškodamas, tuoj pataikteli jam per ranką. Klaida tampa ratu, visi juokiasi ir pradeda savo pasakas. Kartais vietoj pasakėčių žaidėjai dainuoja vestuvines dainas.

Ropė

Linksmybės pagal rusų liaudies pasaką „Ropė“. Visi žaidėjai stovi vienas po kito, sugriebdami ankstesnįjį už diržo. Pirmasis žaidėjas paima mažą medžio kamieną arba stulpą. „Senelis“ pradeda traukti paskutinį žaidėją, bandydamas atitraukti jį nuo kitų. Yra ir kita žaidimo versija: Žaidėjai sėdi vienas priešais kitą, padėdami kojas ant priešininko kojų. Rankos laikosi už lazdos. Įsakymu jie pradeda traukti vienas kitą, neatsistodami. Laimi tas, kuris nusveria priešininką.

Linksma "vyšnia"

Ši pramoga skirta jauniems vedybinio amžiaus berniukams ir mergaitėms. Visi stovi petys į petį dviem linijomis priešais vienas kitą ištiestos rankos atstumu (arba šiek tiek arčiau). Dalyviai padeda rankas priešais save tiesiai virš juosmens, delnais į viršų arba suspaudžia rankas į užraktą, kad būtų stipresnis ryšys. Pasirodo, koridorius. Savanoris (vyšnia), pribėga ir koridoriaus pradžioje šoka į rankas su žuvimi. Užduotis – mesti vyšnią į koridoriaus galą. Vyšnia turi ištiesti rankas į priekį ir laikyti kojas kartu. Koridoriuje reikia šiek tiek atsisėsti ir, tuo pat metu šaukiant „Eeeee“, mesti vyšnią aukštyn ir pirmyn koridoriumi. Svarbiausia čia dar šiek tiek bėgti ir skristi aukščiau ir toliau, o po to jo bendražygių rankos numes žaidėją į merginą, kurią reikia pabučiuoti. Porą dešimčių metrų pavirtus per bangas iš rankų bučinys pasirodo itin jausmingas. Žaidime pagrindinis dalykas yra laiku sulėtinti greitį, kitaip skrisite per norimą adresatą.

Degikliai

Sena rusiška pramoga. „Burners“ žaidė merginos ir vieniši jaunuoliai. Vairuotoju visada buvo pasirenkamas vaikinas, kuris galėjo pagauti tik merginą, todėl žaidimas leido susipažinti, pabendrauti, išsirinkti nuotaką. „Vieni berniukai ir mergaitės sustatomi poromis į ilgą eilę, o vienas iš bičiulių, kuris burtų keliu sudegs, atsistoja prieš visus ir sako:

- "Aš degau, aš degau kelmą!"

- "Kodėl tu degate?" - klausia mergaitiškas balsas.

- Aš noriu raudonos mergaitės.

- "Kuris?"

- "Tu, jaunas!"

Išgirdusi šiuos žodžius, viena pora išsisklaido į skirtingas puses, bandydama vėl susiburti ir paimti už rankų; o kas degė – jis puola gaudyti savo merginą. Jei jam pavyksta pagauti merginą, kol ji nesusilieja su savo pora, jie stovi iš eilės, o likęs vienišas užima jo vietą. Jei nepavyksta sugauti, jis toliau vejasi kitas poras, kurios po tų pačių klausimų ir atsakymų bėga paeiliui. A. N. Afanasjevas

Brook

Be šio žaidimo jaunimui neapsieidavo nė vienos atostogos seniau. Čia jūsų laukia ir kova dėl mylimojo, ir pavydas, ir jausmų išbandymas, ir magiškas prisilietimas prie išrinktosios rankos. Žaidimas nuostabus, išmintingas ir nepaprastai prasmingas. Žaidėjai atsistoja vienas po kito poromis, dažniausiai berniukas ir mergaitė, laikosi už rankų ir laiko jas aukštai virš galvų. Iš susikabinusių rankų gaunamas ilgas koridorius. Žaidėjas, negavęs poros, eina prie upelio „šaltinio“ ir, eidamas po susikabinusiomis rankomis, ieško sau poros. Susikibusi už rankų, naujoji pora skinasi kelią į koridoriaus galą, o ta, kurios pora nutrūko – į „upelio“ pradžią. Ir eidamas po susikibusiomis rankomis pasiima tą, kuri jam patinka. Taip juda „trinkelė“ – kuo daugiau dalyvių, tuo smagesnis žaidimas, ypač smagu žaisti su muzika.

Kubaras

Senovės Rusijoje žaidimai ant galvos buvo vienas iš labiausiai paplitusių. Jau X a. kubaras buvo tokios tobulos formos, kad beveik nepasikeitė iki šių dienų. Paprasčiausi kubarai buvo iškirpti iš medinio cilindro kirviu ir peiliu, nupjaunant jo apatinį galą iki kūgio formos. Privalomas aksesuaras žaidimams su galva virš kulnų yra botagas (virvė ant trumpos lazdos) arba tiesiog virvelė, kurios pagalba galva virš galvos sukasi iki greito ir stabilaus sukimosi. Kubaras prasideda įvairiais būdais. Kartais tarp delnų išsukama, o dažniau aplink galvą vyniojama virvė ir jėga traukiama jos gale. Taip galva sukasi, o tai gali būti palaikoma plakant galvą botagu ar virvele. Tuo pačiu metu Kubaras nenukrenta, o tik šiek tiek pašoka „kaip gyvas“ ir pradeda suktis dar greičiau, palaipsniui judėdamas tam tikra kryptimi. Įgudę žaidėjai rungtyniauja, važiuodami galva per sutartą kryptį, dažnai vingiuodami, laviruodami tarp įvairių kliūčių ar įveikdami kliūtį.

Čižikas

Čižikas – vaikiškas žaidimas, jis džiugina vaikus ir nuliūdina netyčiniais sumušimais. Vyresnysis iš vaikų kreida arba aštriu pagaliuku nupiešia ant žemės kvadratą – „narvelį“, jo viduryje pastato akmenį, ant kurio uždeda pagaliuką – „siskiną“. Visi savo ruožtu ateina į „narvelį“ su kita ilga lazda ir trenkia į „siskiną“, kuri nuo smūgio skrenda aukštyn. Tada kiti žaidėjai skraidydami pataikė į „siskiną“, bandydami įvaryti jį atgal į „narvelį“. Žaidimas tęsiasi tol, kol pasirodo vienas iš žaidėjų sudaužytu veidu ir verkdamas pradeda ieškoti kalto. Tačiau kadangi sumušimus vaikai greitai pamiršta, Čižiko žaidimas netrukus atnaujinamas.

Zarya

Žaidėjai sustoja ratu, laiko rankas už nugaros, o vienam žaidėjui - "aušra" eina iš nugaros su kaspinu ir sako:

Aušra – žaibas

Raudonoji mergelė,

Ėjau per lauką

Aš numečiau raktus

Raktai auksiniai

Juostelės mėlynos

Susipynę žiedai -

Nuėjau atnešti vandens!

Paskutiniais žodžiais vairuotojas atsargiai uždeda juostą ant peties vienam iš žaidėjų, kuris tai pastebėjęs greitai paima juostą ir abu nubėga ratu į skirtingas puses. Tas, kuris liko be vietos, tampa „aušra“.

Gaidžiai

Berniukai mėgsta tyčiotis, stumdytis, net muštis – žodžiu, gaidžiai. Tačiau tikros berniukiškos kovos vyko ne kažkaip, o pagal taisykles. Žaidimui buvo sudarytas mažas ratas, kurio centre stovėjo du žaidėjai. Taisyklės buvo griežtos – vaikinai rankos buvo už nugaros, ant dviejų kojų negalima stovėti, tik šokinėti ant vienos kojos. Vaikinai galėjo stumdytis pečiais, krūtine, nugara, bet ne galva ar rankomis. Jei jums pavyko nustumti priešininką taip, kad jis antrąja koja atsimuštų ant žemės arba iššoktų iš rato, jūs laimėjote.

Pliaukštelėjimai

Senos geros mokyklos pramogos vaikinams. Du kolegos sėdi ant suolo vienas priešais kitą, sukryžiavę kojas po suolu ir pliaukšteli vienas kitam. Siauras suoliukas ir sukryžiuotos kojos apsunkina stiprų smūgį su įtempta ranka. Kartą vienas iš vaikinų bandė smūgiuoti stipriau ir net kumščiu, o tai prieštarauja taisyklėms, tačiau pasijuto prasčiau – tapo savo neatpirktos inercijos ir siauro suoliuko auka ir nuskriejo ant žemės.

Kovok su maišais

Du geri bičiuliai atsistoja arba atsisėda ant rąsto, paima maišą į rankas ir pagal komandą pradeda daužyti priešininką maišu, bandydami numesti jį nuo rąsto ant žemės. Dėl sudėtingumo galite laikyti vieną ranką tvirtai prispaustą prie apatinės nugaros dalies, o kita ranka veikti. Čia svarbesnis tampa gebėjimas judėti, jausti priešo judėjimą, panaudoti jo inerciją.

Jojimas stulpu

Šios liaudies žiemos pramogos kadaise buvo plačiai paplitusios Rusijos provincijose. Kalno ar kalvos šlaite po šlaitu lygiagrečiai vienas kitam apie 1 metro atstumu yra pastatyti du plokšti, lygūs stulpai (stulpai) 15-20 m ilgio. Gaunate du lygius bėgius, kuriais galima slysti. žemyn nuo kalno. Stulpeliai pakartotinai užpilami vandeniu, kad jie tvirtai sušaltų ir taptų slidūs. Kiekvienas, norintis važiuoti ant stulpų, pasirenka panašaus ūgio ir svorio partnerį. Partneriai stovi ant stulpų vienas priešais kitą, paremdami vienas kitą rankomis per pečius ar juosmenį. Tačiau metodai gali būti labai skirtingi, kad būtų išvengta greito slydimo žemyn. Veiksmų nuoseklumas, gebėjimas išlaikyti pusiausvyrą, išradingumas, drąsa kai kuriems leidžia važiuoti drąsiausiomis ir komiškiausiomis pozomis.

Lopšys

Šiai pramogai reikia 2-3 metrų ilgio virvės. Virvę laiko du arba vieną iš galų galite pririšti prie medžio. Virvė nesusukta, o tik siūbuojama virš žemės skirtinguose aukščiuose – nuo ​​10 centimetrų ir aukščiau. Vaikinai ir merginos po vieną (arba poromis) pribėga ir šokinėja per siūbuojančią virvę arba pradeda šokinėti įvairiai: surištomis kojomis, ant vienos kojos, sukryžiavus kojas, šokinėjant su posūkiu ir pan. kol padarys klaidų. Tas, kuris padarė klaidą, pakeičia vieną iš tų, kurie siūbuoja virve. Klaida laikomas ne tik nesėkmingas šuolis, bet ir bet koks prisilietimas prie virvės.

Spilikins

Spilikinai – tai nedideli šiaudeliai (arba pagaliukai – mediniai, nendrių, kauliniai ar iš bet kokios kitos, net dirbtinės medžiagos) 10 centimetrų ilgio, o jų skaičius – nuo ​​šešiasdešimties iki šimto. Ryšulėlis metamas ant stalo ar bet kokio lygaus paviršiaus, kad spygliuočiai gulėtų chaotiškai vienas ant kito ir vienas šalia kito. Žaidžiantys linksmybių dalyviai griežtai po vieną jas nuima po vieną – kaip patogiau: pirštais arba specialiu vieliniu kabliuku, pritvirtintu prie pagaliuko. Kas tik perkelia gretimą išsiliejimą, iškart perduoda kabliuką kitam žaidėjui. Taigi jie tęsiasi tol, kol visiškai išardys visą krūvą. Laimi daugiausiai nepriekaištingai pašalintų spilikinų sukaupęs dalyvis. Prie kai kurių spilikinų pritvirtinamos galvos, vadinamos karaliumi, generolu, pulkininku ir kt.; taip pat galite padaryti pagaliukus panašius į ietį, peilį, pjūklą, kastuvą ir tt Už tokius specialius spillikinus gausite daugiau taškų.

Žmurki

Vairuojantis žaidėjas vadinamas „aklojo žmogaus mėgėju“.

Neregio buff užrištomis akimis (dažniausiai su skarele ar nosine). Jie išsuka jį ir klausia:

- Katė, katė, ant ko tu stovi?

- Prie tešlos.

- Kas yra tešloje?

- Gaudyk peles, o ne mus.

Po to žaidėjai išsisklaido, o aklo buffas juos sugauna. Zhmurka turi sugauti bet kurį kitą žaidėją ir nustatyti. Jei pavyksta, pagautas tampa aklo mėgėju. Žaidėjai gali bėgti, sustingti vienoje vietoje, „paerzinti“ vairuotoją, kad patrauktų jo dėmesį ir, galbūt, taip išgelbėtų žaidėją, prie kurio vairuotojas ar „aklo mėgėjas“ priėjo per arti.

Varpai

Tai senas rusiškas žaidimas. Žaidėjai stovi ratu. Per vidurį išeina du – vienas su varpeliu ar varpeliu, o kitas užrištomis akimis. Visi kiti dainuoja:

Tryntsy-dvyniai, varpeliai,

Drąsuoliai suskambėjo:

Digi-digi-digi-don,

Atspėk, iš kur skamba!

Po šių žodžių žaidėjas užrištomis akimis turi sugauti nuo jo besisukantį dalyvį varpelio garsu. Pagautas dalyvis su varpeliu tampa vairuotoju, o antrasis žaidėjas yra bendrame rate.

Auksiniai vartai

Šiame žaidime du žaidėjai stovi vienas priešais kitą ir, susikibę rankomis, pakelia juos aukštyn. Pasirodo, „vartai“. Likusieji stovi vienas po kito ir uždeda rankas ant priekyje einančiojo pečių arba tiesiog laikosi už rankų. Gauta grandinė turėtų eiti po vartais. Ir „vartai“ šiuo metu yra tariami:

Auksiniai vartai

Ne visada praleista!

Pirmą kartą jis atsisveikina

Antrą kartą draudžiama

Ir trečią kartą

Mes neleisime jums praeiti!

Po šių žodžių „vartai“ smarkiai nuleidžia rankas, o tie žaidėjai, kurie buvo sugauti, taip pat tampa „vartais“. Palaipsniui „vartelių“ daugėja, o grandinė mažėja. Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai tampa „vartais“.

Gulbės žąsys

Pasirinkę du ar vieną vilką, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, jie pasirenka lyderį, kuris pradeda žaidimą. Visi kiti tampa žąsimis. Vadovas stovi viename aikštelės gale, žąsys – kitame, o vilkai slepiasi į šoną. Vadovas eina, žvilgteli ir, pastebėjęs vilkus, bėga į savo vietą, ploja rankomis ir šaukia:

- Žąsys-gulbės, eikite namo!

- Bėk, skrisk namo, už kalno yra vilkai!

- Ko nori vilkai?

- Pilkas žąsis gnybti ir kaulus graužti!

Po šių žodžių žąsys turėtų spėti nubėgti pas vadą, kol vilkai jas pagriebs. Sugautos žąsys pašalinamos iš žaidimo, o likę žaidėjai žaidimą kartoja dar kartą, kol vilkai pergavo visas žąsis.

Velykų kiaušinių vyniotinis

Kiaušinių ridenimas yra varžybinis žaidimas, kurio tikslas yra gauti kitų žaidėjų kiaušinius. Lygioje vietoje įrengiamas takelis (dar vadinamas voleliu arba padėklu), tai iš kartono ar medžio pagamintas latakas, kurio gale dedami spalvoti kiaušiniai, žaislai ir kiti niekučiai. Takas gali būti nuožulnus, jo forma skiriasi. Kartais jie apsieina be specialaus tako, o kiaušiniai rieda ant grindų ar ant žolės. Kiekvienas žaidėjas ridena savo kiaušinį palei kelią. Jei jis pataiko į kurį nors daiktą, tas daiktas laimi. Jei kiaušinis neliečia jokio daikto, jis paliekamas aikštelėje ir gali atitekti kitam žaidėjui kaip prizas.

Dramblys

Dramblys yra senas rusiškas žaidimas, kurį ypač mėgsta berniukai, nes žaidimas išryškina stipriausią ir patvariausią. Žaidėjai yra suskirstyti į du lygius pagal jėgą ir komandos narių skaičių. Viena iš komandų yra dramblys, kita ant jo šokinėja. Stipriausias ir stipriausias žaidėjas stovi priešais sieną, atsirėmęs į ją, pasilenkęs ir nuleidęs galvą. Kitas dalyvis griebia jį už diržo ir paslepia galvą, už jo trečias, ketvirtas ir t.t. Jie turi tvirtai laikytis vienas prie kito, vaizduojant dramblį. Kitos komandos nariai paeiliui išsisklaido ir šokinėja ant dramblio nugaros, kad sėdėtų kuo toliau į priekį, palikdami vietos kitam. Žaidėjų užduotis – išlikti ant dramblio su visa komanda ir nenukristi 10 sekundžių. Po to komandos nariai pasikeičia vaidmenimis.

Bučiuok, mergaite, gerai padaryta

Žaidimui reikės daug dalyvių – merginų ir vaikinų. Žaidėjai stovi ratu, o vienas iš jų stovi centre. Tada visi pradeda judėti: ratas sukasi į vieną pusę, vienas centre, į kitą. Centre esantis žaidėjas sukasi užsimerkęs ir ranka ištiesta priešais save. Visi dūzgia:

Pakeliui buvo matrioška,

Pamesti du auskarai

Du auskarai, du žiedai

Bučiuok, mergaite, gerai padaryta.

Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Žaidėjas, į kurį nukreipta lyderio ranka, eina į centrą. Žaidėjai stovi nugara vienas į kitą ir pasuka galvas į kairę arba dešinę skaičiuodami tris; jei pusės sutampa, tada laimingieji bučiuojasi!

Ringleader

Pirmiausia visi žaidėjai stovi ratu, nukreiptu į centrą. Vairuotojas tolsta nuo žaidėjų, kurie savo ruožtu pasirenka „vadovą“. „Ringleader“ visiems kitiems žaidėjams rodo įvairius judesius, o žaidėjai kartoja šiuos judesius, neatsilikdami nuo „ringleader“. Vairuotojas turi atspėti, kas yra „vadovas“. Jei po 20 sekundžių jam nepavyksta, vairuotojas pašalinamas iš žaidimo, o žaidėjai pasirenka sau naują vairuotoją.

žiedas

Visi sėdi ant suoliuko. Vairuotojas pasirenkamas. Tarp delnų jis turi žiedą ar kitą smulkų daiktą. Likusieji laiko delnus uždarytus. Vairuotojas su žiedu apeina visus ir tarsi uždeda žiedą. Bet kam jį įdėjo, žino tik tas, kuriam atiteko žiedas. Kiti turi stebėti ir atspėti, kas turi daiktą. Vairuotojui pasakius: „žiedai, išeik į prieangį“, turi iššokti tas, kuris jį turi, o kiti, jei atspėjo, jį sulaiko. Jei pavyko iššokti, pradeda važiuoti, jei ne, vairuoja tas, kuris sulaikė. Be to, sulaikyti galima tik alkūnėmis, nes delnai lieka uždaryti.

), buvo užregistruotas žurnale dėl smagumo. Liaudies žaidimai padeda geriau suprasti tolimą laiką ir jame gyvenusius mūsų protėvius. Šiandien mes žaidžiame pinigus!

Šio jaudinančio žaidimo istorija yra paslėpta tūkstantmečių tamsoje. Egipte archeologai kasinėjimų metu dažnai aptinka faraonų laikų lentelių ir akmenų, kuriuose pavaizduoti dievai ir sluoksniais mėtantys pinigus žmonės. Žaidimas taip pat įrašytas senovės graikų mituose. O Rusijoje jie pradėjo žaisti močiutes ikimongolų laikotarpiu, yra įrodymų, kad žaidimas buvo populiarus jau VI-VIII a.

Tikėtina, kad Rurikas taip pat neapdairiai metė kauliukus Staraja Ladogoje ...

Aleksandras Sergejevičius Puškinas džiaugėsi močiutės žaidimu. Ir netgi skyrė jai eilėraštį – „Ant grojančios močiutės statulos“. O poetą įkvėpė paroda Imperatoriškoje dailės akademijoje 1836 metų rugsėjį. Pamatęs jauno skulptoriaus Nikolajaus Pimenovo kūrinį „Vaikinas, vaidinantis močiutes“, Puškinas pasakė: „Ačiū Dievui, pagaliau skulptūra Rusijoje atsirado kaip liaudiška“. Ir, kaip vėliau prisiminė skulptorius, savo sąsiuvinyje iškart nubrėžė eskizus:

Jaunuolis žengė tris kartus,
pasilenkęs, ranka ant kelio
žvaliai pasilenkė, kitas iškėlė taiklų kaulą.
Taigi aš nusitaikiau...
Toli! Išduok, smalsuoliai,
atskirti vienas nuo kito; netrukdyk rusui
drąsus žaidimas“.

O „Kapitono dukteryje“ šeštajame skyriuje, kuriame aprašomi Belogorsko tvirtovės gynėjų veiksmai, bijodamas sulaukti Pugačiovos šturmo, Aleksandras Sergejevičius prisiminė savo mėgstamą žaidimą ir rado išraiškingą detalę: „Kitą dieną grįždamas iš mišių ji („komendantė Vasilisa Jegorovna“ – Red.) pamatė Ivaną Ignatičių, kuris traukė iš patrankos skudurus, akmenukus, traškučius, močiutes ir visokias šiukšles, kurias į jį prikimšo vaikai.

1870 m. dailininkas Vladimiras Makovskis, liaudiškų žaidimų žinovas ir didelis mylėtojas, nutapė paveikslą „Močiutės žaidimas“, ir tai tapo pirmuoju jo paveikslu, kurį P.M.Tretjakovas iš karto įsigijo dabar visame pasaulyje žinomai galerijai.

Na, šiuolaikiniame enciklopediniame žodyne F.A. Brockhausas ir I.A. Efronas (S.-Pb .: Brockhaus-Efron, 1890-1907) paaiškina netikėtą žaidimo pavadinimą: „Močiutė (phalanx rrima) – tai pirmasis atrajotojų (jaučio, avių, ožkos ir kt.) piršto sąnarys arba falangos. ). Šis kaulas skirtas žaidimui "močiutė", kuris yra plačiai paplitęs tarp paprastų žmonių vaikų visoje Rusijoje, tiek kaimuose, tiek miestuose.

Žaidimo taisyklės

Yra dešimtys žaidimo variantų. Bet visi jie yra pavaldūs pagrindinei užduočiai - numušti močiutę, stovinčią ant stulpo. Močiutė, ta pati, anot Brockhaus-Efron, dažniausiai buvo rasta tarp kaulų išvirus želė. Kai kaimuose prasidėjo masinis galvijų skerdimas, paaugliai sukaupė atsargų močiutėms, kad galėtų naudoti ateityje. Spaudimo rutulys buvo pagamintas iš didžiausios galvutės, kuri taip pat buvo pripildyta švino svorio.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, tarkime, po 3-4 žmones. Prieš kiekvieną komandą, už riterio linijos, tam tikra tvarka ir seka iš galvų išdeda figūrėles – „tvorą“ ir „žąsį“.

„Tvora“ dedama išilgai arklio linijos, „strėlė“ – statmenai jai.

Žaidėjai išmuša galvas iš 2-3 metrų atstumo.

Antgalis taip pat gali būti išmuštas iš 7-8 m atstumo, o išmušta galvutės pusė bus maišoma 2-3 m į priekį.

Komplikuodami žaidimą jie mušė statymą iš įvairių pozicijų – stovėdami, klūpėdami, į šonus. Taip pat galite paįvairinti palydovų išdėstymą – sudėti juos ratu, rombu, kvadratu.

Kiekvienos pusės užduotis yra numušti močiutes su mažiau kamuoliukų.

Niuansai

Senais laikais įmantrūs žaidėjai išskirdavo keletą kaulų padėties po smūgio variantų. Jei močiutė nukrito išgaubta puse į viršų, tai Simbirsko, Vyatkos, Tobolsko provincijose ši padėtis žaidime suteikė pranašumą. Tačiau Tverės, Kursko ir Astrachanės provincijose pirmenybė buvo teikiama šoninėms, plačioms ir plokščioms kaulo pusėms. Kodėl taip atsitiko, nežinoma. Dėl skonio, kaip sakoma, nesiginčijama...

PATARIMAS ŽAIDĖJAMS

Naudokite raukinius!

Šiuolaikinėmis sąlygomis kaulinę atramą galima sėkmingai pakeisti mažomis medinėmis kaladėlėmis, kamuoliuko rutuliui parenkant didesnį ir sunkesnį kaladuką (dėl sunkumo galima įkalti vinį). Daugelis žmonių sėkmingai naudoja gorodoshny ruffs.

Tačiau ir šiandien bet kurio turgaus mėsos eilėje tikrai sutiks pusiaukelėje, verta mėsapjovei pasakyti: reikia kaulų, kad vaidintum močiutę.

Močiutės

(Kiti šio žaidimo pavadinimai yra „Kozny“, „Shugai“, „Punks“, „Ankles“)

Rusijoje „Babki“ buvo paplitę jau VI-VIII a. ir buvo mėgstamiausias žaidimas. Kai kuriose vietose jie išliko iki mūsų laikų. Vadinasi, šis žaidimas tarp rusų gyvuoja apie pusantro tūkstančio metų. Bandymus vėl plačiai paskleisti „Babki“ imasi kai kurios mokyklos, pionierių namai, pionierių stovyklos ir kt.

Šis žaidimas žinomas ir tarp kitų SSRS tautų – vienodais pavadinimais ir su tam tikrais taisyklių pakeitimais.

Žaidimui imamos močiutės – specialiai apdoroti karvių, kiaulių, avių kojų apatinių mazginių sąnarių kaulai. Rusai itin gerbia karvių močiutes: jos yra didesnės ir gali nukentėti iš didelio atstumo (iki 40 m), o mažos močiutės, o juo labiau į alčikus, dažniausiai nukenčia nuo 3-10 m. Dažniausiai paaugliai. , žaidžia jaunuoliai ir jaunuoliai, nuo 2 iki 10 žmonių. Anksčiau kartais žaisdavo brandaus amžiaus žmonės. Kiekvienas turi savo antgalį ir 3-10 galvučių (susitarus). Didžiausia ir sunkiausia galvutė imama kaip truputis (jos vidinė ertmė dažnai užpildyta švinu ar alavu). Žaidimui reikalinga žaidimų aikštelė iki 60-70 m vyrams ir iki 30-40 m paaugliams. Jei žaidžiate prieš sieną (kad močiutės nuo smūgio per toli nenuskristų), tada aikštelė gali būti 15-20 m trumpesnė.

apibūdinimas... Maždaug aikštelės viduryje nubrėžiama riterio linija, ant kurios viena ar dviem eilėmis arba į lizdus po 2, 3, 5 vienetus dedamos iš visų žaidėjų surinktos močiutės (10 pav., A, a, c, d). Kartais palydovų linija yra statmena arklio linijai (10 pav., A, b). Retkarčiais iš palydovų pastato įmantrias figūrėles, pavyzdžiui, „žuvelę“ atvira burna (10 pav., A, e) arba, išsklaidę močiutes, kiekvieną pastato į vietą, kur gulėjo.

Pats žaidėjų eilės nustatymas – jau įdomus žaidimo laikotarpis. Paprastai visi išsirikiuoja palei kuolą ir meta savo lazdas ta kryptimi, iš kurios sutiko mušti kuolą. Du ar trys metrai nuo arklio nubrėžkite liniją – „taukai“. Kiekvienas savo lazdą meta už „lašinę“ į tokį atstumą, kurį laiko tinkamiausiu sau. Kartu atsižvelgiama ir į tai, kad teisę mušti pirmas turės tas, kuris turi toliausiai nuo laužo lazdą. Todėl tie, kurie tiki savo jėga ir taiklumu, yra linkę mesti lazdą šalin. Neretai surengiamas „skubėjimas“ („lenktynės“), tai yra leidžiama nešti savo lazdą dar toliau, o ryžtingiausi žaidėjai pradeda jį nešti vienas toliau už kitus – pasikliaudami savo jėgomis. Tas, kuris apgaudinėja ir meta lazdą arčiau (tikėdamasis, kad kiti nepataikys iš toli ir jam pataikys iš arti), bendražygių taiklumo atveju gali negauti norimo rezultato, o būna, kad nubaustas: jei jo šikšnosparnis nukris arčiau „riebaus“, jis turės mesti kuolą ne tik paskutinis, bet ir užsimerkęs. Palyginti retai, nustatant smūgių eiliškumą atsižvelgiama į nukritusio ant žemės lazdos padėtį (Žaidėjai gali susitarti, kad, pavyzdžiui, teisę mušti pirmieji turi tie, kurių močiutė guli ant nugaros “, tai yra „pilvas“ į viršų („zhok“, „sak“, „Eagle“ ir kiti pavadinimai) (žr. 10 pav., B, b). Iš jų pirmasis pataiko tas, kurio šikšnosparnis guli toliau nei kiti gulintys toje pačioje padėtyje ir tt Tada vietos skiriamos tiems, kurie turi šikšnosparnį ant plokščio „šono“ („plotska“, „alcha“, „chik“) (žr. 10 pav., B , d) ir tt Kartais pranašumas yra kitos močiutės pozicijos (10 pav., B, a, c)), todėl rusiškose „Baboks“ veislėse mažesnis vaidmuo tenka atsitiktinumui, sėkmei ir a. didesnis vaidmuo – pačių žaidėjų pasiekimams.

Kartais žaidėjų eilė nustatoma paprastesniais būdais: burtų keliu, skaičiuojant, susitarus ir pan.

Tas, kuris iškovojo teisę mušti, pirmas ateina į vietą, kur guli jo lazda, ir iš ten meta jį ant kortos močiučių. Jei jis su savo lazda numuša (numuša) močiutę ant linijos, tai laimi ši močiutė arba visas lizdas, į kurį ji patenka (priklausomai nuo susitarimo). Po to kitas savo ruožtu plaka. Kai ant linijos nebelieka pinigų, žaidimas sustabdomas. Jei viskas buvo sumušta, o ant kortos vis dar yra pinigų, žaidėjai sutinka arba pakartoti žaidimą su likusiais ant statymo pinigais, arba įdėti papildomą pinigų sumą iš kiekvieno dalyvio ant linijos. Žaidimas paprastai kartojamas daug kartų. Laimi daugiausiai pinigų turintis laimėtojas.

Kai kurių rūšių „Babokuose“ taisyklės labai skyrėsi. Aukščiau aprašytame žaidimo tipe buvo laikomasi šių taisyklių: 1. Mesti lazdą ant kuolo kiekvieną kartą iš tos vietos, kur buvo šikšnosparnis, žengiant ne daugiau 1-3 žingsnius į priekį. 2. Jei ant linijos esanti močiutė nukentėjo nuo šikšnosparnio, bet nenukrenta, ji nelaikoma išmušta. 3. Išmuštas fazės močiutes nuo statymo paima žaidėjas, kuris jas nokautavo. 4. Ant kortos galite mesti 1-3 bitus iš eilės (susitarus). 5. Kartais įvedama taisyklė: vienguboje stovinčias močiutes galima pradėti nuversti tik su paskutine pora, o nukritus kitoms močiutėms, jos nelaikomos numuštomis.

Įvairovėžaidimai "Močiute" - "Per klaidą"(Taip pat žinomas pavadinimais „Nuo arklio iki arklio“, „Iš lauko, į lauką“ ir kt.). Kiekvienas pasiekia statymą turėdamas vieną funkciją, vadinamą „taukai“. Laikoma 10-15 m nuo žirgo arba toliau - susitarus. Eiliškumas nustatomas burtų keliu. Kai visi prasibrauna iš vienos pusės, jie eina į kitą arklio pusę pas savo šikšnosparnius, kurie perskrido arklį. Dabar visi meta savo lazdą į laužtą močiutę iš tos vietos, kur guli jo lazda, o pirmasis meta tą, kurios lazda guli toliau nuo laužo. Kas turi šikšnosparnį, kuris nepasiekė šūvio pabaigos iš „riebalų“, tas pataiko paskutinį ir, be to, užrištomis akimis. Likusi žaidimo dalis yra tokia pati, kaip ir ankstesniame.

Kitas žaidimas „Močiutė“. Aikštelėje nubrėžiama „miesto“ linija, o 6-8 m atstumu nuo jos – arklio linija. Močiutės dedamos ant linijos viena arba dviem eilėmis (žr. 10 pav. A).

Visi žaidėjai stovi už „miesto“ linijos. Bet kokiu jiems žinomu būdu jie nustato žaidimo tvarką.

Kiekvienas žaidėjas iš eilės daro vieną smūgį į galvas. Jo užduotis – nuleisti kuo daugiau palydovų. Kiekviena nukauta močiutė suteikia jam laimėtą tašką. Numušus pirmą gabalą, dedamas antrasis, po to trečias ir pan. (žr. 10 pav., A). Kai visi vieną kartą meta lazdą, bet ne visos tešlos išmušamos į nustatytus gabalus, žaidžiama antrą kartą. Kai visi pinigai numušami, skaičiuojami taškai. Žaidimas kartojamas keletą kartų. Kiekvieną kartą, kai eilė įveikti močiutes, žaidžiama. Laimi daugiausiai taškų surinkęs nugalėtojas.

Taisyklės yra tokios pat kaip ir ankstesnėse veislėse, tačiau yra ir skirtumas: reikia pataikyti neperžengiant „miesto“ linijos. Priešingu atveju išmušta galvutė dedama į pradinę vietą.

Mėgstamas liaudiškas žaidimas, reprezentuojantis įvairias modifikacijas: arkliukas, katoškas ir kt., o pati B. iš spenelių kaulų dedama įvairiai. B., kuris yra sumuštas, jei užpiltas švinu, vadinamas litoku arba švinu ... F.A. enciklopedinis žodynas. Brockhausas ir I.A. Efronas

Fiti miti, manyuhi, petit meti, močiutės, centai, pinigai, pupelės, bašliai, finansai, centai, kopūstai, pinigai, pinigai, gudrybės, pinigai, grobis, kriokliai, pinigai, kapitalas, niekingas metalas Rusų sinonimų žodynas. močiutė mato pinigus Sinonimų žodynas ... ... Sinonimų žodynas

Linksmybės, linksmybės, pokštas, pokštas; žaisti. Trečiadienis... Sinonimų žodynas

Vikižodyne yra straipsnis "močiutė" Babka yra dviprasmiškas terminas: Turinys ... Vikipedija

Šonas; pl. Žargas. Pinigai. Įvažiuok, važiuok b. ◊ Numuškite (savo) močiutes. Grįžti įdėtas l. pinigai; atlyginti išlaidas. * * * BABKI BABKI, senas rusų nacionalinis sportinio pobūdžio žaidimas, kaip žaisti mažuose miesteliuose, tik vietoj „ryukh“ ar ... enciklopedinis žodynas

dibs- BABKI, šonas, mn Žaidimas, kuriame iš apskritimo išmušami kiti tos pačios rūšies kauliukai, dedami tam tikra tvarka. Tolimo Sibiro kaimo pakraštyje nuo ankstyvo ryto garsūs vaikai supjaustomi į galvas (Shuksh.) ... Aiškinamasis rusų kalbos daiktavardžių žodynas

dibs- gerai, pl.; BA / BKA ir, f. Epidemiologinis gyvūnų kojos sąnarys. Į dešinę jie nuvežė nuožmią gražuolę Frou Frou, kuri tarsi ant spyruoklių perlipo ant elastingų ir gana ilgų galvų. // Levas Tolstojus. Anna Karenina // * DRUGELIS, ◘ ... ... Užmirštų ir sunkių žodžių žodynas iš XVIII–XIX a. rusų literatūros kūrinių

Knucklebones- populiarus. senovėje žaidė su astragalais (močiutėmis) ... Senovės pasaulis. enciklopedinis žodynas

Knucklebones- žaidimas su astragalais (močiutėmis), populiarus senovėje; buvo ypač populiarus tarp moterų... Antikos žodynas

Knygos

  • Vitezslavas Nezvalis. Dainos žodžiai,. Čekų poeto rinkinyje yra lyrinių eilėraščių iš knygų: „Mažasis rožių sodas“, „Močiutės žaidimas“, „Penki pirštai“, „Stiklinis apsiaustas“, „Grąžinimo bilietas“, „Penkiasdešimt dvi karčios baladės ...
mob_info